Apri il menu di navigazione
Chiudi suggerimenti
Cerca
Cerca
it
Change Language
Cambia lingua
Carica
Caricamento in corso...
Impostazioni utente
close menu
Benvenuto in Scribd!
Carica
Leggi gratis
FAQ e assistenza
Lingua (IT)
Accedi
0 valutazioni
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
203 visualizzazioni
D&D - Set3 CM1 - La Prova Dei Signori Della Guerra
Caricato da
Alessia Gorrieri
Copyright:
© All Rights Reserved
Formati disponibili
Scarica
in formato PDF o leggi online su Scribd
Scarica
Salva
Salva D&D - Set3 CM1 - La Prova Dei Signori Della Guerra per dopo
0%
Il 0% ha trovato utile questo documento, undefined
0%
, undefined
Incorpora
Condividi
Stampa
Segnala
D&D - Set3 CM1 - La Prova Dei Signori Della Guerra
Caricato da
Alessia Gorrieri
0 valutazioni
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
203 visualizzazioni
36 pagine
Informazioni sul documento
fai clic per espandere le informazioni sul documento
Copyright
© © All Rights Reserved
Formati disponibili
PDF o leggi online da Scribd
Condividi questo documento
Condividi o incorpora il documento
Opzioni di condivisione
Condividi su Facebook, apre una nuova finestra
Facebook
Condividi su Twitter, apre una nuova finestra
Twitter
Condividi su LinkedIn, apre una nuova finestra
LinkedIn
Condividi via e-mail, apre il client di posta elettronica
E-mail
Copia link
Copia link
Hai trovato utile questo documento?
0%
Il 0% ha trovato utile questo documento, Contrassegna questo documento come utile
0%
Il 0% ha trovato inutile questo documento, Contrassegna questo documento come inutile
Questo contenuto è inappropriato?
Segnala
Copyright:
© All Rights Reserved
Formati disponibili
Scarica
in formato PDF o leggi online su Scribd
Scarica ora
Scarica in formato pdf
Salva
Salva D&D - Set3 CM1 - La Prova Dei Signori Della Guerra per dopo
0 valutazioni
Il 0% ha trovato utile questo documento (0 voti)
203 visualizzazioni
36 pagine
D&D - Set3 CM1 - La Prova Dei Signori Della Guerra
Caricato da
Alessia Gorrieri
Copyright:
© All Rights Reserved
Formati disponibili
Scarica
in formato PDF o leggi online su Scribd
Salva
Salva D&D - Set3 CM1 - La Prova Dei Signori Della Guerra per dopo
0%
Il 0% ha trovato utile questo documento, undefined
0%
, undefined
Incorpora
Condividi
Stampa
Segnala
Scarica ora
Scarica in formato pdf
Salta alla pagina
Sei sulla pagina 1
di 36
Cerca all'interno del documento
DUNGEONS SODRAGONS CMa ee Re Uy La prova dei Signori della Guerra Tee may 4 4 ». QR EDITRICE GIOCHI yo a nese cee Ney andDUN GEONS Modulo d’avventura livello Companion La Prova dei Signori della Guerra les Edizione a cura di Tim Kilpin Mlustrazione in copertina: Clyde Ilustrazioni nel testo: Seff Easley Designer Grafico: Ruth Hoyer Mappe: Diesel ‘Traduzione: Giovanni Ingellis caldwell ‘Questo modulo uz eregole coment nel De es Dragons Companion che sone uespnsi fe dl Dungeons & Dragone Gioco Bae ed Exper {Guesto modulo pud csere irate slo est pox ‘Segono Dungsons & Dragons hase, Expet © Com ‘anion prodocra dalla Brice ioc, DUNGEONS DRAGONS 0.40." ‘Que Lr é pote dl las sl rit di auore. prouhta gua procuione o alo uso aon aut ‘zat del materiale le lusearon it cotenut, © 1884 7SR, In | EDITRICE GIOCHI EDITRICE GIOCHI S.p.A. Via Bergamo, 12 20135 MILANO. © SW? SOMMARIO CONDUZIONE DELL'AVVENTURA, ‘Che ¢0s"é un modulo-campagna ‘Come usare questo modulo AMBIENTAZIONE: DESCRIZIONE DE! E DEGLI IMPERL Gii imperi in fotta Conformazione geogratica Helima Roite commercial ¢ risorse Lecitta Elementi geogratici special ERSONAGGI NON GIOCANTI: DESCRIZIONE DEIRE E DEI LORD Personaai ‘‘regnanti’ Personagai “pretendenti” .- SPARTIZIONE DEL TERRITORIO: INIZIO. NORWOLD Prpararine dello scenario In Viaggio verso il Norwold La fiera di primavera ‘Come fonclare un possediiento Tempo di campagna. /ENTI PRINCIPALI: COME T TPOSSEDIMENTI I matrimonio del Re Predoni nella neve INCONTRI NEL NORWOLD: COME ARRICCHIRE LA CAMPAGNA Incontro nl: Le rovine di Alinor Tncontro n°2: It dungeon di Kwill Incontro n°3: La riscossa del clan Incontro n°4: La battaglia dei barbari Incontro n°5: Le vecchie di Krystykk LA GUERRA PER LA CORONA: CONDUZIONE, DELLE BATTAGLIE Le forze in campo Eventi dellinvasione Thyatiana Conduzione della guerra per la cron « - EPHLOGO: LA. CAMPAGNA CONTINUA. Scenario n°l: Conflitt tra i possedimenti Scenario n°2: I draghi di Wyrmsteeth Scenario n°3: I giganti di Frosthaven Scenario n°4: La prova della vecchie nario n°S: Olire i confini del Norwold Incontri casual ERE UNITI Mappa det giocatori: Norwold Mappa del DM n°2: Norwold ss... « “Mappa del DM n°3: Le rovine di (Mappa del DM 124: Il dungeon u Mappa det DM n°5: La tna del Clan della Monsen a Tabella degli incontei easuali Foglio esagonato «s+. + Personaggi pronti per Fuso 2 2 2 2 B “4 16 8 2» 2 B 4 8 28 8 30 30 0 0 30 3PROLOGO: CONDUZIONE DELL’AVVENTURA Dopo a caduta della Baronia del" Aquila Nera e ei suok ale, le terre evilizate del continente hanno ritovato la pace. La maggior parte dei dungeons sono stati liberai di most che festavano, ed ess non vi quast pit tacsia. La prosper regna ovunque, pet la oi dei gover- ‘antl, ma le prospetive di avventura sono ridot- teal inimo. Ci sono