Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
AssetsComics
Bundles
Jobs
TagsGame Engines

filiaa

162
Posts
1
Topics
29
Followers
48
Following
A member registered Jul 20, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The story is short, but the sound design is really effective, I'm glad I played with the light on !

I reached the end, it was really fun ! I had to check a couple of words I didn't know, but that aside, I think the difficulty was great, enough of a challenge, but not too hard.

Testé à plusieurs sur le stream de Linu, on s'est bien amusés et on a réussi sans indices ! L'énigme à résoudre est intéressante, mais pas trop difficile non plus.

Deux ans après, c'est toujours aussi drôle !

Super !

J'ai bien ri et j'ai étoffé mon projet professionnel, mon conseiller Pol'EmplWaaagh est ravi !

Après avoir regardé la partie en live chez Lillie (et avoir relu le livre en question dans la FI que j'avais pas mal oublié), j'ai voulu faire une partie pour moi.

Après l'échec à la première tentative, on peut avoir recours autant de fois qu'on veut à deux types d'entrainement. J'ai testé deux fois l'entrainement dialogue (la seconde fois, j'ai pris deux parties différentes, mais le mot formé a été composé du début choisi la première fois, et de nouvelle fin tout juste choisie), et je me suis dit que je gardais l'entrainement habileté pour plus tard. Problème, malgré deux ou trois échecs de plus pas aidés par mon 2 en habileté, on ne m'a jamais reproposé aucun entrainement. Je ne suis pas sûre que ce soit comme ça que tu avais prévu les choses. Peut-être qu'il y a un moyen de s'en sortir même en étant très nul en habileté et que je n'ai juste pas trouvé ?

Est-ce que ça serait possible d'autoriser le plein-écran pour ce jeu ? C'est juste une case à cocher, "fullscreen button", sur la page du jeu (Edit game), un peu en dessous du choix de la taille de la fenêtre de jeu, itch rajoutera un bouton plein écran en bas à droite, et avec inklewriter, il n'y a pas de souci, tout s'ajustera comme il faut. Ça permettrait de voir plus de texte à l'écran en même temps.

J'ai retenté, j'ai pu aller un peu plus loin. J'ai identifié tous les corps (je pense avec succès, je n'ai pas le conseil d'identifier les corps avec cette combinaison de noms là, il réapparait uniquement si je change un des noms), le conseil en cours est donc d'essayer de comprendre l'histoire d'amour.

Je n'arrive plus trop à progresser, se pencher sur les deux lettres de MISSION et les journaux de A et B ne semble pas ouvrir de nouvelle possibilité sur le document AMES SOEURS/SUPERSTITION, peut-être qu'il faut les lire dans un ordre précis ? Ou bien une fois ces 4 documents réexaminés, choisir de nouveau AMES SOEURS ouvre de nouvelles possibilités ? 

Le seul autre document sur lequel j'ai un choix d'interprétation est AKANOLA/AKANOLA_LIGNEE, sachant que je n'ai le choix que si le document est affiché comme ANAKOLA dans la liste, s'il est listé comme AKANOLA_LIGNEE, le seul choix disponible pour cette fois sera AKANOLA (je peux ensuite le réexaminer et avoir les deux options), je ne sais pas si c'est voulu ou un bug.

Je suis un peu embêtée qu'il n'y aie pas d'option pour mettre du texte en spoiler sur itch, je fais ces retours ici parce que je me dis qu'après la jam, ils seront sans doute moins visibles que ceux directement sur la page du jeu.

Il y a quelques fois des "FIN DU GAME" un peu abruptes et inattendues (quand on cherche dans les cartes, quand on explore les alentours de la clairière pour trouver des indices), c'est à cause de la limite de mots ? Vu que je n'ai pas trouvé d'option pour revenir en arrière d'un seul choix, j'ai dû recommencer le jeu du début à chaque fois.

L'histoire est prenante, mais ces culs de sac imprévisibles sont un peu frustrants.

Pas de souci, je recommencerai s'il le faut, je n'avais pas été si loin que ça non plus dans le jeu.

