Règlements - Basketball
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Règlements - Basketball
Le basket-ball est un sport joué par deux équipes sur un terrain. Le but du jeu est de marquer plus de
points que l'équipe opposée tout en essayant d'empêcher l'équipe opposée de marquer. Les équipes
sont composées de 5 joueurs.
Le match commence par un entre-deux (jump ball) et le ballon est mis en jeu. Le match est joué sans
arrêt à moins que le ballon ne sorte hors des lignes de jeu, il y a une faute ou le temps est écoulé.
Lorsque le temps est écoulé (30 minutes dans le cas de la ligue), l'équipe qui à marquer le plus de
points est couronnée gagnante du match et elle recevra 3 points au classement général. Si le match se
termine par un score nul, chaque équipe reçoit 2 points. Finalement, l'équipe qui perd recevra 1 point.
Règles du jeu
○ Aire de jeu
L’aire de jeu comprend le terrain de jeu. Le terrain de jeu est un rectangle mesurant 91.86
pieds de long et 49.21 pieds de large, entouré d’une zone libre sur tous les côtés.
○ Lignes du terrain
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○ Équipement
○ Hauteur du panier
Deux paniers de basket sont installés aux deux extrémités du terrain. Ils doivent avoir une hauteur de
10 pieds (3 mètres) pendant chaque match.
I. Participants :
Pour une partie, une équipe peut être composée de 12 joueurs au maximum. Seules les personnes
enregistrées sur la feuille de pointage peuvent normalement entrer dans la zone de contrôle de la
compétition et prendre part à l’échauffement officiel et à la partie.
○ Responsable de l’équipe
Il est important de choisir un capitaine d’équipe, parce qu’il sera responsable de la conduite et de la
discipline des membres de leur équipe.
Les joueurs qui ne sont pas en jeu doivent être assis sur le banc d’équipe ou rester dans leur aire
d’échauffement, et seuls les joueurs faisant partie des équipes sont autorisés à s’asseoir sur le banc
pendant la partie.
Les chaussures d'intérieur ou de basket-ball sont obligatoires pour participer. Chaque équipe doit avoir
un penny de couleur différente ou, si l'équipe entière le préfère, des uniformes similaires.
II. Match :
Il doit avoir au moins 2 filles et 2 garçons sur le terrain en tout temps. Les substitutions peuvent
seulement être faites si la belle est morte. Les matchs se jouent à 5 contre 5.
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Classement :
3 pts : Victoire
2 pts : Match nul
1 pts : Défaite
V. Violation :
Si un joueur fait trop de pas en dribblant, l'arbitre peut prononcer une violation. Ce mouvement
entraîne la perte de la possession du ballon de l’équipe le ballon revient à l'autre équipe. De plus, si un
joueur a arrêté de dribbler et qu'il déplace son pied de pivot, cela est également considéré comme une
violation d’avoir marché avec le ballon.
○ Double Dribble
Il y a violation de double dribble lorsqu'un joueur s'arrête de dribbler et tente ensuite de dribbler à
nouveau. Cette violation s’applique aussi lorsqu'un joueur tente de dribbler le ballon à deux mains.
Cette violation résulte en une perte de possession du ballon par l’équipe avec le ballon.
Il y a des restrictions de temps qu'un joueur a lorsque l'arbitre lui remet le ballon pour le remettre en
jeu. Le joueur qui passe le ballon à cinq secondes pour passer le ballon à un autre joueur. Si le joueur
ne fait pas la passe dans les 5 secondes, l'arbitre sifflera (violation des 5 secondes) et le ballon sera
attribué à l'autre équipe.
VI. Fautes :
1. Pousser à deux main pushing
2. Utilisation illégale des mains
3. Bloque illégal (illegal block)
4. Faute d’assaut (charging foul)
5. Fautes sans tir - Résultat de ces fautes: Si un joueur offensif est victime d'une faute alors
qu'il n'est pas en train de tirer le ballon, le ballon reste en possession de l'équipe qui a commis
la faute et celle-ci doit faire une rentrée de balle hors limites à la ligne de touche ou à la ligne
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de fond la plus proche.) Lors de la rentrée du ballon, l'équipe en possession du ballon aura 5
secondes pour passer le ballon à un autre coéquipier sur le terrain.
6. Fautes d'équipe: Les fautes d'équipe sont le nombre combiné de fautes commises par tous
les joueurs d'une équipe pendant le match. Les fautes sont totalisées et enregistrées par le
marqueur. Lorsqu'une équipe atteint 10 fautes, toute faute qu'elle commet ensuite donne lieu à
un point pour l'équipe adverse. Lorsqu'une équipe atteint 10 fautes à n'importe quel moment
du match, on dit que son adversaire est en bonus car il reçoit des points de bonus.
- AND1 : Dans un match traditionnel, lorsqu'un joueur est victime d'une faute lors d'un tir, il
bénéficie d'un lancer franc. Les AND1 ne s'appliquent pas à la ligue intra-muros. Si un joueur
est victime d'une faute pendant le processus d'un tir et qu'il marque, le jeu continue comme s'il
s'agissait d'un panier normal. L'équipe qui a commis la faute reprend possession du ballon et
remet le ballon en jeu à partir de la ligne de fond défensive.
- Faute pendant les lancers (2 points/3 points) : Si un joueur est victime d'une faute pendant le
processus d'un tir et qu'il ne le réussit pas, son équipe récupère le ballon en haut de la ligne du
3 point et remet le ballon en jeu.
○ Conduite sportive
Les participants doivent accepter avec une conduite sportive les décisions des arbitres, sans les
discuter. En cas de doute, des éclaircissements peuvent être demandés seulement via le capitaine de
jeu. Les participants doivent s’abstenir de toute action ou attitude visant à influencer les décisions des
arbitres ou couvrir les fautes commises par leur équipe.
○ Esprit sportif
Les participants doivent se conduire respectueusement et courtoisement dans un esprit sportif, non
seulement à l’égard des arbitres mais aussi à l’égard de leurs adversaires, de leurs partenaires et des
spectateurs. La communication entre les membres de l’équipe pendant la partie est autorisée. Les
coéquipiers sont susceptibles de faire des erreurs et il faut l’accepter. La victoire doit être savourée
dans le respect de mes adversaires et la défaite ne doit pas être source de rancunes à l’encontre des
adversaires ou de l’arbitre.
○ Engagement
Les participants doivent accepter de jouer avec engagement aux matchs sportifs auxquels ils
participent. Ils doivent s’assurer de donner leurs tout pour leurs équipes respectives, afin de garantir
une bonne expérience pour tous.
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Ex. Pot Zhai joue bien au volley-ball, apprécie son équipe et est motivé pour gagner.
Donc, il faut répliquer son modèle exemplaire lors des compétitions organisées.