Mega Man Zero 2
Mega Man Zero 2 videogioco | |
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Titolo originale | ロックマン ゼロ2 |
Piattaforma | Game Boy Advance |
Data di pubblicazione | Game Boy Advance: 2 maggio 2003 14 ottobre 2003 31 ottobre 2003 Virtual Console (Wii U): |
Genere | Azione, piattaforme, Videogioco di ruolo, Sparatutto a scorrimento, Hack and slash |
Tema | Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Inti Creates |
Pubblicazione | Capcom |
Direzione | Ryota Ito, Yoshinori Kawano |
Produzione | Takuya Aizu, Keiji Inafune |
Design | Yoshihisa Tsuda |
Programmazione | Takayuki Inoue, Kazutaka Yanagisawa, Akihiro Shishido, Tomoyuki Kajihara |
Direzione artistica | Toru Nakayama |
Musiche | Masaki Suzuki, Luna Umegaki, Tsutomu Kurihara |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Supporto | Cartuccia, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Fascia di età | CERO: A · ESRB: E · OFLC (AU): PG · PEGI: 7 · USK: 6 |
Serie | Mega Man Zero |
Preceduto da | Mega Man Zero |
Seguito da | Mega Man Zero 3 |
Mega Man Zero 2, in Giappone Rockman Zero 2 (ロックマンゼロ2?, Rokkuman Zero 2), è un videogioco sviluppato dalla Inti Creates e pubblicato dalla Capcom per Game Boy Advance.
Il videogioco è stato pubblicato il 14 ottobre 2003 in Nord America. Continua la saga di Mega Man Zero, composta da 4 capitoli, di cui questo è il secondo.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Zero, il protagonista della serie, dopo la sconfitta di Copia X, si ritrova a combattere da solo nel deserto. Dopo la battaglia perde i sensi ma viene trasportato da Sage Harpuia, uno dei quattro guardiani di Neo Arcadia alla nuova base della Resistenza, dove il comando non è più in mano alla dottoressa Ciel, che si è dedicata alla creazione di una nuova fonte di energia, ma ad Elpizo, un Reploide che vuole sfruttare la mancanza di un leader a Neo Arcadia per vincere militarmente la guerra. Ma quando Elpizo perderà la battaglia insieme al senno, sarà compito di Zero fermarlo prima che distrugga l'umanità attraverso un'arma che il vero X custodisce.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco prende vita attraverso l'universo di Mega Man, uno dei più celebri videogiochi giapponesi della compagnia Capcom. In questo capitolo, la difficoltà è aumentata e i boss di fine livello hanno una seconda barra di energia, (l'azzurra che ricopre la gialla,) il che li rende più resistenti. Nel capitolo precedente, i boss avevano 32 tacche gialle, adesso invece ne hanno 64, di cui la metà è azzurra.
Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco ha ottenuto un 8.6 da Gamespot[1], mentre da IGN un 8[2].
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) Frank Provo, Mega Man Zero 2 Review, su GameSpot, 5 novembre 2003. URL consultato il 1º novembre 2018.
- ^ (EN) Craig Harris, Mega Man Zero 2, su IGN, 17 ottobre 2003. URL consultato il 1º novembre 2018.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (JA) Sito ufficiale, su capcom.co.jp (archiviato dall'url originale il 22 luglio 2015).
- Mega Man Zero 2 - Topic (canale), su YouTube.
- (EN) Mega Man Zero 2, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Mega Man Zero 2, su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Mega Man Zero 2 (doppiaggio), su Behind The Voice Actors, Inyxception Enterprises.
- (EN) Mega Man Zero 2 (album musicali), su VGMdb.net.