C'Eravamo Tanto Menati
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C'eravamo
Tanto Menati
Avventura di gdr live in 2 atti con tanti ospiti speciali
sul palco delle migliori fiere nerd
Quartiere Fieristico di Bologna Castello di Casale Monferrato Lario Fiere – Erba (CO)
CentroFiera Montichiari (BS) Grana Padano Arena – Mantova CentroFiera Montichiari (BS)
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Questo modulo speciale comprende lo scenario di Brancalonia - Storia di una Contrabbandiera realizzato da Valentino Sergi per
le live effettuate in collaborazione con Giovanni “Zeth Castle” Zaccaria: un tour di 9 tappe che, insieme a tanti ospiti, porta il
GDR Spaghetti Fantasy più amato al mondo live sul palco delle principali fiere nerd italiane.
Per giocare a questa e altre avventure del Gioco di Ruolo Spaghetti Fantasy vincitore di 4 Ennie Award puoi scaricare il Quick-
start gratuito che comprende le regole base, i personaggi pregenerati ufficiali, mappe e tanti altri materiali extra il tutto aggior-
nato all’ultima versione del Manuale di Ambientazione ufficiale di Brancalonia all’indirizzo: www.acheron.it/brancaloniaqs
Crediti
Direzione Editoriale: Samuel Marolla Contributi, idee e apporti di: Giovanni Zaccaria e Atropo Kelevra
Direzione Creativa, Design e Sviluppo: Mauro Longo Revisione: Marco Bertini, Mauro Longo
Redazione: Masa Revisione Regolistica: Marco Bertini
Testi : Valentino Sergi Illustrazioni Interne: Alessandro Balluchi, Lorenzo Nuti, Moreno
Illustrazione di Copertina: Andrea Casciaro Paissan, Marco Sada, Veronica Wu
Impaginazione e Grafica: Carolina Fiandri Ringraziamenti: Christian Borghi e il suo meraviglioso staff
C
Brancalonia è l’ambientazione spaghetti fantasy per la 5a Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo,
basato su tradizione, folklore, storia, paesaggi, narrativa e cultura pop italiana.
"Fratelli di Taglia" e "Regno di Taglia" Copyright © Ignoranza Eroica.
WWW.ACHERON.IT
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Sommario
☞ C'eravamo tanto menati�����������������������������������������������������������������������3
Introduzione per le Canaglie�����������������������������������������������������������������������������������3
Altrimenti ci perdiamo������������������������������������������������������������������������������������������������� 7
Conslusione..............…..��������������������������������������������������������������������������������������������������10
☞ Appendice ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� 11
☞ Brancalonia – Quickstart
☞ Schede bianche e precompilate
☞ Guida a Brancalonia
☞ Guerre Feudali
☞ Mappa del Regno di Taglia e dei Liberi Comuni del Nord
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Lavoretto ambientato in Zagara per Canaglie matricolate (Licello 3),
di Valentino Sergi con Giovanni “Zeth Castle” Zaccaria.
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Retroscena per il Condottiero
Con la caduta dell’ultimo dei La Grua, la crudele famiglia che per generazioni ha regnato dal Cassero su Vernagallo ves-
sando di imposte la gente comune, il dominio del terrore esercitato da vicari e baroni per conto del despota si è sfaldato,
lasciando il terreno a banditi, pirati e briganti locali, che hanno guidato la popolazione in rivolte e insurrezioni contro i
propri aguzzini.
L’improvvisa libertà dalla legge e dai dazi, conquistata al costo del sangue, è però durata giusto il tempo di tirare il fiato;
gli emissari della Vicarìa, l’organizzazione malavitosa che fa capo a Don Avvizzini, il Padrino di Vernagallo, hanno in poco
tempo ristabilito un ordine tirannico, soffocando le ultime sacche di rivolta come i tentacoli della Piovra cucita sul loro
vessillo. In un clima simile, inganno e fratricidio sono più comuni del pane, l’erba cattiva infesta rigogliosa e la povera
gente, oppressa dai prepotenti, si vota a Donna Lama, dall’effigie scheletrica, pregando la sua lugubre misericordia affinché
le fatalità di una vita violenta consegnino agli inferi i loro usurai.
Le canaglie esperte o dal salubre istinto tendono quindi a evitare affari e alleanze con i Vicari, perché fin troppo spesso è
il becchino a corrispondere il compenso dei loro inganni...
