Idan New

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 34

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI


(PRAKERIN)

MEMBUAT NAMETAG DENGAN APLIKASI COREL DRAW


DI GLOBAL COPIER

PONDOK JAGUNG SERPONG UTARA


KOTA TANGERANG SELATAN

Disusun oleh:

Nama :MUHAMAD CHAIRUL ZIDAN

No. Induk : 1.21.0167

Kelas : XI TKJ 1

YAYASAN PENDIDIKAN SAIN DAN TEKNOLOGI

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI KOMPUTER JARINGAN

SMK PUSTEK SERPONG

2022

Jl. Raya Serpong No.17 Kelurahan Pondok Jagung, Kecamatan Serpong Utara, Kota
Tangerang Selatan Provinsi Banten Telp/Fax. 021. 5388243
E-mail:[email protected]
LEMBARAN PERSETUJUAN

Penulisan laporan ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat


menempuh Ujian Penilaian Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di
sekolah, Uji Kompetensi Keahlian (UKK) dan Ujian Sekolah
Berstandar Nasional Berbasis Komputer (USBNBK), Laporan ini
telah diteliti, dipelajari, disetujui, dan disahkan pada tanggal:
…………..

Di Setujui Oleh:

Pembimbing PRAKERIN Pembimbing DU/DI


SMK PUSTEK SERPONG GLOBAL COPIER

EUIS SUPIANAH, S. Pd. I ANDI

i
LEMBARAN PENGESAHAN

Penulisan laporan ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat


menempuh Ujian Penilaian Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di sekolah,
Uji Kompetensi Keahlian (UKK) dan Ujian Sekolah Berstandar Nasional
Berbasis Komputer (USBNBK), Laporan ini telah diteliti, dipelajari,
disetujui, dan disahkan pada tanggal:
……………………………………………………...

Disahkan Oleh :

Kepala Sekolah Pimpinan DU/DI


SMK PUSTEK SERPONG GLOBAL COPIER

H. MASRI, SE. SUSANTO

ii
LEMBARAN PENGUJIAN

Penulisan laporan ini dibuat untuk memenuhi salah satu syarat


menempuh Ujian Penilaian Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) di sekolah,
Uji Kompetensi Keahlian (UKK) dan Ujian Sekolah Berstandar Nasional
Berbasis Komputer (USBNBK), Laporan ini telah diteliti, dipelajari,
disetujui, dan disahkan pada tanggal:
……………………………………………………...

PENGUJI

( ........................................... )

iii
KATA PENGANTAR

Penulis memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah


memberikan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyusun dan menyelesaikan
laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini dengan sebaik-baiknya.

Laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan salah satu syarat


yang harus dipenuhi oleh siswa/siswi untuk dapat mengikuti kegiatan Ujian
Sekolah Berstandar Nasional Berbasis Komputer (USBNBK).

Dalam kesempatan ini izinkanlah penulis mengucapkan terimakasih kepada


semua pihak yang telah membantu dalam pembuatan laporan Praktik Kerja
Industri (PRAKERIN) yaitu kepada:

1. Bapak H. Masri, SE, selaku kepala sekolah SMK PUSTEK Serpong.


2. Bapak Susanto, selaku pemilik dan pimpinan GLOBAL COPIER Serpong
3. Ibu Anita Triana, S. kom, M, Kom, selaku kepala program Teknik
Komputer Jaringan di SMK PUSTEK Serpong.
4. Ibu Endah Novitasari,.S.P.,M.Pd. selaku PKS Bidang HUMAS/HUBIN
di SMK PUSTEK Serpong.
5. Ibu Rifathindini Fadilah, S.Pd selaku PKS HUMAS/HUBIN SMK
PUSTEK Serpong
6. Ibu Raden Irma Kusuma, S.Pd., M.M. selaku Staff PKS HUMS/HUBIN
SMK PUSTEK Serpong
7. Ibu Rahmawati. selaku wali kelas XI TKJ 1 di SMK PUSTEK Serpong.
8. Ibu Euis Supianah, S. Pd. I selaku pembimbing PRAKERIN di SMK
PUSTEK Serpong
9. Bapak Andi selaku pembimbing PRAKERIN di GLOBAL COPIER
10. Seluruh Karyawan GLOBAL COPIER yang telah membantu selama penulis
melaksakan PRAKERIN di GLOBAL COPIER.
11. Kepada orang tua yang telah memberikan dukungan, motivasi, semangat,
dan bantuan baik materi maupun spiritual.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan Laporan Praktik Kerja Industri


