MPEG-H 3D 오디오
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MPEG-H 3D 오디오(MPEG-H 3D Audio)는 ISO/IEC 23008-3(MPEG-H 파트 3)로 규정된 것으로, 오디오를 오디오 채널, 오디오 객체 또는 고차원의 엠비소닉스(HOA)로 부호화하는 것을 지원하기 위해 ISO/IEC 동화상 전문가 그룹(MPEG)이 개발한 오디오 코딩 표준이다. MPEG-H 3D 오디오는 최대 64개의 스피커 채널과 최대 128개의 코덱 코어 채널을 지원한다.
객체는 단독으로 사용하거나 여러 채널 또는 HOA 컴포넌트와 결합하여 사용할 수 있다. 오디오 객체를 사용하면 MPEG-H 디코더로 렌더링하는 중에 객체의 위치나 게인(gain)을 조정함으로써 프로그램의 상호작용이나 개인화가 가능해진다. 오디오는 개선된 수정 이산 코사인 변환(MDCT) 알고리즘을 사용하여 인코딩된다.[1]
채널, 객체, HOA 컴포넌트는 몰입감있는 소리, 모노, 스테레오, 또는 서라운드 사운드를 전달하기 위해 사용할 수 있다. MPEG-H 3D 오디오 디코더는 수많은 표준 스피커 구성 및 잘못 위치된 스피커에까지 비트스트림을 렌더링할 수 있다. 헤드폰 청취용 스테레오 렌더링 또한 지원한다.
프로파일
[편집]MPEG-H 3D 오디오의 메인 프로파일은 5개의 레벨이 있다.[2]
레벨 | 최대 코어 채널 수 | 최대 스피커 채널 수 |
---|---|---|
1 | 8 | 8 |
2 | 16 | 16 |
3 | 32 | 24 |
4 | 64 | 24 |
5 | 128 | 64 |
2016년 말 MPEG는 MPEG-H 3D 오디오 개정판 3을 공개하였다. 이 개정은 코딩 효율성을 개선하고 방송 산업용으로 설계된 기능도 추가 제공하는 기술을 포함하는 Low Complexity Profile을 정의한다.[3]
같이 보기
[편집]- MPEG-H – ISO/IEC MPEG가 개발한 표준 그룹
각주
[편집]- ↑ Bleidt, R. L.; Sen, D.; Niedermeier, A.; Czelhan, B.; Füg, S.; 외. (2017). “Development of the MPEG-H TV Audio System for ATSC 3.0” (PDF). 《IEEE Transactions on Broadcasting》 63 (1): 202–236. doi:10.1109/TBC.2017.2661258.
- ↑ 가 나 “Text of ISO/IEC 23008-3/ DAM, 3D Audio Profiles”. MPEG. 2015년 4월 2일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 3월 14일에 확인함.
- ↑ “MPEG 115 - Geneva - MPEG-H 3D Audio AMD 3 reaches FDAM status | MPEG”. 《mpeg.chiariglione.org》. 2016년 8월 7일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2016년 8월 2일에 확인함.