per® voc edicere di gros. ‘se novit al nord: Vimpero di Alphatia ha iven= ‘cao gi sconfinat teritri det Norwold, ed ha inviato un re per assoggettatli, Questo monarca ha bisogno a personagai rsoluti che ammini- string le mumerosesignore in cui verra sud so'immenso Norwold ‘La Prova del Signor della Guerray un mo- Aulo-cempagna che richiede Ia conoscenza. di tutte le regole del D&D «Companion. Alla spartzione del Norwold et alla sus sudivsione G, dal 15° lvl di esperienca insu. Numero~ se alte avventure attendono poi que personagy possedimento nelle regionl ancora turbolente det ‘nuovo reano, poiché Fimpero di Alphatia non & ‘solo desderosa di asoggetiar | teritor dat ‘Norwold, pie di richeaze naturalie potenzial- ‘mente molto fettoi. Aleoni emissari sono in Fai pani in gran sereto dalle terre meridiona 1s Thyatis,e stanno sobillando la popolazione ‘el Norwold, raccosiendo un numeroso sez to, Iidestino di queste tere sconfinate, e dei p= Poli che le hanno scelte come patria, © dungue nelle mani det Signori dela Guerra. Che cos" un modulo-campagaa Questa awentura & un po’ diversa dalle altre a cu forse siete abituat. «La Prova de Sn della Guerray, non comprende infati un solo Scenario, ma costiuisce la trama e ambienta- ‘one neveesarie por organizzare Una vera e p ‘mpagna con le egate del DAD" Compa rion, L'swentra & ancora ricea di dungeon ¢ di ‘contri con mosti e PNG, ma To siluppo del loco dipende dalle scelte e dalle azioni dei PG, ‘el momento in euireclamano un possedimento, Tondano una roccaforte, oppure ineragiscono con alti personaggi e PNG, L’awventura pud es Sere completata in 5-7 session, se vi imitate @ condurte gli incontridesritt el eapitolo «n- ‘ont nel Norwold. Se inveceusate Pavventura come punto di partenza per una vera © propria Campagna, nella quale | personagsi possono re- clamare il dominio di interi possediment, saran- ro necessrie 12-15 session. Ricordate che in Avesta avventura la posta in palo pit piceola & estituita da un intero repro! Ml Norwold,al'- hizio dellavventura, & poco pit i un trttorio felvaggio, ma il suo valore apparesubito chiato ‘dopo il rtomno de print esploratori, che nar ha dele sie pianure seonfinatee delle enor i forse natural a dispesiione. Gli spaziapert del Norwold poi, diventeranno ancora pit preziosi aan, cessata la guera, si verificherd un note ‘ole incremento demogratico nelle terre eviiz- zate delsud. I personagsi si troveranno a com- petere con numerosl PNG i alto Ivello, a= ‘hess interest! a fondare nuovi postedimenti Erowvio dungue, che quando | tetitor! migliori aveanno trovato un padrone, j confit derive: sano dal contrast tra questi PNG ed i perso ‘gt gocanti, Durante i pesiodo in eu st svol- ge ayventura avvengono numerosi event ed in- ont, edi personas, talvolta devono collabo- ae pet affrontarealcani di questi event, lavo- ‘ando assieme per ragglungere uno seopo con- neo per seonflggere un comune nemico. Questa terra, srana ed nesplorata, € pol sede dl una notevole quantita di most. Infine, sono pro- prio i personagei a segnare Il destino del Nor- trol: se reclamarenno del possedimenti dovran- ho grave Fedelta al re di quest trttori, nomic ‘ato a sua volta dalPimperatice di Alphatia, © Aovranna fare conti con ['Impero di Thyats, ‘che vor Fate proprie le ricche tere del Nor ‘wold. F inevitable quindi che i potenti esercitt ‘dei due grands impert si seontrino in una guerra sangulnosa pe il possesso del nuovo e prospero Come usare questo modulo Questa avventura si divide in sumerosi capitol, ‘A ifferenza di altre aventure pero, non potete limitarvt a passare da‘una situazione alla sucees- siva, cioé da un eapitlo al'alzo, via via che i personaggisviluppano la storia che avete prepa Fato per loro, Ogni capitoloinfati,contiene i= portant! Informazioni di eui dovrete far uso nel ‘oreo di svarat event ed incon. Potrete inol- tre far uso degli ambient e personage di ques fsrventura per espandere univers della vos ampagna di DAD®. ac del capitol Liambientazione: questo paragrato desrive le terre del Norwold, tip d terreno it elima, Pe- ‘conomi ele itt principal. Deserve ino, ll import i Aphatiae i Thyatis ele relazioni che lralro intercorrono. A Personagei-non-eiocant descive 1 PNG pit Jmportani, per ognuno dei quali sono indicat t Gat statistic ed un breve profilo della persona- ta, ‘Spartizione del rerritorio: indica it modo in cui potete condurre 1 personagal nella campa~ ‘a, edi modi con cui guadagnare possedimentt esignorie, ‘Event! principal: desrive due degli event principal she avvengoo net Norwold durante ‘Incontri nel Norwold: vengono dettat cingue scenar prineipali che possono aver lwoEo durante Pavventura Guerra per la corona: elenca te statistiche pet i combatcmento di massac tute le unit coin- volte nella guerra peril controlo del Norwold Sono poi indicate le stratesle di guerra € even principal di esa ‘Epllogo: quest ultimo capitol clenca i possi- bili seenari pr prosegure Ia campagna nel Nor ‘wold ed una lista di incon casual Indice delle mappe Mappa dei eocator:eaffigura Pitero Norwold ‘4 stampata allinterno della copetina, Mo- stratela al giocatori quando | personagei com: sano a relamare i loro