Revisi Skripsi Nurul Syawalia-1
Revisi Skripsi Nurul Syawalia-1
Revisi Skripsi Nurul Syawalia-1
NURUL SYAWALIA
L041 18 1326
UNIVERSITAS HASANUDDIN
MAKASSAR
2022
SKRIPSI
NURUL SYAWALIA
L041 18 1326
UNIVERSITAS HASANUDDIN
MAKASSAR
2022
LEMBAR PENGESAHAN
Pengaruh Brand Image terhadap Keputusan dan Kepuasan Pengunjung pada Destinasi
Wisata Lego-Lego Sulsel
NURUL SYAWALIA
L041181326
Telah dipertahankan di hadapan Panitia Ujian yang dibentuk dalam rangka Penyelesaian
Studi Program Sarjana Program Studi Agrobisnis Perikanan Fakultas Ilmu Kelautan dan
Perikanan Universitas Hasanuddin pada tanggal … dan dinyatakan telah memenuhi syarat
kelulusan
Menyetujui :
Benny Audy Jaya Gosari,S.Kel. M.Si Dr. Sri Suro Adhawati, SE., M.Si
NIP. 19780192008121001 NIP. 196404171991032002
Mengetahui
Ketua Program Studi Agrobisnis Perikanan
i
PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI
Makassar, 2022
Nurul Syawalia
NIM. L041 18 1326
ii
PERNYATAAN AUTHORSHIP
Mengetahui,
Ketua Prodi
Agrobisnis Perikanan Penulis
iii
ABSTRAK
iv
ABSTRACT
Keywords: Marine Tourism, Brand Image, Visitor Decision, Visitor Satisfaction, South
Sulawesi
v
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur senantiasa penulis panjatkan kehadirat Allah SWT,
pemilik segala kesempurnaan, memiliki segala ilmu dan kekuatan yang tak terbatas,
yang telah memberikan kami kekuatan, kesabaran, ketenangan, dan karunia selama
ini sehingga skripsi ini dapat terselesaikan. Selawat dan salam tercurahkan kepada
Rasulullah Nabi Muhammad SAW, Nabi pembawa cahaya ilmu pengetahuan yang
terus berkembang hingga kita merasakan nikmatnya hidup zaman ini.
Pada penelitian ini, hambatan dan rintangan yang dihadapi merupakan proses
yang menjadi kesan dan pendewasaan diri. Semua ini tentunya tidak lepas dengan
adanya kemauan yang kuat dalam hati dan kedekatan kepada Allah SWT.
Juga kepada pembimbing anggota Ibu Sri Suro Adhawati, SE, M.Si yang
telah banyak meluangkan waktu dan tenaga dalam membimbing dan memberikan
petunjuk yang sangat berharga dari awal persiapan penelitian hingga selesainya
penulisan skripsi ini.
Penulis juga menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang sebesar-
besarnya kepada:
2. Ibu Dr. Ir. Siti Aslamyah, MP selaku Pembantu Dekan I Fakultas Ilmu Kelautan dan
Perikanan, Universitas Hasanuddin.
vi
3. Bapak Dr. Ahmad Faizal, ST., M.Si selaku Wakil Dekan III Bidang Kemahsiswaan
dan Alumni Fakultas Ilmu Kelautan dan Perikanan, Universitas Hasanuddin.
4. Bapak Dr. Fahrul, S.Pi., M.Si selaku Ketua Departemen Perikanan Fakultas Ilmu
Kelautan dan Perikanan, Universitas Hasanuddin.
5. Ibu Dr. Sitti Fakhriyyah, S.Pi, M.Si selaku Ketua Program Studi Agrobisnis Perikanan
Departemen Perikanan Fakultas Ilmu Kelautan dan Perikanan, Universitas
Hasanuddin.
6. Bapak Dr. Andi Adri S.Pi, M.Si & Bapak Dr. Chasyim Hasani, S.Pi., M.Si selaku
penguji yang telah memberikan pengetahuan baru dan masukan saran dan kritik yang
sangat membangun.
7. Dosen dan Staf Dosen Fakultas Ilmu Kelautan dan Perikanan Universitas
Hasanuddin.
8. Seluruh Staf Administrasi FIKP yang selalu membantu dalam urusan administrasi
selama penyusunan skripsi ini.
9. Kepala & Seluruh staf Lego-Lego Sulsel yang membantu dalam urusan
mengambilan data penelitian di lokasi Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel.
Ucapan terima kasih dan limpahan kasih sayang melalui skripsi ini penulis sampaikan
kepada mereka yang telah berperan serta dalam proses penelitian, penulisan hingga
penyelesaian skripsi ini.
2. Rezqy Amaliah, Apriani Padang, Nur Faiz Saiyati, Putri Wira Drana, Volinda
Tolinggi,Nur Amaliyah N, Firyal Nada Salsabila dan A.Nurfadilla Rosha atas
bantuan dan dukungan penuh yang di berikan kepada penulis semasa berkuliah dan
sebagi teman seperjuangan saya dalam mengurus segala urusan selama masa
perkuliahan.
3. Nurul Izzah atas waktu kosongnya yang selalu digunakan untuk menemani penulis
dalam segala keadaan dan butuh healing.
5. BPH HIMASEI PERIODE 2021 terkhusus Hilman Idhaman dan Nur Amaliyah
vii
Nasruddin (Divisi Bahagia) yang telah mewarnai kehidupan perkuliahan penulis dan
membebani satu sama lain serta memberikan pengalaman luar biasa dalam selama
penulis menjalankan organisasi.
7. Muh. Dzulfaiq Abrar sebagai saudara saya satu-satunya yang selalu memberikan
perhatian dan kasih sayangnya kepada penulis.
Akhirnya penulis mengucapkan banyak terima kasih dan semoga skripsi inidapat
memberikan manfaat bagi pembaca dan terutama kepada penulis.
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN...............................................................................................i
PERNYATAAN BEBAS PLAGIASI.................................................................................ii
PERNYATAAN AUTHORSHIP......................................................................................iii
ABSTRAK..................................................................................................................... iv
ABSTRACT................................................................................................................... v
KATA PENGANTAR.....................................................................................................vi
DAFTAR TABEL...........................................................................................................xi
DAFTAR GAMBAR......................................................................................................xii
DAFTAR LAMPIRAN...................................................................................................xiii
I. PENDAHULUAN........................................................................................................ 1
A. Latar Belakang......................................................................................................1
B. Rumusan Masalah.................................................................................................3
C. Tujuan Penulisan...................................................................................................3
D. Kegunaan Penulisan.............................................................................................4
II. TINJAUAN PUSTAKA...............................................................................................5
A. Pengaruh............................................................................................................ 5
B. Pariwisata........................................................................................................... 6
C. Brand Image....................................................................................................7
D. Keputusan Berkunjung....................................................................................9
E. Kepuasan Pengunjung......................................................................................10
F. Kerangka Berpikir.............................................................................................11
III. METODOLOGI PENELITIAN..................................................................................13
A. Waktu dan Lokasi................................................................................................13
B. Jenis Penelitian...................................................................................................13
C. Metode Pengambilan Sampel..............................................................................13
G. Metode Pengumpulan Data...........................................................................14
H. Jenis dan Sumber Data.................................................................................16
I. Definisi Operasional Variabel............................................................................16
J. Skala Pengukuran.............................................................................................18
K. Metode Analisis Data........................................................................................19
IV. HASIL..................................................................................................................... 22
A. Sejarah Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel..................................................22
ix
B. Gambaran Umum Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel..................................23
C. Struktur Organisasi........................................................................................24
D. Karakteristik Responden.....................................................................................26
E. Uji Kualitas Data..................................................................................................30
1. Hasil Uji Validitas..............................................................................................30
2. Hasil Uji Reabilitas............................................................................................31
F. Deskriptif Variabel................................................................................................32
G. Hasil Uji Regresi Sederhana (Uji-T).....................................................................34
V. PEMBAHASAN.......................................................................................................36
A.Karakteristik Responden.......................................................................................36
B. Uji Hipotesis.........................................................................................................38
a. Pengaruh Brand Image terhadap keputusan.......................................................38
b. Pengaruh Brand Image terhadap kepuasan pengunjung.....................................40
VI. PENUTUP.............................................................................................................. 43
A. Kesimpulan..........................................................................................................43
B. Saran...................................................................................................................43
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................44
x
DAFTAR TABEL
Nomor
Halaman
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
DAFTAR LAMPIRAN
xiii
I. PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Provinsi Sulawesi selatan adalah salah satu provinsi di 34 provinsi yang berada
di Indonesia. Provinsi Sulawesi selatan terdiri dari 24 kabupaten/kota, yang terletak
pada jalur utama wisata nasional, Sulawesi selatan juga memiliki objek wisata yang
beragam, baik wisata alam, seperti rona alam yang bergunung gunung dan garis
pantai yang panjang, wisata bahari, agrowisata, maupun wisata budaya, seperti latar
belakang sejarah dan beraneka ragam tradisi, seni, dan budaya setempat yang unik
dan menarik (Putri, 2020).
Dari tahun 2014, jumlah objek wisata yang dibuka di Provinsi Sulawesi Selatan
terus mengalami peningkatan dari 774 unit objek wisata sampai tahun 2018 mencapai
1.262 unit objek wisata . Hal ini menunjukkan bahwa sumber daya alam di Provinsi
Sulawesi Selatan terus dimanfaatkan potensinya untuk dijadikan Objek Pariwisata
yang dapat membuat wisatawan lebih mengenal potensi yang ada di Sulawesi
Selatan. Salah satu kota di Sulawesi Selatan yang memiliki daya tarik wisata yaitu
Kota Makassar.
1
representatif, pusat perbelanjaan serta sarana olahraga. Jenis kegiatan wisata yang
dapat dijumpai antara lain wisata pesisir, sejarah, budaya, dan wisata konvensi atau
MICE (meeting, incentive, conference, exhibition). Uraian di atas menunjukkan bahwa
Kota Makassar memiliki potensi industri pariwisata yang sangat baik untuk
dikembangkan ( Wasilah & Hildayanti ,2019).
