Laporan Prakerin

Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Unduh sebagai docx, pdf, atau txt
Anda di halaman 1dari 22

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

PERIODE 18 OKTOBER s/d 16 DESEMBER 2021

PRAKERIN BERBASIS PROYEK


DI INTERMEDIA SURAKARTA

DISUSUN OLEH :
1. RATIH PERMATASARI (XII MM 2 / 27)
2. TESA AULIA SARI (XII MM 2 / 33)

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMK NEGERI 6 SUKOHARJO
TAHUN 2021
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
PERIODE 18 OKTOBER s/d 16 DESEMBER 2021

PRAKERIN BERBASIS PROYEK


DI INTERMEDIA SURAKARTA

DISUSUN OLEH :
1. RATIH PERMATASARI (XII MM 2 / 27)
2. TESA AULIA SARI (XII MM 2 / 33)

KOMPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA


SMK NEGERI 6 SUKOHARJO
TAHUN 2021

i
PENGESAHAN

Judul Laporan : Prakerin Berbasis Proyek di Intermedia Surakarta


Nama Siswa : 1. Ratih Permatasari (XII MM 2 / 27)
2. Tesa Aulia Sari (XII MM 2 / 33)
Program Keahlian : Teknik Komputer dan Informatika
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Telah disahkan pada hari ...................... tanggal ......................

Sukoharjo, Desember 2021


Pembimbing DUDI, Guru Pembimbing,

Bambang Eka Purnama, S.Kom, M.Kom Riyanto Dwi Utomo,M.Kom


NIP. 19800414 201001 1 026

Mengetahui,
Ketua Program Keahlian

Budi Santoso, S.T


NIP. 19811231 200604 1 011

ii
MOTTO

1. Bercita-cita dan berusaha mewujudkannya adalah ciri orang yang sukses.


2. Menjadi pelajar tidak hanya harus pintar, tetapi juga berbudi pekerti luhur.
3. Kita bisa ketika kita peracya dan berpikir jika kita bisa seiring dengan
konsistensi usaha.
4. Siapa yang bersungguh-sungguh, ia lah yang akan menang.
5. Kesuksesan itu bukan ditunggu, tetapi diwujudkan lewat usaha dan
kegigihan.
6. Dalam masa muda penuh belajar dan bekerja untuk menyongsong masa
depan yang cerah.
7. Banyak bekerja dan berdoa, sedikit bicara.
8. Berjuang tanpa putus asa dan memetik buah manis di kemudian hari.
9. Usaha yang kita tanam pada hari kemarin dan sekarang adalah buah
yang akan dipetik dikemudian hari.
10. Orang yang belajar akan berhati-hati dalam bertindak dan menghidari
kesalahan untuk kedua kalinya.
11. Orang yang cerdas adalah orang yang bisa berilmu dan dapat
mengendalikan emosinya.
12. Bahkan yang tumpul bisa diasah jadi tajam, maka tidak ada yang tak
berpotensi sukses, kecuali mereka yang senang bermalas-malasan.

iii
KATA PENGANTAR

Segala puja dan puji syukur kehadirat Allah Swt., yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayahnya, sehingga kami dapat menyelesaikan laporan Pratik
Kerja Industri (PRAKERIN). Shalawat serta salam tak lupa dihaturkan kepada
Nabi Muhammad SAW Sebagai suri teladan bagi umat.

Kami berusaha dengan semaksimal mungkin demi kesempurnaan


laporan ini baik dari hasil kerja belajar mengajar disekolah, maupun dalam
menunaikan praktik kerja industri. Saran dan kritik dan sifat yang membangun
begitu diharapkan oleh kami demi kesempurnaan dalam menulisan laporan
berikutnya.

Dalam kesempatan ini , penulis mengucapkan banyak terima kasih


kepada semua pihak yang telah membantu dalam menyusun laporan praktik
kerja industri ini,Bapak/Ibu guru pembimbing PRAKERIN program multimedia:

1. Tuti Mahriah, S.P. Selaku Kepala SMK Negeri 6 Sukoharjo


2. Budi Santoso, S.T, Selaku Ketua Program Keahlian Multimedia
3. Riyanto Dwi Utomo, M.Kom Selaku guru Pembimbing Prakerin Keahlian
Multimedia
4. Orang tua yang telah mendukung kegiatan Prakerin untuk menjadikan
anak – anaknya sebagai siswa mandiri

Kami berharap laporan ini dapat bermanfaat untuk kami semua, serta
membantu bagi kemajuan dan perkembangan SMK Negeri 6 Sukoharjo. Saya
ucapkan terimakasih banyak kepada semua pihak yang telah membantu,
semoga Allah membalasnya.

