Module EPS 4 Annee - 070828
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SECONDAIRE IV
2010
Sommaire……………………………………………………………..………………..Pages
Introduction 4
Thème I : Coopération, Entraide, Communication et Amélioration de la santé.
CHAPITRE I
I. Les bienfaits de l’activité physique et sportive sur le plan physique
5
II. Les bienfaits de l’activité physique et sportive sur le plan moral 5
III. Alimentation : risques et enjeux
6
CHAPITRE II
I. Importance de l’endurance 8
CHAPITRE III
CHAPITRE V
I. Présentation du football
23
II. La technique du footballeur 23
CHAPITRE VI
I. Les lois du football
25
II. Organisation d’événement sportif
55-58
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INTRODUCTION
Le confort de la vie moderne a tendance à faire de nous des gens sédentaires, ce qui
peut nuire à notre santé. Il est maintenant démontré scientifiquement que l'inactivité est
aussi néfaste pour notre santé que la consommation de tabac. L'activité physique
régulière aide à procurer une meilleure santé générale, une meilleure estime de soi, le
contrôle du poids, le renforcement des muscles et des os, le regain d'énergie et
l'amélioration de la détente et du contrôle du stress. Les risques liés à l'inactivité
incluent le décès prématuré, les maladies du cœur, l'obésité, l'hypertension artérielle, le
diabète, l'ostéoporose, les accidents cérébraux-vasculaires, la dépression et le cancer
du côlon.
Les activités physiques qui sont susceptibles d'avoir un effet bénéfique sur la santé
comprennent les activités de la vie quotidienne et celles reliées au travail, autant que
les activités sportives, les activités physiques de loisirs et les exercices structurés. Il
n'est pas nécessaire de faire toute l'activité de la journée d'un seul coup : une période
d'exercice durant au moins 10 minutes environ a des effets qui s'ajoutent à ceux des
autres périodes. On peut aussi tirer les mêmes bénéfices sur le plan de la santé en
effectuant longtemps une activité de faible intensité (par exemple marcher d'un pas
normal) qu'en pratiquant plus brièvement une activité à une intensité moyenne ou élevé
par exemple marcher d'un pas rapide ou faire du jogging. Aussi, pour demeurer en
santé, il est important de faire des activités physiques de trois genres : l’endurance,
l’assouplissement et la force. Les activités d'endurance sont celles qui font respirer un
peu plus rapidement et sont bonnes pour le cœur, les poumons et le système cardio-
vasculaire. Elles vont de la promenade à pied et des travaux ménagers au programme
de conditionnement physique et aux sports de loisirs. Les activités d'assouplissement
augmentent l'amplitude des mouvements autour des articulations et aident à détendre
les muscles. Elles consistent en des étirements, des flexions et des extensions en
douceur qui allongent et détendent chacun des groupes musculaires. Des exemples
d'activités qui favorisent le développement et le maintien de la souplesse incluent le
jardinage, laver le plancher, passer l'aspirateur, les étirements généraux et la danse.
Les activités de développement de la force sont des activités qui font travailler les
muscles et améliorent la posture, renforcent les os et aident à prévenir certaines
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maladies telle que l'ostéoporose. Elles consistent à appliquer une force à l'aide des
muscles contre une résistance, comme lorsqu'il faut tirer ou pousser fort pour ouvrir une
porte lourde. Les exemples d'activités développant la force incluent les travaux
extérieurs comme scier et empiler du bois, monter des escaliers, le transport de sacs
d'épicerie, les redressements assis, le transport d'un sac à dos rempli de livres et bien
sûr la musculation à l'aide d'appareils ou de poids.
CHAPITRE I
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5. les colorants et les additifs alimentaires, aujourd´hui bien contrôlés, ont été
pendant longtemps une source préoccupante de produits cancérigènes.
Il est difficile d’établir un lien direct entre l´alimentation et les cancers, en raison des
difficultés propres aux preuves scientifiques de ce type. Il est cependant admis que le
lien entre surcharge alimentaire et différentes maladies comme les maladies
cardiovasculaires et certains cancers est plausible, ce qui nécessite une véritable
rééducation alimentaire qui doit insister sur la consommation de fruits et des légumes
riches en vitamines, sur la consommation modérée de viandes grillées et d´alcool, ainsi
que sur la consommation de fibres alimentaires.
Le barbecue
Les produits fumés, en particulier les viandes et poissons fumés à la maison, sont
fortement cancérigènes en raison de la présence de substances nocives, les
benzopyrènes, à la surface ou sur la peau des produits.
Les huiles et les graisses alimentaires surchauffées engendrent les mêmes substances
nocives, c’est pourquoi il est conseillé de ne pas utiliser plusieurs fois la même huile de
friture.
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Les cuissons à haute température, comme le barbecue et les fritures, sont à éviter.
Dans le cas du barbecue, la fumée dégagée par la combustion du bois est responsable
de la formation et du dépôt de benzopyrènes sur les aliments. La formation de ces
molécules dangereuses est également favorisée par la combustion des graisses qui
tombent dans le feu.
Les risques de maladie cardiovasculaire sont plus importants chez les adultes de plus
de quarante ans, qui n'ont pratiqué aucune activité physique et sportive depuis
plusieurs années et décident de s'y remettre du jour au lendemain, sans préparation.
Les activités physiques et sportives les plus éprouvantes pour le cœur sont le tennis, le
football et même la course à pied, en particulier si elles sont pratiqués en plein soleil.
CHAPITRE II
Endurance
I. L'importance de l'endurance
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L'endurance est indispensable en course à pieds comme dans les autres sports.
Elle est à la base du «confort d’effort» Elle joue un rôle important dans quelque soit la
discipline sportive. C’est un socle de «stabilité et de sécurité» sur lesquels reposent les
autres capacités de performances, mais aussi dont dépend, en partie, notre endurance
de vie au quotidien. L’endurance nous permet bien sûr de tenir un effort mais
également de nous sentir bien tout au long de la journée et de mieux résister à la
fatigue.
L'endurance permet de soutenir un effort. Elle est primordiale aux activités de longue
durée. L'endurance fait appel à deux types de filières, mobilisées en fonction de
l'intensité et de la durée de l'effort.
1- La filière aérobie
Cette filière permet un approvisionnement maximal du muscle en oxygène. Elle est
mise en place lors des efforts d'intensité moyenne d'une durée supérieure à 12
minutes. En s'entraînant entre 70 et 85% de sa fréquence cardiaque maximale
(FCM), on augmente sa consommation maximale possible en oxygène et on
favorise un fonctionnement en état d'équilibre. Alors on parle d'endurance
fondamentale.
Endurance Aérobique
2- La filière anaérobie
Lorsque l'effort est trop violent, l'oxygène ne parvient qu'en petite quantité aux
muscles. On parle alors de travail en résistance, travail qui permet de fournir le plus
longtemps possible un effort de grande intensité en dette d'oxygène. Il y a formation
d'acide lactique qui empêche de continuer le travail effectué. Cette filière correspond
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à environ 80-85% de la FCM (fréquence cardiaque maximale). On parle d'endurance
active Intérêt pour les sports de combat.
