Papers by Haro Schulenburg
Ergodesign & HCI, Nov 30, 2014
Acessibilidade, usabilidade, atenção seletiva Desenvolvimento de interface digital e interativa p... more Acessibilidade, usabilidade, atenção seletiva Desenvolvimento de interface digital e interativa para auxilio no desenvolvimento cognitivo de crianças com Síndrome de Down, fundamentado na teoria e em pesquisas com o usuário. O resultado foi uma interface para um aplicativo que estimula, sobretudo, a aprendizagem, memória e raciocínio. Accessibility, usability, selective attention Development of digital and interactive interface to aid in cognitive development of children with Down syndrome, based on the theory and research with the user. The result was an interface for an application that stimulates, especially, learning, memory and reasoning.

Com o crescente aumento da venda de tablets, torna-se cada vez mais necessária a adaptação de ser... more Com o crescente aumento da venda de tablets, torna-se cada vez mais necessária a adaptação de serviços para tais dispositivos, a fim de garantir uma usabilidade eficiente em todas as plataformas-demanda ainda em aberto na startup de gestão financeira online ContaAzul. A partir disto, foi desenvolvido uma proposta de interface para aplicativo de gestão de estoques para a ContaAzul, orientada sobre os critérios de experiência do usuário. Para o desenvolvimento do projeto, optou-se pelo processo modelo estrela, onde a ênfase está na prototipação e testes, integrando o usuário ao processo e validando as soluções apresentadas. Ao fim, tem-se uma interface gráfica com o objetivo de gerar uma experiência de uso boa e eficiente, otimizando o tempo na gestão do estoque, aumentando a produtividade e simplificando tarefas. Palavras-chave: interface gráfica do usuário, dispositivo de interação móvel, experiência do usuário, usabilidade.
Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022
Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduaç... more Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduação em design da Universidade da Região de Joinville (Univille), desenvolvido em 2020. Como produto final do TCC, que objetivou elaborar instrumentos para o desenvolvimento de atividades de ensinoaprendizagem ativas em design, desenvolveu-se uma plataforma online. Para isso, foram realizados diversos procedimentos como criação de personas, análises paramétricas, oficinas de cocriação, card sorting e prototipação de baixa, média e alta fidelidade, guiadas pela metodologia proposta por Garrett (2000). Considera-se que o desenvolvimento colaborativo de um produto digital e com foco centrado no usuário contribui para um resultado mais assertivo, sanando dúvidas e colaborando com novos pontos de vista.
Blucher Design Proceedings, Dec 1, 2022
Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduaç... more Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduação em design da Universidade da Região de Joinville (Univille), desenvolvido em 2020. Para a realização do TCC, que objetivou elaborar instrumentos para o desenvolvimento de atividades de ensinoaprendizagem ativas em design, foi necessário investigar as características e práticas pedagógicas no ensino superior em design no Brasil. Para tanto, aplicou-se o método da revisão bibliográfica, bem como questionários e entrevistas com estudantes e docentes. Os resultados desta coleta de dados apontam que, para uma aprendizagem significativa, não basta apenas utilizar as Tecnologias de Informação e Comunicação; docentes e estudantes precisam, dialogicamente, compartilhar e construir conhecimentos, possibilitando as transformações necessárias.

Projética, Dec 23, 2022
O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento de Tipografia Display para uso pelo mov... more O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento de Tipografia Display para uso pelo movimento LGBTQ+. O projeto visa contribuir com o movimento LGBTQ+, enfatizando sua relevância e importância na história e na contemporaneidade, e também apresentar metodologias visando a aplicação do design e tipografia como uma ferramenta para movimentos sociais e ativistas. O estudo do movimento LGBTQ+, tal como a semiótica e o design tipográfico, são temas que nortearam o projeto para o embasamento teórico e prático. Palavras-chave: Tipografia, Design Ativista, LGBTQ+ This article presents the process of the development of a display typography for use by the LGBTQ+ movement. The project aims to contribute to the LGBTQ+ movement, emphasizing its relevance and importance in history and contemporaneity, and also to present methodologies aimed at the application of design and typography as a tool for social movements and activists. The study of the LGBTQ+ movement, such as semiotics and typographic design, are themes that guided the project for theoretical and practical basis.

