SuperCollider
Apparence
SuperCollider | ||
Date de première version | 1996 | |
---|---|---|
Auteur | James McCartney | |
Dernière version | 3.13.0 ()[1] | |
Système d'exploitation | Multiplate-forme | |
Licence | GPL | |
Site web | supercollider.github.io | |
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SuperCollider est un environnement et un langage de programmation pour la synthèse audio en temps réel et la composition algorithmique. Il est disponible pour toutes les plateformes et distribué sous licence GPL. Sa particularité de permettre la modification de code à la volée en fait un des principaux langages de live coding.
Interfaces graphiques
[modifier | modifier le code]Le langage utilisé dans SuperCollider permet aux utilisateurs de construire des plates-formes graphiques pour diverses applications
Systèmes pris en charge
[modifier | modifier le code]SuperCollider fonctionne sous Mac OS X, Linux, Microsoft Windows et FreeBSD.
Annexes
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- « Release 3.13.0 », (consulté le )
Bibliographie
[modifier | modifier le code]- (en) Themis G Katsianos, Digital recursive filters : a tutorial for filter designers with examples implemented in Csound and supercollider, McGill University, (OCLC 428086863) (dissertation)
- (en) Stephen Pope, Sound and Music Processing in SuperCollider, The SuperCollider Tutorial Book, , 136 p.
- (en) Alberto de Campo et Stephen Pope, Supercollider 2.0 tutorial,
- (en) Jem Finer, Longplayer, Londres, Artangel, , 52 p. (ISBN 978-1-902201-12-2, OCLC 222467038)
- (en) Scott Wilson, David Cottle et Nick Collins, The SuperCollider Book, Cambridge, MIT Press, , 756 p. (ISBN 978-0-262-23269-2, OCLC 909594265, lire en ligne)
- (en) Marinos Koutsomichalis, Mapping and visualization with SuperCollider : create interactive and reponsive audio-visual applications with SuperCollider, Birmingham, Packt Pub., coll. « Community experience distilled », , 222 p. (ISBN 978-1-78328-968-4, OCLC 880639924, lire en ligne)