La pratique des sports de combat fait appel aux deux filières décrites ci-dessus. Lors
d'un combat, on travaille à la limite du seuil aérobie et les accélérations nous font
basculer dans le processus anaérobie avec une grosse production de déchets sous
forme d'acide lactique. En développant l'endurance par l'entraînement, on augmente
ce qu'on appelle l'effet tampon du muscle.
Endurance Anaérobique
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pratique de séances intensives et qualitatives nécessaires à l’amélioration des
capacités spécifiques du sportif.
4. Le vélo est une activité qui remuscle les membres inférieurs et fait travailler
efficacement les muscles et les articulations mais il faut éviter à ne pas forcer en
cas de problème. La pratique du vélo se développe aujourd'hui, c'est une façon
de se bouger tout en se déplaçant.
Si vous préférez rester chez vous pour pratiquer une activité physique, adonnez-
vous à la gymnastique, mais attention, faites des exercices n'importe comment
peut faire plus de mal que de bien à votre corps. Le mieux est de démarrer dans
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un club ou une association pour connaître les bons exercices à pratiquer et les
faire correctement.
Les os sont conçus pour répondre aux exigences qui leur sont imposées. Assis devant
l'écran toute la journée, les os se fragilisent. La pratique régulière de la Course à Pied
maintien en forme le squelette humain. Par ailleurs, la pratique d'un exercice intense
comme la course, favorise la production de l'hormone de croissance humaine.
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4) Maintenir et améliorer la santé en général
La course d’endurance est l'une des meilleures activités pour améliorer la santé de
la plupart des gens. Ainsi, elle maintient le niveau de " bon " cholestérol, réduit le
risque de caillots de sang, stimule le système immunitaire par la création d'une
concentration plus élevée de lymphocytes (globules blancs qui s'attaquent aux
maladies) et favorise l'utilisation de la partie des poumons souvent inutilisés.
5) Gagner en confiance
Au-delà du stress, il a été prouvé que la course à pied, notamment à l'extérieur sur
les sentiers, permet de lutter contre la dépression, les dépendances de toutes sortes
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(consommation de cigarettes, d'alcool, …) ou plus simplement apporte un sentiment
général de bonheur.
Le " Nirvana du coureur " a été découvert par le docteur Cooper lorsqu'un de ses
patients en mauvaise santé et dépressifs tentait de " se suicider " en provoquant un
arrêt cardiaque en accélérant violemment. En courant des sprints, ce patient s'était
rendu compte que sa dépression disparaissait. Courir libère des endorphines "
hormones du bonheur " qui améliorent l'humeur et bloquent les récepteurs de
douleurs.
9) Améliorer sa coordination
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visage devient souvent rouge. Les vaisseaux en se dilatant entretiennent leur
souplesse.
La respiration est parfois un peu difficile lors d’un exercice physique inhabituel, mais cette
situation s’améliore avec l’entraînement. Des efforts de plus longue durée deviennent
possibles. L’exercice physique est par ailleurs suivi d’une sensation de bien-être et de
relaxation qui contribue à lutter contre le stress, l’un des « malfaiteurs ».
L’exercice physique régulier permet de lutter contre les trois leaders de l’«
association des malfaiteurs » susceptibles de boucher les artères : la surcharge en
sucre, en graisses circulantes et l’hypertension artérielle. Il permet de lutter contre le
stress et l’élargissement du tour de taille puisque les graisses viscérales (celles qui
entourent nos intestins et imprègnent nos viscères) sont prioritairement brûlées par
l’activité physique. De plus, la pratique d’un sport d’endurance permet de maintenir
les muscles en bon état et de limiter leur tendance naturelle à s’atrophier avec l’âge.
Il permet également de lutter contre l’ostéoporose liée au vieillissement.
Les exercices d’endurance font baisser également la glycémie et les concentrations
de graisses dans le sang (triglycérides notamment) et font diminuer la tension
artérielle.
CHAPITRE III
I. Diabète de type 2 et activité physique
La pratique régulière d'une activité physique, apporte des bénéfices pour les
prochains exercices physiques. Elle augmente la capacité de stockage du
glycogène dans les muscles, or les glycémies après le repas dépendent beaucoup
de la captation du sucre par les muscles : chez les diabétiques ayant une activité
physique régulière, les glycémies sont donc plus basses après les repas même si
l'activité physique n'a pas lieu après les repas.
Elle augmente également le nombre des récepteurs des cellules pour le glucose, ce
qui permet un meilleur transport du sucre du sang vers les muscles avec moins
d'insuline : elle «économise le pancréas» chez les diabétiques non
insulinodépendants (dose moindre de comprimés et comprimés efficaces pendant
quelques années supplémentaires).
Elle facilite l'utilisation pendant l'effort, d'autres aliments comme les acides gras
libres fournis à partir des réserves en graisses : les muscles ont moins besoin de
sucre pour fonctionner ce qui induit une meilleure capacité d'effort et moins de
risque d'hypoglycémie chez le diabétique pratiquant que chez le diabétique non
pratiquant. Elle accroît les possibilités de travail du cœur et des artères, ce qui est
bénéfique pour l'ensemble de l'organisme.
Les muscles utilisent le sucre pour en tirer l'énergie nécessaire à leur
fonctionnement. Il y a donc un bénéfice majeur dans l'activité physique, puisqu'elle
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fait baisser la glycémie. De plus, si l'activité physique est régulière,
l'insulinorésistance musculaire est plus faible, et le diabète est plus facile à
équilibrer.
Cette énergie provient d'abord du glycogène présent dans les muscles, puis du
sucre qui est fourni aux muscles à partir du glycogène en réserve dans le foie. Pour
cela, lorsque la glycémie diminue, le pancréas diminue sa fabrication d'insuline, et la
production de glucagon et d'insuline augmente car ce sont ces 2 hormones qui
permettent la libération de sucre à partir du glycogène en réserve dans le foie. Chez
l'adulte, la réserve en glycogène des muscles peut être estimée à 300 grammes,
celle du foie peut être estimée à 100 grammes, et ces 400 grammes de glycogène
ne représentent que 90 minutes d'effort intense. Quand les réserves sont épuisées,
c'est le «coup de pompe» sauf si on «refait le plein» en mangeant des aliments
apportant du sucre.
Autrement dit, au moment des repas, l'organisme fonctionne de manière à mettre en
réserve le sucre dans le foie et les muscles (la sécrétion d'insuline augmente), alors
que pendant l'activité physique, l'organisme fonctionne «en sens inverse», de façon
à permettre l'utilisation du glycogène stocké dans les muscles, et la libération du
sucre qui avait été mis en réserve dans le foie (la sécrétion d'insuline diminue, celle
de glucagon et d'adrénaline augmente). Cela signifie qu'après un repas n'est pas le
meilleur moment pour l'activité physique.