(PRAKERIN) ini masih terdapat kekurangan, oleh Karena itu kritik dan saran
yang sifatnya membangun sangat penulis harapkan, untuk kemajuan penulisan
dimasa yang akan datang.

iv
Tangerang Selatan Desember 2022
Penulis

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN ................................................................................. i


LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii
LEMBAR PENGUJIAN ...................................................................................... iii
KATA PENGANTAR .......................................................................................... iv
DAFTAR ISI ........................................................................................................ v

BAB I PENDAHULUAN
A. Alasan Pemilihan Judul ................................................................... 1
B. Tujuan PRAKERIN ........................................................................ 1
C. Tujuan Penulisan Laporan ............................................................... 1
D. Metode Pengumpulan Data ............................................................. 2
E. Sistematika Penulisan Laporan ....................................................... 2
BAB II TINJAUAN UMUM
A. Sejarah Singkat Global Copier ........................................................ 4
B. struktur Organisasi........................................................................... 5
C. Tata Tertib........................................................................................ 6
BAB III TINJAUAN KHUSUS
A. Program Pelaksanaan PRAKERIN ................................................. 7
B. Persiapan Kerja ............................................................................... 7
C. Proses Kerja .................................................................................... 7
BAB IV PENUTUP
A. Kesimpulan ..................................................................................... 25
B. Saran- Saran .................................................................................... 25

DAFTAR PUSTAKA

v
LAMPIRAN

vi
BAB I
PENDAHULUAN

A. Alasan Pemilihan Judul

Dalam pelaksanaan Prakerin di Global Copier ini, penulis banyak melakukan


pekerjaaan yang di berikan oleh pembimbing perusahaan tersebut seperti yang
tertulis dalam buku jurnal SMK Pustek Serpong. Laporan Prakerin dengn judul
Membuat Nametag Di Corel Draw merupakan rekapitulasi kegiatan penulis
selama Praktek Kerja Indutri (PRAKERIN) yang sesuai.

B. Tujuan PRAKERIN

yang penulis lakukan mempunyai tujuan sebagai berikut:

1. Agar penulis mengenal lebih jauh tentang dunia industri secara


langsung
2. Mempersiapkan diri untuk menjadi pekerja yang baik pada suatu
perusahaan
3. Meningkatkan kompetensi pengetahuan di dalam dunia indusri
4. Sebagai perbandingan antara teori yang diterima di sekolah dengan
dunia indusri

C. Tujuan Penulisan Laporan

Maksud dan tujuan penulisan laporan prakerin ini adalah sebagai


berikut:
1. Sebagai salah satu bukti telah melaksanakan kegiatan praktik kerja
industri
2. Sebagai salah satu syarat untuk dapat mengikuti Ujian Kompetensi
keahlian dan Ujian Sekolah Berstandar Nasional Berbasis
Komputer.
3. Untuk menerapkan gambaran yang seharusnya dalam melaksanakan
praktek kerja industri sampai dimana pengetahuan atau kemampuan
dalam mengikuti praktik kerja
4. Agar dapat mengetahui ruang lingkup kegiatan kerja di suatu
perusahaan
5. Menambah ilmu pengetahuan bagi penulis maupun bagi pembaca
6. Membiasakan membuat laporan setiap akhir kegitan
D. Metode Pengumpulan Data

