Skripsi Sutra Fix
Skripsi Sutra Fix
Skripsi Sutra Fix
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan (S.Pd) pada Program Studi Pendidikan Matematika Fakultas
Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam (IAIN) Palopo
Oleh :
SUTRA DEWI AYU
NIM : 17 0204 0078
2022
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS
ANDROID PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI KELAS X
SMAN 3 LUWU UTARA
Skripsi
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana
Pendidikan (S.Pd) pada Program Studi Pendidikan Matematika Fakultas
Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam (IAIN) Palopo
Oleh :
SUTRA DEWI AYU
NIM : 17 0204 0078
Pembimbing :
1. Dr. Taqwa, M.Pd.I.
2. Lisa Aditya D.M., M.Pd.
2022
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini :
Nama : Sutra Dewi Ayu
NIM : 17 0204 0078
Fakultas : Tarbiyah dan Ilmu Keguruan
Program Studi : Pendidikan Matematika
Menyatakan dengan sebenarnya, bahwa :
1. Skripsi ini merupakan hasil karya saya sendiri, bukan plagiasi atau duplikasi
dari tulisan/karya orang lain yang saya akui sebagai tulisan atau pikiran saya
sendiri
2. Seluruh bagian dari skripsi ini adalah karya saya sendiri selain kutipan yang
ditunjukkan sumbernya. Segala kekeliruan dan atau kesalahan yang ada di
dalamnya adalah tanggung jawab saya.
Bilamana dikemudian hari pernyataan ini tidak benar, maka saya bersedia
menerima sanksi administratif atas perbuatan tersebut dan gelar akademik yang
saya peroleh karenanya dibatalkan.
Demikian pernyataan ini dibuat untuk dipergunakan sebagaimana mestinya.
iii
NOTA DINAS PEMBIMBING
Lamp : Draf Skripsi
Hal : Kelayakan Pengujian Draf Skripsi
Kepada
Yth. Dekan Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan
Di,
Palopo
Setelah melakukan bimbingan baik dari segi isi, bahasa, maupun teknik
penelitian.
Pembimbing I Pembimbing II
iv
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING
Pembimbing I Pembimbing II
v
PRAKATA
Kelas X SMAN 3 Luwu Utara” walaupun hanya dalam bentuk yang sederhana.
Shalawat serta salam tak lupa pula tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW.,
Skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana
Penulisan skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan dan bimbingan serta
dorongan dari banyak pihak walaupun penulisan skripsi ini masih banyak
kekurangan dan jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu peneliti menyampaikan
ucapan terima kasih yang tulus dari dalam hati kepada orang tuaku (ayahanda
Mahmiluddin dan Ibu Yudia, serta kakek dan nenek ku ( alm. Milu dan Ibu
1. Bapak Prof. Dr. Abdul Pirol, M.Ag. selaku Rektor IAIN Palopo, beserta
bapak Dr. H. Muammar Arafat, M.H., bapak Dr. Ahmad Syarief Iskandar,
vi
S.E., M.M., dan bapak Dr. Muhaemin M.A., selaku Wakil Rektor I, II, dan III
IAIN Palopo.
2. Bapak Dr. Nurdin Kaso, M.Pd selaku Dekan Fakultas Tarbiyah dan Ilmu
Keguruan IAIN Palopo beserta b/apak Dr. Munir Yusuf, M.Pd., ibu Dr. Hj.
Riawardah, M.Ag., dan ibu Dra. Hj. Nursyamsi, M.Pd.I., selaku Wakil Dekan
I, II, dan III Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan IAIN Palopo.
Tadris Matematika IAIN Palopo dan ibu Nilam Permatasari Munir, S.Pd.,
M.Pd. selaku sekretaris Program Studi Tadris Matematika IAIN Palopo, serta
akademik dan ibu Lisa Aditya DM., M.Pd. selaku pembimbing II yang telah
ini.
5. Selaku Penguji I dan Penguji II yang telah memberikan masukan dan arahan
6. Seluruh dosen beserta staf pegawai IAIN Palopo yang telah mendidik peneliti
skripsi ini.
vii
8. Bapak Jasman,S.Pd., M.Pd. selaku Kepala Sekolah SMAN 3 Luwu Utara,
guru-guru serta staf dan siswa-siswi SMAN 3 Luwu Utara yang telah
Arjuna) yang selama ini memberikan dukungan dan doa terbaik untukku.
Zulfikar) dan juga (Devi Aratni, Andi Fidya Astari, Airyn, Ahmad, Taufik,
(Kak Musjamadi, Kak Misba, Kak Aswar, Ka Ahmad, Kak Tika, Kak Djano,
Kak Meli) yang telah memberikan motivasi dalam penyusunan skripsi dan
selama ini telah membersamai selama kurang lebih 4 tahun untuk sama-sama
viii
Mudah-mudahan bernilai Ibadan dan mendapatkan pahala di sisi Allah SWT.
Aamiin.
Peneliti
ix
PEDOMAN TRANSLITERASI ARAB-LATIN DAN SINGKATAN
A. Transliterasi Arab-Latin
Daftar huruf bahasa Arab dan transliterasinya ke dalam huruf latin dapat dilihat
1. Konsonan
x
ﻝ Lam L El
ﻡ Mim M Em
ﻥ Nun N En
ﻭ Wau W We
ﻩ Ha’ ‘ Ha
ﺀ Hamzah ‘ Apostrof
ﻱ Ya’ Y Ye
Hamzah (۶) yang terletak di awal kata mengikuti vokalnya tanpa diberi tanda
apa pun. Jika ia terletak di tengah atau di akhir, maka ditulis dengan tanda (`)
2. Vokal
Vokal bahasa Arab, seperti vokal bahasa Indonesia, terdiri atas vokal tunggal
Vokal tunggal bahasa Arab yang lambangnya berupa tanda atau harakat
َا
fatḥah A A
ِا Kasrah I I
ُا
ḍammah U U
xi
Contoh:
گيَف : kaifa
Maddah atau vocal panjang yang lambangnya berupa harakat dan huruf,
Contoh:
مى
َ َر :rāmā
ت
ُ يَ ُم ْو : yamūtu
4. Tā marbūtah
Transliterasi untuk tā’marbūtah ada dua, yaitu tā’ marbūtah yang hidup atau
Sedangkan tā’ marbūtah yang mati atau mendapat harakat sukun, transliterasinya
adalah [h].
xii
Kalau pada kata yang berakhir dengan tā’ marbūtah diikuti oleh kata yang
menggunakan kata sandang al- serta bacaan kedua kata itu terpisah, maka tā’
Contoh:
ْمة ِ
َ اَلْحك : al-hikmah
5. Syaddah (Tasydīd)
Syaddah atau tasydīd yang dalam system tulisan Arab dilambangkan dengan
sebuah tanda tasydīd ( ّ) ـ, dalam transliterasinya ini dilambangkan dengan
Contoh:
ََربَّنا : rabbanā
Jika huruf یber-tasydid di akhir sebuah kata dan didahului oleh huruf kasrah
xiii
Contoh:
6. Kata Sandang
Kata sandang dalam system tulisan Arab dilambangkan dengan huruf ( ﺍﻝalif
lam ma’rifah). Dalam pedoman transliterasi ini, kata sandang ditransliterasi seperti
biasa, al-, baik diikuti oleh huruf syamsi yah maupun huruf qamariyah. Kata
sandang tidak mengikuti bunyi huruf langsung yang mengikutinya. Kata sandang
ditulis terpisah dari kata yang mengikutinya dan dihubungkan dengan garis
mendatar (-)
Contoh:
س
ُ َّم ْ اَ لش : al-syamsu (bukan asy-syamsu)
Aturan transliterasi huruf hamzah menjadi apostrof (`) hanya berlaku bagi
hamzah yang terletak di tengah dan akhir kata. Namun, bila hamzah terletak di awal
Contoh :
xiv
ُاَلن َّْوع : al-nau’
ٲ َُ ِم ْرت : umirtu
Kata , istilah atau kalimat Arab yang ditransliterasikan adalah kata, istilah, atau
kalimat yang belum dibakukan dalam bahasa Indonesia. Kata, istilah, atau kalimat
yang sudah lazim dan menjadi bagian dari perbendaharaan bahasa Indonesia, atau
sering ditulis dalam tulisan bahasa Indonesia, atau lazim digunakan dalam dunia
akademik tertentu, tidak lagi ditulis menurut cara transliterasi di atas. Misalnya,
kata-kata tersebut menjadi bagian dari satu rangkaian teks Arab, maka harus
Contoh:
Kata “Allah’ yang didahului partikel seperti huruf jar dan huruf lainnya atau
hamzah.