possediment. Potete di Segnare | confinj sulla mappa, ma usa un lapis © una malta colorata, poich®saranno soggetti a ‘namerose modifiche! “Mappa del DM n°: «Mappa del continente» indicat rapporti territorial ta gllimpei di Al phatia edi Thyatis, Se ia confrontate con quell Di grande del DD Companion pote colloca- Fei due imperi nelle posiioni appropriate, in re- lazione alle mappe riprodotte nel DAD Expert. ‘Mappa del DM n-2:& la copia della mappa ei glocetor, ad us0 del DM e mostra zone che locator’ possono conoscere solo con Vesplor "Mappe del DM n°3-S:riguardano we del in- contri A pag. 32 troverete Inolte una pagina inet, diva in esagoni. Fotocopiatla e conse- ‘gnatene varie copie ad ogni giocatore, Su queste puagine ogni plocatore dsegnera la. mappa del fo posvedimento. Potete anche utlizarle per diseanare mappe pid dettaglate delle zone det NNorwold dove s combattono le battaglie pi im portantPROLOGO I personagyeglocanth ‘Questa avventura é stata progettata in modo da permetteri di condurre, vrtualmente, un qual- sash numeto personage negli inconti neg tventi desert, Potreste pero inconiare noteve- Ti difficota per adattare Pavventura ad wn solo petsonggic, anche se non si tatta dl una cosa Impossible; cost come sari piuttosto i scondurne da 10 « 15. 11 numero ideale di perso hagal varia da 3a 8 por V'intera avventura. Nel- Ia copertina interna del modulo sono elencal ot to personaggl gia pronii per Puso. Sitratta di Dersonagat i velo Companion, ma gocatort fon sono obbligat ad usarll, se non vogliono ‘Sono stati insert per qui gioeatori i cui perso naga! nod abblang ancora un Tivello dl esperien- 2a abbastanaa alto per affrontare un'avventura 4 livello Companion, o per coloro I cu perso- naga! siano incappat in qualche sfortunato ein- tidente ai pereorson! Se | personagal-siocant he partecipano allavventura vi sembrano po- Mappa del DM N°1: Mappa del Continente ‘Arce reclamate dalPimpero di Alphatia ‘Aree reclamate dalvimpero di ‘Thyatis chi, potrete sare alcuni dei personaggi sit brontl come PNG allt del personage nconte casual ‘A pag. 31 iportata una lista dt incon casual che possono aver luogo in diversi moment de Pavventura. B ovvio che per un’avveatura di ‘queso tipo, sarebbe troppo esegire un conto! {o pit volte in uno stesso alorno o maga ogni ore, Spettaa voi DM, determinare il momento Aegis tncontrt casual. Se T'avventura procede con rapiditi edi personaggi sono moo oecupa- fi € possibile che non cl sia bisogno di inconti casual per mes! e mesi di tempo di gioco. D'al- tra parte, potete deviere di popolare | posse ‘enti dei personage) con most percolosi o con PNG, oppure di preparare una esorpresa» peri personage, mentre sono iimpegnatl in un Bor Imale trasferimento da un luogo alaltro. del [Norwold, Non & necesario che tut lt jacontl sfocino in un combsttimento, I personage con Penisola del serpente um rioco bagaglio desperienza possono apprez Zare vale dun buon aco, pit che la gloria ai un awersario seonfitto, In questi incontr, | personaggi possono accumulare punti-esprien- 2a, amche stabilendo solide alleanze 0 aiutando hist trova in dificolta (sempre badando allAI- Tineamento Morale ai ogni PO). Quando decide rete di scortere ad un inconteo casuale, determi rate i tipo di terreno sul quale si deve svolere ‘Ad ogni tipo di terreno eorssponde wna diversa Combinazione di dadi c ct masifiche,ripotate fubito sopra tabella deli Incontei Casual Per determinare Pincontra trate dad, applica: te la modifica, e ceeate il numero rsitamte su questa tabla Mare del Terrore Arcipelago di ia? ThanegiothAMBIENTAZIONE: DESCRIZIONE DEL NORWOLD E DEGLI IMPERI i i ET Un enorme sontinente si estende nel’emisfero nord del mondo di DD. La regione pi estesa 4: questa continente él Norwold. Il Norwold si trova a nord del teretorraigurat nella mappa 4 pag. 37 del D&D Expert Per stable Ie toro relazioniresproche, fate combaciae Sliea de lato meridionale della mappa del Nor- ‘wold con i lta setentionale di quella del D&D Expert (vicito agi Heldann Freehold) e volote tua. visione pi completa del mondo del D&D Expert/Companion fate combaciare Ia mappa ‘ei piocatori gi questa modulo con quella ripro- otia alle pagine 1 ¢ 17 del modulo x1, «L'Is0- Indl Terror). Gli imperi in lotta De imper sano cercando di estendere i oro potere sul Norwold. L'impero di Alphatia vi ha 1 Fondato un tepno e st tentando di ottenere Hi controlio stabile della regione. L'impero i ‘Thyatis,allarmato da quest sviluppi ha deciso dj ostacoare Pespansionedellmpero rive Gia in passata | due impor st sono scontrath pe I eciproche mire espansionstcke ela map- pa del DM n'l mostra le rspetive 2one di Fiuenca, Cone indice Ia mappa, alcuni teriori Limpero di Alphatia Quella di Alphatin & il pid antico impero del ‘mondo di D&D ed ha sede su una grande iol, Al Iago delle sponde oriental del Norwold. Ti potere di questo si fonda sulla magia, i Gran Consiglio che lo governa &composta da non me- al 36° Tivello. I limit dela a sono cont dal ecessivo Sffamento nelle abitd magiche, e dal’ assol {a fiducla nella schiaciante superiorit di queste abil, Re Frical i secondogenito del’atuale I= peratrice di Aphatia, Eriadna