Laporan Prakerin
Laporan Prakerin
Laporan Prakerin
DISUSUN OLEH :
1. RATIH PERMATASARI (XII MM 2 / 27)
2. TESA AULIA SARI (XII MM 2 / 33)
DISUSUN OLEH :
1. RATIH PERMATASARI (XII MM 2 / 27)
2. TESA AULIA SARI (XII MM 2 / 33)
i
PENGESAHAN
Mengetahui,
Ketua Program Keahlian
ii
MOTTO
iii
KATA PENGANTAR
Segala puja dan puji syukur kehadirat Allah Swt., yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayahnya, sehingga kami dapat menyelesaikan laporan Pratik
Kerja Industri (PRAKERIN). Shalawat serta salam tak lupa dihaturkan kepada
Nabi Muhammad SAW Sebagai suri teladan bagi umat.
Kami berharap laporan ini dapat bermanfaat untuk kami semua, serta
membantu bagi kemajuan dan perkembangan SMK Negeri 6 Sukoharjo. Saya
ucapkan terimakasih banyak kepada semua pihak yang telah membantu,
semoga Allah membalasnya.
Sukoharjo, Desember
2021
iv
Penulis
DAFTAR ISI
v
DAFTAR GAMBAR
vi
DAFTAR TABEL
vii
viii
2
BAB I
PENDAHULUAN
I.2. Tujuan
Tujuan Praktik Kerja Industri secara umum adalah untuk
memperkenalkan dunia kerja dan memberikan pengalaman bagi siswa.
Sedangkan secara khusus, tujuan Prakerin adalah sebagai berikut :
1. Mempraktikkan ilmu yang didapat selama belajar di sekolah.
2. Membiasakan karakter dan budaya kerja perusahaan.
3. Siswa mempunyai kesempatan untuk bekerja di industri atau
perusahaan tempat Prakerin.
4. Menambah pengalaman untuk mendirikan usaha di bidang Multimedia.
3
I.3. Manfaat
Praktik Kerja industri menunjang keberhasilan siswa dalam
mempraktikkan ilmu yang telah didapatkan di sekolah. Pelaksanaan
program kerja industri memberikan manfaat yang besar dan berharga baik
bagi siswa, pihak industri, maupun sekolah.
I.4. Pelaksanaan
Praktik Kerja Industri kompetensi keahlian Multimedia bekerja sama
dengan Intermedia Surakarta, dilaksanakan dari 18 Oktober hingga 16
Desember 2021. Prakerin pada periode kali ini tidak menempatkan siswa
pada berbagai industri mitra sekolah seperti pada saat sebelum pandemi
Covid19, tetapi dilaksanakan dengan model pemberian proyek. Selama 9
pekan, siswa dalam sebuah tim/kelompok mengerjakan 4 jenis proyek yang
berbeda yaitu Pembuatan Produk Grafika, Flyer promosi, Desain
Kemasan / Packaging, dan Vlog promosi.
4
II.1.2. Produksi
1. Buatlah desain menggunakan software corel draw.
2. Buat lingkaran dengan ukuran 4,4cm*5,4cm untuk gantungan
kunci yang kecil, Sedangkan untuk ukuran gantungan kunci
besar 5,8cm*6,9cm.
3. Buat desain sesuai permintaan customer.
4. Langkah selanjutnya yaitu seleksi desain tersebut kemudian
print.
5. Setelah itu gunting hasil yang diprint tersebut.
6. Siapkan alat-alat untuk mencetak gantungan kunci ( mesin
press, mika, alat gantung/ ring gantungan kunci.
7. Cetak hasil desain tersebut menggunakan mesin press sesuai
ukuran gantungan kunci.
4
Gambar 1.1 Alat Pres Ganci
5
3. Hasil Rekap Penjualan
No Nama Jenis Barang Jumlah Harga Total
Pembeli Satuan
1. Aulia Gantungan Kunci 2 3500 7000
6
Gambar 2.1 Flayer
7
II.3.2. Produksi
1.Buka Aplikasi Corel Draw.
2.Membuat pola packaging sesuai dengan isi packaging tersebut.
3.Susun semua pola hingga menjadi desain packaging.
4.Buat logo produk dan nama produk
5.Masukan bahan seperti foto produk, komposisi, netto, logo halal,
barcode, logo 100% love indonesia, dan logo recycle.
8
II.3.3. Paska Produksi
1. Mengisi kemasan dengan produk yang telah ditentukan.
9
Gambar 4.1Editing vlog
II.4.3. Paska Produksi
1.Upload video promosi disosial media.
10
BAB III
PENUTUP
I.9. Simpulan
Demikian laporan Prakerin ini penulis buat sesuai dengan apa
yang penulis peroleh selama mengikuti prakerin di Intermedia Surakarta
Berikut kesimpulan yang kami dapatkan :
1. Dengan diadakanya Prakerin, penulis dapat mengenal lebih
dalam tentang ilmu pengetahuan dalam Dunia Usaha.
2. Mampu menyelesaikan Proyek ke-1 yaitu Produk Grafika
dengan baik,dalam proyek ini penulis membuat produksi
berupa Gantungan Kunci.
3. Belajar mempromosikan suatu produk menggunakan media
berupa brosur yang dibuat pada Proyek ke-2 yaitu Flyer
Promosi.
4. Mampu membuat desain kemasan produk makanan atau
minuman yang dibuat pada proyek ke-3 yaitu Desain
Kemasan suatu produk minuman yaitu Kopi Hitam Nusantara.
5. Membuat Video Vlog yang bertema penjualan makanan atau
minuman pedagang UMKM. Dalam video vlog penulis memilih
suatu usaha penjualan minuman yaitu Minuman Teh Obeng.
6. Saran
Penulis Menyadari keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang
dimiliki. Namun demikian penyusun akan memberi saran yang akan dapat
membangun. Adapun saran tersebut antara lain :
1. Program ini harus tetap dilaksanakan oleh setiap Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) dimana siswa-siswi dapat
memperoleh gambaran dimasa yang akan datang.
2. Dalam pelaksanaan ini siswa-siswi dapat menjaga nama baik
sekolah.
3. Kemudian guru-guru dapat memberikan motivasi dan bimbingan
kepada para siswa-siswi.
11
DAFTAR PUSTAKA
https://www.gramedia.com/best-seller/cara-menulis-daftar-pustaka/amp/
https://penerbitbukudeepublish.com/contoh-daftarpustaka/amp
https://www.99.co/blog/indonesia/contoh-daftar-pustaka/
https://maps.app.goo.gl/6Tqg2K32huAjPSg69
https:/vt.tiktok.com/ZsePyomUD/
12
LAMPIRAN
Flayer Promosi
Kemasan
Vlog
13