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Java Progressivo
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E-book1.002 páginas6 horas

Java Progressivo

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Sobre este e-book

Saia do mais absoluto básico, até o nível profissional em linguagem Java. Esse material tem o propósito de ser o maior, melhor e mais completo, não deixando nada a desejar a cursos, universidades e outros livros do mercado. Seu propósito é te ensinar todos os conceitos da linguagem Java, até o nível profissional caso deseje trabalhar na área, mas de uma maneira bem progressiva, passo a passo, bem simples e fácil de entender. Usaremos textos, códigos, exercícios, questões resolvidas, criação de jogos e muito mais. Este livro será o melhor e mais barato investimento de sua vida. - Introdução ao Java - Testes condicionais e Laços - Métodos - Orientação a Objetos - Programação Gráfica - Estrutura de Dados - Strings - Arquivos
IdiomaPortuguês
Data de lançamento28 de set. de 2019
Java Progressivo

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    Pré-visualização do livro

    Java Progressivo - Francisco J M De Matos

    Figura1

    Índice

    Básico 13

    Por onde Começar: instalando o JDK e o NetBeans 14

    Instalando o necessário para programar em Java 14

    Criando o primeiro programa em Java 17

    Como programar em Java do básico 17

    Possíveis problemas com o NetBeans 21

    Código comentado do primeiro programa 23

    O que são Classes e Métodos em Java 23

    Código comentado do primeiro programa em Java 24

    Saídas Simples usando print, println e printf 28

    Como exibir um texto em Java 28

    Exercícios de Saída Simples 31

    Exercícios sobe print, printf e println em Java 31

    Comentários e Delimitadores em Java 35

    Como fazer comentários nos códigos Java 35

    Como usar os delimitadores /* */ em Java 36

    Tipos Numéricos - int (inteiro), float e double (decimais ou reais) | Java Progressivo 38

    Declarando variáveis em Java 38

    Inicializando uma variável 39

    Recebendo dados do usuário: a classe Scanner 41

    Importando (import) classes (class) e pacotes (packages) 41

    Recebendo dados do usuário: new Scanner(System.in) 42

    Recebendo outros tipos de dados, float: nextFloat(); 45

    Operações Matemáticas: Adição, Subtração, Multiplicação, Divisão, Resto da Divisão (módulo) e precedência dos operadores 48

    Operações Matemáticas em Computação 48

    Adição, Subtração e Multiplicação 48

    Formatação com printf 49

    Divisão 51

    Resto da divisão 52

    Precedência dos operadores e uso dos parênteses 53

    Fazendo comparações: os operadores maior (>), menor (=), menor igual (<=), igual (==) e diferente (!=) 55

    Como fazer comparações em Java 55

    O tipo char: armazenando e representando caracteres 58

    Tipo char: O que é? Onde é usado ? 58

    Declaração do tipo char 58

    Como armazenar um caractere (char) que o usuário digitou 60

    O tipo boolean: a base da lógica 62

    Booleanos em Java 62

    Declaração de tipos boolean 63

    Operadores lógicos e de negação: && (E ou AND), || (OU ou OR) e o ! (negação) 64

    Operadores lógicos E ( && ) e OU ( || ) em Java 64

    Formalizando 64

    Negando declarações: ! 65

    Testes e Laços 66

    Como usar IF e ELSE: Testando e Escolhendo o que executar 67

    Como usar o IF em Java 67

    Como usar ELSE em Java 68

    Questões de IF e ELSE 70

    Programa em Java que calcula as raízes e resolve uma equação do segundo grau 71

    Passo 1: 71

    Passo 2: 71

    Passo 3: 71

    Passo 4: 71

    Passo 5: 72

    Aplicativo em Java 73

    Parte 1: Tendo a certeza que o usuário vai digitar uma nota válida 74

    Parte 2: Checando se passou direto 75

    Parte 3: Checando se você ainda há esperanças 77

    Exercício: 78

    Operadores Matemáticos de Incremento (++) e Decremento (–) 80

    Operadores de incremento e decremento em Java 80

    Somando e Subtraindo variáveis em Java 81

    a++ e a-- 82

    Operadores de Atribuição: +=, -=, *=, /= e %= | Java Progressivo 84

    Operadores de atribuição em Java 84

    Atalhos que salvam vidas 85

    Operadores de atribuição e de incremento e decremento: diferenças entre a=++b e a=b++ 87

