Esto es Interneeeeet
Imagen épica. Obra magna que muestra Internet, desde el cielo al infierno, en una sola imagen llena de memes, Star Wars, zombies, gatos y Gary Busey. Im-pre-sio-nan-te.
jueves, enero 28, 2010
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I Remain
Los zombies molan (que, por cierto, ayer me tragué enterita la serie Dead Set -bueno, son sólo 5 capítulos- tras la recomendación de Pacman Ha Muerto). Y los juegos de escape, también. Por lo tanto, si I Remain es un juego en el que tienes que escapar de una casa rodeada de zombies, mola dos veces. Lo bueno, si tiene zombies, dos veces bueno:
miércoles, enero 27, 2010
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Teclado de dibujos
Con algo tan simple como unas pegatinas que representen las letras, puedes hacer que tu austero y clónico teclado mole mucho más:
Claro, que estas que vende por $12 (unos 8.50€) Christopher DeLorenzo son para que las criaturitas, que cada vez empiezan a usar antes los ordenadores, aprendan las letras mediante dibujos, como se ha hecho siempre (eso sí, están en inglés); pero si te curras unas tú mismo/a a tu gusto, te queda un teclado de lo más chulo, que la idea no está nada mal.
miércoles, enero 27, 2010
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Odio #137
miércoles, enero 27, 2010
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Policía LOCA
Casi con toda seguridad ya habrás visto este vídeo... Pero no puedo dejar pasar de largo para la galería YouTuBIC este grandiosísimo momento de la televisión manchega que nos llega a través de los siempre geniales APM?: El momento en el que dos policías locales proceden a introducirse en el exterior... para enfrentarse a un temible jardinero indocumentado. Jesús, prepárate...
Sí señor. Otro trabajo bien hecho...
lunes, enero 25, 2010
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Mini Daddy, el cangri...ito
Saliéndome un poco de la pretendida tónica de la galería de YouTuBIC (y haciendo una pequeña modificación de requisitos en consecuencia), voy a añadir a Adriancito (léase Adriansito), el niño más bonito, el niño más chiquito y el niño más tiernito.
Aviso: Vídeo no apto para nadie, le guste o no la música:
El reggaeton ya no sólo tiene papis; ahora también tiene hijos.
jueves, enero 21, 2010
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Loom Dawn
No sé por qué, pero me siguen gustando los juegos de escape. Tienen que tener un mínimo de calidad, eso sí. Pero me gustan. Este, Loom Dawn, no tiene puzzles excesivamente complicados o rebuscados y además incorpora la "novedad" de ir descubriendo el modo de avanzar paso a paso, comenzando en una habitación a oscuras que poco a poco se va iluminando, por partes.
De la misma saga, ya han aparecido por aquí un par de juegos más: Room Fake y Loom Custody.
• Empezará todo a oscuras. Gira a la derecha o a la izquierda hasta ver una luz verde cerca de la esquina superior derecha.
• Haz clic en la luz para ampliar la zona y vuelve a pinchar para abrir la persiana.
• Vuelve atrás y gira a la izquierda. En el suelo verás una zona iluminada por la poca luz que entra por la persiana. Haz clic para ampliar la zona.
• En la esquina inferior izquierda de la zona iluminada verás una llave. Cógela.
• En la esquina superior derecha de la misma zona hay un extraño aparato. Haz clic en él. Se encenderá. (Nota: Anota la posición del color de las luces: Amarillo, blanco, amarillo, blanco, amarillo, amarillo, blanco):
• Vuelve atrás. Verás unos números en la zona iluminada por la luz de ese "aparato". Haz clic en ellos. Anota la posición de estos números (te hará falta más tarde):
794
381
• Vuelve atrás y ve a la derecha. Ahora verás un teléfono. Haz clic en él.
• Coge la pila que tiene a su derecha. Ahora descuelga y pincha en el botón de colgar. (Nota: A la derecha verás una pista que te servirá más adelante. Tenla en cuenta):
• Vuelve atrás y pincha en la zona iluminada bajo el teléfono. Selecciona la llave de tu inventario y haz clic en la caja. Ábrela y pincha en la esfera de su interior. Saldrá rodando.
