Cours 1-Cinématique-2
Cours 1-Cinématique-2
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Rappel mathématique
I. Les vecteurs
I. Grandeur vectorielle
La grandeur vectorielle est toute grandeur qui nécessite un sens, une direction, un point d’application et
une valeur numérique appelée intensité ou module.
Elle est toujours exprimée par une valeur numérique suivie de l’unité correspondante.
Exemple : le volume, la masse, la température, la charge électrique, l’énergie…
III. Le vecteur
Un vecteur est défini par : sa direction, son sens, son point d’application et sa norme.
La norme (module, intensité) est un scalaire positif. La direction est une orientation dans l’espace
caractérisée par deux sens.
Un vecteur ⃗est représenté par un segment orienté tel que : ⃗ = ⃗ = la norme du vecteur.
V. Le vecteur unitaire
C’est un vecteur dont le module est égal à l’unité (le nombre un).
On peut exprimer un vecteur parallèle au vecteur unitaire sous la forme : ⃗ = ⃗
⃗
Le vecteur unitaire porté par un vecteur ⃗ est donné par : ⃗ = ⃗
Il y a trois méthodes : deux géométriques qui font appel au dessin et une algébrique.
a) Première méthode : ⃗
1
⃗
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b) Pour faire la somme de deux vecteurs qui ont le même point d’application, on forme un parallélogramme
dont la diagonale représente la résultante.
⃗
c) La méthode algébrique :
⃗= ⃗+ ⃗+ ⃗ ⃗= ⃗+ ⃗+ ⃗
⃗+ ⃗ =( + )⃗ + + ⃗+( + )⃗
2) Relation de Chasles : ⃗+ ⃗= ⃗
3) Produit scalaire
Propriétés :
⃗ = 0⃗
· ⃗. ⃗ = ⃗. ⃗ ⃗. ⃗ = 0 ⇔ ⃗ = 0⃗
⃗⊥ ⃗
4) Produit vectoriel
Le produit vectoriel de deux vecteurs ⃗ et ⃗ est le vecteur ⃗˄ ⃗ tel que :
⃗ ⃗ ⃗
2me
cas : ⃗˄ ⃗ = ⃗ = =( . − . )⃗ + ( . − . )⃗ + ( . − . )⃗
Propriétés :
2
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· ⃗˄ ⃗ = −( ⃗˄ ⃗)
⃗ = 0⃗
· ⃗˄ ⃗ = 0⃗ ⇔ ⃗ = 0⃗
⃗ ∥ ⃗( é )
· Si ⃗˄ ⃗ = ⃗ , ⃗ est perpendiculaire au plan formé par les deux vecteurs et sa direction est donnée par la
règle de la main droite.
⃗ = 3⃗ − 4⃗ + 4 ⃗ ⃗ = 2⃗ + 3⃗ − 4 ⃗ ⃗ = 5⃗ − ⃗ + 3 ⃗
Solution
b) ⃗ = 10⃗ − 2⃗ + 3 ⃗ ⃗ = 9⃗ − 15⃗ + 15 ⃗
⃗
c) ⃗ = 8⃗ − 5⃗ + 7 ⃗ ⇒ ⃗= ⃗
= ⃗− ⃗+ ⃗
√ √ √
d) ⃗. ⃗=31
⃗. ⃗ 31
= = ≈ 0.176 ⇒ ≈ 0.176 = 79.96°
. √41√35
e) ⃗˄ ⃗=5⃗ − 26⃗ − 17 ⃗
I Définitions générales
1) Cinématique :
La cinématique est l’étude du mouvement en fonction du temps indépendamment des causes produisant ce
mouvement (les forces appliquées au point matériel).
2) Point matériel :
Un point matériel est un objet sans dimensions spatiales. C’est un concept qui s’impose dans les cas où l’on
ne s’intéresse pas aux mouvements de rotation des objets considérés (modélisation relative).
3) Repère :
Pour repérer la position d’un point matériel dans l’espace on a besoin de définir un repère d’espace. Cela
consiste à choisir une origine O et une base (⃗, ⃡, ⃗ ) par exemple.
4) Référentiel
Un référentiel est un repère spatial muni d’un repère temporel (Repère + Horloge). C’est un objet par rapport
auquel on étudie le mouvement. Donc tout mouvement est relatif au référentiel utilisé.
