Alkaran
De Luciano Maia
()
Sobre este e-book
Leia mais títulos de Luciano Maia
Um Conto De Rpg Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAlkaran Nota: 0 de 5 estrelas0 notasRelatórios Estelares Nota: 0 de 5 estrelas0 notasTodos Os Olhos Da Cidade São Meus Nota: 0 de 5 estrelas0 notasOnde Está A Verdade? Nota: 0 de 5 estrelas0 notas
Relacionado a Alkaran
Ebooks relacionados
Alkaran Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDrakhoria - A Era dos Dragões e Cavaleiros: O Reino dos Dragões e os Cavaleiros de Drakoria, #3 Nota: 0 de 5 estrelas0 notasContos de Erana Nota: 0 de 5 estrelas0 notasLyran Nota: 0 de 5 estrelas0 notasSamádia Nota: 0 de 5 estrelas0 notasContos De Águas Negras Nota: 0 de 5 estrelas0 notasRairú E A Batalha Do Tepequém Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDragões: Coleção Fábulas, #1 Nota: 0 de 5 estrelas0 notasGuardiões Do Portal Nota: 0 de 5 estrelas0 notasArlequim Nota: 0 de 5 estrelas0 notasContos E Lendas De Pace Nota: 0 de 5 estrelas0 notasO Jardim Secreto Do Rei Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAmmaden Nota: 0 de 5 estrelas0 notasHeywood Nota: 0 de 5 estrelas0 notasFuga Para O Vulcão Iii Nota: 0 de 5 estrelas0 notasO Ingá Dourado Nota: 0 de 5 estrelas0 notasO Cavaleiro de Edward Nota: 0 de 5 estrelas0 notasCrônicas De Domária Nota: 0 de 5 estrelas0 notasO Livro dos Mestres: Série Ascensão de Azira - Livro II Nota: 0 de 5 estrelas0 notasOs Quatro Reinos, volume I. O Reino de Balh Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAs Fabulas De Esgareth Nota: 0 de 5 estrelas0 notasOs Reis Imortais. O Tormento do Amanhecer.: Ficção Nota: 5 de 5 estrelas5/5Herança Nota: 4 de 5 estrelas4/5Castlevania Nota: 0 de 5 estrelas0 notasContos Do Tempo Perdido: Volume Ii Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMorte Negra: As Crónicas da Espada e o Martelo Nota: 0 de 5 estrelas0 notasO Mito Das Castas Nota: 0 de 5 estrelas0 notasOs Nóia Nota: 0 de 5 estrelas0 notasDESPERTAR: DEUSA PROIBIDA Nota: 5 de 5 estrelas5/5O Vírus Greya: A História De Dois Mundos Nota: 0 de 5 estrelas0 notas
Jogos e Atividades para você
Contos Eróticos Picantes Nota: 3 de 5 estrelas3/5Ganhar Dinheiro Com Jogo Do Bicho Nota: 1 de 5 estrelas1/5Contos Eróticos Picantes Nota: 5 de 5 estrelas5/5Como Fazer Jogos de Tabuleiro: Manual Prático Nota: 5 de 5 estrelas5/51001 perguntas e respostas da Bíblia Nota: 5 de 5 estrelas5/5Como Jogar Poker e Vencer! — 5 Truques para melhorar seu jogo hoje mesmo: Poker Predador Nota: 4 de 5 estrelas4/5Xadrez para todos Nota: 0 de 5 estrelas0 notasBatalha Musical: Os Compassos Nota: 0 de 5 estrelas0 notasGanhe Dinheiro Criando Um Jogo Para Celular Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMagia mental Prática (Traduzido) Nota: 0 de 5 estrelas0 notasJogo De Música Nota: 0 de 5 estrelas0 notasAtividades e jogos para crianças em todos lugares: Crie magia para sua criança! Nota: 0 de 5 estrelas0 notasComputação Desplugada E O Rpg - Combinando Técnicas Nota: 0 de 5 estrelas0 notasJogo, brinquedo, brincadeira e a educação Nota: 4 de 5 estrelas4/5Minecraft | Guia da redstone (Oficial ilustrado) Nota: 0 de 5 estrelas0 notasCerco ao Quartel Nota: 0 de 5 estrelas0 notasComo Ler A Sorte No Cartas Do Baralho Nota: 5 de 5 estrelas5/5Os Games Na Sala De Aula Nota: 0 de 5 estrelas0 notasO Livro Proibido: Rituais De Poder E Magia Nota: 0 de 5 estrelas0 notasLewd Dungeon Adventures Livro De Regras & Aventura Iniciante: Um Jogo De Role Play Adulto Para Casais Nota: 0 de 5 estrelas0 notasComo Ser Um Bom Mestre De Rpg Nota: 4 de 5 estrelas4/5Matemática Aplicada Aos Games Nota: 0 de 5 estrelas0 notasExus Guardiões E Ancestrais Nota: 0 de 5 estrelas0 notasMinecraft | Guia do explorador (Livro oficial ilustrado) Nota: 0 de 5 estrelas0 notasJogos de Empresas: uma nova perspectiva de aproveitamento e uso no ensino e pesquisa Nota: 0 de 5 estrelas0 notasFUNDAMENTOS DO XADREZ - Capablanca Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPara Jogar O Ano Inteiro Nota: 0 de 5 estrelas0 notasPsicologia positiva aplicada ao esporte e ao exercício físico Nota: 0 de 5 estrelas0 notasEvangelho E Cultura Nerd Nota: 0 de 5 estrelas0 notasApostas Esportivas: Guia Completo Nota: 0 de 5 estrelas0 notas