Untuk mengumpulkan data, penulis menggunakan beberapa metode


pengumpulan data. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan
oleh siswa adalah:
1. Melakukan pekerjaan langsung yaitu dengan cara melakukan
pekerjaan dan mempelajari secara langsung tentang mekanisme yang
ada di tempat kerja
2. Metode konsultasi Yaitu dengan cara bertanya dan saran secara
langsung dengan pimpinan seteampat maupun di sekolah
3. Metode Pustaka Yaitu dengan cara mengumpulkan buku-buku,
brosur-brosur serta bacaan lainnya yang terdapat di dalam
perpustakaan di dalam perusahaan maupun di luar perusahaan

E. Sistematika Penulisan

Agar laporan ini lebih mudah dipahami dan dibaca, penulis membuat
sistematika penulisan yang baik. Adapun sistematika penulisny adalah:

BAB PENDAHULUAN

Pada bab ini menjelaskan latar belakang, tujuan dan maksud, waktu dan
tempat pelaksanaan, ruang lingkup masalah dan sistematika penulisan

BAB TINJAUAN UMUM

Pada bab ini berisi tentang Sejarah/Profil, Struktur Organisasi dan Tata
Tertib Global Copier

BAB TINJAUAN KHUSUS

Pada bab iniberisi tentang uraian mengenai persiapan sampai ke


pelaksanaan proses kerja

BAB PENUTUP

Pada bab ini berisi tentang kesimpulan-kesimpulan dari bab III dan
disertai dengan saran-saran dari penulis

2
DAFTAR PUSTAKA

Pada Daftar Pustaka menjelaskan sumber-sumber dalam penulisan


laporan.

LAMPIRAN

Pada Lampiran berisi tentang identitas, daftar riwayat hidup, sertifikat,


lembar , dan foto kopi kegiatan yang penulis tulis di buku jurnal SMK
PUSTEK Serpong

3
BAB II
TINJAUAN UMUM

A. Sejarah Singkat

Global Copier merupakan perusahaan kecil yang bergerak di

bidang percetakan khususnya menyediakan Jasa Print, Fotocopy,

penyediaan Alat Tulis Kantor (ATK) dan jasa lainnya. Global

Copier Sudah berdiri selama 11 tahun, Asal mula berdirinya

GLOBAL COPIER ini yaitu pada tahun 2011 merintis dari nol

sampai dengan sebesar sekarang ini berkat dukungan dari pihak-

pihak lain diantaranya karyawan yang selalu setia dan mendukung

dan pelanggan dan berkat Allah SWT yang Maha Kuasa

kemudian Global Copier mampu bersaing dengan perusahaan-

perusahaan yang sudah ada sebelumnya. Dan mudah-mudahan

Globar copier akan selalu berkembang dan menjadi perusaan

besar dan memiliki cabang-cabang di seluruh Indonesia.

Visi dan Misi


 Visi
- Maju dan berkembang sebagai perusahaan yang bergerak dibidang
jasa dan penyedia barang yang dapat memenuhi kebutuhan
pelanggan, serta menjadi perusahaan terdepan dibidang layanan
jasa dan perdagangan.

 Misi
- Menjaga dan meningkatkan kualitas dan kuantitas jasa dan barang
yang dibutuhkan, dengan memberikan nilai kepuasan terbaik bagi
pelanggan melalui pelayanan dan produk yang berkualitas.

4
B. Stuktur Orgnisasi Global Copier

SUSANTO

Owner

UCU SAMSU

Operator

ANDI

Operator

WARSYIM

Operator

OYO BARRUDIN
SARWONO
Operator
Operator RIMELDA

Cassier

5
C. Tata Tertib Global Copier

Tujuan tata tertib adalah untuk menciptakan suatu kondisi terhadap


ketertiban suasana yang damai:

1. Pegawai Global Copier :


 Jam kerja dimulai pukul 08.00 WIB sampai dengan pukul 21.00
WIB
 Menggunakan pakaian yang rapih dan sopan
 Dilarang merokok di dalam ruangan
 Menjaga kebersihan lingkungan kerja
 Berperilaku sopan, jujur, bertanggung jawab, berinisiatif, kreatif
terhadap pimpinan dan staff lainnya

