RPS Komputer Desain
RPS Komputer Desain
RPS Komputer Desain
CPMK1 Mahasiswa memiliki pengetahuan tentang grafis komputer berbasis bitmap dan vector (P.11, KU.01)
CPMK2 Mahasiswa mampu mengoperasikan komputer dan aplikasi grafis komputer berbasis vektor. (P.11, KU.02, KK.6)
CPMK3 Mahasiswa mampu mengoperasikan komputer dan aplikasi grafis komputer berbasis bitmap. (P.11, KU.02, KK.6)
Mahasiswa mampu membuat alternative sketsa dalam desain sebuah produk berbasis vector dan bitmap. (P.11,
CPMK4
KU.01, KK.3)
CPMK 5 Mahasiswa mampu mengaplikasikan aplikasi blender secara praktek modelling. (P.07, P.11, KU.01, KK.6)
CPMK6 Mahasiwa mampu membuat sketsa sebuah produk desain dengan teknik 3D. (P.07, P.11, KU.01,KK.2, KK.3, KK.6)
Diskripsi Singkat Mata kuliah ini memahami pengetahuan tentang dasar-dasar aplikasi komputer untuk keperluan bidang desain produk serta
Mata Kuliah mengaplikasikan berbagai program desain produk secara praktek modelling.
Bahan Kajian 1. Pengetahuan tentang grafis computer berbasis bitmap dan vector
2. Mengoperasikan aplikasi berbasis vector corel draw
3. Mengoperasikan aplikasi berbasis birmap adobe photoshop
4. Mengoperasikan aplikasi blender secara praktek modelling
Pustaka Utama :
Pendukung :
Penilaian pembelajaran mencakup penilaian proses dan penilaian hasil pembelajaran. Penilaian proses pembelajaran disesuaikan
dengan capaian pembelajaran penguasaan pengetahuan, capaian pembelajaran keterampilan umum yang mencakup kemampuan memahami
dan menjelaskan definisi serta penerapan berbagai unsur dan prinsip desain yang diakitkan dengan aspek fungsi sebuah karya desain
komunikasi visual sebagai media komunikasi dalam bentuk visual baik secara individu maupun berkelompok.
Indikator dan kriteria proses penilaian dicantumkan pada table dibawah ini :
Rubrik Penilaian
Kemampuan dalam mengerjakan kasus
Komponen Penilaian
No. Komponen Penilaian Bobot (%)
1. Penilaian Proses 30
Penilaian Hasil
2. Tugas 40
3. UTS 15
4. UAS 15
Total 100 %
Tugas 1.
Pembahasan tentang aplikasi berbasis vektor
Salah satu aplikasi berbasis vector adalah corel draw. CorelDRAW adalah software yang memiliki banyak fungsi untuk membantu dalam
mendesain media visual yang dibutuhkan.
Pertanyaan:
1. Buatlah logo yang terdiri dari logotype dan logogram brand sendiri di coreldraw
Tugas 2
Pembahasan tentang aplikasi berbasis bitmap
Salah satu aplikasi berbasis bitmap adalah adobe photoshop. Adobe Photoshop biasa digunakan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek.
Pertanyaan:
1. Buatlah sebuah foto yang didalamnya ada foto sendiri, foto idola, background dan objek lain.
Tugas 3
Pembahasan membuat alternative sketsa dalam desain sebuah produk berbasis vector dan bitmap.
Pertanyaan:
1. Buatlah alternatif sketsa sebuah produk dan kemasan
2. Dari alternatif sketsa pidahkan ke aplikasi corel draw dan adobe photoshop
Tugas 4
Pertanyaan:
1. Buatlah sebuah objek yang ada di dalam ruangan di aplikasi corel draw dan adobe photoshop
Tugas 5
Pertanyaan:
1. Buatlah desain logo produk sendiri
2. Buatlah alternatif sketsa produk sebanyak 5 buah dengan menampilkan tampak depan, samping, atas dan perspektif
3. Sketsa yang terpilih di pindahkan ke aplikasi baik corel draw ataupun adobe photoshop