Avaliações de Alkaran
0 avaliação0 avaliação
Pré-visualização do livro
Alkaran - Luciano Maia
2ª Edição - 2006
Cr
C ia
r do e
ia
P
do e r
P odu
r
z
odu ido
z po
ido
r
po
r Luciano Maia
Ce
C ná
e r
ná io
r tot
t a
ot lm
a e
lm nt
e e
nt desc
de r
sc it
r ivo,
it
par
pa a
r se
r
se ut
iliz
ut a
iliz -
do como
c
compl
c
e
ompl me
e nt
me o
nt ou ambie
a
nt
mbie a
nt ç
a ã
ç o
ã de qua
qu lque
a
r
lque
siste
sist ma
e de re
r g
e r
g a
r s
a de RP
R G,
P se
s ndo
e
mais
ma ad
a e
d qua
e
do
qua
à fa
à nt
fa a
nt sia
a fa
sia nt
fa á
nt st
á i
st cia
c me
a
di
me e
di va
e l.
va
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
2
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
SUMÁRIO
Introdução....................................................................................................................5
Hachi-Ziakan................................................................................................................7
Múmias.......................................................................................................................21
Raamol........................................................................................................................37
Mittral.........................................................................................................................47
Dallini.........................................................................................................................61
Caravana Kriegger.....................................................................................................73
Thambehaerl...............................................................................................................77
Kreniak.......................................................................................................................83
O Ermo........................................................................................................................ 91
Mapas.......................................................................................................................... 99
Índice de Tópicos......................................................................................................111
Índice de Heráldica...................................................................................................115
3
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
4
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
INTRODUÇÃO
lkaran é o maior deserto de Erlös. Uma terra árida de areias pardas,
cercada de mistério, habitada por monstros, atormentada por miragens e tempestades de areia.
Em Alkaran um único rio corre, Shaoa, onde um Império tenta se estabelecer. A vegetação é rara, sorte daquele que a encontrar,
e mais sorte se houver uma fonte de água, os habitantes do deserto chamam de
oásis. Os oásis são as coisas mais agradáveis que se encontram em Alkaran, embora plantas e água sejam abundantes em outras terras.
Alkaran é também um deserto místico. Os níveis de mana, a energia mági-ca, são regularmente baixos, em alguns pontos ocorrem níveis normais, mas existem áreas desprovidas de mana. Dessa maneira as coisas costumam serem difíceis
até mesmo para os praticantes de magia e seus acompanhantes.
Somente os seres fortes conseguem atravessar Alkaran, enfrentar suas trilhas
pode ser tão perigoso quanto desafiar o Sol escaldante, austero e impiedoso.