Brand image berawal pada pengalaman dan motivasi dalam diri wisatawan
dalam melakukan kunjungan Citra Destinasi sebagai ekspresi pengetahuan objektif,
imajinasi pemikiran seseorang yang emosional tentang lokasi tertentu. Citra sebagai
keseluruhan dari semua ide pemikiran seseorang yang terkait dengan sebuah
Destination (Hasanah & Nurhidayati, 2020). Brand Image (Citra Merek Destinasi)
Dianggap sebagai hal yang penting dalam hal mempengaruhi seseorang melakukan
suatu kunjungan. Wisatawan cenderung memiliki rasa yakin serta kepercayaan
terhadap suatu objek wisata bahwa objek wisata tersebut dapat memberikan
pengalaman kunjungan terbaik yang akan dirasakan. Citra positif yang dibangun oleh
suatu objek wisata akan menimbulkan kesan dan keyakinan pada wisatawan untuk
melakukan kunjungan.
Berdasarkan latar belakang tersebut, maka masalah dalam penelitian ini dapat
dirumuskan : apakah ada pengaruh Brand Image terhadap suatu objek wisata yang
dapat mempengaruhi minat dan kepuasan berkunjung. Mengacu pada rumusan
masalah tersebut maka penulis tertarik untuk melakukan penelitian yang berjudul
“Pengaruh Brand Image terhadap keputusan dan kepuasan pengunjung pada
Destinatsi Wisata Lego-Lego Sulsel ”
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan sebelumnya, maka berikut ini
beberapa rumusan masalah yaitu:
1. Bagaimana pengaruh Brand Image terhadap keputusan berkunjung pada
Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel ?
2. Bagaimana pengaruh Brand Image terhadap kepuasan pengunjung pada
Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel ?
C. Tujuan Penulisan
Adapun tujuan dari dilakukannya penelitian ini adalah :
1. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh destination Brand Image terhadap
keputusan berkunjung pada Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel?
2. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh destination Brand Image terhadap
kepuasan pengunjung pada Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel?
3
D. Kegunaan Penulisan
4
II. TINJAUAN PUSTAKA
A. Pengaruh
Pengaruh menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) adalah daya yang
ada dan timbul dari sesuatu (orang, benda) yang ikut membentuk watak, kepercayaan
atau perbuatan seseorang. Dari pengertian diatas telah dikemukakan sebelumnya
bahwa pengaruh adalah merupakan sesuatu daya yang dapat membentuk atau
mengubah sesuatu yang lain. Pengaruh adalah suatu keadaan ada hubungan timbal
balik, atau hubungan sebab akibat antara apa yang mempengaruhi dengan apa yang
dipengaruhi. Dua hal ini adalah yang akan dihubungkan dan dicari apa ada hal yang
menghubungkannya. Di sisi lain pengaruh adalah berupa daya yang bisa memicu
sesuatu, menjadikan sesuatu berubah. Maka jika salah satu yang disebut pengaruh
tersebut berubah, maka akan ada akibat yang ditimbulkannya (Cahyono, 2016).
5
Dari pengertian di atas maka dapat disimpulkan bahwa pengaruh merupakan
sebuah hal abstrak yang tidak bisa dilihat tapi bisa dirasakan keberadaan dan
kegunaannya dalam kehidupan dan aktivitas manusia sebagai makhluk sosial.
Pengaruh dibagi menjadi dua, ada yang positif, adapula yang negatif. Bila
seseorang memberi pengaruh positif kepada masyarakat, ia bisa mengajak mereka
untuk menuruti apa yang ia inginkan. Namun bila pengaruh seseorang kepada
masyarakat adalah negatif, maka masyarakat justru akan menjauhi dan tidak lagi
menghargainya (Hidayah, 2016).
B. Pariwisata
Menurut UU No.10 Tahun 2009 ; istilah kepariwisataan berasal dari akar kata
wisata. Pengertian wisata diberikan batasan sebagai: Kegiatan perjalanan yang
dilakukan oleh seseorang atau sekelompok orang dengan mengunjungi tempat
tertentu untuk tujuan rekreasi, pengembangan pribadi, atau mempelajari keunikan
daya tarik wisata yang dikunjungi dalam jangka waktu sementara. Sedangkan
seseorang atau sekelompok orang yang melakukan kegiatan perjalanan seperti yang
dimaksud dalam batasan pengertian tentang wisata tadi, disebut sebagai wisatawan.
Keseluruhan fenomena kegiatan wisata yang dilakukan oleh wisatawan seperti yang
dimaksudkan dalam batasan pengertian wisata dan wisatawan di atas diberikan
batasan pengertian atau didefinisikan dengan istilah pariwisata. Secara lebih luas di
dalam UU No.10 Tahun 2009 tentang kepariwisataan, juga dijelaskan mengenai
pengertian kepariwisataan, yang diberikan batasan pengertian: Keseluruhan kegiatan
yang terkait dengan pariwisata dan bersifat multidimensi serta multidimensi yang
muncul sebagai wujud kebutuhan setiap orang dan negara serta interaksi antara
wisatawan dan masyarakat setempat, sesama wisatawan, Pemerintah, Pemerintah
Daerah dan pengusaha. Fungsi dan Tujuan Pariwisata Menurut UU No.10 Tahun 2009
Pasal 3 Kepariwisataan berfungsi memenuhi kebutuhan jasmani, rohani, dan
intelektual setiap wisatawan dengan rekreasi dan perjalanan serta meningkatkan
pendapatan negara untuk mewujudkan kesejahteraan rakyat. Pasal 4 Kepariwisataan
bertujuan untuk: meningkatkan pertumbuhan ekonomi, meningkatkan kesejahteraan
rakyat, menghapus kemiskinan, mengatasi pengangguran, melestarikan alam,
lingkungan, dan sumber daya, memajukan kebudayaan, mengangkat citra bangsa,
memupuk rasa cinta tanah air, memperkukuh jati diri dan kesatuan bangsa dan,
mempererat persahabatan antarbangsa (Tingginehe, et al.,2019).
6
Penggolongan jenis objek wisata akan dari ciri-ciri khas yang ditonjolkan oleh
tiap-tiap objek wisata. Menurut Sameng (2001) objek wisata dikelompokkan ke dalam
tiga jenis, yaitu :
a. Objek wisata alam, misalnya : laut, pantai, gunung (berapi), danau, sungai, fauna
(langka), kawasan lindung, cagar alam, pemandangan alam dan lain-lain.
b. Objek wisata budaya, misalnya :upacara kelahiran, tari-tari (tradisional), musik
(tradisional), pakaian adat, perkawinan adat, upacara turun ke sawah, upacara panen,
cagar budaya, bangunan bersejarah, peninggalan tradisional, festifal budaya, kain
tenun (tradisional), tekstil lokal, pertunjukan (tradisional), adat istiadat lokal, museum,
dan lain-lain.
c. Objek wisata buatan, misalnya : sarana dan fasilitas organisasi, permainan
(layangan), hiburan (lawak atau akrobatik, sulap), ketangkasan (naik kuda), taman
rekreasi, taman nasional, pusat-pusat perbelanjaan dan lain-lain.
C. Brand Image
Menurut Alma (2016) Merek adalah suatu tanda atau simbol yang memberikan
identitas suatu barang atau jasa tertentu yang dapat berupa kata-kata, gambar, atau
kombinasi keduanya. Menurut Kotler dan Keller (2012) citra adalah persepsi
masyarakat terhadap perusahaan atau produknya. Citra dipengaruhi oleh banyak
faktor yang di luar kontrol perusahaan. Citra konsumen yang positif terhadap suatu
merek lebih memungkinkan konsumen untuk melakukan pembelian. Merek yang baik
menjadi dasar untuk citra perusahaan yang positif.
Menurut Kotler dan Armstrong (2012) citra merek adalah himpunan keyakinan
konsumen mengenai berbagai merek. Intinya citra merek, yakni deskripsi tentang
asosiasi dan keyakinan konsumen terhadap merek tertentu. Dari sebuah produk dapat
lahir sebuah merek, jika produk itu menurut persepsi konsumen mempunyai
keunggulan fungsi, menimbulkan asosiasi dan citra yang diinginkan konsumen dan
membangkitkan pengalaman tertentu saat konsumen berinteraksi dengannya.
7
Brand image dapat dikatakan sebagai sesuatu yang sangat mempengaruhi
persepsi konsumen tentang sebuah merek, sesuai dengan pengalaman yang sudah
dialalui oleh konsumen terhadap merek tersebut. Keller (2013) menyatakan bahwa di
dalam brand image terdapat tiga dimensi yang merangkai sebuah brand image, yaitu :
Sebuah merek haruslah unik dan menarik sehingga produk tersebut memiliki
ciri khas dan sulit untuk ditiru oleh para produsen pesaing. Melalui keunikan suatu
produk maka akan memberi kesan yang cukup membekas terhadap ingatan
8
pelanggan akan keunikan brand atau merek produk tersebut yang membedakannya
dengan produk sejenis lainnya. Sebuah merek yang memiliki ciri khas haruslah dapat
melahirkan keinginan pelanggan mengetahui jauh lebih dimensi merek yang
terkandung didalamnya. Merek hendaknya mampu menciptakan motivasi pelanggan
untuk muali mengkonsumsi produk dan menciptakan kesan yang baik bagi merek
tersebut. Keunikan merek ini terdapat pada ciri khas merek baik produk maupun
jasanya, serta produk yang sulit ditiru.
D. Keputusan Berkunjung
9
mengadakan pembelian. Dari faktor- faktor inilah konsumen akan melakukan penilaian
terhadap berbagai alternatif terhadap berbagai alternatif pilihan dan memilih salah satu
atau lebih alternatif yang diperlukan berdasarkan pertimbangan - pertimbangan
tertentu ( Sarim, 2015).
E. Kepuasan Pengunjung
Menurut Kotler (2000), kepuasan adalah sejauh mana suatu tingkatan produk
dipersepsikan sesuai dengan harapan pembeli. Kepuasan konsumen diartikan sebagai
suatu keadaan dimana harapan konsumen terhadap suatu produk sesuai dengan
kenyataan yang diterima oleh konsumen. Jika produk tersebut jauh dibawah harapan,
konsumen akan kecewa. Sebaliknya jika produk tersebut memenuhi harapan,
konsumen akan puas. Harapan konsumen dapat diketahui dari pengalaman mereka
sendiri saat menggunakan produk tersebut, informasi dari orang lain, dan informasi
yang diperoleh dari iklan atau promosi yang lain.
Dari berbagai pendapat yang dilontarkan para ahli bisa disimpulkan definisi
kepuasan pelanggan adalah respon perilaku yang ditunjukkan oleh pelanggan dengan
membandingkan antara kinerja atau hasil yang dirasakan dengan harapan. Apabila
hasil yang dirasakan di bawah harapan, maka pelanggan akan kecewa, atau bahkan
tidak puas, namun bila sesuai harapan, pelanggan akan merasa puas (Arista, et al.,
2019).