• Cierra la cajita y haz clic en ella. Debajo hay un papel. Cógelo (sólo puedes mirarlo). En él verás el número 17432 (el 7 está al revés). (Nota: En la parte de atrás del papel hay un extraño esquema que no sé qué significa, ni he necesitado saber para terminar).
• Vuelve atrás. Haz clic en la esfera que ha salido rodando. Vuelve a hacer clic en ella. Presiona los "botones" que hay en el suelo hasta tener la misma combinación que había en las luces del "aparato" que se iluminaba anteriormente:
• Vuelve atrás y ve a la izquierda. Notarás (y si no, ya te lo digo yo) que ese "aparato" se ha desplazado hacia la derecha. Haz clic en la zona que ocupaba anteriormente (en la luz que entra por la persiana). Verás un número entre dos guiones (-2619-). Anótalo.
• Vuelve atrás y haz clic en el panel de la pared que ilumina ahora el "aparato" luminoso.
• Verás un tablero de 3×3 cuadrados. El orden de esos cuadrados es el que indicaban los números de la pared. Es decir:
• Según esa posición, introduce el código del papel (17432, en ese orden). Es decir:
• Vuelve atrás y gira dos veces (a izquierda o derecha, lo mismo da). Verás un escritorio. Haz clic en la cortina que hay sobre él para abrirla e iluminar un poco más.
• Pincha en el escritorio para ampliarlo. Haz clic en el portátil que hay sobre él. Pincha en la pantalla. Verás esto:
• Como habrás deducido, hace referencia a las teclas del teléfono. Vuelve atrás tres veces y ve a la izquierda. Pincha en el teléfono. marca el número siguiendo la flecha del esquema de la pantalla del ordenador: 1, 5, 6, 9, 8, 3, 2, 4, 0, 7, tecla verde. Los números se desplazarán hacia la izquierda.
• Vuelve atrás y gira dos veces (a izquierda o a derecha). Verás una especie de caja con tuberías en su parte inferior, y una cajita blanca a cada lado de las tuberías. Haz clic en las cajitas blancas de abajo y abre la de la izquierda (su luz es verde, por lo que está abierta). Pulsa el interruptor del interior. (Nota: A la izquierda verás una pista que te servirá más adelante. Tenla en cuenta):
• Vuelve atrás. Una nueva luz se habrá encendido en la esquina superior izquierda. Gira a la izquierda. Haz clic en el cuadro que hay en la esquina superior derecha.
• Sube el último de los interruptores (el único que está bajado). Bajo el interruptor principal (el de la izquierda) verás un número precedido por un guión (-1734). Anótalo.
• Vuelve atrás. Una nueva luz se habrá encendido. esta vez en la esquina inferior izquierda. Haz clic en ella.
• Coge la pila que hay en el rincón y vuelve atrás. Haz clic en el escritorio y abre el cajón de la izquierda. Coloca las dos pilas ahí y cierra el cajón. Aparecerá un código de estrellas en el suelo:
• Vuelve atrás y ve a la derecha. Haz clic en la caja con tuberías para acercarte. En su parte superior verás tres botones bajo cuatro estrellas de sendos colores. Colócalas según el código del suelo, pulsando los botones (si no has tocado todavía ninguno, la solución más rápida es: Tercer botón, segundo botón, primer botón, una vez cada uno).
• Cuando lo tengas, presiona el botón grande con un kanji japonés. La caja se abrirá. Coge lo de su interior (es una pequeña lámpara) y cierra la caja.
• Vuelve atrás y ve a la izquierda. Haz clic en la luz de la esquina inferior izquierda para acercarte. Selecciona la lámpara de tu inventario y enchúfala sobre la luz.
• A la derecha verás una pista que te servirá más adelante. Tenla en cuenta:
• Desenchufa la luz de abajo y haz clic en la bombilla apagada para quitarla. Es una llave. Cógela.
• Enchufa en su lugar el cable negro (el otro está cortado).
• Vuelve atrás y haz clic en el escritorio. Pincha en el portátil. Haz clic en la pantalla para acercarte más y presiona el botón blanco para encenderlo.