Petit souci : lors de ma troisième tentative (tous les papiers étaient identifiés au début de celle-ci), après avoir récupéré l'ordre de mission sur le corps A et le document relatif à l'espionnage sur le corps B, quand j'ai voulu prendre le document âmes-soeurs/superstition sur le corps C, j'ai eu un "le glyphe brille" (c'était arrivé une fois à la fin de ma deuxième tentative), sans aucun lien sur lequel cliquer pour continuer.

Le concept est intéressant, je retenterai sans doute plus tard pour pouvoir donner un meilleur verdict.

J'ai fait quatre parties, j'ai l'impression qu'il y a énormément de variations possibles malgré le nombre de mots limité, il y a encore plein de chemins à explorer !

C'est un jeu à scoring, surtout dans son état actuel, on peut essayer de survivre le plus longtemps possible, mais ça finit toujours mal. L'herboriste était un personnage un peu spécial qui était destiné à ouvrir des possibilités et en fermer d'autres, mais je n'ai pas du tout écrit cette partie là.

Et non, dans la version actuelle, il n'y a rien après le bourg paisible. J'avais quelques plans pour d'autres lieux (notamment un village de pêcheur, un village de montagne, et puis des villes un peu plus grande), et l'envie d'avoir un peu plus de maîtrise dans les déplacements (choisir entre plusieurs endroits où aller, peut-être revenir en arrière, etc.), mais un souci technique avec le moteur de narramiettes qui rendait difficile le fait de ne pas piocher plein de fois de suite les mêmes narramiettes m'a beaucoup embêtée et je n'ai pas développé le projet plus que ça depuis.

Oh, je savais ce que je faisais, je me doutais que ça allait finir mal pour mon pauvre personnage, mais je l'ai poussée à la rébellion quand même, je me suis bien amusée, ne t'inquiète pas, je vois que mes mots pouvaient porter à confusion.

J'ai (mal) fini sur cette première run, c'était une expérience très sympa (même si avec mon peu de RAM, les déplacements sur la carte étaient un peu fastidieux, surtout quand on veut aller loin) ! Je n'ai jamais réussi à obtenir de l'eau de la fontaine (il n'y en avait plus dedans, je n'en ai pas demandé aux gens qui faisaient la queue, et il me semble que j'ai eu une occasion d'en acheter dans les entrepôts du port, mais je me suis dit que je reviendrais plus tard, et on ne m'a plus jamais proposé d'acheter quoi que ce soit), mais le jeu semblait croire que j'avais réuni tous les ingrédients, donc j'ai pu progresser quand même. 

Il y a un certain nombre de tests dont je n'ai pas bien compris le fonctionnement, mais bon, vu que le résultat est déterminé plus ou moins au hasard, ce n'est pas très grave de ne pas comprendre à ce stade, je me suis laissée porter par l'histoire et j'ai cherché des solutions alternatives quand quelque chose foirait. La FI est assez peu linéaires de ce point de vue là, il y a plusieurs méthodes pour obtenir la plupart des ingrédients, c'est assez cool.

L'ambiance inquiétante et mystérieuse est très réussie, les séquences timées maintiennent bien la tension, et comme on a un seul choix, on a pas la frustration de rater des trucs par manque de temps de réflexion non plus. 

Je n'ai fini l'histoire qu'une fois, mais j'ai envie de réessayer une fois la période de vote du concours terminée. 

J'ai aussi du penser à l'adaptation deux fois, une première fois en lisant le livre tout au début, puis j'ai décidé de ne pas répondre à Marcia la première fois, je lui ai répondu la deuxième fois, et je n'ai pas voulu regarder les instructions tout de suite, ça m'a ramené sur le hub de la lecture du livre, et même en prenant l'autre option, on retombe dessus avec ça pour seule option.

Ça a l'air de très bien marcher pour l'instant ! Merci beaucoup !

Petit souci : quand on essaie de jouer sur téléphone, itch force le passage en plein écran, orientation paysage, sans scrolling, donc on ne peut pas cliquer sur le bouton pour démarrer le jeu. Normalement, il y a des réglages sur la page du jeu pour changer ça (une case à cocher pour autoriser le scrolling en plein écran, et il me semble que maintenant on peut aussi définir l'orientation pour les écrans de téléphone, de mémoire, c'est plutôt vers le bas de la page). 