Sukoharjo, Desember
2021

iv
Penulis
DAFTAR ISI

Halaman Judul ................................................................................................... i


Pengesahan ....................................................................................................... ii
Motto .................................................................................................................. iii
Kata Pengantar.... .............................................................................................. iv
Daftar Isi ............................................................................................................. v
Daftar Gambar .................................................................................................... vi
Daftar Tabel ........................................................................................................ vii
Bab I Pendahuluan …..................................................................................... 2
I.1 Latar Belakang .......................................................................... 2
I.2 Tujuan ....................................................................................... 2
I.3 Manfaat ..................................................................................... 3
I.4 Pelaksanaan ............................................................................. 3
I.5 Jadwal ....................................................................................... 4
Bab II Pembahasan ........................................................................................ 4
II.1 Proyek 1 : Gantungan Kunci ........................................................ 5
II.2 Proyek 2 : Brosur………. .......................................................... 6
II.3 Proyek 3 : Desain Kemasan ..................................................... 7
II.4 Proyek 4 : Vlog Promosi ........................................................... 9
Bab III Penutup ............................................................................................... 11
III.1 Simpulan .................................................................................. 11
III.2 Saran ....................................................................................... 12
Daftar Pustaka .................................................................................................. 13
Lampiran

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Alat cetak Ganci ........................................................................... 5


Gambar 2.3 Hasil jadi Ganci ............................................................................. 5
Gambar 2.4 Testimoni pembeli ...................................................................... 5

vi
DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Jadwal Prakerin .......................................................................... 4


Tabel 2.1 Rekap Penjualan Ganci................................................................ 6

vii
viii
2

BAB I
PENDAHULUAN

I.1. Latar Belakang

Praktik kerja industri ( PRAKERIN ) merupakan bagian dari


program pembelajaran yang wajib dilaksanakan oleh siswa di dunia kerja,
sebagai wujud nyata dari pelaksanaan sistem pendidikan di SMK. Program
Prakerin merupakan kerja sama antara sekolah dengan dunia kerja
sebagai pengembangan progam pendidikan di Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK).
Dengan diadakannya Prakerin, peserta didik dapat menguasai
sepenuhnya aspek - aspek kompetensi kurikulum dan mengenal lebih awal
dunia kerja yang akan menjadi dunianya setelah menamatkan pendidikan.
Pelaksanaan Prakerin adalah sebagai pemenuhan kompetensi
sesuai tuntutan kurikulum yang dilaksanakan di dunia kerja. Dengan
maksud agar siswa dapat mengimplementasikan kompetensi /
pembelajaran, latihan dan praktik yang sudah dipelajari disekolah ke dalam
dunia kerja secara nyata, serta penumbuhan etos kerja atau pengalaman
kerja yang berguna bagi siswa.

I.2. Tujuan
Tujuan Praktik Kerja Industri secara umum adalah untuk
memperkenalkan dunia kerja dan memberikan pengalaman bagi siswa.
Sedangkan secara khusus, tujuan Prakerin adalah sebagai berikut :
1. Mempraktikkan ilmu yang didapat selama belajar di sekolah.
2. Membiasakan karakter dan budaya kerja perusahaan.
3. Siswa mempunyai kesempatan untuk bekerja di industri atau
perusahaan tempat Prakerin.
4. Menambah pengalaman untuk mendirikan usaha di bidang Multimedia.
3

I.3. Manfaat
Praktik Kerja industri menunjang keberhasilan siswa dalam
mempraktikkan ilmu yang telah didapatkan di sekolah. Pelaksanaan
program kerja industri memberikan manfaat yang besar dan berharga baik
bagi siswa, pihak industri, maupun sekolah.

Manfaat Praktik Kerja Industri adalah sebagai berikut :


A. Bagi Siswa
1. Siswa memperoleh wawasan, ilmu, dan pengalaman di dunia kerja
yang tidak didapat di bangku sekolah.
2. Siswa terbiasa melaksanakan budaya kerja perusahaan.
3. Siswa lebih terampil dan terlatih sesuai kompetensinya.
4. Siswa mempunyai kesempatan untuk bekerja di industri atau
perusahaan tempat Prakerin.
B. Bagi Industri
1. Mendapatkan tenaga kerja sementara “upah seikhlasnya”
2. Mendukung program Pendidikan pemerintah
3. Meningkatkan citra perusahaan
C. Bagi Sekolah
1. Menjalankan kewajiban undang – undang
2. Meningkatkan citra sekolah
3. Meningkatkan hubungan sekolah dengan masyarakat
4. Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat
5. Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan

I.4. Pelaksanaan
Praktik Kerja Industri kompetensi keahlian Multimedia bekerja sama
dengan Intermedia Surakarta, dilaksanakan dari 18 Oktober hingga 16
Desember 2021. Prakerin pada periode kali ini tidak menempatkan siswa
pada berbagai industri mitra sekolah seperti pada saat sebelum pandemi
Covid19, tetapi dilaksanakan dengan model pemberian proyek. Selama 9
pekan, siswa dalam sebuah tim/kelompok mengerjakan 4 jenis proyek yang
berbeda yaitu Pembuatan Produk Grafika, Flyer promosi, Desain
Kemasan / Packaging, dan Vlog promosi.
4

I.5. Jadwal Prakerin

No Tanggal Pelaksanaan Kegiatan

1. Pekan 1 & 2 Project 1 : Produk Grafika


18/10/2021-31/10/2021 Contoh : Mug, Pin, Ganci, Tumbler, Kaos, dll
2. Pekan 3 Project 2 : Desain Promosi
01/11/2021-07/11/2021 Berupa Flyer, Leaflet
3. Pekan 4 Project 3 : Packaging makanan, minuman dan
08/11/2021-14/11/2021 isinya
4. Pekan 5 Project 4 : Video/vlog Promosi
15/11/2021-21/11/2021 Diupload di instragram, dan tiktok
5. Pekan 6 & 7 Pembuatan Laporan Prakerin
22/11/2021-01/12/2021
6. Pekan 8 Presentasi Prakerin
06/12/2021-12/12/20
7. Pekan 9 Revisi Laporan
13/12/2021-16/12/2021

Tabel 1.1 Jadwal Prakerin


BAB II
PEMBAHASAN

II.1 Proyek 1 : Produk Grafika Gantungan Kunci


II.1.1. Pra Produksi
Pra Produksi identik dengan tahap perencanaan. Secara umum
merupakan tahapan persiapan sebelum memulai produksi. Tujuan
pra produksi mempersiapkan segala sesuatunya agar proses
produksi dapat berjalan sesuai konsep dan menghasilkan suatu
karya sesuai dengan harapan.
1. Mencari Referensi tentang desain-desain untuk membuat
gantungan kunci
2. Mencari Tempat yang menyediakan alat dan bahan untuk
membuat gantungan kunci.
3. Mencari Calon Pembeli yang bersedia

II.1.2. Produksi
1. Buatlah desain menggunakan software corel draw.
2. Buat lingkaran dengan ukuran 4,4cm*5,4cm untuk gantungan
kunci yang kecil, Sedangkan untuk ukuran gantungan kunci
besar 5,8cm*6,9cm.
3. Buat desain sesuai permintaan customer.
4. Langkah selanjutnya yaitu seleksi desain tersebut kemudian
print.
5. Setelah itu gunting hasil yang diprint tersebut.
6. Siapkan alat-alat untuk mencetak gantungan kunci ( mesin
press, mika, alat gantung/ ring gantungan kunci.
7. Cetak hasil desain tersebut menggunakan mesin press sesuai
ukuran gantungan kunci.

4
Gambar 1.1 Alat Pres Ganci

II.1.3 Paska Produksi


1. Memberikan hasil gantungan kunci tersebut ke customer dengan
sistem Cod atau ambil rumah.

Gambar 1.2 Foto Pembeli

2. Barcode Gaantungan Kunci.

Gambar 1.3 barcode Gantungan Kunci

5
3. Hasil Rekap Penjualan
No Nama Jenis Barang Jumlah Harga Total
Pembeli Satuan
1. Aulia Gantungan Kunci 2 3500 7000

2. Laras Gantungan Kunci 1 3500 3500


3. Rima Gantungan Kunci 1 3500 3500
4. Aisyika Gantungan Kunci 1 3500 3500
5. Pita Gantungan Kunci 1 3500 3500
Jumlah 21.000
2.1 Rekap Penjualan Ganci
I.6. Proyek 2 : Flyer Promosi
Flayer adalah media promosi yang mirip dengan brosur atau pampflet.
Flayer digunakan untuk mempromosikan produk barang dan jasa. Untuk
membuat flayer butuh aplikasi pendukung seperti Canva,Picsart,dll. Pada
proyek dua penulis membuat flayer guna mempromosikan barang jual yang
berupa Tumbler,gantungan kunci,mug dll.
II.2.1. Pra Produksi
1. Mencari referensi tentang flyer.
2. Mencari bahan-bahan untuk membuat flyer.
II.2.2. Produksi
1.Buka aplikasi Canva di android phone.
2.Pilih template sesuai konsep yang akan kita buat.
3.Masukan foto gantungan kunci, tumbler, mug custom, kemudian
tambahkan kalimat lalu edit font semenarik mungkin.
4.Jika sudah selesai simpan hasil desain flyer menggunakan format
jpeg.