Estudos em design, Jul 1, 2020
Este artigo apresenta um estudo sobre a utilização do design participativo no desenvolvimento de ... more Este artigo apresenta um estudo sobre a utilização do design participativo no desenvolvimento de estratégias de gamificação aplicadas ao ensino-aprendizagem. Conduzido pelo método Design Science Research, o estudo visou a identificação, o desenvolvimento e a avaliação de um framework para auxiliar na condução do processo de gamificação. Assim, as etapas do estudo compreenderam: (1) Identificação do problema: a partir das Revisões Bibliográficas Sistemática e Assistemática, levantou-se informações a respeito da participação dos demandantes no desenvolvimento de gamificação aplicada ao ensino-aprendizagem; (2) Definição dos resultados esperados: compreendeu à listagem de requisitos específicos ao processo participativo de gamificação; (3) Projeto e desenvolvimento: correspondeu à elaboração do framework; (4) Avaliação: correspondeu à realização de teste e refinamento do framework; e (5) Comunicação: correspondeu à socialização dos resultados do estudo e a sua utilização pela equipe do Projeto Game On que, desde 2019, integra atividades de ensino, pesquisa e extensão na Univille.
DOAJ (DOAJ: Directory of Open Access Journals), Dec 1, 2012
RESUMO: O artigo apresentado tem como objetivo descrever questões ergonômicas, traçando um parale... more RESUMO: O artigo apresentado tem como objetivo descrever questões ergonômicas, traçando um paralelo com sua aplicação em um projeto de interface gráfica. Posteriormente foram feitas análises descritivas relacionando o comportamento do usuário com o design emocional, com foco específico na carga cognitiva e experiência desse usuário. Como considerações finais é descrito os reflexos de todas análises e relações, com foco em um projeto de interface gráfica.
Travessias, 2012
RESUMO: O presente artigo tem a intenção de realizar uma abordagem semiótica sobre interfaces grá... more RESUMO: O presente artigo tem a intenção de realizar uma abordagem semiótica sobre interfaces gráficas, trabalhando com a questão de percepção do usuário em relação a mesma. Traçando um paralelo entre conceitos de design gráfico aplicados à mídia digital, tal como conceitos de semiótica aplicados à uma interface gráfica. Os temas abordados são sintéticos e objetivos, fazendo assim uma abordagem relacionando o projeto e a prática.
Travessias, Dec 18, 2012
RESUMO: O artigo apresentado tem como objetivo descrever questões ergonômicas, traçando um parale... more RESUMO: O artigo apresentado tem como objetivo descrever questões ergonômicas, traçando um paralelo com sua aplicação em um projeto de interface gráfica. Posteriormente foram feitas análises descritivas relacionando o comportamento do usuário com o design emocional, com foco específico na carga cognitiva e experiência desse usuário. Como considerações finais é descrito os reflexos de todas análises e relações, com foco em um projeto de interface gráfica.
Blucher Design Proceedings
Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduaç... more Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduação em design da Universidade da Região de Joinville (Univille), desenvolvido em 2020. Como produto final do TCC, que objetivou elaborar instrumentos para o desenvolvimento de atividades de ensinoaprendizagem ativas em design, desenvolveu-se uma plataforma online. Para isso, foram realizados diversos procedimentos como criação de personas, análises paramétricas, oficinas de cocriação, card sorting e prototipação de baixa, média e alta fidelidade, guiadas pela metodologia proposta por Garrett (2000). Considera-se que o desenvolvimento colaborativo de um produto digital e com foco centrado no usuário contribui para um resultado mais assertivo, sanando dúvidas e colaborando com novos pontos de vista.