Kepuasan konsumen ditentukan lima faktor utama yang harus diperhatikan
oleh perusahaan yaitu:
1. Kualitas Produk, pelanggan akan merasa puas apabila setelah menggunakan jasa
atau produk yang mereka tawarkan itu berkualitas.
2. Kualitas Pelayanan, Konsumen akan merasa dihargai dan puas dengan
pelayanan yang baik, yang berujung pada keinginan kembali untuk membeli.
3. Emosional, konsumen akan merasa bangga dan mendapatkan keyakinan bahwa
orang lain akan kagum terhadap dia bila menggunakan produk dengan merek tertentu
yang cenderung mempunyai tingkat kepuasan lebih tinggi.
4. Harga, dengan menetapkan harga yang relative murah tetapi dengan kualitas
yang baik dan sama dengan kualitas produk yang harganya lebih mahal, akan
memberikan nilai yang lebih bagi pelanggan.
5. Biaya, konsumen cenderung merasa puas ketika tidak perlu mengeluarkan biaya
tambahan dan tidak perlu membuang waktu untuk mendapatkan suatu produk atau
jasa.
10
Menurut Tjiptono (2016) tingkat kepuasan konsumen terhadap barang atau jasa
akan menentukan loyalitas konsumen terhadap perusahaan. Apabila kosumen menilai
barang atau jasa yang dikonsumsi atau yang dimanfaatkannya telah memenuhi
kebutuhannya serta sesuai dengan harapannya maka kepuasan konsumen telah
tercapai. Sebaliknya, apabila konsumen menilai bahwa barang atau jasa yang
dimanfaatkannya tidak mampu memenuhi harapannya, maka tingkat kepuasan
konsumen dapat dikatakan sangat rendah.
F. Kerangka Berpikir
Kerangka berpikir merupakan sebuah kerangka yang konseptual yang
menjelaskan tentang dimensi-dimesi utama dalam penelitian. Faktor- faktor kunci,
variable-variabel yang berhubungan antara dimensi-dimesndi yang disusun dalam
dalam bentuk narasi atau grafis, yang digunakan sebagai pedoman kerja baik dalam
menyusun metode pelaksanaan di lapangan maupun pembahasan hasil penelitian.
Kerangka Berpikir dalam penelitian ini dimaksudkan untuk menggambarkan dengan
jelas alur pemikiran peneliti.
Citra merek merupakan factor yang sangat penting bagi setiap destinasi wisata.
Dalam memutuskan untuk melakukan suatu kunjungan, wisatawan tentunya akan
melakukan riset atau mencari tahu informasi terkait destinasi wisata yang akan
dikunjungi. Kesan yang ditimbulkan oleh destinasi wisata saat kunjungan pertama kali
akan mempengaruhi kepuasan pengunjung objek wisata yang akan berlanjut pada
kunjungan selanjutnya dan tentunya akan berpengaruh pada baik tidaknya citra merek
destinasi kedepannya.
Kerangka Berpikir dalam penelitian “Pengaruh Brand Image terhadap
keputusan dan kepuasan pengunjung pada Destination Wisata Lego-Lego Makassar”
adalah sebagai berikut :
11
Kawasan Wisata Lego-Lego
Sulsel
Wisatawan
Keputusan Berkunjung
Kepuasan Pengunjung
12
III. METODOLOGI PENELITIAN
Penelitian ini telah dilaksanakan pada bulan Januari 2022 di Destinasi Wisata
Lego-Lego Sulsel di Kota Makassar, Sulawesi Selatan. Penentuan Lokasi Penelitian
dilakukan dengan sengaja (Purposive) dengan pertimbangan bahwa Destinasi Wisata
Lego-Lego Sulsel merupakan objek wisata bahari yang terbilang baru dan langsung
menjadi objek wisata yang banyak dibicarakan masyarakat karena keunikan namanya.
Maka dari itu, lokasi tersebut memungkinkan untuk melakukan studi mendalam
tentang pengaruh destination Brand Image terhadap keputusan berkunjung dan
Kepuasan Pengunjung.
B. Jenis Penelitian
Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif asosiatif. Penelitian Kuantitatif
Asosiatif adalah penelitian yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh ataupun juga
hubungan antara dua variabel atau lebih (Sugiyono, 2016).
Sampel merupakan suatu bagian dari populasi. Bila populasi besar, dan tidak
memungkinkan mempelajari semua yang ada pada populasi, misalnya karena
keterbatasan dana, tenaga, dan waktu, maka peneliti dapat menggunakan sampel
yang diambil dari populasi itu. Apa yang dipelajari dan diperoleh dari sampel itu
kesimpulannya akan diberlakukan untuk populasi. Untuk itu sampel yang ada dalam
penelitian harus benar-benar bisa mewakili populasi yang ada (Heridiansyah, 2012).
Dengan jumlah pengunjung di Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel yang banyak,
peneliti hanya akan melakukan penyelidikan terhadap beberapa populasi saja, dan
13
populasi yang peneliti selidiki disebut dengan sampel. Adapun metode pengambilan
sampel yang akan digunakan penelitian ini yaitu metode purposive sampling.
Teknik sampling adalah cara untuk menentukan sampel dan jumlahnya sesuai
dengan ukuran sampel yang akan dijadikan sumber data sebenarnya, dengan
memperhatikan sifat-sifat dan penyebaran populasi agar diperoleh sampel yang
representative. Dalam pengambilan sampel, penelitian ini menetapkan sampel dengan
menggunakan metode non probability sampling yang didukung oleh teknik sampling
accidental. Non probability sampling adalah suatu teknik pengambilan data atau
sampel sehingga semua data kemungkinan terpilih sebagai sampel tidak sama besar
yang berarti, semua elemen dalam populasi tidak memiliki kesempatan yang sama
untuk dipilih menjadi sampel. Accidental sampling merupakan prosedur sampling yang
memilih sampel orang atau unit yang mudah dijumpai atau diakses.
Pada penelitian ini populasi yang diambil berukuran besar dan jumlahnya tidak
diketahui secara pasti. Dalam penentuan sampel jika populasinya besar dan
jumlahnya tidak diketahui maka menurut Rao Purba (2006), digunakan rumus sebagai
berikut :
2
Z
n=
4 (moe)2
1,96 2
n=
4 (0,1)2
n= 96,04
Dimana :
n = Jumlah sampel
Z = Tingkat keyakinan yang dibutuhkan dalam penentuan sampel 95% = 1.96 Moe =
Margin of error atau kesalahan maksimum yang bisa ditoleransi, biasanya 10%
Berdasarkan hasil perhitungan di atas maka jumlah sampel dalam penelitian ini
adalah 96,04 yang dibulatkan menjadi 96 responden dengan kriteria pengunjung yang
sedang melakukan kunjungan ke objek wisata Lego-Lego Makassar.
Data primer yang digunakan dalam penelitian ini didapatkan melalui hasil
survei penyebaran kuesioner kepada sampel penelitian. sedangkan data sekunder
didapatkan melalui wawancara serta studi literatur berupa jurnal, buku, media sosial
atau dokumen lain yang sesuai dengan judul penelitian.
2. Variabel Terikat (dependent variable) yaitu variabel yang terkait dan dipengaruhi
oleh variabel lain. Variabel terikat pada penelitian ini adalah keputusan berkunjung
(Y1) dan kepuasan pengunjung (Y2)
a. Keputusan (Y1)
16
Dari kedua variabel diatas, didapat bahwa penelitian ini memiliki Brand Image
sebagai variabel bebas atau independen dan keputusan pembelian sebagai variabel
bebas atau independen serta keputusan dan kepuasan.
Desirable Pelayanan
yang
berkualitas
Fasilitas yang
lengkap dan
memadai
Favorability of
Brand Deliverable Frekuensi
Associations Periklanan
yang
dilakukan
Informasi
produk
tersampaikan
dengan jelas
Tingkat
kesesuaian
antara
sebelum dan
17
setelah
melakukan
kunjungan
Faktor Tingkat
Pendorong motivasi
melakukan
perjalanan
Tingkat
Ekspektasi
terhadap
Destinasi
Ketidakpuasa
n
J. Skala Pengukuran
Penelitian ini Menggunakan skala likert yaitu suatu skala psikometrik yang
umum digunakan dalam kuesioner. Skala Likert digunakan untuk mengukur sikap,
pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang fenomena sosial.
Skala yang dirancang untuk memungkinkan responden menjawab berbagai tingkatan
pada setiap butir yang menggunakan produk atau jasa. Skala likert yang digunakan
dalam penelitian ini adalah bersifat favorable yaitu :
18
Tabel 2. Instrumen Skala Likert
2 Setuju (S) 4
Metode analisis data ini menguraikan metode analisis yang akan digunakan
untuk menjawab rumusan masalah dan hipotesis penelitian ini. Metode analisis data
sangat tergantung pada jenis penelitian dan metode penelitian langkah-langkah yang
dilakukan dalam menganalisis data diikuti dengan pengujian hipotesis penelitian.
19
Untuk menguji validitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah rumus
koefisien korelasi Rank Sprearman, yaitu (Yusuf dan Daris, 2018) :
6 ∑ di 2
r =1− 2
n(n −1)
Dimana :
r : Koefisien korelasi rank spearman
d 1 : Selisih Setiap Rank
n : Banyaknya Pasangan Data
b. Uji Reliabilitas
3. Pengujian Hipotesis
1. Pengaruh Brand Image (X) terhadap Keputusan (Y1) pada Destinasi Wisata Lego-
Lego Sulsel dengan rumus rebagai berikut :
Y1 = a + bx
Y1= Keputusan
20
a = Konstanta
b= Koefisien Regresi
x= Brand Image
2. Pengaruh Brand Image (X) terhadap Kepuasan Pengunjung (Y2) pada Destinasi
Wisata Lego-Lego Sulsel dengan rumus rebagai berikut :
Y2 = a + bx
Y2 = Kepuasan
a = Konstanta
b = Koefisien Regresi
x = Brand Image
Uji t dilakukan untuk menguji kemaknaan koefisien parsial. Uji ini dilakukan
untuk mengetahui apakah ada pengaruh variabel bebas terhadap variabel terikatnya
bermakna atau tidak. Apabila thitung> ttabel dan Sighitung > Sig α maka variabel bebasnya
memberikan pengaruh terhadap variabel terikatnya. Sebaliknya apabila thitung> ttabel dan
sighitung> sigα maka variabel bebasnya tidak memberikan pengaruh terhadap variabel
terikatnya.