C'est en effet l'avant-dernier repas qui doit être riche en glucides d'absorption lente,
et non pas un repas juste avant l'activité physique, car dans ce cas l'organisme
travaillerait pendant l'activité physique dans le sens d'une mise en réserve dans le
foie.
Après un certain temps d'activité physique, les muscles utilisent également certaines
graisses, appelées acides gras libres, provenant des réserves de graisses de
l'organisme, dont la libération est également favorisée par la diminution de l'insuline.
Pour que l'activité physique se déroule au mieux, il faut donc :
que les réserves dans les muscles et dans le foie soient «au top niveau» avant
de débuter l'activité physique ;
que l'insuline présente dans le sang soit basse au moment de l'activité physique,
afin que l'organisme travaille dans le sens d'une libération du sucre en réserve
dans le foie, et non pas dans le sens d'une mise en réserve dans le foie ;
que des glucides soient avalés pendant l'activité physique, pour faire face au
supplément de glucides que le foie ne pourrait pas produire pendant l'activité
physique ;
que des glucides soient avalés après la fin de l'activité physique, pour
reconstituer les réserves en glycogène du foie et des muscles.
Il est important de ne pas oublier la collation après l'effort, car après la fin de
l'activité physique les muscles vont reconstituer leurs réserves en glycogène à partir
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du sucre dans le sang, ce qui risque d'entraîner une hypoglycémie parce que l'effort
a fortement diminué la réserve en glycogène du foie.
Moment idéal pour l’activité physique.
On pourrait penser que le meilleur moment pour l’activité physique serait juste après
un repas, parce qu'à ce moment la glycémie est le plus élevée. Mais ce ne serait
pas une bonne idée car après un repas, l'organisme fonctionne de manière à mettre
en réserve les aliments dans le foie et les muscles, et non pas pour permettre leur
utilisation par les muscles. Il faut donc avoir terminé son dernier repas complet
suffisamment tôt avant de se mettre en action :
minimum trois heures pour une activité intense ;
une à deux heures pour une activité plus faible.
II. Le repas avant l'activité physique.
Dans tous les cas, il faut veiller à ce que le repas qui précède la période d'activité
physique apporte une ration normale de glucides. Mais s'il s'agit d'une activité
physique intense, il est très souhaitable que les réserves en glycogène du foie et
des muscles soient au «top niveau».
Pour cela, l'apport de glucides d'un repas juste avant une activité physique intense
arrive un peu tard pour faire le plein en glycogène. De plus, il est difficile de faire du
sport après un repas abondant. Il faut donc augmenter la ration de glucides de
l'avant-dernier repas, par exemple :
Pour une activité sportive intense dans la matinée (randonnée à ski par
exemple), il faut «recharger les accus» par le repas de la veille au soir en
consommant des sucres d'absorption lente en quantité suffisante (environ
une fois et demie de ce qu'elle est d'habitude) : pâtes, spaghettis, riz... ou
mieux encore, des légumes secs mais la tolérance digestive est
généralement moindre ;
Si l'activité sportive intense a lieu dans l'après-midi, il faut prendre un petit
déjeuner copieux et complet ;
Si l'activité sportive intense a lieu en soirée, c'est le repas de midi qui doit
être particulièrement riche en sucres d'absorption lente.
Au total, avant tous les efforts, le dernier repas doit avoir une ration normale en
sucres d'absorption lente, et pour les efforts très intenses ou prolongés il faut
également que l'avant-dernier repas soit enrichi en sucres d'absorption lente.
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En cas d'activité physique modérée (sport de loisir sans esprit de compétition) il est
bon de consommer 30 grammes de sucre, toutes les heures, dès le début de
l'activité et aussi longtemps que dure cette activité. En cas d'activité intense et
prolongée plusieurs heures (compétition sportive) la quantité de sucre doit être plus
importante, de l'ordre de 50 à 60 grammes par heure.
Cet apport peut être réalisé par des fruits secs, des pâtes de fruit, des barres
chocolatées, du pain d'épices ou des biscuits, mais pour compenser également les
pertes en eau dues à la sueur, le plus simple est de boire également une boisson
sucrée régulièrement toutes les heures pendant l'effort. Par exemple, une petite
brique de 100 ml jus de pomme + un fruit en cas d'effort modéré, ou un quart de litre
de jus de pomme + 2 fruits ou 50 grammes de biscuits en cas d'activité intense et
prolongée.
Il faut cependant savoir que la concentration en sucre des jus de fruits courants
(entre 10 et 12 %) est un peu plus élevée que la concentration qui permet le
passage le plus facile du sucre de l'intestin vers le sang. Ceci est dû au fait que si la
concentration était optimale du point de vue de l'absorption intestinale, le goût sucré
ne serait pas jugé suffisant par pratiquement tous les consommateurs. Autrement
dit, pour que le sucre présent dans les jus de fruits courants puisse arriver le plus
rapidement possible dans le sang, il est souhaitable d'ajouter un tiers d'eau aux
quantités préconisées.
Apport en eau pendant l'activité physique
La sensation de soif est un indicateur insuffisant de la perte en eau au cours de
l'effort. De plus, lorsque la transpiration est importante, la consommation spontanée
en eau est inférieure à la perte réelle en eau :
Lorsque la transpiration est de 200 ml par heure, la consommation spontanée
commandée par la sensation de soif couvre environ 95 % du déficit.
Si la transpiration est de 500 ml par heure, la consommation spontanée ne
compense que 75 % des pertes.
Si la transpiration est de 750 ml par heure, la consommation spontanée ne
compense que 55 % des pertes.
Il faut donc boire régulièrement et dès le début de l'effort, et lors des efforts
importants et prolongés, surtout par fortes chaleurs, il est indispensable de ne
jamais attendre d'avoir soif pour se désaltérer (il faut boire par principe toutes les
heures même si on n'a pas soif).
III. Les activités physiques à pratiquer en cas de diabète, d’hypertension,
d’obésité, etc.
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Dans la mesure du possible, il vaut mieux choisir les activités physiques
progressives et prolongées, et privilégier l'endurance plutôt que la performance.
Le type d'activité le plus simple est certainement la marche et la gymnastique : ce
sont des activités d'intensité constante et elles peuvent être faites longtemps. Vous
pouvez facilement les pratiquer quand vous en avez envie, sans besoin
d'installations particulières ni d'équipement onéreux. Elles sont bénéfiques pour
votre cœur, vos poumons et vos artères. Le jogging et la bicyclette le sont
également. Mais n'oubliez pas pour autant le jardinage, la danse classique ou
moderne, le tourisme équestre ou pédestre, la natation, les sports d'équipe...
Par contre, les sports de contact comme la boxe, le rugby et les sports de combat
sont à éviter car les traumatismes répétés, même faibles, peuvent favoriser la
survenue d'hémorragies rétiniennes en cas d'atteinte oculaire par le diabète. De
même, sont également à éviter les sports motorisés ou ceux qui comportent un
risque trop important pour le pratiquant ou pour l'entourage, en cas d'hypoglycémie.