Blucher Design Proceedings
O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento de Tipografia Display para uso pelo mov... more O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento de Tipografia Display para uso pelo movimento LGBTQ+. O projeto visa contribuir com o movimento LGBTQ+, enfatizando sua relevância e importância na história e na contemporaneidade, e também apresentar metodologias visando a aplicação do design e tipografia como uma ferramenta para movimentos sociais e ativistas. O estudo do movimento LGBTQ+, tal como a semiótica e o design tipográfico, são temas que nortearam o projeto para o embasamento teórico e prático. Palavras-chave: Tipografia, Design Ativista, LGBTQ+ This article presents the process of the development of a display typography for use by the LGBTQ+ movement. The project aims to contribute to the LGBTQ+ movement, emphasizing its relevance and importance in history and contemporaneity, and also to present methodologies aimed at the application of design and typography as a tool for social movements and activists. The study of the LGBTQ+ movement, such as semiotics and typographic design, are themes that guided the project for theoretical and practical basis.
Blucher Design Proceedings
Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduaç... more Este artigo apresenta uma parte dos resultados do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) de graduação em design da Universidade da Região de Joinville (Univille), desenvolvido em 2020. Para a realização do TCC, que objetivou elaborar instrumentos para o desenvolvimento de atividades de ensinoaprendizagem ativas em design, foi necessário investigar as características e práticas pedagógicas no ensino superior em design no Brasil. Para tanto, aplicou-se o método da revisão bibliográfica, bem como questionários e entrevistas com estudantes e docentes. Os resultados desta coleta de dados apontam que, para uma aprendizagem significativa, não basta apenas utilizar as Tecnologias de Informação e Comunicação; docentes e estudantes precisam, dialogicamente, compartilhar e construir conhecimentos, possibilitando as transformações necessárias.
Projetica
O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento de Tipografia Display para uso pelo mov... more O presente artigo apresenta o processo de desenvolvimento de Tipografia Display para uso pelo movimento LGBTQ+. O projeto visa contribuir com o movimento LGBTQ+, enfatizando sua relevância e importância na história e na contemporaneidade, e também apresentar metodologias visando a aplicação do design e tipografia como uma ferramenta para movimentos sociais e ativistas. O estudo do movimento LGBTQ+, tal como a semiótica e o design tipográfico, são temas que nortearam o projeto para o embasamento teórico e prático.

Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressã... more Dissertação (mestrado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Comunicação e Expressão. Programa de Pós-Graduação em Design e Expressão GráficaA presente dissertação intitulada "Diretrizes para construção de interfaces gráficas com base na psicologia arquetípica" visa o desenvolvimento de diretrizes que auxiliem no processo de desenvolvimento de interfaces gráficas. Para tal resultado foi necessário um estudo prévio sobre a psicologia arquetípica e suas relações coerente com projetos de design gráfico. Um estudo sobre interfaces gráficas também é apresentado, tais como seus elementos e aspectos semióticos, correlacionando seus impactos em relação ao usuário. Posteriormente é abordado um estudo com foco na ergonomia em projetos de interface gráfica, como cognição, percepção, legibilidade, usabilidade e fatores contribuintes em relação a experiência do usuário. Ferramentas e métodos descritivos são demonstrados na parte conclusiva, gerando informações para um cru...