    Diferença de a=++b e a=b++ em Java 87

    Explicações 1. a = b++ 87

    2. a = ++b 87

    Laço WHILE 89

    Como usar o laço while em Java 89

    Contando até 10 em Java, com o laço while 90

    Fazendo um PA (progressão aritmética) com o laço while, em Java 90

    Fazendo um PG (progressão geométrica) com o laço while, em Java 91

    Questões envolvendo laço WHILE 92

    Loop infinito, controlando laços e loopings com o while 94

    Loop infinito em Java 94

    Criando um loop infinito simples 94

    Controlando os laços e looping 95

    Laço FOR: tendo um maior controle sobre as repetições 98

    Diferenças entre o while e o for: para que serve o laço for em Java 98

    Como usar o laço for em Java 99

    Exemplo 1: Contando até 10, com laço for 99

    Exemplo 2: contagem regressiva, usando o laço for 100

    Exemplo 3: contagem progressiva e regressiva no mesmo laço for 100

    Questões usando o laço FOR 102

    Exercícios sobre o laço FOR em Java 102

    Solução 09: 104

    Passo 1: 104

    Passo 2: 104

    Passo 3: 104

    Passo 4: 104

    Segunda maneira: 105

    O laço do ... while: O laço que sempre acontece...pelo menos uma vez 106

    Como usar o laço DO WHILE em Java 106

    Exemplos de uso 106

    Os comandos break e continue: interrompendo e alterando fluxos e loopings 109

    Para que servem os comandos BREAK e CONTINUE em Java 109

    O comando break 110

    Exemplo de uso: 110

    O comando continue 112

    O comando switch: fazendo escolhas em Java 114

    O comando SWITCH em Java 114

    Declaração e Sintaxe do comando switch 114

    Exemplo de uso do comando SWITCH em Java: 115

    O real funcionamento do comando switch: sem o comando break 117

    Exemplo da utilidade do comando swich sem o break 118

    Mais um exemplo útil do comando switch sem o break 119

    Problemas envolvendo laços 122

    Exercícios sobre laços em Java 122

    Solução do desafio: 123

    Parte de cima do diamante 123

    Parte de cima do diamante 124

    Apostila de Java, Capítulo 3 - Variáveis primitivas e Controle de Fluxo - Tipos primitivos e valores 127

    Página 30, Exercício 3.3: Variáveis e Tipos primitivos 127

    Enunciados 127

    Soluções 128

    Página 40, Exercício 3.13: Fixação de Sintaxe 129

    Enunciados 129

    Soluções 131

    Página 41, Exercício 3.14 - Desafios: Fibonacci 139

    Orientação a Objetos, parte I: Criando e declarando classes - Construtores 141

    Introdução: O que são e para que servem as Classes e Objetos 141

    O que são Classes e Objetos em Java 141

    Utilidade das Classes e Objetos em Java 142

    Agrupar coisas semelhantes 142

    Crie uma vez, use quantas vezes quiser 143

    Altere uma parte do código, e a mudança se propagará em todo o código 143

    Classe à parte, vida à parte 143

    Como saber quando usar Classes e Objetos em Java 144

    Como criar uma Classe e Declarar Objetos 146

    Criando uma classe em Java 146

    Declarando um objeto de uma classe em Java 147

    Acessando e modificando variáveis de Classes e Objetos 149

    Variáveis de métodos e Variáveis de Classes 149

    Criando classes com atributos 150

    Alterando e Acessando atributos de uma classe 150

    Construtor padrão e com parâmetros: o que são, para que servem e como usar 152

    O que são construtores/constructor em Java 152

    O que é e como utilizar o construtor padrão em Classes 153

    Criando um construtor que recebe parâmetros 155

    Como iniciar Objetos com parâmetros 157

    Classes com mais de um construtor 157

    Métodos em Java 160

    Métodos: Introdução, o que são, para que servem, como e quando usar os methods 161

    161

    Introdução aos métodos em Java 161

    A utilidade dos métodos em Java 162

    Como declarar métodos em Java 163

    Usando/chamando métodos 164

    Aplicativo: menu simples usando métodos, laços e o comando switch usando um método para exibir um menu de opções 166

    Programa em Java: Como criar um menu 166

    O comando RETURN: obtendo informações dos métodos 169

    Return: Retornando informações úteis em Java 169

    Retornando inteiros, floats, doubles... em Java 170

    Retornando uma String em Java 171

    Retornando boolean em Java 172

    Parâmetros e Argumentos: passando informações para os métodos 173

    Diferença entre parâmetro e Argumento em Java 173

    Declarando métodos com parâmetros 173

    Exemplo: Passando argumentos para um método - Função que calcula o quadrado de um número 174

    Exemplo: passando uma lista de parâmetros para um método - Cálculo do IMC 176

    Exemplo: chamando um método dentro do outro - Cálculo do IMC 178

    Classe Math: constantes, principais métodos e chamando métodos de outras classes 180