Contoh:
ِ ِدينdinullāh
الله ﷲبِا
ُْ billāh
xv
Adapun tā’ marbūtah di akhir kata yang disandarkan kepada lafẓ al-jalālah,
Walau sistem tulisan Arab tidak mengenal huruf kapital (all Caps), dalam
kapital, misalnya, digunakan untuk menuliskan huruf awal nama diri (orang,
tempat, bulan) dan huruf pertama pada permulaan kalimat. Bila nama diri didahului
oleh kata sandang (al-), maka yang ditulis dengan huruf kapital tetap huruf awal
nama diri tersebut, bukan huruf awal kata sandangnya. Jika terletak pada awal
kalimat, maka huruf A dari kata sandang tesebut menggunakan huruf kapital (al-).
Ketentuan yang sama juga berlaku untuk huruf awal dari judul referensi yang
didahului oleh kata sandang al-, baik ketika ia ditulis dalam teks maupun dalam
Contoh:
Al-Tūfī
xvi
Al-Maslahah fī al-Tasyrī al-Islāmī
Jika nama resmi seseorang menggunakan kata ibnu (anak dari) dan Abū (bapak
dari) sebagai nama kedua terakhirnya, maka kedua nama terakhir itu harus
disebutkan sebagai nama akhir dalam daftar pustaka atau daftar referensi.
Contoh:
Abū al-Walīd Muhammad ibn Rusyd, ditulis menjadi: Ibnu Rusyd, Abū al-Walīd
Muhammad (bukan: Rusyd, Abū al-Walīd Muhammad Ibnu)
Nar Hāmid Abū Zaīd, ditulis menjadi: Abū Zaīd, Nasr Hāmid (bukan, Zaīd Nasr
Hāmid Abū)
B. Daftar Singkatan
swt = subhanahuwataala
saw = shallallahu,,alaihiwassallam
as = Alaihias,, alaihiwasallam
H = Hijriah
M = Masehi
SM = Sebelum Masehi
W = Wafattahun
HR = Hadis Riwayat
xvii
DAFTAR ISI
HALAMAN SAMPUL ............................................................................. i
HALAMAN JUDUL ................................................................................ ii
HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ............................................ iii
NOTA DINAS PEMBIMBING............................................................... iv
PERSETUJUAN PEMBIMBING .......................................................... v
PRAKATA ................................................................................................ vi
PEDOMAN TRANSLITERASI ARAB DAN SINGKATAN .............. x
DAFTAR ISI ............................................................................................. xviii
DAFTARA AYAT .................................................................................... xx
DAFTAR TABEL .................................................................................... xxi
DAFTAR GAMBAR/BAGAN ................................................................ xxii
DAFTAR LAMPIRAN ............................................................................ xxiii
DAFTAR ISTILAH ................................................................................. xiv
ABSTRAK ................................................................................................ xxv
BAB I PENDAHULUAN ........................................................................ 1
A. Latar Belakang ............................................................................ 1
B. Rumusan Masalah ....................................................................... 5
C. Tujuan Penelitian ........................................................................ 6
D. Manfaat Penelitian ...................................................................... 6
E. Spesifikasi Produk yang Diharapkan .......................................... 7
F. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan .................................. 8
BAB II KAJIAN TEORI ......................................................................... 9
A. Penelitian Terdahulu yang Relevan ............................................. 9
B. Landasan Teori ............................................................................ 11
C. Kerangka Pikir ............................................................................ 28
BAB III METODE PENELITIAN ......................................................... 30
A. Jenis Penelitian ............................................................................ 30
B. Lokasi Penelitian ......................................................................... 30
C. Sumber Data ................................................................................ 30
xviii
D. Prosedur Penelitian...................................................................... 31
1) Tahap Analisis (Analysis) ..................................................... 31
2) Tahap Desain (Design).......................................................... 31
3) Tahap Pengembangan (Development)................................... 32
4) Tahap Implementasi (Implementation) ................................. 33
5) Tahap Evaluasi (Evaluation) ................................................. 33
E. Teknik Pengumpulan Data .......................................................... 34
F. Teknik Analisis Data ................................................................... 36
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN........................ 39
A. Hasil Penelitian ........................................................................... 39
B. Pembahasan ................................................................................. 96
BAB V PENUTUP .................................................................................... 100
A. Simpulan ..................................................................................... 100
B. Saran ............................................................................................ 100
DAFTAR PUSTAKA 101
LAMPIRAN-LAMPIRAN 103
xix
DAFTAR AYAT
Kutipan Ayat 1 QS Al-Mujadilah/58:11 ............................................................. 2
Kutiapan Ayat 2 QS An-Nahl/16:89 ................................................................... 3
xx
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Perkembangan Versi Android ....................................................... 19
Tabel 2.2 Sudut Istimewa .............................................................................. 23
Tabel 3.1 Kisi-kisi Instrumen Ahli Materi .................................................... 34
Tabel 3.2 Kisi-kisi Instrumen Ahli Media .................................................... 35
Tabel 3.3 Kisi-kisi Instrumen Pratikalitas siswa ........................................... 36
Tabel 3.4 Pengkategorian Validasi ............................................................... 37
Tabel 3.5 Pengkategorian Praktikalitas ......................................................... 38
Tabel 4.1 Waktu Pelaksanaa Penelitian dan Pengembangan ........................ 41
Tabel 4.2 Storyboard ..................................................................................... 47
Tabel 4.3 Nama-nama Validator Media Pembelajaran ................................. 88
Tabel 4.4 Data Hasil Validasi Ahli Media .................................................... 88
Tabel 4.5 Daftar Gambar Bagian Media yang Diperbaiki berdasarkan
Validasi Ahli Media ...................................................................................... 89
Tabel 4.6 Data Hasil Validasi Ahli Materi................................................... 90
Tabel 4.7 Daftar Gambar Bagian Media yang Diperbaiki Bedasarkan
Validasi Ahli Materi ...................................................................................... 91
Tabel 4.8 Nama Validator Angket Praktikalitas ........................................... 93
Tabel 4.9 Data Hasil Validator Angket Praktikalitas .................................... 94
Tabel 4.10 Data Hasil Uji Praktikalitas ........................................................ 94
xxi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Segitiga Siku-siku ..................................................................... 22
Gambar 2.2 Perbandingan Berbagai Kuadran ............................................... 25
Gambar 2.3 Grafik Fungsi y = f(x) = sin x ................................................... 27
Gambar 2.4 Grafik Fungsi y = f(x) = cos x ................................................... 27
Gambar 2.5 Grafik Fungsi y = f(x) = tan x .................................................. 28
Gambar 2.6 Kerangka Pikir........................................................................... 29
Gambar 4.1 Flowchart .................................................................................. 46
Gambar 4.2 Splash Screen ............................................................................ 80
Gambar 4.3 Menu Mulai ............................................................................... 81
Gambar 4.4 Petunjuk ..................................................................................... 82
Gambar 4.5 Profil .......................................................................................... 82
Gambar 4.6 Menu Utama .............................................................................. 82
Gambar 4.7 Menu Materi .............................................................................. 83
Gambar 4.8 Perbandingan Trigonometri....................................................... 83
Gambar 4.9 Perbandingan Trigonometri Sudut Istimewa............................. 85
Gambar 4.10 Identitas Trigonometri ............................................................. 85
Gambar 4.11 Perbandingan Sudut Pada Kuadran ........................................ 86
Gambar 4.12 Grafik Fungsi Trigonometri .................................................... 87
Gambar 4.13 Prototipe Akhir Media Pembelajaran ...................................... 98
Gambar 4.14 Aplikasi Trigonometri ............................................................. 98
xxii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 Lembar Validasi Ahli Media ..................................................... 104
Lampiran 2 Lembar Validasi Ahli Materi ..................................................... 107
Lampiran 3 Lembar Validasi Angket Praktikalitas ....................................... 113
Lampiran 4 Lembar Angket Praktikalitas ..................................................... 115
Lampiran 5 Persuratan .................................................................................. 117
Lampiran 6 Dokumentasi Kegiatan Penelirian ............................................. 120
Lampiran 7 Daftar Riwayat Hidup ................................................................ 123
xxiii
DAFTAR ISTILAH
Analyze : Analisis
Design : Desain / Perancangan
Development : Pengembangan
Evaluation : Evaluasi
Flowchart : diagram yang menampilkan langkah-langkah dan
keputusan untuk melakukan proses dari suatu program
Harddisk : Perangkat Keras untuk menyimpan data
Hardware : Perangkat Keras
Implementation : Implementasi
Scene : Tampilan
Smartphone : Telepon Pintar
Software : Perangkat Lunak
Storyboard : persepsi pemikiran dari aplikasi yang dibuat
xxiv
ABSTRAK
Sutra Dewi Ayu, 2022. “Pengembangan Media Pembelajaran Matematika
Berbasis Android Pada Pokok Bahasan Trigonometri Kelas
X SMAN 3 Luwu Utara”. Skripsi Program Studi Tadris
Matematika Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut
Agama Islam Negeri Palopo. Dibimbing oleh Taqwa dan
Lisa Aditya DM.
