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PACK DE FACTION

FILLES DE KHAINE
TRAITS DE BATAILLE
Les armées de Filles de Khaine peuvent utiliser les aptitudes suivantes :

Une Fois Par Bataille,


N’importe quelle Phase de Mêlée
1 Passif
RITES DE SANG : Avant la bataille,
MASSACRE TOTAL : Les maîtresses des les Filles de Khaine célèbrent des rites
Filles de Khaine les exhortent à commettre sanglants. À chaque sacrifice, les fidèles
des carnages indicibles. bénéficient d’une étincelle de la puissance
de leur dieu.
Annonce : Choisissez une unité
d’Infanterie de Filles de Khaine Effet : Un effet différent s’applique aux
amie qui est en mêlée pour qu’elle utilise unités de Filles de Khaine amies à
cette aptitude. chaque round de bataille, comme indiqué
ci-dessous. Les effets de tous les rounds de
Effet : L’unité peut utiliser 2 aptitudes de bataille précédents s’appliquent également
Corps à Corps à cette phase. Après avoir à ces unités.
utilisé la première, cette unité a Frappe
en Dernier jusqu’à la fin du tour. 1er Round de Bataille :
Soif de Sang Effrénée : Ajoutez 1 aux jets
de course pour cette unité.
2e Round de Bataille :
Fureur Insensée : Ajoutez 1 aux jets de
charge pour cette unité.
3e Round de Bataille :
Rage Zélatrice : Ajoutez 1 aux jets de
touche pour les attaques de mêlée de
cette unité.
4e Round de Bataille :
Force du Massacreur : Ajoutez 1 aux jets
de blessure pour les attaques de mêlée de
cette unité.
5e Round de Bataille :
Ferveur Intarissable : Ajoutez 1 à la
caractéristique d’Attaques des armes
de mêlée de cette unité.

Juillet 2024
FORMATIONS DE BATAILLE
Vous pouvez choisir 1 des formations de bataille suivantes pour une armée de Filles de
Khaine. Chacune confère une aptitude différente que vous pouvez utiliser pendant la bataille.

MOIRESABBAT PATROUILLE DE L’OMBRE

Passif Votre Phase de Mouvement


VITESSE DES MOIRENÉES : les Melusaï OMBREVOIES : Versés dans les secrets
et les Khineraï qui constituent la Garde des ombrevoies, ces guerriers frappent là
Vypérine frappent au cœur de l’ennemi où on ne les attend pas.
avec une vitesse et une précision fatales.
Annonce : Choisissez unité d’Infanterie
Effet : Si le jet de charge non modifié pour de Filles de Khaine amie qui n’est pas
une unité de Melusaï ou de Khineraï en mêlée pour qu’elle utilise cette aptitude.
amie est 8+, l’unité a Frappe en
Premier jusqu’à la fin du tour. Effet : Jetez un dé. Sur 3+, retirez l’unité
du champ de bataille et placez-la à nouveau
sur le champ de bataille, à plus de 9" des
unités ennemies.
Mots-clés Base

GARDE DU CHAUDRON TROUPE DU MASSACRE

Une Fois Par Tour (Armée), Une Fois Par Tour (Armée), Réaction: Vous
Fin de n’importe quel Tour avez annoncé une aptitude de Charge pour
une unité Aelfe de Filles de Khaine amie
DÉVOTES FRÉNÉTIQUES :
Les gardiennes du chaudron taillent un ACROBATIES DE GLADIATRICES :
chemin pour leurs révérées machines à Les aelfes d’une Troupe du Massacre
travers les défenses ennemies dès que exécutent des figures à couper le souffle
l’opportunité se présente. tandis qu’elles se rapprochent de l’ennemi.

Annonce : Choisissez comme cibles Effet : Remplacez 1 des dés du jet de


jusqu’à 3 unités d’Infanterie ou de charge par 4.
Machines de Guerre de Filles de
Khaine amies qui sont en mêlée.
Effet : Pour chaque cible :
• Faites un mouvement d’engagement.
• Puis, choisissez une unité ennemie en
mêlée avec la cible et jetez un D3. Sur
2+, infligez autant de dégâts mortels à
l’unité ennemie que le résultat du jet.

Juillet 2024
TRAITS HÉROÏQUES
PARANGONS DU MEURTRE (Héros seulement)

Fin de n’importe quel tour Fin de n’importe quel tour


MAÎTRESSE DES POISONS: Cette héroïne BAIN DE SANG : Cette héroïne oint son
a une connaissance exhaustive des poisons corps de sang pendant la bataille, afin de
et enduit ses lames d’un élixir qui rend soigner ses blessures.
faibles, hébétés et vulnérables à un coup
fatal même les guerriers les plus endurcis. Effet : Soignez (3) cette unité si elle est
en mêlée.
Annonce : Choisissez comme cible une
unité ennemie à laquelle un ou plusieurs Passif
dégâts ont été alloués à ce tour par les
ORATRICE ZÉLÉE : Votre générale est
attaques de mêlée de cette unité.
une démagogue dont les harangues poussent
Effet : Jusqu’à la fin de la bataille : ses ouailles à combattre en dépit de tout.

• La cible ne peut pas être soignée. Effet : Si une unité amie entièrement à 12"
• On ne peut pas ramener de figurines de cette unité utilise l’ordre “Ralliement”,
tuées dans l’unité cible. vous pouvez faire 3 jets de ralliement
supplémentaires d’un D6.

ARTÉFACTS DE POUVOIR
DONS DE MORATHI (Héros seulement)

Une Fois Par Bataille, Votre Phase des Héros Une Fois Par Bataille,
PENDENTIF KHAINITE : La porteuse Votre Phase de Mouvement
peut appeler à elle la bénédiction de OMBRE SEPT-FOIS DRAPÉE : Ce héros
Khaine aussi facilement qu’elle respire. possède une ombre vivante qui, sur son
ordre, peut l’envelopper et le transporter
Annonce : Choisissez un Prêtre des à travers le royaume de l’ombre.
Filles de Khaine ami entièrement à 12"
de cette unité. Effet : Si cette unité n’est pas en mêlée,
retirez-la du champ de bataille et placez-
Effet : Donnez à l’unité D6 points de rituel. la à nouveau sur le champ de bataille à
plus de 9" des unités ennemies.
Passif Mots-clés Base
COURONNE DE DOULEUR : Forgée
sur le premier autel sacrificiel du Culte de
Khaine, cette couronne est nimbée d’une
aura de terreur.
Effet : Soustrayez 2 aux scores de contrôle
des unités ennemies tant qu’elles sont à 9"
de cette unité.