la Sapsia. Eriadna hha promesso in egno a filo tutto H! Norwold, eli ha concesso li sviluppario e govemarlo & ‘uo pitcimento. Dopo crea diel anni, Briacina ‘Satende che Erica cominci a far affuire nei Forzieri di Alphatia quanta escuote dalle tase ¢ ut nel territor sottomess Limpero ai Thyats Questo impero & molto pid slovane di quel di Alphatia,¢ la sua Fondazione nisale a citea un secolo or sono. Si€diffso rapidamente a part te da Thyatis, la capitale, ed ora comprende molte delle grandi isole a’ sud del continent, Tyas, a dfferenza di Alphata, si svluppato ‘grazie ad una triade dl pote: infat element ‘erica, magi e militar, eolaborano al fine di Fisolvere problemi intern e di sviluppo politico miliare. Lattuale imperatore di Thyatis & ‘Thincol it Coragaloso, guerrero di 30" livello, che a avuto numerose occasion per dimostrast fnadelee privo di serupoll E, comunque, ut va Jenleseatega ed un otto condottero, cosa che hat consentito al suo itpero di scontarsi con sisoesso contro | potent eserci di Alphatia, Molt sorictattribuiscono ta rapida espansione 4d Thyatis alle ormai note capactd di astuzia e traimento de suo leader. Bd in rea, anche se molt dele battaghie per Vespansione trsitriale hyats sono state vinte con onore sl campo, ‘molt di pi, ¢ qui gl store! eoncordano, Io so- no state con inganno. elazioni trai due impert Alphatia Thyatis si sono incontrai raramente pet divimere te lora vertenge territorial. Pit pent, de imperi si sno affrontat in piccole verte limitate, combattute principalmente in Zone esterne (come appunto eftrambi considera nol Norwold). Nessuno dei due impes sie mat impernato a fondo per distruggere Varo, dal momento ehe lersorse da impiegate ed isch da correre in una lal impresa avrebbero potuto ‘compromettere Ie possfbiita di vittoria per en- teambi. Alpbasia ha vinto la maggior parte di «est sont Toeal,struzando fe potenza delle She abit magiche, ma Thais ha tlvolta pre- ‘also, On impera ha invato dll spi in cut teritori de ivale,e malt di loro sono riscte a diventare membi dei rispettivi apparati dh g0- ‘verno. In conelusione, tra due imper\ ess un Aslcato equilbrio, L'ago della bianca flutua dda una pare allatra, aseconda de periodo, ma difficile, per lo meno a breve scedenza, che ‘uno del de resca a cistrugeere Palo. Conformazione geografica I Norwold & vastissimo ed & composto da un'ampia varieta dip di terreno. I diversi i song indicat sulla mappa dl giceator. Gi est- ton! yuoti devono essere conskerali di «fore- ‘Sta, iltpo di terreno pit comune nel NorvalDESCRIZIONE DEL NORWOLD E DEGLI IMPERI Montagoe La regione @ percorsa da due enorm catene ‘montuose. La Catena Finale corte paralela lle Conte s-orientali del Norwold, a crea 320 kr, alPinerno del paese. H nome le fu attibuito da Primi esplorator, che rtenevano cositusse Ne treme confine del mondo. L'altra catena del Norwold¢ perfino pit grande, «corre da nord a sud, Tango t contin! oceidental del regno. I bat: bari e gl indigeen la chiamano in vario modo (Mont di Ghiaccio, o Montagne Bianche), mi fhuove governo non le ha ancora atribuito un home ufficiale, neha fattaexplorae. Le mon tagne del Norwold sono degli altissimi pinnacol tiroceia, che riieoizzano le vete dei pi famo- Shimoni! Altan Tepe, nel lontano sud. Numerose time dele regioni central della Catona Finale Faggiungono 5.000 m., e sono almeno una dv ‘ina le vette dei Mont th Ghitceo che superano {'7-200 m, Numerose montagne di entrambe le atene sono coperte da nevi perenne le ime pi alte sono coperte da enormi shineciai che on st Sciolgono da miglaia di anni. Le valli edi fian- hi dele montagne sone eoperti da forest, fino al limite settentrionale segnato dalla Grande Baia, Le resioni montuose a nord dela bala so no prive di aber quali d'altronde, anche pit & Sud, non creseono’ ad altudini superior nt 2.400'm. Quando sulla mappa dei sioeatori wn ‘esagono di moniagna &adiacente ad un esagone priv di simboi, si presume che la meta del ea ‘ono di montagaa sia eostuita da contatfor tiv, lot da lunghi penditroscios), che salgono sradualmente fino alle montagne vere propri. Coline Le zone collinari del Norwold sono pe Io pit coperte da fiti bosshi ¢ forest abel ed alr Sempreverdi sono ai alberi predominant. Le f- Fesle sono interrotte da numecos laghie radar; Flor} ed erbe sono contin nelle gole ¢ nel cana Joni, Palud ed sequitrinsiempiono alcune delle valli dove il terreno pik bass. I personage, se Fiusciranno a bonificarle, otterranno delle citi me zone coltvabil. I druii delle resioni per, si ‘opporranno con ostnazione ad ogni tentative in tal senso, Patuat ‘Queste zone sono semplicemente delle depresio ni piene di acqua, det tuto inulizabi a fini dello svluppe, Sono inadatee ad ospitare gua: Tungue tipo ai strutura stabil. C°e perd i 20% ai probsbilia che ogni exagono di palude eon: tenga una piccola zona di terreno pil elevato, sulicentementeestesa da ospitare tn vllaggio Altrimenti, queste zone sono priv dul edi Wale. I fiuai ei lagi icin inondano le zone paludose ad ogni primavera, ricoprendle sotto tno strato d'acqua che va dal 60 em ai 2 m. leanne dove il terreno & pit elovato, D'inverno ‘oi, le palud gelano, od in questa peviodo & pos sible atraversarle @ pedi. Le paludegelate si onsiderano equivalent a pianare. 