Citons notamment la plongée sous-marine, l'alpinisme, le vol à voile, le deltaplane,
le parapente et le parachutisme.
-Etre prudent quand on reprend une activité physique après un arrêt de plus de 3 mois
ou une maladie.
-Adapter son alimentation aux efforts physiques: au cours de l'effort, les muscles
transforment des sucres en mouvement et en chaleur. La demande en sucres peut être
très élevée. Il est donc indispensable de manger des glucides (sucres " lents ") avant
tout effort de plus de quelques minutes.
-Surveiller son poids (amaigrissement et prise de poids): Il existe pour chacun de nous
un poids "de forme" qui tient compte de la structure du squelette (allongé et mince court
et large ...), de la masse osseuse, du sexe, de l’âge, du niveau de développement
musculaire et du pourcentage de graisse (généralement entre 7 à 15% du poids total
pour un jeune adulte).
-Le poids est à surveiller, car une surcharge entraîne une fatigue supplémentaire (il faut
porter cette surcharge). A l’inverse, avec un poids trop faible, on ressent rapidement
une fatigue: jambes molles, souffle court.
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CHAPITRE IV
I. La gymnastique.
La gymnastique développe le corps dans son ensemble, favorise l’endurance et la
coordination et, bien sûr, la souplesse. Elle accroît également la force. Ceux qui
réfléchissent sur la gymnastique présentent trois grandes familles.
1. Gymnastique de développement commun
2. Gymnastique de développement sportif
3. Gymnastique de développement appliqué
Une chorégraphie doit contenir des difficultés qui sont répertoriés dans 4
catégories :
les sauts
les pivots
les équilibres
les souplesses et ondes (éléments nécessitant une grande souplesse de la
gymnaste).
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Chaque famille d'éléments techniques (aussi appelée groupe corporel) doit
être représentée de manière équilibrée, chaque engin possédant un groupe
corporel dominant qui doit être mis en valeur dans la chorégraphie.
A.1. Sauts
A.2. Pivots
A.3. Équilibres
A.4. Souplesses
Insérées dans l'enchaînement selon les capacités de la gymnaste, on peut voir des
grands écarts, des ondes (cambré), des souplesses avant ou arrière…Le niveau des
souplesses doit être contrôlé selon le niveau (difficultés et souplesses classées par
groupes A, B, C et D)
B. Artistique
B.1. Musique
B.2. Chorégraphie
B.3. Exécution
L'Exécution est très importante car elle détermine la moitié de la note finale de la
gymnaste. Cette partie représente les fautes commises par la gymnaste, c’est-à-dire
par exemple les chutes d'engin et les déplacements de la gymnaste, maniement
incorrect de l'engin (ballon griffé, altération du dessin du ruban, etc.), technique
corporelle incorrecte (pointes, bras ou jambes non tendus, perte d'équilibre,
synchronisation.
CHAPITRE V
I. Présentation du football
Définition : le football est un sport collectif de ballon mettant aux prises deux
équipes de onze joueurs autour d’un ballon sphérique ayant des caractéristiques
particulières sur un terrain rectangulaire ayant des dimensions particulières avec
des buts ayant des dimensions particulières à chaque bout.
Le but du jeu : faire rentrer le ballon dans les buts adverses et éviter que celle-ci
n’en fasse de même dans ses propres buts.
Pour gagner un match : l’équipe qui a marqué le plus de buts à la fin du temps
réglementaire gagne la rencontre.
Pour marquer un but : il faut faire rentrer le ballon dans les buts adverses c’est à
dire qu’il ait franchit à terre ou en l’air le plan vertical formé par la ligne de but entre
les deux poteaux sans avoir enfreint les lois du jeu au préalable. Le ballon ne peut
être joué qu’avec les pieds et toutes les autres parties du corps autres que les bras
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et les mains. Seul le gardien de but peut utiliser les mains pour se saisir ou
repousser le ballon dans sa propre surface de réparation.
Réception du ballon.
En football, il existe plusieurs types de réception :
a. Réception avec le pied
b. Réception avec la jambe
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c. Réception avec la poitrine
Conduite de balle.
Conduite de balle : action d'avancer avec le ballon tout en le maîtrisant. Elle est un
élément technique très important dans le football moderne. Les formes de conduite de
balle sont les suivantes :
Conduite de balle avec un pied
Conduite balle avec les deux pieds de manière alternée
Conduite de balle en en trottant
Conduite de balle en courant
Conduite de balle en ligne droite avec un pied
Conduite de balle avec les deux pieds en ligne brisée
Conduite de balle entre les obstacles
Conduite de balle en courant en ligne droite, puis en ligne brisée.
Remarque : éviter de frapper le ballon trop fort, avec le pied trop tendu.
Jeu de tête ou Coup de tête : c’est le fait de frapper le ballon avec une partie de la
tête afin de faire une passe ou de tirer au but
Le mouvement du coup de tête se fait en deux temps, sans ballon. Dans un premier
temps on fait la flexion des genoux et l’arc de cercle du tronc, deuxième on fait
l’extension des genoux en réalisant le mouvement ventral énergétique pour taper la
balle.
CHAPITRE VI
Le football compte dix-sept « lois du jeu » régies par l'International Board. Le règlement
est le même pour les professionnels et les amateurs, en senior ou chez les jeunes. La
FIFA veille à l'application uniforme des mêmes lois du jeu partout dans le monde.
Surface
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Les matches peuvent être disputés sur des surfaces naturelles ou artificielles,
conformément au règlement de la compétition en question.
Lorsque des surfaces artificielles sont utilisées pour des matches de compétition entre
équipes représentatives des associations affiliées à la FIFA ou pour des matches de
compétitions internationales de clubs, les surfaces doivent satisfaire aux exigences du
Concept qualité de la FIFA pour les surfaces Football Turf ou de l’International Artificial
Turf Standard sauf en cas de dérogation exceptionnelle accordée par la FIFA.
Marquage du terrain
Le terrain de jeu doit être rectangulaire et délimité par des lignes. Ces lignes font partie
intégrante des surfaces qu’elles délimitent. Les deux lignes de démarcation les plus
longues sont appelées lignes de touche. Les deux plus courtes sont nommées lignes de
but. Le terrain de jeu est divisé en deux moitiés par la ligne médiane qui joint le milieu
des lignes de touche. Le point central est marqué au milieu de la ligne médiane. Autour
de ce point, est tracé un cercle de 9,15 m de rayon. Afin de matérialiser la distance à
observer par l’adversaire lors de l’exécution d’un coup de pied de coin, il est possible de
tracer une marque à 9,15 m de l’arc de cercle de coin, à l’extérieur du terrain de jeu,
perpendiculairement à la ligne de but et à la ligne de touche.
Dimensions
La longueur des lignes de touche doit être supérieure à la longueur des lignes de but.