    Usando métodos de outras classes em Java 180

    A Classe Math (Class Math) do Java 181

    Constantes da classe Math: 181

    Exponencial e potenciação na classe Math 181

    Calculando a Raiz quadrada em Java através da classe Math 183

    Calculando logaritmos naturais em Java através da classe Math 183

    Calculando senos, cossenos, tangentes e outras funções trigonométricas em Java através da classe Math 183

    Módulo, máximo, mínimo e arredondamento em Java através da classe Math 184

    Mais métodos matemáticos em Java 184

    Sobrecarga de métodos (method overloading): declarando métodos com o mesmo nome 185

    Overloading ou sobrecarga em Java 185

    Varargs - passando uma lista de argumentos, de tamanho qualquer, para um método 187

    Sintaxe: 187

    Exemplo de uso 187

    Exercício: 189

    Questões envolvendo métodos 190

    Exercícos sobre métodos em Java 190

    Jogo: adivinhe o número sorteado pelo computador 195

    PASSO 1: Computador gera um número entre 1 e 1000 195

    PASSO 2: looping principal do programa 196

    PASSO 3: tentativa incrementada 196

    PASSO 4: analisando o palpite 196

    Orientação a Objetos, parte II: Os métodos set e get - Composição – Enum 199

    Auto-referência com o this - Invocando métodos de Classes e Objetos 199

    Referenciando membros da classe com this 199

    Como invocar métodos de objetos que criamos 201

    set e get: o que são e como usar esses métodos de forma correta 204

    O que são e para que servem os métodos get e set 204

    Como usar os métodos get e set 205

    Como invocar métodos de dentro do construtor 207

    Uso errado do get e set 208

    Exercício: Caixa Eletrônico em Java - Caixa.java 209

    Aplicativo: Simulação simples de conta bancária 211

    Aplicativo: Conta bancária/Caixa eletrônico simples em Java 211

    Use a main só para iniciar o aplicativo 211

    Sistema bancário simples em Java 212

    Código fonte Java do Aplicativo 213

    Composição: trocando informações entre objetos 217

    O que é Composição em Java 217

    Para que serve a Composição em Java 217

    Herança x Composição 218

    Exemplo de uso de Composição em Java 219

    controleHorario.java 219

    Hora.java 220

    Funcionario.java 221

    Código do nosso programa: 222

    controleHorario.java 222

    Hora.java 222

    Funcionario.java 223

    Exercício: Aplicativo Java para um Supermercado 224

    Use constantes, e não números - declarando variáveis com o final Suponha que o governo te contratou para criar um aplicativo que, dentre outras coisas, analisa se um cidadão é maior de idade ou não. 226

    Por que usar constantes ao invés de números? 226

    final - declarando variáveis constantes 228

    final em Classes e Objetos 229

    enum: A melhor maneira para manusear constantes 230

    O que é enum em Java 230

    Declarando uma enum em Java 230

    Usando enum em Java 231

    Exemplo de uso de enum em Java 232

    static - Usando membros estáticos em Java 235

    O que é static em Java 235

    Como declarar uma variável static em Java 236

    Quando usar variáveis static em Java 236

    Exemplo de código com static 237

    Apostila de Java, Capítulo 4 - Orientação a objetos básica 238

    Página 51, 4.12 Exercícios: Orientação a Objetos básica 238

    Enunciados 238

    SOLUÇÕES 243

    Página 55, Desafios 247

    Enunciados 247

    Soluções 248

    Apostila de Java, Capítulo 6 - Modificadores de acesso e atributos de classe 251

    6.8 - Exercícios: Encapsulamento, construtores e static 251

    6.9 - Enunciado dos desafios 253

    Solução das questões do capítulo 6 da apostila 254

    6.9 - Solução dos desafios 261

    Jogo: Campo Minado em Java 263

    Como jogar o nosso Campo Minado em Java 263

    Código do jogo Campo Minado em Java 264

    -->campoMinado.java 264

    -->Jogo.java 264

    -->Tabuleiro.java 265

    Campo Minado em Java: código comentado 269

    Campo Minado em Java: A classe Tabuleiro.java 269

    Fazendo uma jogada: 271

    Campo Minado em Java: A classe Jogo.java 272

    Programação Gráfica em Java, parte I: Caixas de Diálogo 274

    Programação gráfica em Java, GUI e 2D: Introdução 274

    Programação Gráfica, GUI e desenhos 2D em Java 274

    Exibindo mensagens através das caixas de diálogo 276

    Caixas de diálogo em Java 276

    Exibindo mensagens nas caixas de diálogos 276

    Recebendo dados do usuário através das caixas de diálogo 279

    Como usar as caixas de diálogo para receber dados do usuário em Java 279

    Recebendo informações do usuário através das caixas de diálogo 279

    Como passar variáveis do tipo String para int, float e double 282

    Transformando string em inteiro em Java 282

    Transformando string em float 283

    Transformando string em double 284

    Exercício: 284

    Aplicativo gráfico: mostra as raízes de uma equação do segundo grau 285

    Exercício: 285

    Faça um programa que receba os coeficientes de uma equação do segundo grau e retorne suas raízes, mesmo as complexas, através de caixas de diálogo. 285

