X56 Manual IT
X56 Manual IT
X56 Manual IT
SYSTEM
™
COMBAT SERIES
HANDS ON THROTTLE AND STICK
MANUALE DELL’UTENTE
Messaggio di benvenuto dagli sviluppatori
Il team Saitek Pro Flight ringrazia per l’acquisto di questo rivoluzionario componente hardware Pro
Flight. Garantiamo che, come con tutti i prodotti che abbiamo sviluppato nel corso degli anni, un
patrimonio di conoscenze, competenze e iniziative è passato alla fase di sviluppo. Grazie al nostro
pool di beta tester dedicato, costituito da piloti effettivi e simulatori, abbiamo creato un componente
hardware per soddisfare le esigenze degli utenti negli anni a venire. La combinazione di questo
prodotto con altri prodotti della gamma, ad esempio i pedali del timone da combattimento e i pannelli
degli strumenti Pro Flight, rende il componente Saitek Pro Flight un punto di riferimento unico per le
apparecchiature aeree da combattimento.
IlteamSaitekProFlight
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PANORAMICA DELLO STICK
A. POV
B. Mini stick analogico
C. HAT per pollice, streghe
e castello
D. Pulsanti dello stick con grilletto
e pulsanti a 2 teste
E. Assi X, Y e Rz; timone di quota,
alettone e assi del timone
di direzione
F. Navicella e navicella volante
G. Sistema a molle F.E.E.L.
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PANORAMICA DELL’ACCELERATORE
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NOZIONI DI BASE
A) Solo driver
B) Software H.U.D.
C) .NET Framework
1. 1. Se si tratta del primo prodotto Mad Catz installato sul proprio computer, potrebbe venire richiesto di
installare il componente .NET Framework una volta completata l’installazione del software H.U.D. Si
consiglia vivamente di effettuare questa operazione. Il software H.U.D. richiede questo aggiornamento
della funzionalità Microsoft.
2. Fare clic su “Scarica”, quindi installare il file. Il PC scaricherà quindi i file corretti da Internet.
3. Una volta completata l’installazione, fare clic su “Chiudi”.
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Windows® 7 (32- and 64-bit)
A) Solo driver
B) Software H.U.D.
C) .NET Framework
1. 1. Se si tratta del primo prodotto Mad Catz installato sul proprio computer, potrebbe venire richiesto di
installare il componente .NET Framework una volta completata l’installazione del software H.U.D. Si
consiglia vivamente di effettuare questa operazione. Il software H.U.D. richiede questo aggiornamento
della funzionalità Microsoft.
2. Fare clic su “Scarica”, quindi installare il file. Il PC scaricherà quindi i file corretti da Internet.
3. Una volta completata l’installazione, fare clic su “Chiudi”.
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IMPOSTAZIONI DEL CONTROLLER
Per verificare che il sistema X-56 funzioni correttamente, aprire la pagina Controller di gioco e fare clic
sulla scheda Proprietà del controller.
Di seguito è riportata la procedura per effettuare questa operazione da ciascun sistema operativo:
1. Nella schermata Metro/Start, fare clic sull’icona “Pannello di controllo”. NOTA: se non è presente
alcuna icona Pannello di controllo nella schermata Metro/Start, per visualizzarla digitare “pannello di
controllo”.
2. Fare doppio clic sull’icona “Dispositivi e stampanti”. NOTA: se questa icona non viene visualizzata,
assicurarsi di aver selezionato l’opzione Icone grandi.
3. Individuare il sistema X-56 Rhino nell’elenco di dispositivi, quindi fare clic con il pulsante destro del
mouse sull’icona. Nel menu a discesa, selezionare “Impostazioni controller di gioco”.
4. Nella finestra Controller di gioco, il sistema X-56 Rhino dovrebbe risultare visualizzato e selezionato.
Facendo clic su “Proprietà” viene visualizzata la schermata Test controller.
1. Fare clic sull’icona di “Windows” sulla barra delle applicazioni. Passare il puntatore del mouse sul menu
“Programmi”. Fare clic sulla cartella “Giochi”, quindi fare clic sull'icona “Games Explorer”.
2. Fare clic sull’opzione “Strumenti” (con la freccia rivolta verso il basso) nell’elenco situato nella parte
superiore della finestra. Nell’elenco a discesa, fare clic su “Dispositivi di input”.
3. Il sistema X-56 Rhino deve quindi risultare visualizzato e selezionato. Fare clic su “Proprietà” per andare
alla schermata Test controller.
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Nella schermata Test controller è possibile testare
tutte le funzioni, gli assi, i pulsanti, i rotativi, ecc. Una
volta completati i test, fare clic su “OK” due volte per
tornare alla pagina principale del desktop.
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Sistema di tensione a molle F.E.E.L.