Juillet 2024
DOMAINE DE SORTS
DOMAINE DES OMBRES

Votre Phase des Héros 5


DESTRIER D’OMBRE : Une créature noire comme le charbon et dotée d’ailes de nuit
se matérialise à partir des ombres et traverse le champ de bataille, ce qui accélère les
déplacements des Khainites qui s’y trouvent.
Annonce : Choisissez un Sorcier des Filles de Khaine ami pour lancer ce sort,
choisissez une unité de Filles de Khaine amie visible entièrement à 12" de lui comme
cible, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : La cible peut utiliser des aptitudes de Charge à ce tour même si elle a utilisé une
aptitude de Course au même tour.
Mots-clés Sort, Illimité

Votre Phase des Héros 7 Votre Phase des Héros 8


FEU MAUDIT : Le sorcier lance des RASOIR MENTAL : Le sorcier fait
traits de feu noir sur ses ennemis. apparaître des lames spectrales dans les
mains de ses alliés, des armes affûtées tout
Annonce : Choisissez un Sorcier des autant par la foi de leurs porteurs que par
Filles de Khaine ami pour lancer ce la peur de leurs victimes.
sort, choisissez une unité ennemie visible
à 12" de lui comme cible, puis faites un jet Annonce : Choisissez un Sorcier des
de lancement de 2D6. Filles de Khaine ami pour lancer ce
sort, choisissez une unité de Filles de
Effet : Si l’unité cible a moins de Khaine amie visible entièrement à 12"
10 figurines, infligez D3 dégâts mortels de lui comme cible, puis faites un jet de
à la cible. lancement de 2D6.
Si l’unité cible a 10-19 figurines, infligez
D6 dégâts mortels à la cible. Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de
Si l’unité cible a 20 figurines ou plus, Perforation des armes de mêlée de la cible
infligez 6 dégâts mortels à la cible. jusqu’au début de votre prochain tour. En
Mots-clés Sort outre, si la cible a chargé à ce tour, ajoutez
1 à la caractéristique de Dégâts de ses
armes de mêlée jusqu’au début de votre
prochain tour.
Mots-clés Sort

Juillet 2024
DOMAINE DE PRIÈRES
PRIÈRES DU CULTE KHAINITE

Votre Phase des Héros 5


SACRE DE SANG : La terrible rune de Khaine apparaît spontanément sur les fronts des
fidèles, comme si elle était tracée par un couteau spectral.
Annonce : Choisissez un Prêtre des Filles de Khaine ami pour réciter cette prière,
choisissez une unité de Filles de Khaine amie visible entièrement à 12" de lui comme
cible, puis faites un jet de récitation d’un D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoutez 1 au numéro du round de bataille en
cours pour déterminer les effets de l’aptitude “Rites de Sang” qui s’appliquent à la cible.
À la place, si le jet de récitation est 10+, jusqu’au début de votre prochain tour, traitez
le numéro du round de bataille en cours comme étant 5 pour déterminer les effets de
l’aptitude “Rites de Sang” qui s’appliquent à la cible.
Mots-clés Prière, Illimité

Votre Phase des Héros 4 Votre Phase des Héros 4


SACRIFICE DU MARTYR : COUVENT DU CŒUR DE FER :
La prêtresse crie de haine et de désir de Le cœur des serviteurs du Dieu du Meurtre
vengeance, et supplie Khaine de donner devient aussi froid et dur que le fer, ce qui
à ses serviteurs qui meurent la force de chasse leurs craintes et leurs doutes pour
riposter une ultime fois. les remplacer par un mépris de la faiblesse.
Annonce : Choisissez un Prêtre des Annonce : Choisissez un Prêtre des
Filles de Khaine ami pour réciter cette Filles de Khaine ami pour réciter cette
prière, choisissez une unité de Filles de prière, choisissez une unité de Filles de
Khaine amie visible entièrement à 12" Khaine amie visible entièrement à 12"
de lui comme cible, puis faites un jet de de lui comme cible, puis faites un jet de
récitation d’un D6. récitation d’un D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain Effet : Ignorez les modificateurs négatifs
tour, chaque fois qu’une figurine de au score de contrôle de la cible jusqu’au
l’unité cible est tuée par une attaque de début de votre prochain tour. En outre,
mêlée, avant de retirer la figurine du jeu, si le jet de récitation est 8+, ajoutez 5
choisissez une unité ennemie en mêlée au score de contrôle de la cible jusqu’au
avec la cible et jetez un dé. Si le jet de début de votre prochain tour.
récitation est 8+, jetez 2 dés au lieu de 1. Mots-clés Prière
Pour chaque 5+, infligez 1 dégât mortel
à l’unité ennemie après avoir résolu
l’aptitude de Corps à Corps.
Mots-clés Prière

Juillet 2024
DOMAINE DE MANIFESTATIONS
MANIFESTATIONS DE KHAINE

Votre Phase des Héros 6 Votre Phase des Héros 6


CONVOCATION DE VENT DE CONVOCATION DE VIPÈRE
LAMES : Le lanceur fait appel à sa INCARNATE : Le lanceur fait décrire
maîtrise de la magie du sang pour à ses mains un motif complexe qui imite
convoquer un tourbillon de quatre lames la structure d’un serpent monstrueux
trempées de sang. dégoulinant de sang.
Annonce : S’il n’ya pas de Vent de Lames Annonce : S’il n’ya pas de Vipère
ami sur le champ de bataille, choisissez Incarnate amie sur le champ de bataille,
un Sorcier des Filles de Khaine ami choisissez un Sorcier des Filles de
pour lancer ce sort, puis faites un jet de Khaine ami pour lancer ce sort, puis faites
lancement de 2D6. un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Vent de Lames Effet : Placez une Vipère Incarnate
entièrement à 9" et visible du lanceur entièrement à 9" et visible du lanceur
et à plus de 9" des unités ennemies. et à plus de 9" des unités ennemies.
Mots-clés Sort, Convocation Mots-clés Sort, Convocation

Votre Phase des Héros 5


CONVOCATION DE CŒUR DE
FUREUR : Le ciel vire au rouge tandis
que cette icône sanguinolente descend sur
le champ de bataille.
Annonce : S’il n’ya pas de Cœur de
Fureur ami sur le champ de bataille,
choisissez un Prêtre des Filles de
Khaine ami pour réciter cette prière,
puis faites un jet de récitation d’un D6.
Effet : Placez un Cœur de Fureur
entièrement à 9" et visible du Prêtre.
Mots-clés Prière, Convocation

Juillet 2024
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

6 5+
S A U V.
MORATHI-KHAINE
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Écorche-cœur et Ailes Acérées 5 3+ 4+ 2 2 -

Votre Phase des Héros 7 Passif


DANSE SYMÉTRIQUE : Morathi DEUX CORPS, UNE SEULE ÂME :
entonne un enchantement polymorphique Morathi-Khaine et la Reine de l’Ombre
et ouvre une ombrevoie entre elle-même sont deux entités qui partagent la même
et la Reine de l’Ombre. force vitale.

