Dogs of War Home Rules
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Grandi Eroi
- I Condottieri Mercenari -
Condottiero Mercenario
M Condottiero Equipaggiamento: Regole speciali: 4 Arma bianca. AC 6 AB 6 Fo 4 Re 4 Fe 3 I 6 A 4
120 Pti
D 9
Se la tua armata include un Condottiero Mercenario una unit di Sergenti in Armatura pu essere promossa a Cavalieri Condotti per +4 Pti/mod. I Cavalieri Condotti Hanno AC4 e Fo4. Armatura Leggera (+3 Pti) o Armatura Pesante (+6 Pti), Scudo (+3 Pti) Destriero (+15 Pti), Che pu essere bardato (+5 Pti), Pegaso (+50 Pti) Grande Arma (+5 Pti) o Lancia da Cavaliere se in arcione (+5 Pti), Pistola (+5 Pti) Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 100 Pti.
Arcimago Mercenario
Arcimago Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Cavalcature: Oggetti magici: M 4 AC 3 AB 3 Fo 3 Re 4 Fe 3 I 3 A 1
165 Pti
D 8
Arma bianca. Mago di 3 livello. Pu diventare Mago di 4 livello per +35 Pti. Nessuna Nessuna
Destriero (+15 Pti), Che pu essere bardato (+5 Pti), Pegaso (+50 Pti) Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 100 Pti.
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Eroi
Capitano Mercenario
M Capitano Mercenario Equipaggiamento: Regole speciali: 4 Arma bianca. AC 5 AB 5 Fo 4 Re 4 Fe 2 I 5 A 3
60 Pti
D 8
Un Capitano Mercenario nellarmata pu essere promosso a Tesoriere. Il tesoriere a tutti gli effetti lAlfiere dello Stendardo da Battaglia, con la sola eccezione che non pu portare stendardi magici. Armatura Leggera (+2 Pti) o Armatura Pesante (+4 Pti), Scudo (+2 Pti) Destriero (+12 Pti), Che pu essere bardato (+4 Pti), Pegaso (+50 Pti) Grande Arma (+5 Pti) o Lancia da Cavaliere se in arcione (+5 Pti), Pistola (+5 Pti), Balestra (+5 Pti) Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 50 Pti.
Beserker
Beserker Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Cavalcature: Oggetti magici: M 4 AC 5 AB 5 Fo 4 Re 4 Fe 2 I 5 A 3
75 Pti
D 8
Arma bianca. Furia. Se un Beserker si aggrega ad una unit con la regola speciale Furia n il Beserker, n lunit possono perdere la furia nel corso della battaglia. Armatura Leggera (+2 Pti) o Armatura Pesante (+4 Pti), Scudo (+2 Pti) Destriero (+12 Pti), Che pu essere bardato (+4 Pti), Pegaso (+50 Pti)
Grande Arma (+5 Pti) o Lancia da Cavaliere se in arcione (+5 Pti) o Seconda Arma Bianca (+5 Pti) Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 50 Pti.
Mago Mercenario
Mago Mercenario Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Cavalcature: Oggetti magici: M 4 AC 3 AB 3 Fo 3 Re 3 Fe 2 I 3 A 1
60 Pti
D 7
Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 50 Pti.
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Eroi
Eroe MezzUomo
M Eroe MezzUomo Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Cavalcature: Oggetti magici: 4 Arma bianca. AC 3 AB 5 Fo 3 Re 3 Fe 2 I 6 A 2
40 Pti
D 9
Esploratore (+5 Pti) Armatura Leggera (+1 Pti) o Armatura Pesante (+2 Pti), Scudo (+1 Pti) Arco (+5 Pti) Nessuna
Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 50 Pti.
Eroe Nano
M Eroe Nano Equipaggiamento: Regole speciali: 3 Arma bianca. AC 6 AB 4 Fo 4 Re 5 Fe 2 I 4 A 3
60 Pti
D 9
Risoluto e Implacabile, Se il tuo generale un Eroe Nano, una unit di Nani Mercenari pu essere schierata come Truppa Base anzich Truppa Speciale. Armatura Leggera (+2 Pti) o Armatura Pesante (+4 Pti), Scudo (+2 Pti) Grande Arma (+5 Pti) o Seconda Arma Bianca (+5 Pti), Pistola (+5 Pti) Nessuna Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 50 Pti.