Skripsi ini membahas tentang pengembangan media pembelajaran matematika
berbasis android pada pokok bahasan trigonometri kelas X SMAN 3 Luwu Utara.
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berbasis android
pada pokok bahasan trigonometri kelas X SMAN 3 Luwu Utara yang memenuhi
kategori valid dan praktis. Jenis penelitian ini adalah Research and Development
(R&D). untuk menghasilkan produk pengembangan media pembelajaran berbasis
android, peneliti mengacu pada model ADDIE dengan 5 tahapan pengembangan
yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation. Penelitian dan
pengembangan yang dilakukan bertujuan untuk mengasilkan produk yang dapat
membantu guru menyampaikan materi dan membantu siswa dalam memahami
materi trigonometri melalui media pembelajaran matematika berbasis android.
Penelitian dilakukan di SMAN 3 Luwu Utara dengan subjek penelitian yaitu siswa
kelas X. Media pembelajaran ini dilengkapi dengan petunjuk sehingga mudah
digunakan. Prototipe akhir dari media pembelajaran yang dikembangkan terdiri dari
beberapa bagian yaitu splashscreen, menu utama, petunjuk, profil, menu
pembelajaran, kompetensi, menu materi, dan menu evaluasi. Untuk mengetahui
kevalidan dari media yang dikembangkan dilakukan uji validitas oleh validator ahli
materi dan validator ahli media. Hasil dari validasi ahli materi dengan rata-rata
81,25 % dengan kategori sangat valid sedangkan hasil validasi ahli media dengan
rata-rata 72,86 dengan kategori valid. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan
bahwa media pembelajaran matematika berbasis android pada pokok bahasan
trigonometri kelas X SMAN 3 Luwu Utara yang dikembangkan memenuhi kriteria
kevalidan dengan kategori valid dan produk sudah siap diuji cobakan. Untuk
mengetahui kepraktisan media pembelajaran berbasis android dilakukan uji
praktikalitas terhadap 33 siswa kelas X SMAN 3 Luwu Utara dan mendapat respon
positif dari siswa dengan rata-rata 81,4% denga kategori sangat valid. Berdasarkan
hasil tersebut media pembelajaran matematika berbasis android pada pokok
bahasan trigonometri yang dikembagkan telah memenuhi kriteria kepraktisan
dengan ketegori sangat praktis.
Kata Kunci : Trigonometri, Android, Media Pembelajaran
xxv
BAB I
PENDAHULUAN
Dunia pendidikan tidak terlepas dari proses pembelajaran yang meliputi guru,
siswa, dan lingkungan pembelajaran yang saling mempengaruhi satu sama lain
dapat dilakukan kapanpun dan dimanapun tanpa adanya Batasan. Dalam agama
Islam saja seseorang dianjurkan untuk menuntut ilmu dari lahir hingga ke liang
expert ke novice2. Dalam konsep tersebut guru beperan sebagai pemberi informasi
kepada siswa.
keagamaan, aktivitas, dan kreatifitas peserta didik melalui berbagai interaksi dalam
pembelajaran. Pada pembelajaran harus terjadi interaksi dua arah antara pendidik
1
Aprida Pane, Muhammad Darwis Dasopang, “Belajar dan Pembelajaran”, FITRAH
Jurnal Kajian Ilmu-Ilmu Keislaman Volume 3, No.2 (Desember 2017) : h. 334
2
Daryanto, Media Pembelajaran Perannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan
Pembelajaran (Yogyakarta : Penerbit Gaya Media, 2016) h. 2
3
Aprida Pane, Muhammad Darwis Dasopang, “Belajara dan Pembelajaran”, FITRAH
Jurnal Kajian Ilmu-Ilmi Keislaman Volume 3, No. 2 (Desember 2017) : h. 337
1
2
Seseorang yang berilmu akan ditinggikan derajatnya oleh Allah SWT., seperti
ْۚ
س فَافْ َس ُح ْوا يَ ْف َس ِح ال ٰلِّهُ لَ ُك ْم َواِذَا قِْي َل انْ ُش ُزْوا فَانْ ُش ُزْوا
ِ ِيٰٰٓاَي َها الَّ ِذيْ َن اٰ َمنُ ْٰٓوا اِذَا قِْيل لَ ُك ْم تَ َف َّس ُح ْوا فِى الْ َم ٰجل
َ
ٰ ٍۗ ِ ْۙ ِ ٰ
يَ ْرفَ ِع اللِّهُ الَّذيْ َن اٰ َمنُ ْوا ِمْن ُك ْم َوالَّذيْ َن اُْوتُوا الْعِْل َم َد َر ٰجت َواللِّهُ بِ َما تَ ْع َملُ ْو َن َخبِْي ر
Terjemahnya :
pembelajaran. Hal ini berkaitan dengan penggunaan media yang tepat dan
dapat mengurangi sikap pasif siswa. Media pembelajaran merupakan segala sesuatu
pikiran, perasaan, dan kemauan siswa sehingga dapat mendorong terciptanya proses
belajar untuk menambah informasi baru pada diri siswa sehingga tujuan
pembelajaran tercapai dengan baik.5 Media pembelajaran merupakan salah satu alat
membuat peserta didik lebih mudah untuk memahami pembelajaran yang sedang
berlangsung.
4
Kementrian Agama Republik Indonesia, Al-Quran Tajwid dan Terjemahnya Dilengkapi
dengan Asbabun Nuzul dan Hadis Sahih (Bandung : Halim Publishing & Distributing, 2013)
5
Mustofa Abi Hamid, dkk, Media Pembelajaran, (Yayasan Kita Menulis, 2020), h. 4
3
sebagai sarana menyampaikan informasi dapat ditelaah dari firman Allah Swt.
Terjemahnya :
“(dan ingatlah) akan hari (ketika) Kami bangkitkan pada tiap-tiap umat seorang
saksi atas mereka dari mereka sendiri dan Kami datangkan kamu (Muhammad)
menjadi saksi atas seluruh umat manusia. Dan Kami turunkan kepadamu Al
kitab (Al-Quran) untuk menjelaskan segala sesuatu dan petunjuk serta rahmat
dan kabar gembira bagi orang-orang yang berserah diri.”
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang begitu pesat saat ini
banyak berdampak pada segala bidang kehidupan, salah satunya adalah bidang
siswa lebih memahami materi yang diajarkan sehingga guru harus kreatif dalam
Terhadap Tingkat Kelulusan Ujian Nasional Siswa Pada Sekolah Menengah di Kota Palopo”, Al-
Khawarizm : Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Vo 4 No. 1 (Maret 2016)
: h. 74
4
Matematika merupakan induk dari segala ilmu, sering disebut sebagai Queen
teknologi modern.7 Oleh karena itu matematika menjadi pelajaran yang sangat
penting untuk diajarkan di sekolah baik pada jenjang SD, SMP, SMA, maupun
perguruan tinggi.
perangkat yang lebih memudahkan kehidupan manusia. Saat ini perangkat yang
yang saat ini sangat popular adalah system operasi android phone. Android adalah
sebuah system operasi perangkat mobile berbasis linux yang mecakup sistem
operasi, middleware dan aplikasi. Android menyediakan platform terbuka bagi para
Saat ini sudah menjadi rahasia public bahwa Sebagian besar anak-anak telah
memiliki smartphone, mulai dari jenjang SD, SMP, sampai SMA. Di lingkungan
kita ini jenis smartphone yang paling banyak digunakan adalah smartphone dengan
smartphone untuk bermain game dan melakukan hal-hal yang tidak penting bukan
untuk belajar.