Annonce : Si une Reine de l’Ombre amie Effet : Chaque fois qu’un dégât est censé
est sur le champ de bataille, faites un jet être alloué à cette unité, il est à la place
de lancement de 2D6. alloué à une Reine de l’Ombre amie
(vous ne pouvez pas faire d’autres jets de
Effet : Placez 2 pions sur le champ de protection contre ces dégâts).
bataille, l’un sous le centre du socle de
cette unité et l’autre sous le centre d’une Si cette unité est censée être automatique-
Reine de l’Ombre amie. Puis, retirez ment détruite par une autre aptitude, elle
cette unité et cette Reine de l’Ombre du ne l’est pas. À la place, allouez 3 dégâts
champ de bataille. Replacez chaque unité à une Reine de l’Ombre amie (on ne
avec son socle recouvrant le centre de peut faire aucun jet de protection contre
l’autre pion, puis retirez les pions. S’il est ces dégâts).
impossible de replacer l’une ou l’autre sur
le champ de bataille, remettez les deux Si une Reine de l’Ombre amie est détruite,
unités à leurs positions initiales. Chaque cette unité est automatiquement détruite.
unité peut être placée en mêlée seulement
avec des unités qui étaient déjà en mêlée Passif
avec l’autre unité. SORCIÈRE SUPRÊME : Rares sont ceux
Mots-clés Sort à posséder ne serait-ce qu’une fraction du
talent de Morathi dans les arts magiques.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de lancement
pour cette unité.

Maître de Guerre, Unique, Héros, Sorcier (3), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

12" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

12 4+
S A U V.
LA REINE DE L’OMBRE
CO
10
NTRÔ LE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Regard de la Reine de l’Ombre 12" 1 2+ 2+ 3 D6 Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Écorche-cœur 8 3+ 3+ 2 3 Crit (Mortel)
Couronne de Serpents 2D6 4+ 4+ - 1 -
Queue Venimeuse 1 3+ 3+ 2 6 -

Passif Une Fois par Tour (Armée),


CŒUR DE FER DE KHAINE : Cette N’importe Quelle Phase de Mêlée
ultime relique du dieu Khaine palpite FUREUR DE LA REINE DE L’OMBRE :
encore d’une énergie magique régénératrice. Le sang versé plonge la Reine de l’Ombre
dans une fureur surnaturelle qui se
Effet : Vous ne pouvez pas allouer plus
propage aux Moirenées.
de 3 dégâts à cette unité à chaque tour.
Une fois que 3 dégâts lui ont été alloués à Annonce : Choisissez une unité ennemie
un tour donné, les dégâts censés lui être en mêlée avec cette unité comme cible.
alloués sont ignorés.
Effet: Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de
Les dégâts alloués à cette unité ne peuvent dégâts mortels à la cible que le résultat du
pas être soignés. jet. Si une ou plusieurs figurines sont tuées
par cette aptitude, jusqu’à la fin du tour,
Si cette unité est censée être automatique-
ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des
ment détruite, elle ne l’est pas. À la place,
armes de mêlée utilisées par les unités de
allouez-lui 3 dégâts (on ne peut pas faire
Khineraï et Melusaï amies tant qu’elles
de jets de protection contre ces dégâts).
sont entièrement à 12" de cette unité.
Mots-clés Saccage

Unique, Héros, Monstre, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine
Juillet 2024

M OU V.

12" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

KRETHUSA
SA N TÉ

6 5+
CO
2 S A U V. L’ORACLE-SORCIÈRE
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Bâton de Morai-Heg 4 3+ 4+ 1 D3 -

Une Fois Par Tour, Votre Phase des Héros 4


N’importe Quelle Phase des Héros VOL DE CORBEAUX : Plusieurs des
OFFRANDES BRÛLÉES : En jetant du Plumes de Krethusa se transforment en
sang dans son brasero, Krethusa manipule corvidés surnaturels qui fondent sur
les volutes de fumée pour communier ses ennemis pour picorer leurs yeux et
avec Morai-Heg. leur chair.
Annonce : Si cette unité est à portée Annonce : Choisissez une unité ennemie
de mêlée d’un Chaudron de Sang visible à 18" de cette unité comme cible,
ami, choisissez comme cible une unité puis faites un jet de récitation d’un D6.
d’Infanterie Aelfe de Filles de
Khaine amie n’étant pas un Héros, Effet : Jetez un D3. Si le jet de récitation
visible et entièrement à 18" de cette unité. était de 8+, jetez un D6 à la place. Infligez
autant de dégâts mortels à la cible que
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, choisissez 1 le résultat du jet. En outre, si le jet est
des effets suivant à appliquer à la cible. supérieur à la caractéristique de Santé
de la cible, soustrayez 1 aux jets de touche
Prophétie de Silence : Jusqu’au début de pour les attaques de la cible jusqu’au
votre prochain tour, les unités ennemies début de votre prochain tour.
ne peuvent pas utiliser d’ordres tant
Mots-clés Prière
qu’elles sont en mêlée avec la cible.
Prophétie d’Ailes Sombres : La cible peut
utiliser l’aptitude “Mouvement Normal”
comme s’il s’agissait de votre phase de
mouvement. La cible compte comme ayant
utilisé une aptitude de Course à ce tour.
Prophétie de Revendication : Jusqu’à
la fin du tour, tant que la cible conteste
un objectif, soustrayez 10 aux scores de
contrôle des unités ennemies contestant
cet objectif et qui n’ont pas le mot-clé
Héros ou Monstre.