Eroe Ogre
M Eroe Ogre Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Cavalcature: Oggetti magici: 6 Arma bianca. AC 5 AB 3 Fo 5 Re 5 Fe 4 I 3 A 5
100 Pti
D 8
Armatura Leggera (+2 Pti) o Armatura Pesante (+4 Pti), Scudo (+2 Pti) Grande Arma (+5 Pti) o Seconda Arma Bianca (+5 Pti) Nessuna Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 50 Pti.
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Eroi
Rinnegato Elfo
M Rinnegato Elfo Equipaggiamento: Regole speciali: 5 Arma bianca. AC 6 AB 6 Fo 4 Re 3 Fe 2 I 7 A 3
70 Pti
D 9
Attacca Sempre per Primo, Esploratore se schierato a piedi. In alternativa deve scegliere una cavalcatura dallapposita lista. Armatura Leggera (+2 Pti) o Armatura Pesante (+4 Pti), Scudo (+2 Pti) Seconda Arma Bianca (+5 Pti) o Grande Arma (+5 Pti) o Lancia da Cavaliere se in arcione (+5 Pti), Arco Lungo (+5 Pti) o Balestra a Ripetizione (+5 Pti) Pegaso (+50 Pti) o Ippogrifo (+150 Pti) o Grifone (+150 Pti) o Manticora (+180 Pti) o Drago (+300 Pti) Pu scegliere oggetti magici dalle sale del tesoro e/o dagli oggetti comuni per 50 Pti.
Oggetti magici:
Pegaso
Pegaso Regole speciali: Volare.
M 8
AC 3
AB -
Fo 4
Re 4
Fe 3
I 4
A 2
D 6
Ippogrifo
Ippogrifo Regole speciali:
M 8 Terrore, Volare.
AC 4
AB -
Fo 5
Re 5
Fe 4
A 4
D 8
Grifone
Grifone Regole speciali:
M 6 Terrore, Volare.
AC 5
AB -
Fo 5
Re 5
Fe 4
A 4
D 7
Manticora
Manticora Regole speciali:
M 6
AC 5
AB -
Fo 5
Re 5
Fe 4
I 5
A 4
D 5
Drago
Drago Regole speciali:
M 6
AC 6
AB -
Fo 6
Re 6
Fe 6
A 5
D 8
Truppe Base
- Le Milizie Mercenarie -
Fanteria di Linea
M Fante Campione Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando: 10+ Arma bianca, Scudo. Nessuna Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) o Armatura Pesante (+2 Pti/mod.) Picca Tileana (+3 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti) 4 4 AC 3 3 AB 3 3 Fo 3 3 Re 3 3 Fe 1 1 I 3 3 A 1 2
6 Pti/mod.
D 7 7
Fanteria Ausiliaria
M Fante Ausiliario Campione 4 4 10+ Arma bianca, Balestra. Nessuna Pavese (+2 Pti/mod.), Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) o Armatura Pesante (+2 Pti/mod.) Il Campione pu sostituire la Balestra con un Moschetto (+20 Pti) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti) AC 3 3 AB 3 4 Fo 3 3 Re 3 3 Fe 1 1 I 3 3 A 1 1
8 Pti/mod.
D 7 7
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Ausiliari Leggeri
Ausiliario Leggero Campione Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando: 10+ Arma bianca, Giavellotto. Schermagliatori Armatura Leggera (+1 Pti/mod.), Scudo (+1 Pti/mod) Arco (+1 Pti/mod.) o Pistola (+3 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti)
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6 Pti/mod.