Incroyable ! On va enfin sentir bon !

(1 edit)

Oui, thématiquement, ça colle, c'est pour ça que je me suis permis de tricher un peu au début et que je me suis demandé si c'était volontaire (la seconde fois, c'était vraiment juste pour tester les limites, il faut 4 clics pour gagner une pièce de mérite, donc abuser du système, ce n'est pas particulièrement fun).

Et merci pour la soluce. Je n'ai bêtement pas sauvegardé, donc je vais devoir recommencer du début et je saurais ce qu'il faut retenir, mais c'est cool d'avoir cette béquille là si on en a besoin.

L'univers est très cool et très prenant, mais je crois que je me suis aussi bloquée, par ma mémoire. Je n'ai pas pu faire le jeu d'une traite, et je me retrouve à un stade où il faudrait que je me souvienne d'un nom propre entendu au tout début du jeu, les flèches de retour arrière ne remontent pas assez loin, et je n'ai pas l'impression de pouvoir revoir ça. J'ai essayé de tester quelques variantes orthographiques du nom que j'ai retenu, mais visiblement, ce n'est pas ça.

Aussi, j'ai essayé de ne pas trop en abuser, mais le système de change permet de farmer des pièces à l'infini (en théorie) si on en possède au moins cinq, je ne sais pas si c'est fait exprès. C'est fastidieux, mais c'est possible.

----

J'ai cherché une nouvelle fois le nom qui me manquait, je ne l'ai pas trouvé, par contre, j'ai retrouvé des pièces et j'ai essayé de pousser l'abus du système de change pour voir s'il y avait un garde fou, je me suis arrêtée à 100 pièces de mérite. J'ai pu racheter du matériel, mais vu que je n'ai plus accès à la scène, j'imagine que je suis vraiment bloquée maintenant.

Oh, oui, je recommencerai à un moment, je n'ai pas réussi l'énigme du puits, donc il faudra bien que je refasse une partie, je veux juste faire le tour des jeux du concours avant je pense.

J'ai fait une première partie que j'ai bien aimé, mais qui me laisse quand même sur ma faim, il reste tellement de mystères à découvrir et de figurines à collectionner et à qui donner des noms ridicules ! 

Il y a déjà certains aspects du bastion qui évoluent au fil du temps (les petites araignées, toujours un plaisir d'aller leur rendre visite), d'autres beaucoup moins (au passage, on ne peut regarder la cuisine et prendre sa douche une seule fois j'ai l'impression, alors qu'on peut tirer de l'eau à l'infini par exemple, je ne sais pas si c'est fait exprès), j'imagine que ça fait un peu partie des évolutions prévues.

Je veux essayer de tester le plus de FI différentes possible d'abord, mais je pense que j'y reviendrai.

La mise en page est super jolie et agréable. On est vite immergé dans ce petit village et les révélations de l'enquête s'enchainent, j'ai l'impression que c'est passé hyper vite.

En plus il y a des calissons.

Non, ça ne m'a pas paru bizarre du tout. Je sais que ce n'est pas possible d'avoir du contenu infini, ça m'amuse juste de tester les limites.

Pas spécialement de frustration, c'est cool que les PNJ agissent indépendamment de nous, et peut-être que je rejouerai pour en savoir plus.

Le personnage a bien eu une impression de déjà vu en regardant les mains de la fille et je vois à quelle affiche ça faisait référence, mais c'était une de celles que j'avais mises dans la catégorie "pas intéressé", et il me semble que je n'ai pas pu lui poser de question du coup (mais c'était peut-être possible et c'est moi qui ai oublié).

Au fait, rien à voir avec le jeu lui-même, mais n'hésite pas à remplir l'onglet "metadata" de la page de ton jeu, ça te permet d'indiquer la langue, la durée approximative d'une partie (autour d'une demi-heure je pense), les options d'accessibilité, etc. et éventuellement d'ajouter des tags. itch.io n'est pas toujours au top pour le référencement, mais ça aide.