    Programa em Java 285

    Passo 2: 285

    Passo 3: 285

    Passo 4: 286

    Construindo (build) seu projeto Java no NetBeans 288

    Transformando seu programa em Java em executável 288

    Clean and Build Project no NetBeans 289

    Estrutura de Dados, parte I: Array e ArrayList 290

    Introdução aos tipos de Estrutura de Dados em Java 290

    Estrutura de dados em Java 290

    Estrutura de dados em Java: Array e ArrayList 291

    Estrutura de dados em Java: Lista 292

    Estrutura de dados em Java: Fila 292

    Estrutura de dados em Java: Pilha 293

    Arrays: como declarar, usar e acessar os elementos de um array 294

    Declarando Arrays(vetores) em Java 294

    A ordem de numeração dos elementos 295

    Como usar os elementos de um array em Java 296

    Exemplos de código Java usando Array 297

    O laço for para Arrays: o laço For each 300

    Fazendo o for percorrer todo o Array/Vetor 300

    Exemplo de uso do foreach em Java: 302

    Array Multidimensional ou Matriz: Array de arrays 303

    Matrizes ou Vetores multidimensionais: Conjunto de vetores ou arrays em Java 303

    Arrays de uma ou mais dimensões em Java 304

    Matrizes: declarando vetores/arrays multidimensionais em Java 305

    Exemplos de códigos: 305

    Arrays em métodos: passagem por valor e passagem por referência 308

    Passando arrays/vetores para methods/métodos 308

    Passagem por valor e passagem por referência 310

    Os tipos de referência em Java 311

    Exemplo de como funciona a passagem dos tipo referência 312

    Exemplo de passagem do tipo referência na vida real 314

    Classe Arrays (Arrays Class): aprenda a manusear (copiar, ordenar, buscar e manipular) Arrays 316