Unique, Héros, Prêtre (1), Infanterie, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

SANCTUAIRE
SA N TÉ

12 4+
S A U V.
CO
5
N T RÔLE
INCARNAT

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Regard Incarnat 12" 1 2+ Ci-dessous Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Lance Incarnate
et Griffe-murmure
5 3+ 4+ 1 2 -
Aiguillons de Gardiennes
du Sanctuaire
6 3+ 4+ - 1 -

Votre Phase des Héros Passif


AURA D’AGONIE : Les Sanctuaires Incar- REGARD INCARNAT : Quiconque croise
nats émettent une aura dont les vagues de le regard d’une Méduse Incarnate ne serait-
souffrance paralysent les ennemis. ce qu’une seconde voit son sang jaillir
des pores de sa peau jusqu’à s’effondrer
Annonce : Choisissez jusqu’à 3 unités exsangue dans une mare écarlate.
ennemies différentes à 9" de cette unité
comme cibles. Effet : Chaque fois que cette unité attaque
avec son Regard Incarnat, si l’attaque
Effet : Jetez un D3 pour chaque cible. Sur cause une touche, jetez autant de dés que
2+, infligez autant de dégâts mortels à la le nombre de figurines de l’unité cible.
cible que le résultat du jet. Pour chaque 5+, infligez 1 dégât mortel à
l’unité cible. Vous ne pouvez pas choisir
N’importe Quelle Phase de Charge la même unité ennemie comme cible des
IMPACT LAMÉ : La structure roulante attaques faites avec un Regard Incarnat
hérissée de lames d’un Sanctuaire Incarnat plus d’une fois par phase.
peut se frayer aisément un passage dans les
rangs ennemis.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette
phase, choisissez comme cible une unité
ennemie à 1" d’elle.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant
de dégâts mortels à la cible que le résultat
du jet.

Héros, Machine de Guerre, Sorcier (1), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Melusaï
Juillet 2024

M OU V.

8" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

FERÉCAILLE
SA N TÉ

6 5+
CO
2 S A U V. MELUSAÏ
N T RÔLE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Keldrisaíth 12" 2 3+ 3+ 1 D3 -
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Keldrisaíth 6 3+ 4+ 1 2 Crit (Mortel)

Réaction : Vous avez annoncé une Passif


aptitude de Corps à Corps pour cette unité COLÈRE DES MOIRENÉES : Une
OFFRANDE SANGUINOLENTE : Ferécaille incite ses sœurs Melusaï à
Quand une Ferécaille Melusaï brandit massacrer rapidement l’ennemi.
le cœur cristallisé d’un ennemi défunt,
la puissance de Khaine vibre en lui, Effet : Vous pouvez relancer les jets de
renforçant les Melusaï alentour. charge pour les unités de Melusaï amies
tant qu’elles sont entièrement à 12" de
Effet : Choisissez comme cible une cette unité.
unité de Melusaï amie qui n’est pas
un Héros, qui n’a pas utilisé d’aptitude
de Corps à Corps à ce tour et qui
est à portée de mêlée de cette unité. La
cible peut être choisie pour utiliser une
aptitude de Corps à Corps aussitôt
après que l’aptitude de Corps à Corps
utilisée par cette unité a été résolue. Si
elle est choisie pour ce faire, ajoutez 1 à la
caractéristique d’Attaques des armes de
mêlée de la cible jusqu’à la fin du tour.

Héros, Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Melusaï
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

REINE MATRIARCHE
SA N TÉ

12 4+
5 S A U V.
SUR CHAUDRON DE SANG
CO
N T RÔLE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Torrent de Sang Brûlant 10" 6 3+ 3+ 1 1 Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Lame de Khaine 4 3+ 4+ 1 2 Crit (Mortel)
Épée d’Avatar 5 3+ 3+ 2 3 -
Sciansá d’Érinyes 6 3+ 4+ - 1 -

Passif Une Fois Par Tour (Armée),


AUTEL DE KHAINE : La puissante N’importe Quelle Phase des Héros
magie qui alimente le Chaudron de BROUET DE SANG : Cette substance
Sang le protège, ainsi que les adeptes plonge ceux qui la boivent dans une extase
qui l’accompagnent. de destruction qui les pousse à combattre
coûte que coûte.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde
pour les unités d’Infanterie de Filles Annonce : Choisissez une unité de Filles
de Khaine amies tant qu’elles sont de Khaine amie entièrement à 12" de
entièrement à 9" de cette unité. cette unité comme cible.
En outre, ajoutez 1 aux jets de récitation
pour les Prêtres des Filles de Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible a
Khaine amis qu’ils sont entièrement à 9" Protection (5+) jusqu’à la fin du tour.
de cette unité.

N’importe Quelle Phase de Charge


IMPACT LAMÉ : La structure roulante
hérissée de lames d’un Chaudron de Sang
peut tailler à travers les rangs ennemis.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette
phase, choisissez une unité ennemie à 1"
d’elle comme cible.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant
de dégâts mortels à la cible que le résultat
du jet.

Héros, Prêtre (1), Machine de Guerre, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe, Chaudron de Sang
Juillet 2024

M OU V.

8" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

6 5+
S A U V.
MÉDUSE INCARNATE
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Regard Incarnat 12" 1 2+ Ci-dessous Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Lance Incarnate et
Griffe-murmure
5 3+ 4+ 1 2 -

Passif Réaction : Vous avez annoncé une


REGARD INCARNAT : Quiconque aptitude de Corps à Corps pour cette unité
croise le regard d’une Méduse Incarnate SŒUR DES MELUSAÏ : Une Méduse
ne serait-ce qu’une seconde voit Incarnate guide ses sœurs Melusaï au
son sang jaillir des pores de sa peau combat, en les encourageant à suivre son
jusqu’à s’effondrer exsangue dans une exemple et à faucher l’ennemi avec une
mare écarlate. prompte brutalité.

Effet : Chaque fois que cette unité attaque Effet : Choisissez comme cible une
avec son Regard Incarnat, si l’attaque unité de Melusaï amie qui n’est pas
cause une touche, jetez autant de dés que un Héros, qui n’a pas utilisé d’aptitude
le nombre de figurines de l’unité cible. de Corps à Corps à ce tour et qui
Pour chaque 5+, infligez 1 dégât mortel à est à portée de mêlée de cette unité. La
l’unité cible. Vous ne pouvez pas choisir cible peut être choisie pour utiliser une
la même unité ennemie comme cible des aptitude de Corps à Corps aussitôt
attaques faites avec un Regard Incarnat après que l’aptitude de Corps à Corps
plus d’une fois par phase. utilisée par cette unité a été résolue.

Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Melusaï
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

5 5+
S A U V.
REINE MATRIARCHE
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Lame de Khaine 4 3+ 4+ 1 2 Crit (Mortel)

Une Fois Par Tour (Armée), N’importe


Quelle Phase des Héros
BROUET DE SANG : Cette substance
plonge ceux qui la boivent dans une extase
de destruction qui les pousse à combattre
coûte que coûte.
Annonce : Choisissez une unité de Filles
de Khaine amie entièrement à 12" de
cette unité comme cible.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, la cible a une
Protection (5+) jusqu’à la fin du tour.