2. Peserta PRAKERIN :

 Jam kerja dimulai pukul 08.00 WIB sampai dengan pukul 18.06
WIB
 Menggunakan seragam sekolah atau pakaian yang rapih dan sopan
 Menjaga kebersihan lingkungan kerja
 Berperilaku sopan, jujur, bertanggung jawab, berinisiatif, kreatif
terhadap pimpinan dan staff lainnya

6
BAB III

TINJAUAN KHUSUS

A. Program Pelaksanaan PRAKERIN

Dalam mempunyai program yaitu, menempatkan siswa /siswi untuk


melakukan kegiatan Prakerin di perusahaan tersebut. Tugas disesuaikan
keahlian masing-masing serta meninjau dari segi kemampuan dari para
siswa/siswi sekolah menengah kejuruan dalam melaksanakan Prakerin.
Salah satunya tentang hal-hal apa saja yang harus dikerjakan dalam
kegiatan sehari-hari dan sudah di berikan bekal serta bimbingan tentang
pelaksanaan Prakerin.

B. Persiapan Kerja

Sebelum melaksanakan kegiatan PRAKERIN siswa-siswi diharapkan


datang tepat waktu agar dapat bersiap-siap untuk memulai proses kerja di
GLOBAL COPIER, Segala sesuatu yang dibutuhkan dalam pelaksanaan
prakerin antara lain:
a. Datang tepat pada waktunya yang sudah ditentukan oleh pihak
perusahaan
b. Mengisi daftar hadir yang telah disediakan oleh pembimbing
c. Memakai seragam sekolah dengan rapih dan sopan sesuai peraturan
yang telah ditentukan

C. Proses Kerja

Selama pelaksanaan praktik penulis banyak melakukan kegiatan yang


berkaitan tentang percetakan. Adapun proses kerja yang dilakukan selama
kegiatan prakerin di GLOBAL COPIER adalah: Membuat Namteg Di
Corel Draw

7
Pengertian CorelDRAW: Fungsi, dan Kelebihannya dalam Dunia Desain

Pengertian

Apa itu CorelDRAW? – Desain grafis merupakan salah satu pekerjaan kreatif
yang banyak dibutuhkan oleh berbagai instansi maupun perusahaan. Saat ini,
berbagai informasi dikemas dengan tampilan visual yang menarik, baik informasi
berupa edukasi hingga promosi produk. Selain itu, ilustrasi visual yang dibuat
juga memudahkan masyarakat untuk memahami informasi di dalamnya.

Hal tersebut tidak lain karena kebiasaan masyarakat dalam mengonsumsi


informasi yang kini sudah jauh berubah. Mudahnya akses dan cepatnya laju
informasi yang beredar di media memberikan pengaruh kepada perilaku
masyarakat yang lebih tertarik dengan isi informasi singkat, tetapi lebih mudah
dipahami. Dengan waktu yang singkat, masyarakat tetap bisa memahami
informasi dengan baik dan jelas.

Tidak heran, kini banyak orang yang berminat dengan jenis pekerjaan ini. Tentu
bagi kalian yang mempunyai latar belakang pendidikan khusus di bidang ini
menjadi keuntungan tersendiri. Namun, bukan berarti kalian yang tidak memiliki
bekal pendidikan tersebut tidak bisa masuk ke bidang ini. Tentu saja kalian bisa
melatih keterampilan dengan menggunakan aplikasi desain seperti CorelDRAW.

CorelDRAW adalah aplikasi desain grafis 2D digital yang berbasis vektor.


Dengan aplikasi ini, kalian bisa membuat desain logo, flex, brosur, kartu
undangan, dan berbagai desain dokumen lainnya dengan mudah. Aplikasi ini pun
memiliki beberapa keunggulan dibandingkan aplikasi desain lainnya.