5) Référentiels usuels
· Référentiel galiléen
Un référentiel galiléen est un référentiel où un corps isolé (n’est pas soumis à aucune force) ou semi-isolé
(résultante des forces appliquées est nulle) est en translation rectiligne uniforme.
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Les variations des coordonnées d’un point matériel en fonction du temps s’appellent les équations horaires du
( )
mouvement : ( )
( )
2) La trajectoire
La trajectoire d'un point mobile M dans un repère donné est la courbe formée par l'ensemble des positions
successives du point M dans ce repère. Elle dépend du référentiel choisi.
En coordonnées cartésiennes, la trajectoire est obtenue par élimination du temps des équations horaires.
3) Le vecteur position
z C
Z
⃗
O y Y
⃗
⃗
x
X 1
Figure 1 : Vecteur position
4) Vecteur vitesse
a) Vitesse moyenne
La vitesse moyenne d’un mobil entre les instants t1 et t2 tel que − = ∆ est donnée par
⃗ − ⃗ ⃗
⃗ = =
− ∆
⃗est le vecteur de déplacement et le vecteur de la vitesse moyenne est porté par le vecteur de déplacement.
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M1 M
⃗ ⃗( )
M2
b) Vitesse instantanée
⃗ − ⃗ ⃗ ⃗
⃗( ) = lim = lim =
→ − ∆ → ∆
Le vecteur vitesse instantanée ⃗( ) est porté par la tangente à latrajectoire C au point M et il est toujours
orienté dans le sens du mouvement (Figure 2).
Dans un repère cartésien, la vitesse instantanée à l’instant t, est donnée à partir du vecteur position ⃗ par la
relation suivante :
⃗ ( ) ( ) ( )
⃗( ) = = ⃗+ ⃗+ ⃗ = ̇( )⃗ + ̇( )⃗ + ̇
( )⃗
= ̇( )
⃗( ) = = ̇( ) ⇒ ⃗( ) = ( ̇( )) + ( ̇( )) + ( ̇
( ))
= ̇
( )
N.B : en pratique la relation entre la vitesse instantanée et la vitesse moyenne est donnée par :
5) Vecteur accélération
a) Accélération moyenne
⃗( ) ⃗( ) ∆⃗
L’accélération moyenne entre les instants et est donnée par : ⃗ = = ∆
b) Accélération instantanée
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⃗ ( )− ⃗( ) ∆⃗ ⃗( )
⃗( ) = lim = lim =
→ − ∆ → ∆
⃗( ) ( ) ( ) ( )
⃗( ) = = ⃗+ ⃗+ ⃗= ⃗+ ⃗+ ⃗
⃗( )
Soit ⃗ ( ) = = ̈⃗ + ̈⃗ + ̈⃗ ⇒ ⃗ ( ) = ( ̈( )) + ( ̈( )) + ( ̈
( ))
Remarque : Le mouvement est dit accéléré si ⃗. ⃗ > 0, et décéléré ou retardé si ⃗. ⃗ < 0 quant au sens du
mouvement il est indiqué par le sens de la vitesse ⃗.
6) Application
Soit, dans un plan (P), un repère orthonormé xoy et un mobile M se déplaçant dans ce plan.
( ) = √2
A l’instant t, ses coordonnées sont définies par :
( ) = 2√2
Solution
a) La trajectoire
Pour obtenir l’équation de la trajectoire il suffit d’éliminer le temps entre les équations horaires
=
√
⇒ + =1 la trajectoire est une ellipse.
=
√
√
= =−
b) La vitesse : ⃗=
= = √2
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√
= =−
L’accélération : ⃗=
√
= =−
Donc ⃗ = − ⃗
= ⇒ =2 ⇒ =4 s
√ √ √ √
d) ‖ ⃗‖ = ⇔ − + − =
2 2 5
= + = ⇒ 2 +8 =5
16 2 4 2 16 2 2
2 1− +8 =5 ⇒ 6 =3
1 +2
4
sin = ± , >0 ⇒ = 3
2 √2 2
+2
4
t Vx Vy x y
1 +1 1 2
2 −
2
3 1 -1 -1 +2
−
2 2
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: Composante angulaire : entre le rayon et l’axe des abscisses (ox): = ⃗, ⃗ avec ∈ [0, 2 ].
⃗ ⃗
⃗
O ⃗
⎧ = +
⎪ =
⃗ = ⃗+ ⃗ = .
⇒
⃗ =− ⃗+ ⃗ = . ⎨ =
⎪
=
⎩
Exemple
Soit un point A dans un repère orthonormé dont les coordonnées cartésiennes sont = −3 et = 4.