Il lavoretto ha inizio in una bettola nel rione delle Mezze Parole, dove le canaglie verranno coinvolte in una rissa uscendo-
ne facilmente vittoriose (anche troppo). Grazie allo sfoggio di cotanto ardore, verranno avvicinate da frate Seppia, giovane
adepto del misterioso ordine manesco della Ventosa, che in realtà è una delle tante viscide estensioni della Piovra. Questi
proporrà alla cricca di recuperare la Lingua del Vanto: una potente e magica reliquia appartenuta ai La Grua, la dinastia
estinta che controllava la città. Un oggetto in grado di donare un’incredibile eloquenza a chiunque la "indossi".
La lingua si trova nascosta in una delle famigerate Piramidi Maledette del Monte Tifone, monumentali residui delle
necropoli degli antichi navigatori pelagici. Per raggiungere la meta evitando i cacciatori di Equitaglia e altri innominabili
pericoli, il committente fornisce una mappa e invita la cricca ad affidarsi ai talenti di una famigerata contrabbandiera
dell’Onorata Società zagarese: Minerva Carrettini. A missione compiuta, il viscido frate promette una ricompensa di 100
monete d'oro sonanti, ma la malavita del Elefanta non è l’unica ad essere attratta dalle magiche esequie...
Conclusione
Alla fine di tutto, come ogni Lavoretto di Brancalonia che si rispetti, i guai ottenuti sono molti più dei benefici, ma forse
l'onore delle canaglie è salvo!
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Scena 1 – Nel rione delle protettrice dell’Ordine della Ventosa, a cui appartengo. La
Mezze Parole reliquia si trova in una delle Piramidi del Monte Tifone e
Il quartiere delle Mezze Parole è un budello di viuzze di per il suo recupero riceverete 500 taralli d'argento, insieme
malaffare, al cui incrocio si trova la Locanda Al Pipi Ar- al bottino che sarete in grado di raccogliere. Vi verranno
dente, affollata da malfattori di mezza taglia dediti al gioco fornite una guida e delle provviste alla capanna della Car-
delle Minchiate o a gozzovigliare bevendo vino alla luce del rettiera, che potrete trovare a un paio d’ore di cammino
meriggio, accompagnati dagli starnazzi del pollame che si lungo la via maestra a nord della città.”
aggira liberamente sotto le panche a caccia di qualche bri-
ciola. La cricca, a corto di vivande e petecchioni, può inte- Se interrogato, il Seppia, fornisce 1 Diceria Ardente pri-
ragire con gli avventori della locanda per una partita a carte, ma di lasciare la cricca ai preparativi. Le canaglie possono
raccogliere informazioni o tentare di sgraffignare qualche ottenerne un’altra chiacchierando con gli avventori.
moneta, magari una gallina.
Una canaglia della cricca può effettuare con successo una
una prova di Destrezza (Rapidità di Mano) con CD 14 per
sottrarre un borsello con all’interno 1d10 taralli d'argento Dicerie Ardenti
e altrettanti bottoni, o catturare un pollo. Se il tentativo d6 Diceria
di rapina fallisce, s’innesca una rissa con alcuni banditi (in
pari numero del gruppo). Nel caso di furto di pollame, oltre “Le Piramidi di Monte Tifone sono maledette e in-
festate da guli, per questo motivo rappresentano il
allo scontro con gli avventori del locale, la gallinaccia* si 1
nascondiglio perfetto per un bottino, ma in pochi
divincola per balzare addosso alla canaglia che ha tentato sopravvivono dopo esserci entrati.” (Verissimo)
di catturarla.
“La Lingua del Vanto è una reliquia di grande valore
In caso di successo, uno degli avventori (la Spia), che tene- 2 per i fedeli della Ventosa, ma nessun altro ordine la
va d’occhio la cricca dal suo ingresso nel quartiere, segnala ai pagherebbe più di 10 taralli.” (Falsissimo)
banditi la ruberia, e innesca dunque lo stesso la rissa.
“I guli sentono odor di canaglia a distanza, ma
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ignorano chi puzza come loro.” (Verosimile)
[Nota: Lo scontro sul cortile della bettola si scatena anche
“La Carrettiera è una devota e caritatevole donna
nel semplice caso in cui le canaglie si limitino a raccogliere d’affari che aiuta l’Ordine della Ventosa per espia-
Dicerie, con la Spia che li accusa di essere dei maledetti birri 4
re un passato peccaminoso.” (Nulla di più lontano
ficcanaso.] dalla verità)
“L’ordine manesco della Ventosa è costituito da
Dopo aver aizzato il tafferuglio, la Spia se la dà immedia- frati di trista fama ed ex carcerati fintamente con-
tamente a gambe, sgusciando nel labirinto di vicoli delle 5
vertiti, e fa da sempre parte della Piovra, l’organiz-
Mezze Parole, senza possibilità di essere catturata, ma un zazione che fa capo a Don Avvizzini, il Padrino di
occhio accorto (con un punteggio di almeno 15 di Percezio- Vernagallo. Fallire o fuggire con la reliquia non è
un’opzione.” (Tristemente vero)
ne Passiva) potrebbe notare che ha il collo marchiato con un
segno simile a una ruota di carro. “Non dimenticate di portare con voi almeno due
6 sacchi di sale, Per non farvi rallentare dalle Luma-
Al termine dello scontro, il gruppo viene avvicinato da
che di Monte Tifone!” (Davvero un buon consiglio!)