Héros, Prêtre (1), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

7 3+
S A U V.
AVATAR DE KHAINE
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Torrent de Sang Brûlant 10" 6 3+ 3+ 1 1 Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Épée d’Avatar 5 3+ 3+ 2 3 -

Une Fois Par Tour (Armée),


N’importe Quelle Phase de Charge
COLÈRE DE KHAINE : Les sujets de
Khaine canalisent leur foi dans les idoles
du Dieu du Meurtre, lui permettant de
perpétrer de terribles carnages.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette
phase, choisissez une unité ennemie à 1"
d’elle comme cible.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez
autant de dégâts mortels à la cible
que le résultat du jet. Si la cible est un
Monstre, doublez le nombre de dégâts
mortels infligés.
Mots-clés Saccage

Monstre, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

REINE DU MASSACRE
SA N TÉ

12 4+
5 S A U V.
SUR CHAUDRON DE SANG
CO
N T RÔLE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Torrent de Sang Brûlant 10" 6 3+ 3+ 1 1 Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Épée de mort et lame
de Khaine
6 3+ 4+ 1 2 -
Épée d’Avatar 5 3+ 3+ 2 3 -
Sciansá d’Érinyes 6 3+ 4+ - 1 -

Passif Une Fois Par Tour (Armée),


AUTEL DE KHAINE : La puissante N’importe Quelle Phase de Mêlée
magie qui alimente le Chaudron de ORGIE DE MASSACRE : La Reine du
Sang le protège, ainsi que les adeptes Massacre ordonne à ses guerrières de
qui l’accompagnent. redoubler d’ardeur.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde Annonce : Choisissez une unité
pour les unités d’Infanterie de Filles d’Infanterie Aelfe de Filles de
de Khaine amies tant qu’elles sont Khaine amie entièrement à 12" de cette
entièrement à 9" de cette unité. unité comme cible.
En outre, ajoutez 1 aux jets de récitation
pour les Prêtres des Filles de Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 à la
Khaine amis tant qu’ils sont entièrement caractéristique d’Attaques des armes de
à 9" de cette unité. mêlée de la cible jusqu’à la fin du tour.

N’importe Quelle Phase de Charge


IMPACT LAMÉ : La structure roulante
hérissée de lames d’un Chaudron de Sang
peut tailler à travers les rangs ennemis.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette
phase, choisissez une unité ennemie à 1"
d’elle comme cible.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant
de dégâts mortels à la cible que le résultat
du jet.

Héros, Prêtre (1), Machine de Guerre, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe, Chaudron de Sang
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

5 5+
S A U V.
REINE DU MASSACRE
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Épée de mort et
Lame de Khaine
6 3+ 4+ 1 2 -

Une Fois Par Tour (Armée),


N’importe Quelle Phase de Mêlée
ORGIE DE MASSACRE : La Reine du
Massacre ordonne à ses guerrières de
redoubler d’ardeur.
Annonce : Choisissez comme cible une
unité d’Infanterie Aelfe de Filles
de Khaine amie entièrement à 12" de
cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 à la
caractéristique d’Attaques des armes de
mêlée de la cible jusqu’à la fin du tour.

Héros, Prêtre (1), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

5 5+
S A U V.
GRANDE GLADIATRICE
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Fouet Barbelé et
Lame de Gladiatrice
6 3+ 4+ 1 2 -

N’importe Quelle Phase de Mêlée


PARANGON DU MASSACRE : Les
prestations de meurtre spectaculaires d’une
Grande Gladiatrice stimulent les Filles de
Khaine alentour, enflammant leur âme
avec l’énergie du Dieu à la Main Sanglante.
Annonce : Si cette unité est en mêlée,
choisissez comme cible une unité
d’Infanterie Aelfe de Filles de
Khaine amie n’étant pas un Héros,
visible et entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 2+, ajoutez 1 à la
caractéristique de Perforation des armes
de mêlée utilisées par la cible jusqu’à la
fin du tour.

Une Fois Par Bataille,


N’importe Quelle Phase de Mêlée
COUP DE GR ÂCE : Une Grande
Gladiatrice s’enorgueillit de tuer
ses ennemis dans un déluge de sang
majestueux, en les achevant d’un coup de
fouet brutal ou d’un geste précis de sa lame.
Annonce : Choisissez un Héros ennemi
en mêlée avec cette unité comme cible.
Effet : Jetez 2D6. Si le jet est supérieur
à caractéristique de Santé de la cible,
elle est automatiquement détruite.

Héros, Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

14" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

CONJURATEURS
SA N TÉ

3 5+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
DU FEU MAUDIT

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Arbalète de Feu Maudit 10" 2 3+ 4+ - 1 -
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Cimeterre Maudit 2 3+ 4+ 1 1 -
Morsure Cruelle
de Coursier Noir
2 5+ 3+ - 1 Compagnon

Passif
CONTOURNEMENT : Les Conjurateurs
du Feu Maudit sont des cavaliers légers qui
excellent à harceler les flancs ennemis et
attaquer les cibles peu protégées.
Effet : Quand cette unité utilise l’ordre
“Redéploiement”, si vous obtenez 1-3
pour déterminer la distance à laquelle
cette unité peut se déplacer, vous pouvez
utiliser une valeur de 4 à la place.

Sorcier (1), Cavalerie, Champion, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

SŒURS DU MASSACRE
SA N TÉ

1 6+
1 S A U V.
AVEC COUTEAUX SACRIFICIELS
CO
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Fouet Barbelé et
Couteau Sacrificiel
3 3+ 4+ - 1 Anti-Infanterie (+1 Perf.)

Phase de Mêlée Adverse


DANSE DE LA MORT : Les Sœurs du
Massacre manœuvrent dans les rangs
ennemis avec aisance.
Effet : Cette unité peut se déplacer
de 3". Elle peut passer à portée de mêlée
des unités ennemies et peut finir ce
mouvement en mêlée.

Infanterie, Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

SŒURS DU MASSACRE
SA N TÉ

1 5+
1 S A U V.
AVEC RONDACHES TRANCHANTES
CO
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Fouet Barbelé 2 3+ 4+ - 1 Anti-Infanterie (+1 Perf.)

Passif Passif
DANSE DE LA DIVERSION : Les Sœurs RONDACHES TRANCHANTES :
du Massacre se meuvent autour de leurs Les talents martiaux de ces guerrières
ennemis avec aisance, en se rendant leur permettent d’utiliser des techniques
presque impossible à toucher. défensives en tant qu’attaques.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de touche Effet : Chaque fois que vous faites un jet
pour les attaques de mêlée qui ciblent de sauvegarde non modifié de 6 pour une
cette unité. attaque de mêlée qui cible cette unité,
infligez 1 dégât mortel à l’unité attaquante
après avoir résolu l’aptitude de Corps
à Corps.