21
IV. HASIL
22
Gambar 2. Logo Lego-Lego Sulsel
Lego-Lego Sulsel tampil dengan konsep yang berbeda dan baru yang lain dari
destinasi wisata lain. Dengan memanfaatkan kayu ulin sebagai pelataran yang
dibangun diatas laut menjadi hal yang utama pada Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel.
Pelataran tersebut memiliki banyak fungsi seperti sebagai tempat bagi para
pengunjung yang ingin menikmati pemandangan pantai dan seminir angin dengan
duduk bercengkrama bersama teman, pasangan atau keluarga dan bahkan pelataran
tersebut dapat digunakan pengunjung untuk berolahraga seperti senam, bersepeda
dan lain-lain terutama di pagi hari pada akhir pekan. Pelataran juga menjadi salah satu
spot instagenic yang bisa dimanfaatkan oleh pengunjung untuk berselfie atau
berswafoto bersama dengan latar Pantai Losari atau Masjid 99 Kubah yang iconic.
Selain pelataran, terdapat sarana lain yang tak kalah penting seperti foodcourt
dengan berbagai pilihan jenis makanan dan minuman yang bisa didikmati pengunjung.
Lego-Lego Sulsel juga menyediakan sarana bermain anak seperti taman bermain
serta penyewaan mobil-mobilan yang diperuntukan bagi anak-anak, pertunjukan reptile
23
seperti ular dan burung hantu yang dapat diajak berfoto bersama oleh pengunjung,
jasa foto yang hasilnya dapat dicetak secara lansung dan juga bebek-bebek yang
dapat disewa oleh pengunjung untuk berkeliling menikmati pemandangan pantai dari
atas laut.
Fasilitas umum lain yang disediakan oleh Lego-Lego Sulsel untuk memberikan
rasa nyaman saat berwisata adalah tempat parkir yang cukup luas, toilet umum,
musholah, tempat sampah, dan tempat cuci tangan. Akses masuk ke Lego-Lego
Sulsel juga tidak dipungut biaya apapun namun pengunjung tidak diperbolehkan untuk
membawa makanan/minuman masuk kedalam. Lego-lego Sulsel dapat diakses oleh
pengunjung pada hari Senin-Jumat pada pukul 11.30 - 21.00 WITA dan pada Sabtu-
Minggu pada pukul 6.30-21.00 WITA.
C. Struktur Organisasi
24
PAC (PIMPINAN ANAK CABANG)
ASISTEN
SUPERVISIOR
25
5. Asisten Supervisor
Asisten Supervisor bertugas untuk membantu supervisor dalam melakukan
melakukan monitoring lapangan, pengawasan staf karyawan dan melakukan instruksi
kerja. Supervisor juga bertangungjawab dalam keamanan, keselamatan, atau
kesehatan yang terancam.
D. Karakteristik Responden
26
2. Domisili/Asas Daerah
Responden dalam penelitian ini berasal dari Kota Makassar maupun dari Luar
Kota Makassar adapun data yang diperoleh yaitu :
3. Jenis Kelamin
Jenis kelamin secara tidak langsung dapat mempengaruhi dan memberikan
perbedaan pada perilaku seseorang dalam memanfaatkan jasa lingkukan yang
ditawarkan oleh suatu objek wisata. Adapun data yang diperoleh, maka dapat
diketahui jenis kelamin responden adalah sebagai berikut :
4. Pekerjaan
Pemilihan lokasi wisata dapat dipengaruhi oleh pekerjaan seseorang.
Pekerjaan akan mempengaruhi status sosial yang mempengaruhi sesorang dalam
pengambilan keputusan berwisata. Responden dalam penelitian ini adalah pengunjung
yang sedang melakukan kunjungan ke Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel memiliki
pekerjaan yang berbeda-beda, dalam menjelaskan pekerjaan responden pada
penelitian ini dibagi dalam 5 kelompok yaitu mahasiswa(i)/pelajar, PNS/TNI/POLRI,
27
IRT, Karyawan Swasta dan Lainnya. Adapun data yang diperoleh , maka dapat
diketahui perkerjaan responden sebagai berikut :
5. Rata-Rata Pendapatan
Rata-rata pendapatan yang diperoleh seseorang dapat mempengaruhi status
seseorang dalam pengambilan keputusan. Dalam pemilihan destinasi wisata,
penghasilan seseorang juga akan berperan dalam pengambilan keputusan. Pada
penelitian ini penliti membagi rata-rata pendapatan responden dalam 5 kelompok yaitu,
<500.000, 500.000-1.500.000, 1.500.000-2.500.000, 2.500.000-3.500.000 dan
>3.500.000. Adapun data yang diperoleh, maka dapat diketahui pendapatan rata-rata
responden sebagai berikut :
28
Berdasarkan tabel 7 dapat dilihat karakteristik responden berdasarkan
pendapatan responden yang memiliki penghasilan adalah <500.000 berjumlah 2 orang
2%) serta 5000.000 - 1.500.000 berjumlah 12 orang (12. 5%) yang didalamnya
terdapat 7 orang mahaiswa yang memiliki pekerjaan. Kemudian untuk pendapatan
responden dengan rata-rata pendapatan 1.500.000-2.500.000 berjumlah 9 orang
(9.4%) yang didalamnya terdapat 5 mahasiswa yang memiliki pekerjaan. Kemudian
untuk pendapatan responden dengan rata-rata 2.500.000-3.500.000 berjumlah 4
orang (4.2%) dan responden yang memiliki pendapatan dengan rata-rata >3.500.000
berjumlah 7 orang (7.3%) yang salah satu diantaranya merupakan mahasiswa yang
memiliki pekerjaan.
Berdasarkan tabel 8 dapat dilihat bahwa terdapat 64 orang (66.7%) yang tidak
memiliki penghasilan yang keseluruhannya berprofesi sebagai mahasiswa.
6. Sumber Informasi
Dalam menjelaskan sumber informasi tentang Desatinasi Wisata Lego-Lego
Makassar pada penelitian ini dibagi dalam 4 kelompok yaitu Teman,Keluarga atau
Teman Terdekat, Sosial Media, Media Elektronik dan Lainnya. Adapun data yang
diperoleh, maka dapatdiketahui sumber informasi tentang Destinasi Wisata Lego-Lego
Sulsel sebagai berikut :
29
Berdasarkan data pada tabel 8 tentang dapat dilihat kelompol sumber informasi
tentang Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel adalah Teman, Keluarga atau orang
terdekat sebanyak 53 orang (55.2%). Selajutnya kelompok informasi sosial media
sebanyak 40 orang (41.7). Kemudian kelompok informasi media elektronik yaitu 2
orang (2.1%) dan kelompok informasi lainnya sebanyak 1 orang (1%).
a. Pernyataan item peneliti responden dikatakan valid jika r hitung lebih besar atau sama
dengan rtabel (rhitung ≥ rtabel)
b. Pernyataan item peneliti responden penelitian dikatakan tidak valid jika r hitung lebih
kecil dari rtabel (rhitung ≤ rtabel )
Hasil Uji Validitas dalam penelitian ini dengan mengambil sampel sebanyak 96
orang denganmenggunakan teknik Probability Sampling yaitu menentukan suatu
30
responden berdasarkan kebetulan dalam hal ini yaitu pada pengunjung yang sedang
brkunjung ke Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel untuk menguji valid atau tidaknya
seluruh pertanyaan yang digunakan dalam kuesioner. Hal yang diperoleh setelah
melakukan pengujian validitas dapat dilihat pada tabel berikut :
Tabel 11. Hasil Uji Validitas Instrumen Penelitian Variabel Brand Image (N=96)
Pada tabel 10 menunjukkan bahwa hasil uji validitas uji coba instrument pada
96 Responden pada tingkat signifikasi t < 0,05 didapatkan nilai r kritis ( α : 0,05; df :
94) = 0,2006 dari hasil SPSS menunjukkan jumlah pertanyaan sebanyak 18 item
tersebut menunjukan semua valid sehingga dapat digunakan untuk melakukan
penelitian.
F. Deskriptif Variabel
1. Distibusi jawaban responden terhadap Brand Image
Tabel 12. Distribusi jawaban responden terhadap Brand Image
32
g) Analisis frekuensi jawaban responden terhadap pertanyaan ketujuh “Destinasi
Wisata Lego-Lego Sulsel memiliki konsep tata ruang yang unik dan beda dari objek
wisata lain” memperlihatkan rata-rata jawaban responden adalah 3.9
33
c. Distribusi Jawaban Responden pada Variabel Kepuasan Pengunjung
34
g) Analisis jawaban responden pada pertanyaan ketujuh “Apa yang dirasakan
pengunjung sesuai yang diharapkan” memperlihatkan rata-rata jawaban responden
adalah 3.7
Hasil uji signifikasi Parsial (Uji-T) untuk membuktikan pengaruh variabel Brand
Image(X) terhadap keputusan(Y1). Variabel Brand Image (X) berpengaruh secara
positif dan signiifikan terhadap keputusan pada Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel.
Hal ini terlihat dari signifikansi Brand Image (X) 0,000 < 0,05. Dan nilai t tabel =
1.98552, berarti nilai thitung = lebih besar dari t tabel (7.038 > 1.98552), maka Brand
Image memiliki pengaruh terhadap keputusan.
35
V. PEMBAHASAN
A.Karakteristik Responden
Berdasarkan hasil penelitian kepada rsponden melalui penyebaran responden
(Pengunjung/Wisatawan) melalui kuesione ryang telah disebar, berikut dijelaskan
tentang karakteristik wisatawan pada Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel :
1. Usia
Berdasarkan hasil penelitian, wisatawan Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel di
dominasi oleh rentang usia 16-24 tahun. Dalam hal ini usia 16-24 tahun merupakan
golongan usia muda yang cenderung senang bepergian ke tempat wisata untuk
berlibur ataupun bersenang-senang karena memiliki lebih banyak waktu luang. Usia
juga akan mempengaruhi produktifitas eseorang yang dapat mempengaruhi kualitas
kegiatan yang dilakukan oleh pengunjung dalam bidang kepariwisataan. Hal ini juga
dikarenakan Lego-Lego Sulsel dibangun dengan konsep ruang terbuka yang dapat
digunakan untuk berdiskusi atau nongkrong bersama menghabiskan waktu menikmati
pemandangan pantai yang pada umumnya hal tersebut dilakukan oleh usia produktif
dibawah 25 tahun.