Ciascuna molla posizionata nell'asta dello stick Rhino fornisce una sensibilità diversa. È inoltre possibile
utilizzare lo stick senza una molla, fornendo un totale di cinque forze differenti.
Ciascuna molla dispone di una sensibilità univoca e di identificatori differenti. Tali identificatori
corrispondono a campioni colorati situati nella parte superiore di ciascuna molla (rosso, giallo, blu e
verde). Nella tabella seguente sono riportati alcuni dei calcoli utilizzati per la differenziazione:
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Sostituzione o rimozione di una molla
Per inserire, sostituire o rimuovere una molla, seguire la procedura riportata di seguito. Assicurarsi che
il grilletto sia rivolto in direzione opposta rispetto alla propria posizione e che la placchetta del logo del
sistema X-56 Rhino risulti di fronte a sé.
1. Ruotare la lunetta di bloccaggio (componente B) in senso antiorario finché lo stick non si allontana dalla base.
2. Rimuovere l’anello di tenuta (componente C) posizionando entrambe le mani sotto l’anello su entrambi i lati, quindi
sollevandolo. L’anello di tenuta ha una struttura rigida.
3. Separare le fascette di bloccaggio (componente D), che sono sotto carico a partire dalla molla. Estrarre innanzitutto la
prima metà, mantenere la molla, quindi rimuovere l’altra metà.
4. Rimuovere la molla (componente E), quindi sostituirla con una nuova o conservarla.
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Panoramica del software H.U.D.
Il software H.U.D. consente di programmare il sistema X-56 Rhino con una serie di comandi da tastiera,
da comandi di base a tasto singolo a comandi macro avanzati e temporizzati. È inoltre possibile
programmare qualsiasi asse con i comandi della tastiera, nonché programmare i comandi del mouse.
È inoltre possibile modificare le curve di risposta e le bande morte degli assi principali (argomento
trattato in seguito nel manuale).
Una volta avviato il software H.U.D., viene visualizzata la schermata Home. Se è la prima volta che si
esegue il software H.U.D., è necessario selezionare una lingua. Viene quindi visualizzata la schermata
Home principale. Per selezionare un’altra lingua, accedere al menu Lingua facendo clic sull’icona a forma
di bandiera nell’angolo inferiore destro della schermata Home.
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SCHEDA HOME
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SCHEDA PROGRAMMAZIONE
Una volta selezionata la scheda PROGRAMMAZIONE, viene visualizzato l’ambiente di programmazione del
sistema X-56.
Nel lato sinistro della schermata viene visualizzata un’immagine ad alta risoluzione del controller che
si sta per programmare. Nel lato destro della schermata, scorrendo la pagina verso il basso, viene
visualizzato un elenco di caselle di comando denominate “Celle”.
Nella parte superiore del pannello immagine vengono visualizzate le icone Stick e Acceleratore.
Facendo clic su una di queste icone, è possibile cambiare l’unità corrente in fase di programmazione.
Nella scheda PROGRAMMAZIONE è possibile simulare il controller per copiare direttamente qualsiasi
comando della tastiera utilizzato nei propri giochi preferiti. I comandi vengono quindi salvati in ciò che
definiamo un “profilo”.
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Creazione del primo profilo personale
1. Passare il puntatore del mouse sulla cella oppure premere il pulsante per cui si desidera creare un
profilo nel controller. Se si fa passare il puntatore del mouse sulla cella del pulsante “A”, il pulsante “A”
si illumina sull’immagine 3D del joystick. Oppure, se si fa semplicemente clic sul pulsante “A” nello stick,
la cella corrispondente si illumina.
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5. Testare il profilo aprendo la finestra “Test”.
Sopra l’immagine 3D vi sono sette icone. La seconda
icona da destra, a forma di ingranaggio d'argento, è
etichettata con “Testa profilo”.
Chiudere questa finestra facendo clic sull’icona “OK” nell’angolo inferiore destro della finestra Test.
6. È possibile aggiungere altri comandi da tastiera e in seguito testarli. Ricordarsi di salvare il lavoro prima
di chiudere il software H.U.D.
Facendo clic su questa icona viene visualizzata una finestra di dialogo Windows standard di
salvataggio. Assegnare un nome al profilo e salvarlo. Dopo il salvataggio, il profilo diventa attivo ed è
possibile chiudere il software H.U.D. e iniziare a giocare. Il sistema X-56 ora risponderà in base alla
programmazione salvata.
8. Il software H.U.D. è in grado di eseguire molte altre potenti funzioni di programmazione che verranno
descritte di seguito. Ad esempio, consente di programmare assi, movimenti e pulsanti del mouse,
hat e comandi speciali temporizzati o complessi. Per un elenco completo delle funzioni e per
leggere il manuale completo, andare alla scheda SUPPORTO, quindi fare clic su “Leggi manuale di
programmazione del software H.U.D.” oppure guardare il video sulla programmazione del software
H.U.D. progettato appositamente.