7
Sufri Mansuri, Media Pembelajaran Matematika (Sleman : Deepublish, 2019) h. 1
5
Hasil survey yang dilakukakan peneliti di SMAN 3 Luwu Utara kelas X MIPA
digunakan saat pembelajaran hanya berupa buku saja. Hal tersebut membuat siswa
kurang tertarik dalam pembelajaran sehingga siswa kurang memahami materi yang
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan diatas, maka penelitian ini
8
Wawancara Siswa SMAN 3 Luwu Utara, Jenis Smartphone siswa, Januari 2021 (Nar :
Siswa Kelas X)
9
Wawancara Siswa SMAN 3 Luwu Utara, Januari 2021 (Nar : Siswa Kelas X )
6
C. Tujuan Penelitian
kategori valid
kategori praktis
D. Manfaat Penelitian
Android Pada Pokok Bahasan Trigonometri Kelas X SMAN 3 Luwu Utara” maka
terdapat berbagai macam manfaat dari penelitian ini yakni, manfaat secara teoritis
1. Secara Teoritis
android pada pokok bahasan trigonometri yang dapat bermanfaat dalam proses
7
dan menyenangkan.
2. Secara Praktis
guru.
diajarkan pada tingkat SMA/MA pada kelas X yaitu media pembelajaran yang
yang dikembangkan oleh guru, karena guru hanya focus pada buku dan bahan
kemampuan yang dimiliki oleh guru. Guru dituntut untuk kreatif dalam media
KAJIAN TEORI
Hingga saat ini telah banyak dilakukan penelitian media pembelajaran berbasis
android oleh para ahli peneliti. Ada beberapa penelitian yang mendukung penulisan
ini diantaranya :
1. Penelitian yang dilakukan oleh Nurul Fany Syarisma pada tahun 2019 dengan
peserta didik dan guru. Serta rata-rata hasil belajar peserta didik diperoleh rata-
Nurul Fany Syarisma dengan penelitan yang saya lakukan adalah penggunaan
2. Penelitian yang dilakukan oleh Muhammad Arif Ridlo pada tahun 2019 dengan
Materi Bangun Ruang Sisi Datar Untuk Kelas VIII SMP/MTs” dari hasil
9
10
dalam kelompok kecil diperoleh nilai rata-rata 35,8 dengan persentase 89,5%.
Hasil penilaian peserta didik dalam kelompok besar diperoleh nilai rata-rata
bahwa media pembelajaran berbasis android materi bangun ruang sisi datar
berbasis android.
3. Penelitian yang dilakukan oleh Gian Dwi Oktiana pada tahun 2015 dengan
Oktiana menjelaskan bahwa uji coba buku saku digital berbasis android yang
saku digital berbasis android dikemas dengan menarik, contoh soal disajikan
dengan jelas, mendorong rasa ingin tahu siswa tentang akuntansi, dan
dilakukan oleh Gian Dwi Oktiana dengan penelitian yang saya lakukan adalah
B. Landasan Teori
1. Penelitian Pengembangan
produk hardware atau software melalui prosedur yang khas yang biasa diawali
10
Prof. Dr. Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (Bandung :
Alfabeta cv, 2015) h. 287
11
Budiyono Saputro, Manajemen Penelitian Pengembangan (Yogyakarta : Aswaja
Pressindo, 2017) h. 8
12
Sigit Purnama, “Metode Penelitian Pengembangan (Pengenalan untuk
Mengembangkan Produk Pembelajaran Bahasa Ara”, Literasi Vol. IV, No. 1 (Juni 2013) : 21
12
maupun menyempurnakan produk yang sudah ada baik dalam bentuk hardware
maupun software.
baik yang melibatkan komponen proses secara menyeluruh atau tertentu saja.
pendidikan. Alasan lainnya, adanya semangat yang tinggi dan kompleksitas sifat
13
Punaji Setyosari, M.Ed, Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan (Jakarta :
Kencana, 2013) h. 227
14
Punaji Setyosari, M.Ed, Metode Penelitian Pendidikan dan Pengembangan (Jakarta :
Kencana, 2013) h. 278
13
informasi, desain produk, validasi desain, perbaikan desain, uji coba produk, revisi
produk, uji coba pemakaian, revisi produk, dan pembuatan produk massal.15
Dalam desain pengembangan model ADDIE terdiri atas lima tahapan yaitu
produk yang sudah ada, yang dalam penelitian tersebut melalui beberapa
2. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti
‘tengah’, ‘perantara’ atau ‘pengantar’. Dalam bahasa Arab, media adalah perantara
( ) وسائلatau pengatar pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Geralch & Ely
mengatakan bahwa media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia,
materi atau kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu
buku teks, dan lingkungan sekolah merupakan media. Secara lebih khusus,
pengertian media dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan sebagai alat
15
Prof. Dr, Sugiyono, Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D (Bandung :
Alfabeta cv, 2015) h. 298-311
16
Endang Mulyatiningsih, Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan, (Cv Alfabeta,
2014) h. 183
14
Menurut Sadiman dkk, media adalah segala sesuatu yang digunakan untuk
pikiran, perasaan, perhatian, dan minat serta perhatian mahasiswa sedemikian rupa
teknik yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar dengan maksud agar proses
interaksi komunikasi edukasi antara guru dan siswa berlangsung tepat guna dan
berdaya guna.19
segala sesuatu yang digunakan sebagai perantara atau penyalur pesan atau
perasaan, serta perhatian dan minat siswa sehingga proses pembelajaran dapat
Media pembelajaran merupakan hal yang tak bisa dipisahkan dari proses
belajar membantu untuk memperlancar interaksi antara pendidik dan peserta didik
17
Azhar Arsyad, M.A., Media Pembelajaran (Jakarta : PT. Raja Grafida Persada, 2013)
h. 3
18
Sufri Mansuri, Media Pembelajaran Matematika (Sleman : Deepublish, 2019) h. 4
19
Sufri Mansuri, Media Pembelajaran Matematika (Sleman : Deepublish, 2019) h. 4
15
sehingga kegiatan pembelajaran akan lebih efektif dan efisien dalam meningkatkan
mutu pendidikan.20
menampilkan objek yang telalu besar atau terlalu kecil, dan memperlihatkan
gerakan yang terlalu cepat atau terlalu lambat. 21Media pembelajaran juga berguna
b. Bahan pembelajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami
pembelajaran.
melalui penuturan kata-kata oleh guru tidak kehabisan tenaga, apalagi kalua
d. Siswa dapat lebih banyak melakukan kegiatan belajar sebab tidak hanya
pembelajaran adalah
yakni :24
23
Azhar Arsyad, Media Pembelajaran (Jakarta : PT. Grafida Persada, 2013) h. 29
24
Asnawir, Media Pembelajaran Matematika (Jakarta Selatan : Ciputat Pers, 2002) h. 27
17
g. Media audio
h. Media cetak
beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam pembuatan alat peraga, yakni :25
a. Tahan lama
d. Ukurannya sesuai
matematika
25
Sufri Mansuri, Media Pembelajaran Matematika ( Sleman : Deepublish, 2019) h.14
18
3. Android
Android adalah sistem operasi berbasis linux yang dirancang untuk perangkat
seluler layer sentuh seperti telepon pintar dan computer tablet. Android awalnya
dikembangkan oleh android, Inc., dengan dukungan finansial dari google, yang
terbuka perangkat seluler. Ponsel android pertama mulai dijual pada bulan oktober
2008.26
Android merupakan sistem operasi open source yang dimana semua orang bisa
semakin cepat dan tumbuh berkembang.27 Karena memiliki sifat open source
operasi android.
