Dragon Breed
Dragon Breed videogioco | |
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Schermata della versione arcade | |
Titolo originale | Doragon Hinshu |
Piattaforma | Arcade, Atari ST, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum |
Data di pubblicazione | 1989-1990 |
Genere | Sparatutto a scorrimento |
Tema | Fantasy |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Irem, Arc Developments (conversioni) |
Pubblicazione | Irem, Activision |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Joystick |
Supporto | Floppy disk, cassetta |
Specifiche arcade | |
CPU | V30 a 8 Mhz |
Processore audio | Z80 a 3,579545 Mhz |
Schermo | Raster orizzontale 55Hz |
Risoluzione | 384 x 256, 512 colori |
Periferica di input | Joystick 8 dir., 2 pulsanti |
Dragon Breed, in originale Doragon Hinshu (ドラゴンの品種?), è un videogioco arcade di tipo sparatutto a scorrimento sviluppato da Irem nel 1989. Fu poi convertito l'anno successivo per altri home computer e console dell'epoca, generalmente da Arc Developments per l'editore Activision. Il gioco ricorda molto Saint Dragon sviluppato lo stesso anno. Nel 2011 è stato convertito per PC nella compilation Irem Arcade Hits, con grafica e sonoro aggiornati per i computer odierni.
Trama
[modifica | modifica wikitesto]Zambaquous, un re malvagio, vuole soggiogare al suo volere il popolo degli Agamen, quindi manda un'orda di mostri ai suoi comandi a distruggere quella pacifica popolazione. Il giovane Re Kayus, sovrano degli Agamen, decide di porre fine a questa tirannia. Egli va in cerca del Drago sacro chiamato Bahamoot; trovata la tana del mistico Drago cerca di convincerlo ad aiutare il suo popolo. Bahamoot accetta e così inizia il videogioco Dragon Breed.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Il gioco è un classico sparatutto a scorrimento orizzontale, con visuale laterale. Si guida un drago, molto simile ai draghi cinesi, con in sella ad esso, nei pressi della testa, il personaggio principale. Durante l'azione si impersona Kayus che usa una specie di arco per sparare orizzontalmente. Kayus è l'unico sensibile ai colpi dei nemici, mentre il drago è invulnerabile. Poiché il corpo snodato del drago segue i movimenti del giocatore, può essere usato sia per distruggere i nemici sia per proteggere Kayus, ad esempio roteando su sé stesso per formare una barriera impenetrabile tutto intorno. Inoltre Bahamoot, dopo qualche secondo di caricamento tenendo premuto il pulsante di fuoco, può sparare un raggio particolarmente potente, nello stile di R-Type. Mentre l'arma di Kayus è fissa, il drago può acquisire vari tipi di armi che sparano in diverse direzioni raccogliendo i power-up.
In determinati luoghi, cioè quando si trova una piattaforma sotto il drago, Kayus può scendere da esso e continuare temporaneamente l'azione a piedi, allo scopo di raccogliere certi potenziamenti che si trovano solo a terra.
Il videogioco comprende sei livelli con altrettanti boss finali. Le vite a disposizione sono inizialmente tre, incrementabili al raggiungimento di determinati punteggi. Per ogni livello si ha un tempo limite.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Dragon Breed (JPG), in Computer and Video Games, n. 108, Peterborough, EMAP, novembre 1990, pp. 16-17, ISSN 0261-3697 .
- Dragon Breed (JPG), in Zzap!, anno 6, n. 52, Milano, Edizioni Hobby, gennaio 1991, pp. 64-65, OCLC 955306919.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Dragon Breed, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Dragon Breed, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- Dragon Breed, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Dragon Breed, su Hall of Light - The database of Amiga games - abime.net.
- (EN) Kim Lemon, Dragon Breed, su Lemon64.com.
- Roberto Nicoletti, Dragon Breed, su Ready64.org.
- (EN) Dragon Breed, su SpectrumComputing.co.uk.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb17167908g (data) |
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