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Icone dell’Editor profilo
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1. Nuovo profilo
Consente di aprire un profilo vuoto da modificare/creare.
2. Apri profilo
Consente di aprire e modificare un profilo creato in precedenza.
3. Salva profilo
Consente di salvare un nuovo profilo o sovrascrivere un profilo corrente. Utilizzando la freccia a discesa
accanto al pulsante “Salva”, è possibile selezionare l’opzione “Salva con nome” che consente di salvare
il profilo corrente in una posizione differente o con un nome differente.
4. Viste
È possibile cambiare la vista nell’Editor profilo affinché vengano visualizzate solo le celle di
programmazione (ovvero, senza alcuna immagine). Facendo nuovamente clic sul pulsante “Viste” viene
ripristinata la vista predefinita con le immagini.
5. Profilo
Se si sta lavorando su un profilo da utilizzare immediatamente per effettuare subito un’operazione di volo,
fare clic qui.
6. Testa profilo
Consente di aprire la finestra Test (particolarmente utile per testare comandi avanzati temporizzati o
macro prima del volo).
7. Stampa
Consente di inviare il profilo corrente alla stampante predefinita del sistema.
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SCHEDA IMPOSTAZIONI
Nella scheda IMPOSTAZIONI è possibile modificare la zona morta e le curve di risposta di tutti gli assi
nello stick e nell’acceleratore.
Curve di risposta
A seconda del tipo di aereo pilotato, è possibile che si desideri che il joystick sia più o meno sensibile
attorno ai punti centrali o finali degli assi. Ad esempio, se si pilota un F/18 in una missione di
rifornimento a 25.000 piedi, è necessario effettuare movimenti molto lievi per ottenere la posizione
corretta. Una curva di risposta più bassa attorno al punto centrale degli assi X e Y del joystick consente
di effettuare regolazioni molto lievi nell’aereo in uso.
Bande morte
Una banda morta, nota anche come zona morta o zona neutra, è una parte del campo in cui un asse si
sposta, non rilevata dai driver e senza alcun effetto sull’avanzamento del gioco. Potrebbe trovarsi attorno
al punto centrale del campo dell’asse o alle due estremità del campo dell'asse.
Curve S e curve J
Le curve S e le curve J sono i due tipi di curve regolabili. Le curve J sono assi lineari, ad esempio
acceleratori e rotativi. Le curve S non sono lineari, ad esempio gli assi X e Y.
La prima schermata
è etichettata con
“SELEZIONA
DISPOSITIVO DA
MODIFICARE”.
Selezionare lo stick o
l’acceleratore.
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Nella schermata “MODIFICA STICK // ASSE” sono disponibili le seguenti opzioni:
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3 8
4
10
5 11
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1. Nome del componente da modificare
2. Assi modificabili
3. Regolazione manuale dell’asse e area di test
4. Valori molla (per riferimento durante la modifica dei dati dell’asse)
5. Pulsante Indietro
6. Cursore di regolazione fisica dell’asse
7. Caselle degli attributi manuali dell’asse
8. Regolazione della zona morta
9. Regolazione della curvatura dell’asse
10. Profili predefiniti
11. Pulsante Applica
12. Pulsante Annulla
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1. Nome del componente da modificare
Tale componente sarà lo stick o l’acceleratore. Per cambiare il componente che si sta utilizzando,
selezionare il pulsante Indietro (5) per tornare alla schermata di selezione.
2. Assi modificabili
Gli assi modificabili dello stick sono i seguenti:
- Asse X
- Asse Y
- Asse del timone di direzione
- Acceleratore sinistro
- Acceleratore destro
- Rotativo 1
- Rotativo 2
- Rotativo 3
- Rotativo 4
4. Valori molla
Una sezione di riferimento per la regolazione degli assi dello stick. A seconda della molla inserita nello
stick, è possibile selezionare diverse curve di assi o zone morte. Se si modificano gli assi dell’unità
acceleratore, questa sezione di riferimento non viene visualizzata.
5. Pulsante Indietro
Consente di tornare alla schermata di selezione del dispositivo.
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7. Caselle degli attributi manuali dell’asse
Consente di immettere dati non elaborati per definire le impostazioni di banda morta, curvatura,
saturazione del campo e saturazione fisica. Ciò è molto utile se si hanno già a disposizione i dati o se
questi vengono forniti da una fonte di terze parti. Ad esempio, in un forum viene indicata la procedura
per impostare la curva di risposta di un F/A-18F.
