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Alkaran
Alkaran
Alkaran
E-book317 páginas1 hora

Alkaran

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Sobre este e-book

ATENÇÃO: Cenário totalmente descritivo, para ser utilizado como complemento ou ambientação de qualquer sistema de regras de RPG, sendo mais adequado à fantasia fantástica medieval. INTRODUÇÃO: Alkaran é o maior deserto de Erlös. Uma terra árida de areias pardas, cercada de mistério, habitada por monstros, atormentada por miragens e tempestades de areia. Em Alkaran um único rio corre, Shaoa, onde um Império tenta se estabelecer. A vegetação é rara, sorte daquele que a encontrar, e mais sorte se houver uma fonte de água, embora plantas e água sejam abundantes em outras terras. Alkaran é também um deserto místico. Os níveis de mana, a energia mágica, são regularmente baixos, em alguns pontos ocorrem níveis normais, mas existem áreas desprovidas de mana. Dessa maneira as coisas costumam serem difíceis até mesmo para os praticantes de magia e seus acompanhantes. Somente os seres fortes conseguem atravessar Alkaran, enfrentar suas trilhas pode ser tão perigoso quanto desafiar o Sol escaldante, austero e impiedoso. Mas, se quer suportar esta viagem, seja bem-vindo ao grande deserto pardo, bem-vindo a Alkaran, onde seus dias irão ferver e suas noites gelar, reze para que não seja tão doloroso.
IdiomaPortuguês
Data de lançamento17 de jul. de 2014
Alkaran

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    Alkaran - Luciano Maia

    2ª Edição - 2006

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    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    2

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    SUMÁRIO

    Introdução....................................................................................................................5

    Hachi-Ziakan................................................................................................................7

    Múmias.......................................................................................................................21

    Raamol........................................................................................................................37

    Mittral.........................................................................................................................47

    Dallini.........................................................................................................................61

    Caravana Kriegger.....................................................................................................73

    Thambehaerl...............................................................................................................77

    Kreniak.......................................................................................................................83

    O Ermo........................................................................................................................ 91

    Mapas.......................................................................................................................... 99

    Índice de Tópicos......................................................................................................111

    Índice de Heráldica...................................................................................................115

    3

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    4

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    INTRODUÇÃO

    lkaran é o maior deserto de Erlös. Uma terra árida de areias pardas,

    cercada de mistério, habitada por monstros, atormentada por miragens e tempestades de areia.

    Em Alkaran um único rio corre, Shaoa, onde um Império tenta se estabelecer. A vegetação é rara, sorte daquele que a encontrar,

    e mais sorte se houver uma fonte de água, os habitantes do deserto chamam de

    oásis. Os oásis são as coisas mais agradáveis que se encontram em Alkaran, embora plantas e água sejam abundantes em outras terras.

    Alkaran é também um deserto místico. Os níveis de mana, a energia mági-ca, são regularmente baixos, em alguns pontos ocorrem níveis normais, mas existem áreas desprovidas de mana. Dessa maneira as coisas costumam serem difíceis

    até mesmo para os praticantes de magia e seus acompanhantes.

    Somente os seres fortes conseguem atravessar Alkaran, enfrentar suas trilhas

    pode ser tão perigoso quanto desafiar o Sol escaldante, austero e impiedoso.

    Mas, se quer suportar esta viagem, seja bem-vindo ao grande deserto pardo,

    bem-vindo a Alkaran, onde seus dias irão ferver e suas noites gelar, reze para que

    não seja tão doloroso.

    5

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    6

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    HACHI-ZIAKAN

    guns sobrinhos, resolveram ir para o

    Origem e História

    deserto de Alkaran e estabelecer uma

    morada pacífica e isolada.