Longueur (ligne de touche) : minimum 90 m, maximum 120 m. Largeur (ligne de but) :
minimum 45 m, maximum 90 m. Toutes les lignes doivent avoir la même largeur et ne
pas dépasser 12 cm. Tous les matches de football professionnel de haut niveau et les
matches internationaux et nationaux majeurs doivent être disputés sur un terrain de jeu
de 105 m x 68 m. Ces dimensions sont obligatoires pour la Coupe du Monde de la FIFA
et les compétitions finales des compétitions des confédérations. Les autres types de
matches peuvent être disputés sur un terrain de jeu de dimensions différentes
conformément aux limites supérieures et inférieures stipulées dans les Lois du Jeu.
Cependant, il est vivement recommandé d’équiper les stades neufs d’un terrain de jeu
de 105 m x 68 m.
Surface de but
Surface de réparation
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Deux lignes sont tracées perpendiculairement à la ligne de but, à 16,5 m de l’intérieur
de chaque montant du but. Ces deux lignes avancent sur le terrain de jeu sur une
distance de 16,5 m et sont réunies par une ligne tracée parallèlement à la ligne de but.
L’espace délimité par ces lignes et la ligne de but est appelé surface de réparation. À
l’intérieur de chaque surface de réparation est marqué le point de réparation (point de
penalty), à 11 m du milieu de la ligne de but et à égale distance des montants de but. À
l’extérieur de chaque surface de réparation est tracé un arc de cercle de 9,15 m de
rayon ayant pour centre le point de réparation.
Drapeaux
À chaque coin du terrain, doit être planté un drapeau avec une hampe – non pointue
s’élevant au moins à 1,50 m du sol. Des drapeaux similaires peuvent également être
plantés à chaque extrémité de la ligne médiane, à au moins 1 m de la ligne de touche, à
l’extérieur du terrain de jeu.
Un quart de cercle d’1 m de rayon ayant pour centre la base du drapeau de coin est
tracé à l’intérieur du terrain de jeu.
Buts
Les buts sont placés au centre de chaque ligne de but. Ils sont constitués de deux
montants verticaux (poteaux) s’élevant à égale distance des drapeaux de coin et reliés
en leur sommet par une barre transversale. Les poteaux et la barre transversale doivent
être en bois, en métal ou dans une autre matière agréée. Ils peuvent être de forme
carrée, rectangulaire, circulaire ou elliptique et ne doivent en aucun cas présenter un
danger pour les joueurs. La distance séparant l’intérieur des deux poteaux est de 7,32
m et le bord inférieur de la barre transversale se situe à 2,44 m du sol. Les poteaux et la
barre doivent avoir la même largeur et la même épaisseur, lesquelles ne doivent pas
excéder 12 cm. La ligne de but doit en outre avoir la même largeur que les poteaux et la
barre transversale. Des filets peuvent être attachés aux buts et au sol derrière le but à
condition toutefois qu’ils soient convenablement soutenus afin de ne pas gêner le
gardien de but. Les poteaux et la barre transversale doivent être de couleur blanche
Notes
Si l’arbitre n’a pas été informé ou si aucun accord ne survient avant le début de la
rencontre, il ne sera pas possible d’aligner plus de trois remplaçants.
Procédure de remplacement
Le remplacement d’un joueur par un remplaçant doit se conformer à la procédure
suivante :
l’arbitre doit être informé préalablement de chaque remplacement envisagé.
le remplaçant ne pénètre sur le terrain de jeu qu’après la sortie du joueur qu’il
doit remplacer et après y avoir été invité par un signe de l’arbitre.
le remplaçant ne pénètre sur le terrain de jeu qu’au niveau de la ligne médiane et
pendant un arrêt du jeu.
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la procédure de remplacement s’achève au moment où le remplaçant pénètre
sur le terrain de jeu.
le remplaçant devient alors joueur, et le joueur qu’il a remplacé cesse d’être
joueur.
un joueur qui a été remplacé ne peut plus participer au match.
tout remplaçant est soumis à l’autorité et aux décisions de l’arbitre, qu’il soit
appelé à jouer ou non.
Infractions / Sanctions
Si un joueur remplace le gardien de but sans que l’arbitre n’en ait été préalablement
informé :
le jeu continue,
le joueur concerné est averti (carton jaune) dès que le ballon aura cessé d’être
en jeu.
Reprise du jeu
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le jeu reprend par un coup franc indirect exécuté par un joueur de l’équipe
sanctionnée à l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’interruption du jeu.
L’équipement ou la tenue des joueurs ne doit pas présenter un danger pour lui-même
ou pour les autres. Ceci s’applique aussi aux bijoux en tous genres (mis à part des
alliances de mariage), les joueurs n'ont pas le droit de changer de tenue durant les
matchs. Les crampons sont également vérifiés, pour voir s'ils ne présentent aucun
danger pour l'adversaire.
Équipement de base
Chaussures à crampons
Remarques : Les lunettes sont autorisées. Le port du bijou est strictement interdit; sa
protection est autorisée. Le maillot du joueur doit toujours se trouver à l'intérieur de son
short. Depuis la saison 2009/2010, le port de sur-chaussettes ou "strap" est interdit (une
tolérance est accordée si ceux-ci sont de la même couleur que les chaussettes).
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Protège-tibias
Protège-tibias
Ils doivent :
être entièrement recouverts par les bas,
être d’une matière adéquate (caoutchouc, plastique, ou matières similaires),
Gardiens de but
Le gardien de but doit porter une tenue aux couleurs le distinguant des autres
joueurs, de l’arbitre et des arbitres assistants.
Infractions / Sanctions
le joueur contrevenant doit être enjoint par l’arbitre à quitter le terrain de jeu pour
corriger sa tenue.
le joueur contrevenant doit quitter le terrain ; tout joueur ayant quitté le terrain de
jeu pour corriger sa tenue ne pourra y revenir sans y avoir été préalablement
autorisé par l’arbitre.
le joueur ne peut revenir sur le terrain de jeu que lors d’un arrêt du jeu. Un joueur
qui aura été enjoint à quitter le terrain de jeu pour avoir enfreint cette Loi et qui
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pénètre (ou revient) sur le terrain de jeu sans autorisation préalable de l’arbitre
doit être sanctionné d’un avertissement (carton jaune).
Reprise du jeu
le match reprend par un coup franc indirect exécuté par un joueur de l’équipe
adverse à l’endroit où se trouvait le ballon au moment de l’arrêt du jeu.
L’autorité de l’arbitre
Chaque match se dispute sous le contrôle d’un arbitre disposant de toute l’autorité
nécessaire pour veiller à l’application des Lois du Jeu dans le cadre du match qu’il est
appelé à diriger.
