BASKET

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RÈGLEMENT ET

ARBITRAGE BASKETBALL

P R O J E T P R É S E N T É PA R :

- MHAIDI IHSSAN - EL HIMEUR HAMZA

- E L M O U TA O UA K K I L K E N Z A
INTRODUCTION

• Un sport collectif est un sport qui oppose


des équipes entre elles, par opposition à un sport
individuel .

• Les sports de ballon sont généralement des jeux


sportifs collectifs.

• Parmi ces sports du ballon collectifs, on va découvrir


dans ce projet le BASKETBALL du côté d’ arbitrage et
du règlement .
LE BASKETBALL

DÉFINITION GÉNÉRALE :

• Le basketball est un sport où compètent deux


équipes de cinq joueurs. C'est un sport qui se joue
à la main. L’objectif est de mettre le ballon dans
l’arceau du panier de l’équipe adversaire.
• Ce jeu a été inventé par le professeur canadien
d’éducation physique James Naismith, en
décembre 1891.
Les règles de base du
basket
- JOUEUR :
Au basket, ce sont dix joueurs qui occupent le terrain, donc cinq
par équipe. Chaque équipe a le droit d'avoir jusqu'à sept
remplaçants qui peuvent être envoyés sur le terrain autant de fois
que nécessaire.

Pour le coup d'envoi, les cinq joueurs d'une équipe (appelés les
"starting five" - cinq majeurs) prennent en général les positions
suivantes : un pivot, deux meneurs et deux arrières mais d'autres

constellations sont également possibles.


- LES TIRS :
• Le but du jeu est simple : lancer le ballon dans le panier de
l'équipe adverse, panier placé à 3,05 m de haut au bord de la
ligne la moins longue délimitant le terrain. Un lancer-franc
rapporte un point, un tir normal deux points. Si joueur qui lance
le ballon se situe derrière la ligne des trois points, le panier
rapporte trois points. A la fin du temps de jeu règlementaire,
l'équipe ayant marqué le plus de points remporte le match.
- TEMPS DE JEU :

• Un match de la FIBA se compose de quatre périodes : les


quarts-temps. Chaque période dure 10 minutes, en NBA un
quart-temps dure douze minutes. En cas d'égalité à l'issu
du temps règlementaire, des prolongations de cinq minutes
chacune sont jouées jusqu'à ce qu'une des deux équipes
sorte vainqueur.
LES RÈGLES LES PLUS
IMPORTANTES DU
- FAUTES :
BASKETBALL
Dans le domaine du basket on retient quatre sortes de fautes différentes :
• la faute personnelle : contact illégal avec un adversaire (faute défensive, faute
offensive)

• la faute technique : non-respect de certaines règles et manque de discipline (par


ex. non-respect d'une décision prise par un arbitre, provocation, un nombre trop
élevé de joueurs sur le terrain)

• la faute flagrante ou antisportive : faute commise avec un engagement


physique exagéré, intentionnelle et non-nécessaire

• la faute disqualifiante : faute anti-sportive extrême, entraînant l'exclusion du


joueur (insultes, bagarre etc.)
- FAUTE DÉFENSIVE :

Un défenseur ne peut essayer de repousser un attaquant que


dans une certaine mesure. Retenir, bloquer, pousser, charger, faire
un croche-pied ou bien bloquer en tendant les bras, les coudes ou
les jambes, tout cela est interdit.

- FAUTE OFFENSIVE :

Un attaquant en possession du ballon commet une faute s'il


rentre en contact avec un défenseur se trouvant dans une prosition
de défense légale ou qui recule. Repousser le défenseur à l'aide des
avant-bras ou un entrer en contact avec les coudes sont des fautes
offensives typiques.
- PÉNALITÉS :

Suite à une faute disqualifiante ou deux fautes anti-


sportives, le joueur est exclu du match et doit quitter la salle
et attendre la fin du match dans les vestiaires.

Après cinq fautes personnelles ou techniques, le joueur est


exclu du match en cours.
LES VIOLATIONS DE
TEMPS
Le basketball est une discipline variée et se caractérise par son
jeu rapide. Cela vient surtout du fait que des règles définissent le
temps maximum que peut prendre une action.
- LA SHOT-CLOCK : LA RÈGLE DES 24
SECONDES :
Un chronomètre affiche le décompte des 24 secondes, temps
maximal autorisé pour une action offensive. Le chronomètre est
activé à chaque nouvelle possession de ballon par une équipe.
- LA RÈGLE DES 8 SECONDES :
Une équipe en possession du ballon dispose de huit secondes
pour faire sortir le ballon de sa moitié de terrain et le faire évoluer
dans la moitié de l'équipe adverse.
- LA RÈGLE DES 3 SECONDES :
Lors d'une offensive les arrières ne peuvent rester que trois
secondes au maximum dans la moitié de terrain adverse. Peu
importe qu'ils soient en possession du ballon ou non.

- LA RÈGLE DES 5 SECONDES :


Lors d'une remise en jeu, un joueur ne peut tenir le ballon
que pendant cinq secondes au maximum.

Pendant le jeu, si un joueur est étroitement marqué, il doit


dribbler, passer ou lancer un panier dans les cinq secondes.

En cas de violation de cette règle, l'équipe adverse obtient


un lancer-franc.
- H ORS-J EU :
Lorsque le ballon ou le joueur en possession du ballon touche le sol
sur ou en dehors de la ligne de touche, l'arbitre siffle un hors-jeu.

- MA RCHER :
Après un dribble le joueur en possession du ballon n'est autorisé à
avoir que deux appuis au sol. Après cela, il est obligé de passer ou
tirer au panier. Il peut lever sa jambe d'appui pour le lancer mais n'a
pas le droit de la reposer au sol.

- RET OU R EN ZON E :
Lors d'une attaque, les joueurs de l'équipe en possession du ballon
ne sont pas autorisés à renvoyer le ballon de la zone adverse -
appelée la zone avant, dans leur propre moitié de terrain - appelée
zone arrière.
- CONTACT AVEC LE PIED :

Tout contact du ballon avec le pied, le genou ou la jambe


est considéré comme une faute. Les sanctions sont
différentes si la faute est commise par un attaquant ou un
défenseur :

Si un défenseur touche le ballon du pied et plus de dix


secondes se sont écoulées depuis le début de l'attaque, le
chronomètre des tirs est remis à 14 secondes.
Si un attaquant commet la faute, le ballon passe à
l'équipe adverse qui bénéficie en plus des 24 secondes pour
une nouvelle attaque.
- LE DOUBLE DRIBBLE :
Si un attaquant reprend le ballon après un dribble, il ne
peut pas recommencer à dribbler. Une reprise de dribble et
une faute et l'équipe adverse reprend possession du ballon et
une remise en jeu se fait sur la ligne de touche.

- LE CONTRE ILLÉGAL :
Un ballon lancé en direction du panier ne peut être
contré que si il se trouve en phase ascendante. En revanche,
si le ballon évolue en phase descendante (en direction du
panier), il ne doit pas être contré et ne peut être touché
qu'après être entré en contact avec le panier.
Maintenant on va
vous présenter le
langage arbitral
au seins du
match :
REMERCIEMENTS
• Nous remercions notre professeur Mr.
BENHIDA Mohammed de nous avoir
permis de présenter cet exposé. Et nous
tenons à vous remercier, vous, nos
camarades de classe. Vous avez été un
auditoire attentif et vous avez rendu notre
tâche très agréable.

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