26
Gilang Ramadhan R, Pintar Menggunakan Android (Bekasi : Terang Mulia Abadi,
2016) h. 1
27
M. Hilmi Masrusi, Buku Pintar Andoid (Jakarta : PT. ELex Media Komputindo, 2015)
h. 2
19
bersamaan
b. Home screen yang informatif, android menggunakan widget dan home screen
28
Herlina, Musliadi KH, Pemrograman Aplikasi Android dengan Android Studio,
Photoshop, dan Audition (Jakarta : PT. Alex Media Komputindo, 2019) h. 4
29
Dendy Triadi, Bedah Tuntas Fitur Android (Yogyakarta : Percetakan Galangpress,
2013) h. 20-22
20
device dengan sistem operasi android sehingga sangat mudah untuk dijumpai.
e. Setting yang mudah dan kostum, pengaturan ponsel berbasis os ini bisa
pengguna.
a. Boros pada penggunaan baterai, hal ini karena banyak fitur android seperti 3G,
programmer java harus belajar dari awal lagi, dan bagi pengguna aplikasi yang
30
Tim EMS, Panduan Cepat Pemrograman Android (Jakarta : PT. Elex Media
Komputindo, 2012) h. 8-9
21
4. Trigonometri
ilmu tentang pengukuran sudut atau goneometri dengan ciri utamanya terdapat
enam kata; sinus, cosinus, tangen, cosecant, secan, dan cotangent.31 Trigonometri
yang akan dibahas pada media ini adalah perbandingan trigonometri pada segitiga
a. Perbadingan Trigonometri
1) Pengertian Trigonometri
Trigonometri (berasal dari bahas Yunani “trigono” yang berarti “tiga sudut dan
dengan sudut segitiga dan fungsi trigonometri sepetri sinus, cosinus, dan tangen.
Ilmuan Yunani pada masa Helenistik, Hipparchus (190 SM – 120 SM) diyakini
adalah orang yang pertama kali menemukan teori tentang trigonometri dari
diformulasikan oleh Surya Siddhanta, ilmuan India yang dipercaya hidup sekitar
abad ke – 3 SM. Adapun tokoh yang berjasa dalam trigonometri adalah Al-
31
Ali Syahbana, Trigonometri Dasar (Yogykarta : Deepublish, 2015) h. 1
22
𝐴𝐶 𝐷𝑒𝑝𝑎𝑛 𝐵𝐶 𝑀𝑖𝑟𝑖𝑛𝑔
sin 𝛼 = 𝐵𝐶 = 𝑀𝑖𝑟𝑖𝑛𝑔 csc 𝛼 = 𝐴𝐶 = 𝐷𝑒𝑝𝑎𝑛
𝐴𝐵 𝑆𝑎𝑚𝑝𝑖𝑛𝑔 𝐵𝐶 𝑀𝑖𝑟𝑖𝑛𝑔
cos 𝛼 = 𝐵𝐶 = sec 𝛼 = 𝐴𝐵 = 𝑆𝑎𝑚𝑝𝑖𝑛𝑔
𝑀𝑖𝑟𝑖𝑛𝑔
𝐴𝐶 𝐷𝑒𝑝𝑎𝑛 𝐴𝐵 𝑆𝑎𝑚𝑝𝑖𝑛𝑔
tan 𝛼 = 𝐴𝐵 = 𝑆𝑎𝑚𝑝𝑖𝑛𝑔 cot 𝛼 = =
𝐴𝐶 𝐷𝑒𝑝𝑎𝑛
tanpa memakai kalkulator atau tabel matematika. Yang termasuk sudut istimewa
Sin α 0 1 1 1 1
√2 √3
2 2 2
Cos α 1 1 1 1 0
√3
2 2 2
Tan α 0 2 1 √3 Tak
Terdefinisi
Csc α 0 1 √2 2 1
√3 √3
2 3
Sec α 1 2 √2 2 Tak
√3 Terdefinisi
3
Cot α Tak √3 1 1 0
terdefinisi √3
3
c. Identitas Trigonometri
identitas sebelumnya sampai menjadi bentuk yang sama dengan ruas kanan. Cara
kedua, mengubah dan menyederhanakan ruas kanan sampai menjadi bentuk yang
sama dengan ruas kiri. Cara Ketika, mengubah baik ruas kiri maupun ruas kanan
1) Identitas Kebalikan
1 1
a) sin 𝛼 = csc 𝛼 csc 𝛼 = sin 𝛼
1 1
b) cos 𝛼 = sec 𝛼 sec 𝛼 = cos 𝛼
24
1 1
c) tan 𝛼 = cot 𝛼 cot 𝛼 = tan 𝛼
2) Identitas Perbandingan
sin 𝛼
a) tan 𝛼 = cos 𝛼
cos 𝛼
b) cot 𝛼 = sin 𝛼
3) Identitas Pythagoras
a) 𝑠𝑖𝑛1 𝛼 + 𝑐𝑜𝑠 2 𝛼 = 1
b) 1 + 𝑡𝑎𝑛2 𝛼 = 𝑠𝑒𝑐 2 𝛼
c) 1 + 𝑐𝑜𝑡 2 𝛼 = 𝑐𝑜𝑠𝑒𝑐 2 𝛼
tan 𝐴−tan 𝐵
f) tan (𝐴 − 𝐵) = 1−tan 𝐴 ×tan 𝐵
5) Sudut Rangkap
𝐴+𝐵 𝐴−𝐵
a) sin 𝐴 + sin 𝐵 = 2 sin 𝑎 ( ) cos ( )
2 2
25
𝐴+𝐵 𝐴−𝐵
b) sin 𝐴 − sin 𝐵 = 2 cos ( ) sin ( )
2 2
𝐴+𝐵 𝐴−𝐵
c) cos 𝐴 + cos 𝐵 = 2 cos ( ) 𝑐𝑜𝑠 ( )
2 2
𝐴+𝐵 𝐴−𝐵
d) cos 𝐴 − cos 𝐵 = 2 cos ( ) 𝑠𝑖𝑛 ( )
2 2
positif
2) Sudut kuadran II terletak antara 90° dan 180° (90° < x < 180°), hanya
3) Sudut kuadran III terletak antara 180° dan 270° (180° < x < 270°),
hanya tangen yang bernilai positif (sinus dan cosinus bernilai negatif)
26
4) Sudut kuadran IV terletak antara 270° dan 360° (270° < x < 360°),
hanya cosinus yang bernilai positif (sinus dan tangen bernilai negatif)
1) Kuadran I
2) Kuadran II
3) Kuadran III
4) Kuadran IV
Bentuk umum
y = a sin k (x ± b) ± c
27
Max = |a| + c
Min = |a| + c
Bentuk umum
y = a cos k (x ± b) ± c
Nilai max = 1
Nilai min = -1
Bentuk umum
y = a tan k (x ± b) ± c
28
Nilai max = ∞
Nilai min = -∞
C. Kerangka Pikir
menyampaikan isi materi pembelajaran agar siswa lebih mudah memahami materi
yang disampaikan. Penggunaan media pembelajaran yang baik dan menarik dapat
juga dapat meningkatkan minat belajar siswa , sekaligus menimbulkan rasa puas
bagi siswa.
android.
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
pengembangan yang terdiri dari lima tahapan yakni tahap analisis (analysis), tahap
B. Lokasi Penelitian
Adapun lokasi penelitian yaitu di SMAN 3 Luwu Utara yang terletak di desa
Lokasi penelitian di SMAN 3 Luwu Utara dipilih atas pertimbangan lokasi yang
C. Sumber Data
Data yang diperoleh berasal dari data primer dan data sekunder. Data primer
yaitu data yang diambil langsung dari objek penelitian oleh peneliti yang berasal
dari siswa (i), guru, dan kepala sekolah SMAN 3 Luwu Utara dan berupa lembar
dan lembar angket praktikalitas yang diberikan kepada siswa. Sedangkan data
30
31
sekunder yaitu data yang diperoleh dari studi Pustaka, berupa buku referensi atau
D. Prosedur Penelitian
Kompetensi (SK) dan Kompetensi Dasar (KD) yang akan dimuat dalam media
yang dibuat.