Compétences et obligations
L’arbitre doit :
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s’assurer que l’équipement des joueurs satisfait aux exigences de la Loi 4 ;
arrêter le match s’il considère qu’un joueur est sérieusement blessé et s’assurer
que le joueur est porté hors du terrain de jeu. Un joueur blessé ne pourra
retourner sur le terrain de jeu qu’une fois que le match aura repris.
laisser le jeu se poursuivre jusqu’à ce que le ballon ait cessé d’être hors- jeu, si à
son avis, un joueur n’est que légèrement blessé ;
faire en sorte que tout joueur souffrant d’une plaie qui saigne quitte le terrain de
jeu. Le joueur ne pourra y revenir qu'une fois le saignement stoppé ;
laisser le jeu se poursuivre quand l’équipe contre laquelle une faute a été
commise peut en tirer un avantage, et sanctionner la faute commise initialement
si l’avantage escompté n’intervient pas ;
prendre des mesures disciplinaires à l’encontre de tout joueur ayant commis une
faute passible d’avertissement ou d’exclusion. L’arbitre n’est pas tenu de réagir
immédiatement, mais doit le faire lors de la prochaine interruption de jeu ;
prendre des mesures à l’encontre des officiels de l’équipe qui n’ont pas un
comportement responsable et, à sa discrétion, expulser ceux-ci du terrain de jeu
et de ses abords immédiats ;
faire en sorte qu’aucune personne non autorisée ne pénètre sur le terrain de jeu ;
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Décisions de l’arbitre
Les décisions de l’arbitre sur les faits en relation avec le jeu sont sans appel.
Cependant, sous réserve que le jeu n’ait pas repris, l’arbitre peut revenir sur sa décision
s’il réalise que celle-ci est incorrecte ou, à sa discrétion, suite à un avis d’un arbitre
assistant.
Arbitre assistant
Devoirs
Deux arbitres assistants sont désignés. Sous réserve de décision contraire de l’arbitre à
qui incombe le pouvoir discrétionnaire, ils ont pour mission de signaler :
quand un joueur doit être sanctionné parce qu’il se trouve en position de hors-
jeu ;
quand les fautes sont commises lorsque les arbitres assistants sont plus près
que l’arbitre de l’action (y compris, exceptionnellement, toute faute commise
dans la surface de réparation) ;
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quand, lors de tirs de coups de pied de réparation (penalty), le gardien de but a
bougé avant que le ballon n’ait été botté et si le ballon a franchi la ligne.
Assistance
Les arbitres assistants aident également l’arbitre à contrôler le match en accord avec
les Lois du Jeu. En particulier, ils peuvent pénétrer sur le terrain de jeu pour s’assurer
que la distance de 9,15 m est respectée. En cas d’ingérence ou de comportement
incorrect d’un arbitre assistant, l’arbitre le relèvera de ses fonctions et fera un rapport à
l’autorité compétente.
Tâches et responsabilités
Les arbitres assistants doivent aider l'arbitre à contrôler le match conformément aux
Lois du Jeu. Ils lui apportent également leur assistance dans tous les autres domaines
de la gestion du match, à sa demande et selon ses instructions. Leur champ d'activités
consiste notamment à :
Compétitions masculines
Vétérans : 2 X 45 minutes
Séniors : 2 X 45 minutes
U19 : 2 X 45 minutes
U17 : 2 X 45 minutes
U15 : 2 X 40 minutes
U13 : 2 X 30 minutes
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Poussins : 50 minutes en 2 ou plusieurs périodes (sous forme de plateaux)
Débutants : 40 minutes en 2 ou plusieurs périodes (sous forme de plateaux)
Compétitions féminines
La mi-temps
Les joueurs ont droit à une pause entre les deux périodes La pause de la mi-temps ne
doit pas excéder 10 minutes. Les règlements des compétitions doivent clairement
définir la durée de la pause de la mi-temps entre les deux périodes. La durée de la
pause entre les deux périodes ne peut être modifiée qu'avec l'accord de l'arbitre.
Chaque période doit être prolongée pour récupérer tout le temps perdu occasionné
par :
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Coup de pied de réparation
Prolongation
Le règlement des compétitions peut prévoir de jouer une prolongation de deux périodes
égales. En l’occurrence, ce sont les conditions énoncées dans la Loi 7 qui sont
applicables. Les prolongations ne sont applicables que pour les compétitions Séniors.
(Loi VII).
Un match arrêté définitivement avant son terme doit être rejoué, sauf disposition
contraire édictée dans le règlement de la compétition.
Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen d’une pièce
de monnaie. L’équipe favorisée par le sort choisit le but contre lequel elle attaquera
durant la première mi-temps. (L'autre équipe donnera le coup d'envoi). Au début de la
seconde période du match, les équipes changent de camp et attaquent en direction du
but adverse.
Remarque : Le tirage au sort peut influencer le match bien qu'un changement de camp
s'opère lors de la seconde période: les conditions climatiques (sens et force du vent,
position de soleil pour le gardien) peuvent varier au cours de la rencontre.
Coup d’envoi
Le coup d’envoi est une procédure pour débuter la partie ou reprendre le jeu :
au commencement du match ;
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Il est possible de marquer un but directement du coup d’envoi.
Procédure
le ballon est considéré comme étant en jeu dès qu’il aura été botté vers l’avant ;
l’exécutant du coup d’envoi ne peut jouer le ballon une seconde fois avant que
celui-ci n’ait été touché par un coéquipier.
Quand une équipe a marqué un but, c’est l’équipe contre laquelle le but a été marqué
qui procède au nouveau coup d’envoi.
Infractions / Sanctions
Si l’exécutant du coup d’envoi joue le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait
été touché par un coéquipier ou un adversaire :
Balle à terre
Conditions
Après une interruption temporaire du match provoquée par une cause non prévue par
les Lois du Jeu, le match doit être repris par une balle à terre.
Procédure
le ballon est touché par un joueur avant d’être entré en contact avec le sol ;
le ballon quitte le terrain de jeu après avoir rebondi sur le sol sans qu’un joueur
ne l'ait touché.
Circonstances particulières
Un coup franc accordé à l’équipe défendant dans sa propre surface de but peut être
exécuté de n’importe quel point de la surface de but. Un coup franc indirect accordé à
l’équipe attaquante dans la surface de but de son adversaire doit être exécuté de la
ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et ce au point le plus proche
de l’endroit où a été commis l’infraction. Une balle à terre destinée à la reprise du match
après un arrêt temporaire du jeu alors que le ballon se trouvait dans la surface de but
doit être exécutée sur la ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et
ce au point le plus proche de l’endroit où se trouvait le ballon au moment où le jeu a été
arrêté.
Ballon en jeu
Le ballon est en jeu dans toutes les autres situations, y compris quand :
il rebondit dans le terrain de jeu après avoir touché un montant de but, la barre
transversale ou un drapeau de coin ;
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Loi 10 du football : but marqué
Un but est marqué quand le ballon a entièrement franchi la ligne de but, entre les
montants du but et sous la barre transversale, sous réserve qu’aucune infraction aux
Lois du Jeu n’ait été préalablement commise par l’équipe en faveur de laquelle un but
aura été marqué.