    Os dragões aprovaram a causa, e quatro dragoas, em especial, os

    presentearam. Gai-Eian, dragoa da

    terra, e Mai-Eian, dragoa de cristal,

    deram-lhes quantias incalculáveis de

    metais preciosos, minérios resistentes e mithril, para que construíssem

    sua morada. Iri-Eian, dragoa verde,

    presenteou-lhes com sementes muito especiais, que germinavam até

    mesmo na areia do deserto, e das

    plantas que delas brotassem poderiam tirar todo o suprimento necessá-

    rio. Oaneian, dragoa da água, presenteou com a Esfera D’Água, uma

    fonte mágica, que teleportava a água

    diretamente das fontes mais límpi-das do antigo Mar de Lunge.

    Assim construiu-se Hachi-Ziakan, o castelo-cidade dos draconianos de Alkaran, com a força e

    magia dessa raça. Durante o restante

    da XIII Era, e das Eras seguintes do

    Desenho 1: Brasão de Hachi-Ziakan

    V, VI e VII Éons, Hachi-Ziakan

    evoluiu e prosperou, até que chegou

    o Tempo Antigo, du-A Última Guerra (UG), os draconi-rante o V Éon da

    anos do castelo tentaram se manter

    Existência e a XIII

    neutros, mas a batalha bateu sua

    Era desde a Origem –

    porta e eles de tudo fizeram para

    conhecida como a 1ª Era do Univer-proteger a cidade. Na primeira in-so – cinco casais draconianos, junta-vestida das Hordas do Abismo, os

    mente com seus filhos, netos e al-draconianos foram pegos de surpre-7

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    sa e os inimigos conseguiram inva-sua linhagem a mais responsável

    dir o castelo, as alas infantis, onde

    pela miscigenação na cidade.

    haviam berçários, foram arrasadas;

    Uma das maiores perdas na

    possuídos pela ira os draconianos

    Guerra foi à destruição da Esfera

    não deixaram nenhum demônio sair

    D’Água, sua energia foi usada para

    vivo dali. Depois disso mais nenhum

    dar fim à última batalha, contudo

    inimigo conseguiu penetrar no cas-Oaneian, voltou a ajudá-los, ela

    telo, pois até mesmo as crianças pe-abastece os reservatórios de Hachi-gavam em armas para se vingar da

    Ziakan. Oaneian costuma se hospe-morte de pais e irmãos.

    dar no castelo por longos períodos,

    Assim, depois de muita luta,

    quando não está no Oceano Lunge.

    sangue e lágrimas, restaram de uma

    Mesmo com uma população

    brava e honrada população, de mi-muito pequena conseguiram vencer

    lhares de habitantes, apenas três

    as dificuldades, e conquistaram seres

    adultos, três crianças e um bebê con-como Kinka, Kinanki e Kintai, dra-seguiram sobreviver às chagas con-gões de mana, e que se instalaram de

    sequentes da UG. Mas Hachi-Zia-maneira quase permanente na cida-kan foi poupado da destruição e seu

    de, e passaram a ajudar os draconia-interior permaneceu praticamente

    nos na restauração da magia necessá-

    incólume, nenhuma das mortes foi

    ria para mantê-la, pois os níveis de

    em vão.

    mana são medianos e muitas vezes

    Superados os traumas, os so-insuficientes.

    breviventes tiveram consciência e

    A necessidade de se proteger e

    coragem para reerguer a comunidade se isolar ainda existia, então Hi-de draconiana da cidade, Cramaal

    megai, um dragão de terra e de ar,

    era o mais velho, mas Lekiar e Nei-surgiu em suas preces, ele vive nos

    rela já eram apaixonados e logo se

    arredores de Hachi-Ziakan, algumas

    casaram e tiveram a primeira gera-vezes visitando-a e muitas vezes rea-

    ção do Tempo Mortal. Os anos se

    lizando tempestades de areia para

    passaram e a criança Virloa cresceu,

    afastar humanóides e camuflar a vi-e se tornou a fêmea de Cramaal.

    são da cidade ao longe. Então,

    Posteriormente Kirosh e Narakami,

    quando as coisas se estabilizaram, a

    as outras duas crianças, também se

    prosperidade e evolução tornaram a

    casaram e procriaram. Assim nasce-reinar absoluta em Hachi-Ziakan, e

    ram as três principais famílias draco-sua população cresceu estavelmente.