Rosa dos Ventos, Dec 31, 2021
Desde março de 2020, a pandemia Covid-19 provocou o fechamento de empreendimentos, mas alguns seg... more Desde março de 2020, a pandemia Covid-19 provocou o fechamento de empreendimentos, mas alguns segmentos estão sendo mais impactados, caso da atividade turística. Neste sentido, este estudo tem como objetivo apresentar os impactos econômicos da pandemia, sobre o turismo na cidade de Joinville, Estado de Santa Catarina (Brasil). Trata-se de pesquisa de natureza empírica, de enfoque quantitativo, com o uso de questionários e pesquisa bibliográfica. Por meio de amostra probabilística, foram aplicados 104 questionários a empresas do setor turístico, associadas a três entidades representativas do município, utilizando-se a plataforma Google Forms. Os resultados apontam que os setores da cadeia produtiva do turismo foram impactados fortemente com perda no faturamento, redução de receita e do quadro de funcionários, especialmente no segmento de eventos, com uma retração média de 81% nos negócios. Conclui-se a necessidade de um aporte de medidas de apoio fiscal e financeiro, visto que as empresas do setor, em sua maioria micro e pequenas empresas, bem como a adoção de protocolos de biossegurança e estratégias de promoção e marketing com vistas à recuperação e retomada da atividade turística no destino.
Travessias, 2012
This article intends to conduct a semiotic approach on graphical interfaces, working with the iss... more This article intends to conduct a semiotic approach on graphical interfaces, working with the issue of user perception about the same. Drawing a parallel between graphic design concepts applied to digital media, such as concepts of semiotics applied to a graphical interface. The topics covered are synthetic and objectives, thus linking the project approach and practice.
This article intends to conduct a semiotic approach on graphical interfaces, working with the iss... more This article intends to conduct a semiotic approach on graphical interfaces, working with the issue of user perception about the same. Drawing a parallel between graphic design concepts applied to digital media, such as concepts of semiotics applied to a graphical interface. The topics covered are synthetic and objectives, thus linking the project approach and practice.
O ESTUDO REALIZADO VISA A ANALISE DA APLICACAO DAS LEIS DE SEGREGACAO, CONTRASTE E PROXIMIDADE, D... more O ESTUDO REALIZADO VISA A ANALISE DA APLICACAO DAS LEIS DE SEGREGACAO, CONTRASTE E PROXIMIDADE, DA GESTALT, NO DESIGN DA INFORMACAO APLICADO A INTERFACE DO FACEBOOK. FOI REALIZADA FUNDAMENTACAO TEORICA PARA DAR SUSTENTACAO AOS TEMAS REDES SOCIAIS, APRESENTADO APENAS COMO CONTEXTUALIZACAO NA INTRODUCAO, DESIGN DA INFORMACAO, COMPREENDENDO SUA DEFINICAO E APLICACAO, E GESTALT, EM UMA ANALISE NA INTERFACE DA REDE SOCIAL PROPOSTA. COMO RESULTADO DO ESTUDO FORAM ENCONTRADAS RELACOES ENTRE A APLICACAO DAS LEIS DA GESTALT OBJETO DESTA PESQUISA, E O DESIGN DA INFORMACAO COMO ORIENTADOR VISUAL DO USUARIO.
0 0 1 59 342 Zirkua Estudio 2 1 400 14.0 Normal 0 false false false PT-BR JA X-NONE /* Style Defi... more 0 0 1 59 342 Zirkua Estudio 2 1 400 14.0 Normal 0 false false false PT-BR JA X-NONE /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Table Normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin:0cm; mso-para-margin-bottom:.0001pt; mso-pagination:widow-orphan; font-size:10.0pt; font-family:Cambria;} The paper presented aims to describe ergonomic issues, drawing a parallel with its implementation in a grahic interface project. Later descriptive analyzes were made relating to user behavior with emotional design, with specific focus on cognitive load and user experience of this. As final considerations described the reflexes of all analyzes and relations, focusing on a graphic interface project.

Este artigo apresenta um framework para o desenvolvimento de estrategias de gamificacao para educ... more Este artigo apresenta um framework para o desenvolvimento de estrategias de gamificacao para educacao, definido a partir dos seguintes procedimentos metodologicos: pesquisa bibliografica sobre gamificacao aplicada a educacao; e estudo de caso do Projeto Game On. A pesquisa bibliografica resultou no aporte teorico elucidativo sobre o Estado da Arte da gamificacao como estrategia aplicada a educacao. Diferente do que se imagina, gamificacao nao e o mesmo que jogo; ela se refere ao uso de elementos de jogos (por exemplo, pontos, paineis de pontuacao e emblemas) em contextos nao competitivos para promover o envolvimento do usuario. Por isso, tem sido aplicada na educacao como estrategia para aumentar a motivacao do estudante, configurando-se como uma eficaz metodologia de aprendizagem ativa. Neste contexto, nasce o Projeto Game On, incubado em uma Instituicao de Ensino Superior (IES) localizada em Joinville, cidade do Estado de Santa Catarina, Brasil. Tal projeto, aprovado em edital int...
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