Bab 1
Bab 1
Bab 1
PROPOSAL SKRIPSI
Oleh
Dannu Saktiawan
18230014
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang semakin pesat ini lah yang menuntut dunia
pendidikan mau tidak mau harus menyesuaikan dengan perkembangan teknologi
di era tersebu. Kemajuan teknologi ini selalu terhubung dengan dunia pendidikan
yang terutama dalam usaha meningkatkan mutu pendidikan serta mengembangkan
pembelajaran yang lebih inovatif ( Budiman, 2017). Inovasi pembelajaran
diintegrasikan untuk menghasilkan pembelajaran baru yang dapat memberikan
hasil belajar lebih baik, peningkatan efisiensi dan efektivitas pembelajaran menuju
pembaharuan termasuk pada perguruan tinggi (Robinson, 2013 dalam Siregar,
2020). Hal ini sejalan dengan tujuan pendidikan pada kurikulum Kerangka
Kualifikasi Nasional Indonesia (KKNI) yang diberlakukan pada perguruan tinggi,
yaitu tujuan pendidikan dalam bentuk penciri ilmu pengetahuan dan keterampilan,
keahlian berkarya, sikap berperilaku dalam berkarya dan cara berkehidupan
bermasyarakat sebagai persyaratan minimal yang harus dicapai peserta didik
dalam penyelesaian suatu program studi (Perpres RI No. 8, 2012 dalam Siregar,
2020).
Guru dan siswa selalu tersangkut paut dalam upaya meningkatkan prestasi
belajar siswa dan berhasil atau tidaknya suatu pembelajaran yang diterapkan.
Guru disini berperan sangat kerusial di karenakan guru lah yang menetukan
apakan pejaran itu akan menggunakan media atau medel pembelajar yang bagai
mana itu semua berada di tangan guru tersebut. Dengan demikina guru perlu
membuat inovasi dan pembaharuan baik dari segi model, metode dan media yang
akan di pergunakan untuk menarik minat siswa dalam mata pelajaran yang
memerukan penalaran dan bersifat abstrak serta sulit di gambarkan dengan
menggunakan media pembelajaran inovatif dan kreatif. Media pembelajaran yang
memungkinkan peserta didik dapat melihat dari semua sisi seperti bentuk , baik
bentuknya yang berupa fisik nyata maupun berupa visual, yaitu dengan membuat
bentuk molekul tersebut dengan meggunakan perangkat lunak komputer yakni
simulasi Physic Educational Tecnology (PhET).
1. Subjek penelitian
Penelitian dilakukan di kelas X Semester Ganjil Tahun Ajaran 2021/2022
2. Materi Bahasan
Materi yang diteliti pada penelitian ini adalah bentuk molekul
3. Media Pembelajaran
Media yang digunakan adalah media simulasi Physic Educational
Tecnology (PhET)
4. Aspek yang Dinilai
Aspek yang dinilai adalah minat belajar siswa
5. Metode Penelitian
Metode penelitian ini menggunakan metode kuantitatif
b. Bagi guru
Hasil penelitian ini dapat dijadikan sebagai informasi
tambahan oleh guru bahwa media pembelajaran yang baik dan tepat
penggunaannya sangat penting dalam proses pembelajaran.
c. Bagi Siswa
Adanya media pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan
motivasi dan minat belajar siswa.
d. Bagi sekolah
Manfaat bagi sekolah yaitu dengan adanya penelitian ini,
dapat meningkatkan akreditasi sekolah
1.7. Definisi Operasional