Le Handball

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LE HANDBALL
Introduction :

Le handball est un sport complexe avec un ensemble de règles nuancées. Par


conséquent, avant qu’un amateur ne devienne un professionnel en handball, il doit
avoir un certain nombre de matchs à son actif. Avec cette brochure, nous voulions
vous familiariser avec les principales règles du jeu et vous aider à y voir plus clair.
Lors de vos premières expériences de handball, le brouhaha des échanges de balles et
jets francs ne doit pas vous faire perdre la tête ! Et en conclusion, nous vous proposons
une infographie interactive qui présente toutes les règles du jeu en vigueur sur le
terrain.

Où et quand est né le handball ?

Le handball est né au Danemark sous le nom de « handbold » en 1898. Les origines du


handball peuvent aussi se retrouver dans un ancien jeu appelé « hazena » en
Tchécoslovaquie et aussi dans le « torball », activité sportive exclusivement réservée
aux femmes allemandes.

Comment est apparu le nom handball ?


En 1898, Carl Schellenz, professeur de l’Ecole Normale Germanique d’Education
Physique de Leipzig, présente une adaptation pour les hommes du Torball (sport
exclusivement réservée au femmes allemandes) et crée le handball à onze. Dès 1920,
les fédérations allemandes d’athlétisme et de gymnastique l’adoptent comme sport
complémentaire.

En 1926, à la Haye (ville située au Pays-Bas), la Fédération Internationale


d’Athlétisme Amateur nomme une commission chargée de créer un règlement pour la
pratique du « jeux à la main » qui se nommera le Handball.

Quand est-ce que le handball est apparu dans des compétitions internationales ?
En 1928, le handball est joué en plein air par une équipe composée de onze joueurs, il
apparaît comme sport de démonstration aux jeux olympiques d’Amsterdam
pendant lesquels la Fédération Internationale de Handball Amateur (F.I.H.A) se crée.

En 1936, 23 pays se sont liés à la F.I.H.A.. Le handball entre au programme des J.O.
de Berlin. Il y a six nations qui y participent : l’Allemagne, l’Autriche, la Suisse, la
Hongrie, la Roumanie et les USA.

Deux ans plus tard, l’Allemagne organise les premiers Championnats du Monde de
handball à onze et à sept. Elle remporte ces deux titres.

Le hand disparaît du programme des J.O. après la seconde guerre mondiale.

Les règles fondamentales : ce qu’il faut impérativement savoir pour un


match de handball
1. L'équipe

Une équipe peut compter jusqu’à 14 joueurs. Parmi eux, il y en a 7 sur le terrain (6
joueurs de champ et 1 gardien de but) tandis que les 7 autres joueurs de l'équipe font
office de remplaçants. Lors d'un match de handball, il y a généralement 14 joueurs sur
le terrain.

Il est possible de permuter des joueurs de champ et des remplaçants à n’importe quel
moment. Le changement de joueur peut s’effectuer uniquement en passant par la ligne
de changement. Située sur une longueur du terrain, cette ligne délimite la zone de
changement (dans laquelle séjournent les remplaçants) en dehors du terrain et s’étend
de part et d’autre de la ligne médiane à une distance de 4,5 m de celle-ci. Si un joueur
franchit la ligne de changement sans y avoir été autorisé, il commet une faute de
changement ; cette action est sanctionnée d’une expulsion du joueur en faute et le
match reprend avec un jet franc.

Dans les ligues de handball de niveau supérieur, certaines équipes décident de mettre
un autre joueur de champ à la place du gardien de but lors d’attaques, de sorte qu’un
total de 7 joueurs sur le terrain peut procéder à l’attaque. Si l’équipe perd la possession
de la balle, le gardien de but est réintégré dans le jeu. Cette tactique est principalement
utilisée en Bundesliga (première division). Par exemple, lorsque le résultat est toujours
nul à quelques minutes de la fin du match et que l’on met alors tous ses œufs dans le
même panier. Les ligues inférieures utilisent plutôt rarement cette tactique particulière.