On a: = + = √9 + 16 = 5 = = = −0.92 = −53.13
· Vecteur position
⃗= ⃗
· Vecteur vitesse
⃗ ⃗
⃗= = ⃗ = ̇⃗ +
⃗ ⃗
= = ̇(− ⃗+ ⃗) = ̇⃗
⃗
Donc : ⃗ = = ̇⃗ + ̇⃗
= ̇
⃗= ⇒ ⃗ = ( ̇) + ̇
= ̇
· Vecteur accélération
⃗ ⃗ ⃗
⃗= = ̇⃗ + ̇⃗ = ̈⃗ + ̇ + ̇̇⃗ + ̈⃗ + ̇
⃗ ⃗
⃗ = ̈⃗ + ̇ + ̇̇⃗ + ̈⃗ + ̇
⃗ ⃗
= ̇⃗ = − ̇⃗
⃗= ̈− ̇ ⃗ + ̈+ 2 ̇̇ ⃗
= ̈− ̇
Soit ⃗ ⇒‖ ⃗ ‖ = ̈− ̇ + ̈+ 2 ̇̇
= ̈+ 2 ̇̇
2) Coordonnées cylindriques :
Tout point donné par ces coordonnées appartient à un cylindre d’axe (oz) et de rayon .
Base : ⃗ ,⃗ ,⃗
Coordonnées cylindriques d’un point M sont ( , , ) tel que :
: Coordonnée radiale avec > 0 : projection de OM dans le plan xoy i.e. =
: Coordonnée angulaire avec ≡ ⃗, ⃗ ∈ [0, 2 ] :
z : la cote.
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⃗ ⃗
⃗ ⃗
⃗
⎧ = +
⃗ = ⃗+ ⃗ = . ⎪ =
⃗ =− ⃗+ ⃗ = . ⇒
= ⎨ =
⃗ = ⃗ ⎪
=
⎩
Exemple
√ √
Soit un point M dans un repère cartésien donné par , , 1 . Trouver les coordonnées cylindriques du
point M.
Solution
√ √ √
= + = + =1 = = ⇒ =
⃗= ⃗+ ⃗= ⃗ + ⃗
⃗ = + = + +
· Vecteur vitesse
⃗ ⃗
⃗= = ⃗ + ⃗ = ̇⃗ + + ̇⃗
⃗ ⃗
= = ̇(− ⃗+ ⃗) = ̇⃗
= ̇
⃗
Donc : ⃗ = = ̇⃗ + ̇⃗ + ̇⃗ ⃗ = ̇ ⇒ ⃗ = ( ̇) + ̇ +( ̇
)
= ̇
· Vecteur accélération
⃗ ⃗ ⃗
⃗= = ̇⃗ + ̇⃗ = ̈⃗ + ̇ + ̇̇⃗ + ̈⃗ + ̇ + ̈⃗
⃗ ⃗
⃗ = ̈⃗ + ̇ + ̇̇⃗ + ̈⃗ + ̇
⃗ ⃗
= ̇⃗ = − ̇⃗
⃗= ̈− ̇ ⃗ + ̈+ 2 ̇̇ ⃗ + ̈⃗
= ̈− ̇
Soit ⃗ = ̈+ 2 ̇̇⇒‖ ⃗ ‖ = ̈− ̇ + ̈+ 2 ̇̇ + ( ̈
)
= ̈
3) Coordonnées sphériques :
Base : ⃗ ,⃗ ,⃗
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⃗
⃗
⃗
⃗ ⃗
⎧ = + +
= . . ⎪
= . . ⇒ =
= . ⎨
⎪ =
⎩
Exemple
√ √ √
Soit un point M dans un repère cartésien donné par , , .
