Dossier Pedagogique Handball
Dossier Pedagogique Handball
Dossier Pedagogique Handball
Son origine se trouve dans la Soule, point de départ de tous les jeux de ballon pratiqués en Europe centrale depuis le début du XIXème siècle.
Selon certains historiens, 1898 aurait vu la naissance du handball au Danemark avec l'apparition du « haandbold », jeu qui se déroulait sur un petit terrain quasi identique à celui du
"sept " d'aujourd'hui.
- En Allemagne, il se joue sur un terrain de football à 11 contre 11 et entre dans la préparation physique des coureurs et des lanceurs.
- C’est en Suède qu’est apparu le hand à 7. Les raisons climatiques conduisaient les pratiquants à jouer en salle en réduisant les dimensions du terrain et le nombre de
joueurs.
- En France, il est le dernier né des sports collectifs traditionnellement enseignés à l’école et connaît un développement considérable surtout dans la pratique scolaire de
compétition.
L'équipe de France de handball masculin a été la première équipe française dans un sport collectif à devenir championne du monde (1995).Elle devient la quatrième équipe française
dans un sport collectif à devenir championne olympique, après l'équipe de rugby à XV en 1900, l'équipe de water-polo en 1924 et l'équipe de football en 1984.
Il s'agit donc de l'une des sélections les plus victorieuses sur le plan international avec un titre olympique (2008), quatre titres mondiaux (1995, 2001, 2009 et 2011) et deux titres
européens (2006 et 2010). Elle est l'actuelle détentrice des titres olympique, mondial et européen, un fait unique dans l'histoire du handball masculin.
Le Handball est une activité d’opposition et de coopération (sport collectif – équipes de 7 joueurs dont 1 gardien de but) dont l’objectif est de marquer plus de buts que l’adversaire. Il
s’agit de faire progresser la balle à la main pour accéder à la cible protégée par un gardien de but et une zone interdite aux joueurs de champs. Il s’inscrit dans une dialectique
attaque/défense :
- les attaquants progressent avec la balle dans le camp adverse pour marquer un point en faisant franchir à la balle l’espace frontal constitué par les poteaux et la ligne de but.
- les défenseurs freinent la montée de balle, essayent de la récupérer et/ou protègent leu but ;
Le ballon est joué, disputé entre les joueurs, avec les mains, dans le respect du règlement : la balle ne doit pas toucher le corps « du pied jusque sous le genou ».
Seul le gardien de but est autorisé à utilisé le corps dans son ensemble pour effectuer des parades dans sa surface de but.
L’équipe qui marque le plus de buts à l’issue du temps réglementaire gagne le match.
Le jeu est dirigé par un ou deux arbitres qui jugent, placés en opposition : un arbitre central et un arbitre de but assistés d’un secrétaire et d’un chronométreur à la table de marque.
le joueur de champ
Il dribble il passe il tire
il peut il peut il peut
- faire 3 pas avant de lancer le ballon. - réaliser des passes à l’arrêt ou en mouvement - tirer au but en suspension (en sautant)
- continuer de dribbler en utilisant une seule main.
- faire 3 pas après avoir interrompu le dribble puis faire il ne peut pas il ne peut pas
une passe. - conserver le ballon plus de 3 secondes - tirer au but en prenant appui dans la zone,
en marchant dans la zone (c’est un empiètement).
il ne peut pas il est en possession de la balle près du but
- dribbler à nouveau après avoir interrompu le dribble il peut
- faire un « marcher » soit plus de 3 pas en tenant le - s’engager vers le but dans un espace libre
ballon
il ne peut pas
- s’engager dans un espace occupé par un adversaire
(passage en force)
1.6 - Le ballon :
Il est rond et de taille différente suivant les catégories et le sexe.
- Taille 0 (voire taille 1) pour les élèves de cycle 3
- Taille 2 : séniors féminines Attention : il doit y avoir une adéquation entre l’empan* de l’enfant et la taille du ballon
- Taille 3 : séniors masculins *Empan : dimension de l’écartement maximum du petit doigt au pouce
L’activité Handball répond à ces enjeux et permet de construire la troisième compétence : Coopérer ou s’opposer individuellement et collectivement.