• Verás dos archivos. Selecciona "unLock.exe" (el de abajo). Lo que tienes que hacer es conseguir que el "PacMan" negro llegue a la estrella, teniendo en cuenta que siempre seguirá el camino recto hasta que, al toparse con una casilla negra, gire (siempre) a la derecha. Para ello tienes que poner tantas casillas negras como sea necesario. El modo de resolverlo es el siguiente:
• Pulsa "START" y disfruta de la animación (no te queda más remedio). Cuando termine verás una estrella amarilla pequeñita en la esquina inferior derecha (no le hagas caso de momento) y el "PacMan" se volverá gris. (Nota: Si te fijas en el "monstruo" verás que tiene una luz verde, como las cajitas blancas de antes).
• Vuelve atrás dos veces (ves los cajones del escritorio). Selecciona la llave de tu inventario y pincha en la cerradura del cajón de la derecha. Ábrelo y coge el prisma piramidal rojo de su interior.
• Vuelve atrás y ve a la derecha. Haz clic en la caja con las tuberías y coloca el prisma en el botón grande central.
• Haz clic en las cajitas blancas de debajo y abre la de la derecha (ahora tiene una luz verde). Baja la palanca. Verás un número seguido por un guión (060-). Anótalo.
• Vuelve atrás. Una puerta habrá aparecido a la derecha. Haz clic en ella y pincha en el trébol que hay sobre el asa que hace de pomo para acercarte.
• Verás que el trébol se compone de cuatro colores. No le hagas caso de momento.
• En la parte inferior de la pantalla verás una pista que te servirá más adelante. Tenla en cuenta:
• Vuelve atrás dos veces y gira dos veces (a izquierda o a derecha). Haz clic en el teléfono. ¿Recuerdas los números con guiones que has ido viendo? Es hora de colocarlos correctamente y llamar: 060-2619-1734.
• Al pulsar el botón verde, aparecerá "CALLING" en la pantalla del teléfono.
• Vuelve atrás y gira dos veces (a izquierda o a derecha). Cerca de la esquina inferior izquierda verás una luz verde que parpadea. Haz clic en ella. Es un teléfono móvil que está sonando. Pincha en él para abrirlo y cógelo.
• Haz clic en la pantalla y pulsa el botón azul de la parte inferior (está en japonés). Enviará un mensaje y parpadeará el icono de la batería.
• Ve atrás y vuelve a coger el móvil. Dirá que no tiene batería. Anota los colores de los círculos que aparecen en pantalla:
• Vuelve atrás y ve a la izquierda. Acércate al escritorio, abre el ordenador y enciéndelo. Selecciona el primer archivo (Mail.exe) y lee el mensaje (es el que has enviado desde el móvil). (No sé qué significa ni para qué sirve, ni me ha hecho falta)...
• Vuelve atrás tres veces y ve a la derecha. Haz clic en la caja con las tuberías. Presiona los botones hasta tener la combinación del móvil (azul, verde, amarillo y rojo). (Si no has tocado todavía ninguno, la solución más rápida es: Tercer botón, segundo, tercero, primero y segundo, una vez cada uno).
• Vuelve atrás y haz clic en la puerta. (Si te acercas al trébol, verás que los colores han cambiado de posición para ajustarse a la combinación que has colocado en la caja con las tuberías, que es la misma que aparecía en el móvil). Abre la puerta.
Nota: Ahora puedes salir por la puerta y acabar el juego, pero aún quedan cosas por hacer:
• Fíjate en la parte superior del interior del pasillo tras la puerta. Hay como unas líneas blancas. Haz clic en ellas. Anota lo que ves (es una pista):
• Vuelve atrás dos veces y ve a la izquierda. Haz clic en la caja de la esquina superior derecha y coloca las clavijas según el esquema que acabas de ver: Abajo, arriba, abajo, abajo, abajo, arriba. Pulsa ahora la clavija grande de la izquierda.
• Vuelve atrás y gira dos veces (a izquierda o a derecha). Si te fijas, verás que el panel de la pared que ilumina el "aparato" luminoso se ha levantado. Haz clic en él.
• En los huecos de los lados hay un dibujo de un círculo azul a la izquierda y de un rombo rojo a la derecha. ¿De qué me suena esto? ¡Ah, sí!:
• Vuelve atrás y ve a la derecha. Pincha en la esfera azul de la esquina inferior izquierda y cógela.
• Gira dos veces (a izquierda o a derecha), haz clic en la caja con las tuberías y coge el prisma del botón grande central.