un religioso con il sorriso sghembo e l’occhio itterico, Frate
Seppia. L’omino indossa un semplice saio da cui spuntano
mani e piedi ossuti e la sua esile figura non appare una mi-
naccia, anche se una prova effettuata con successo di Saggez-
za (Percezione) con CD 18 , rivela che la sua presenza desta
una lieve tensione tra i presenti: il tono delle conversazioni
si abbassa e qualche avventore si allontana alla chetichella,
pagando il conto al tavolo.
Il Seppia, dopo averne decantato le lodi combattive, invita
le canaglie a rifocillarsi a sue spese, ordinando all’oste di
servire le specialità della casa che la cricca può gustare su-
perando una prova di Costituzione con CD 12 per resistere
alla piccantezza delle pietanze, altrimenti la lingua gonfia ne
impedirà l’assunzione.
Durante il pasto, il frate propone al gruppo un lavoret-
to: “Sono giusto in cerca di coraggiosi avventurieri per re-
cuperare la Lingua del Vanto, appartenuta a Eufemia delle
Mezze Parole, Santa originaria di queste contrade, nonché
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Scena 4 – I Fetenti della con CD 12 permette di notare una sostanza simile a fari-
Piramide na intorno all’ultima botola, da cui proviene uno strano
Alfine la cricca giunge al cospetto della monumentale Pi- (e un po' fuori posto) sentore di cibo.
ramide Maledetta, una massiccia struttura a tre livelli a cui
si accede da una botola al centro della terrazza in cima. Affacciandosi dal pertugio verso il basso, con l’aiuto di
La zona circostante è brulla e deserta, ma dalla terrazza è una luce o dell’abilità di vedere al buio, nella terza stanza è
possibile intravedere un’antica necropoli a poche centinaia possibile intravedere, immersi in un mare di farina, alcuni
di metri. Burrito cerca in ogni modo di piantare in asso il forzieri e un mucchio d’ossa consumate di avventurieri,
gruppo, cogliendo la prima occasione di distrazione delle mentre un cumulo melmoso ribollente (ma dal profumi-
canaglie per darsela a zampe levate. no invitante) si erge contro la parete nord dell’ambiente.
Se le canaglie decidono di entrare, l’alimentale di polen-
Calandosi all’interno della prima stanza, le canaglie tro- ta zagarese* si lancia all’attacco, rivelandosi un temibile
vano uno spazio vuoto, buio e polveroso, con alcuni araz- avversario. Un successo in una prova di Intelligenza con
zi marcescenti e tracce di un vecchio accampamento. Un CD 10 potrebbe rammentare al gruppo che la piramide
successo in una prova di Saggezza (Percezione) con CD 12 è instabile e cadente, ed è facile abbattere pareti e soffitto
permette di individuare alcuni rozzi disegni realizzati con la sopra l'alimentale, provocandogli 7d6 danni contundenti
fuliggine che ritraggono una massiccia creatura informe e il (o seppellendolo direttamente, a scelta del Condottiero).
ghirigoro di un’esplosione. Se lo ritiene necessario, il Condottiero può decidere che il
crollo investe anche le canaglie che lo hanno provocato, a
Una seconda botola permette di scendere al secondo livel- meno che non venga superato un tiro salvezza su Destrez-
lo, più ampio, anch’esso spoglio e privo di illuminazione, za con CD 12, che permette di evitare i danni.
e da cui proviene un fetore soffocante che le canaglie più
esperte non stenteranno a riconoscere come tanfo di gulo. Una volta sconfitta la creatura, tra sue le gustose esequie
Ci vuole però una fonte di luce diretta o bisogna scendere è finalmente possibile rinvenire la Lingua del Vanto, ben
nel secondo livello per poter distinguere con sicurezza che cotta, ma ancora funzionante: mettendo in bocca la reli-
si tratta di una torma di guli* pari al doppio delle canaglie. quia, infatti, una canaglia dispone di vantaggio alle prove
Le creature appaiono immobili, sdraiate a terra o appoggiate di Carisma (Persuasione). Dall’interno dei forzieri, inve-
alle pareti e impiegano 3 round a risvegliarsi del tutto per ce, è possibile raccogliere un tesoretto dal valore di 100
attaccare chiunque sia presente nella stanza, a meno che le monete d'oro tra monete antiche, candelabri d’argento e
canaglie non stiano ancora emettendo tanfo di Zagarelle. altre inutili suppellettili di metallo pregiato.
