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REPUBLIQUE TUNISIENNE Epreuve D’informatique

MINISTERE DE L’EDUCATION Classe : 2ème Science


 Date : 09/12/2019
Devoir De Synthèse n° 1 Durée : 1h :30mn
Enseignant : M. Jadla Walid Nom et prénom: …………………………………..…………………………………..

Exercice N°1 : (3pts)


Pour chacune des propositions ci-dessous, mettre dans chaque case, la lettre V si la
proposition est correcte ou la lettre F dans le cas contraire.
1. Un algorithme
Est un programme Python
Ensembles des instructions ordonnés et finies
Se termine par le mot clé « Fin »

2. L’instruction algorithmique qui permet de saisir un entier b à partir du clavier


Écrire (b)
Lire ("b")
Lire (b)

3. L’instruction algorithmique qui permet d’affecter la valeur 17 à la variable A


A =17

A = x  17
A  17

4. L’instruction algorithmique qui permet d’afficher à l’écran le contenu de la variable N


N=Afficher ()
Écrire(N)
Écrire ("N")

5. Si la variable ch contient la valeur : " bien ". Quel résultat nous donne l’exécution :
écrire ("Appréciation : , ch ")
Appréciation : bien

"Appréciation :, bien "

Appréciation : , ch

6. Si la variable mot est de type caractère, quelle(s) affectation(s) est (sont)


autorisée(s) ?
mot  "."

mot  z

mot  "faux"

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Exercice N°2 : (3.5pts=2+0.5+1)
L’un de vos collègues veut choisir un gagnant parmi 10 amis. Il a donné un numéro pour
chacun d’eux. Et il a créé cet algorithme permettant de choisir un au hasard et d’afficher son
numéro à l’aide de la fonction Aléa (a, b) qui retourne un seul nombre entier aléatoire
compris entre a et b (intervalle [a, b] avec a et b inclus).

0) choix Aléa (1,10)


1) Début choix
2) Ecrire ("le gagnant est numéro : choix")
3) Fin choix

1) Aider le pour ordonner ces instructions et corriger la faute :


0) ………………………………………………………………
1) ………………………………………………………………
2) ………………………………………………………………
3) ………………………………………………………………
2) Donner une valeur qui peut être retourner après l’exécution de cette instruction :
La valeur
Instruction
retourner
Aléa (1,10) ………
3) Comment simuler le lancement d’un dé de 6 faces avec la fonction Aléa ?
 Réponse : …………………………………

Exercice N°3 : (4pts)


Donner la valeur et le type de la variable R après chaque instruction :
Instructions Valeur de R Type de R
R 10 div 2
R (5 mod 2)*2
R10 / 2
R2=3
R(10 mod 2)+RacineCarré(9)
R’3’+’4’
Rnon(3<4)et("a"<"z")
R(1=1) ou (2<4.5)et ("bien"="BIEN")

Problème : (9.5 pts)


Pour aider un voyageur de déterminer le temps nécessaire pour effectuer un voyage entre
deux villes, on veut écrire un algorithme d’un programme qui permet de :
• Saisir la distance D entre les deux villes en kilomètres
• Saisir la vitesse moyenne V de son véhicule.
• Afficher le temps T nécessaire pour ce voyage en heures.
Avec Temps= Distance/Vitesse

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T.D.O
Objet Type

« Pour unir une patrie, donnez-lui la guerre ou la Coupe du Monde. »


Antoine Robein

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