• Vuelve atrás y ve a la derecha. Acércate de nuevo al panel abierto y coloca cada cosa en su lugar (esfera a la izquierda y prisma a la derecha). (Lo que hay en el centro es un cargador).
• Vuelve atrás y ve a la izquierda. Acércate al móvil que hay en el suelo y cógelo.
• Vuelve a la derecha, acércate una vez más al panel abierto y coloca el móvil en el cargador. Se cargará cutremente y aparecerá en la pantalla una cuadrícula de 4×3.
• Vuelve atrás dos veces y gira dos veces (a izquierda o a derecha). Haz clic en el escritorio. Si te fijas, bajo la esquina inferior derecha de la ventana, verás una inscripción en la pared. Haz clic en ella:
• Vuelve atrás y gira dos veces (a izquierda o a derecha). Acércate al panel abierto con el móvil en su interior.
• Siguiendo las pistas que hemos ido encontrando, y según el esquema que acabamos de ver con el orden de cada una, la combinación es:
• Una línea de luz violeta irá hasta la puerta. Haz clic en la puerta y ábrela. No salgas aún. En su parte inferior verás un punto violeta. Haz clic en él (has que tener buen pulso). Se levantará un poco y mantendrá la puerta abierta.
• Vuelve atrás y gira dos veces (a izquierda o a derecha). Haz clic en la persiana de la esquina superior izquierda y pincha en la cuerda para cerrarla. Si mantienes pulsado el ratón, verás una estrella con unos puntos negros en su interior. Recuerda la posición de los puntos:
• Vuelve atrás y ve a la derecha. Acércate al escritorio, abre el ordenador y enciéndelo. Selecciona "unLock.exe", haz clic en la estrella de la esquina inferior derecha, coloca los puntos tal y como acabas de ver, y pincha en el punto grande azul del centro. Disfruta del final de la animación (sí o sí):
• Cuando aparezcan las palabras "The End" verás una luz que parpadea en la parte superior. Haz clic en ella. La luz se encenderá. Ahora puedes dar una vuelta por la habitación y verlo todo claramente.
• Colócate frente a la puerta, haz clic en ella y sal.
FIN
NeNe_WeNo
jueves, enero 21, 2010
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YouTuBIC
Sí, me he animado a ir dibujando más vídeos de YouTube y hacer una galería con los dibujos. No sé hasta cuándo durará la tontería ni si haré muchos dibujos más ni con qué frecuencia, pero ahí queda el invento. De momento he añadido tres más a los que ya había, siendo el último de ellos el perteneciente al vídeo de un chaval que bien merece mención en un post para él solito: El que le confiesa a su madre que es prostituta (sí, sí, con A). Si es que "El diario" (de Patricia, que sin coletilla no es lo mismo) es una mina de frikazos...
lunes, enero 18, 2010
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Aumentando la galería pixelada
Hacía ya tiempo que no actualizaba la galería de personajillos pixelados. Y la verdad es que estoy escaso de nuevas ideas... Lo que muestro hoy es todo lo que he podido sacar durante este periodo de inactividad pixeladora: Zed, de la película Zardoz, donde podemos ver a Sean Connery en bikini ; Altaïr, el asesino del videojuego Assassin's Creed; Mr. Increíble, de Los Increíbles; Jake Sully, directamente desde Pandora en la película Avatar (¿quién no la ha visto?); Jareth, rey de los Goblins, de la película ochentera Dentro del laberinto (¡qué recuerdos!); y Skeletor, el malo de He-Man, que por alguna razón todavía no estaba en la lista.
¡Eh, con estos ya hay más de 200 personajes! Pero la lista tiene que crecer más.
lunes, enero 18, 2010
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Odio #134
lunes, enero 18, 2010
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Alice is Dead: Episode 2
Segunda parte del macabro juego que comenzaba con la muerte de Alicia, a un paso del país de las Maravillas. Ahora te encuentras encerrado en una celda y tienes que encontrar el modo de escapar.
Aquí tienes la primera parte.
• Pincha en el centro de la cama. En tu inventario aparecerá una campana
• Haz clic en el espejo para coger un trozo de cristal.
• Pincha junto al cabecero de la cama para rasgar un trozo de tela.
• Junta la tela y el cristal para hacer un cuchillo.