Mas, se quer suportar esta viagem, seja bem-vindo ao grande deserto pardo,
bem-vindo a Alkaran, onde seus dias irão ferver e suas noites gelar, reze para que
não seja tão doloroso.
5
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
6
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
HACHI-ZIAKAN
guns sobrinhos, resolveram ir para o
Origem e História
deserto de Alkaran e estabelecer uma
morada pacífica e isolada.
Os dragões aprovaram a causa, e quatro dragoas, em especial, os
presentearam. Gai-Eian, dragoa da
terra, e Mai-Eian, dragoa de cristal,
deram-lhes quantias incalculáveis de
metais preciosos, minérios resistentes e mithril, para que construíssem
sua morada. Iri-Eian, dragoa verde,
presenteou-lhes com sementes muito especiais, que germinavam até
mesmo na areia do deserto, e das
plantas que delas brotassem poderiam tirar todo o suprimento necessá-
rio. Oaneian, dragoa da água, presenteou com a Esfera D’Água, uma
fonte mágica, que teleportava a água
diretamente das fontes mais límpi-das do antigo Mar de Lunge.
Assim construiu-se Hachi-Ziakan, o castelo-cidade dos draconianos de Alkaran, com a força e
magia dessa raça. Durante o restante
da XIII Era, e das Eras seguintes do
Desenho 1: Brasão de Hachi-Ziakan
V, VI e VII Éons, Hachi-Ziakan
evoluiu e prosperou, até que chegou
o Tempo Antigo, du-A Última Guerra (UG), os draconi-rante o V Éon da
anos do castelo tentaram se manter
Existência e a XIII
neutros, mas a batalha bateu sua
Era desde a Origem –
porta e eles de tudo fizeram para
conhecida como a 1ª Era do Univer-proteger a cidade. Na primeira in-so – cinco casais draconianos, junta-vestida das Hordas do Abismo, os
mente com seus filhos, netos e al-draconianos foram pegos de surpre-7
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
sa e os inimigos conseguiram inva-sua linhagem a mais responsável
dir o castelo, as alas infantis, onde
pela miscigenação na cidade.
haviam berçários, foram arrasadas;
Uma das maiores perdas na
possuídos pela ira os draconianos
Guerra foi à destruição da Esfera
não deixaram nenhum demônio sair
D’Água, sua energia foi usada para
vivo dali. Depois disso mais nenhum
dar fim à última batalha, contudo
inimigo conseguiu penetrar no cas-Oaneian, voltou a ajudá-los, ela
telo, pois até mesmo as crianças pe-abastece os reservatórios de Hachi-gavam em armas para se vingar da
Ziakan. Oaneian costuma se hospe-morte de pais e irmãos.
dar no castelo por longos períodos,
Assim, depois de muita luta,
quando não está no Oceano Lunge.
sangue e lágrimas, restaram de uma
Mesmo com uma população
brava e honrada população, de mi-muito pequena conseguiram vencer
lhares de habitantes, apenas três
as dificuldades, e conquistaram seres
adultos, três crianças e um bebê con-como Kinka, Kinanki e Kintai, dra-seguiram sobreviver às chagas con-gões de mana, e que se instalaram de
sequentes da UG. Mas Hachi-Zia-maneira quase permanente na cida-kan foi poupado da destruição e seu
de, e passaram a ajudar os draconia-interior permaneceu praticamente
nos na restauração da magia necessá-
incólume, nenhuma das mortes foi
ria para mantê-la, pois os níveis de
em vão.
mana são medianos e muitas vezes
Superados os traumas, os so-insuficientes.
breviventes tiveram consciência e
A necessidade de se proteger e
coragem para reerguer a comunidade se isolar ainda existia, então Hi-de draconiana da cidade, Cramaal
megai, um dragão de terra e de ar,
era o mais velho, mas Lekiar e Nei-surgiu em suas preces, ele vive nos
rela já eram apaixonados e logo se
arredores de Hachi-Ziakan, algumas
casaram e tiveram a primeira gera-vezes visitando-a e muitas vezes rea-
ção do Tempo Mortal. Os anos se
lizando tempestades de areia para
passaram e a criança Virloa cresceu,
afastar humanóides e camuflar a vi-e se tornou a fêmea de Cramaal.
