텐센트
창립 | 1998년 11월 |
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시장 정보 | 홍콩: 700 |
ISIN | KYG875721634 |
산업 분야 | 인터넷 서비스 및 엔터테인먼트 등 |
본사 소재지 | 선전시 |
핵심 인물 | 마화텅 (회장, CEO) |
제품 | 위챗, 텐센트 QQ 등 |
매출액 | CN¥482.064 billion (US$73.56 billion) (2020) |
영업이익 | CN¥184.237 billion (US$28.11 billion) (2020) |
CN¥160.125 billion (US$24.43 billion) (2020) | |
자산총액 | CN¥1,333.425 billion (US$203.48 billion) (2020) |
주요 주주 | 내스퍼스 (28.9%, 2019년) 마화텅 (8.42%) Tony Zhang (3.5%) |
종업원 수 | 112,771 (2021) |
자회사 | Fatshark Funcom Grinding Gear Games Iflix Klei Entertainment Leyou Miniclip Riot Games Sharkmob Sixjoy Supercell Turtle Rock Studios Yager Development |
자본금 | CN¥778.043 billion (US$118.73 billion) (2020) |
웹사이트 | 공식 홈페이지 |
텐센트 | |||||||||||||
간체자 | 腾讯 | ||||||||||||
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정체자 | 騰訊 | ||||||||||||
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별칭 | |||||||||||||
간체자 | 腾讯控股有限公司 | ||||||||||||
정체자 | 騰訊控股有限公司 | ||||||||||||
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텐센트(중국어: 腾讯 텅쉰[*], 영어: Tencent Holdings Limited)는 중화인민공화국의 거대 IT 기업이자 인터넷 미디어 복합기업으로 정식 사명은 텐센트 책임회사(중국어: 腾讯控股有限公司, 영어: Tencent Holdings Limited)이다. 1998년 11월 마화텅(马化腾, Pony Ma)과 장즈둥(张志东, Tony Zhang)이 공동 창업했다. 중국 모바일 애플리케이션 위챗이나 무료 인스턴트 메시징 컴퓨터 프로그램 텐센트 QQ로 잘 알려져 있다.[1] 세계에서 가장 큰 게임 회사 (2019년 기준)가 된 것으로도 알려졌으며, 스팀보다도 사용자 수가 많다고 알려진 미국의 게임 배포 플랫폼 '위게임(WeGame)을 운영하고 있다.[2]
2011년 텐센트의 총매출은 284억 9607위안(한화 약 6조원) 2015년 1,028억위안 매출에 달하며, 이 중 게임 부분 매출은 전체의 55.5%인 158억 1960위안(한화 약 3조원)으로 공개되었다.
텐센트의 최대 주주는 33.6%의 지분을 가진 남아프리카공화국의 미디어 재벌 내스퍼스이다.[3]
투자
[편집]- 2011년 2월 인기 온라인 게임 리그 오브 레전드의 개발사 라이엇 게임즈를 인수.
- 2012년 4월 모바일 채팅 소프트웨어 카카오톡을 서비스하는 카카오에 720억원을 직접 투자해 13.8% 지분을 확보 (2015년 10월 현재 9.9% 보유 중), 김범수 의장에 이어 2대 주주.[4]
- 2012년 6월에는 언리얼엔진, 기어스 오브 워, 포트 나이트로 유명한 에픽게임즈의 지분 40%를 인수.[5]
- 2015년 텐센트 픽처스 설립으로 영화 제작 및 배급 사업에 진출한 이래 베놈 (2018년 영화), 터미네이터: 다크 페이트 등 다수의 할리우드 영화 제작투자.
- 2016년 6월 핀란드 모바일 게임사 슈퍼셀을 89억불에 인수해 자회사로 둠.[5]
- 2018년 유비소프트 지분 5% 매수.
- 음악 사업 자회사 텐센트 뮤직이 이끄는 컨소시엄이 2019년 12월 유니버설 뮤직그룹의 지분 10%를 34억달러에 매수. 2021년 추가로 10%를 매수하여 총 20% 보유.