M 4 4 AC 3 3 AB 3 3 Fo 3 3 Re 3 3 Fe 1 1 I 3 3 A 1 2 D 7 7
Truppe Base
- I Cavalieri Mercenari -
Sergenti a Cavallo
Sergente Campione Destriero M 4 4 8 5+ Arma bianca, Scudo, Destriero, Lancia Cavalleria Leggera Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) AC 3 3 3 AB 3 3 3 Fo 3 3 3 Re 3 3 3 Fe 1 1 1 I 3 3 3 A 1 2 1
11 Pti/mod.
D 7 7 5
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Giavellotto (+1 Pti/mod.) o Arco (+2 Pti/mod.) o Pistola (+4 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti)
Sergenti in Armatura
M Sergente Campione Destriero Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: 5+ 4 4 8 AC 3 3 3 AB 3 3 3 Fo 3 3 3 Re 3 3 3 Fe 1 1 1 I 3 3 3 A 1 2 1
18 Pti/mod.
D 7 7 5
Arma bianca, Armatura Pesante, Scudo, Lancia da Cavaliere. Nessuna Nessuna Bardatura (+2 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti)
Senzasperanza
M Senzasperanza Campione 4 4 10+ Grande arma. Nessuna Nessuna Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti)
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5 Pti/mod.
AC 3 3 AB 3 3 Fo 3 3 Re 3 3 Fe 1 1 I 3 3 A 1 2 D 7 7
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Truppe Speciali
- I Veterani Di Tilea -
8 Pti/mod.
D 8 8
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Grande Arma (+2 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti)
Nani Mercenari
M Nano Mercenario Campione 3 3 10+ Arma bianca, Scudo. Risoluti e Implacabili AC 4 4 AB 3 3 Fo 3 3 Re 4 4 Fe 1 1 I 2 2 A 1 2
8 Pti/mod.
D 9 9
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) o Armatura Pesante (+2 Pti/mod.) Balestra (+2 Pti/mod.) o Grande Arma (+2 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti)
Nani Sventratori
Nano Sventratore Campione Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: 10+ M 3 3 AC 4 4 AB 3 3 Fo 3 3 Re 4 4 Fe 1 1 I 2 2 A 1 2
11 Pti/mod.
D 10 10
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Truppe Speciali
- I Norsmanni Di Tilea -
Fanteria Norsmanna
M Fante Norsmanno Campione 4 4 10+ Arma bianca, Scudo. Furia Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) o Armatura Pesante (+2 Pti/mod.) Seconda Arma Bianca (+1 Pti/mod.) o Grande Arma (+2 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti) AC 4 4 AB 3 3 Fo 3 3 Re 3 3 Fe 1 1 I 4 4 A 1 2
7 Pti/mod.
D 7 7
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Cavalleggeri Norsmanni
M Cavalleggero Norsmanno Campione Destriero Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: 5+ 4 4 8 AC 4 4 3 AB 3 3 3 Fo 3 3 3 Re 3 3 3 Fe 1 1 1 I 4 4 3 A 1 2 1
13 Pti/mod.
D 7 7 5
Arma bianca, Scudo, Lancia. Furia, Cavalleria Leggera. Giavellotti (+2 Pti/mod.) Armatura Leggera (+2 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti).
Cavalieri Norsmanni
Cavaliere Norsmanno Campione Destriero M 4 4 8 5+ Arma bianca, Armatura Pesante, Scudo, Lancia da Cavaliere. Furia Bardatura (+2 Pti/mod.) Nessuna Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti)
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20 Pti/mod.
AC 4 4 3 AB 3 3 3 Fo 3 3 3 Re 3 3 3 Fe 1 1 1 I 4 4 3 A 1 2 1 D 7 7 5
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Truppe Speciali
- I Mercenari DAltre Razze -
Ranger Elfi
M Ranger Campione Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: 5+ Arma bianca. Schermagliatori, Esploratori, Attacca Sempre per Primo. Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) o Armatura Pesante (+2 Pti/mod) Grande Arma (+2 Pti/mod.) 5 5 AC 4 4 AB 4 5 Fo 3 3 Re 3 3 Fe 1 1 I 5 5 A 1 1