But refusé
Équipe victorieuse
L’équipe qui aura marqué le plus grand nombre de buts pendant le match remporte la
victoire. Quand les deux équipes marquent le même nombre de buts ou ne marquent
aucun but, le match est déclaré nul, et peut être suivi de prolongations.
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Règlements des compétitions
Pour les matchs se terminant sur un score nul, les règlements des compétitions
peuvent prévoir des dispositions relatives à une prolongation (2 périodes de 15 minutes
en plus mais avec une mi-temps extrêmement réduite) ou à d’autres procédures
agréées par l’International F.A. Board permettant de déterminer le vainqueur du match
(on pourrait citer notamment les règles du but en or, c’est-à-dire que la victoire est
offerte à la première équipe qui marque durant deux périodes de 15 minutes chacune
(prolongation classiques) ou celle du but en argent (si une équipe prend l'avantage
pendant la première période de la prolongation sans qu'il n'y ait d'égalisation alors
l'équipe qui mène à la fin de cette première période de prolongation est déclarée
vainqueur).
Un joueur se trouve en position de hors-jeu quand lui ou toute partie de son corps
(buste, tête, pieds...à l'exception des bras) est plus près de la ligne de but adverse
qu’à la fois le ballon et l’avant-dernier adversaire. En effet, le dernier défenseur est la
plupart du temps le gardien de but. Si le ballon est frappé puis repoussé par les poteaux
ou un défenseur, un joueur hors-jeu au départ de la frappe, l'est toujours.
Absence d’infraction
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Infractions / sanctions
Pour toute infraction à cette loi, l’arbitre accorde à l’équipe adverse un coup franc
indirect qui doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse du joueur qui de l’avis de l’arbitre
commet, par imprudence, par témérité ou par excès d'engagement, l’une des six fautes
suivantes :
Un coup franc direct est également accordé à l’équipe adverse du joueur qui commet
l’une des quatre fautes suivantes :
tacler un adversaire ;
tenir un adversaire ;
cracher sur un adversaire ;
toucher délibérément le ballon des mains (excepté le gardien de but dans sa
surface de réparation).
Tout coup franc direct doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Penalty
Un coup de pied de réparation (penalty en anglais) est accordé quand l’une des dix
fautes précédentes est commise par un joueur dans sa propre surface de réparation,
nonobstant l’endroit où se trouve le ballon à ce moment-là, pourvu qu’il soit en jeu.
Un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse du gardien de but qui, se trouvant
dans sa propre surface de réparation, commet l’une des quatre fautes suivantes :
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toucher une nouvelle fois le ballon des mains après l’avoir lâché, sans qu’il n’ait
été touché par un autre joueur ;
toucher le ballon des mains sur une passe bottée délibérément par un
coéquipier ;
toucher le ballon des mains dans sa propre surface sur une rentrée de touche
directe d'un de ses coéquipiers.
Un coup franc indirect est également accordé à l’équipe adverse du joueur qui, de l’avis
de l’arbitre :
Le coup franc indirect doit être exécuté à l’endroit où l’infraction a été commise.
Sanction disciplinaire
Il ne peut être montré un carton jaune ou un carton rouge qu’à un joueur, un remplaçant
ou un joueur remplacé. L'arbitre ne présentera pas de carton s'il exclut un entraîneur.
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Fautes passibles d’exclusion
Un joueur est exclu du terrain de jeu (carton rouge) quand il commet l’une des sept
fautes suivantes :
Un joueur exclu doit quitter la proximité du terrain de jeu ainsi que la surface technique.
Les coups francs sont accordés pour sanctionner les fautes et comportements
antisportifs définis par la Loi 12 du football. Ils peuvent être directs (fautes avec contact
physique ou manque de respect envers d'autres joueurs) ou indirects (fautes sans
contact physique, notamment celles des gardiens).
Pour le coup franc direct comme pour le coup franc indirect, le ballon doit être immobile
au moment de la frappe, et l’exécutant ne doit pas toucher le ballon une seconde fois
avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur.
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Le coup franc indirect
Le but ne peut être marqué que si le ballon entre dans le but après avoir touché un
autre joueur.
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le ballon est en jeu dès qu’il est botté directement en dehors de la surface de
réparation ;
un coup franc accordé dans la surface de but peut être exécuté de n’importe quel
point de cette surface.
un coup franc indirect accordé dans la surface de but doit être exécuté de la
ligne de la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et ce au point le plus
proche de l’endroit où a été commise l’infraction.
Infractions / Sanctions
Coup franc non exécuté par le gardien de but
Quand le ballon est en jeu et que l’exécutant touche le ballon une seconde fois
(autrement que délibérément avec ses mains) avant que celui-ci n’ait été touché par un
autre joueur un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté
à l’endroit où la faute a été commise.
Quand le ballon est en jeu et que l’exécutant saisit délibérément le ballon des mains
avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
un coup de pied de réparation est accordé si la faute a été commise dans la
surface de réparation de l’exécutant.
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Coup franc exécuté par le gardien de but
Quand le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) le
ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur un coup
franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à l’endroit où la faute
a été commise.
Quand le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit délibérément le ballon des
mains avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise en
dehors de la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit
être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise
dans la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit être
exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Le ballon :
reste sur sa propre ligne de but, face à l’exécutant, entre les montants du but,
jusqu’à ce que le ballon ait été botté. Il a le droit de se mouvoir sur sa ligne.
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Tous les joueurs autres que l’exécutant se trouvent :
L’arbitre
ne doit pas donner le signal de l’exécution avant que les joueurs n’aient pris
position conformément à la règle ;
Exécution
le tireur de coup de pied de réparation botte le ballon en direction du but ;
il ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché
par un autre joueur, même si le ballon touche la transversale ou un poteau ;
le ballon est en jeu dès qu’il est botté et a bougé en direction du but adverse.
Quand un coup de pied de réparation est exécuté ou doit être répété pendant le temps
réglementaire ou pendant le temps additionnel prévu en fin de période ou en fin de
match pour permettre son exécution ou sa répétition, le but est accordé si, avant de
passer entre les montants du but et sous la barre transversale :
le ballon touche l’un ou l’autre ou les deux montants et/ou la barre transversale
et/ou le gardien de but.
Infractions/Sanctions
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si le ballon n’entre pas dans le but (le ballon frappe la barre transversale et/ou
les montants et/ou le gardien de but) : l'arbitre interrompt le jeu et le jeu reprend
par un coup franc indirect en faveur de l'équipe adverse.
si le ballon n’entre pas dans le but, le coup de pied de réparation ne sera pas
recommencé ;
Si, après le tir du coup de pied de réparation, l’exécutant touche le ballon une seconde
fois (autrement qu’avec la main) avant que celui-ci ait été touché par un autre joueur :
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un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
L’exécutant saisit délibérément le ballon des mains avant que celui-ci n’ait été touché
par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
Le ballon, après avoir été repoussé par le gardien de but, un montant du but ou la barre
transversale, retombe dans le terrain de jeu où il est alors touché par un corps
étranger :
le jeu reprend par une balle à terre à l’endroit où le ballon se trouvait au moment
où il a été touché par un corps étranger. Si un joueur botte le ballon avant le coup de
sifflet de l'arbitre, celui-ci doit l'avertir (carton jaune) ou rouge si il conteste.