são da cidade ao longe. Então,
Posteriormente Kirosh e Narakami,
quando as coisas se estabilizaram, a
as outras duas crianças, também se
prosperidade e evolução tornaram a
casaram e procriaram. Assim nasce-reinar absoluta em Hachi-Ziakan, e
ram as três principais famílias draco-sua população cresceu estavelmente.
nianas de Hachi-Ziakan, na XXI Era
Por pedidos dos ancestrais de
do VIII Éon. O bebê, Vannuil No-Neirela e Lekiar, ainda na XVIII Era
riha, só veio a se casar com uma fi-do Mundo, Krana encantou um
lha de Lekiar e Neirela, mas seus
emaranhado de trilhas no deserto,
descendentes costumam se desligar
para que suas distâncias fossem eter-das três famílias principais, sendo
8
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
nas e viajantes mortais nunca alcan-memórias, janelas em vitral lembram
çassem o castelo-cidade.
as maiores e mais antigas personali-Além dos dragões citados, ou-dades de cada família, além dos dra-tros, principalmente corpóreos, cos-gões que muito os ajudaram. As bi-tumam ir para Hachi-Ziakan em exí-
bliotecas e museus têm salões de vi-lio ou a procura de paz. Embora
trais e esculturas de mithril que con-nem sempre as coisas saem tão pertam as histórias dos dragões e de
feitas, especialmente quando, em
Erlös.
uma mesma temporada, estão dra-Toda a estrutura é feita de
gões de raças antagônicas. Porém,
uma fusão de metais preciosos e
quando vão para a cidade, costu-possui uma coloração azulada e bas-mam estar num grau de tolerância
tante reluzente; no alto das torres,
maior que o normal, e as rixas aca-representadas pelos chifres e sedi-bam sendo resolvidas em disputas
mentações ósseas da dragoa, estão
mais brandas.
cravejadas enormes esferas de dia-mante, que nunca cessam o brilho
devido ao poder de Krana; as por-
A Estrutura-Monumento
tas, os corredores e ambientes também são iluminados por estas pedras
O castelo-cidade de Hachi-que têm sua luminescência fortaleci-Ziakan tem a forma do busto de
da com a magia dos draconianos.
uma colossal dragoa, de cabisbaixa
A Esfera D’Água, localizada
com a mandíbula encostada no pes-no topo do crânio, gerava o infinito
coço. Uma das homenagens às três
Chafariz da Lua-Estrela, e suas
que tornaram a construção possível
águas percorrem canais e caiam em
com seus presentes. Uma pequena e
cascatas finas como véus, espalhadas
discreta coroa de mithril talhado e
por todo o interior do castelo. Nos
trabalhado, forma um modesto cír-canais, sistemas mágicos purificavam
culo na parte posterior da cabeça do
a água, ao distribuí-la para um outro
monumento, cada dente da coroa é
nível. No caso dos chifres/torres que
um vitral representando um deus-estão em níveis mais altos que o crâ-
dragão. Os olhos do monumento-nio, as cascatas caem
magicamente
estrutura também são de mithril, e
para cima. Após a última batalha da
são os mais luminosos de toda a ci-UG, com a destruição da Esfera, fo-dade, e são esculpidos como vitrais,
ram construídos reservatórios para
onde um olho representa Ramatub e
suprir o Chafariz, estes reservatórios
o outro representa Aira.
são periodicamente abastecidos por
É costume na cidade repre-Oaneian.
sentar a história em vitrais, os corre-Ao redor de toda a estrutura
dores da cabeça contam toda a his-cresce uma vegetação de plantas
tória da cidade. Além de estátuas e
exóticas, inexistentes em qualquer
9
Alkaran, O Grande Deserto Pardo.
outra parte de Erlös. As cascatas e
vejam as posições de Lekiar e Neire-canais de água terminam em dutos
la, juntamente ao dogma de Bezal,
subterrâneos que alimentam tais
isso gerou em sua prole (muitas ve-plantas.
zes subconscientemente), a idéia de
que o