    Como usar a Arrays Class 316

    Ordenando e buscando um elemento em um Array no Java 317

    Métodos da classe Arrays (Array class methods): 318

    Como usar ArrayList em Java: principais métodos 320

    O que são ArrayList em Java 321

    Como declarar e usar ArrayList em Java 321

    Exemplo de uso do ArrayList 321

    Apostila de Java, Capítulo 5 - Um pouco de Arrays 324

    Página 71, Exercícios 5.5: Arrays 324

    Enunciados 324

    Soluções 327

    Página 75, Desafio 333

    Enunciado 333

    Solução 333

    Jogo: Batalha Naval em Java 334

    Regras do Jogo Batalha Naval em Java 335

    Como jogar: 335

    Para os programadores Java: 335

    Legenda do tabuleiro: 335

    Métodos: 336

    Lógica do problema 336

    Jogos com programação gráfica em Java 342

    Orientação a Objetos, parte III: Herança e Polimorfismo 343

    Herança em Java - o que é, para que serve, exemplos e quando usar 343

    O que é herança em Java - Superclasse e subclasse 344

    Quando e como saber que é hora de usar herança em Java - Relação 'é um' 346

    Hierarquia - subclasse de subclasse 347

    Outra vantagem da Herança - Organização 347

    Herança de construtores e Override 349

    Sintaxe de declaração da Herança 349

    Herança: o construtor da Subclasse sempre invoca o construtor da Superclasse 350

    Herança: quando a superclasse não tem método construtor 353

    O que é e como fazer Override em Java 354

    super: Chamando o construtor da Superclasse 356

    Herança ou Composição: Qual o melhor? 358

    Herança ou Composição? Qual usar? 359

    Herança: vantagens e desvantagens 359

    Composição: vantagens e desvantagens 360

    Delegando na Composição 361

    Onde estudar mais sobre Herança e Composição 362

    Interface em Java (implements) - O que é, para que serve e como implementar 362

    O que é uma Interface 363

    Interface em Java 363

    Interface de um restaurante 364

    Interface de um programa real 364

    Como declarar uma Interface 365

    Implementando uma classe - implements 366

    Como comparar objetos - Classe abstrata Comparable e o método compareTo 368

    Comparando objetos em Java 369

    A classe abstrata Comparable e o método compareTo() 370

    Exemplo de código - Comparando Objetos 371

    Carro.java 373

    classeComparable.java 374

    Exercício de Java 374

    private, public e protected: Protegendo suas informações em Java 375

    Herança de atributos public 376

    Herança de atributos private 376

    Herança de atributos protected 378

    A classe Object: o que é, uso e principais métodos 381

    O que é e para que serve a classe Object 382

    Métodos da classe Object: 382

    Outros métodos: 383

    Exemplo dos métodos da classe Object: 383

    Polimorfismo em Java: o que é, pra que serve, como e onde usar 385

    Definição de polimorfismo em Java 386

    Exemplo 1 de Polimorfismo: Aumento no preço dos carros 386

    Exemplo 2 de Polimorfismo: animais mugindo, latindo, berrando... 387

    Polimorfismo: Classes abstratas e Métodos abstratos 389

    O que são classes abstratas em Java 389

    Classes abstratas no mundo real 390

    Para que servem as classes abstratas e os métodos abstratos em Java 391

    Exemplo de código em Java: Polimorfismo e abstração dos animais 392

    Importância do Polimorfismo e Abstração em softwares 395

    Exemplos de polimorfismo e abstração em aplicações: 395

    Jogos de Carro, Flight Simulator, plugins e linguagens de programação 395

    Manipulando polimorficamente subclasses 398

    Superclasse abstratas se tornando subclasses concretas 398

    Código Java de como manipular polimorficamente as subclasses 399

    Descobrindo a classe de um objeto: instanceof 402

    Apostila de Java, capítulo 07 - Herança, reescrita (override) e polimorfismo 405

    7.7 Exercícios: Herança e Polimorfismo 405

    Questão 01: 405

    Questão 02: 405

    Questão 03: 406

    Questão 04: 407

    Questão 05: 407

    Questão 06 (opcional): 408

    Questão 07 (opcional): 408

    Questão 08 (Opcional): 409

    Questão 09 (Opcional): 409

    Questão 10 (Opcional, Trabalhoso): 409

    Solução comentada das questões do capítulo 7 da apostila de Java 410

    Questões 01, 02, 03 e 04 410

    Questão 05: 412

    Questão 06 e 07: 412

    Questão 08: 413

    Questão 09: 414

    Questão 10: 414

    Jogo da Velha em Java 418

    Como Jogar 418

    Para os programadores Java: 419

    Como criar um Jogo da Velha em Java 419

    Código Java do Jogo da Velha, modo texto Humano x Humano 419

    Código comentado sobre como criar um Jogo da Velha em Java 427

    Classe JogoDaVelha.java 427

    Classe Tabuleiro.java 427

    Classe Jogo.java 428

    Classe Jogador.java 429

    Classe Humano.java 430

    Classe Computador.java 431

    Strings e Caracteres: Escrevendo em Java 432

    Java: A Classe String 432

    Java: A Classe StringBuilder 435

    Java: A Classe Character 437

    Java: Expressões Regulares (regex) em Java 439

    Programação Gráfica em Java, pt II: desenhos, fontes e figuras geométricas em 2D 443

    JFrame e JPanel - Introdução ao estudo de GUI 443

    O que é JFrame 443

    O que é possível fazer com JFrame 444

    O que é JPanel 445

    JFrame e JPanel: como criar uma aplicação gráfica em Java 446

    JFrame: Como criar Janelas em Java 446

    JPanel: Inserido elementos em um JFrame 448

    Desenhando Linhas 451

    Desenhando Linhas em Java 451

    Exemplo de código: Desenhando uma linha em Java 452

    Criando o JPanel 452

    Criando o JFrame 452

    O que são e como usar os métodos getWidth() e getHeight() 455

    Os métodos getWidth() e getHeight() 455

    Exemplo de código: Desenhando duas linhas em Java, usando getWidth() e getHeight() 456