La rentrée de touche est l’une des procédures de la reprise de jeu. Un but ne peut être
marqué directement sur rentrée de touche, même avec rebond.
Exécution
avoir au moins partiellement les deux pieds soit sur la ligne de touche soit à
l'extérieur de terrain ;
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tenir le ballon avec ses deux mains ;
lancer le ballon depuis la nuque et par-dessus la tête sans décoller les pieds du
terrain ;
Tous les adversaires doivent se trouver à au moins deux mètres de l'endroit où est
effectuée la rentrée de touche. Le ballon est en jeu dès l’instant où il a pénétré sur le
terrain de jeu.
L’exécutant ne doit pas retoucher le ballon avant que celui-ci n’ait été touché par un
autre joueur.
Infraction/Sanction
Si le ballon est en jeu et que l'exécutant touche le ballon une seconde fois avant que
celui-ci n'ait été touché par un autre joueur :
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
Si le ballon est en jeu et que l'exécutant saisit délibérément le ballon des mains avant
que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l'équipe adverse qui doit être exécuté à
l'endroit où la faute a été commise.
un coup de pied de réparation est dicté si la faute a été commise dans la surface
de réparation de l'exécutant.
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) le
ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur :
un coup franc indirect est accordé à l'équipe adverse, lequel doit être exécuté à
l'endroit où la faute a été commise.
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit délibérément le ballon des mains
avant que celui-ci n'ait été touché par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l'équipe adverse quand la faute a été commise
en dehors de la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc direct
doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
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un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse quand la faute a été
commise dans la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc indirect
doit être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Dans le cas où un joueur adverse n’est pas à distance, l’arbitre ou l’arbitre assistant
officiel se devra d’intervenir pour inviter ce joueur à se placer à une distance de 2
mètres du lieu de la rentrée de touche. En cas de difficulté ou de récidive, le fautif
recevra un avertissement pour « retarder la reprise du jeu ». Lorsqu’un joueur effectue
une rentrée de touche malgré la présence d’un adversaire situé à une distance
inférieure à 2 mètres du lieu de la rentrée de touche, l’arbitre n’interviendra pas
immédiatement. Si l’équipe qui bénéficiait de la rentrée en touche tire un avantage, il
laissera le jeu se dérouler. Dans le cas contraire, il arrêtera le jeu et donnera la rentrée
de touche à refaire à la même équipe. En cas de difficulté ou de récidive, le fautif
recevra un avertissement pour « retarder la reprise du jeu ».
Le coup de pied de but est, en football, l’une des manières de reprendre le jeu. Un but
peut être marqué directement sur un coup de pied de but, mais uniquement contre
l’équipe adverse.
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Exécution
le ballon est botté d'un point quelconque de la surface de but par un des joueurs
de l'équipe défendante ;
les joueurs de l'équipe adverse doivent se tenir en dehors de la surface de
réparation jusqu'à ce que le ballon soit en jeu ;
l'exécutant ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n'ait
été touché par un autre joueur ;
le ballon est en jeu dès qu'il est botté directement en dehors de la surface de
réparation.
Infraction/Sanction
Coup de pied de but exécuté par un autre joueur que le gardien de but :
Si le ballon est en jeu et que l’exécutant touche le ballon une seconde fois avant que
celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
Si le ballon est en jeu et que l’exécutant saisit délibérément le ballon des mains avant
que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
un coup de pied de réparation est dicté si la faute a été commise dans la surface
de réparation de l’exécutant.
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) une
seconde fois le ballon avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit délibérément le ballon des mains
avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
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un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise en
dehors de la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit
être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise
dans la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit être
exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
Le coup de pied de coin (ou corner) est, en football, l’une des manières de reprendre
le jeu.
Un but peut être marqué directement sur coup de pied de coin, mais uniquement contre
l’équipe adverse.
Exécution
le ballon est placé dans l’arc de cercle du coin le plus proche où il est sorti,
l’exécutant ne doit pas jouer le ballon une seconde fois avant que celui-ci n’ait
été touché par un autre joueur.
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fraction/Sanction
Si le ballon est en jeu et que l’exécutant touche le ballon (autrement qu’avec la main)
une seconde fois avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
Si le ballon est en jeu et que l’exécutant saisit délibérément le ballon de la main avant
que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but touche (autrement que des mains) une
seconde fois le ballon avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse qui doit être exécuté à
l’endroit où la faute a été commise.
Si le ballon est en jeu et que le gardien de but saisit délibérément le ballon des mains
avant que celui-ci n’ait été touché par un autre joueur :
un coup franc direct est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise en
dehors de la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc direct doit
être exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
un coup franc indirect est accordé à l’équipe adverse si la faute a été commise
dans la surface de réparation du gardien de but. Ce coup franc indirect doit être
exécuté à l’endroit où la faute a été commise.
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II. Evénement sportif.
Les caractéristiques d’un événement sportif
Un événement sportif ne se résume pas à la seule compétition entre athlètes. C’est un
fait social médiatisé, rassemblant une masse importante d’individus et d’activités autour
ou à l’occasion d’une compétition sportive. Spectacle, fête, il est aussi un espace de
représentation d’une société ou d’un territoire. Ce sont toutes ces composantes que doit
prendre en compte le comité d’organisation.
Les types d’événements sportifs sont nombreux :
compétitions sportives internationales (Jeux-olympiques, Coupe du monde, jeux
continentales) ;
Manifestations sportives de masse ;
Spectacles ou démonstrations sportives etc.
Ces derniers rassemblent les amateurs et les professionnels, ou selon le degré de
notoriété du sport considéré, les contraintes et exigences d’organisation ne seront pas
du même niveau. Toutefois, ces différents types d’événements ont des caractéristiques
communes. Par définition uniques et non répétitifs, ils impliquent de réussir du premier
coup et ce, à une date incontournable, non modifiable. Le comité d’organisation devra
satisfaire de nombreux « clients » aux attentes multiples (sportifs, spectateurs,
fournisseurs, …).
Les principales caractéristiques Implication de l'organisateur
d'un événement
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Ces trois fonctions peuvent être assumées par une, deux ou trois personnes. En tout
état de cause, la faiblesse d’un des éléments de ce triptyque constitue un risque
majeur.
7. Ressources nécessaire
Pour la réalisation d’un évènement sportif les ressources sont d’une grande importance
par exemples : ressources économiques, matérielles, humaines, etc.
8. Demande d’accompagnement aux autorités et aux élus locaux.
A travers des lettres ou d’autres formes de communication, le comité organisateur fera
part aux autorités de leur activité.
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