36 km Norwold Seal: | esazono Mappa del DM n°2; & 5 é | A oie principat x A Fumi ® Laghi/Baie/Oceani Paludi < @ ClanDESCRIZIONE DEL NORWOLD E DEGLIIMPERT Foreste Le foreste coprono In magsior parte del Nor ‘old [so alberi che crescono nelle forest st Tentvionali sono dei sempreverdi, mentrein quel le meridional le distee di sempreverdi sono punteginte da grosse macchie di queree, acer, imi, frassini, albert da frutta, ed alte specie {al legno duro. In ogni singolo esagone di fore- Se possono essere mol diversi tpi Vegeta fione. In moki iuoghi, aber slganteschie seco- Tai svettano verso cielo. Quest aber! sono in credibilmente grandi ed hanno una circonferen- tai malt met. In queste zoe, i sottobosco & Fado, ed & facile atravesarlo. In alt log, in ‘ec, gi alber sono pit glovani e meno impo. enti. Now sono cos! alte folt da schermare Completamente la live dl sole, ed il sotoboseo Edi conseguenza pit sviluppato, E malta diffe. leviaggiare in queste zone, Potete fer aternare | ue tipi di Toresta, a seconda del’andamento ‘ell avventura, Quando | personage! si spostano nel sottoboseo pi falta, la velocta di movimen to deve essere dimezzata, Le foreste sono inte Totte da numerose radure. Alcune di esse in eal th possono sembrare delle vere © propre prate- Fie, dal momento che possono estendesi anche per 8:16 km. Nelle foreste Il terreno & sempre Teggermente ondulato, spesso carttrizzato da baste colline. Tundra Si trata dun tipo di terreno spogtio planes: ante, che esse solo al'estremo nord del Nor wold. In questa regione gi inverni sono di un Tred terificane, ele estat Brevi etepide. Net mest temperati Ia tundra € percorsa da grosse tmanarie i erbivori, segite da predator occa- Sonali. Ma, ovviamente, ali animal amanti det aldo abbandonana Ia tundra all'approssimarsi SalPiaverno, Durante estate, il 10-40% (ld) dt ogni esagono ai tundra & coperto da equitrini e piccoi lagi. Le loo acque sono po ‘ere di pesee, ma abtate da enorm: scam din Fiumi Solo i fiumi pi grand det Norwold sono tipor- tat sulla mappa dei giocatoi. Fs infati son0 larghi in ogni ponto da 1,5 a 65 km. Per la magelor part del loro corso, questi flumi sono opp profondi per essere auadat. In ogni esa ‘ono della mappa si presumono esstenti slmeno tn flume (argo dai 1 ai 60 m.) © umerosi ru Scell Poteteliberamente aggiumgere ltt
, che hanno {qu costo le loro dimore Signore dei draghi ® molto prudente € non conduce mai Te ofde dei most in sanguinose Scorer contro le zone civilizate del Norwold, rmettendo ogni cosa a fer fuoco, Preferisce inveceguidarepiccligruppi di draghi,espesso prima ci eolpie, aspeta di essersiallontanato Gal Mont, in modo che gi abianti det Norwold thon si rendano conto delP incredible numero dt draghi che vive sila catena. In effetti | colont el Norwold hanno sempre sapato che aleunit ‘raghisivono sulle montagne, ma la magaiora za di coloro che vivono nel dintornirtiene che ‘hon superino Te 100 uit ‘Quasi ogni eaverna € divenuta la tana di un n quelle pl grandi possono vivre fino ied ovo che pil sono i draghi, pi tesor. Si pub anal essere sicuri che personage: potranae trovare, da qualche part, Almeno une di tut gli oggetti magic e de tpi {esorielencati nel D&D Base, Expert © Compa “Tenete presente per che Mentita dun tesoro lirettamente proporzionale alla grandezza ed alla pericolosité del drago che lo cusodisee, Per able Ventta del tesoro det draght «piccol> “ividete mets 'ammontate indieato pe i cox sponden dap eran nel regs del DAD ‘omapnion, Le Case nei Boschi Nelle foreste del Norwold ct sono dozzine di co- unit elfiche (note agli xploratori col nome di ‘Case nei Boschiv). NE i! Re ne} suo} agent co- roscono a fro esstenza, © quindi non sono portate sulla mappa. IDM pud colocare un v lageioelfco dove pia aggrads, puch Ia sua posizione sia compatible con il terreno circo- ‘Ogni comunita conta dai 200 ai 1.200 ef. ‘Quando énecessario, ogni comunita pud mobili tare wna forea miiare pari ad un quarto det ‘oi component, Gl elfinon sono affatto ante Sst dellinsediamento di movi aman ne loro tertori, ma sono abbastanza sagt da ‘opporsl ad esi con la forza sarebbe quar no file, Gli elf non si intromettono nelle guet- fe tra gli umani, ma sono pronti ad alutari ‘quando il emi & uma banda dk most nvasorl fd alte creature malvage ‘Ta maggior parte delle comunitdelfiche vor g0n9 in forestecostitite in pari misura da sem- preverdi e da albert dal legno duro (quece, ol fi ec.) Aleut eostrulscone le loro dimore sui ‘aml pi alt, meat ale preferiscono ricwvare Aimore isolate tra | pint pi rgorlios), scavando Incest delle vere e propre case. Le dimore sug beri sono collegate 1a loro da ponti sospes. chi senter,vortuos!eserpepaiant, che li el Faselano al suolo sono pressoché invsibil. AT ‘centro di ogni comumitA sorge un maestoso A bero dalla Vita [agricoltura etfien& cositvits principalmen- te'da rare piccollgiardini, Sono, infat,ottimi ‘esatore prefersocno la eaccia alla cov one. Anche nella cacela 8 ivela i ozo animo Amante della natura: le Loro vite, infty so- ‘ho quasi sotto gli animal vecci