Infanterie, Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

ÉRINYES
SA N TÉ

1 5+
1 S A U V.
AVEC RONDACHES TRANCHANTES
CO
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Sciansá 2 3+ 4+ - 1 Crit (Blessure Auto.)

Passif
RONDACHES TRANCHANTES :
Les talents martiaux de ces guerrières
leur permettent d’utiliser des techniques
défensives en tant qu’attaques.
Effet : Chaque fois que vous faites un jet
de sauvegarde non modifié de 6 pour une
attaque de mêlée qui cible cette unité,
infligez 1 dégât mortel à l’unité attaquante
après avoir résolu l’aptitude de Corps
à Corps.

Infanterie, Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

ÉRINYES
SA N TÉ

1 6+
1 S A U V.
AVEC SCIANSÁ APPAIRÉES
CO
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Sciansá Appairées 3 3+ 4+ - 1 Crit (Blessure Auto.)

Passif
FERVEUR FRÉNÉTIQUE : Les Érinyes
se jettent sur l’ennemi sans peur de mourir,
fauchant leurs adversaires dans un
tourbillon de lames.
Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de
Perforation des armes de mêlée de cette
unité jusqu’à la fin du tour si cette unité
a chargé au même tour.

Infanterie, Champion, Musicien (1/5), Porte-étendard (1/5), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

8" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

2 5+
S A U V.
RÔDEUSES DE SANG
CO
1
NTRÔ LE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Arc Cherchecœur 18" 3 3+ 4+ 1 1 Crit (Blessure Auto.)
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Scianlar 2 3+ 4+ - 1 -

Votre Phase de Tir


CHERCHECŒURS : Les flèches bénies
dans le sang qu’emploient les Melusaï sont
attirées par les organes vitaux de l’ennemi.
Effet : Si cette unité n’a pas utilisé
d’aptitude de Mouvement à ce tour et
n’a pas été placée à ce tour, ses attaques de
tir causent des touches critiques sur des
jets de touche non modifiés de 5+ jusqu’à
la fin du tour.

Infanterie, Champion, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Melusaï
Juillet 2024

M OU V.

12" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

ÉTRIPEUSES
SA N TÉ

2 5+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
KHINERAÏ

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Javeline Barbelée 12" 2 3+ 4+ 1 1 Crit (Blessure Auto.)
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Javeline Barbelée 1 3+ 4+ - 1 -

Phase de Déploiement Votre Phase de Mouvement


VOL EN CERCLE : Les Khineraï volent LA MORT VIENT DU CIEL : Les
en cercle en attendant le moment idéal Khineraï aiment replier brutalement leurs
pour attaquer. ailes pour fondre sur l’ennemi par surprise.
Annonce : Choisissez cette unité si elle Annonce : Choisissez cette unité si elle est
n’a pas été déployée. dans le ciel.
Effet : Placez cette unité en réserve dans Effet : Placez cette unité n’importe où
le ciel. Elle est à présent déployée. sur le champ de bataille à plus de 9" des
Mots-clés Déploiement unités ennemies.

N’importe Quelle Phase de Tir


CHOC ET VOLTE-FACE : Les Étripeuses
excellent dans les attaques de harcèlement,
lâchant une grêle de projectiles acérés
avant de se replier.
Effet : Si cette unité a utilisé une aptitude
de Tir à cette phase, elle peut se déplacer
d’un D6". Elle ne peut pas se déplacer en
mêlée en effectuant ce mouvement.

Infanterie, Champion, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Khineraï
Juillet 2024

M OU V.

8" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

2 5+
S A U V.
SŒURS DE SANG
CO
1
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Vouge Brisecœur 2 3+ 4+ 1 2 Crit (Mortel)

N’importe Quelle Phase de Mêlée


CARESSE DE CRISTAL : La caresse
de moire d’une Sœur de Sang peut
transformer de façon permanente un
ennemi en statue consciente.
Annonce : Choisissez une unité ennemie
en mêlée avec cette unité comme cible.
Effet : Jetez un dé. Si le résultat est
supérieur à caractéristique de Santé de
la cible, cette dernière a Frappe en
Dernier jusqu’à la fin du tour.

Infanterie, Champion, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Melusaï
Juillet 2024

M OU V.

12" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

ÉGORGEUSES
SA N TÉ

2 5+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
KHINERAÏ

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Faucille Barbelée 2 3+ 4+ 1 1 Crit (Blessure Auto.)

Phase de Déploiement Votre Phase de Mouvement


VOL EN CERCLE : Les Khineraï volent LA MORT VIENT DU CIEL : Les
en cercle en attendant le moment idéal Khineraï aiment replier brutalement leurs
pour attaquer. ailes pour fondre sur l’ennemi par surprise.
Annonce : Choisissez cette unité si elle Annonce : Choisissez cette unité si elle est
n’a pas été déployée. dans le ciel.
Effet : Placez cette unité en réserve dans Effet : Placez cette unité n’importe où
le ciel. Elle est à présent déployée. sur le champ de bataille à plus de 9" des
Mots-clés Déploiement unités ennemies.

Réaction: Vous avez annoncé une aptitude


de Corps à Corps pour cette unité
CHOC ET VOLTE-FACE : Les cultes
des Khineraï sont maîtres des attaques
de harcèlement.
Effet : Après avoir résolu l’effet de cette
aptitude de Corps à Corps, Cette
unité peut aussitôt se déplacer d’un D6".
Elle ne peut pas finir ce mouvement en
mêlée avec une ou plusieurs unités avec
lesquelles elle n’était pas en mêlée au
début de ce mouvement.

Infanterie, Champion, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Khineraï
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •

RÔDEURS DE
SA N TÉ

1 5+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
L’OMBRE KHAINITES

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Projectiles Maudits 10" 1 3+ 3+ 1 1 -
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Lames de Rôdeur de l’Ombre 2 3+ 4+ - 1 -

Votre Phase de Mouvement


BOND DE L’OMBRE : Les Rôdeurs
peuvent disparaître et réapparaître à
volonté en empruntant la Toile d’Ombre.
Effet : Retirez cette unité du champ
de bataille et placez-la à nouveau sur
le champ de bataille à plus de 9" des
unités ennemies.
Mots-clés Base

Infanterie, Champion (1/9), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine, Aelfe
Juillet 2024

M OU V.

9" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

10 4+
S A U V.
VIPÈRE INCARNATE
7+
BA NN.

