Informatique 2024 2025 Mardochée Kalala

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1

UNIVERSITE PRESBYTERIENNE
SHEPPARD ET LAPSLEY DU
CONGO
U.PRE.CO

LICENCE 1
AGRONOMIE

INFORMATIQUE

2024-2025
2

Université Presbytérienne Sheppard et Lapsley du Congo


Faculté : Agronomie
Promotion : Licence1
Intitulé du Cours : Informatique
Volume Horaire : 110h (40h CMD + 40h TD + 30 TP)
Chargé du cours : Mardochée KALALA
Courriel : [email protected]
Tél : +243 972 818 063

Année Académique : 2024-2025


PLAN
CHAPITRE 1 :
INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE.

CHAPITRE 2 :
LES OUTILS DE LA BUREAUTIQUE.

CHAPITRE 3 :
INTRODUCTION AU SYSTEME D’INFORMATION GEOGRAPHIQUE.
INTRODUCTION
Dans un monde en constante évolution, où les
défis liés à la sécurité alimentaire et à la durabilité
environnementale sont de plus en plus pressants, la réflexion
de Bill Gates s'avère plus pertinente que jamais : "L'avenir
de l'agriculture dépend de notre capacité à intégrer les
nouvelles technologies." Cette affirmation souligne le rôle
crucial de l'innovation technologique dans la transformation
de l'agriculture moderne. Cependant, pour comprendre
pleinement cette dynamique, commençons par distinguer
l'agriculture de l'agronomie. L'agriculture se concentre sur
les pratiques de culture des plantes et d'élevage des animaux,
tandis que l'agronomie, en tant que discipline scientifique,
explore et améliore ces pratiques en s'appuyant sur des
méthodes basées sur la recherche et le développement.
L'agronomie joue un rôle fondamental en
intégrant les technologies avancées pour optimiser les
processus agricoles. Grâce à des innovations telles que les
systèmes de gestion des cultures, l'agriculture de précision et
les biotechnologies, l'agronomie permet d'améliorer les
rendements tout en minimisant l'impact environnemental.
Prenons l’exemple de l'utilisation de capteurs pour surveiller
les besoins en eau des cultures ou l'application de données
analytiques pour optimiser les intrants agricoles. Cela
démontre comment la science agronomique transforme les
pratiques agricoles traditionnelles.
En bref, l'intégration de la technologie dans
l'agronomie ne se limite pas à des gains de productivité, mais
vise également à bâtir un système agricole durable et
résilient. En reliant les avancées scientifiques aux pratiques
agricoles, l'agronomie offre des solutions innovantes pour
répondre aux besoins alimentaires croissants tout en
respectant notre environnement. Cette synergie entre
technologie et agronomie est donc essentielle pour façonner
l'avenir de l'agriculture.

Mardochée KALALA
CHAPITRE 1

INTRODUCTION A
L’INFORMATIQUE
L'informatique est une discipline qui transcende
le simple usage des ordinateurs pour englober un ensemble
de techniques et de méthodes destinées à traiter, analyser et
gérer des données. Dans le contexte de l'agronomie,
l'informatique joue un rôle crucial en permettant
l'amélioration des pratiques agricoles, la gestion des
ressources naturelles et l'optimisation des rendements. Grâce
à des outils variés, tels que les logiciels de modélisation, les
systèmes d'information géographique (SIG) et les capteurs,
les agronomes peuvent collecter et analyser des données
complexes, facilitant ainsi la prise de décisions éclairées.
De manière générale, nous pouvons voir
l'informatique comme l'ensemble des connaissances et des
techniques liées au traitement de l'information, incluant non
seulement les ordinateurs, mais également les réseaux de
communication, les bases de données et les dispositifs
mobiles. Ces outils interconnectés permettent une gestion
efficace des informations dans divers domaines, allant de la
recherche scientifique à la gestion d'entreprise.
L'impact de l'informatique sur la société est
indéniable. Elle transforme les méthodes de travail, améliore
l'accès à l'information et favorise l'innovation. En intégrant
l'informatique dans le domaine de l'agronomie, les
professionnels du secteur peuvent non seulement accroître
leur efficacité, mais aussi répondre aux défis mondiaux tels
que la sécurité alimentaire et le développement durable. Dans
ce chapitre, nous explorerons les fondements de
l'informatique, ses outils, ainsi que son importance croissante
dans le domaine de l'agronomie.
1.1. DEFINITIONS DES CONCEPTS
Avant d’explorer les grandes parties de ce cours, il est très
important de connaitre et maitriser quelques mots que nous utiliserons
non seulement le long de ce cours, mais aussi durant notre vie
professionnelle, dans le but de créer une familiarisation pour un bon
usage des outils informatiques.

