S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo

gra komputerowa z 2008 roku

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo (ukr. S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо, trb. S.T.A.L.K.E.R.: Czyste nebo; ang. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter wyprodukowana przez GSC Game World i wydana przez Deep Silver w 2008 roku, fabularny prequel gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
S.T.A.L.K.E.R.: Чисте небо
Ilustracja
Zrzut ekranu z gry
Producent

GSC Game World

Wydawca

Deep Silver

Dystrybutor

PL: CD Projekt

Seria gier

S.T.A.L.K.E.R.

Reżyser

Anton Bolszakow

Projektant

Rusłan Dydenko,
Jurij Nehrobow

Artysta

Ilja Tołmaczow

Główny programista

Dmytro Jaseniw,
Andrij Kołomijec

Scenarzysta

Andrij Łewycki,
Rusłan Dydenko

Kompozytor

Ołeksij Omelczuk,
Wołodymyr Frej

Silnik

X-Ray Engine v1.5

Wersja

1.5.10
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

PL: 5 września 2008
ŚWI: 5 września 2008

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 16

Język

rosyjski (dialogi), polski (lektor)

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows

Nośniki

DVD, Steam, GOG.com

Wymagania

procesor 2 GHz
1 GB RAM
DirectX 8/9/10 Pixel Shader 1.1
karta graficzna 128 MB

Kontrolery

mysz, klawiatura

Poprzednia gra w serii

S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla

Następna gra w serii

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci

Strona internetowa
Szrama – główny bohater gry
Logo gry

Światowa premiera gry odbyła się 5 września 2008 roku[1]. W USA przez błąd wydawców nie umieszczono klucza potrzebnego do dalszej instalacji gry, w wyniku czego przesunięto termin wydania na 15 września 2008[2].

Fabuła

edytuj

Fabuła Czystego Nieba rozgrywa się bezpośrednio przed wydarzeniami z gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Gracz wciela się w postać najemnika o imieniu Szrama, który ma za zadanie rozpracować i zniszczyć słynną w zonie Grupę Striełoka, zagrażającą stabilności sytuacji w strefie. Podczas rozgrywki będzie musiał pokonać wielu uzbrojonych przeciwników i mutantów. Akcja gry ma miejsce m.in. w elektrowni atomowej w Czarnobylu oraz fikcyjnym mieście Limańsk[3].

Rozgrywka

edytuj

Gra różni się od poprzedniej części, dodano np. tryb wojny frakcji czy możliwość naprawy i ulepszania broni.

Wojna frakcji

edytuj

Tryb wojna frakcji umożliwia prowadzenie wojny z inną frakcją. Dostępnych jest pięć frakcji, do których można się przyłączyć: Czyste Niebo (na początku gry do tej frakcji trzeba się przyłączyć), Powinność, Wolność, bandyci oraz stalkerzy. Po przyłączeniu się do wybranej frakcji gracz może oglądać jej sytuację (liczba oddziałów, wyposażenia). Dostaje też zadania strategiczne, które należy wykonać, aby pokonać inną frakcję oraz zadania taktyczne, których nie trzeba wykonywać, ale pomagają osiągnąć cele strategiczne. Cele taktyczne pojawiają się zależnie od rozwoju sytuacji, a cele strategiczne się nie zmieniają. Są trzy rodzaje misji taktycznych: obrona, atak i przebicie się. Obrona polega na obronie danej pozycji; w przypadku jej nieobronienia zostaje zdobyta przez wroga i trzeba ją odbić. Atak polega na zabiciu wszystkich wrogów oraz zaczekanie na wsparcie. Przebicie natomiast polega na tym, by zabić wszystkich wrogów na pozycji, ale nie zdobywać jej, gdyż sojusznicze oddziały muszą tylko przejść przez tę pozycję. Za wykonanie misji taktycznych dostaje się niewielką nagrodę pieniężną, a za wykonanie misji strategicznej, a w szczególności ostatniej (przejęcie wrogiej bazy), dostaje się znaczną nagrodę pieniężną i rzadkie przedmioty[4].

Ulepszanie broni

edytuj

W bazie każdej frakcji oraz w niektórych miejscach znajduje się technik. Jest to osoba, która ulepsza oraz naprawia broń. Każdy technik ma specjalizację (np. technik Wolności specjalizuje się w karabinach snajperskich). Technicy w bazach zlecają też zadania dotyczące odblokowania ulepszeń. Ulepszenia te zapisywane są na pendrive’ach. Pendrive’y te znaleźć można w skrytkach stalkerów lub dostać w nagrodę od handlarza. Za dostarczenie go do technika uzyskuje się pieniądze oraz możliwość bardziej zaawansowanych ulepszeń broni. Ulepszenia mogą być instalowane tylko raz. Nie można zainstalować wszystkich ulepszeń, więc np. gracz będzie ulepszał celność albo siłę ognia[5].

Przewodnicy

edytuj

Przewodnicy za pieniądze (zależące od odległości) prowadzą do mniej lub bardziej odległych miejsc, dzięki czemu można oszczędzić czas[6].

Lokacje

edytuj

W stosunku do poprzedniej części w Czystym Niebie ubyło lokacji. Zabrakło Baru, Dziczy, Prypeci, Obszaru Mózgozwęglacza wraz z częścią Czerwonego Lasu i lokacji podziemnych (oprócz Podziemi Agropromu) oraz Elektrowni (etap w elektrowni jest znacznie okrojony, trwa około 10–15 minut). Dodano natomiast nową część Czerwonego Lasu, Bagna, Limańsk i Stary Szpital. Podziemia Agropromu są teraz dużo większe, jest też więcej przejść między lokacjami, po dojściu do Limańska gra toczy się całkowicie liniowo[7].

Przypisy

edytuj
  1. WP Gry - Wiadomości ze świata eSportu, recenzje gier i sprzętu - WP.PL [online], gry.wp.pl [dostęp 2017-12-03] (pol.).
  2. Clear Sky w USA wycofane z bloków startowych - gram.pl [online], gram.pl [dostęp 2017-11-26] (pol.).
  3. S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-04-24].
  4. Wojna frakcji. Centrum Zony. [dostęp 2023-10-28].
  5. Broń – Czyste Niebo. stalker.pl. [dostęp 2023-10-28].
  6. Hałas 2008 ↓, s. 246.
  7. Hałas 2008 ↓, s. 4–241.

Bibliografia

edytuj
  • Jacek „Stranger” Hałas: Nieoficjalny poradnik GRY-OnLine do gry STALKER: Czyste Niebo. Gry-Online, 2008.

Linki zewnętrzne

edytuj