Setelah mendapatkan hasil dari tahap analisis, tahap selanjutnya adalah tahap
desain atau perancangan produk yang meliputi penentuan software yang digunakan
Pada tahap ini juga peneliti menyusun instrument yang akan digunakan untuk
500 GB, Ram 4GB, prosesor Intel Inside dengan sistem operasi windows 10 64 bit.
Seluruh komponen yang telah disiapkan pada tahap desain dirangkaikan menjadi
aplikasi ini ada beberapa komponen yang dikerjakan yaitu slash screen, menu
pilihan, beranda, materi, profil dan petunjuk. Kemudia diubah menjadi HTML 5
validasi media pembelajaran. Uji validitas dilakukan oleh tim ahli yang terdiri dari
dua orang dosen yang masing-masing sebagai ahli media dan ahli materi, dan
seorang guru mata pelajaran. Uji validitas dilakukan untuk menguji layak atau
Setelah medapat nilai dari tim penilai, proses yang dilakukan selanjutnya
adalah merevisi produk aplikasi yang dikembangkan. Revisi produk aplikasi ini
a. Tahap Implementasi
kelas X MIPA SMAN 3 Luwu Utara. Siswa diminta untuk menginstal media
dengan mengirimkan link drive yang telah berisi file aplikasi media pembelajaran
dilakukan uji praktikalitas dengan meminta respon dan pendapat siswa dengan
Setelah memperoleh respon dan saran dari siswa, proses yang dilakukan
Tahap evaluasi ini terdiri dari dua jenis evaluasi yakni evaluasi formatif dan
praktikalitas.
34
Angket validasi ahli materi ini berisi indikator – indikator yang akan dinilai
Angket validasi ahli media ini berisi indikator – indikator yang akan dinilai
Angket validasi ahli materi ini berisi indikator – indikator yang akan dinilai
adalah :
1. Analisis Kevalidan
Data yang diperoleh dari hasil validasi para ahli dianalisis dengan
dijadikan pedoman untuk merevisi produk. Setiap validator akan diberikan lembar
validasi yang setiap instrumennya diisi dengan tanda cetang pada skala likert 1 – 5
seperti berikut :
Skor 4 : valid
Selanjutnya berdasarkan lembar validasi yang telah diisi oleh para validator,
data yang diperoleh dianalisis. Teknik analisis data validitas dari hasil tabulasi oleh
berikut.
% Kategori
0 – 20 Tidak Valid
21 – 40 Kurang Valid
41 – 60 Cukup Valid
61 – 80 Valid
32
Riduwan dan Akdon, Rumus dan Data dalam Anaisis Statistika (Bandung : Alfabeta,
2013) h. 18
38
Skor 4 : valid
Teknik analisis data praktikalitas yaitu hasil tabulasi oleh siswa dicari
% Kategori
0 – 20 Tidak Praktis
21 – 40 Kurang Praktis
41 – 60 Cukup Praktis
61 – 80 Praktis
33
Riduwan, Belajar Mudan Penelitian (Jakarta : Alfabeta, 2005) h.89
BAB IV
A. Hasil Penelitian
a. Identitas Sekolah
NPSN : 40306920
Desa : Baebunta
Kecamatan : Baebunta
Status : Negeri
Visi :
Misi :
39
40
dan stakeholder
8) Mewujudkan lingkungan sekolah yang green dan clean serta indah dan sehat
lingkungan lestari
yang diajarkan pada siswa kelas X SMAN 3 Luwu Utara. Penelitian pengembangan
pengembangan ini terdiri dari beberapa tahapan yang dijelaskan pada tabel berikut.
41
pengembangan pada model ADDIE yang telah ditetapkan pada bab sebelumnya
pengembangan model ADDIE ini. Pada tahap ini dilakukan beberapa kegiatan
1) Analisi Kebutuhan
dari proses pembelajaran matematika di SMAN 3 Luwu Utara. Pada tahap ini, ada
beberapa pertanyaan yang harus dijawab oleh siswa yakni : (a) Bagaimana cara
guru mengajar dalam proses pembelajaran matematika? (b) Apakah dalam proses
pembelajaran? (c) Media berbasis teknologi seperti apa yang digunakan guru dalam
Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan dengan salah satu guru kelas X
SMAN 3 Luwu Utara Ibu Riskawati, S.Pd diperoleh bahwa media pembelajaran
proses pembelajaran dilakukan secara daring penyajian materi yang dilakukan oleh
guru hanya menggunakan materi berbentuk pdf yang dikirim ke grup whatsapp atau
google classroom.
sulit memahami materi yang diberikan. Siswa kurang tertarik untuk mempelajari
2) Analisis Kurikulum
materi apa saja yang terdapat dalam pembelajaran matematika yang dapat dijadikan
Kompetensi Inti :
pedulu (gotong royong, kerjasama, toleran dan damai), santun, responsive dan
pro-aktif dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi dan berbagai
alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan
dunia
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
d) Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai
kaidah keilmuan.
Kompetensi dasar :
android pokok bahasan trigonometri. Tahap ini terdiri dari langkah-langkah sebagai
berikut.
500 GB, Ram 4GB, prosesor Intel Inside dengan sistem operasi windows 10 64 bit.
Seluruh komponen yang telah disiapkan pada tahap desain dirangkaikan menjadi
aplikasi ini ada beberapa komponen yang dikerjakan yaitu slash screen, menu
pilihan, beranda, materi, profil dan petunjuk. Kemudia diubah menjadi HTML 5
2) Pengumpulan Referensi
Pada tahap ini dilakukan pengumpulan referensi yang berkaitan dengan materi
pembelajaran yang akan dimuat dalam media pembelajaran. Adapun materi yang
berbagai kuadran, dan grafik fungsi trigonomteri, contoh soal dan soal latihan.
satu proses ke proses lainnya. Sehingga jalannya program dapat dipahami dengan
4) Pembuatan Storyboard
8 Sound Effect
tombol
hal yaitu : spalshcreen, menu utama yang berisi petunjuk penggunaan dan profil
peneliti, materi, dan evaluasi. Hasil rancangan produk awal tersebut sebagai beriku.
a) Spalshscreen
b) Menu Mulai
c) Petunjuk
82
d) Profil
e) Menu Utama
f) Menu Materi
g) Perbandingan Trigonometri
i) Identitas Trigonometri
l) Menu Evaluasi
Tahap selanjutnya setelah pembuatan produk adalah tahap validasi produk oleh
validator. Tahap validasi ini dilakukan pada bulan Januari 2022. Validasi dilakukan
oleh validator ahli media dan ahli materi. Validator ahli media menilai beberapa
aspek yakni aspek tampilan dan pemrograman. Sedangkan validator ahli materi
menilai aspek pembelajaran, isi materi, bahasa dan soal, dan kegunaan. Hasil dari
tahap validasi ini dijadikan acuan untuk merevisi media pembelajaran agar layak
digunakan.
Utara
Berdasarkan persentase skor diperoleh rata-rata skor 72,6%, dengan kategori valid
pembelajaran yang perlu di perbaiki. Adapun bagian yang perlu diperbaiki adalah
sebagai berikut.
Tabel 4.5 Daftar Gambar Bagian Media yang Diperbaiki Berdasarkan Validasi
Ahli Media
validator diperoleh bahwa pada aspek pembelajaran jumlah skor 8 dengan skor
maksimal 10 persentase 80%, aspek isi materi jumlah skor 60 dengan skor
maksimal 80 persentase 75%, aspek bahasa jumlah skor 16 dengan skor maksimal
20 persentase 80%, aspek soal jumlah skor 27 dengan skor maksimal 20 persentase
90%, aspek kegunaan jumlah skor 19 dengan skor maksimal 20 persentase 95%.
kategori sangat valid dengan jumlah skor 130 dan skor maksimal 160.
pembelajaran yang perlu di perbaiki. Adapun bagian yang perlu diperbaiki adalah
sebagai berikut.
91
Tabel 4.7 Daftar Gambar Bagian Media yang Diperbaiki Berdasarkan Validasi
Ahli Materi
Ket. Penambahan sumber gambar dan penambahan contoh soal materi grafik fungsi trigonometri
No Nama Pekerjaan
1 Isradil Mustamin, S.Pd., M.Pd. Dosen Matematika IAIN
Palopo
94
hasil validasi angket uji praktikalitas adalah 75% dengan kategori valid.