1. Informatique : Elle est une science qui permet le traitement


automatique de données, non seulement grâce à l’Ordinateur,
mais aussi à plusieurs outils informatiques.

L'informatique a débuté dans les années 1940 avec la


création des premiers ordinateurs, comme l'ENIAC. Dans les décennies
suivantes, les ordinateurs sont devenus plus accessibles grâce à des
innovations comme les circuits intégrés et les systèmes d'exploitation.
L'avènement d'Internet dans les années 1990 a révolutionné l'accès à
l'information et la communication.
Elle a commencé à transformer l'agronomie dans les
années 1980 avec l'utilisation de logiciels pour la gestion des données
agricoles. L'introduction des systèmes d'information géographique (SIG)
a permis une analyse spatiale des terres. Aujourd'hui, des technologies
avancées comme l'agriculture de précision, les capteurs et l'analyse de
données massives sont largement utilisées pour optimiser les pratiques
agricoles et améliorer les rendements.

2. Ordinateur : C’est un Dispositif électronique capable de traiter


des données selon des instructions programmées.
3. Logiciel : C’est un Ensemble de programmes et d'instructions qui
permettent à un ordinateur d'effectuer des tâches spécifiques.
4. Matériel (Hardware) : Composants physiques d'un ordinateur,
incluant l'unité centrale, la mémoire et les périphériques.
5. Système d'Exploitation : Logiciel qui gère le matériel de
l'ordinateur et fournit des services aux applications.
6. Base de Données : Ensemble structuré de données stockées et
gérées pour un accès efficace.
7. Algorithme : Ensemble d'instructions précises pour résoudre un
problème ou effectuer une tâche.
8. Agriculture de Précision : Approche qui utilise des technologies
pour optimiser la production agricole.
9. Système d'Information Géographique (SIG) : Outil permettant
de capturer, analyser et visualiser des données géographiques.
10. Cloud Computing : Utilisation de ressources informatiques
(stockage, traitement) via Internet.
11. Internet des Objets (IoT) : Réseau d'objets physiques connectés
à Internet, capables de collecter et d'échanger des données.
12. Système d'Exploitation : Logiciel qui gère le matériel de
l'ordinateur.
13. Interface Utilisateur (UI) : Espace où l'utilisateur interagit avec
un programme.
14. Système d'Information : Ensemble organisé de ressources pour
collecter, traiter et diffuser des informations
15. Réseau : Ensemble d'ordinateurs et autres matériels
informatiques interconnectés permettant la communication.
16. Agriculture de Précision : Utilisation de technologies pour
optimiser la production agricole.
17. Automatisation : Utilisation de technologies pour effectuer des
tâches sans intervention humaine.

1.2. L’ORDINATEUR
Etant un dispositif électronique, il est capable de traiter
les données, en exécutant des instructions programmées, qui permettent
ainsi la réalisation des calculs, des analyses et bien d’autres opérations
de stockage et de communication.

