В конце удалось напугать
Kubirill
Creator of
Recent community posts
Озвучка и стилистика - огонь
Анимации шикарные, да ещё и стиль сложный, с отрисовкой с нескольких сторон
Много геймплейных элементов органично намешали. И гонка(управление) и Моба и Surviver. Хорошее попадание в тему и необычный опыт. Желаю улучшить UX и довести до конца
Обожаю выверенный стиль в играх. Вроде бы чёрно белый рисунок, а работает на погружение. В игре не хватает обратной связи. Нужно очень долго играть, чтобы узнать результат.
Сейчас пока это лишь прототип, но если подключить хороший анализ текста, может получиться нечто революционное.
Крутую атмосферу создали аудио-визуалом. Аж жалко так быстро заканчивать
Хорошая минималистичная игра. Вы спокойно можете развить эту идею до полноценной игры.
Понравилась обратная змейка.
Крутая системность игры. Обожаю, когда одни и те же действия можно использовать в разном контексте. У вас получилась классная эмерджентная головоломка.
Для такого формата вроде бы подходит жанр новеллы с мини играми. Но благодаря перспективе от 1 лица вам получилось добавить в игру иммерсивности. Хотелось бы видеть больше нелинейности, иначе игру можно на ютубе пройти. Я имею ввиду не только сюжет, но и геймплей, чтобы игрок мог по разному взаимодействовать.
Люблю заботу об игроках, когда подсказки по управлению прямо в игру добавляют.
Рекомендую дешёвые способы пол улучшению игры, например полоску здоровья противникам, чтобы игрок понимал, когда он нанёс удар.
Спасибо за фидбэк. Про парадокс пыли в банках не подумали)))
Нет, я не про это. Мне тяжело объяснить, но есть разница между тем как человек просто перечисляет события и тем как автор с опытом излагает историю. Всё таки литература - вид искусства, которое тоже нужно постигать.
Гарри Поттер написан не сложно, но умело. Сам текст, который прошёл несколько правок и редактуру - работает.
Ещё из недавнего интересного и простого, что я читал «Саша, привет!». Там текст специально вроде бы простой и вроде бы просто перечисляет события. Но он чётко продуман, почему он именно так всё это излагает.
Круто во многих смыслах. Удалось сделать работу оруженосца интересной и напряжённой
Интересно читать о событие разных перспектив. Сеттинг интригует. Но если это чисто для литературы, то изложение простоватое.
Так весело играть под такие звуки. Вспомнил черно белые мультики про 3х богатырей.
К сожалению, баг, принц после удара как начинает отлетать, так и не прекращает. На N можно перейти на новый следующий чекпоинт
Классное попадание в тему. Это может получить крутой менеджмент героев со стороны трактирщика, когда мы подбираем подходящие задания, чтобы герое прокачались и смогли выполнить сюжетку.
До конца не добрался, если он есть
Шикарный звук. Просто аудиооргазм.
Очень крепкая игра. Левел дизайн очень грамотный. На малом количестве механик классно выполнили разные головоломки
Спасибо. Конкретно платформинг мы взяли из шаблона в Unity. Мы больше на этом джеме фокусировались на боевой системе. Оказалось сложно подружить свой код, по сути с рукописным движком поверх юнити.
It's the most unusual game, that i see. I'm so sorry, for that i late to rating that game.
I'm enjoy that game. It's good, only rules is complicated.
I like the idea. but it's very easy to cheese. You always can create a bridge to finish.
Very good level design. You have to think differently every level, and I like that. It's so cool, when you use the same mechanic in a different ways.
I like how clever and enjoyable that puzzle. I feel the same vibe, like in Tears of the Kingdom on great sky island.
Thank's. Addictive was my game target)))
Thanks, a like your idea about mouse wheel. I'll think about how to bind all control on mouse only.
Thanks a lot
You made it work! Combined two different genre game in one. And did it well.
It's look so well. Like ready to sell game. I like tycoon, but your game don't enough challenge. I think will be better, if you add stats to manage. For example: hungry level.
Anyway, great jub.
I like how creative your puzzle. So many different level and variants to interact with game. Simple, but i see potential here.
It's hard do control, but interesting to solve. I'm wonder, what the best control will be to scale horizontal? Because A an D not intuitive.
Platforming feels good. Very creative vay to implement jam theme. The game almost feel like metroidvania.
Clever puzzles. Main mechanic so creative
Shame on me
I finded bug. My script to destroy sound objects didn't working. So each time, when you hear sound, creating new object, but they stay on scene forever. In the end, this object so many, so they freeze the game.