Les pas, l’attaque & la faut


. Les pas
Un joueur stationnaire peut tenir le ballon dans les mains jusqu’à trois secondes au
maximum. Il est permis de faire au maximum trois pas avec le ballon en main. Pour
pouvoir se déplacer sur le terrain sans restriction, il faut faire rebondir le ballon au sol
plusieurs fois de suite (au moins après chaque session de trois pas).

L'attaque
Il est permis de lancer, saisir, arrêter, pousser, frapper ou dégager du poing le ballon à
l’aide des mains, des bras, de la tête, du torse, des cuisses et des genoux. Le contact
avec la jambe ou le pied est interdit. Un joueur peut prendre possession de la balle s’il
réussit à enlever le ballon à son adversaire avec la main ouverte. Mais s’il frappe le
ballon que l’adversaire tient entre ses mains, ceci est considéré comme une faute.

La faute

Si un joueur empêche injustement l’adversaire de lancer la balle en l’attrapant, en le


ceinturant, en le poussant ou en le retenant, ceci est considéré comme une faute et sera
généralement sanctionné par un jet franc. Si l’arbitre brandit le carton jaune à un
joueur, il s’agit d’un avertissement, toutefois cette action n’affectera pas directement le
déroulement du jeu.

A partir de la deuxième infraction du joueur (carton jaune), la sanction des 2 minutes


s’applique. L’équipe doit jouer avec un joueur de moins. Si un joueur reçoit une
sanction de 2 minutes pour la troisième fois, il sera disqualifié par un carton rouge et
ne sera plus autorisé à entrer pour le restant du match. Les joueurs peuvent également
recevoir un carton rouge pour une infraction exceptionnelle, par exemple, lorsqu’ils
ont un comportement grossier et antisportif ou particulièrement agressif.

Marché et jet franc


Au handball il est autorisé:

 De faire 3 pas avec le ballon sans dribbler. Il est possible de refaire ses 3 pas
après avoir dribbler. 
 De toucher la balle avec ses mains, bras, épaules, tête, poitrine, jambes ( mais
pas en dessous du genou). 
 Le gardien de de but lui n'a pas de restriction, il peut toucher la balle avec
n'importe quelle partie de son corps. 
 De rester immobile avec la possession de la balle pendant 3 secondes.
 Faire un "block", en utilisant son corps pour faire obstruction sur un joueur
adverse pour laisser passer un coéquipier porteur du ballon en phase d'attaque.   

Au handball il est interdit:

 De faire plus de 3 pas sans faire de dribble. 


 De faire une " reprise de dribble" (recommencer à dribbler après s'être arrêté)
 De toucher la balle avec ses pieds. "Un pied" au handball est une faute qui
signale qu'un des joueur à toucher la balle avec son pied / tibia / genou. Dans
handball amateur beaucoup d'arbitres oublient que le "pied" est également toute
la partie inférieure de la jambe.
 D'arracher le ballon des mains de  ses adversaires. Cette faute, si elle est causée
dans la zone des 9 mètres (cf Le terrain, la ligné en pointillé), elle donne
immédiatement un "jet de 7 mètres" au profit de l'équipe ayant subis l'agression.
 De pousser, d'agripper un joueur avec ses mains (surtout quand il saute !), de
donner des coups de coudes. 
 De rester immobile avec le ballon plus de 3 secondes (sans dribbler ni faire de
passe)
Quand est-ce qu'un tir compte comme un but ?
Pour qu'un tir soit transformé en but il faut que la balle ait entièrement franchis la ligne
d'embut et qu'aucun joueur n'ait fait de faute pouvant annuler le but ( marcher dans la
zone par exemple). 

En parlant de la zone : aucun joueur n'est autorisé à pénétrer dans cette zone (cf:
Terrain la ligne en arc de cercle continue). Lors d'un tir le joueur doit avoir lâché la
balle avant  de rentrer en contact avec la zone (peut importe la partie du corps). Si un
défenseur traverse ou bien fait un pas à l'intérieur de la zone alors qu'il réalise un geste
défensif : c'est jet de 7 mètres ! A l'inverse si un attaquant fait de même le but sera
refusé.  