L’histoire de l’ordinateur commence au milieu du XXe


siècle avec les premiers dispositifs de calcul, comme l'ENIAC (1945),
considéré comme le premier ordinateur électronique entièrement
programmable. Dans les années 1950 et 1960, les ordinateurs ont
évolué avec l'introduction des transistors et des circuits intégrés,
rendant les machines plus compactes et accessibles. Les années 1970
ont vu l'émergence des microprocesseurs, conduisant à la création des
premiers ordinateurs personnels, comme l'Apple II. Le développement
des systèmes d'exploitation et des logiciels a élargi leur utilisation,
faisant des ordinateurs des outils essentiels dans de nombreux
domaines.
Dans le domaine de l'agronomie, l'utilisation des
ordinateurs a commencé dans les années 1970 avec des applications
simples comme le traitement de données agricoles et la gestion de
fermes. Au fil des décennies, les avancées technologiques ont permis le
développement de logiciels spécialisés pour la modélisation des cultures,
l'analyse des sols et la gestion des ressources en eau. Aujourd'hui, les
ordinateurs, associés à des dispositifs utiles pour l’agronomie, sont
d’’une grande importance pour optimiser les rendements agricoles et
répondre aux défis du changement climatique et de la sécurité
alimentaire.

1.2.1.Les parties d’un ordinateur


Un ordinateur est généralement divisé en deux grandes
parties : le matériel (hardware) et le logiciel (software). Chacune de ces
parties joue un rôle crucial dans le fonctionnement de l'ordinateur, et
leur interaction est essentielle pour exécuter des tâches informatiques.

1. Matériel (Hardware)
Le matériel désigne l'ensemble des composants physiques
d'un ordinateur. Il est composé de plusieurs éléments, chacun ayant une
fonction spécifique, et reliés tous à l’unité centrale. Voici la principale
représentation physique d’un ordinateur :

2. Logiciel (Software)

Le logiciel désigne l'ensemble des instructions et des


programmes qui dirigent le matériel pour effectuer des tâches
spécifiques. Le logiciel peut être divisé en plusieurs catégories :
a. Systèmes d'Exploitation (OS)

Il est le logiciel principal qui gère le matériel de


l'ordinateur et fournit une interface utilisateur.
Les systèmes d'exploitation populaires incluent :
Windows, qui est développé par Microsoft, et largement utilisé dans les
environnements professionnels et domestiques. Il offre une interface
graphique conviviale et une large compatibilité avec les logiciels ;
L’autre c’est le MacOS, Le système d'exploitation d'Apple, optimisé pour
ses ordinateurs. Il est connu pour sa stabilité et son intégration avec
d'autres produits Apple ; Il y a aussi Linux, qui est un système
d'exploitation open source, très apprécié des développeurs et des
professionnels de l'informatique pour sa flexibilité et sa sécurité.

b. Applications

Les applications sont des logiciels conçus pour effectuer


des tâches spécifiques. Elles sont classées en différentes catégories
comme : les Logiciels de Bureautique, qui Comprennent des
programmes comme Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint, …)
utilisés pour la création de documents, le traitement de données et les
présentations ; Il y a également les logiciels Spécialisés, comme dans le
domaine de l'agronomie, des applications comme GIS (systèmes
d'information géographique) et des logiciels de modélisation des
cultures sont utilisés pour analyser des données environnementales et
optimiser les pratiques agricoles.
Il est important de noter que le matériel et le logiciel
interagissent de manière dynamique. Par exemple, un processeur
puissant (hardware) nécessite un système d'exploitation optimisé
(software) pour tirer pleinement parti de ses capacités. De même, un
logiciel gourmand en ressources aura besoin de matériel performant
pour fonctionner efficacement.
Le matériel et le logiciel sont deux composantes
complémentaires d'un ordinateur, chacune ayant son importance et ses
spécificités. Leur bonne interaction est essentielle pour garantir le bon
fonctionnement et la performance de l'ordinateur.

1.2.2.Types de Périphériques
Les périphériques sont des dispositifs externes qui
permettent à un ordinateur d'interagir avec son environnement. Ils se
classifient généralement en trois catégories : les périphériques d'entrée,
de sortie et d'entrée-sortie. Chacune de ces catégories a des fonctions
spécifiques.

1. Périphériques d'Entrée

Les périphériques d'entrée permettent à l'utilisateur


d'envoyer des données et des commandes à l'ordinateur. Ils
transforment les actions de l'utilisateur en signaux compréhensibles par
la machine. Voici quelques exemples :
 Clavier
Utilisé pour saisir du texte et des commandes. Les claviers
modernes peuvent également inclure des touches fonctionnelles et des
raccourcis pour accéder rapidement à certaines fonctions.
 Souris
Dispositif de pointage qui permet de naviguer dans les
interfaces graphiques. Les souris peuvent être à fil ou sans fil et peuvent
inclure des boutons supplémentaires pour des fonctions spécifiques.
 Scanner
Permet de numériser des documents ou des images et de
les convertir en fichiers numériques. Les scanners à plat et les scanners
portables sont couramment utilisés.

