GS - CP - CE1 - Course de Durée
GS - CP - CE1 - Course de Durée
GS - CP - CE1 - Course de Durée
La course de durée n'est pas une activité dans laquelle il s'agit seulement de courir longtemps à allure faible ou modérée. C'est une activité
athlétique dans laquelle l'élève élabore, construit un projet de performance progressif et adapté à son niveau : courir de plus en plus longtemps ou
effectuer une distance de plus en plus grande sans s'arrêter, puis courir de plus en plus vite sur une durée ou une distance définie
L’unité d’enseignement qui suit doit permettre aux élèves de construire des savoirs pour repousser ses limites, battre son record.
La rencontre sportive USEP de fin de cycle formalise ce projet de performance sous forme de contrat :
« En grande section de maternelle, je suis capable de courir de 600 à 800 m sans m’arrêter. »
« Au CP, je suis capable de courir de 800 à 1000 m sans m’arrêter. »
« Au CE1, je suis capable de courir de 1000 à 1200 m sans m’arrêter. »
L’unité d’enseignement est construite par étapes, établies selon une progression dans les contenus et dans la mise en apprentissage des élèves
avec des situations :
de découverte pour les élèves et d’évaluation diagnostique pour l’enseignant ;
de référence où l’élève évalue tout au long de ce travail ce qu’il sait faire, ses progrès, ce qu’il a appris ;
d’apprentissage où l’élève s’entraîne, apprend et progresse.
Chaque enseignant jugera du temps nécessaire à la construction de chaque savoir, en fonction de ses élèves. Une même étape ou une même
situation pourra se décliner sur plusieurs séances. Il veillera à :
varier les espaces (cour, espace vert, stade, bois...),
ce que tous les élèves puissent exercer les différents rôles sociaux "athlétiques" (coureur, observateur, contrôleur).
Cette production n’est évidemment pas définitive et nous serons attentifs aux remarques que, nous l’espérons, vous ne manquerez pas de nous faire
parvenir.
Nous remercions toutes celles et ceux qui ont contribué à l’élaboration de ce document.
Équipe EPS 52 1er degré
Des indicateurs
• diminuer le nombre de tours pendant lesquels le coureur a marché entre deux plots
de progrès tout
• reculer l'utilisation de la première période de marche (pas avant trois minutes, puis quatre...)
au long de
• courir longtemps sans s'arrêter en augmentant progressivement la distance parcourue
l’unité
• améliorer sa performance en régulant mieux son allure de course
d’enseignement
Une performance
• courir de 6 à 12 minutes de façon régulière et en aisance respiratoire, soit de 600 m à 1200 m
attendue
Proposer une entrée dans l’activité, ludique et dynamique afin d’être efficace et d’intéresser les élèves.
Grâce à des éducatifs divers et variés (quelques exemples ci-dessous), travailler à adopter une attitude athlétique (cf fiche précédente « les enjeux de la course de durée).
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J’adapte ma foulée pour ne faire qu’un seul appui entre chacun des obstacles (petits plots, caissettes, briques de lait…).
Intervalles irréguliers.
« Les galets brûlants »
J’effectue des impulsions un pied: G/D dans les cerceaux (disques en caoutchouc, carrés de moquette, marquage à la craie…).
Intervalles réguliers.
« La course du crabe »
G
G
D
D
J’effectue chacun des parcours avec un appui dans chacun des cerceaux.
« Les pas de géants »
Objectif : apprendre à gérer sa course Objectif : adapter son allure à un itinéraire donné
But : déménager le plus vite possible son ancienne maison pour emménager dans But : transporter le plus d’objets possible dans sa fourmilière pour l’approvisionner
la nouvelle
Critères de réussite : avoir le plus d’objets dans sa fourmilière en ayant respecté le
Critères de réussite : la première équipe ayant déménagé tous ses objets a gagné code des couleurs
Organisation : 2 à 4 équipes peuvent s’opposer ; on ne doit transporter qu’un objet Organisation : 2 équipes s’opposent ; transporter un seul objet à la fois ; à l’aller
à la fois comme au retour, les élèves empruntent les différents chemins librement mais en
franchissant une porte ; ils doivent obéir au code des couleurs :
Matériel : multiples objets à porter (ballons, balles, sacs de graine, épingles à linge, • porte bleue : marche… jusqu’à la prochaine porte
plots, anneaux….) ; prévoir au moins 5 objets par élève ; caisses ou cerceaux • porte blanche : course lente…
symbolisant les maisons ; espace entre les maisons : 25 à 30 m
• porte rouge : course rapide…
Variables : varier les distances, le nombre d’objets, le nombre d’élèves
par équipe... Matériel : multiples objets à porter (ballons, balles, sacs de graine, épingles à linge,
plots...) ; prévoir au moins cinq objets par élève ; caisses ou cerceaux symbolisant le
garde-manger et la fourmilière ; espace entre les deux : 40 à 50 mètres
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anciennes nouvelles
fourmilières garde-manger
maisons maisons
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Équipe EPS 52 Septembre 2017
Étape 4 La course de durée au C1 et C2 « Je m’entraîne, j’apprends, je progresse »
Objectif : reconnaître une ou plusieurs allures et s’y adapter Objectif : reconnaître une ou plusieurs allures et s’y adapter
But : But : courir en suivant son guide, sans lui rentrer dedans ni
• pour la locomotive : courir sans perdre ses wagons se laisser distancer
