Papers by Tatiana Amendola
C-Legenda - Revista do Programa de Pós-graduação em Cinema e Audiovisual, 2015
Este artigo tem como problema central debater o crescente fenômeno de popularização do discurso f... more Este artigo tem como problema central debater o crescente fenômeno de popularização do discurso filosófico para um público leigo, por meio de produtos de consumo de filosofia pertencentes ao que é chamado aqui de filosofia líquida. Tem como objetos específicos a The School of Life, escola livre de filosofia com sedes espalhadas pelo mundo e com futuras sedes no Brasil (São Paulo e Rio de Janeiro), e os livros de seu fundador, Alain de Botton. A proposta é fazer um panorama crítico da forma como a filosofia se insere no contexto sociocultural atual de modo a abordar terapeuticamente o sofrimento humano. Para a investigação proposta neste trabalho, algumas publicações são mais importantes do que outras. Dessa forma, o que direciona a análise não é a totalidade do objeto em si, que é amplo, mas o tema da discussão, que será exemplificado pela seleção de trechos de livros que compõem o objeto do trabalho.
Revista Linguagem Ensino, Dec 31, 2014
By considering the relation between communication, consumption, technology and entertainment, thi... more By considering the relation between communication, consumption, technology and entertainment, this paper examines the app Foursquare and its use of elements from the game world. While bringing trophies, badges and rankings to its interface, the application fits into a process named gamification, as discussed into this paper. Gamification is a recurring term in specialized media, and it indicates how some brands, products and services use entertainment dynamics, especially the ludic language of games, in their advertising strategies. It is our intention to reflect upon some of the implications of the strategic use of ludic mechanics on technological interfaces. These can function as visibility boost by users of communication, 1 Pós doutorado no Goldsmiths College, Londres, com bolsa Fapesp. Doutora em Comunicação e Cultura (ECO/UFRJ), Docente do PPGCOM ESPM, São Paulo, coordena a linha sobre cultura digital do GECCO (Grupo CNPq de Pesquisa em Entretenimento, Comunicação e Consumo) e atua como editora da revista Comunicação, Mídia e Consumo. Sócia da Intercom e Conselheira da ABCiber.
RUA, 2016
This paper intends to discuss the ways Street Art has been promoting new affective inscriptions i... more This paper intends to discuss the ways Street Art has been promoting new affective inscriptions in the urban landscape of São Paulo city. This practice is verified through works promoting “sensible shocks”, which occur using signs that sensibilize the passerby’s look. The discussion starts addressing local cultural art movements in order to show how Brazilian Street Art is linked to other forms of politicization in the cities. Then, it is shown how the articulation of structures of feeling can be observed in the city in events involving disagreements between graffiti artistis and the municipal government. Finally, it is argued that the affective inscriptions reveal the social structures of the city and contribute to highlight imbalances between expectation and reality.ResumoEste trabalho procura discutir as maneiras como a arte de rua vem promovendo novas inscrições afetivas na paisagem urbana da cidade de São Paulo. Verifica-se que esta prática é feita através de “choques de sentim...
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