2. Périphériques de Sortie
Les périphériques de sortie permettent à l'ordinateur de
communiquer des informations à l'utilisateur, généralement sous forme
de données visuelles, auditives ou physiques. Exemples :

 Moniteur
Affiche les informations visuelles générées par
l'ordinateur. Les moniteurs modernes comprennent des écrans LCD,
LED et OLED, avec des résolutions allant de HD à 4K et au-delà.
 Imprimante
Produit des copies papier des documents numériques. Les
imprimantes peuvent être à jet d'encre, laser ou tout-en-un, offrant
différentes qualités d'impression et vitesses.
 Haut-parleurs
Restituent les sons et la musique générés par l'ordinateur.
Les systèmes audio peuvent varier en qualité, allant de simples haut-
parleurs intégrés à des systèmes surround sophistiqués.

3. Périphériques d'Entrée-Sortie

Les périphériques d'entrée-sortie combinent les fonctions


d'entrée et de sortie, permettant à l'utilisateur d'interagir avec
l'ordinateur de manière bidirectionnelle. Voici quelques exemples :
 Disque Dur Externe
Utilisé pour stocker des données, il permet à la fois de lire et d'écrire
des informations. Les disques durs externes sont souvent utilisés pour
des sauvegardes et le transfert de données.
 Clé USB
Petit dispositif de stockage portable qui permet de transférer des
fichiers entre différents ordinateurs. Les clés USB sont pratiques pour le
stockage de données et la portabilité.

 Écran Tactile
Permet à l'utilisateur de contrôler l'ordinateur en touchant
l'écran. Les écrans tactiles sont couramment utilisés sur les
smartphones, les tablettes et certains ordinateurs portables.

Les périphériques d'entrée, de sortie et d'entrée-sortie


sont essentiels pour l'interaction entre l'utilisateur et l'ordinateur. Ils
enrichissent l'expérience utilisateur en permettant une communication
fluide et efficace, facilitant ainsi la réalisation de diverses tâches
informatiques. Chacun de ces types de périphériques joue un rôle
spécifique, contribuant à l'écosystème global de l'informatique.

Avant de clore ce chapitre, notons ce qui suit ceci :


Différence entre Information et Donnée en Agronomie

 Donnée

Une donnée est une unité brute d'information qui peut être
mesurée ou observée. Elle n'a pas de sens en elle-même
sans contexte. En agronomie, les données peuvent inclure
des chiffres, des mesures et des observations.
Exemple : Le taux d'humidité du sol est de 30 %.
Il s'agit d'une mesure brute qui indique simplement un niveau d'humidité
sans contexte.

 Information

L'information est le résultat du traitement et de l'analyse


des données. Elle a un sens et peut être utilisée pour
prendre des décisions. En agronomie, l'information est
souvent le résultat d'une interprétation des données dans
un contexte spécifique.
Exemple : Le taux d'humidité du sol étant de 30 %, il est
nécessaire d'irriguer les cultures pour éviter le stress
hydrique.
Ici, l'information est issue de l'analyse de la donnée, fournissant des
recommandations basées sur cette mesure.

