Scheletri

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danni dalla bava ogni volta ch e

mette a segno un attacco, a me-


no che non superi un tiro sal-
vezza sui Riflessi con CD 22. L e
CD dei tiri salvezza sono basat e
sulla Costituzione .
Scolpire pietra (Str) : Un o
scavatore può temporaneamen -
te modificare la sua bava pe r
ammollire la pietra invece d i
scioglierla . Una volta ogni 1 0
minuti, uno scavatore può am- tn
mollire e plasmare fino a 67 5 n
dm' di pietra, come un incante - rr l
simo scolpire pie tra (15' livell o rn
rn
dell'incantatore). H
-t. i O
SCHFI .F.TR O
Questa creatura non sembr a
altro che un insieme di ossa
~tC~+rsyti animate. Puntini di luce rossastra
tiú~~ . . . bruciano nelle orbite vuote .
y*' 'tlI ttigjW
- q Gli scheletri sono ossa animat e
Scavato di un morto, automi privi di in -
telletto al servizio dei loro mal -
vagi padroni .
Uno scheletro rarament e
e creature di natura rocciosa (compresi gli elementali della terra) in - indossa più dei resti marcescenti degli abiti o dell'armatura che por -
fligge 81110 danni . Un attacco di schianto dello scavatore lascia un a tava al momento della morte.
chiazza di bava che infligge 2d6 danni a contatto e altri 2d6 dann i Gli scheletri agiscono solo in base agli ordini ricevuti . Non son o
nei 2 round successivi . Una grande quantità (almeno 1 litro) d'acqu a in grado di trarre conclusioni da soli e non prendono nessuna ini -
odi acido debole, come l'aceto, lava via la bava . ziativa . A causa di questa limitazione, le istruzioni che ricevono de -
L'armatura e gli indumenti di un avversario si sciolgono e diven- vono sempre essere semplici, come "Uccidi tutti quelli che entran o
tano subito inutilizzabili, a meno che chi li indossa non superi un ti- in questa stanza" .
ro salvezza sui Riflessi con CD 22 . Le armi stesse che colpiscono Uno scheletro continua ad attaccare fino a che non viene di -
uno scavatore si sciolgono all'istante, a meno che chi le impugn a strutto, poiché è per questo che è stato creato . La minaccia rappre -
non superi un tiro salvezza sui Riflessi con CD 22 . sentata da un gruppo di scheletri dipende principalmente dal lor o
Una creatura che attacca Io scavatore con armi naturali, subisce numero .

Combattente umano scheletro Lupo scheletr o Orsogufo scheletro


Non morto Medio Non morto Medi o Non morto Grand e
Dadi Vita : 1d12 (6 pf ) 2d12 (13 pf ) 5d12 (32 pf )
Iniziativa : +5 +7 +6
Velocità : 9 m (6 quadretti) 15 m (10 quadretti) 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura : 15 (+1 Des, +2 naturale, +2 scudo 15 (+3 Des, +2 naturale) , 13 (-1 taglia, +2 Des, +2 naturale) ,
pesante di metallo), contatto 11 , contatto 13, colto alla sprovvista 1 2 contatto 11, colto alla sprovvista 1 1
colto alla sprovvista 1 4
Attacco base/Lotta : +0/+ 1 +1/+ 2 +2/+1 1
Attacco : Scimitarra +1 in mischi a Morso +2 in mischia (1d6+1 ) Artiglio +6 in mischia (1d6+5 )
(1d6+1/18-20) o artiglio + 1
in mischia (1d4+1 )
Attacco completo : Scimitarra +1 in mischi a Morso +2 in mischia (1d6+1) 2 artigli +6 in mischia (1d6+5 )
(1d6+1/18-20) o 2 artigli +1 i n e morso +1 in mischia (1d8+2 )
mischia (1d4+1 )
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m 1,5 m/1,5 m 3 m/1,5 m
Attacchi speciali:
Qualità speciali : Riduzione del danno Riduzione del dann o Riduzione del dann o
5/contundente, scurovisione 18 m, 5/contundente, scurovisione 18 m , 5/contundente, scurovisione 18 m ,
immunità al freddo, immunità al freddo , immunità al freddo,
tratti dei non morti tratti dei non morti tratti dei non morti
Tiri salvezza : Temp +0, Riti +1, Vol +2 Temp +0, Riff +3, Vol + 3 Temp +1, Rifl +3, Vol +4
Caratteristiche : For 13, Des 13, Cos -, For 13, Des 17, Cos - , For 21, Des 14, Cos - ,
hit -, Sag 10, Car 1 Int -, Sag 10, Car 1 lnt -, Sag 10, Car 1
Talenti : Iniziativa Migliorata Iniziativa Migliorata Iniziativa Migliorata
Ambiente : Pianure temperate Foreste temperate Foreste temperate
Organizzazion e Qualsias i Qualsias i Qualsias i
Grado di Sfida : 1/ 3 1 2
Tesoro : Nessuno Nessun o Nessuno
Allineamento : Sempre neutrale malvagi o Sempre neutrale malvagi o Sempre neutrale malvagi o
Avanzamento : 3 DV (Medio); 4-6 DV (Grande) 6-8 DV (Grande) ; 9-15 DV (Enorme )