2. Domilisi/Asal Daerah
3. Jenis Kelamin
36
4. Pekerjaan
5. Rata-Rata Pendapatan
6. Sumber Informasi
7. Intensitas Berkunjung
37
B. Uji Hipotesis
Berdasarkan hasil uji-T pada tabel 14 Uji-T, variabel Brand Image terhadap
keputusan berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap Keputusan. Hal ini dapat
terlihat dari nilai signifikasi (0.000) lebih kecil dari 0,05 dan t hitung (7.038) lebih besar
dibandingkan ttabel 1.98552. Hal ini menunjukkan bahwa variabel ini berpengaruh untuk
meningkatkan keputusan seseorang untuk melakukan kunjungan. Artinya, jika Brand
Image ditingkatkan, maka keputusan berkunjung ke Destinasi Wisata Lego-Lego
Sulsel juga akan meningkat. Sebaliknya, jika Brand Image menurun, maka keputusan
berkunjung ke Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel juga menurun.
38
para pengunjung dapat duduk diatasnya sambil mendengarkan suara ombak atau
menikmati pemandangan pantai. Bersamaan dengan itu Ummul Hasanah (29)
mengatakan bahwa
Hasil penelitian ini didukung dengan teori Menurut Kotler & Armstrong (2012),
seorang pemasar tertarik kepada keyakinan konsumen dalam menganalisa suatu
produk dan jasa, karena keyakinan dari konsumen tersebut dapat membentuk Brand
Image dari produk tersebut yang dapat mempengaruhi konsumen dalam keputusan
pembelian. Dalam hal ini suatu destinasi wisata akan berusaha membangun Brand
Image yang mereka miliki karena mereka tahu pengunjung dengan mudah
menganalisis serta membentuk keyakinan terhadap destinasi tersebut melalui Brand
Image sebelum memutuskan untuk melakukan suatu kunjungan. Bersamaan dengan
itu pendapat yang sama dikemukakan oleh salah satu responden Nurul Aulia
Istiqamah (21) mengatakan bahwa
“Brand Image yang dihasilkan oleh Lego-Lego Sulsel ini cukup kuat ya,
membuat masyarakat yang baru mendengar tentang destinasi ini menjadi
tertarik dan yakin untuk melakukan kunjungan. Terlebih destinasi ini bisa
dikatakan langsung viral sesaat setelah resmi dibuka bahkan ditengah Pandemi
Covid-19”24 Januari 2022.
Penelitian ini juga sejalan dengan pendapat Govers dan Go (2009) bahwa “A
brand is a short-cut to an informed buying decision, but most important, a brand is a
promise of value”. Merek merupakan jalan pintas bagi keputusan pembelian, tetapi
yang paling penting, merek merupakan janji dari nilai. Penting bagi Destinasi Wisata
Lego-Lego Sulsel untuk memberikan pelayanan serta kualitas yang sesuai dengan
yang dijanjikan melalui Brand Image yang ditampilkan karena itu dapat berpengaruh
siginifikan terhadap keputusan wisatawan untuk melakukan kunjungan
39
sosialisasi dan iklan yang dapat menarik minat masyarakat lebih banyak untuk
melakukan kunjungan, hal ini dapat dilihat dari mayoritas responden yang menjawab
netral terhadap pertanyaan “Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel sering melakukan
iklan yang membuat pengunjung tertarik melakukan kunjungan” hal ini dikarenakan
menurut responden, mereka kurang melihat iklan Destinasi Wisata Lego-Lego, sesuai
dengan yang diungkapkan oleh Indrinani (22) mengatakan bahwa
“Saya berkunjung karena diajak oleh teman, bukan karena iklan yang dilakukan
oleh Lego-Lego, saya jarang melihat iklan atau promosi tentang Lego-Lego
Sulsel”
Syarifuddin (2013) mengemukakan bahwa “on the basis that the customer is a
king, then any organization including tourist destinations, they are racing to able to
deliver maximum value to their customers”. Pernyataan tersebut menunjukkan bahwa
pelanggan harus mendapatkan nilai yang maksimal dan dalam dunia pariwisata maka
pengunjunglah yang harus mendapatkan kepuasan dari suatu objek wisata yang
dikunjunginnya. Salah satu responden Hasra (30) mengatakan bahwa
Hal ini sesuai dengan teori dari Kotler dan Keller (2011) bahwa Brand Image
atau citra merek merupakan seperangkat keyakinan ide, dan kesan yang dimiliki oleh
seseorang terhadap suatu merek, karena itu sikap dan tindakan konsumen terhadap
suatu merek ditentukan oleh citra merek tersebut. Artinya semakin baik Brand Image
yang dimiliki oleh Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel Makassar maka akan semakin
banyak pula pengunjung yang beranggapan bahwa lego-lego sulsel ini merupakan
40
tempat yang tepat apabila ingin berwisata sehingga pengunjung akan merasakan
kepuasan. Bersamaan dengan itu pendapat yang sama juga diungkapkan oleh
responden Maya Zulfah Yahya (21) mengatakan bahwa
“Sebagai ibu rumah tangga, saya tentunya akan mencari destinasi wisata yang
memiliki banyak pilihan aktivitas agar anak saya tidak bosan. Anak saya sangat
senang berlarian diatas pelataran ini dan juga menaiki perahu bebek untuk
berliling dari atas laut, anak saya menjadi antusias dan saya juga merasa puas
atas fasilitas pendukung lainnya yang disediakan”27 Januari 2022
Hasil penelitian ini sejalan dengan pendapat (Martina, et al., 2018) yang
menyatakan bahwa hubungan antara Brand Image dengan Kepuasan Pengunjung
karena pada dasarnya pengunjung akan merasa puas bila mengunjungi suatu objek
wisata yang sudah mempunyai Brand Image yang baik. Semakin tinggi tingkat
kepuasan pengunjung maka akan semakin tinggi keuntungan yang didapatkan objek
wisata itu sendiri. Hal ini dikarenakan pengunjung akan mengatakan atau
menceritakan kepuasan itu kepada orang lain dan bila pengunjung itu sendiri merasa
puas, pengunjung objek wisata tersebut akan berkunjung kembali ke objek wisata
tersebut. Dalam sebuah persaingan industri pariwisata, setiap pengelola dari objek
wisata harus dapat mengekspresikan atau mengungkapkan suatu cara pandang atau
pikiran tentang kepuasaan yang ingin dimiliki pengunjung.
41
Indonesia). Pihak pemenerintah Provinsi Sulawesi Selatan untuk menyerap tenaga
kerja dari nelayan atau keluarga nelayan yang terdampak nyatanya tidak dapat
diwujudkan. Upaya tersebut hanya dilakukan dengan menyebar formulir/brosur terkait
penyewaan tenant foodcourt yang diharapkan dapat memberi peluang kepada
nelayan/keluarga nelayan untuk membuka usaha. Padahal banyak pengunjung yang
mengharapkan produk perikanan mendominasi penjualan di tenant fodcourt . Seperti
yang diungkapkan oleh salah satu pengunjung Senja Narmasya (21) bahwa
42
VI. PENUTUP
A. Kesimpulan
Bedasarkan pembahasan dari penelitian yang telah dilakukan mengeanai
“Pengaruh Brand Image terhadap Keputusan dan Kepuasan Pengunjung Destinasi
Wisata Lego-Lego Sulsel” dapat diambil kesimpulan sebagai berikut :
2. Brand Image berpengaruh secara positif dan signifikan terhadap kepuasan dilihat
dari nilai hasil uji-t pada regresi linear sederhana yaitu nilai t hitung > ttabel (12.032 >
1.98552) dan nilai signifikansi lebih kecil dari 0,05 (0,000 < 0,05).
B. Saran
1. Saran bagi pengelola Destinasi Wisata Lego-Lego Sulsel
Hasil temuan dalam penelitian ini menunjukkan semakin baik Brand Image
yang ditampilkan maka akan membuat pengunjung semakin yakin dalam melakukan
kunjungan wisata dan kepuasan pengunjung juga akan meningkat. Dalam hal ini
pengelola perlu meningkatkan kembali frukuensi periklanan yang dilakukan karena
dapat dilihat dari hasil rata-rata jawaban responden yang menunjukkan bahwa masih
kurangnya iklan yang mereka peroleh tentang lego-lego Makassar, serta perlu adanya
kategasan terkait juru parkir liar yang membuat pengunjung kurang nyaman dalam
berwisata.
43
DAFTAR PUSTAKA
Arista, Anggia et, al. 2019. Analisis Tingkat Kepuasan Pengunjung Di Pantai Mirota,
Kota Batam. SNISTEK
Cahyono, Anang Sugeng. 2016. Pengaruh Media Sosial Terhadap Perubahan Sosial
Masyarakat Di Indonesia. Jurnal Publiciana Vo. 9 No. 1
Govers, Robert dan Frank Go. 2009. Place Branding Global, Virtual, and Physical
Identities, Constructed, Imagined, and Experienced. England : Palgrave
Macmillan
Hanif, Asya et al. 2016. Pengaruh Citra Destinasi Terhadap Kepuasan Wisatawan
Serta Dampaknya Terhadap Loyalitas Wisatawan (Studi Pada Wisatawan
Nusantara Yang Berkunjung Ke Kota Batu). Jurnal Administrasi Bisnis (Jab)|
Vol. 38 No. 1
Hasanah, Ulfa Ulwatul dan Hidayati, Nur. 2020. Pengaruh Word Of Mouth, Destination
Image, Destination Branding Terhadap Minat Berkunjung Di Jatim Park 3 Kota
Batu Malang (Studi Kasus Mahasiswa Feb Unisma Angkatan Tahun 2019 /
2020). Jurnal Riset Manajemen Prodi Manajemen
Keller, Kevin Lane. 2013. Strategic Brand Management : Building Measuring and
Managing Brand Equity. Fourth Edition Harlow, English : Pearson Education
Inc.