Solution
⎧ √6 √2 √2
⎪ = + + =
4
+
4
+
2
=1
⎪
⎨ = =
4
+ +
⎪
⎪
⎩ = =
6
⃗= . ⃗+ . ⃗+ ⃗
⃗= . ⃗+ . ⃗− ⃗
⃗=− ⃗+ ⃗
⃗ ⃗
⃗= = [ ⃗ ] = ̇⃗ +
⃗ ⃗ ⃗
= + = ̇ ⃗+ ⃗− ⃗ + ̇(− ⃗+ . ⃗)
⃗
= ̇⃗ + ̇ ⃗
⃗
Donc : ⃗ = = ̇⃗ + ̇⃗ + ̇ ⃗
= ̇
Soit ⃗ = ̇ ⇒ ⃗ = ( ̇) + ̇ +( ̇ )
= ̇
· Vecteur accélération
⃗
⃗= = ̇⃗ + ̇⃗ + ̇ ⃗
⃗ ⃗ ⃗
⃗ = ̈⃗ + ̇ + ̇̇⃗ + ̈⃗ + ̇ + ̇̇ ⃗ + ̈ ⃗ + ̇̇ ⃗ + ̇
⃗
= ̇⃗ + ̇ ⃗
⃗ ⃗ ⃗
= +
= ̇− . ⃗− . ⃗− ⃗ + ̇(− . ⃗+ . ⃗)
⃗
=- ̇⃗ + ̇ ⃗
⃗ ⃗
= = ̇(− ⃗− ⃗) = − ̇sin ⃗ − ̇cos ⃗
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Donc
⃗ = ̈⃗ + ̇( ̇⃗ + ̇ ⃗ ) + ̇̇⃗ + ̈⃗ + ̇(− ̇⃗ + ̇ ⃗ ) + ̇̇ ⃗ + ̈ ⃗
+ ̇̇ ⃗ + ̇ (− ̇sin ⃗ − ̇cos ⃗ )
⃗ = ( ̈− ̇ − ̇ ) ⃗ +( ̈+ 2 ̇̇− ̇ . cos ) ⃗ + ( ̈ + 2 ̇̇ + 2 ̇̇ )⃗
= ̈− ̇ − ̇
Soit ⃗ = ̈+ 2 ̇̇− ̇ cos ⇒ ‖ ⃗‖ = + +
= ̈ + 2 ̇̇ + 2 ̇̇
Y
A
M(t),s(t)
∆
⃗′
⃗ M’(t+∆ ), ( + ∆ )
⃗′
O
X
⃗
⃗ = : Le vecteur unitaire tangentiel.
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⃗⃗
⃗ = : Le vecteur unitaire normal.
⃗= ⃗ ⃗ ⇒ ⃗ =
· Vecteur accélération
Le vecteur accélération dans la base de Frenet est donné par :
⃗ ⃗ ⃗
⃗= = ⃗ ⃗ = ⃗ + ⃗
⃗ ⃗ 1
= = . ⃗
⃗
Alors ⃗ = ⃗ + ⃗
=
Soit ⃗ ⇒ ‖ ⃗‖ = +
=
Mouvement relatif
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z Z’
Y’
z’ M y’
R
⃗′ R’
⃗′
O’
⃗′
⃗
y Y
O
⃗ x’
⃗
X’
x
X
1) Le mouvement absolu
⃗ ⃗ ⃗
Avec = = = 0⃗
⃗
1.3 Le vecteur accélération absolue : ⃗ = = ⃗+ ⃗+ ⃗ = ̈⃗ + ̈⃗ + ̈⃗
2) Le mouvement relatif
2.1 Le vecteur position relative : ′ ⃗ = ′ ⃗′ + ′ ⃗′ + ′ ⃗′ (La base ⃗′, ⃗′, ⃗′ est mobile dans R et fixe
dans R’.