(1 edit)

Quand je suis rentrée, je suis allée direct au tableau d'affichage où j'ai regardé à peu près tout (j'ai bien insisté sur le planning des sports, mon personnage avait vraiment très hâte), puis je me suis fait jeter à la réception, donc j'ai essayé d'aller voir la fille toute seule pour savoir ce qu'elle lisait, mais elle ne répondait pas trop, donc j'ai re-insisté à la réception, sans succès, je suis retournée un peu au tableau d'affichage pour les quelques trucs que je n'avais pas regardés, j'ai retenté avec la fille qui a bien voulu me parler et on a joué au jeu, puis je lui ai posé plein de questions sur la résidence. Les gym-bros sont partis, puis c'était la fin de la pause donc j'ai pu aller tapoter le micro une dernière fois et j'ai décidé de rester.


J'ai beaucoup aimé le tableau en liège qui regorge tellement d'informations qu'on en est déboussolés au début, et qui petit à petit devient plus gérable au fur et à mesure qu'on fait son petit tri mental. Le jeu de création d'univers était amusant aussi.

L'ambiance est vraiment super, j'avais envie de jouer à un jeu où on s'occupe de plantes en ce moment, j'étais super contente de voir qu'il y en avait un pour le concours, et les petits bruits d'oiseaux dans la journée c'est super agréable.

Il y a quelques petits aspects que j'ai trouvé frustrants, un passage avec plein de pages de ... d'affilée, je comprends que le but est de ménager le suspense, mais j'ai trouvé qu'il y en avait vraiment beaucoup. Aussi, le fait de devoir aller rechercher ses outils jour 2 alors qu'on les avait déjà pris jour 1, c'est un peu frustrant, même si c'est réaliste. 

La FI s'est arrêtée pour moi à la fin du jour 2. J'attendrais la suite de l'histoire avec impatience en tout cas, je veux savoir ce qu'il se passe ensuite !

Pour l'explication de la mécanique, peut-être sur la page du jeu plus que dans le jeu lui-même ? Sans forcément décrire trop précisément, juste préciser que les flèches rouges font avancer le jeu. Où bien ne faire apparaître la première flèche rouge qu'une fois qu'on a cliqué au moins une fois sur le lien vert ? Mais c'est plus compliqué.

J'ai bien aimé le concept d'altérer certaines phrases ou morceaux de phrases avant de lire la suite des lettres. Je n'ai joué qu'une fois pour l'instant, mais je suis sûre que les variations sont intéressantes. Je n'ai pas tout de suite compris l'interface, sur les premiers choix, j'ai cliqué directement sur la flèche et c'est seulement au troisième que j'ai compris que cliquer sur la phrase permettait de faire d'autres choix.

Le fait de lire l'histoire par le biais de lettres est super intéressant, le personnage principal a beaucoup de personnalité, même si elle est un peu lente à la détente parfois, ou distraite par ses soucis personnels, ça fait partie du charme.

La durée "average session" est indiquée comme quelques secondes, mais si on lit le texte avant de cliquer sur les flèches, je pense qu'il y en a pour au moins une demi-heure (je ne lis pas très vite, mais quand même).

C'est hyper chiadé comme résultat. Un peu frustrée que le jeu n'existe pas du coup, en plus il y avait un herbier à compléter.

Ah, c'est donc bien la limite de mots qui a encore frappé !

Parfois, il faut ce qu'il faut pour le bien du plus grand nombre...

Les vouivres, c'est trop guez !

(Je me sens si vieille...)

C'est sympa cette mécanique des passages par ordre alphabétique, et l'univers onirique est très agréable à parcourir. Avec tous les petits détours qu'on fait, ça donne l'impression que l'histoire est plus longue que les 500 mots, et l'énigme est satisfaisante à résoudre.

L'histoire a pris des tournants très inattendus presque à chaque fois. Ce n'est vraiment pas de tout repos ce métier !

Quel enfer ce village de Sainte Catherine !

C'est vraiment astucieux ce choix, et quand on commence à comprendre l'histoire, c'est hyper satisfaisant à décrypter.