En bref, dans le domaine de l'agronomie, les données sont des éléments


bruts qui nécessitent une interprétation pour devenir de l'information
utile. Cette distinction est cruciale pour la prise de décisions éclairées en
agriculture.
En conclusion, l'informatique se révèle être une discipline
essentielle non seulement pour la gestion des données, mais également
pour l'innovation dans divers domaines, y compris l'agronomie. En
intégrant des outils variés tels que les logiciels d'analyse, les capteurs et
les systèmes d'information géographique, les professionnels de
l'agriculture peuvent tirer parti de l'informatique pour optimiser leurs
pratiques et répondre aux enjeux contemporains.
L'importance de l'informatique dépasse largement le cadre
des ordinateurs, englobant un écosystème technologique qui façonne
notre manière de traiter l'information. Alors que nous avançons dans un
monde de plus en plus connecté et axé sur les données, il devient crucial
pour les agronomes et les acteurs du secteur de maîtriser ces outils afin
de relever les défis liés à la production alimentaire, à la gestion des
ressources et à la durabilité.
Ce chapitre nous a permis d'explorer les fondements de
l'informatique et d'illustrer son impact profond sur l'agronomie. En
continuant à intégrer ces technologies, nous pouvons espérer un avenir
plus durable, efficace et innovant pour l'agriculture.

CHAPITRE 2

LES OUTILS DE LA BUREAUTIQUE


CHAPITRE 3

INTRODUCTION AU SYSTEME D’INFORMATION


GEOGRAPHIQUE
REFERENCES BIBLIOGRAPHIQUE
1. Ouvrages
- Alain Wuillemin, Informatique et traitement de l’information en lettres
et sciences humaines, Paris, Masson, 1987;
- Benzecri Jean-Pierre, Histoire et préhistoire de l’analyse des données,
Paris, Dunod, 1985 ;
- Christian Huitema, Et Dieu créa l’Internet, Paris, Vuibert, 1996 ;
- Frédéric Créplet, Thomas Jacob, Réussir un projet Intranet 2.0 :
Ecosystème Intranet, innovation managériale, Web 2.0, systèmes
d'information, Eyrolles, coll. « Gestion de projets », 2011,
(ISBN 2212070748).
- G. Brunel et S. Lafont, Les technologies de l’information, collection
techniques vivantes, Paris, P.U.F., 1990 ;
- J. Poly, J. et P. Poulain, Initiation à l’informatique, Paris, Duclou, 1971;
- Kazebe CIZUNGU Modeste, Informatique générale : de la théorie à la
pratique, Kinshasa 2008 ;
- Maron Cassade, le courrier électronique avec outlook express, Paris,
Campus Press, 2000 ;
- Meinadier, Jean-Pierre, Structure et fonctionnement des ordinateurs,
1971 ;
- Mweze Chirhul Wire Nkingi D., Eléments d’informatiques, collection,
Kinshasa 2000
- Nicholas, P. carter, Architecture de l’ordinateur, Paris, Ediscience
2002 ;
- Olivier Andrieu, Denis Lafont, Internet et Ese, Paris, Eyrolles, 1996 ;
- Pierre Morvan, Dictionnaire de l’informatique, Paris, Marabout, 1981;
- Soulier, A., L’informatique et ses développements micro-informatique,
télématique, bureautique, robotique, Paris, Masson 2ème éd. 1984 ;
- Stéphane le Solliec, E-Mail sur l’Internet, Paris, Dunod, 1996 ;
- Zanella, Ligier, Y., Architecture et technologie des ordinateurs, 2e éd.,
Paris Dunod 1993.
2. Sites internet
1. http://www.windows-help-central.com/screen-sideways.html
2. http://admi.net/eur/loi/leg_euro/fr_390L0270.html
3. http:// fr.wikipedia.org /wiki.
4. http:// www.universalis.fr/ encyclopédie /val….
5. http:// www.commentcamarche.net

Table des matières


PLAN............................................................................................................................................................... I
INTRODUCTION...............................................................................................................................................I
CHAPITRE 1................................................................................................................................................II
INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE...................................................................................................II
1.1. DEFINITIONS DES CONCEPTS.........................................................................................................III
1.2. L’ORDINATEUR..............................................................................................................................IV
1.2.1. Les parties d’un ordinateur...................................................................................................IV
1.2.2. Types de Périphériques.........................................................................................................VI
CHAPITRE 2................................................................................................................................................X
LES OUTILS DE LA BUREAUTIQUE.....................................................................................................X
CHAPITRE 3...................................................................................................................................................XI
INTRODUCTION AU SYSTEME D’INFORMATION GEOGRAPHIQUE................................................XI
REFERENCES BIBLIOGRAPHIQUE....................................................................................................................1

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