2I7
Modificatore di livello :
Troll scheletro Chimera scheletro Ettin scheletro
Non morto Grand e Non morto Grand e Non morto Grand e
Dadi Vita: 6d12 (39 pf) 9d12 (58 pf ) 10d12 (65 pf)
Iniziativa : +7 +6 +4
Velocità : 9 m (6 quadretti) 9 m (6 quadretti) 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura: 14 (-1 raglia, +3 Des, +2 naturale) , 13 (-1 taglia, +2 Des, +2 naturale) , 11(-1 taglia, +2 naturale),
contatto 12, colto alla sprovvista 1 1 contatto 11, colto alla sprovvista 1 1 contatto 9, colto alla sprovvista 1 1
Attacco base/Lotta: +3/+1 3 +4/+1 2 +5/+15
Attacco : Artiglio +8 in mischia (1d6+6 ) Morso +7 in mischia (2d6+4) Morning star +IO in mischia (2d6+6)
o artiglio +10 in mischia (1d6+6) o
giavellotto +4 a distanza (1d8+6 )
Attacco completo: 2 artigli +8 in mischia (1d6+6 ) Morso +7 in mischia (2d6+4) 2 morning star +10 in mischi a
e morso +3 in mischia (1d6+3) e morso +7 in mischia (1d8+4) (2d6+6) 0 2 artigli +10 in mischia
e tomo +7 in mischia (1d8+4) (1d6+6) o 2 giavellotti +4 a distanz a
e 2 artigli +2 in mischia (1d6+2 ) (1d8+6 )
Spazio/Portata: 3m/3 m 3 m/1,5 m 3m/3 m
Attacchi speciali:
Qualità speciali: Riduzione del danno 5/contundente, Riduzione del danno 5/contundente , Riduzione del dann o
scurovisione 18 m, immunità scurovisione 18 m, immunità 5/contundente, scurovisione 18 m,
al freddo, tratti dei non mort i al freddo, tratti dei non morti immunità al freddo, combattere con
due armi superiore, tratti de i
non mort i
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +5, Vol + 5 Temp +3, Rifl +5, Vol + 6 Temp +3, Rifl +3, Vol + 7
Caratteristiche: For 23, Des 16, Cos -, For 19, Des 15, Cos - , For 23, Des 10, Cos -,
Int -, Sag 10, Car 1 lnt -, Sag 10, Car 1 Int -, Sag 10, Car 1
Talenti : Iniziativa Migliorata Iniziativa Migliorata Iniziativa Migliorata
Ambiente : Montagne fredde Colline temperate Colline fredd e
Organizzazion e Qualsiasi Qualsiasi Qualsias i
Grado di Sfida : 3 4 5
Tesoro : Nessuno Nessuno Nessun o
Allineamento : Sempre neutrale malvagi o Sempre neutrale malvagi o Sempre neutrale malvagi o
Avanzamento : 10-13 DV (Grande) ; 14-27 DV
(Enorme )
Modificatore di livello: -

Megaraptor avanzat o Gigante delle nuvol e Drago rosso adulto giovan e


scheletro scheletro scheletro
Non morto Enorme Non morto Enorme Non morto Enorme (Fuoco )
Dadi Vita : 12d12 (78 pf ) 17d12 (110 pf) 19d12 (123 pf )
Iniziativa : +7 +6 +5
Velocità: 18 m (12 quadretti ) 15 m (10 quadretti) 12 m (8 quadretti)
Classe Armatura : 14 (-2 taglia, +3 Des, +3 naturale) , 13 (-2 taglia, +2 Des, +3 naturale) , 12 (-2 taglia, +1 Des, +3 naturale) ,
contatto 1l, colto alla sprovvista 1 1 contatto 10, colto alla sprovvista 1 1 contatto 9, colto alla sprovvista 1 1
Attacco base/Lotta : +6/+1 9 +8/+2 8 +9/+27
Attacco : Speroni +9 in mischia (2d8+5 ) Morning star Mastodontica Morso +17 in mischia (2d8+10)
+18 in mischia (4d6+18) o artiglio
+18 in mischia (1d8+12 )
o roccia +8 a distanza (2d8+12)
Attacco completo : Speroni +9 in mischia (2d8+5) e Morning star Mastodontica +18/+1 3 Morso +17 in mischia (2d8+10) e
2 artigli +4 in mischia (1d8+2) e in mischia (4d6+18) 0 2 artigli +1 8 2 artigli +12 in mischia (2d6+5) e
morso +4 in mischia (2d6+2 ) in mischia (1d8+12) o roccia +8 a 2 ali +12 in mischia (1d8+5)
distanza (2d8+12) e colpo di coda +12 in mischia
(2d6+15 )
Spazio/Portata : 4,5 m/3 m 4,5 m/4,5 m 4,5 m/3 m
Attacchi speciali :
Qualità speciali : Riduzione del danno 5/contundente , Riduzione del danno 5/contundente , Riduzione del danno 5/contundente ,
scurovisione 18 m, immunit à scurovisione 18 m, immunit à scurovisione 18 m, immunità
al freddo, tratti dei non morti al freddo, arma sovrabbondante, al freddo e al fuoco, tratti
tratti dei non mort i dei non morti
Tiri salvezza : Temp +4, Rifl +7, Vol +8 Temp +5, Rifl +7, Vol +1 0 Temp +6, Rifl +7, Vol + 8
Caratteristiche : For 21, Des 17, Cos - , For 35, Des 15, Cos - , For 31, Des 12, Cos -,
Int -, Sag 10, Car 1 int -, Sag 10, Car 1 lnt -, Sag 10, Car 1
Talenti: Iniziativa Migliorat a Iniziativa Migliorat a Iniziativa Migliorata
Ambiente: Foreste calde Montagne temperat e Montagne cald e
Organizzazione Qualsias i Qualsias i Qualsiasi
Grado di Sfida : 6 7 8
Tesoro : Nessun o Nessun o Nessuno
Allineamento : Sempre neutrale malvagio Sempre neutrale malvagio Sempre neutrale malvagi o
Avanzamento : 13-16 DV (Enorme) ; 20 DV (Enorme )
17-20 DV (Mastodontico)
Modificatore di livello :

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