Kotler, Philip & Amstrong,Gary. 2012. 10th edition marketing an indtroduction. Jakarta:
Erlangga
44
Kotler, Philip & Keller, Kevin Lane. 2012. Manajemen Pemasaran, Edisi 13 Jilid 1 dan
2. Jakarta: Erlangga
Kotler, Philip. 2011. Manajemen Pemasaran. Edisi 12. Jilid 1. Jakarta: PT. Indeks
Maharani, Fenny. 2019. Pengaruh Daya Tarik Wisata Dan Citra Destinasi Terhadap
Minat Berkunjung Ulang Dengan Kepuasan Pengunjung Sebagai Variabel
Intervening (Studi Pada Objek Wisata Villa Gardenia). Skripsi. Program
Sarjana, Program Studi Manajemen, Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Institut
Informatika Dan Bisnis Darmajaya Bandar Lampung
Martina, et al. 2018.Pengaruh Brand Image dan Atraksi Wisata terhadap Kepuasan
Pengujung di Saung Angklung Udjo. Journal of management and Business
Review Vol. 15 No. 1
Putra, Eko. 2014. Pengaruh Harga terhadap Kepuasan Konsumen pada Citra
Swalayan dengan Variabel Intervening Service Quality. Jurnal Apresiasi
Ekonomi Vol.2 No.2
Putra, Putu Karyana, & Sunatra, I Nyoman. 2018. Identifikasi Komponen Daya Tarik
Wisata Dan Pengelolaan Pantai Labuan Sait, Desa Adat Pecatu, Kabupaten
Badung, Jurnal Destinasi Pariwisata Vol. 6 No. 2
Putri, Melinda Eka Putri. 2020. Peran Sektor Pariwisata terhadap Pendapatan Asli
Daerah (Studi Kasus Kabupaten/Kota Provinsi Sulawesi Selatan) Tahun 2014-
2018. Skirpsi. Jurusan Ilmu Ekonomi, Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas
Brawijaya
Rao, Purba. 2006. Measuring Consumer Perception Through Factor Analysis. The
Asian Manager
Riyanto, Darwin Yuwono et al. 2019. Pengaruh Destination Image Dan Destination
Branding Terhadap Minat Berkunjung Ke Wisata Bahari Jawa Timur, Hal. 1-10.
Dalam Prosiding Seminar Nasional Manajemen Dan Call For Paper, Jawa
Timur, 22 Agustus 2019. Institut Bisnis Dan Informatika Stikom Surabaya
45
Rosida, Fima. 2018. Pengaruh Harga Dan Fasilitas Terhadap Kunjungan Wisata Di
Pantai Air Bangis Kabupaten Pasaman Barat. Skripsi. Program Studi Ekonomi
Islam, Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Islam Universitas Islam Negeri Sumatera
Utara Medan.
Sari, Indah Wulan. 2018. Pengaruh Citra Destinasi, Daya Tarik Wisata, Electronic
Word Of Mouth Terhadap Kepuasan Melalui Keputusan Berkunjung (Studi
Pada Tlogo Resort Dan Goa Rong View Tuntang). Skripsi. Program Sarjana,
Jurusan Manajemen, Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Semarang.
Sugiyono. 2012. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif Dan R&B. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono. 2016. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Bandung : PT.
Alfabet
Tjiptono, Fandy. 2016. Pemasaran Esensi & Aplikasi. Yogyakarta. Indonesia: Andy
Wasilah & Hildayanti, Andi. 2019. Pola Pergerakan Wisatawan pada Kawasan
Pariwisata Pantai Kota Makassar. Jurnal Koridor Vol.10 No.01
Yusuf, Muhammad & Daris, Lukman. 2018. Analisis Data Penelitian : Teori dan
Aplikasi dalam Bidang Perikanan. Bogor : IPB Press
46
L
A
M
P
I
R
A
N
47
Lampiran 1.Data Responden
1
Adelia
Fahrunni a/Pelajar 00
sa
Teman,
Iis Enreka Mahasisw <500.0
10 22 P Keluarga/Ora 3 4 4 3 3 3 4 24 4 3 4 3 14 3 4 4 3 4 4 4 26
Narlianti ng a/Pelajar 00
ng Terdekat
Teman,
Ismawa Mahasisw <500.0
11 21 P Sinjai Keluarga/Ora 4 3 4 3 3 3 4 24 4 4 4 5 17 3 3 4 4 4 2 3 23
ti a/Pelajar 00
ng Terdekat
1.500.
Mahasisw
Rahmaw Pinran 000-
12 20 P a(i)/ Sosial Media 5 4 3 3 3 4 4 26 4 4 4 4 16 3 4 4 4 4 3 4 26
ati g 2.500.
Pelajar
000
1.500.
Mahasisw Teman,
Indrinan Nunuk 000-
13 22 P a(i)/ Keluarga/Ora 4 4 3 4 3 4 5 27 5 5 4 4 18 4 4 5 5 5 4 4 31
i an 2.500.
Pelajar ng Terdekat
000
Citra
Makas PNS/ >3.500 Media
14 Amelya 23 P 4 4 4 4 4 4 4 28 5 5 5 5 20 3 4 4 4 5 4 4 28
sar TNI/POLRI .000 Elektronik
Rauf
Salmy
Mahasisw <500.0
15 Luki 19 P Toraja Sosial Media 4 4 4 5 4 5 3 29 3 5 4 5 17 5 5 4 4 4 3 4 29
a/Pelajar 00
Titian
Muham
mad Makas Mahasisw <500.0
16 18 L Sosial Media 4 5 4 4 4 5 3 29 4 5 5 4 18 4 4 5 5 5 3 4 30
Arfady sar a/Pelajar 00
Rajhan
Luwu Mahasisw <500.0
17 Sultan 21 L Sosial Media 4 4 3 3 4 3 3 24 4 4 4 5 17 3 3 4 4 4 4 5 27
Timur a/Pelajar 00
Aldi Mahasisw <500.0
18 18 L Sidrap Sosial Media 4 4 4 4 4 4 4 28 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 4 4 28
Revaldi a/Pelajar 00
2
Atikah
Makas Mahasisw <500.0
19 Mutmai 18 P Sosial Media 5 5 5 5 4 4 5 33 3 4 5 4 16 4 5 4 3 5 3 5 29
sar a/Pelajar 00
nnah
500.00
Mahasisw
Mamu 0-
20 Ichwan 20 L a(i)/ Sosial Media 5 4 4 3 4 5 5 30 5 4 5 4 18 4 5 4 5 4 5 4 31
ju 1.500.
Pelajar
000
Teman,
Wildani Mahasisw <500.0
21 21 P Bone Keluarga/Ora 4 4 4 5 4 5 4 30 5 5 5 4 19 4 4 5 5 5 5 4 32
Halim a/Pelajar 00
ng Terdekat
500.00
Teman,
Makas Karyawan 0-
22 Jamila 22 P Keluarga/Ora 4 5 4 4 4 4 4 29 4 4 5 5 18 4 4 4 5 5 4 5 31
sar Swasta 1.500.
ng Terdekat
000
500.00
Teman,
Aulia Makas Karyawan 0-
23 20 P Keluarga/Ora 4 5 4 4 4 5 4 30 5 4 4 4 17 4 4 5 5 5 5 5 33
Putri sar Swasta 1.500.
ng Terdekat
000
Siti
Makas Mahasisw <500.0
24 Hardila 23 P Sosial Media 4 4 3 3 3 4 3 24 4 3 4 3 14 4 3 3 4 3 3 3 23
sar a/Pelajar 00
Nasir
Muh. Takala Mahasisw <500.0
25 25 L Sosial Media 4 4 2 5 3 4 5 27 4 4 4 3 15 3 3 3 3 3 3 3 21
Saidina r a/Pelajar 00
1.500.
Teman,
Makas Karyawan 000-
26 Mansyur 24 L Keluarga/Ora 4 5 4 3 4 4 5 29 5 4 5 4 18 4 4 5 5 5 3 4 30
sar Swasta 2.500.
ng Terdekat
000
500.00
Teman,
Makas Karyawan 0-
27 Suriati 22 P Keluarga/Ora 4 4 3 4 5 4 4 28 5 5 4 5 19 4 4 5 5 5 3 4 30
sar Swasta 1.500.
ng Terdekat
000
3
Teman,
Makas >3.500
28 Fitriati 23 P IRT Keluarga/Ora 4 4 4 3 4 4 4 27 4 4 4 4 16 3 3 4 4 4 4 4 26
sar .000
ng Terdekat
1.500.
Ratnasar Makas Karyawan 000-
29 25 P Sosial Media 4 5 4 4 4 4 4 29 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 4 3 27
i sar Swasta 2.500.
000
1.500.
Mahasisw Teman,
Muh. Makas 000-
30 18 L a(i)/ Keluarga/Ora 4 4 5 4 4 5 4 30 5 4 4 4 17 4 4 4 5 5 3 4 29
Resa sar 2.500.
Pelajar ng Terdekat
000
Dandi Makas Mahasisw <500.0
31 19 L Lainnya 3 3 3 4 2 3 3 21 4 2 4 4 14 3 2 3 3 4 2 3 20
Pranata sar a/Pelajar 00
Saldi
Makas Mahasisw <500.0
32 Panggal 20 L Sosial Media 4 4 4 4 5 4 4 29 3 4 5 5 17 4 4 3 4 4 5 3 27
sar a/Pelajar 00
o
Alexand
Makas Mahasisw <500.0
33 er 20 L Sosial Media 4 4 5 3 3 4 3 26 4 3 3 3 13 4 4 4 4 4 3 4 27
sar a/Pelajar 00
Marko
Kalsum Makas Mahasisw <500.0
34 20 P Sosial Media 4 4 1 2 3 3 3 20 3 4 4 3 14 3 1 4 4 3 1 2 18
Zahira sar a/Pelajar 00
500.00
Makas Karyawan 0-
35 Dhija 21 P Sosial Media 4 3 2 3 3 4 4 23 3 4 4 3 14 3 3 4 4 3 4 3 24
sar Swasta 1.500.
000
Makas Mahasisw <500.0
36 Puput 21 P Sosial Media 4 4 3 2 4 2 3 22 4 4 5 2 15 2 2 3 4 4 1 2 18
sar a/Pelajar 00
1.500.
Mahasisw
Makas 000-
37 Herlin 26 P a(i)/ Sosial Media 4 4 5 4 4 4 4 29 5 5 5 5 20 5 5 4 4 5 4 4 31
sar 2.500.