    Criando alguns desenhos interessantes apenas com Linhas 458

    Primeiro desenho: 458

    Segundo desenho: 460

    Exercício: 462

    Como desenhar retângulos e quadrados 463

    O método drawRect: como desenhar retângulos e quadrados em Java 463

    Desenhando um Cubo 465

    Exercícios sobre linhas & retângulos: 467

    Como colocar um menu de cores: Usando o JcolorChooser 468

    JColorChooser - Escolher cores em Java 468

    - Mais métodos 469

    Como usar as fontes em Java 473

    A classe FONT: Escolhendo Fontes e efeitos em Java 473

    Como desenhar Polígonos e Polilinhas em Java 476

    Desenhando polígonos e Polilinhas 476

    public void drawPolygon( int[] xPoints, int[] yPoints, int points ) 476

    public void drawPolyline( int[] xPoints, int[] yPoints, int points ) 476

    public void drawPolygon( Polygon p ) 476

    public void fillPolygon( int[] xPoints, int[] yPoints, int points ) 476

    public void fillPolygon( Polygon p ) 477

    public Polygon() 477

    public Polygon( int[] xValues, int[] yValues, int numberOfPoints ) 477

    public void addPoint( int x, int y ) 477

    A incrível API Java 2D 478

    API Java 2D 478

    Programação Gráfica em Java, pt III: GUI - Graphic User Interface 480

    JLabel - Como criar rótulos com textos e imagens em frames 480

    JLabel - Exibindo rótulos (Textos e Imagens) 480

    JLabel só com String 481

    GUI.java 481

    Rotulo.java 482

    JLabel só com imagem 482

    Rotulo.java 483

    JLabel com imagem e texto 484

    Rotulo.java 485

    JButton - Como criar botões em aplicativos Java 487

    JButton - O que são e para que servem os botões 487

    JButton - Como usar botões em Java 488

    GUI.java 488

    Botao.java 489

    Layout e organização de uma aplicação GUI 489

    Botao.java 490

    Imagens em JButton 491

    O que um JButton faz - Eventos e Ações 491

    Tratando evento e ações em GUI - Event Handling, ActionListener, ActionEvent e actionPerformed 493

    GUI - Controlando eventos e ações 493

    Como tratar eventos - A interface ActionListener e o método actionPerformed 494

    Event Handling - Criando um tratador de eventos 495

    ButtonHandler.java 496

    O método addActionListener - Adicionando um tratador de eventos aos componentes 497

    Botao.java 497

    Main.java 498

    Tratamento de eventos - Extends e Implements, Classe Interna e Objeto anônimo - Como mudar a cor de um Jframe 500

    Estendendo o JFrame e implementando a ActionListener 500

    public class Botao extends JFrame implements ActionListener 501

    Alterando a cor do background (fundo) de um JFrame e o método repaint() 501

    Main.java 502

    Botao.java 503

    Classe Interna em Java 504

    Main.java 505

    Botao.java 505

    Objeto anônimo 506

    Main.java 507

    Botao.java 508

    Afinal, qual a melhor maneira de tratar eventos em Java? 509

    JTextField e JPasswordField - Como usar caixas de texto e de senha em Java 511

    JTextField - Caixas de Texto 511

    JTextField - Como criar e usar uma caixa de texto em Java 512

    Exemplo sobre JTextField 512

    Main.java 513

    CaixaDeTexto.java 513

    JPasswordField - Como criar caixas de senha 515

    Main.java 515

    CaixaDeTexto.java 516

    Exercício de Java 517

    JCheckBox - Como Usar Botões de Checagem (CheckBox ou Caixa de Seleção) (Tutorial de Java) 518

    JCheckBox em Java - O Que É e Para Que Serve 518

    Tutorial de JCheckBox - Como Usar Caixas De Seleção em Java 519

    MyCheckBox.java 520

    Main.java 520

    Eventos em JCheckBox - Handler e Listener 521

    MyCheckBox.java 522

    JRadioButton - Botão de Rádio ou de Opção (Tutorial de Java GUI) 524

    JRadioButton em Java - O Que É e Para Que Serve 524

    Como Usar Radio Button em Java - JRadioButton 525

    RadioButton Handler - Eventos com os Botões de Rádio 526

    Código Fonte do Tutorial de Java 526

    Main.java 527

    RadioButton.java 527

    A Classe ButtonGroup do Java 528

    Código Fonte do Tutorial de Java 529

    RadioButton.java 529

    Arquivos (Files): Escrevendo (writing) , lendo (reading) , anexando (appending) e manipulando 532

    Arquivos (Files) em Java 532

    O que são Arquivos em Java 532

    Para que estudar Arquivos em Java 533

    Entrada, Saída e Tipos de dados - Fluxo (stream) e o pacote Java.io 535

    Tipos de dados dos arquivos em Java 535

    Fluxo (stream) - Entrada(in) e Saída(out) de dados 536

    O pacote java.io 536

    Como ler caracteres, Strings e Bytes de um arquivo em Java 538

    Como ler caracteres de um arquivo em Java 538

    Lendo mais de um caractere - Fim de arquivo 539

    Como ler Strings de um arquivo em Java 540

    Como ler bytes de um arquivo em Java 541

    Fechando arquivos - O método close() 543

    Java: Class File ( a classe File ) - Obtendo informações de arquivos e diretórios 544

    Java: Class Formatter ( a classe Formatter ) - Escrevendo em arquivos 548

    - Criando um arquivo de texto 548

    Java: Class Scanner ( a classe Scanner) - Lendo e Recebendo dados de arquivos 551

    Mercado de Trabalho 554

    Como se tornar um programador Java profissional 554

    1. Estude. Estude mais, e de novo. Não pare. 555

    2. Prove que estudou 555

    Curso de Java Online com Certificado da Brava Cursos 557

    Obter Certificado do Curso Online de Java da Brava Cursos 558

    Básico

    Essa sessão visa ensinar os conceitos básicos de Java e de Programação, de um modo geral.