deboli ‘personage possono lncontare gl ela cac= cia gia-2 mol chilometr di distanea dalle foro comiunita. Gli elf non sono molto attacati ai Too territorial cacca, et raro che sorgano contrast con le comunti elfiche continami.PERSONAGGI NON GIOCANTI: DESCRIZIONE DEI RE E DEI LORD EE NT 1 personaga-siocanti non saranno sicuramente{ sola richiedere possedimenti al Re, nel momen: tovin ca st iniin la wcorst alla terra» nel Nor- wold. Infant giungono ad Alpha molti PNG dt ‘ko livello, por conferire col monatca, In questo ‘apitolo sano desritt 12 PNG, ani desriio- ne comprende i dati staistci del personagaio, le se ami ed una breve sites della personal e ela su tora. PNG sono divs in due gruppi: Regnanti e Pretendent. [primi sono quel PNG che hanno sit un possedimento. I personagg-giocant cer~ ano di interagice con loro e di rendersel amicl tdallea, I Pretendent, invece, sono in compe Flaine con i personagp-giocani per acquire 0 conguistare uno © pil possedimmen. Se. alti PNG fanno parte della vost campagna, ed i pevsonagg-slocanti hanno gid avuto a che fare on loro in passat, niente veta che il DM fac tia inervente anchessi nel Norwold, per com- Personaggi «Regnantiy rica, Re del Norwold Guersero legate 25° Tvelo ea 2 Inielgenca 14 Speer Bb Destresza Coatturione Carisma asse elParmature 6 Puntiferita Arti: spada +3; pugnale +3 Armature: corazza di piastre +5; seudo +3. Re Erica #un giovane di be'aspetto. Non ha ancora compiuto i 30 anni, ma Paddesramen- to rigoroso,impartto a uti diseendent della dinastiaimperate di Alphaia lt ha ateibuito ‘un notevole ivello di experienc El secondo genito di Eriadna la Saga, petatrice di Alphatia. Il fratello maggioreé de Sinato a sueoedere alla madre sul trono imp Fiale, ¢ quindi il Norwold ¢ stato assegnato ad "Ericill come suo repno personal “ricall ha intenzioni one ed oneste, wo: le essere ben visto da tut. Si sent oltreodo 4 disagio quando una sua devsione danmegeia in qualche modo la popolszione. Anche s Bi vane pero, le sue esperienze passe e Te re sponsablta connesse al governo di un intero reno lo stanno facendo maturare in fret. E ancora a disogio nei confront di leuni aspett Sel governare ma non esista ad inraprendere Te azioni che reputa necesarie per i prosperita el suo regno. Ericall bello evisvo, senza dubbio un buon partto. E ancora scapolo, ed il suo mattimo: ‘lo ostiurh uno dest Bventi Principal (ved omonimo capitolo) delNavventur. E chissh che non sia proprio uno dei PG (ovviamente petere con i PG nella lotta per i potre. Fate in modo che questi PNG abbiano quas To stesso I velo di esperienza dei PG. Ricordate che Vimplego dei PNG @ uno dei femmina) della vostra eampagna a iventare Tasua sposa Tire posiede una notevole quantita di og- gett magi, sia temporanet che permanent ‘ane fa uso solanto. quando ritene che cid Sia in qualche modo utile per i reno. La sce {a degH oggeti magick di Ericallspetta alla di- sretione del DM. nel caso in cul Re Ericall loves essere vita di qualche sfortunatoin- fldente durante la campagna, si apitebbe su ‘bio una dure lita per a suecessione al ron. TE primo a rivendicae i avitto di suovesio- tne sarebbe Lernal il Folle, fratellastro di Re Ericall, che runirebbe un esetcito per rian rel ono, Tenete presente che, sel Re b spe. sto, per lege gli dovrebbe suecedere la mo- lie. Se non lo€ "Imperatice di Aiphatia ine "il successore da lel designto nel gio di 26 Re é costantemente proteto da una guar. lia del corpo, di ui Tanno parte solo cavalier ‘elite. Le loro carattersiche, comin pe tt ‘sone Te seven Guardie del corpo del Re (20): CA 4; G12; pr7S: MV 27m. Om): N° ATT. 1 spada/arco Tango; F$-12/1-6; TS G12; ML 12; AM L. Lema i Fle Giuersira neutale di 6 ivello Forea 10 Destrezea Ineligenza 12 Costitucione Sagaeza 1B Carisma Chase ell'armature 0 Punti frit nmi: spada +2 Armature: corazza di piasre + 2; seu. Lemal il Folle@ il fratellatro minore di Re ‘modi miliori per vivacizzare la campagns. Lin tModuzione di mumerosi PNG alia PG a sent si veramente membri di una societ, invece che ert isola in un mare di voli amon Ericall, che gli ha assegnato il fendo di Land fall soprattuto allo scopo di allontanarlo da corte. Letnalinfati,€ un depravato privo di ‘Scrupoli. Non dice mai la vert se pao sos tuira con una bugiaeredbie Tn ealth Lermal & un fantocsio nelle mani {ella Corporaziane dei La, e mantiene po: tere solo perehé ¢faclmente corrtibile. Non Poshi lo vedrebbero volenieri morto, per cus irconda di un gruppo di abi e sale guardie Gel corpo, ‘Guardie del coepo di Letnal (8: CA 0: G 9; pf “45; MV 27m (Om)N" ATT. 1) F29; TSG 9; ML9; AM N; PX 900. Re Yarevik it Giasto Guerrero lepale di 9° vallo Forea Ineligenza Saggezza Desttezza Costtuaione Carisma Classe ellsrmatura —2 Punt ferita ‘Aum: spada +2; pugnale +4 Armature: corasza di piasire +2; seudo +2. Re Yarrik uomo giusto © buono, governa la citth di Oceansend. Ha in animmo oi wovare protezionee sicurezza sotto Vala det nuovo re- {0 del Norwold, ma solo se cid li consendra fi conservare il suo titolo la sua posiione. Re Ericll perd non ha ancora in anim di eon cederl, ed attualmente {de re coesistone & Ie ace ra Tora & fondata sincere Bas Re