Seance 8

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déplacement

séance n° 8 phase de jeu J’ATTAQUE


conduite / dribble

passe / tir
catégorie U8-U9 effectif 10 durée 75 min date kit arbitre passe aérienne

thème 1 4 contre 4 mini but surface 27 x 28 2 ballon magique surface 27 x 28

JE FEINTE ET J’ÉLIMINE UN ADVERSAIRE DE FACE


G G

message éducatif E

OBJECTIF OBJECTIF
Attaquer et défendre en 1 contre 1 avec gardien de but.
Éliminer un joueur de face.
BUT(S)- CONSIGNES
Le respect est une des 5 valeurs de la FFF. BUT(S)- CONSIGNES
Les enfants se trouvent au point de corner à droite de leur but.
Au club, je dois respecter mon éducateur Jeu libre en 4 contre 4. Les règles sont identiques à celles des L’éducateur a deux ballons dans ses mains. Au signal de l’éduca-
teur, il transmet le ballon au 1er joueur rouge ou bleu (ballon dosé
Je lui dis « Bonjour » et « Au revoir » et rencontres. Chaque équipe a 2 petits buts à attaquer et à défendre.
donné à la main dans les pieds du joueur ou devant lui).Le joueur
Il n’y a pas de gardien de but. Possibilité de marquer uniquement
j’écoute et je garde le silence quand il prend de la zone de la relance protégée (8m). ayant le ballon doit aller marquer dans le but adverse en élimi-
nant son adversaire. Si l’adversaire récupère le ballon, il tente de
la parole. marquer à son tour. À ce moment-là, le joueur qui vient de perdre
Comptage des points : 1 point pour chaque but marqué.
le ballon peut défendre. Si le ballon est récupéré par le GB, relance
Séquence : 15’ (8 x 1’30’’). à son partenaire. Si le ballon sort en touche ou en sortie de but,
l’éducateur injecte un 2ème ballon en criant « Ballon magique ». Les
GESTION DES ROTATIONS joueurs se disputent alors ce ballon.
À la fin de la séquence, les enfants quittent le terrain par les portes
latérales et on recommence avec 2 autres.
vocabulaire football Faire participer tous les joueurs en organisant les rotations des
remplaçants (s’il y en a) entre chaque séquence.
Séquence : 15’ (maximum 30’’ à 40’’ par passage).
GESTION DES ROTATIONS
VEILLER À
Lorsque tous les enfants sont passés, on change les joueurs
Faire respecter les règles du jeu. gardien de but. Si le nombre de joueurs est impair, faire doubler
Féliciter les enfants lors des feintes, dribbles et passes tentées ou certains enfants.
réussies.
VEILLER À
La feinte Modifier les équipes ou les adversaires directs si la différence
de buts entre les 2 équipes est supérieure à 3. Ne pas donner le ballon toujours à la même équipe. Donner le
Le dribble ballon à un joueur l’ayant eu le moins souvent. Modifier l’ordre des
VARIABLES passages d’une équipe (= ne pas toujours jouer contre les mêmes
adversaires).
Cloisonner les joueurs lorsque leur équipe n’a pas le ballon mais VARIABLES
ils peuvent se déplacer et jouer dans une autre zone lorsque leur
équipe est en possession du ballon. À l’issue des 2 séries, les joueurs sont positionnés à gauche de leur
but.
déplacement
séance n° 8 phase de jeu J’ATTAQUE
conduite / dribble

passe / tir
catégorie U8-U9 effectif 10 durée 75 min date kit arbitre passe aérienne

3 épervier surface 36 x 28 4 match surface 36 x 28 notes

G G

OBJECTIF OBJECTIF
Feinter et éliminer un adversaire de face. Match 5 contre 5.
BUT(S)- CONSIGNES
BUT(S)- CONSIGNES
Les éperviers (en jaune) lancent le jeu en annonçant « épervier en
chasse » puis doivent toucher ou récupérer les ballons des oiseaux.
Les oiseaux deviennent éperviers également s’ils sont touchés ou Faire jouer de manière libre les enfants en insistant sur le respect
ont perdu leur ballon. des lois du jeu.

Temps 1 : motricité sans ballon (5 min). Les oiseaux doivent se Rappel : touche au pied en conduite de balle ou en passe (interdic-
déplacer en passant par une porte sans se faire toucher par l’éper- tion de marquer directement sur la passe mais possibilité de tirer
vier (qui doit rester dans sa zone) et marquer quand rentrée en conduite de balle).
Temps 2 : avec ballon (10 min). Les oiseaux (bleus) doivent Corner uniquement en passe.
conduire leur ballon sans se le faire prendre par l’épervier (qui doit Relance protégée dans la zone des 8m
rester dans sa zone) et marquer dans l’un des 2 buts. Engagement au centre du terrain.
Mise à distance à 4m sur l’engagement, les coups-francs, les corners
Comptage des points : 1 point par but marqué et 3 points par et les touches.
manche gagné. Pénalty face au but sur la ligne des 8m.

Séquence : 15’ (6 x 2’). Séquence : 15’ (2 x 7’30’’).


GESTION DES ROTATIONS
On change les éperviers à chaque manche, le vainqueur de la par- GESTION DES ROTATIONS
tie précédente devient épervier.
Rotation sur le poste de gardien de but.
VEILLER À Si vous avez plus de 10 joueurs, les enfants sont en attente et
Conduite de balle proche du joueur. Toucher de nombreuses intègrent la rotation.
fois le ballon pour le maîtriser. Essayer de dribbler les éperviers
lorsque ceux-ci tentent de prendre le ballon (élimination). VEILLER À

VARIABLES
Faire respecter les lois du jeu.
Mettre le ballon dans les mains des oiseaux pour la motricité. Les Faire jouer tous les enfants le même temps de jeu.
éperviers peuvent défendre sur tout le terrain. Agrandir ou dimi- Modifier les équipes si l’écart de buts est supérieur à 3.
nuer la zone des éperviers. Agrandir ou diminuer les portes.

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