Si l'un des coachs de l'une des deux équipes demande un temps mort avant que la balle
ne rentre dans les buts, le but ne comptera pas (ça n'arrive quasiment jamais). 

Dès que l'arbitre a sifflé deux coups sec et a levé une main au ciel, le but ne peut plus
être discuté ni annulé

Types de lancers
Le handball comporte un certain nombre de lancer différent qui ont besoin de
l'intervention de l'arbitre la plupart du temps. Ces lancers ont besoin de l'intervention
de l'arbitre. 

L'engagement

C'est la première passe du match effectuée au milieu de terrain. Effectuée en début de


première mi-temps et en début de deuxième cette passe ne peut s'effectuer qu'après le
coup de sifflet de l'arbitre. En revanche un engagement à lieu entre chaque but et celui-
ci ne requiert pas de coup de sifflet. 

 L'engagement est fait au milieu de terrain. 


 Pour engager la balle il faut que le joueur (généralement le pivot) ait un pied sur
la ligne médiane et l'autre pied en arrière du premier (et ce, jusqu'à ce que la
balle quitte sa main). 
 Les autres joueurs de l'équipe doivent impérativement être dans leur partie de
terrain tant que la balle n'est pas partie des mains du joueur responsable de
l'engagement. 
 Cependant les placement des joueurs ne vaut pas pour les engagements entre les
buts de chaque équipe. En effet un nouvelle règle a vue le jour en 2015, les
joueurs peuvent engager la balle même si l'équipe adverse n'est pas encore
replacée. De plus les joueurs adverses se trouvant dans la mauvaise partie de
terrain n'ont pas le droit de toucher la balle sinon il risque d'être hors-jeux et de
se voir expulser 2 minutes du terrain

Le lancer Franc
Réalisé lorsqu'il y a une faute : 

 L'équipe qui a subi la faute obtient le lancer franc


 Le lancer franc est fait à l'endroit de la faute 
 En tant que défenseur on ne peut s'approcher à moins de 3 mètres d'un lancer
franc. 
 Quand une faute est commise entre les lignes pointillées et continue (9 et 6
mètres), le lancer franc change de nom et s'appelle un "jet de 9 mètres ", ou "9
mètres" dans je jargon handballistique. 
 Les lancers francs ne peuvent pas être jouer à l'intérieur de la zone du gardien.
Lorsqu'il y a faute dans cette zone ( donc faut sur le gardien) le gardien fait une
remise en jeu classique du milieu de sa zone. Si c'est un défenseur qui commet
une faute à l'intérieur de la zone ça sera jet de 7 mètres.  

Remise en jeu gardien

Effectué par le gardien dans sa zone dédiée :

 Effectué lorsque les attaquants manquent leur cibles ou quand le gardien réalise
un arrêt et que la balle sort derrière le but ( si la balle sort en touche, la balle
sera rendu à l'adversaire). 
 Effectué lorsqu'un attaquant marche dans la zone.
 Le gardien doit faire une passe en dehors de sa zone pour relancer le jeu.

Jet de 7 mètres

L'arbitres siffle un jet de 7 mètres lorsqu'une faute sérieuse est arrivée dans la zone des
9 mètres.

 Sifflé lorsqu'une obstruction a lieu sur un joueur seul qui allait pour marquer.
 L'équipe subissant le jet de 7 mètres a le droit de changer de gardien juste le
temps du penalty. 
 Le tireur doit se tenir à 7 mètre derrière la ligne centrale prévue à cet effet. En
aucun cas le joueur ne doit toucher la ligne avec son pied, sinon le jet de 7
mètres sera annulé. 
 Après le coup de sifflet de l'arbitre le tireur a 3 secondes pour tirer. 
 Tous les joueurs à l'exception du tireur doivent se tenir en dehors de la zone des
9 mètres délimitée par une ligne pointillée. 
 Si un coéquipier du tireur empiète sur la ligne pointillée, la balle revient au
gardien et fait alors une relance.
 Si une des coéquipiers du gardien empiète la ligne pointillée, le tireur doit
retirer le jet de 7 mètres

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