    Os seguintes tópicos são voltados para aqueles que nunca tiveram contato com programação, ou tiveram e já esqueceram.

    Se não tem a mínima ideia do que fazer, por onde começar, o que baixar, clicar, digitar...calma, vamos te ensinar tudo, bem do básico mesmo.

    Basicamente, você só precisa ser capaz de ligar seu computador e entrar na internet, o resto a gente te ensina com toda calma e nos mínimos detalhes, como programar em Java.

    Vamos lá ?

    Por onde Começar: instalando o JDK e o NetBeans

    Ok, você está convencido!

    Java é a melhor linguagem do mundo e você está perdendo tempo de vida a cada segundo que não estudar Java.

    Mas, por onde começar? Aqui no site tem o curso.

    Mas que programa usar? Tem que pagar algo? Onde que eu escrevo os códigos? O que tenho que instalar? Tem que baixar algo?

    JDK? NetBeans? Hã?

    Agora que você já leu sobre os artigos de programação, linguagens de programação e sobre a linguagem Java e está aqui, assumo que optou por iniciar o curso de Java.

    Parabéns, muito inteligente você. Vejo que quer garantir seu lugar no mercado.

    Mas não posso dizer que ao final do curso você já vai sair fazendo programas em Java.

    Na verdade, durante o curso iremos fazer bastante isso...odeio só teoria.

    Entre os diversos artigos daremos sempre uma pausa para fazer aplicativos como calculadoras, jogos, calcularemos a chance de ganhar na mega-sena, criaremos um banco de dados etc.

    O mais importante é fazermos algo útil, não é?

    Instalando o necessário para programar em Java

    Bom, vamos instalar o Java para poder programar nele.

    Provavelmente você já tem a JRE, que é o Java Runtime Environment, que serve para rodar as aplicações em Java, como o site daquele banco ou aquele jogo on-line.

    Mas usar o Java é coisa do passado, agora você vai programar o Java.

    Pra isso você vai precisar do JDK, o Java Development Kit, que é o Kit de Desenvolvimento em Java, que já contém o JRE!

    Há duas maneiras de rodar aplicativos em Java, porém usarei só uma (por IDE), que é a mais usada e a mais simples.

    A outra é por linha de comando, ou seja, através daquela telinha preta.

    Pra rodar assim, você tem que ir pelo DOS ou pelo Terminal até a pasta que você criou os arquivos de código, compilar e rodar, usando os comandos 'javac' e 'java', mas é um processo lento e cansativo.

    Vamos usar uma IDE, o NetBeans, que é um programa do próprio site da Oracle, detentora dos direitos do Java.

    Esse programa já compila e roda automaticamente os códigos que você escreve, além de checar erros, auto-completar seus códigos, mostrar visualmente os arquivos de seu programa (se for um projeto grande, terá dezenas de arquivos) além diversas de outras funcionalidades.

    Além da instalação ser totalmente automatizada. Bem mais simples, não?

    Há diversos tipos de Java, como o para celular, o ME, o Card etc.

    Usaremos o Java SE, para criar aplicações para computadores.

    Note que você pode baixar o Java separadamente e instalar em seu computador e depois outra IDE.

    No nosso curso, recomendarei a instalar o pacote 'Java + NetBeans', pois ele já vai instalar o Java e a IDE NetBeans e configurar automaticamente pra você.

    Digite no Google: jdk + netbeans

    O primeiro site que deve aparecer é o da Oracle, como:

    https://www.oracle.com/technetwork/pt/java/javase/downloads/jdk-netbeans-jsp-3413153-ptb.html

    PS: No momento que escrevo o artigo, as URL são estas. Vai mudando a medida que vão atualizando tanto a JDK como o o Netbeans.

    No momento que você lê, as versões e URLs podem ser outras. Caso sejam outras, baixem a versão mais recente.

    Evite dores de cabeça e sempre baixe dos sites oficiais!

    Aceite os termos e condições clicando em 'Accept License Agreement'.

    Depois escolha seu SO (Windows, Linux ou Mac) e baixe o arquivo.