Berikut kami merangkum pengertian, sejarah, beberapa kelebihan dan


kekurangan, hingga tips menggunakan CorelDRAW sebagai berikut.

8
Pengertian CorelDRAW

CorelDRAW X8.

CorelDRAW adalah software pengolah grafis yang memiliki kegunaan untuk


membantu pekerjaan desainer. Perangkat lunak ini dikembangkan oleh Corel
Corporation, sebuah perusahaan yang berbasis di Ottawa, Kanada. Dikutip
dari situs web resminya, Corel membantu lebih dari 90 juta pekerja untuk menjadi
lebih kreatif dan produktif melalui produk-produk mereka.

Corel didirikan pada 1985 atau kenyang pengalaman dalam industri ini lebih dari
30 tahun. Dikutip dari dokumen bertajuk A Short History of CorelDRAW
Celebrating 20 Years of Innovation in Design, CorelDRAW versi pertama dirilis
pada 1989 dan bernama CorelDraw 1.0. Software ini berjalan di sistem operasi
Windows 2.1 Sementara itu, CorelDRAW versi terbaru adalah CorelDRAW
Graphics Suite 2021.
CorelDRAW versi 23 ini dirilis pada Maret 2021. CorelDRAW Graphics Suite
2021 tersedia di lintas platform serta perangkat baik Windows, Mac, web, iPad,
dan termasuk perangkat seluler, dengan kemampuan dan fitur yang lebih
disempurnakan.

Secara sederhana, CorelDRAW adalah perangkat lunak pengolah grafis berbasis


vektor atau garis. Objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik
berupa garis lurus maupun lengkung. Namun demikian, software pengolah grafis
berbasis vektor tidak hanya CorelDRAW. Adapun perangkat lunak sejenis adalah

9
Adobe Illustrator, Beneba Canvas, Macromedia Freehand, Metacreations
Expression, dan Micrografx Designer.

CorelDRAW adalah suatu program yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi
gambar dan teks secara cepat dan mudah. CorelDRAW memiliki
fitur setting dan layout untuk bermacam-macam produk. CorelDRAW sangat
familiar bagi pekerja desain grafis lantaran menawarkan sejumlah kemudahan,
baik dalam fitur maupun kecanggihan kemampuannya.

CorelDRAW memungkinkan pengguna untuk melakukan hal-hal seperti


menambahkan efek khusus, seperti bingkai ke gambar, memungkinkan
penyesuaian kontras, penyeimbangan warna, dan lainnya. Pengguna modern
rangkaian program CorelDRAW dapat memilih dari beberapa versi, termasuk satu
yang dirancang untuk pengguna rumahan dan pelajar, satu untuk desainer grafis
profesional, dan satu lagi ditujukan untuk ilustrasi teknis.

CorelDRAW adalah software yang tersedia untuk diunduh di situs web


CorelDRAW. Pengguna dapat mencoba perangkat lunak dengan versi uji coba
gratis dan dapat membeli langganan tahunan, atau dengan sekali bayar.

10
Sejarah CorelDRAW

Michael Cowpland.

Corel Corporation didirikan oleh Michael Cowpland. Dia lahir pada 23 April 1943
di Bexhill, Inggris. Michael Cowpland lulus Bachelor of Engineering di
Universitas Imperial, London sebelum akhirnya memutuskan untuk pindah ke
Kanada dan meraih gelas master Ph.D. dari Carleton University, Kanada.

Sebelum Michael Cowpland mendirikan Corel, dirinya bersama Terry Mathews


pernah mendirikan sebuah perusahaan telekomunikasi bernama Mitel Corporation
yang sempat sukses besar sekitar tahun 1970-an sampai awal 1980-an. Sayangnya,
perusahaan tersebut terpaksa berakhir karena masalah dalam manajemen,
ekspansi, serta pengembangan perusahaan yang gagal.