Varrvik non si schiererd dll parte dh Ex call nella Guerra per la Coron, ma pot des Gere di schierrst dalla parte di Thyats, se le forze di personage’ atiaccheranno Oceansend (edi captolo «Guerra per la Coronan in par Uieolare la voce «Attivazione di Fore Nev alin.Tarn Fopliadiquercla ido noutrale di24° bvelo Destezz 10 Costtuzione 13 Carisma 1 Forea u Intelligensa 12 Seggezza 8 classe delParmatra Punt ferita s Armis mazza +4 Armature: armature di cuiio + 4; sudo +2. Incamtesiml (velo quantita) Primo Secondo Terzo 6 Quarto Quinto 3 Sesto Settimo 4 Gli incantesimi ai Tarn Fogliadiquercia non Sono siti elencall uno per uno, poiche it drui- fo pub pronunciare praticamente qualunque incantesimo clerical 0 cruidico. Fate per® a Tenione @ non superae it massimo di ineante Simi utilizes per ogni livello, specie quando Personagai «Pretendenti> ‘Questi PNG arivano ad Alpha in tempo per la Fiera di primavera. Sono venuti per chiedere terre e feudi a Re Ercal. Fate in modo che al- ‘cunidi questi PNG richiedano al stesifeudi the ineressano at personaga (vedi il eapitolo ‘Spartizione del Teritorion, alla voce «Come {ondate un possedimenton), Alak Doo! Mago caotico di 19° lvello Desteer2a CCosttuzione Carisma Forea uw Intelgensa 14 Sager 0 classe elPermatura — $ Ponti ferita 20 [Armiz bastone del potere: bacchetta dele itu. Sion: bachetta de fulrini magi! Armature: anello di protezione +4. ncuntesinl (velo quantita) Primo ‘6 "Secondo Terzo 5 Quarto Quinto 4 Sesto Settimo 2 Otavo Tarn si trova coinvolto in sconti prolungat "Tarn non & il druido di maggie lvello det Norwold, ma Re Ercall To ha designato come Fappresentante della comisita drudica a cor ter Qui'il drudo & iI portavoce delle forete © tke creature che vi cimorano, In particolare, ‘consglia al Re di evita seete poltche che possano provocare la distruzione, sotto qual Sasi forma, delle foreste. Tarn € normalmente ‘alin eriflesivo, ma € meglio scappare in cer adi riparo nelle rare occasion! in ui perde le sate Madlera, la Consiliera Mago legal di 25" lvello Destreza 3 Costtuzione 9 Carisma 10 Forza 5 Intelligence Saggezza a Classe ellarmature 4 Ponti frit 38 [Arms bastone della stregoneri bacchetta del- lepalie di fuoco Societe gli incantesimi dt Alak Doo! prima he si scontri in combattimento diretto con ‘ano dei personage. Alak (ne limit indicat) ‘pub pronunciare quasi ogni tipo di incantest- mmo. Alak Doo! & tn vom ambizioso ed & fi hanalato da Thyatis, I suo compito € quello di procurarsi un possedimento nel Norwoldefar- fhe una sorta. di bate di spie per riferre ai Thyatienl sullo svilppo del regno. Quando ‘Scoppia la guerra, Dool cala la maschera ¢ si Sehiera apertamente dalla parte deg invasori ‘Thyatian!, Quest wim li hanno promesso quasi la meta det Norwold come ricompense Ga tadimento, Si spiegs cos come Alak si fidoperi¢ fondo per fat prevalere le forze di Thyatis, Inolie, & una persona estremamente cegoina ecrudele Sir Ernest Day Giuersiero lege i 6” tvelo Destenza CCostituzione Carisma Fora 6 Inteligensa Saggezaa Classe ‘ellarmatura 3 Arms spada +2/+5 contro estericaots) Punt ferita Armature: corazza di plasie +2; scudo + DESCRIZIONE DEI RE E DEI LORD. ‘Armature: scarabeo protetore; anello di pro: rezione +5. Sncantesim: velo quantita) Primo ‘Secondo Teo Quarto Quinto Sesto Seitimo Otavo ono Anche per Madiera vale quanto deto pet Tarn Fopiadiqueteiay pd pronunciare qualsisi ti po-diincantesimo, putché ne! rspetto de imi Fisopraelencat. ‘Madiera & una delle sagge di Alpatia. Non. { ancora abbastanza potete da sedere al Con- figio del maghi che governa Vimpero, ma & bbastanza ambiziosa da poterlo diventare un tomo. Attualmente ¢ la consigiera dire Exe fall e svolge il suo lavoro con Impegno e se- neta Madera usa nel suo lavoro numerosi oggett magic, tra | quali una lavogna deldentfca ‘one, © molt ats ogget che la alutano a rac- ‘oglere prezoseinformazion. Sir Emest il elassio «buono». Un tempo era tan paladino, ma ora ha deciso di ottenere un postedimento edi smettere di girovagare. Bun fipo legate a eat geet lsu volo, spesso attegeiato in un largo sorrio, ¢ornato da due gros baffoni, La sua Fista, fort efragorosa, ben difiilmente ve he seordata da chi ha avuto modo di ascol- fart, ‘Si Emest€ ai solte impegnato in qualehe ‘buona azione, come atate usa donzela su perare la poctanghera di una sirada senza in Drattars | pledini, dar da mangire ad un bam- bino spetduto, od offre un obolo ad un men- dlicente Rutger Dag, Guerrieroneuttae 15° liveio Forza 4 Inteligena 11 Sager 9 Destrezza Costituzione Caria Classe Gel?armatura~$-_ Puntiferita Anmizspada +2 (del volo); arco tungo +4 Armature: corazza dl plastre +2; seudo +4. Rutger Dag @ originario dl regno di Vestland fo aun araitere flere selvaggio. Ha accu- ‘nulato grand tiocherze nel corso delle sue ay Venture ed ora ha decso di stablirsiin queste terre, di procurarsi wn feudo, edi dedicare tut- te'e'sue energie al governo di una signori, 1 tivertimenti che preersce sono le fste ed banchetSandralane i Glanti (Chirico legate ai 16" livello Destezza 10 Cositurione 14 Carisma 7 Forza 2 Inteligenza 12 Seggezza 5 Clase allarmatura — Arik: mazca +4 (+5 contro i non-mort) bax