1. Curve J: forniscono un singolo punto di modifica e sono ideali per acceleratori e rotativi.
2. Curve S: forniscono due punti di modifica e sono ideali per l'impostazione degli assi X e Y.
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Modifica degli attributi dell’asse
Notifiche sullo stato dell’asse
Durante la modifica e l’applicazione dei dati dell’asse, è necessario notare le diverse notifiche visualizzate
nella casella Evidenziatore dell'asse. A sinistra è presente un elenco degli assi del dispositivo corrente.
I colori indicano lo stato di ciascun asse.
Il giallo nella casella più piccola indica che i dati relativi a questo asse sono
stati modificati nella pagina delle impostazioni ma non sono ancora stati
sincronizzati con quelli del dispositivo.
Nell’impostazione di una curva J, viene visualizzata l’intera curva dell’asse durante lo spostamento del
cursore. È inoltre possibile modificare la curvatura di entrambe le curve spostando i punti nell’area di
regolazione manuale (parte 3). Se si spostano i punti nell’area, 2 per una curva S e 1 per una curva J, la
curva viene modificata in base ai nuovi punti.
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Impostazione di un asse fisico
Per impostare il campo di un asse fisico su qualsiasi asse, spostare il cursore di regolazione dell’asse
fisico (parte 6). Lo spostamento di questo cursore consente di restringere il campo minimo e massimo
dell’asse fisico. Dopo aver spostato i cursori per l’impostazione dell’asse, ogni volta che si sposterà
l’asse fisico si noterà che i campi minimo e massimo sono stati ristretti.
Salvataggio di un’impostazione
Per salvare le impostazioni affinché siano utilizzabili, fare clic sul pulsante “Applica” nell’angolo inferiore
destro della schermata (parte 13). Una volta selezionato il pulsante “Applica”, l’icona dell’asse (parte
1) diventa gialla e progressivamente diventa verde. Un segmento finale verde e l’asse principale blu
indicano che i dati sono stati salvati.
Per ulteriori dettagli sulle notifiche dell'asse, consultare la sezione “Notifiche sullo stato dell’asse”.
SCHEDA SUPPORTO
Nella scheda SUPPORTO è possibile svolgere una serie di attività correlate al supporto.
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Consente di aprire una versione in formato PDF del presente Manuale.
Scarica profili
Consente di aprire la pagina Web del sistema X-56, in cui si trovano tutti i profili più recenti disponibili
per il download.
Knowledge Base
Consente di aprire la pagina Web delle domande frequenti sul sistema X-56, che fornisce le risposte
alle domande più comuni. In caso di difficoltà durante l'impostazione, innanzitutto provare a consultare
questa sezione. In tal modo si può evitare la necessità di contattare il supporto tecnico.
Invia un ticket
Nel caso molto improbabile che si verifichi un problema con il sistema X-56, inviare un ticket al nostro
team di supporto tecnico di livello mondiale.
Contattaci
Se si preferisce parlare con il nostro team di supporto tecnico o se si desidera discutere un altro
argomento, fare clic su questo collegamento per aprire la pagina Web contenente tutte le informazioni
di contatto.
Versione software
Questi numeri indicano la versione software attualmente installata (utile se si desidera aggiornare
il software).
Versione driver
Questi numeri indicano la versione driver attualmente installata (utile se si desidera aggiornare i driver).
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RISOLUZIONE PROBLEMI
A 3. Se si utilizzano porte USB anteriori o rivolte verso l’alto, provare a collegarlo nel retro del PC.
A 2. Il gioco in uso supporta i controller di gioco? Consultare il manuale del gioco che dovrebbe
contenere informazioni relative ai controller di gioco. Se tali informazioni non sono disponibili, è
possibile utilizzare il potente software di programmazione per simulare il mouse e la tastiera nel
sistema X-56 Rhino.
Q5 Nei giochi di simulazione di volo, ad esempio FSX, perché l’aereo in uso non risponde
correttamente agli assi?
A 1. Le unità stick e acceleratore del sistema X-56 sono indipendenti e dispongono entrambi di un asse
X, un asse Y, ecc. Andare alla pagina delle impostazioni del controller di gioco e impostare il
sistema X-56. Per una panoramica più dettagliata della procedura per effettuare questa operazione,
and are alla nostra pagina delle domande frequenti:
http://support.madcatz.com
Q6 In che modo è possibile modificare la luminosità del LED del sistema X-56?
A 1. Installare il software per individuare il cursore della luminosità nella scheda IMPOSTAZIONI.
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ASSISTENZA TECNICA
Quasi tutti i prodotti che ci vengono resi come difettosi non sono affatto difettosi - non sono stati
semplicemente installati correttamente. Se avete delle difficoltà con questo prodotto, visitate prima
di tutto il nostro sito Web http://support.madcatz.com. L’area dell’assistenza tecnica vi fornirà tutte
le informazioni che vi occorrono per ottenere il meglio dal vostro prodotto e per risolvere qualsiasi
problema da voi riscontrato.
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