    Pronto, você já pode desenvolve e criar aplicações em Java.

    Pra isso, simplesmente inicie o NetBeans.

    Se digitar: jdk no Google, vai achar o site oficial para baixar somente a JDK e depois ir atrás de outra IDE (programinha pra programar), como o Eclipse.

    Criando o primeiro programa em Java

    Neste artigo iremos começar, de fato a programar.

    Veremos o código inicial que será necessário escrever para iniciarmos nossos estudos na linguagem de programação Java.

    É um dos tutoriais mais importantes de nossa apostila de Java, e é importante que você estude com atenção.

    Como programar em Java do básico

    Agora que já instalou o JDK e o NetBeans, está na hora de criar o seu primeiro programa em Java!

    Abra seu NetBeans.

    Vá em File, depois em New.

    Você verá uma série de opções.

    São as possibilidades de se programar em Java, os tipos de aplicações etc.

    No nosso caso é 'Java' em 'Categories' em 'Projects' escolha 'Java Application'.

    Clique em Next.

    Dê o nome ao seu projeto em 'Project Name'. Isso é importante.

    Escolha nomes fáceis, sem acentuação e sem espaços. Vamos escolher 'Primeiro'.

    Em 'Project Location' ficará a pasta onde ficará guardado seus projetos. Então escolha um lugar fácil e bacana também. Crie um local se precisar. Clique em Finish.

    Figura3

    Pronto, você vai iniciar sua primeira aplicação em Java.

    Note que apareceu uma tela com várias coisas escritas.

    No futuro isso vai ser útil para você, mas por hora, não.

    Vamos passar o código para você escrever, compilar e ver resultado. Depois explicaremos cada detalhe do código, como funciona, para que serve e tal.

    Vamos lá, digite exatamente o código a seguir (sim, exatamente, pois a linguagem Java é case sensitive, ou seja, main é algo totalmente diferente de Main, e isso vale para classes, objetos, métodos, variáveis etc, como veremos ao longo do curso):

    package primeiro;

    public class Primeiro { 

    public static void main(String[] args) { 

    System.out.println(Meu primeiro programa em Java!); 

      } 

    }

    Está vendo aquela setinha verde ali? Do lado de um martelo e uma vassoura? Se você pousar o mouse em cima verá 'Run Main Project'.

    Clique nela.

    Seu projeto será compilado e irá rodar.

    Figura4

    O resultado do seu programa irá aparecer na tela debaixo, a frase: 'Meu primeiro programa em Java!"

    Caso não apareça, certifique-se de que não escreveu nada de errado.

    Aqui vai uma dica preciosa: embora eu vá te mostrar os códigos, sempre, mas SEMPRE digite os seus códigos!

    É um habito que tem que ter! Não fique copiando e colando, pois não vai aprender nada!

    Porém, se digitar tudo que for passado aqui, aos poucos irá memorizando e sem fazer esforço algum, irá aprender naturalmente.

    Caso tenha dado algum erro, poste na área de comentários.

    Caso tenha dado tudo ok, parabéns, você já programou em Java. No próximo artigo explicarei o que você fez, o motivo disso tudo ter acontecido, faremos algumas alterações, erraremos de propósito para o NetBeans nos avisar do erro e tentarmos consertar etc.

    PS: Note que, ao criar um projeto no NetBeans, na verdade aparece isso:

    /*

    * To change this template, choose Tools | Templates

    * and open the template in the editor.

    */

    package primeiro;

    /**

    *

    * @author JavaProgressivo

    */

    public class Primeiro {

        /**

    * @param args the command line arguments

        */

    public static void main(String[] args) {

            // TODO code application logic here

        }

    }

    Um erro comum é escolher o nome do projeto como Primeiro e digitar public class primeiro. Primeiro é diferente de primeiro.

    ---------------

    O que vai nos interessar é do public class... em diante.

    O que aparece nas letras em verde ou azul, são apenas comentários e não são levados em conta pelo Java na hora de rodar suas aplicações.

    Porém, se você usar outra IDE, como Eclipse, irá aparecer outra coisa:

    public class Primeiro {

        /**

    * @param args

        */

    public static void main(String[] args) {

            // TODO Auto-generated method stub

        }

    }

    ---------------

    Porém, como disse, o que vai importar (por hora) é o que está dentro do main().

    O package primeiro; pode ficar ali, sem problemas, e se refere ao nome do seu projeto.

    É como se seus aplicativos fizessem parte de um pacote, no caso, o nosso pacote é chamado de primeiro.

    Poderíamos criar um pacote chamado matematica, com várias fórmulas e funcionalidades matemáticas.

    Depois poderíamos

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