Stone serpente Puntifrta ° Armature: corazza di piasre +2; scudo +4 Sandralane & una giovane religosa originaria Gel Principato di Giants. Stanca della man- fanaa di rispeto mosirata pr la sua professio- ‘be dai maahi che controllane Glanti, i mes 4 in viaggio per le nuove terre del nord, con Tntenzione di fondare un possedimento tutto fo, nel guale, ovviamente, intende asicurere Ja massima deferenza elibert per i chit Sandralene € molto graziora: posside un sorrisa atfascinante © una voce dole e melo- iosa. Ha oochi scut e profondi,e capell lun shi e nerissimi. La sua espressione ha sempre ‘un'ammaliant aura di mister Max Primo Guerrero eatica di 15° velo Forea 18 Intellgenza 12 Saggezza a Desirezza Costtuzione Carisma Classe alarmatura 5 Puntiferita 8s Arm: spada +4 fchorme per 3 setimane);ba- ‘esa pesante +2 Armature: corazza di plastre +3; seudo +4 Max Primo ¢ un guerrero astuto el ambizio- 0, venuto nel Norwold con Vintenzione. di FAMIGLIA ‘{ Fondare una propria dinastia, II suo sono & che um piomo uno del suo discendentt porsa governare non solo Vintero Norwold, ma a ‘he resto del continent, ‘Nel combactimento, Max sembra un po” vi sliacco. Di sicuro non vuole correre rich inu {ili sa Bene che un morto ton pub aver fh ali ‘Max ascolta con oreechio atento le storie degli agenti di Thyatis e vedo nel confit tai «ue impert una buona possiblitd per nieliors te la propria posizione. Quand scoppia la Guerra per la Corona, mete le sue forze 2 di sposiione dellimpero di Thyats Alisa Patrician Guerriero legal i 18" ivello Forza 3 Intligensa 9 Saggezea 2 Chasse dellarmatura ~6 Destreza 18 Costituzione 10 Carisma 4 Punt ferita 46 Arm: spada +2; arco lumgo 4-3; aoetta +3 (itornante) Armature: corazza di pias +3; seudo +2. Alisa & una valente guerrera dal caratiere ot tpalioso, orisnaria dele steppe del Khanato di Ethenga’.F piutonto bassa dh statura eda un aspetto minuto, ma nonostante cid &abiissima ‘con Pareo lunge. Alta poco meno di 150 em, om la sua mia fredda'e precisa, con wn arco anche pi alto di le, testimonia le sue staordi nave abit ‘Alisa & venuta nel Norwold solo per diver. ls. Le piace imbarcars in ogni genere d'av- ‘entuce, es eid le consti’ di otenere un tie lolo ed un feudo, tanto meglio. Fonest, tele, ce prende sul serio le promesse ed | giufamenti ‘he fa, Se diventaamica di Re Bricll, ne rima- ne fina in fondo wialleta Fedele REALE Dentelango Ladro caot 30° ti Forza Inteligenza Sagezza Destrezza Costtuzione Carisma Chasse ellarmatura 2 Pund feria Arm: spada +4; arco ungo +3 Armature: armatura di cuoio +3; anello a >roteione +3. Ait spe Seine 18% Sapetorecle 9% Kinowetapysle BS Suotwensde UW More sensosamene@™ Scapa 16% Nace nele core 68% Sater) 5B Dentelungo, almeno a svo die, & venuto net Norwold per fondare una roccaforte peri col Jeghi della sua professione, In reat, questo Jadro sempre sorridente e con lo seuardo bie 60, # il principale agente dall'mpero di Thya tis, Ball combattera separatamente tut i PC, facendo del suo meglio per convinces a pass re dalla parte di Thyatis. Og personagsio che si metteraapertamente contro Dentelungo ve 1 probabilmente «isitato» da una bands di ladti a alto ivello, nel cuore di una notte sn zaluna, Sebibene questi lade cercheranno soprttt- to di porta vie oggett magici, non disdepne anno di ucedere, specie se il personagglo ha Insultato Dentelungo, o lo ha fatto arrabbiare Dentelungo fara del suo meio per far sche e spie di Thyatis possano inftrars net castle rele cor di tut | Signor alleti di Aphatia, Si trata di un'impresa difiele ed impesnat a, su larga sala, ma Dentelungo riesce ot Imamente a mascherare le trace eg indi del Ta'sua opera, Se un personaggio dovesse cti- rare una spin Thyatiana in casa sa, ben iff cilmente rlusirebbe ad estorcerali qualche no- fia che posse riveare la sua dipendenca da Dentelungo e collegarne le mire a quelle del Vimpero,
Potrebbero piacerti anche
D&D - Set1 B10 - L'Oscuro Terrore Della Notte
Documento
58 pagine
D&D - Set1 B10 - L'Oscuro Terrore Della Notte
Alessia Gorrieri
100% (2)
D&D - Set4 M3 - Il Richiamo Del Crepuscolo
Documento
42 pagine
D&D - Set4 M3 - Il Richiamo Del Crepuscolo
Alessia Gorrieri
Nessuna valutazione finora
D&D - Set2 X11 - Saga Del Signore Dell'ombra
Documento
72 pagine
D&D - Set2 X11 - Saga Del Signore Dell'ombra
Alessia Gorrieri
Nessuna valutazione finora
Cyberpunk Red DLC I 12 Giorni Di Attrezzatale
Documento
7 pagine
Cyberpunk Red DLC I 12 Giorni Di Attrezzatale
Alessia Gorrieri
Nessuna valutazione finora
La Notte Eterna Ebook - v5.1
Documento
62 pagine
La Notte Eterna Ebook - v5.1
Alessia Gorrieri
Nessuna valutazione finora
The Witcher DLC Il Villico
Documento
3 pagine
The Witcher DLC Il Villico
Alessia Gorrieri
Nessuna valutazione finora
The Witcher DLC Gli Strumenti Di Un Witcher
Documento
7 pagine
The Witcher DLC Gli Strumenti Di Un Witcher
Alessia Gorrieri
Nessuna valutazione finora
B6-Intero Odd
Documento
25 pagine
B6-Intero Odd
Luca Bruno
100% (1)
B8-Intero Odd
Documento
46 pagine
B8-Intero Odd
Luca Bruno
Nessuna valutazione finora
D&D - Set1 B4 - La Città Perduta
Documento
40 pagine
D&D - Set1 B4 - La Città Perduta
Alessia Gorrieri
100% (1)