Setelah produk dinyatakan valid pada tahap uji validitas, tahap selanjutnya
adalah melakukan kegiatan uji coba kepada siswa siswi SMAN 3 Luwu Utara Kelas
X yang diikuti 33 siswa. Kegiatan uji coba ini bertujuan untuk mengetahui
Media pembelajaran ini diujikan secara luring. Adapun hasil uji praktikalitas
Jumlah Skor
Butir Pertanyaan
No Responden Skor Maks
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1 1 5 5 5 5 4 4 4 5 5 5 47 50
2 2 5 4 4 4 4 4 3 4 4 3 39 50
3 3 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 42 50
4 4 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 42 50
5 5 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 36 50
6 6 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 36 50
95
7 7 4 4 3 4 4 2 2 4 4 3 34 50
8 8 4 4 3 4 4 3 3 4 4 3 36 50
9 9 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 30 50
10 10 3 4 4 4 4 5 4 5 5 4 42 50
11 11 5 5 4 4 4 5 5 5 5 5 47 50
12 12 3 4 4 4 4 3 3 3 5 4 37 50
13 13 5 4 4 5 4 4 5 4 4 3 42 50
14 14 5 4 4 5 4 4 4 4 4 5 43 50
15 15 5 4 4 4 4 5 4 4 4 4 42 50
16 16 5 4 4 5 4 5 4 4 4 4 43 50
17 17 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 42 50
18 18 5 5 4 4 4 4 4 5 5 5 45 50
19 19 4 4 4 5 4 5 4 5 5 4 44 50
20 20 5 4 4 5 4 4 5 4 4 5 44 50
21 21 3 4 4 4 4 2 4 4 5 4 38 50
22 22 4 4 5 4 5 4 3 3 4 4 40 50
23 23 4 4 5 5 4 3 3 3 4 4 39 50
24 24 4 4 5 4 5 4 3 3 4 4 40 50
25 25 4 4 5 4 5 4 3 3 4 4 40 50
26 26 4 4 5 4 5 4 3 3 4 4 40 50
27 27 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 40 50
28 28 4 4 4 5 3 5 4 5 5 4 43 50
29 29 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 41 50
30 30 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 41 50
31 31 5 4 4 5 4 5 5 4 5 5 46 50
32 32 5 4 4 5 3 5 3 4 4 5 42 50
33 33 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 41 50
Jumlah 1344 1650
Persentase 81,4 %
Kategori Sangat Praktis
Sumber : Data primer yang diolah
Berdasarkan hasil uji praktikalitas oleh siswa kelas X SMAN 3 Luwu Utara
ini adalah evaluasi formatif dan evaluasi sumatif. Evaluasi formatif dilakukan di
dikembangkan telah dinyatakan valid oleh validator ahli media dan ahli materi serta
telah dinyatakan sangat praktis dari hasil uji coba yang dilakukan terhadap 33 siswa
kelas X SMAN 3 Luwu Utara. Setelah uji validitas dan uji praktikalitas dilakukan,
pembelajaran sesuai saran dan masukan validator ahli media dan validator ahli
beberapa tahap yaitu : (1) tahap analysis (analisis), (2) tahap design (desain), (3)
terdapat beberapa menu pilihan yang dapat dipilih serta dilengkapi dengan petunjuk
akhir media pembelajaran matematika berbasis android yang telah jadi dan layak
dikategori cukup valid, valid, dan sangat valid. Hasil analisis dari validator yang
terdapat pada tabel 4.4 dan tabel 4.6 yaitu persentase validasi ahli media adalah
72,6% dengan kategori valid dan persentase validasi ahli materi adalah 81,25%
99
berdasarakan saran dan masukan validator. Terdapat revisi kecil terhadap produk
menambahkan contoh soal pada setiap sub materi. Setelah revisi produk dan
memenuhi kriteria valid maka media pembelajaran sudah siap untuk di uji cobakan.
Tahap selanjutnya setelah produk memenuhi kriteria valid adalah tahap uji
SMAN 3 Luwu Utara. Berdasarkan hasil uji praktikalitas, di peroleh bahwa produk
medapat respon positif dari siswa dengan persentase nilai 81,4% dengan kategori
sangat praktis.
BAB V
PENUTUP
A. Simpulan
Luwu Utara dikatakan valid oleh ahli media dan materi dengan persentase ahli
media 72,86% dan persentase ahli materi 81,25%, dan sangat praktis dengan respon
B. Saran
bahasan lain.
android karena penelitian ini hanya sampai pada tahap uji praktikalitas saja,
100
DAFTAR PUSTAKA
Arsyad, Ashar, Media Pembelajaran, Jakarta : PT. Raja Grafindo Persada, 2015
Asnawir, dan Basyruddin Usman, Media Pembelajaran. Jakarta Selatan : Ciputat
Pers, 2002.
Daryanto, Media Pembelajaran Perannya Sangat Penting Dalam Mencapai Tujuan
Pembelajaran. Yogyakrta : Penerbt Gava Media, 2016.
Hamalik, Media Pendidikan, Jakarta : PT. Citra Aditya Bakti, 2011
Haryoko, Sapto, “Efektifitas Pemanfaatan Media Audio-Visual sebagai Alternatif
Optimalisasi Model Pembelajaran”, Jurnal Elektro 2009 : 2.
Herlinah, dan KH, Musliadi, Pemrograman Aplikasi Komputer dengan Android
Studio, Photoshop, dan Audition, Jakarta : PT. Elex Media Komputindo,
2019
Kementrian Agama Republik Indonesia, Al-Quran dan Tajwid dan Terjemahannya
Dilengkapi dengan Asbabun Nuzul dan Hadis Sahih. Bandung : Yayasan
Kita Menulis, 2020)
Mansuri, Sufri, Media Pembelajaran Matematika. Sleman : Deepublish, 2019.
Masrusi, M. Hilmi, Buku Pintar Android. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo,
2015.
Mulyatiningsih, Endang, Metode Penelitian Terapan Bidang Pendidikan, Bandung
: Alfabeta, 2012.
Munandar, Yunita, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Sparkol
Videoscribe Pada Mata Pelajaran Akidah Akhlak di MTSN 02 Raman Utara
Kabupaten Lampung Timur, Lampung : UIN Raden Intan Lampung 2018.
Pane, Aprida, dan Muhammad Darwis Dasopang, “Belajar dan Pembelajaran”
FITRAH Jurnal Kajian Ilmu-Ilmi Keislaman 3, No. 2 (Desember 2017) :
337
Purnama, Sigit, ”Metode Penelitian Pengembangan (Pengenalan untuk
Mengambangkan Produk Pembelajaran Bahasa Arab)”, Literasi IV, No. 1
(Juni 2013) : 21
101
Ramadhan R, Gilang, Pintar Menggunakan Android. Bekasi : Terang Mulia Abadi,
2016.
Riduwan, Belajar Mudah Penelitian. Jakarta : Alfabeta, 2015
Riduwan, dan Akdon, Rumus dan Data Dalam Analisis Statistika, Bandung :
Alfabeta, 2013
Rosdiana, “Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis ICT dan Pengaruhnya
Terhadap Tingkat Kelulusan Ujian Nasional Siswa Pada Sekolah Menegah
di Kota Palopo”, Al-Khawarizm : Jurnal Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan
Alam 4, No. 1 (Maret 2016) : 74
Sadiman, Arief S, Media Pendidikan : Pengertian, Pengembangan, dan
Pemanfaatan. Depok : Rajawali Pers, 2019.
Saputro, Budiyono, Manjemen Penelitian Pengembangan, Yogyakarta : Aswaja
Pressindo, 2017.
Setyosari M.Ed, Punaji, Metode Penelitian Pendidikan Pengembangan. Jakarta :
Kencana, 2013.
Syahbana, Ali, Trigonometri Dasar. Yogyakarta : Deepublish, 2015.
Triadi, Dendy, Bedah Tuntas Fitur Android. Yogyakarta : Percetakan Galangpress,
2013.
Sugiyono, Metode penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung : Alfabeta,
2014.
Tafano, Talizaro, ”Peran Media Pembelajaran Dalam Meningkatkan Minat Belajar
Mahasiswa” Jurnal Komunikasi Pendidikan 2, No. 2 (Juli 2018) : 109.
Tim EMS, Panduan Cepat Pemrograman Android, Jakarta : PT. Elex Media
Komputindo, 2012.
102
LAMPIRAN – LAMPIRAN
103
Lampiran 1 : Lembar Validasi Ahli Media
Petunjuk :
Dalam rangka penyusunan skripsi dengan judul: ″ Pengembangan Media Pembelajaran
Matematika Pada Pokok Bahasan Trigonometri Kelas X SMAN 3 Luwu Utara ″ peneliti
menggunakan instrumen Media Pembelajaran. Untuk itu, peneliti meminta kesediaan
Bapak/Ibu untuk menjadi validator dengan petunjuk sebagai berikut:
1. Dimohon agar Bapa/Ibu memberikan penilaian terhadap media yang telah dibuat
sebagaimana terlampir.
