Me ha encantado la idea y la ambientación que habéis logrado.
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Los gráficos pixelart son agradables. Está bien la idea de los powerups (y powerdowns) al finalizar el nivel. Veo un par de problemas:
- La IA de los slimes es básica y se vuelve pesado que se echen todos encima, estaría bien que tuvieran varios estados, vigilante, ataque, daño y huida por ejemplo.
- El ataque con la espada, en mi opinión, debería apuntar hacia donde apunte el ratón no hacia donde mire el personaje porque en este tipo de juegos el jugador tiende a moverse en dirección contraria a los enemigos y me veo dando espadazos al aire mientras me atacan por la espalda. No se si se me entiende.
Le falta un pequeño menú pero entiendo que sea por falta de tiempo porque nada más entrar ya me están comiendo los slimes. Falta trabajo pero estéticamente esta bien. Ánimo
Está muy logrado. Me parece muy buena idea la de recargar acercándote a las balas, le da un aliciente más al hecho de tener que esquivarlas simplemente. Y luego, en el momento que desatas la furia, todo se vuelve sublime sembrando un caos precioso por donde pasas. La música adaptativa le va genial a ese momento y el screen shake y demás efectos también. Gráficos, música y sonidos de 10. El feedback muy conseguido, el timing y patrones de las balas bastante adecuados. El movimiento del personaje es fluido y con detalles de partículas que se agradecen. Puede que haya que ajustar la dificultad en algunos niveles porque he notado algún pequeño salto en la curva, cosa fácil. Gran juego en general y buen equipo para esta jam. Felicidades
Gráficamente está bien, el scroll lateral está logrado pero le veo algún problemilla:
- El tiempo del coyote time es demasiado largo casi hasta que puedes hacer un doble salto mientras caes.
- El movimiento vertical de la cámara al saltar es bastante brusco, habría que suavizarlo o minimizarlo.
- Luego no veo mucho sentido a disparar con el click si el tiro no es direccional hacia donde apunto. Hubiese elegido z para saltar y x para disparar que es una combinación de teclas más cómoda.
- Estaría bien que al intercambiarse de personaje se adquiera también el movimiento y las características de éste.
Supongo que hayas tenido en cuenta alguna de estas cosas pero por falta de tiempo no se hayan podido implementar. Lo dicho, la estética está muy bien pero le falta mucho trabajo para convertirse en un metroidvania, y advierto, es un género que da miedo por la dimensión que pueden llegar a alcanzar pero que con valentía se puede afrontar. Ánimo
El juego está un poco pez :p .Entiendo que es una jam de 48 horas y que no da tiempo a mucho. El control del movimiento no está mal pero habría que ajustarlo un poco para que no tuviera que desplazar demasiado el ratón para que coja impulso. Luego los peces no suelen nadar boca abajo, estaría bien que el sprite hiciera un flip en el eje y. Me falta algo de feedback cuando se come a otros peces o cuando me atacan. Si el juego crece, molarían assets propios. Con mapas más grandes y objetos que encontrar podría convertirse en un buen juego de exploración marina.
Los gráficos pixelart se agradecen aunque me gustaría igual que fuesen un poco más planos o menos texturizados, sobretodo en el suelo para que se diferenciara más al personaje. Las animaciones del personaje están muy logradas y que sea en baja resolución le da aún más merito. Las luces le dan un toque guapo. La idea está interesante, lo que no tengo muy claro es lo que puede dar de sí. Sin más alicientes, el hecho de cambiar de estado para conseguir la llave para salir del nivel puede que se vuelva monotono según vas avanzando en el juego.
Muy buen juego, la presentación excelente. Los gráficos muy logrados, con un diseño de personajes muy guapo. Me gusta el uso que se le ha dado a la narrativa para ir desbloqueando cosas y poder avanzar en el caso. La única pega es la diferencia de volúmenes en algunos doblajes (que por cierto es un trabajazo y se aprecia). Con ganas de que el juego crezca para poder resolver más casos, en diferentes escenarios y conocer más historias animaloides. Con ese contenido ya sus digo que pagaría 5 euricos o más en steam para jugarlo. Enhorabuena!
El arte dibujado a mano está muy bien. La música acompaña a la estética del juego. Hecho en falta un poco de feedback al golpear a los enemigos, que no desaparezcan simplemente. En cuanto al movimiento un poco lento para mi gusto. Que la cámara siga el salto tampoco mola. La elección de las teclas tampoco es muy acertada. Salvo esos detalles en general está bien y se nota la dedicación del equipo.
Gracias por jugarlo. Lo de los carriles lo vi tarde, iba a montar un estropicio al intentar cambiarlo y no tendría tiempo de presentarlo, una lástima si así fuera. Lo tendré en cuenta para el futuro. El tema es más la gracieta de no fallar para mantener el peluquín unido. Con calzador? puede, me he tomado la jam más como una experimentación con juegos musicales, por diversión y porque la broma del peluquín merecía la pena.