Lalu, tepat pada 1984 perusahaan tersebut dibeli oleh British Telecom. Dengan
kucuran dana segar, Cowpland mencoba peruntungan kembali dengan mendirikan
COwpland REsearch Laboratory atau yang lebih dikenal dengan singkatan Corel.
Pada masa-masa awal, Corel hanya fokus dalam pengembangan printer laser yang
ditujukan untuk komputer pribadi.

Seiring berjalannya waktu, Corel mulai mengalami kesulitan untuk menembus


pasar karena harus bersaing dengan produsen printer lainnya, belum lagi adanya
beberapa produsen ptinter di Asia yang berani memasarkan produknya dengan
harga murah dibandingkan produk dari Corel. Dengan segala keadaan yang
kurang menguntungkan tersebut, akhirnya Corel merubah arah dengan
memproduksi perangkat lunak yang dapat mendukung proses kerja, kaitannya
dengan dekstop publishing.

11
Sekitar tahun 1987, Corel memutuskan untuk melakukan rekrutemen para
programmer seperti Pat Beirne dan Michel Bouillon, yang ditugaskan untuk
menyusun perangkat lunak CorelDRAW. Selama dua tahun lamanya, pada 1989
CorelDRAW akhirnya diperkenalkan ke publik dan meledak di pasaran. Hingga
saat ini, CorelDRAW adalah produk yang banyak digunakan dan dicintai para
desainer grafis.

Kegunaan CorelDRAW
Meski pada dasarnya adalah perangkat lunak pengolah objek berbasis vektor,
CorelDRAW dapat diandalkan untuk eksekusi sejumlah tugas yang erat kaitannya
dengan desain grafis. Mengenai sejumlah produk yang dapat dihasilkan oleh
CorelDRAW, antara lain cover, layout, leaflet, iklan, brosur, kalender, stiker,
spanduk, poster, undangan, kartu nama, dan masih banyak lagi.
Dikutip dari buku Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SMA/MA Kelas
XII karya Eko Supriyadi dan Muslim Heri Kiswanto, CorelDRAW adalah
software yang berorientasi kepada objek dan layar. CorelDRAW memiliki
sejumlah kelebihan, salah satunya saat membuat desain zoom atau diperbesar.
Berapa pun perbesaran yang dilakukan, gambar tak pecah, sehingga desainer
dapat lebih detail saat menggabungkan desain.

Beberapa Jenis Format File CorelDRAW


1. .CDR
.CDR adalah format file CorelDraw yang asli. Jenis file ini sering digunakan
untuk proses berbagai macam percetakan, khusunya produk desain grafis.
File .CDR ini merupakan data lembaraan kerja grafik vektor, yang di dalamnya
bisa berisi teks, gambar, garis, efek, warna, dan lain-lain. File jenis .CDR juga
bisa menyimpan desain surat undangan, brosur, poster, spanduk, dan lain-lain.
Format ini dapat diekspor menjadi format .jpg, .png, .bmp, .ai, dan .pdf.

2. .BMP
.BMP adalah singkatan dari Bitmap Image merupakan format file yang ada di
CorelDraw. Jenis file grafis ini tergolong fleksibel, sehingga bisa terbaca oleh
program desain grafis lainnya dan bisa menyimpan gambar dengan mode warna
Grayscale, RGB, hingga Index Color. .BMP bisa menyimpan file grafis dengan
kualitas 1 hingga 24 bit.

3. .EPS
.EPS adalah singkatan dari Encapsuled Postcript, yaitu format file berbasis
vektor yang bisa digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen dalam program
desin grafis. Format .EPS merupakan jenis file yang biasanya dibuat oleh Adobe
Ilustrator. Namun, jenis ini kompatibel dengan banyak program desain
grafis, salah satunya CorelDraw

12
4. .CDT
.CDT adalah file grafis yang bisa dibuat CorelDraw, berisikan objek, halaman,
vektori. .CDT berguna untuk membuat dokumen desain grafis seperti logo, surat
undangan, halaman web, brosur, dan lain-lain.