2. Untuk tabel tentang Aspek yang Dinilai, dimohon Bapak/Ibu memberikan tanda cek
(√) pada kolom penilaian sesuai dengan penilaian Bapak/Ibu.
3. Untuk Penelitian Umum, dimohon, Bapak/Ibu melingkari angkat yang sesuai dengan
penilaian Bapak/Ibu.
4. Untuk saran dan revisi, Bapak/Ibu dapat langsung menuliskannya pada naskah yang
perlu direvisi, atau menuliskannya pada kolom Saran yang telah disiapakan.
Kesediaan Bapak/Ibu dalam memberikan jawaban secara objektif sangat besar artinya
bagi peneliti. Atas kesediaan dan bantuan Bapak/Ibu, peneliti ucapkan terima kasih.
104
No Aspek yang dinilai Indikator Nilai
1 2 3 4 5
1. Tampilan Tampilan awal produk
Ketepatan pemilihan warna background
Penilaian Umum:
105
Saran-Saran:
Validator,
Hj. Salmilah
106
Lampiran 2 : Lembar Validasi Ahli Materi
Petunjuk:
Dalam rangka penyusunan skripsi dengan judul: “Pengembangan Media Pembelajaran
Matematika Pada Pokok Bahasan Trigonometri Kelas X SMAN 3 Luwu Utara” peneliti
menggunakan instrumen Media Pembelajaran. Untuk itu, peneliti meminta kesedian
Bapak/Ibu untuk menjadi validator dengan petunjuk sebagai berikut:
1. Dimohon agar Bapak/Ibu memberikan penilaian terhadap media yang telah dibuat
sebagaimana terlampir.
2. Untuk tabel tentang Aspek yang Dinilai, dimohon Bapak/Ibu memberikan tanda cek
( ) pada kolom penilaian sesuai dengan penilaian Bapak/Ibu.
3. Untuk Penilaian Umum, dimohon Bapak/Ibu melingkari angka yang sesuai dengan
penilaian Bapak/Ibu.
4. Untuksaran dan revisi, Bapak/Ibu dapat langsung menuliskannya pada naskah yang
perlu direvisi, atau menuliskannya pada kolom Saran yang telah disiapkan.
Kesediaan Bapak/Ibu dalam memberikan jawaban secara objektif sangat besar artinya
bagi peneliti. Atas kesediaan dan bantuan Bapak/Ibu, peneliti ucapkan terima kasih.
107
No Aspek yang Indikator Nilai
dinilai
1 2 3 4 5
108
Tombol navigasi dapat dioperasikan dengan
lancar (tombol menu, tombol next, tombol
previous dan tombol sub menu).
Penilaian Umum:
1. Belum dapat digunakan
2. Dapat digunakan dengan revisi besar
3. Dapat digunakan dengan revisi sedang
4. Dapat digunakan dengan revisi kecil
5. Dapat digunakan tanpa revisi
Saran-Saran:
Validator,
Isradil Mustamin
109
LEMBAR VALIDASI AHLI MATERI
”PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBASIS
ANDROID PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI KELAS X SMAN 3
LUWU UTARA”
Petunjuk:
Dalam rangka penyusunan skripsi dengan judul: “Pengembangan Media Pembelajaran
Matematika Pada Pokok Bahasan Trigonometri Kelas X SMAN 3 Luwu Utara” peneliti
menggunakan instrumen Media Pembelajaran. Untuk itu, peneliti meminta kesedian
Bapak/Ibu untuk menjadi validator dengan petunjuk sebagai berikut:
5. Dimohon agar Bapak/Ibu memberikan penilaian terhadap media yang telah dibuat
sebagaimana terlampir.
6. Untuk tabel tentang Aspek yang Dinilai, dimohon Bapak/Ibu memberikan tanda cek
( ) pada kolom penilaian sesuai dengan penilaian Bapak/Ibu.
7. Untuk Penilaian Umum, dimohon Bapak/Ibu melingkari angka yang sesuai dengan
penilaian Bapak/Ibu.
8. Untuksaran dan revisi, Bapak/Ibu dapat langsung menuliskannya pada naskah yang
perlu direvisi, atau menuliskannya pada kolom Saran yang telah disiapkan.
Kesediaan Bapak/Ibu dalam memberikan jawaban secara objektif sangat besar artinya
bagi peneliti. Atas kesediaan dan bantuan Bapak/Ibu, peneliti ucapkan terima kasih.
110
No Aspek yang Indikator Nilai
dinilai
1 2 3 4 5
111
Tombol navigasi dapat dioperasikan dengan
lancar (tombol menu, tombol next, tombol
previous dan tombol sub menu).
Penilaian Umum:
1. Belum dapat digunakan
2. Dapat digunakan dengan revisi besar
3. Dapat digunakan dengan revisi sedang
4. Dapat digunakan dengan revisi kecil
5. Dapat digunakan tanpa revisi
Saran-Saran:
Validator,
Riska Wati
112
Lampiran 3 : Lembar Validasi Angket Praktikalitas
LEMBAR VALIDASI
ANGKET UJI PRAKTIKALITAS MEDIA PEMBELAJARAN
MATEMATIKA BERBASIS ANDROID
Petunjuk:
Dalam rangka penyusunan skripsi dengan judul : “Pengembangan Media Pembelajaran
Matematika Pada Pokok Bahasan Trigonometri Kelas X SMAN 3 Luwu Utara” peneliti
menggunakan instrumen Lembar Angket Uji Praktikalitas. Untuk itu, peneliti meminta
kesedian Bapak/Ibu untuk menjadi validator dengan petunjuk sebagai berikut:
113
Nilai
No Aspek yang dinilai
1 2 3 4 5
1 Petunjuk lembar angket dinyatakan dengan
jelas
2 Kesesuaian pernyataan/pertanyaan dengan
indikator
3 Menggunakan bahasa Indonesia yang baik
dan benar
4 Menggunakan pernyataan yang komunikatif
Penilaian Umum:
1. Belum dapat digunakan
2. Dapat digunakan dengan revisi besar
3. Dapat digunakan dengan revisi sedang
4. Dapat digunakan dengan revisi kecil
5. Dapat digunakan tanpa revisi
Saran-Saran:
Validator,
Isradil Mustamin
114
Lampiran 4 : Lembar Angket Praktikalitas
ANGKET PRAKTIKALITAS
″ PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA
BERBASIS ANDROID PADA POKOK BAHASAN TRIGONOMETRI
KELAS X SMAN 3 LUWU UTARA ″
Petunjuk Pengisian :
Berikut ini diberikan sejumlah pernyataan sehubungan dengan uji
kepraktisan Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Pada
Pokok Bahasan Trigonometri Kelas X SMAN 3 Luwu Utara” yang di isi
oleh Siswa kelas X SMAN 3 Luwu Utara. Berilah tanda ( √ ) pada kolom
yang sesuai dengan pendapat Anda. Jawaban yang anda berikan tidak
akan mempengaruhi nilai anda dalam mata pelajaran ini. Terdapat
beberapa alternatif pilihan jawaban, yaitu
Indikator Nilai
Aspek yang
NO
dinilai 1 2 3 4 5
Media pembelajaran mudah
digunakan
115
siswa untuk berlatih secara
mandiri
(..................................)
116
Lampiran 6 : Persuratan
117
118
119
Lampiran 7 : Dokumentasi Penelitian
120
121
122
RIWAYAT HIDUP
Sutra Dewi Ayu lahir pada tanggal 9 Juni 1999 di Kelurahan Salassa, kecamatan
pertama dari 3 bersaudara dari pasangan suami-istri Mahmiluddin dan Yudia. Saat
Utara, provinsi Sulawesi Selatan. Pendidikan dasar peneliti diselesaikan pada tahun
pendidikan di SMPN 1 Baebunta hingga tahun 2015. Pada tahun 2015 melanjutkan
Tinggi dengan bidang yang ditekuni, yaitu Program Studi Pendidikan Matematika
Fakultas Tarbiyah dan Ilmu Keguruan Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palopo.
123