- 2018년 음성채팅 메신저 디스코드에 투자.[6]
- 2019년 미국 최대 온라인 커뮤니티 레딧에 1억 5000만 달러 투자.[7]
대한민국과의 관계
[편집]텐센트는 한국 게임업체 스마일게이트가 개발한 FPS 게임 크로스파이어로만 1조원 이상을 벌어들였다. 네오플이 개발한 던전앤파이터도 텐센트의 주력 매출원 중 하나다. 이후 한국 게임 기업에 돈을 투자해 레드덕, 스튜디오혼, 아이덴티티게임즈, 리로디드스튜디오, 탑픽, 넥스트플레이, 파티게임즈 등의 주요 투자자가 되었다.
2011년 한국지사 텐센트코리아를 설립하고 웹게임 춘추전국시대를 직접 퍼블리싱했다.[8] XL게임즈의 기대작인 아키에이지 영어 퍼블리싱을 맡을 계획이다.[9] 2012년에는 720억원을 투자해 카카오톡의 개발사인 카카오의 2대 주주로 등극했다. "투자 이유는 한국에서 모바일 시장의 가능성을 염두에 둔 투자"라고 설명했다.[10]
또, JCE가 개발한 게임 프리스타일 풋볼(한국 프리스타일 풋볼과 다름)의 미국 시장에서의 게임 배급사이기도 하다. 2014년 CJ넷마블에 5억불을 투자해 지분 23%를 인수하였다. 2017년 5월 17일 기업 공개로 20억 달러 이상의 수익을 실현하였다.
과정
[편집]- 1998년 심천에서 설립.
- 1999년 4월 모바일 이메일 출시.
- 2000년 6월 모바일 QQ 출시.
- 2003년 8월 온라인 게임 플랫폼 QQ게임즈 출시.
- 2005년 소셜 네트워크 서비스 Qzone 출시.
- 2007년 6월 텐센트 자선재단 설립.
- 2009년 6월 텐센트 게임즈, 중국 최대 온라인 게임 플랫폼으로 등극.
- 2011년 1월 웨이신 출시.
- 2017년 11월 중국 의료영상기술용 개방형 혁신 인공지능 플랫폼 구축.
- 2022년 12월 저탄소 미래를 선도하기 위해 TanLIVE 출시.[11]
관련 플랫폼
[편집]같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ 최은수; 매일경제 세계지식포럼 사무국 (2007). 《부의 창조 : 세계지식포럼 리포트》. 매일경제출판사.
- ↑ Gilbert, Ben. “The biggest game company in the world isn't Nintendo — it's a Chinese company that has a piece of everything from 'Fortnite' to 'League of Legends'”. 2020년 3월 25일에 확인함.
- ↑ 윤현종 (2015년 3월 14일). “中 텐센트 쥐고 3990배 수익…남아공 억만장자 쿠스베커”. 헤럴드경제 슈퍼리치섹션. 2015년 11월 25일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2015년 10월 11일에 확인함.
- ↑ 명승은 (2012년 6월 7일). “중국 자본, 한국 IT업계를 노린다”. 시사iN. 2012년 10월 4일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 27일에 확인함.
- ↑ 가 나 김미희 (2016년 6월 21일). “빅딜! 텐센트 'CoC' 개발사 슈퍼셀 9조 9천억 원에 인수”. 게임메카.
- ↑ “게임 음성채팅 서비스 ‘디스코드’, 1억 5천만 달러 투자 유치”. 《ZDNetKorea》. 2018년 12월 24일. 2021년 4월 17일에 확인함.
- ↑ “중국 텐센트 전세계 투자 맹공, 소프트뱅크 비전펀드와 어깨 나란히 해”. 《아시아투데이》. 2019년 3월 11일. 2021년 4월 17일에 확인함.
- ↑ 안현주 (2012년 3월 29일). “텐센트의 '웹춘추전국시대' 대규모 업데이트 실시”. 인벤.
- ↑ 김태만 (2012년 5월 29일). “국내 온라인 게임의 자존심, '아키에이지'가 지킨다”. 베타뉴스.
- ↑ 허준 (2012년 4월 7일). “中 최대 게임업체 텐센트, 카카오에 720억원 투자 왜? QQ메신저와 카카오톡의 시너지 효과 노렸나”. 아이뉴스24. 2012년 7월 1일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2012년 6월 27일에 확인함.
- ↑ “텐센트 홈페이지”.