11 Pti/mod.
D 8 8
Arco Lungo (+3 Pti/mod.) o Balestra a Ripetizione (+3 Pti/mod.), Seconda Arma Bianca (+1 Pti/mod.) o Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti)
Gruppo di comando:
MezzUomini Mercenari
Mezzuomo Mercenario Campione M 4 4 10+ Arma bianca. Viaggiatori delle Foreste Scudo (+1 Pti/mod.), Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) Lancia (+1 Pti/mod.) o Arco (+4 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti) AC 2 2 AB 4 5 Fo 2 2 Re 2 2 Fe 1 1 I 5 5 A 1 1
4 Pti/mod.
D 8 8
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
Ogre Mercenari
Ogre Mercenario Campione Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: 3+ M 6 6 AC 3 3 AB 2 2 Fo 4 4 Re 4 4 Fe 3 3 I 2 2 A 3 4
33 Pti/mod.
D 7 7
Paura, Carica degli Ogri Armatura Leggera (+3 Pti/mod.) o Armatura Pesante (+6 Pti/mod.) Seconda Arma Bianca (+3 Pti/mod.) o Grande Arma (+6 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti), Alfiere (+10 Pti)
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Truppe Rare
- Le Macchine da Guerra -
Colubrina Mercenaria
M Colubrina Servente 4 AC 3 AB 3 Fo 8 3 Re 7 3 Fe 3 1 I 3 A 1
95 Pti/mod.
D 7
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
1 Colubrina e 3 Serventi Umani Arma bianca (Serventi) Nessuna Nessuna Nessuno Colubrina (Colubrina): Cannone a Fo8 che causa Ferite Multiple (D3)
55 Pti/mod.
D 9
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
1 Balista dei Nani Mercenari e 3 Serventi Nani Arma bianca (Serventi Nani), Armatura Leggera (Serventi Nani) Nessuna Nessuna Nessuno Balista: Balista a Fo6 che causa Ferite Multiple (D3), Determinati (Serventi Nani)
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10
Truppe Rare
- I MezzUomini di Tilea -
Catapentola Mercenaria
M Catapentola Servente MezzUomo Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando: 4 AC 2 AB 4 Fo 6(2) 2 Re 6 2 Fe 3 1 I 5 A 1
50 Pti/mod.
D 8
1 Catapentola e 3 Serventi MezzUomini Arma bianca (Serventi) Nessuna Nessuna Nessuno Catapentola (Catapentola): Catapulta a Fo6(2) che causa Ferite Multiple (D3) e nega il tiro armatura
Esploratori MezzUomini
M MezzUomo Esploratore Campione 4 4 5+ Arma bianca, Arco. Schermagliatori, Esploratori, Viaggiatori delle Foreste Armatura Leggera (+1 Pti/mod.) Seconda Arma Bianca (+1 Pti/mod.) Campione (+10 Pti), Musico (+10 Pti) AC 2 2 AB 4 5 Fo 2 2 Re 2 2 Fe 1 1 I 5 5 A 1 1
9 Pti/mod.
D 8 8
Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: Armature addizionali: Armi addizionali: Gruppo di comando:
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11
Truppe Rare
- I Giganti Mercenari -
Gigante Mercenario
M Gigante Dimensione unit: Equipaggiamento: Regole speciali: 6 1 Gigante AC 3 AB 3 Fo 6 Re 5 Fe 6 I 3 A S
200 Pti
D 10
Arma bianca Terrore, Determinato, Immune al Panico, Attacchi Speciali, Cade a Terra Nessuna Nessuna
Nessuno
Contro Fanterie, Cavallerie, Bestie da guerra, Sciami 1) 2) 3) Urla e strepiti Afferra e Salta sul nemico
4-6) Spazzata
Contro Fanterie Mostruose, Cavallerie Mostruose, Mostri e Carri 1) Urla e Strepiti 2-4) Mazzata
5-6) Capocciata
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12
Armi Magiche
La Scimitarra di Dakisir
Corpo a Corpo.
30 Pti
Stendardo di Kalad
50 Pti
Rovina
40 Pti
Armature Magiche
15 Pti
Pelliccia di Wulfgang
Armatura leggera. Il portatore deve sempre inseguire i nemici in fuga, ma quando lo fa aggiunge D6 alla distanza di inseguimento.