    nianas de Hachi-Ziakan, na XXI Era

    Por pedidos dos ancestrais de

    do VIII Éon. O bebê, Vannuil No-Neirela e Lekiar, ainda na XVIII Era

    riha, só veio a se casar com uma fi-do Mundo, Krana encantou um

    lha de Lekiar e Neirela, mas seus

    emaranhado de trilhas no deserto,

    descendentes costumam se desligar

    para que suas distâncias fossem eter-das três famílias principais, sendo

    8

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    nas e viajantes mortais nunca alcan-memórias, janelas em vitral lembram

    çassem o castelo-cidade.

    as maiores e mais antigas personali-Além dos dragões citados, ou-dades de cada família, além dos dra-tros, principalmente corpóreos, cos-gões que muito os ajudaram. As bi-tumam ir para Hachi-Ziakan em exí-

    bliotecas e museus têm salões de vi-lio ou a procura de paz. Embora

    trais e esculturas de mithril que con-nem sempre as coisas saem tão pertam as histórias dos dragões e de

    feitas, especialmente quando, em

    Erlös.

    uma mesma temporada, estão dra-Toda a estrutura é feita de

    gões de raças antagônicas. Porém,

    uma fusão de metais preciosos e

    quando vão para a cidade, costu-possui uma coloração azulada e bas-mam estar num grau de tolerância

    tante reluzente; no alto das torres,

    maior que o normal, e as rixas aca-representadas pelos chifres e sedi-bam sendo resolvidas em disputas

    mentações ósseas da dragoa, estão

    mais brandas.

    cravejadas enormes esferas de dia-mante, que nunca cessam o brilho

    devido ao poder de Krana; as por-

    A Estrutura-Monumento

    tas, os corredores e ambientes também são iluminados por estas pedras

    O castelo-cidade de Hachi-que têm sua luminescência fortaleci-Ziakan tem a forma do busto de

    da com a magia dos draconianos.

    uma colossal dragoa, de cabisbaixa

    A Esfera D’Água, localizada

    com a mandíbula encostada no pes-no topo do crânio, gerava o infinito

    coço. Uma das homenagens às três

    Chafariz da Lua-Estrela, e suas

    que tornaram a construção possível

    águas percorrem canais e caiam em

    com seus presentes. Uma pequena e

    cascatas finas como véus, espalhadas

    discreta coroa de mithril talhado e

    por todo o interior do castelo. Nos

    trabalhado, forma um modesto cír-canais, sistemas mágicos purificavam

    culo na parte posterior da cabeça do

    a água, ao distribuí-la para um outro

    monumento, cada dente da coroa é

    nível. No caso dos chifres/torres que

    um vitral representando um deus-estão em níveis mais altos que o crâ-

    dragão. Os olhos do monumento-nio, as cascatas caem magicamente

    estrutura também são de mithril, e

    para cima. Após a última batalha da

    são os mais luminosos de toda a ci-UG, com a destruição da Esfera, fo-dade, e são esculpidos como vitrais,

    ram construídos reservatórios para

    onde um olho representa Ramatub e

    suprir o Chafariz, estes reservatórios

    o outro representa Aira.

    são periodicamente abastecidos por

    É costume na cidade repre-Oaneian.

    sentar a história em vitrais, os corre-Ao redor de toda a estrutura

    dores da cabeça contam toda a his-cresce uma vegetação de plantas

    tória da cidade. Além de estátuas e

    exóticas, inexistentes em qualquer

    9

    Alkaran, O Grande Deserto Pardo.

    outra parte de Erlös. As cascatas e

    vejam as posições de Lekiar e Neire-canais de água terminam em dutos

    la, juntamente ao dogma de Bezal,

    subterrâneos que alimentam tais

    isso gerou em sua prole (muitas ve-plantas.

    zes subconscientemente), a idéia de

    que o

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