Pelajar
000
4
Ambo Mahasisw <500.0
38 Diana 24 P Sosial Media 5 5 5 4 5 5 4 33 5 5 5 5 20 5 5 5 5 5 5 5 35
n a/Pelajar 00
Teman,
Mamu Mahasisw <500.0
39 Chika 22 P Keluarga/Ora 2 3 3 3 3 3 4 21 4 2 4 3 13 3 3 4 4 4 3 3 24
ju a/Pelajar 00
ng Terdekat
Teman,
Makas Mahasisw <500.0
40 Mayang 20 P Keluarga/Ora 4 4 3 3 3 4 3 24 4 4 4 4 16 3 3 3 3 4 4 3 23
sar a/Pelajar 00
ng Terdekat
Nurfadhi Mahasisw <500.0
41 22 P Sinjai Sosial Media 4 4 3 3 1 4 1 20 4 4 4 4 16 4 1 4 2 1 4 4 20
la a/Pelajar 00
Teman,
Makas Mahasisw <500.0
42 Afifah 22 P Keluarga/Ora 5 4 3 3 2 3 4 24 4 4 4 3 15 3 3 4 4 4 3 3 24
sar a/Pelajar 00
ng Terdekat
Teman,
Maghfir Takala Mahasisw <500.0
43 18 P Keluarga/Ora 4 5 4 5 3 5 5 31 5 4 5 5 19 3 3 5 5 5 3 5 29
ah Idris r a/Pelajar 00
ng Terdekat
Mutiara Teman,
Makas Mahasisw <500.0
44 Salma 17 P Keluarga/Ora 4 4 4 4 4 4 4 28 5 4 4 4 17 4 4 4 4 5 4 4 29
sar a/Pelajar 00
Ferlinda ng Terdekat
Nurfadill Teman,
Makas Mahasisw <500.0
45 ah 19 P Keluarga/Ora 4 4 4 4 4 4 4 28 4 3 3 3 13 4 4 3 5 4 5 3 28
sar a/Pelajar 00
Pratiwi ng Terdekat
Nursanti Mahasisw <500.0
46 18 P Gowa Sosial Media 5 5 5 4 4 4 5 32 4 5 4 5 18 5 4 5 5 5 4 4 32
M. a/Pelajar 00
Teman,
Rani Mahasisw <500.0
47 19 P Gowa Keluarga/Ora 5 5 3 3 3 4 5 28 5 4 5 4 18 4 4 4 4 4 4 5 29
Lukita a/Pelajar 00
ng Terdekat
Nurul Teman,
Mahasisw <500.0
48 Mukhlis 18 P Gowa Keluarga/Ora 4 5 4 3 3 3 5 27 4 4 5 5 18 4 3 5 5 5 3 5 30
a/Pelajar 00
a ng Terdekat
49 Muthiah 18 P Makas Mahasisw <500.0 Teman, 4 5 4 4 4 4 4 29 5 5 4 4 18 3 4 4 4 5 4 5 29
5
Keluarga/Ora
sar a/Pelajar 00
ng Terdekat
Zharifah Teman,
Nunuk Mahasisw <500.0
50 Rahmadi 19 P Keluarga/Ora 5 4 4 4 4 5 4 30 4 4 5 4 17 4 4 5 4 4 4 4 29
an a/Pelajar 00
na ng Terdekat
Teman,
Riski Takala Mahasisw <500.0
51 18 p Keluarga/Ora 4 5 3 4 4 5 5 30 5 4 5 5 19 5 4 5 3 3 3 5 28
Fitriah r a/Pelajar 00
ng Terdekat
1.500.
Makas Karyawan 000-
52 Nisa 18 P Sosial Media 4 4 4 4 4 4 4 28 3 4 5 3 15 4 4 4 4 4 3 3 26
sar Swasta 2.500.
000
Teman,
Wuland Mahasisw <500.0
53 21 P Bone Keluarga/Ora 4 3 3 3 3 3 4 23 4 3 4 3 14 3 3 4 4 4 3 4 25
ari a/Pelajar 00
ng Terdekat
Teman,
Volinda Makas Mahasisw <500.0
54 22 P Keluarga/Ora 5 4 4 4 3 3 4 27 4 4 4 4 16 4 4 5 4 4 5 4 30
Tolinggi sar a/Pelajar 00
ng Terdekat
Karyawan <500.0
55 H 28 L Gowa Sosial Media 4 3 4 2 2 4 4 23 3 4 4 4 15 2 3 4 3 3 3 3 21
Swasta 00
1.500.
Makas Karyawan 000-
56 Nubel 25 P Sosial Media 5 3 3 2 4 3 3 23 4 4 5 4 17 3 3 4 4 4 4 4 26
sar Swasta 2.500.
000
500.00
Teman,
Karyawan 0-
57 Marhati 35 P Palopo Keluarga/Ora 4 5 3 4 4 4 4 28 4 4 4 4 16 4 4 5 4 4 4 4 29
Swasta 1.500.
ng Terdekat
000
58 Nur 38 P Makas IRT 2.500. Teman, 4 4 3 4 3 4 3 25 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 4 4 28
Indah sar 000- Keluarga/Ora
Aziz 3.500. ng Terdekat
6
000
Teman,
Nurainu Ampa Mahasisw <500.0
59 20 P Keluarga/Ora 5 4 4 5 4 4 5 31 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 4 4 28
nnisa na a/Pelajar 00
ng Terdekat
Teman,
Nurhar Ampa Mahasisw <500.0
60 20 P Keluarga/Ora 5 4 5 4 4 3 4 29 4 4 4 4 16 4 4 4 4 5 4 4 29
mawati na a/Pelajar 00
ng Terdekat
Makas Mahasisw <500.0
61 Sunarti 24 P Sosial Media 5 3 3 4 3 4 4 26 4 4 4 4 16 3 3 3 4 4 4 4 25
sar a/Pelajar 00
Teman,
Mahara Makas Mahasisw <500.0
62 23 P Keluarga/Ora 4 4 4 4 4 4 4 28 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 4 4 28
ni sar a/Pelajar 00
ng Terdekat
Sulaw
Karyawan <500.0
63 Rika 31 P esi Sosial Media 4 4 3 3 4 4 4 26 4 4 4 4 16 3 3 4 5 5 3 3 26
Swasta 00
Utara
2.500.
Teman,
Makas 000-
64 Iffah 23 P IRT Keluarga/Ora 5 4 3 3 4 5 4 28 5 5 4 4 18 3 3 5 5 5 4 5 30
sar 3.500.
ng Terdekat
000
Teman,
Makas Mahasisw <500.0
65 Cessy 18 P Keluarga/Ora 4 4 4 4 4 4 4 28 4 4 2 4 14 4 4 4 4 4 4 4 28
sar a/Pelajar 00
ng Terdekat
2.500.
Makas Karyawan 000-
66 Fauziah 27 P Sosial Media 3 4 4 4 3 3 4 25 4 4 4 5 17 4 4 5 4 4 3 4 28
sar Swasta 3.500.
000
2.500.
Teman,
Ummul Makas 000-
67 28 P IRT Keluarga/Ora 4 4 4 3 3 4 4 26 4 4 4 4 16 3 3 4 4 4 3 3 24
Khairi sar 3.500.
ng Terdekat
000
68 Listyawa 32 P Gowa Wiraswas >3.500 Sosial Media 4 4 4 4 3 4 4 27 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 4 4 28
7
ti ta .000
Mahasisw
Rp.500
a(i)/ Teman,
.000 –
khofifah Makas Pelajar Keluarga
69 21 P Rp. 5 3 3 2 2 2 2 19 4 4 4 2 14 2 2 3 3 3 3 3 19
kamal sar (memiliki atau orang
1.500.
pekerjaan terdekat
000
)
Teman,
Murniati Mahasisw <500.0
70 22 P Sidrap Keluarga/Ora 4 4 3 3 3 4 3 24 4 5 4 4 17 4 4 5 5 5 2 4 29
Idris a/Pelajar 00
ng Terdekat
Makas Mahasisw <500.0
71 Akbar 22 L Sosial Media 2 3 4 3 4 3 5 24 4 4 3 5 16 3 3 5 2 4 2 3 22
sar a/Pelajar 00
senja btn Mahasisw
<Rp.50
72 narmasy 21 P minas a(i)/ Sosial Media 4 4 4 4 4 4 4 28 4 4 4 4 16 3 4 4 4 4 4 3 26
0.000
a a upa Pelajar
Mahasisw
Pangk <Rp.50
73 Fauzan 21 L a(i)/ Sosial Media 4 4 4 3 3 3 4 25 4 4 2 4 14 4 4 4 4 4 4 4 28
ep 0.000
Pelajar
Teman,
Mahasisw
Makas <Rp.50 Keluarga
74 Dina 21 P a(i)/ 5 4 4 4 4 4 4 29 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 4 4 28
sar 0.000 atau orang
Pelajar
terdekat
Teman,
Mahasisw
<Rp.50 Keluarga
75 Nadirah 21 P Gowa a(i)/ 5 4 3 3 4 4 5 28 4 3 5 4 16 5 5 5 5 5 3 4 32
0.000 atau orang
Pelajar
terdekat
Jl. Rp.500
Teman,
Dirgan Mahasisw .000 –
Keluarga
76 Vany 21 P tara a(i)/ Rp. 3 4 3 4 3 4 3 24 4 3 5 3 15 3 3 4 4 4 3 4 25
atau orang
9/Mak Pelajar ( 1.500.
terdekat
assar 000
8
Teman,
Mahasisw
Mildana Makas <Rp.50 Keluarga
77 21 P a(i)/ 5 4 4 3 3 3 4 26 4 5 5 4 18 4 3 5 5 5 3 4 29
Azkiyah sar 0.000 atau orang
Pelajar
terdekat
Mahasisw
Rp.1.5
a(i)/
Nabila 00.000
Makas Pelajar
78 Ainissyif 21 P – Rp. Sosial Media 5 5 4 3 4 3 5 29 4 4 5 4 17 4 4 4 5 4 5 5 31
sar (memiliki
a 2.500.
pekerjaan
000
)
Teman,
nada Mahasisw
makas <Rp.50 Keluarga
79 nada 21 P a(i)/ 4 3 3 4 3 3 4 24 3 3 3 4 13 4 4 4 4 4 4 3 27
sar 0.000 atau orang
cinta Pelajar
terdekat
Nurul Teman,
Mahasisw
Aulia Minas <Rp.50 Keluarga
80 21 P a(i)/ 4 4 4 2 2 4 4 24 2 2 2 2 8 4 4 4 4 4 4 2 26
Istiqoma a Upa 0.000 atau orang
Pelajar
h terdekat
Teman,
Nurcahy Mahasisw
Makas <Rp.50 Keluarga
81 ani 22 P a(i)/ 4 3 3 2 2 4 3 21 4 2 5 3 14 2 3 3 4 4 2 2 20
sar 0.000 atau orang
Pratiwi Pelajar
terdekat
Teman,
Mahasisw
<Rp.50 Keluarga
82 Desy 21 P Gowa a(i)/ 5 5 4 4 3 4 4 29 4 4 4 4 16 4 4 4 4 4 3 4 27
0.000 atau orang
Pelajar
terdekat
Rp.500
Teman,
Mahasisw .000 –
Keluarga
83 Farra 17 P Mksr a(i)/ Rp. 4 2 2 3 3 2 4 20 5 4 1 4 14 1 2 3 3 2 3 3 17
atau orang
Pelajar ( 1.500.
terdekat
000
9
Jl.
