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Moelumi

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Merci ! :D

Merci !
Pour le bouton shift enfaite ça stock la couleur d'un bloc pour permettre de l'échanger avec un autre en rappuyant sur shift

Il y aura une future mise à jour qui va améliorer la clarté du jeu (et bien plus ~)

Pour celui là je l'ai fait sur Godot Engine
Sur mes précédents jeux, je fessais mes jeux sur une ancienne version de Unreal Engine (4.23) qui permettais également cette fonctionnalité.

Si tu veut plus d'info n'hésite pas à mon faire part!

Merci! :D

Je vais mettre a jour la description du jeu pour mettre les controlles
Pour le coup si tu as une manette ça devrais fonctionner aussi!

zqsd/joy gauche pour ce déblacer
f/b pour casser un block de couleur (il faut tapé dans la bonne direction et que les bloc de couleur au extrémité se match
espace/A pour sauté
les flèches gauche droite/l et r pour tourné la caméra
et ensuite Shift/Y pour la mécanique quand il y aura plus de bloc différents

Merci pour ton retour :)
Il y a quelque couac mais une version post jam est prévu pour plus tard !

Thanks for you feedback :) I will take into consideration for the next update !

(4 edits)

Heyo !

Je compte participer à la game jam et je cherche quelqu'un qui est à l'aise avec le son : Sound designer/Compositeur de tout niveau

D'ailleurs j'aime bien brainstormer avec d'autres personnes, donc ne vous sentez pas limité dans votre contribution dans les autres parties du jeu :D
Si vous pouvez échanger vocalement sur Discord c'est encore mieux ! (je suis aussi timide, nous vous inquiétez pas)

Commencé la création de jeux vidéo cette année, j'ai déjà fait des game jam en solo ou en team par le passé que vous pourrez retrouver ici pour les curieux :) https://spartg.itch.io

Si vous êtes intéressé, vous pouvez me contacter en privé sur Discord : 
Autre moyen de contact : 

Bon courage à toutes les participants !

Incroyable, l'univers est bien ficelé, je me suis pris par surprise les fois où notre interaction était temporelle. La création de jeu et ses problématiques liée sont bien retranscrits. Bravo à vous tous !

Le message que le jeu porte passe très bien ! Cela permet d'apprendre sur le sujet sans trop de gène pour ceux qui ne sont pas à l'aise avec ce dernier. L'ambiance graphique et sonore contribue bien. Bravo à vous !

Merci ! Elle est là pour caché une feature manquante xD

I would also like our game to be playable at the largest public, but currently our team is busy. In addition, the game contains a lot of text, and so the translation can take a lot of investment. Stay tuned !

Merci ! Il y a actuellement une fin "favorable" mais elle n'est pas explicite ;)

Et c'est la win pour moi aussi, en même temps en tant que maitre en matière il est évidant :D Super musique j'ai bien rigolé en lançant le jeu. J'adore également l'ambiance générale et graphique. Je rajouterai juste le nom des événements en plus du visuel et faire comprendre au joueur qu'il ne peut pas interagir avec toutes les iles au début, je me suis retrouvé à spam clique sur les iles voisines avant de comprendre . Bravo à vous !

Dommage que le jeu crash à partir du deuxième choix. Malgré ça, il pourrai avoir un potentiel d'une bonne relecture de Romanizer ! D'ailleurs très jolie carte de Rome et musique qui l'accompagne bien 

Quel aventure narrative ! la variation du thème au différent actes renforce l'ambiance. J'aurai préféré ne pas voir l'impact que fera nos choix pour avoir réellement l'impression que "c'est notre choix". En tout cas bravo ! 

(1 edit)

J'aime l'idée du jeu et l'implémentation avec le récit est trèès bien réussi! Bonne ambiance. J'aurai aimé voir les icones des matériaux a coté des noms lors des crafts mais appart ça l'interface est clair. Et aussi un petit problème lors des interactions avec les personnages, on n'arrête pas de tirer à l'arc xD

J'adore ce mélange de déplacement par case et de choix, une double réflexion en perpective ! Très bon visuel et sonore, bravo !

J'était bloqué au tuto pour validé l'objet mais il s'avère qu'il faut appuyer sur la barre d'espace. J'ai aussi eu du mal a prendre les objets. Egalement j'ai le message "non ce n'est pas ce que j'ai demandé" même si j'ai l'air de prendre le bon objet. Sinon très bonne ambiance et musique qui va bien au jeu!

J'adore l'animation du personnage et l'ambiance du jeu! Ca transpire l'innocence

J'adore la présentation même si l'expérience s'arrête de manière brute.  Musique et ambiance au top!

Merci pour ton feedback!
Les trois jauges sont expliqué dans la description du jeu et oui le buste signifie l'aspect social
On peut également gagner mais faut tenir assez de jour

(1 edit)

I love so much the presentation, one of best visual game I played in the jam so far. Also I love how switch characters is fun to create interactions such as swinging in the air, it's feel right controller in hand. +1 for tutorialization. Super impressed and very well done game!

Thanks! I checked your game :)

The idea has a lot of potential. The dialogue between action is pretty slow. Also a saw a bug when I landed into volcano. Cool game! 

The presentation is great! I understand you have to form the attacks pattern but missing some feedback/clarity in action, I have to understand what's symbol means in UI. Somes of best creative game I have played in the jam.

I like the twist on golf game! Nice sound. It's fun how to manage the controls of golf ball. I encountered the bug that crashes the game. Pretty good game overall

Nice idea! I like the fact that for making more points you have to try to make a spider web. In the first few times I didn't notice that amount of web is shown by the size of the spider's abdomen. Good job for making this game! 

Pretty fun! The foundation of game is great. No sound and only few but good puzzle! Also level 0 and 1 is pretty similar. I like it, well done game!

Most creative game I've played so far! Really good polish presentation. I stuck in "time to fly" but apparently it's buggy. Also the platforming is a little clunky. Sometime I accidentaly pressed "R" instead of "E" >< but it's so cool to think upstream to build a path. Thank you for making this game and it's deserves a post-jam version!

Somes attacks have strong effect but will damage them. Still need a lot of room improving this especially with the ally spirits attacks. Thanks for the feedback! :)

Pretty fun game and good sound! I really love the graphics it's clear with the color code between astronauts and planets. I suggest adding the color of the corresponding astronauts in the preview of the shot line.

I love the theme! Is pretty difficult to kept the flowers/mushrooms alive in same time but it's was fun. Maybe a extra interaction between the characters to add a little bit of variation? Otherwise I like the concept!

Nice puzzle and idea! I like the way you can intereact between slime thermals and the environnement but it's short. The button for splitting could be on the mouse button for run and split at the same time. 

Pretty fun and I like the concept! Could be have a lot of potential, good puzzles! I suggest to add a button for undo the last action

Neat idea and presentation! I feel the turret charge goes down a little bit fast but a like how to do manage the charge according to the nearby enemies. This concept has potential with enemies variation and news structure with different charge size.

Cute presentation with cute concept! The control is bit too clunky (it's wanted?) and lack of depth afterward, maybe add a few variation/hazard on terrain? 

Nice idea and it was pretty fun! I like how to stick the objects and try to kept a good shape to avoid ennemis and pass through door. Maybe put a timer to avoid even more the ennemis and add an indicator for the portal. 

I like the concept of immaterial (ghost) and material (metal ball) chained with physical mouse control, level design deserving well. anticipation of jumping is hard to understand in first place butpresentation is pretty cute!