• Haz clic en la palanca de la cisterna del retrete y haz clic en la taza (el agujero del retrete). Coge la nuez que sale a flote.
• Vuelve atrás y ve a la derecha.
• Pincha en la mano del personaje que hay tirado en el suelo. Encontrarás un botón. (Puedes intentar encender la bombilla de arriba, pero explotará. Y quitar el póster de debajo). Importante: Haz lic en las radiografías de la parte superior izquierda (no ocurrirá nada, pero tienes que hacer clic).
• Ve a la derecha y habla con el sombrerero loco. Haz clic en 'Reply' y selecciona una de las frases (al azar, mismamente) hasta que acabe la conversación.
• Vuelve a la izquierda. Selecciona el cuchillo de tu inventario y abre el tórax del personaje tirado en el suelo. Selecciona la nuez y haz clic en el corte que acabas de hacer.
• Ahora te encuentras en el interior del cuerpo del personaje. Selecciona el cuchillo y pincha en la parte inferior derecha (donde no suena al hacer clic) de lo que tienes delante (es el estómago). Dentro está la llave.
• Al pinchar para cogerla, saldrá un gusano. Mátalo con el cuchillo y espera.
• Ve a la derecha (el sombrerero habrá dejado un mensaje) dos veces. Sal por la puerta.
• Haz clic en la luz que entra por los ladrillos que faltan en el muro de la derecha. • Observa la escena hasta que aparezca una palabra un instante en pantalla: OYSTERCLOUD. Vuelve atrás.
• Entra por la puerta del fondo a la derecha. Ve a la derecha y haz clic en la nota que hay pegada en el segundo estante de la librería de la derecha. Tiene un mensaje oculto con la segunda letra de cada palabra:
• Vuelve atrás (puedes ojear también el periódico del suelo) y haz clic en las pantallas de la máquina de la izquierda.
• (Esto no sé si sirve para algo): Teclea la palabra que has visto anteriormente (OYSTERCLOUD) y presiona Enter.
• Teclea "help" (te lo dice en las instrucciones al intentar teclear cualquier cosa anteriormente). Verás que hay tres comandos posibles: Lookup, Logs y Unlock. • Creo que es obvio que, en este tipo de juegos, el que queremos es "unlock"... Así que tecléalo y presiona Enter.
• Se necesita un password. Pero, como somos muy listos, ya hemos visto el mensaje oculto en la nota de la librería. Así que teclea "unlock march" y presiona Enter. Voilà.
• Vuelve atrás y ve a la derecha. Coge las fotos que hay en la caja abierta (es lo que acabamos de abrir con la contraseña) y ve a la derecha.
• Haz clic en el cuadro. Oirás unas "instrucciones" (en inglés, que vendrían a decir algo como: "Es un hombre cobarde, con un gran corazón, que perdió todo su dinero"). Los botones de la derecha cambian la cabeza, el corazón y manos, en ese orden, de arriba a abajo. Púlsalos hasta obtener la cabeza de gallina, el corazón rojo y la mano con la moneda que cae:
• Espera. Aparecerá primero una barra metálica y después una puerta. Haz clic en la puerta.
• Haz clic en la máquina que tienes enfrente.
FIN
NeNe_WeNo
miércoles, enero 13, 2010
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VVVVVV
Demo de dos niveles (suficiente para entretenerse un rato) de un jueguecillo pixelado en el que te encuentras en el espacio y pasa... pues lo de siempre: Una explosión repentina hace que pierdas a tus compañeros de viaje estelar y que te encuentres solo en un escenario lleno de pinchos, trampas y teletransportadores. ¿A que ya sabes qué tienes que hacer? ¡Exacto! Encontrar a los demás.
Si te ha gustado y/o quieres más, ven por aquí.
miércoles, enero 13, 2010
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Videojuegos retro
Me hacen gracia estas tonterías en las que se mezclan dos conceptos/tiempos/cosas-que-en-principio-no-deberían-coexistir. En este caso se trata de estas cajas de videojuegos retro de películas modernas, que son obra del australiano Robert Penney, y que, de no ser de este modo, jamás habríamos visto. Clic en las imágenes para ampliarlas:
Casi parecen de verdad...
Qué tiempos aquellos en los que en los videojuegos tenías que intuir lo que estabas viendo a base de pixels...
miércoles, enero 13, 2010
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