• pour les wagons : suivre la locomotive sans être décroché
Critères de réussite : conserver une distance d’un mètre tout au long de
Critères de réussite : le train est resté groupé tout au long des quatre ou l’exercice
cinq tours ; pas d’arrêt pour laisser passer la nouvelle locomotive
Organisation : les élèves sont par deux ; un enfant est suivi par un autre,
Organisation : équipes de 4 coureurs ; chaque tour est mené par son ombre ; au signal, le guide change d’allure, l’ombre s’adapte ; changer
un élève, la locomotive ; à la fin de chaque tour, le dernier élève doit les rôles après trois à quatre minutes de course
remonter le convoi pour devenir locomotive et ce, dans une zone imposée ;
sinon, le train est obligé de stopper pour attendre sa nouvelle locomotive ; Matériel : aire de jeu délimitée
le jeu s’arrête lorsque tous les élèves ont joué le rôle de locomotive
Variables : imposer des allures différentes : la marche, la course lente, la
Matériel : circuit et zone de dépassement balisés course rapide ; ex. : oralement, en montrant des plots de couleur ; un plot
bleu : on marche ; un plot blanc : on court lentement, un plot rouge : on court
Variables : augmenter ou réduire le nombre de coureurs par équipe ou la vite
longueur du circuit pour varier distance et temps de course
Objectif : augmenter son temps de course Objectif : courir longtemps, gérer sa course en équipe
But : courir sur un temps donné le plus vite possible et le plus longtemps But : pendant 5 à 7 min, courir par 2 en relais la plus grande distance
possible sans marcher possible
Critères de réussite : obtenir le plus de pinces à linge possible en équipe Critères de réussite : effectuer le plus de tours possible sans marcher
Organisation : les élèves sont par deux : un coureur A, un observateur B ; Organisation : les élèves sont répartis en groupes de 4 ; un binôme court ;
toutes les 30 secondes, l’enseignant siffle : B accroche une pince à linge à l’autre observe ; dans chaque binôme, A s’élance ; il fait autant de tours qu’il
son carton à chaque coup de sifflet tant que le coureur A ne marche pas ; le peut ; quand il se sent fatigué, il passe le relais à B dans la zone de
changer les rôles transmission en lui tapant dans la main ; B s’élance alors ; il fait autant de
tours qu’il le peut et passe de nouveau le relais à A dans la zone de
Matériel : circuit balisé ; chronomètre et sifflet ; pinces à linge en grand transmission ; on change les rôles (coureurs, observateurs)
nombre ; un carton par élève
Matériel : des plots pour matérialiser le parcours et la zone de transmission
circuit de
150 à 200 m
au minimum
circuit de 100 à 150 m environ
zone de transmission
Objectifs : 32 m
• augmenter son temps de course
• rythmer sa respiration sur une allure régulière
Matériel : 4 circuits de longueurs différentes (fleurs ou carrés gigognes) ; 2 plots en guise de porte ;
1 carton par élève ; 1 crayon pour 2 ; 1 sifflet
distance à parcourir
40 m (périmètre)
32 m
24 m
16 m
Objectifs :
• Courir de plus en plus longtemps, gérer sa course en équipe
• Gérer une son expiration forcée
But : pendant 5 à 10 min, courir par 2 en relais la plus grande distance possible,
en pensant à souffler fort, jusqu’à trouver (plutôt au CE1) un rythme basé sur ses appuis
circuit de
Critères de réussite : effectuer le plus de tours possible en équipe sans marcher ;
150 à 200 m au minimum
souffler fort sur un nombre d’appuis fixes (ex : 1 inspiration / 2 expirations ou
1 inspiration / 3 expirations)
zone de transmission
Départ
Situation : « Le serpentin »
But : aller le plus loin possible dans le dispositif dans le temps imparti
6
15 m
7 370 m
8
10 m
9 390 m
10
11 400 m
5m
• Parcours de 800, 1000 ou 1200 m (privilégier un nombre de boucles restreint pour garantir la régularité de la course)
• Chronomètre possible
• Élèves en binômes : un coureur ; un observateur
• Stabiliser sa performance et fixer son contrat sur une distance : 800, 1000 ou 1200 m sans s’arrêter et sans marcher
• Les observateurs valident la réalisation du contrat
Pour les préparer au mieux, il est recommandé de démarrer cette unité d’enseignement dès la rentrée de septembre. Chacun sait que les conditions météorologiques
peuvent perturber certaines séances et rendre insuffisante la mise en condition des élèves. Pour pouvoir participer à un cross de secteur en toute sécurité, chaque élève devra donc
avoir vécu une unité d’enseignement d’une vingtaine de séances.
Parce qu’elle donne du sens aux apprentissages, qu’elle est une garantie supplémentaire en termes d’appétence pour cette activité et d’estime de soi, la réussite au contrat doit
être privilégiée le jour de la course.
• Pour les élèves de GS, Le contrat est réussi si l’élève ne marche pas pendant toute la durée de la course (distance : 600 à 800 m)
• Pour les élèves de CP, Le contrat est réussi si l’élève ne marche pas pendant toute la durée de la course (distance : 800 à 1000 m)
• Pour les élèves de CE1, Le contrat est réussi si l’élève ne marche pas pendant toute la durée de la course (distance : 1000 à 1200 m).
RECOMMANDATIONS IMPORTANTES
DOSSARD
• 1/2 format A4
• Faire en sorte que toutes les rubriques, écrites au stylo (seul à résister à la pluie), soient lisibles et éloignées des bords de la feuille.
• Ne pas protéger le dossard dans une pochette en plastique ; c’est difficile à enlever à l’arrivée.
F 2012