ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ

ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ

ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ, ਇੱਕ ਆਜ਼ਾਦ ਵਿਸ਼ਵਕੋਸ਼ ਤੋਂ

ਫਰਮਾ:Infobox VG series ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਇਕ ਅਮਰੀਕੀ ਮੀਡੀਆ ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ 1992 ਵਿਚ ਮਿਡਵੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਚਾਰ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ ਜੋ ਐਡ ਬੂਨ ਅਤੇ ਜੌਨ ਟੋਬੀਅਸ ਨੇ ਜੀਨ-ਕਲਾਉਡ ਵੈਨ ਡੈਮਏ ਅਭਿਨੇਤਾ ਵਾਲੀ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣੀ ਸੀ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਡਿੱਗਿਆ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਨਾਮਕ ਇਕ ਕਲਪਨਾ- ਵਿਚਾਰਧਾਰਕ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣਾਈ ਗਈ। ਮੌਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਲੜਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਲੜਾਕੂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਪਹੁੰਚਿਆ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ। ਅਸਲ ਖੇਡ ਨੇ ਕਈ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਜ਼, ਫਿਲਮਾਂ ( ਐਨੀਮੇਟਡ ਅਤੇ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੀਕਵਲ ਦੇ ਨਾਲ ), ਅਤੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਲੜੀ ( ਐਨੀਮੇਟਡ ਅਤੇ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ) ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੀਕਵਲ ਅਤੇ ਸਪਿਨ-ਆਫ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਤੇ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਟੂਰ . ਸਟ੍ਰੀਟ ਫਾਈਟਰ ਅਤੇ ਟੇਕਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਲੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਮਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੀਡੀਆ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।

ਇਸ ਲੜੀ ਵਿਚ ਹਿੰਸਕ ਸਮਗਰੀ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਘਾਤਕਤਾਵਾਂ (ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ) ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। <i id="mwLg">ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਦੇ</i> ਦੁਆਲੇ ਹੋਏ ਵਿਵਾਦਾਂ, ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ, ਈਐਸਆਰਬੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਮੁਢੱਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਡ ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੈਲੇਟ ਦੀ ਅਲੋਪ ਹੋਣ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵੀ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮਿਡਵੇ ਦੇ ਦੀਵਾਲੀਆਪਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਰੋਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਹਾਸਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਨੀਦਰਲੈਂਡਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਈ। ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਦੇ ਮਾਲਕ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਨੇ 2011 ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤੇ।

ਗੇਮਪਲੇਅ

[ਸੋਧੋ]
ਮਾਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ II ਆਰਕੇਡ ਕੈਬਨਿਟ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬੋਰਡ

ਅਸਲ ਤਿੰਨ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਪਡੇਟਸ, ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ (1992), ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ II (1993), ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ 3 (1995), ਅਲਟੀਮੇਟ ਮੌਰਟਲ ਕੋਮਬੈਟ 3 (1995), ਅਤੇ ਮੋਰਟਲ ਕੌਮਬਟ ਟ੍ਰਾਈਲੋਜੀ (1996), ਨੂੰ 2 ਡੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਆਰਕੇਡਾਂ ਵਿਚ ਜਾਇਸਟਸਟਿਕ ਅਤੇ ਪੰਜ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਗਏ ਸਨ: ਉੱਚ ਪੰਚ, ਘੱਟ ਪੰਚ, ਉੱਚ ਕਿੱਕ, ਲੋ ਕਿੱਕ ਅਤੇ ਬਲਾਕ.ਮਾਰਟਲ ਕੋਮਬੈਟ 3 ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੇ ਛੇਵਾਂ "ਰਨ" ਬਟਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ। [1] ਮੁਢੱਲੇ ਮੌਤ ਦੇ ਕੋਮਬੈਟ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚਲੇ ਪਾਤਰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਇਕੋ ਇਕ ਵੱਡਾ ਫਰਕ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲ ਹੈ। [2] 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਡਿਵੈਲਪਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਮਿਡਵੇ ਗੇਮਜ਼ ਆਪਣੀਆਂ ਇਕੋ ਸਟਾਈਲਡ ਲੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਅਟੈਕ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਪੰਚਾਂ ਅਤੇ ਕਿੱਕਾਂ ਅਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਲੜੀ ਲਈ ਰੱਖਣਗੇ। ਘਾਤਕ ਕੋਮਬੈਟ: ਮਾਰੂ ਗੱਠਜੋੜ ਨੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਭਿੰਨਤਾ ਦੇ ਕੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਹੈ। ਮਾਰੂ ਗੱਠਜੋੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਮੌਤ ਦੇ ਕੋਮਬੈਟ ਤੱਕ: ਧੋਖਾ, ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤੀ ਪਾਤਰ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਲੜਾਈ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਸਨ: ਦੋ ਨਿਹੱਥੇ ਸ਼ੈਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਹੈ। [3] ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਅਪਵਾਦ ਮੌਰਟਲ ਕੌਂਬੈਟ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਏ : ਆਰਮਾਗੇਡਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਖਸ਼ ਵਰਗੇ ਬੌਸ ਪਾਤਰ ਮੋਲੋਕ ਅਤੇ ਓਨਾਗਾ ਜਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਲੜਨ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਹੋਵੇਗੀ। [4] ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੜੀ ਵਿਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਸਲ ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟਸ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਕਾਲਪਨਿਕ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। [5] ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਗੋਰੋ ਦੀਆਂ ਲੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਲਾਭ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਚਾਰ ਬਾਂਹਾਂ ਹਨ। ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਲਈ, ਖੇਡਣ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਸੰਖਿਆ ਕਾਰਨ ਲੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀ ਅੱਖਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੋ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਹੱਥ ਤੋਂ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ) ਤੱਕ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਮਾਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ ਬਨਾਮ. ਡੀ ਸੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਹਰੇਕ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਦੇਣ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਲੜਾਈ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, [6] ਪਰ ਕੁਝ ਪਾਤਰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਲੜਾਈ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। [7] 2011 ਦਾ ਮਾਰਟਲ ਕੋਮਬੈਟ ਇੱਕਲੇ 2 ਡੀ ਲੜਨ ਵਾਲੇ ਜਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਪਰਤਿਆ ਹਾਲਾਂਕਿ ਕਿਰਦਾਰ 3 ਡੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ; [8] ਪਿਛਲੀਆਂ ਐਮ ਕੇ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਨਿਯੰਤਰਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਚਾਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਬਟਨ ਹਰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਟਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਰੰਟ ਪੰਚ, ਬੈਕ ਪੰਚ, ਫਰੰਟ ਕਿੱਕ ਅਤੇ ਬੈਕ ਕਿੱਕ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਅਗਲਾ ਅਤੇ ਪਿਛਲਾ ਹਿੱਸਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਗ ਨੇੜਿਓਂ ਅਤੇ ਦੂਰ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧੀ, ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਹੈ।)

ਮਾਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ: ਧੋਖਾਧੜੀ ਅਤੇ ਮਾਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ : ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ "ਕੋਨਕੁਐਸਟ", ਇੱਕ ਮੁਫਤ-ਰੋਮਿੰਗ ਐਕਸ਼ਨ-ਐਡਵੈਂਚਰ ਮੋਡ ਹੈ ਜੋ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ।

ਤਸਵੀਰ:Kung lao Fatality.png
ਕੁੰਗ ਲਾਓ ਦੀ "ਰੇਜ਼ਰ ਦਾ ਕੋਨਾ" ਮਾਰੀਨਾ 'ਤੇ 2011 ਦੇ ਮੌਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ' ਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਨੀਦਰਲੈਲਮ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਦੇ ਐਡ ਬੂਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਲੜੀ ਵਿਚ ਅਜੇ ਤਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਦੁਖਦਾਈ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਅੰਤਮ ਚਾਲ ਦੱਸਿਆ ਹੈ [9]

I think [Mortal Kombat] represents the difference in philosophy. [....] So in Street Fighter when you're playing it's the moment to moment gameplay that should be the best, whether you win or lose doesn't really matter. Whereas in Mortal Kombat the fighting and playing is just a pathway to get to the result – it's the Fatality you want to see and you almost want to skip the fighting bit and get to the Fatality because that is the result.[10]

Street Fighter producer Yoshinori Ono

ਮਰਟਲ ਕੋਮਬੈਟ ਲੜੀ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਜਾਣੀ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਸ ਦੀ ਮੁਕੰਮਲ ਚਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਫੈਟਾਟੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਅਸਲ ਵਿਚਾਰ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਹਿੱਟ ਦੇਣਾ ਸੀ। ਬੁਨਿਆਦੀ ਘਾਤਕ ਚਾਲਾਂ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਜੇਤੂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਰਾਇਆ, ਬਚਾਅ ਰਹਿਤ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਘੋਰਢੰਗ ਨਾਲ ਕਤਲ ਕਰਕੇ ਇਕ ਮੈਚ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪਾਤਰ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਕੋ ਅਪਵਾਦ ਹੈ ਮਾਰਟਲ ਕੌਮਬੈਟ : ਆਰਮਾਗੇਡਨ, ਜਿਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕ੍ਰੇਟ-ਏ-ਫੈਟਾਲੀਟੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਲ ਤੋਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਿੰਸਕ ਹਰਕਤਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਦੇ ਆਯੋਜਨ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਆਮ ਹੈ।[1] [11]

  1. 1.0 1.1 Travis Fahs, The History of Mortal Kombat. Follow its bloody legacy from 1992 to present day., IGN, May 5, 2011
  2. "1UP Show: Mortal Kombat vs. DCU Impressions". 1UP.com. November 21, 2008. Archived from the original on July 7, 2011. Retrieved April 2, 2010.
  3. Dunham, Jeremy (November 19, 2002). "Mortal Kombat: Deadly Alliance". IGN. p. 2,3. Archived from the original on March 25, 2010. Retrieved April 4, 2010.
  4. Haynes, Jeff (October 6, 2006). "Mortal Kombat: Armageddon Review". p. 3. Archived from the original on May 29, 2010. Retrieved April 4, 2010.
  5. Gerstmann, Jeff (November 22, 2002). "Mortal Kombat: Deadly Alliance Review". GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 4, 2010.
  6. Petit, Carolyn (November 20, 2008). "Mortal Kombat vs. DC Universe Review". GameSpot. Archived from the original on June 28, 2011. Retrieved April 4, 2010.
  7. Reynolds, Pat (March–April 2009). "Mortal Kombat vs. DC Universe Strategy Guide by Pat Reynolds". Tips & Tricks. Larry Flynt Publications: 6, 21.
  8. Webster, Andrew (August 23, 2010). "A gruesome return to form: hands-on with Mortal Kombat". Ars Technica. Archived from the original on August 28, 2010. Retrieved August 28, 2010.
  9. Xbox World 360 (January 6, 2011). "The secrets of gaming". Xbox World 360. ComputerAndVideoGames. Archived from the original on October 25, 2012.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  10. Jim Sterling, Ono: Mortal Kombat represents Western game design Archived October 29, 2012, at the Wayback Machine., Destructoid, 04.07.2011.
  11. Gertsmann, Jeff (October 24, 2008). "Ultimate Mortal Kombat 3 Review". GameSpot. Archived from the original on July 11, 2011. Retrieved January 11, 2009.