AR MES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Anti-Héros (+1 Perf.),
Frappe de Crocs 3 4+ 2+ 1 3 Crit (Mortel)

Une Fois Par Tour (Armée),


N’importe Quelle Phase de Mêlée
ANNEAUX ÉCRASANTS : La Vipère
Incarnate resserre ses anneaux autour
d’un héros ennemi et l’immobilise.
Annonce : Choisissez un Héros
d’Infanterie ennemi en mêlée avec
cette Manifestation comme cible.
Effet: Jetez un dé. Sur 3+, la cible a Frappe
en Dernier jusqu’à la fin du tour.
Mots-clés Saccage

Monstre, Manifestation, Sort Persistant, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine
Juillet 2024

M OU V.

12" • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

7 6+
S A U V.
VENT DE LAMES
7+
BA NN.

AR MES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Tourbillon Acéré 9 3+ 3+ 1 1 Crit (2 Touches)

N’importe Quelle Phase de Mêlée


TRANCHANT SURNATUREL : Les
fauchons taillent dans les défenses ennemies
tandis que les lames tourbillonnantes
l’empêchent de parer les coups.
Annonce : Si cette Manifestation a
chargé à ce tour, choisissez comme cible
une unité ennemie en mêlée avec elle.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ignorez les
modificateurs positifs aux jets de sauvegarde
pour la cible jusqu’à la fin du tour.

Manifestation, Sort Persistant, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine
Juillet 2024

M OU V.

- • CHARTE D’UNITÉ FILLES DE KHAINE •


SA N TÉ

7 4+
S A U V.
CŒUR DE FUREUR
7+
BA NN.

Passif
RÉCEPTACLE DU DIEU DU MEURTRE:
Cette prière prend la forme du pouvoir
impérissable de Khaine et confère aux
fidèles une énergie défiant la mort.
Effet: Soustrayez 1 aux jets de blessure pour
les attaques de mêlée qui ciblent les unités
d’Infanterie de Filles de Khaine
amies tant qu’elles sont entièrement à 12"
de cette Manifestation.

Manifestation, Invocation, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Ordre, Filles de Khaine
FILLES DE KHAINE
TROUPE ÉCORCHE-CŒUR
Avides de sacrifier à leur déesse des offrandes dignes d’elle, les disciples de
Cette armée de Fer de Lance se Morathi-Khaine les plus zélées forment des Troupes Écorche-cœur pour
compose des unités suivantes: massacrer ses ennemis. Ces Khainites sont sur le champ de bataille des
tueuses prestes et ensanglantées, sans armure afin de maximiser vitesse et
GÉNÉRAL dextérité. Chaque Troupe a pour cheffe une Ferécaille Melusaï, une fidèle
 Ferécaille Melusaï entre toutes des gardes moirenées de Morathi-Khaine. Cette championne
serpentine abat à elle seule maints ennemis avec son keldrisaíth ou ses éclairs
UNITÉS de magie des ombres. Les archères Melusaï dites Rôdeuses de Sang assurent
 5 Érinyes le tir de soutien en perçant le cœur de leurs cibles avec des flèches enchantées
 5 Érinyes à la précision surnaturelle.
 5 Conjurateurs du Feu
Maudit Prompts à percer la ligne de front, les Conjurateurs du Feu Maudit incinèrent
 5 Rôdeuses de Sang leurs ennemis dans des flammes de pure ombre avant de décapiter les fuyards
à coups de cimeterres au noir tranchant. Dans leur sillage déferle une foule
d’Érinyes pressées de commettre des meurtres au nom de leur déesse à la
main sanglante. Pour ces prêtresses de la guerre, la tuerie sans retenue revêt
une importance religieuse, et elles frappent de taille et d’estoc jusqu’à être
aussi éclaboussées de sang que les cadavres alentour.

“Arrachons le cœur à ces sots pour les offrir au Dieu


à la Main Sanglante !”
– Cariadra Hagg-Mawr
TRAITS DE BATAILLE
RITES DE SANG
Avant la bataille, les Filles de ROUND APTITUDE
Khaine célèbrent des rites sanglants. SOIF DE SANG EFFRÉNÉE : le pouls des servantes de
À chaque sacrifice, les fidèles 1 Khaine accélère et leur foulée s’allonge à la perspective du carnage.
bénéficient d’une étincelle de la
puissance de leur dieu. Effet : Ajoutez 1 aux jets de course pour cette unité.
FUREUR INSENSÉE : Récitant le catéchisme de la haine
Au début de chaque round de pourpre, les Filles de Khaine se ruent en avant pour massacrer.
2
bataille, toutes les unités amies
gagnent l’aptitude passive de Rites Effet : Ajoutez 1 aux jets de charge pour cette unité.
de Sang qui correspond au numéro RAGE ZÉLATRICE : Les fidèles attirent l’esprit
du round de bataille en cours, meurtrier de Khaine sur la bataille.
comme indiqué sur le tableau 3
ci-contre (les unités conservent Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée
toutes les aptitudes de Rites de faites par cette unité.
Sang gagnées aux rounds de
FORCE DU MASSACREUR : Les servantes de Khaine
bataille précédents).
sont imbues d’une grande force.
4
Effet : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée
faites par cette unité.

APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.


Une fois par Bataille, Votre Phase des Héros N’importe Quelle Phase de Mêlée
ILLUMINATION MEURTRIÈRE : Les Khainites BÉNÉDICTION DE KHAINE : Les rites sacrés
redoublent de zèle après avoir reçu une terrible vision accomplis sur cette Ferécaille Melusaï lui permettent
du Dieu à la Main Sanglante. d’accorder la bénédiction de Khaine à ses sœurs.
faites par cette unité.

APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.


Une fois par Bataille, Votre Phase des Héros N’importe Quelle Phase de Mêlée
ILLUMINATION MEURTRIÈRE : Les Khainites BÉNÉDICTION DE KHAINE : Les rites sacrés
redoublent de zèle après avoir reçu une terrible vision accomplis sur cette Ferécaille Melusaï lui permettent
du Dieu à la Main Sanglante. d’accorder la bénédiction de Khaine à ses sœurs.

Effet : Toutes les unités amies gagnent l’aptitude Annonce : Choisissez une unité amie entièrement
passive de Rites de Sang qu’elles auraient gagnées au à 12" de votre général. Vous ne pouvez pas choisir
début du prochain round de bataille (elles conservent votre général.
cette aptitude jusqu’à la fin de la bataille, mais ne la
gagnent pas une deuxième fois au début du prochain Effet : Ajoutez 1 aux jets de protection pour cette
round de bataille). unité amie à cette phase.

OPTIMISATIONS : Donnez à votre général 1 des optimisations suivantes.


