Papers by Rafael Cruz Gaitan
We present a client/server system that is able to display 3D scenes on handheld devices. This kin... more We present a client/server system that is able to display 3D scenes on handheld devices. This kind of devices have important restrictions of memory and computing power. Therefore, we need to limit the amount of geometry sent by the server to each client. We extract the geometry that is visible for each client and send it. The clients render the geometry using the OpenGL ES [11] API. Our geometry extraction algorithm employs multiresolution and viewdependent simplification. We present results of our system running on a software implementation of OpenGL ES that runs on a Pock-etPC 2003.
CEIG, 2008
En este artículo, presentamos un sistema de edición y manipulación de objetos 3D multiplataforma ... more En este artículo, presentamos un sistema de edición y manipulación de objetos 3D multiplataforma y de código libre, programado sobre OpenSceneGraph. El sistema está compuesto por una librería, que permite la manipulación de los objetos mediante operaciones de traslación, rotación y escalado, y una aplicación de edición de escenas 3D basada en la librería, y desarrollada como una extensión de la plataforma Eclipse.
CEIG, 2008
En este artículo, se presenta una librería multiplataforma desarrollada en C++ y Java sobre el gr... more En este artículo, se presenta una librería multiplataforma desarrollada en C++ y Java sobre el grafo de escena de OpenSceneGraph que permite visualizar terrenos y planetas tridimensionales con multirresolución dependiente de la vista de forma eficiente y dinámica. La librería es capaz de visualizar datos de elevación o de textura (ortofotos o datos vectoriales rasterizados) tanto de archivos locales como de servidores remotos, sin necesidad de realizar un preproceso previo a la visualización. Nuestra finalidad es aportar un conjunto de herramientas software para la visualización y manipulación tridimensional de datos geoespaciales integrada en un Sistema de Información Geográfica.
CEIG, 2009
Con la llegada de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en 3D, han aparecido nuevas formas... more Con la llegada de los Sistemas de Información Geográfica (SIG) en 3D, han aparecido nuevas formas de representar datos vectoriales mucho más intuitivas y realistas para los usuarios. En este artículo se presenta una librería multiplataforma y de código libre, que permite visualizar estos datos mediante símbolos tridimensionales como podrían ser árboles o postes eléctricos. Además, se presenta un sistema de edición interactiva mediante una librería de manipuladores para la edición de datos vectoriales y símbolos que permite ser fácilmente integrada en aplicaciones SIG.
La representacion de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamenta... more La representacion de datos vectoriales (carreteras, lagos, ciudades, etc) es una parte fundamental en los sistemas de informacion geografica, tanto para visualizar la informacion como para procesos de analisis. La gran cantidad de informacion adquirida en formato vectorial provoca que, en la mayoria de los casos, la visualizacion sea masiva o incluso que no quepa toda la informacion en memoria principal. En este trabajo se presentan algunas tecnicas para la representacion eficiente de datos vectoriales en 3D. El trabajo se centra en las tecnicas utilizadas para datos vectoriales de tipo punto y plantea su extension para polilineas y poligonos. Abarca desde las estructuras de datos multirresolucion empleadas y los algoritmos de generacion hasta la visualizacion en sistemas de informacion geografica 3D.
Se presenta una librería multiplataforma capaz de mostrar en un sistema de información geográfica... more Se presenta una librería multiplataforma capaz de mostrar en un sistema de información geográfica datos vectoriales tridimensionales utilizando las técnicas de aceleración que ofrecen los grafos de escena. La representación de datos vectoriales es de especial interés, siendo un factor clave en diversas áreas del análisis geográfico. Se aportan herramientas de edición y visualización 3D capaz de dibujar puntos, líneas, polígonos, extrusión de geometrías y figuras geométricas básicas de una manera eficiente.
Proceedings of the 2005 ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology, 2005
We present a client/server system that is able to display 3D scenes on handheld devices. This kin... more We present a client/server system that is able to display 3D scenes on handheld devices. This kind of devices have important restrictions of memory and computing power. Therefore, we need to limit the amount of geometry sent by the server to each client. We extract the geometry that is visible for each client and send it. The clients render the geometry using the OpenGL ES [11] API. Our geometry extraction algorithm employs multiresolution and viewdependent simplification. We present results of our system running on a software implementation of OpenGL ES that runs on a Pock-etPC 2003.
The Cartographic Journal, 2013
Abstract For years, stereoscopy has been related to photogrammetry in topography. However, these ... more Abstract For years, stereoscopy has been related to photogrammetry in topography. However, these methods are not efficient for virtual globes because the effect is only visible from one view point and this restricts interactivity. By using synthetic image techniques in order to generate stereo-paired images, we can produce visible effects from any view point. In this paper, we present a comparative study of stereoscopic techniques in virtual globes supported by a test carried out among 51 participants. Three devices were used: anaglyphs, an autostereoscopic screen and a quadbuffer system. The aim was to determine which one of the three devices causes a deeper feeling of immersion and which one can be more efficient in a virtual globe. Results show considerable differences between the quadbuffer system and the other devices. The mentioned system causes in the user a stronger feeling of depth and immersion in the virtual globe.
Lecture Notes in Computer Science, 2006
We present a client/server system that is able to display 3D scenes on handheld devices. At the s... more We present a client/server system that is able to display 3D scenes on handheld devices. At the server we extract the geometry that is visible for each client and send it. We also extract texture and material information. The clients, running on mobile devices, use that information to render realistic images. Our geometry extraction algorithm employs multiresolution and view-dependent simplification. We present results of our system running on PocketPC 2003 PDAs.
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