Kelebihan CorelDRAW
CorelDRAW adalah salah satu andalan software para desain grafis. Software ini
sangat mudah digunakan dan bisa dipelajari dengan cepat. Berikut kelebihan
CorelDRAW:

1. Mudah untuk Digunakan


CorelDRAW memberi kemudahan bagi para penggunanya saat dioperasikan.
Salah satunya dengan fitur help dan bantuan online. Tampilan dari CorelDRAW
juga sangat memanjakan mata dan membuat segala fiturnya mudah dipelajari .

2. Format File untuk Import dan Export Cukup Lengkap


keperluan import maupun export data, bahkan CorelDRAW menyediakan format
AI. Hal ini memungkinkan pengguna CorelDRAW membuka filenya di Adobe
Illustrator. Adobe Illustrator adalah salah satu rivalnya. Namun sayangnya, hal
tersebut tidak berlaku sebaliknya, dari Adobe Illustrator ke CoreDRAW.

3. Banyak Tools yang Bisa Digunakan


Tools yang disediakan di CorelDRAW sangat beragam dan memiliki fungsinya
masing-masing.Beberapa tools yang ada di CorelDRAW adalah selection, editing,
dan juga pemberian efek. Itulah alasan pengguna CorelDRAW akan dimudahkan
untuk menghasilkan gambar yang bagus dan menarik. Para pengguna
CorelDRAW juga bisa menggunakan berbagai toolbox tersebut.

Kekurangan CorelDRAW
Meski punya banyak kelebihan, Corel Draw juga mempunyai kekurangan.
Berikut kekurangan dari Corel Draw:

1. Ukuran File Besar


Salah satu kekurangan dari CorelDRAW adalah ukuran file yang besar. Hal ini
menuntut para pengguna harus memiliki PC yang spesifikasinya mumpuni dan
memiliki kapasitas RAM yang tinggi. Sebab, ukuran file mentah yang
dihasilkan cukup besar, terutama jika desain yang dibuat cukup
kompleks.

13
2. Sulit Membuat Tabel
Hal ini dikarenakan CorelDRAW menggunakan basis vektor, sehingga membuat
tabel di CorelDRAW relatif sulit dan membutuhkan beberapa klik agar hasil tabel
sesuai dengan keinginan.

3. Color Space Perlu Dikoreksi Sebelum Digunakan


Selanjutnya, salah satu kekurangan yang cukup dirasakan dari CorelDRAW
adalah akurasi warna dari palet yang disediakan.

Cara Membuat Name Tag di Corel Draw

Cara membuat name tag di corel draw x7 berikut langkah-langkahnya.


1. Buka Corel Draw X7

KlikKanan Lalu kita klik Open

Maka tampilanya akan seperti di bawah ini

14
2.Kita setingg ukuran kertas

- Pilih File
- Lalu Pilih New

15
Gambar Lanjutan

Penjelasan gambar di atas untuk nomor 3 kita plih cm, kenapa memilih cm supaya
gampang kita membuat ukuran untuk name tagnya, untuk nomor 4 kita jadikan
landscape karena posisi name tag itu landscape atau berbaring, untuk nomor 5
width kita isikan 7.8 cm untuk nomor 6 Height kita isikan 1.8 untuk primary color
mode kita jadikan RGB, untuk rendering resolution 300 setelah kita atur semua
kita setting.

Maka hasilnya

16
3.Sekarang Kita Ganti Baground Hitam
Cara mengganti background hitam, kita klik rectangle tool kemudian klik kotaknya lalu kita
tempelkan di settingan kertas tadi untuk lebih jelasnya lihat gambar berikut.

Gambar Lanjutan

17
Gambar Lanjutan

4. Beri list Putih Pada Name Tag

Caranya kita copy yang tadi telah kita seting dan rubah setingan ukuran untuk
width kita jadikan 7.6 dan height kita jadikan 1.6 lalu setelah itu kita pilih outline
Pine kemudian kita ganti warna color jadi putih terus width 2.0 pt kemudian ceklis
behind fiil, ceklis lalu ceklis scale with object kemudian kita klik OK. Kemudian
kita pindahkan ke setingan kertas awal. Untuk lebih jelasnya lihat gambar di
bawah ini.