Passif Passif
BAIGNÉE DANS LE SANG : Votre générale tire POUSSÉE PAR LA VENGEANCE : Cette générale
une grande vigueur de tout le sang qui l’éclabousse au stimule la soif de vengeance chez ses sœurs moirenées.
cours de la bataille.
Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation
Effet : Chaque fois qu’une figurine est tuée par votre des armes de mêlée utilisées par les unités de
général, Soignez (1) votre général. Rôdeuses de Sang amies tant qu’elles sont
entièrement à 12" de votre général.
Une fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée Votre Phase des Héros
FLASQUE D’OMBREBRUME : Quand on ORATRICE ZÉLÉE : Votre générale est une
brise cette flasque remplie du brouillard côtier démagogue enflammée qui pousse ses séides à
opaque d’Ulgu, le champ de bataille est plongé dans poursuivre le combat quand tout semble perdu.
les ténèbres.
Annonce : Choisissez une unité amie entièrement à
Effet : Jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 aux 9" de votre général et qui n’est pas en mêlée. Jetez un
jets de touche pour les attaques qui ciblent des dé pour chaque figurine tuée de cette unité amie.
unités amies tant qu’elles sont entièrement à 12"
de votre général. Effet : Pour chaque 5+, vous pouvez ramener
1 figurine tuée dans cette unité amie.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
8"
FERÉCAILLE MELUSAÏ
SANTÉ

6 5+
SAUV.
2 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Keldrisaíth 12" 2 3+ 3+ 1 D3 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Façonnées à partir des âmes Keldrisaíth 6 3+ 4+ 1 2 -
aelfiques qui irradiaient le plus
grand besoin de vengeance,
les Ferécaille Melusaï servent Votre Phase des Héros
Morathi-Khaine en tant que MASSACRE TOTAL : La Ferécaille Melusaï exhorte ses
cheffes militaires des Moirenées
doublées de terrifiantes
guerrières à commettre les pires actes sanguinaires.
championnes martiales. Les Annonce : Choisissez une unité amie entièrement à 12" de
Moirenées sont étroitement liées
cette unité comme cible. Vous ne pouvez pas choisir l’unité
à Morathi-Khaine, et lui prêtent
leurs yeux et leurs oreilles hors qui a cette aptitude.
de son temple de Hagg Nar. Leur
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoutez 1 aux
magie funeste est capable de
métamorphoser leurs ennemis jets de touche pour les attaques de mêlée faites par la cible.
en statues de cristal vivant,
éternellement figées à l’instant
de l’agonie. Fin de n’importe quel Tour
TRANSMUTÉ EN CRISTAL : La caresse d’une Ferécaille
peut changer définitivement un ennemi en statue de cristal.
Annonce : Choisissez une unité ennemie à 1" de cette unité
comme cible et jetez un dé.
Effet : Sur 2+, infligez 1 dégât mortel à la cible.

MOTS-CLÉS Héros, Infanterie, Protection (6+)


MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
8"
RÔDEUSES DE SANG
SANTÉ

2 5+
SAUV.
1 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Arc Cherchecœur 18" 3 3+ 4+ 1 1 Crit (Blessure Auto.)
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Bandant leurs arcs cherchecœur Scianlar 2 3+ 4+ - 1 -
ornementés, les sinueuses
archères Melusaï appelées
Rôdeuses de Sang lâchent des Passif
volées à la précision terrifiante. CHERCHECŒURS : Les flèches
Leurs arcs sont faits en bois
bénies dans le sang qu’emploient les
d’hespère, un arbre conscient,
et leurs flèches sont bénies Melusaï sont attirées par les organes
par les Reines Matriarches de vitaux de l’ennemi.
leur couvent. Chaque trait que
lâchent ces veneuses serpentines
Effet : Les attaques de tir faites par
est guidé par enchantement cette unité causent des touches
droit vers le cœur de l’ennemi. critiques sur des jets de touche
non modifiés de 5+ si cette unité
n’a utilisé aucune aptitude de
Mouvement au même tour.

MOTS-CLÉS Infanterie, Protection (6+)


MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
14"
CONJURATEURS DU FEU MAUDIT
SANTÉ

3 5+
SAUV.
1 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE Arbalète de Feu Maudit 10" 2 3+ 4+ - 1 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Les Conjurateurs du Feu Maudit Cimeterre Maudit 2 3+ 4+ 1 1 -
sont des cavaliers légers experts
en harcèlement qui attaquent Morsure Cruelle de Coursier Noir 2 5+ 3+ - 1 Compagnon
les flancs adverses à l’arbalète
ou fauchent les traînards au Votre Phase des Héros
cimeterre maudit. Ils peuvent
dompter le pouvoir de l’ombre FEU MAUDIT : Les Conjurateurs
pour détruire leurs cibles par du Feu Maudit projettent des
des éclairs de feu noir. Chacun gerbes de flammes noires sur
d’eux a le front douloureusement leurs ennemis.
marqué d’une rune sans laquelle
il s’étiolerait, car la majorité Annonce : Choisissez une unité
des mâles des cités-temples ennemie visible à 12" de cette unité
sont congénitalement faibles de comme cible, puis faites un jet de
corps et d’esprit. Un tel sceau
lancement de 2D6.
amplifie grandement le potentiel
magique du conjurateur, ce Effet : Sur 6+, infligez D3 dégâts
qui lui permet de manifester
mortels à la cible.
des éclairs de feu maudit, mais
par ailleurs cela l’asservit
à Morathi-Khaine.

MOTS-CLÉS Cavalerie, Renforts, Protection (6+)


MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
6"
ÉRINYES
SANTÉ

1 6+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Sciansá Appairées 3 3+ 4+ - 1 Crit (Blessure Auto.)

Les Érinyes sont des dévotes Passif


du meurtre et du sang versé,
et dédaignent les armures
FERVEUR FRÉNÉTIQUE : Les
au profit de leur agilité quasi Érinyes se jettent sur l’ennemi sans
surnaturelle. Lorsqu’elles peur de mourir, et fauchent leurs
chargent sus à l’ennemi, elles adversaires dans un tourbillon
entrent dans une frénésie de lames.
meurtrière extatique. Pour
les Érinyes, la bataille est un Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique
rituel sacré qui leur permet de Perforation des armes de mêlée
d’exprimer toute leur dévotion de cette unité si elle a chargé au
envers le Dieu du Meurtre. même tour.
Elles sont dotées de sciansá,
des instruments sacrés trempés
dans le sang qui infligent une
souffrance extrême quand
elles les tordent en ouvrant
les entrailles de l’ennemi, et
en lui sectionnant les artères
dans des gerbes de sang.

MOTS-CLÉS Infanterie, Renforts, Protection (6+)

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