Magfira Racing
20 Mahasisw
h Sinrijal <Rp.50
84 tahu P a(i)/ Sosial Media 4 4 3 2 3 4 4 24 4 5 5 4 18 3 3 4 4 4 2 3 23
Khairun a, 0.000
n Pelajar
nisa Makas
sar
JL A P
Pettar
Diva Mahasisw
ani <Rp.50
85 Chaerun 21 P a(i)/ Sosial Media 4 5 2 3 4 2 4 24 2 4 4 2 12 2 2 3 3 3 3 2 18
Blok 0.000
nisa D Pelajar
E29
N.33E
Rp.500
Teman,
22 Mahasisw .000 –
syahrani makas Keluarga
86 tahu P a(i)/ Rp. 5 4 3 4 4 4 4 28 4 4 4 4 16 3 4 4 4 4 4 4 27
karlina sar atau orang
n Pelajar 1.500.
terdekat
000
Mahasisw
Suvira <Rp.50
87 21 P Gowa a(i)/ Sosial Media 5 5 4 4 4 4 5 31 4 4 4 4 16 3 3 3 3 4 3 4 23
angger 0.000
Pelajar
21 Samat Mahasisw
<Rp.50
88 Sakinah tahu P a, a(i)/ Sosial Media 3 5 4 3 4 4 4 27 5 5 5 4 19 4 4 5 5 5 4 4 31
0.000
n Gowa Pelajar
Rp.500
Baso Kabup Mahasisw .000 –
89 Ahmad 21 L aten a(i)/ Rp. Sosial Media 5 5 5 3 3 4 4 29 4 4 4 4 16 4 3 3 3 3 3 3 22
Zuhair Wajo Pelajar 1.500.
000
90 MAYA 21 P makas Mahasisw Rp.500 Media 4 4 3 3 3 3 4 24 3 4 4 4 15 3 3 4 4 4 4 3 25
ZULFAH sar a(i)/ .000 – Elektronik
Y Pelajar Rp.
10
1.500.
000
Mahasisw
Siti <Rp.50
91 21 P Daya a(i)/ Sosial Media 4 3 3 3 3 3 3 22 3 4 4 3 14 3 3 3 3 3 3 3 21
Aisyah 0.000
Pelajar
Jl
adhya
Mahasisw >
Nada ksa 8
92 21 P a(i)/ Rp.3.5 Sosial Media 3 4 4 4 3 4 4 26 4 4 4 4 16 3 3 4 4 4 3 3 24
salsabila no 1
Pelajar 00.000
makas
sar
Siti
Mahasisw
Awalia Bantae <Rp.50
93 21 P a(i)/ Sosial Media 5 3 3 3 2 3 4 23 4 4 4 3 15 3 2 4 3 4 3 3 22
Anugrah ng 0.000
Pelajar
Putri
Teman,
Mahasisw
Makas <Rp.50 Keluarga
94 Uma 21 P a(i)/ 4 4 4 4 3 4 3 26 3 3 4 4 14 4 4 4 4 4 4 4 28
sar 0.000 atau orang
Pelajar
terdekat
Ainun Teman,
Mahasisw
Qalbi Makas <Rp.50 Keluarga
95 21 P a(i)/ 4 4 4 4 3 3 4 26 4 4 4 4 16 3 3 4 4 4 4 4 26
Mutmai sar 0.000 atau orang
Pelajar
nnah terdekat
Jl.Yoss
Teman,
udarso Mahasisw
Nabila <Rp.50 Keluarga
96 20 P / a(i)/ 5 4 4 3 3 4 5 28 5 4 4 4 17 4 4 5 4 4 4 4 29
Rani 0.000 atau orang
Makas Pelajar
terdekat
sar
11
Lampiran 2 Kuesioner
KUESIONER PENELITIAN
Berikut ini adalah kuisioner yang berkaitan dengan penelitian tentang Pengaruh
Brand Image Terhadap Keputusan dan Kepuasan Pengunjung pada Destinasi Wisata
Lego-Lego Makassar. Bersamaan dengan itu, kami memohon dengan hormat
kesediaan Anda untuk dapat mengisi kuesioner berikut ini . Atas kesediaan dan
partisipasi Anda sekalian saya ucapkan terima kasih.
IDENTITAS RESPONDEN
1. Nama Responden :
2. Umur :
3. Jenis Kelamin :
4. Asal Daerah :
c. IRT
6. Dari mana anda mengetahui adanya Objek Wisata Lego-Lego di Kota Makassar? :
1
a. Teman, Keluarga atau orang terdekat
b. Sosial Media
c. Media Elektronik
d. Lainnya (………….)
Indikator dalam menentukan potensi objek wisata Lego Lego kota Makassar
Berikan tanda silang (x) pada kolom alternative jawaban atas pernyataan yang ada
sesuai dengan kenyataan yang Bpk/Ibu, Sdr/i alami dan rasakan ketika berkunjung ke
Kategori jawaban :
2. Variabel Keputusan
NO PERNYATAAN STS TS N S SS
Faktor Penarik
Faktor Pendorong
NO PERNYATAAN STS TS N S SS
Konfirmasi Harapan
3
Saya berminat untuk mengunjungi kembai
3
Objek Wisata Lego-Lego Makassar
Kesediaan Merekomendasikan
Ketidakpuasan
4
Lampiran 3. Dokumentasi Penelitian
5
Lampiran 4 Hasil Uji Validasi Instrumen Penelitian Variaebl Brand Image
Correlations
TOTAL
X1 X2 X3 X4 X5 X6 X7 X
X1 Pearson
1 .190 .115 .084 .053 .152 .251* .418**
Correlation
N 96 96 96 96 96 96 96 96
X2 Pearson
.190 1 .352** .335** .357** .372** .305** .652**
Correlation
Sig. (2-tailed) .064 .000 .001 .000 .000 .003 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
X3 Pearson
.115 .352** 1 .368** .336** .365** .291** .650**
Correlation
Sig. (2-tailed) .264 .000 .000 .001 .000 .004 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
X4 Pearson
.084 .335** .368** 1 .394** .492** .336** .696**
Correlation
Sig. (2-tailed) .413 .001 .000 .000 .000 .001 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
X5 Pearson
.053 .357** .336** .394** 1 .331** .374** .650**
Correlation
Sig. (2-tailed) .606 .000 .001 .000 .001 .000 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
X6 Pearson
.152 .372** .365** .492** .331** 1 .220* .670**
Correlation
Sig. (2-tailed) .140 .000 .000 .000 .001 .032 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
X7 Pearson
.251* .305** .291** .336** .374** .220* 1 .638**
Correlation
Sig. (2-tailed) .014 .003 .004 .001 .000 .032 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
TOTAL Pearson
.418** .652** .650** .696** .650** .670** .638** 1
X Correlation
N 96 96 96 96 96 96 96 96
6
Lampiran 5. Hasil Uji Validasi Instrumen Penelitian Variabel Keputusan
Correlations
N 96 96 96 96 96
Y1.2 Pearson Correlation .378 **
1 .269 **
.469 **
.747**
Sig. (2-tailed) .000 .008 .000 .000
N 96 96 96 96 96
Y1.3 Pearson Correlation .233* .269** 1 .184 .620**
Sig. (2-tailed) .022 .008 .072 .000
N 96 96 96 96 96
Y1.4 Pearson Correlation .384** .469** .184 1 .726**
Sig. (2-tailed) .000 .000 .072 .000
N 96 96 96 96 96
TOTALY1 Pearson Correlation .705 **
.747 **
.620 **
.726 **
1
N 96 96 96 96 96
7
Lampiran 6. Hasil Uji Validasi Instrumen Penelitian Variabel Kepuasan
Correlations
TOTAL
Y2.1 Y2.2 Y2.3 Y2.4 Y2.5 Y2.6 Y2.7 Y2
Y2.1 Pearson
1 .692** .458** .393** .380** .406** .473** .756**
Correlation
N 96 96 96 96 96 96 96 96
Y2.2 Pearson
.692** 1 .405** .435** .571** .493** .475** .812**
Correlation
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
Y2.3 Pearson
.458** .405** 1 .502** .532** .142 .525** .679**
Correlation
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .169 .000 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
Y2.4 Pearson
.393** .435** .502** 1 .711** .292** .410** .721**
Correlation
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .004 .000 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
Y2.5 Pearson
.380** .571** .532** .711** 1 .182 .454** .738**
Correlation
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .077 .000 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
Y2.6 Pearson
.406** .493** .142 .292** .182 1 .477** .616**
Correlation
Sig. (2-tailed) .000 .000 .169 .004 .077 .000 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
Y2.7 Pearson
.473** .475** .525** .410** .454** .477** 1 .754**
Correlation
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000 .000 .000
N 96 96 96 96 96 96 96 96
TOTAL Pearson
.756** .812** .679** .721** .738** .616** .754** 1
Y2 Correlation
N 96 96 96 96 96 96 96 96
8
Reliability Statistics
Cronbach's Alpha N of Items
.898 18
Lampiran 7 Hasil Uji Reliabilitas
9
Lampiran 8 Hasil Uji-T variabel Brand Image(X) terhadap keputusan(Y1)
Coefficientsa
Standardized
Unstandardized Coefficients
Model Coefficients t Sig.
B Std. Error Beta
(Constant) 6.593 1.343 4.908 .000
Brand Image .356 .051 .587 7.038 .000
a. Dependent Variable: Keputusan
10
Lampiran 9. Hasil Uji - T variabel Brand Image(X) terhadap Kepuasan Konsumen
(Y2)
Coefficientsa
Standardized
Unstandardized Coefficients
Model Coefficients T Sig.
B Std. Error Beta
11