最近项目中要求做推送,基于内网的。由于工期不是很紧,需求不是很严格,所以放弃了使用三方的推送框架, 基于Socket自己写了消息推送功能(服务端+android端)。 服务器端使用java,客户端使用Android。本人是做Android开发的,所以demo重点介绍客户端的一些代码, 包括Socket的TCP长连接及发消息,Service如何不被轻易杀死,通过aidl实现界面实时与Service的通信, 可以在界面上控制Socket的连接与断开以及发消息,并采用了Parcelable对象实现aidl传参
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最近项目中要求做推送,基于内网的。由于工期不是很紧,需求不是很严格,所以放弃了使用三方的推送框架,基于Socket自己写了消息推送功能(服务端+android端)。服务器端使用java,客户端使用Android。本人是做Android开发的,所以demo重点介绍客户端的一些代码,包括Socket的TCP长连接及发消息,Service如何不被轻易杀死,通过aidl实现界面实时与Service的通信,可以在界面上控制Socket的连接与断开以及发消息,并采用了Parcelable对象实现aidl传参
HouBin506/SocketPushClient
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最近项目中要求做推送,基于内网的。由于工期不是很紧,需求不是很严格,所以放弃了使用三方的推送框架,基于Socket自己写了消息推送功能(服务端+android端)。服务器端使用java,客户端使用Android。本人是做Android开发的,所以demo重点介绍客户端的一些代码,包括Socket的TCP长连接及发消息,Service如何不被轻易杀死,通过aidl实现界面实时与Service的通信,可以在界面上控制Socket的连接与断开以及发消息,并采用了Parcelable对象实现aidl传参
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