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⃗
2.2 Le vecteur vitesse relative : ⃗ = = ⃗′ + ⃗′ + ⃗′ = ̇
′ ⃗′ + ̇′⃗′ + ̇
′ ⃗′
⃗′ ⃗′ ⃗′
= = = 0⃗
⃗
2.3 Le vecteur accélération relative : ⃗ = = ⃗′ + ⃗′ + ⃗′ = ′̈⃗′ + ̈
′ ⃗′ + ̈
′ ⃗′
3) Composition de mouvements
3.1 Composition des vitesses
⃗= ⃗′ + ′ ⃗
⃗ ⃗′ ′ ⃗ ⃗′
⃗ = = + = + ′ ⃗′ + ′ ⃗′ + ′ ⃗′
⃗′ ′⃗ ⃗ ⃗′ ⃗′
⃗ = + ′+ ′ + ⃗+ ′ + ⃗+ ′
Donc ⃗ = ⃗ + ⃗
Avec
⃗
⎧ ⃗ =
⎪
⎪
⎪ ′ ⃗
⎪ ⃗ =
⎨ ⃗′ ⃗′ ⃗′ ⃗′
⎪⃗ = + ′ + ′ + ′ ′
⎪
⎪
⎪
à
⎩ à
Cas particuliers
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⃗ ⃗ ⃗
= ⃗˄ ⃗′ = ⃗˄ ⃗′ = ⃗˄ ⃗′
⃗ ⃗ ⃗
⃗ = + + = ⃗˄ ⃗ + ⃗˄ ⃗ + ⃗˄ ⃗
= ⃗˄ ⃗ + ⃗˄ ⃗ + ⃗˄ ⃗ = ⃗˄ ⃗+ ⃗+ ⃗
⃗
⇒ ⃗ = ⃗˄ ′ ⃗ ⟹ ⃗ = + ⃗˄ ′ ⃗ = ⃗ + ⃗˄ ′ ⃗
⃗ ⃗′ ′⃗ ⃗′ ⃗′ ⃗′
⃗ = = + ′+ ⃗+ ⃗+ ′ ++ ′ ++ ′
′⃗ ′ ⃗ ′ ⃗ ⃗′ ⃗′ ⃗′ ⃗′
⃗ = ′+ ′+ ′ + + ′ + ′ + ′
⃗′ ⃗′ ⃗′
+2 + +
⃗ = ⃗ +⃗ +⃗
⃗ ⃗
⎧ ⃗ = = éé
⎪
⎪ ⃗
⎪ ⃗ = ⃗+ ⃗+ ⃗= éé
⎪
⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⎨⃗ = + + + = + ˄ ⃗ + ⃗˄ ⃗˄ ⃗
⎪ è
⎪
⎪ ⃗′ ⃗′ ⃗′
⎪⃗ = 2 + + = 2 ⃗˄ ⃗ éé
⎩
Remarques
L’accélération de Coriolis (en l’honneur du savant français Gaspard-Gustave Coriolis) permet d’interpréter
plusieurs phénomènes tels que :
Applications
Exercice 1
Avec quelle vitesse et quel angle (direction) ces flocons frappent-ils le pare-brise d’une voiture roulant à une
vitesse de 50 km/h.
Exercice 2
On considère dans un repère R1 (O, X1, Y1, Z1) un deuxième repère R2 (O, X2, Y2, Z2) qui tourne autour de
l’axe OZ1tel que l’axe OX2 forme un angle avec l’axe OX1 (figure ci-dessous).
Z1, Z2
Y2
⃗
Y1
O
⃗
M
X1 X2
Calculer :
Solutions
Exercice 1
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Soit vectoriellement
⃗ = ⃗ + ⃗⇒ ⃗ = ⃗ − ⃗ = ⃗ = ⃗ + (− ⃗ )⇒ = +
Pou déterminer la direction du vecteur vitesse relative, on calcule l’angle que fait ⃗ avec la verticale.
.
= = ⇒ = 60.1°
⃗
⃗
⃗
Exercice 2
Donc la vitesse relative dans R2 est : ⃗ = ̇⃗ (car ⃗ , ⃗ , ⃗ sont invariables dans R2)
⃗ ⃗
⃗ = + ⃗˄ ′ ⃗avec = 0⃗ (mouvement de R2est de rotation et O≡ ′)
Dans ce cas ⃗ = ⃗ = ̇⃗
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⃗ ⃗ ⃗
⃗
⃗˄ ′ = 0 0 ̇ = ̇⃗
0 0
Par conséquent : ⃗ = ̇⃗
⃗′ ⃗
⃗ = + ˄ ′ ⃗ + ⃗˄ ⃗˄ ′ ⃗
⃗′ ⃗ ′ ⃗
⃗ = + ˄ ′ ⃗ + ⃗˄
⃗ ⃗ ⃗ ⃗
⃗
˄ ′ = 0 0 ̈= ̈⃗
0 0
⃗ ⃗ ⃗
′ ⃗
⃗˄ = 0 ̇= − ̇⃗
0
0 ̇ 0
⃗′
= 0⃗
Donc ⃗ = − ̇ ⃗ + ̈⃗
3) L’accélération de Coriolis
⃗ ⃗ ⃗
⃗ = 2 ⃗˄ ⃗ = 2 0 0 ̇ = 2 ̇̇⃗
̇0 0
4) La vitesse et l’accélération du point M dans R1 sont :
⃗ = ⃗ + ⃗ = ̇⃗ + ̇⃗
⃗ = ⃗ +⃗ +⃗ = ̈− ̇ ⃗ + ̈+ 2 ̇̇ ⃗
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