Loto Nero
30 Pti
non delleventuale cavalcatura, hanno la regola speciale Attacchi Venefici. Inoltre, tutti gli attacchi dellunit alla Talismani quale si aggrega il personaggio con il loto nero allinizio della battaglia, ma non quelli delle eventuali cavalcature, 35 Pti hanno la regola speciale Attacchi Venefici. Se il portatore del loto nero lascia lunit o viene ucciso, lunit a cui era portatore dovesse aggregarsi ad una nuova
Amuleto Cuordidrago
Tutti gli attacchi diretti contro il portatore, sia da tiro che in corpo a corpo, hanno una penalit di -1 al tiro per colpire.
unit
questultima non guadagna tale regola (si presuppone che leroe abbia avvelenato le sue armi e quelle della sua unit Stendardi Magici prima della battaglia).
Stendardo dellOrso
35 Pti
Tutti i modelli nellunit hanno un bonus di +1 ai tiri per colpire nel primo turno di combattimento.
Zanna dellOrso
50 Pti
Il portatore trasformato in un Orso Mannaro. Esso guadagna un tiro salvezza di 5+, +1 alla Forza, +1 alla Resistenza, +1 agli Attacchi e la regola speciali Paura. magici e/o lanciare incantesimi. Tuttavia non pu indossare armature, utilizzare altri oggetti
45 Pti
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13
Grandi Eroi
Unit
Tabella Riepilogativa
M 4 4 4 4 4 4 3 6 5 4 4 4 4 4 4 4 3 3 4 4 4 5 4 6 AC 6 3 5 5 3 3 6 5 6 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 2 3 AB 6 3 5 5 3 5 4 6 3 Fo 4 3 4 4 3 3 4 4 5 Profilo R 4 4 4 4 3 3 5 5 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 3 3 3 3 2 4 7 7 6 Fe 3 3 2 2 2 2 2 4 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3 3 I 6 3 5 5 3 6 4 3 7 3 3 3 3 3 3 3 2 2 4 4 4 5 4 2 A 4 1 3 3 1 2 3 5 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 D 9 8 8 8 7 9 9 8 9 7 7 7 7 7 7 8 10 7 7 7 8 8 7 9
Regole Speciali
Tipo Fa Fa Fa Fa Fa Fa FM Fa Fa Fa
Eroi
Furia Viaggiatore delle Foreste Risoluto e Implacabile Paura Attacca Sempre per Primo
Rinnegato Elfo
Truppe Base
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 2 -
3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 3 3 3 2 4 8 6
Fanteria Norsmanna
Determinati Risoluti e Implacabili Risoluti e Implacabili, Irriducibili Furia Furia, Cavalleria Leggera Furia Attacca sempre per primo, Esploratori, Schermagliatori Viaggiatori delle Foreste Paura Cannone Balista Catapulta Viaggiatori delle Foreste, Esploratori, Schermagliatori Terrore, Determinato, Attacchi Speciali
Fa Fa Fa Cav Cav Fa Fa Fa
FM MG MG MG Fa Mo Cav CM Mo Mo Mo Mo -
Balista dei Nani Mercenari Catapentola dei MezzUomini Serventi Mezzuomini Esploratori MezzUomini Gigante Mercenario Destriero Pegaso Ippogrifo Grifone Drago Manticora
4 3 4 4 6 8 8 8 6 6 6
3 4 2 2 3 3 3 4 5 5 6
3 3 4 4 -
3 3 2 2
3 4 2 2
1 1 1 1
3 2 4 4
1 1 1 1 S 1 2 4 4 4 5
7 9 8 8 10 5 6 8 7 5 8 -
6(2)
Cavalcature
6 3 4 5 5 5 6
5 3 5 5 5 6
6 1 4 4 4 6
3 3 4 4 5 5 3
Volare Volare, Terrore Volare, Terrore Volare, Terrore, Furia Volare, Terrore, Soffio a Fo4
Tre Ranghi. Il turno in cui viene caricata sul fronte riceve Attacca Sempre per Primo e +1 alla Forza. Tiro Armatura 5+ solo contro attacchi da tiro. 36 di Gittata, Cecchino, Lento a tirare.
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Armeria Tileana:
14