In tal caso, i non-morti continueranno a riposare pacifica-
mente. Un successo in una prova di Saggezza (Percezione)
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In quest'avventura speciale ambientata nell'Isola di Zagara, l'azione si svolge in una Piramide che prende ispirazioni
dalle poco note piramidi dell'Etna in Sicilia (dette anche Turritti), costruzioni dalla forma inconfondibile che carat-
terizzano il paesaggio del vulcano che troneggia sulla Sicilia orientale. Sebbene al momento non esistano studi appro-
fonditi che permettano di determinare l'esatta datazione di queste strutture, le prime ipotesi propendevano per una
destinazione ad attività di tipo principalmente agricolo e una costruzione recente, o a una forma di culto nei confronti
del vulcano. Attraverso alcuni approfondimenti, però, si è rivelata una datazione molto antica, antecedente persino
allo sbarco dei Greci nell'isola.
All'interno della Piramide maledetta, nel finale le nostre canaglie si sono imbattute in un temibile Alimentale di
Polenta, creatura che ci saremmo attesi nel nord dell'ambientazione, magari in una grotta della Galaverna, ma questa
celebre pietanza da paiolo fumante era ben nota e diffusa al sud con il nome di Frascatula o Picocia ben prima dell'e-
spansione dell'impero romano. Questa polenta, fatta con farina di cicerchia e altri legumi, poi condita con salsiccia
(raramente pancetta), finocchio selvatico e/o cardi selvatici, è ancora oggi un piatto tipico tipico molto comune
dell'entroterra siciliano.
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Appendice
Alimentale di Polenta Alimentale di Polenta Zagarese
Zagarese Costrutto Grande, senza allineamento
Classe Armatura 12 (armatura naturale)
La Frascatula, o Alimentale di Polenta Zagarese, è il pro- Punti Ferita 68 (8d10 + 24)
dotto della cagliomanzia locale, basato sulla molatura del Velocità 9 m
grantorco giallo. Di solito è più piccolo e meno resistente
della versione settentrionale (detta appunto "Polentona"), FOR DES COS INT SAG CAR
16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 3 (-4) 10 (+0) 5 (-3)
ma anche più denso e più gustoso.
Resistenza ai Danni fuoco, veleno
Immunità alle Condizioni afferrato, affascinato,
avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato,
privo di sensi, spaventato, trattenuto
Sensi Percezione passiva 10, scurovisione 18 m
Linguaggi capisce i linguaggi del suo creatore ma
non può parlarli
Sfida 3 (700 PE)
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Bandito Gulo
Il classico ed endemico bandito di strada, qui descritto nelle Anche conosciuti nel Regno delle Due Scille come Feten-
sue capacità legate alla rissa. zìe, i guli sono bruti cannibali a metà tra la vita e la morte,
contraddistinti da un tanfo insostenibile e dalle fauci estre-
mamente pericolose.
Bandito
(Marmaglia)
Classe Armatura : 12
Gulo
Tiri per Colpire con Mosse e Saccagnate : +4 Non morto Medio, caotico malvagio
Batoste : 4 Classe Armatura 12
Mosse : Crozzata e Giù le Braghe Punti Ferita 22 (5d8)
Slot Mossa : 2 Velocità 9 m
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Marcigno
Questo orrendo agglomerato di cadaveri, scheletri e carogne
era in origine un mucchio informe di carcasse gettato in una
fossa comune. Quando nell’ammasso furono gettati i resti di
un cadavere rianimato, un gulo, o un’altra scelleratezza simile,
la maledizione della morte vivente si è trasmessa in chissà qua-
le empio modo all’intero amalgama, rendendolo un obbro-
brio colossale. Ormai incapaci di staccarsi gli uni dagli altri,
fusi e putrefatti insieme in una massa unica, i corpi rianimati
assunsero una forma grossomodo sferica che permettesse loro
in qualche modo di rotolare, arrancare e inseguire nuove vit-
time. È in questo prodigioso e ammirevole apparire che le
Lumaca Assassina canaglie se lo ritrovano contro.
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