6
Gambar 2.1 Flayer

5.Cetak menggunakan art/matt paper atau kertas HVS

II.2.3. Paska Produksi


1. Bagikan melalui teman-teman,keluarga dsb.
2. Upload file jpeg ke media sosial.

Gambar 2.2 Barcode flayer

I.7. Proyek 3 : Desain Kemasan / Packaging


Desain Kemasan adalah desain pada kemasan yang bertujuan agar
kemasan lebih menarik. Pada proyek tiga, penulis membuat desain
kemasan kopi.
II.3.1. Pra Produksi
1. Menentukan Jenis makanan/minuman.
2. Mencari contoh referensi kemasan / packaging.

7
II.3.2. Produksi
1.Buka Aplikasi Corel Draw.
2.Membuat pola packaging sesuai dengan isi packaging tersebut.
3.Susun semua pola hingga menjadi desain packaging.
4.Buat logo produk dan nama produk
5.Masukan bahan seperti foto produk, komposisi, netto, logo halal,
barcode, logo 100% love indonesia, dan logo recycle.

6. Kemudian letakkan bahan tersebut sesuai konsep yang kita


inginkan.
7.Jika sudah selesai export desain tersebut dengan format JPG.

Gambar 3.1 Desain kemasaan


8. Cetak desain hasil packaging , lalu potong hasil cetakan tersebut.
9.Selanjutnya bentuk desain yang sudah dipotong sesuai packaging
yang dibuat.

Gambar 3.2 kemasan kopi

8
II.3.3. Paska Produksi
1. Mengisi kemasan dengan produk yang telah ditentukan.

Gambar 3.3 barcode kemasan


I.8. Proyek 4 : Vlog Promosi
Vlog atau video blog adalah sebuah blog yang terdapat konten berupa
video yang nantinya di unggah melalui media sosial. Pada proyek empat ini
penulis memutuskan untuk membuat vlog minuman di pinggir jalan.
II.4.1. Pra Produksi
1.Mencari tempat yang sedang populer
2.Menentukan tempat yang akan kita buat vlog.

Gambar 4.1Foto Tempat vlog


II.4.2. Produksi
1.Mengunjungi tempat yang ditentukan dan meminta ijin kepada
pemilik tempat tersebut.
2.Melakukan pembuatan video promosi.
3.Edit hasil video vlog tersebut di capcut.

9
Gambar 4.1Editing vlog
II.4.3. Paska Produksi
1.Upload video promosi disosial media.

Gambar 4.3 Barode vlog

10
BAB III
PENUTUP

I.9. Simpulan
Demikian laporan Prakerin ini penulis buat sesuai dengan apa
yang penulis peroleh selama mengikuti prakerin di Intermedia Surakarta
Berikut kesimpulan yang kami dapatkan :
1. Dengan diadakanya Prakerin, penulis dapat mengenal lebih
dalam tentang ilmu pengetahuan dalam Dunia Usaha.
2. Mampu menyelesaikan Proyek ke-1 yaitu Produk Grafika
dengan baik,dalam proyek ini penulis membuat produksi
berupa Gantungan Kunci.
3. Belajar mempromosikan suatu produk menggunakan media
berupa brosur yang dibuat pada Proyek ke-2 yaitu Flyer
Promosi.
4. Mampu membuat desain kemasan produk makanan atau
minuman yang dibuat pada proyek ke-3 yaitu Desain
Kemasan suatu produk minuman yaitu Kopi Hitam Nusantara.
5. Membuat Video Vlog yang bertema penjualan makanan atau
minuman pedagang UMKM. Dalam video vlog penulis memilih
suatu usaha penjualan minuman yaitu Minuman Teh Obeng.

6. Saran
Penulis Menyadari keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang
dimiliki. Namun demikian penyusun akan memberi saran yang akan dapat
membangun. Adapun saran tersebut antara lain :
1. Program ini harus tetap dilaksanakan oleh setiap Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) dimana siswa-siswi dapat
memperoleh gambaran dimasa yang akan datang.
2. Dalam pelaksanaan ini siswa-siswi dapat menjaga nama baik
sekolah.
3. Kemudian guru-guru dapat memberikan motivasi dan bimbingan
kepada para siswa-siswi.

11
DAFTAR PUSTAKA
https://www.gramedia.com/best-seller/cara-menulis-daftar-pustaka/amp/
https://penerbitbukudeepublish.com/contoh-daftarpustaka/amp
https://www.99.co/blog/indonesia/contoh-daftar-pustaka/
https://maps.app.goo.gl/6Tqg2K32huAjPSg69
https:/vt.tiktok.com/ZsePyomUD/

12
LAMPIRAN

Produk Grafika Gantungan Kunci

Flayer Promosi

Kemasan

Vlog

13

Anda mungkin juga menyukai