18
Setelah di copy kita klik kanan lalu pilih paste maka hasilnya akan seperti di
bawah ini.

19
Gambar Lanjutan

Gambar Lanjutan

20
Setelah itu kita pindahkan ke settingan kertas copy nya ke kertas setingan aslinya.
Lalu kita block lalu pilih center untuk lebih jelasnya lihat gambar di bawah .

5. Kita masukan Logo Sekolah atau perusahaan di sini saya


masukan logo sekolah
Untuk memasukan logonya kita copy dulu list putihnya untuk menjadi pembatas
logonya.

21
Kemudian kita pastekan, lalu kita perkecil sampai seperti ini di bawah ini .

Setelah itu kita masukan logo sekolanya. Caranya Anda klik impor lalu cara logo
sekolahnya usahakan formanya png supaya kita tidak usah edit lagi di corel draw.

Kemudian kita masukkan ke kotak yang telah kita sedikan untuk lebih jelasnya
lihat gambar berikut.

22
Setelah itu kita tulis nama dan tanggal lahirnya supaya lebih bagus, untuk lebih
jelasnya lihat gambar di bawah.

6. Setelah selesai edit kita simpan

caranya Anda pilih File lalu Anda pilih ekport kemudian kita ganti formatnya jadi JPG

23
Anda lihat hasilnya

24
BAB IV

PENUTUP

A. Kesimpulan
Praktik Kerja Industri ( PRAKERIN ) yang penulis lakukan di
GLOBAL COPIER banyak memberikan pelajaran dan menjadi tempat
penulis mengaplikasikan ilmu pengetahuan yang telah diperoleh disekolah.
Menurut penulis, program PRAKERIN perlu dilaksanakan untuk
mempersiapkan siswa - siswi yang handal dibidangnya.
B. Saran-saran

Saran-saran yang dapat penulis sampaikan yaitu:


a. Sekolah sebaiknya memberi pelajaran dan pengarahan lebih pada
siswa yang akan melaksanakan prakerin
b. Sekolah sebaiknya terus membimbing siswa-siswi agar siswa-siswi
jauh lebih baik
c. Siswa-siswi sebaiknya terus mempelajari mata pelajaran sekolah. Agar
tidak tertinggal pada saat kegiatan Prakerin

25
DAFTAR PUSTAKA
Fandy.2021.”Pengertian CorelDRAW: Fungsi, dan Kelebihannya dalam Dunia
Desain”. https://www.gramedia.com/literasi/coreldraw-pengertian-fungsi-
dankelebihannya/ , diakses pada tanggal 30 September 2022.

Husnuls492.com.2019.”Cara Mudah Membuat Name Tag Dengan Corel Draw”.


https://www.husnuls492.com/2019/10/cara-mudah-membuat-name-tag-dengan-corel-
drawx7.html , diakses pada tanggal 7 Oktober 2019.

26
DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : Muhamad Chairul Zidan

NIS : 1.21.0180

Kelas : XI TKJ 1

Jenis Kelamin : Laki-Laki

Tempat & Tanggal Lahir :Tangerang,29 Agustus 2005

Alamat : KpKamurang Atas rt.05/rw.01 Jl.Kamurang Tangerang

selatan

Agama : Islam

Ayah : Saripudin

Ibu : Noviyanti

Alamat Orang Tua : Kp. Kamurang Atas Kota Tangerang Selatan

Tempat PRAKERIN : GLOBAL COPIER

Tanggal Pelaksanaan : 06 September - 06 November 2022

Riwayat Pendidikan : -SDN Pakulonan 02 (2017)

-SMPN 15 TANGSEL (2018)

-SMK PUSTEK Serpong 2022 - Sekarang

Tangerang Selatan,…………………….2022

Muhamad Chairul Zidan

27

Anda mungkin juga menyukai