Elle permet également de développer les compétences attendues dans le deuxième palier du Socle Commun de Connaissances et de Compétences (compétences attendues à la fin
du CM2) grâce aux activités motrices et grâce aux différents rôles que les élèves auront à tenir à travers l’enseignement de cette activité (organisateur de rencontres, arbitre) :
- les compétences sociales et civiques : respecter les règles de la vie collective, coopérer avec un ou plusieurs camarades, comprendre les notions de droits et devoirs, les
accepter et les mettre en application (notamment pour les activités d’arbitrage), respecter les autres.
- l’autonomie et l’initiative : respecter des consignes simples en autonomie, montrer une certaine persévérance dans toutes les activités, s’impliquer dans un projet collectif.
Pour les attaquants et les défenseurs : passer du rôle d’attaquant à celui de défenseur et réciproquement.
- cognitives
▪informationnelles : repérer et sélectionner des informations ; opérer rapidement des choix tactiques ; agir et réagir vite ; mobiliser l’attention.
▪connaissances : construire des connaissances sur les règles du jeu.
- affectives et relationnelles
Contrôler ses émotions, respecter les règles et tenir compte des autres, accepter la confrontation, mettre œuvre un projet collectif.
C.VAUTIER CPD EPS - Inspection Académique de la Seine-Maritime 6
2.6 - Ressources interdisciplinaires
Mathématiques :
Géométrie
Les longueurs, les masses et les volumes : calcul du périmètre du terrain de handball et de la longueur de la zone du gardien de but.
Le repérage du temps : lecture du chronomètre et de l’affichage de la table de marque.
Les durées : calcul la durée écoulée sur les différents temps de jeu (match, mi-temps, temps-mort).
Langues vivantes :
Reconnaître des consignes simples dans des situations de jeux collectifs et les mettre en œuvre en séance d’Education Physique.
2.6.2 - Quelques exemples à travers les compétences attendues dans le Socle Commun de Connaissances et de Compétences :
La maîtrise de la langue française : Connaître un vocabulaire juste et précis pour désigner les objets et le matériel utilisé pour la pratique de l’activité handball. Savoir prendre la
parole en public, rendre compte d’un travail individuel ou collectif notamment dans le cadre de démonstration de situations d’apprentissage, d’explication de consignes.
Les compétences sociales et civiques : Respecter les autres, respecter les règles de la vie collective, coopérer avec un ou plusieurs camarades : dans des situations jouées et/ou
dans le cadre de situations d’arbitrage.
L’autonomie et l’initiative : Respecter des consignes simples en autonomie, commencer à s’auto-évaluer dans des situations simples :
- à partir d’une grille d’observation, nombre de réussites au tir / nombre de tirs effectués ;
- tenue d’une table de marque : affichage des points etc.
Sur le département Seine-Maritime et en application de la réglementation en vigueur, les intervenants extérieurs pouvant participer, en collaboration avec les enseignants sont :
- des éducateurs territoriaux des activités physiques et sportives titulaires.
- des éducateurs territoriaux des activités physiques et sportives non titulaires mais en possession d’un BEES, BPJEPS, ou autre diplôme… inscrit au Répertoire National des
Certifications Professionnelles uniquement dans l’option du diplôme. (handball, sports-collectifs)
- des cadres du mouvement sportif fédéral en possession d’un diplôme inscrit au répertoire National des Certifications Professionnels.
Pour que les élèves construisent des apprentissages, progressent, stabilisent et mesurent leurs progrès et acquis, il convient de prévoir un minimum de 8 à 10 séances.
Le module d’apprentissage comporte une séance d’évaluation diagnostique (situation d’entrée dans l’activité), des séances pour apprendre, progresser et stabiliser des
acquis, une séance d’évaluation sommative et une séance de valorisation des apprentissages et de l’enseignement.
Ces rencontres peuvent faire l’objet d’un travail interdisciplinaire pour leurs organisations :
- réservation de gymnase
- invitation des écoles et classes
- production d’affiches illustrant la manifestation
- création de diplômes de participation etc.
Au cours de chaque séance du module d’apprentissage, une part importante de l’enseignement doit être consacrée à l’ARBITRAGE.
L’ARBITRAGE fera également l’objet d’évaluations formatives et fera partie intégrante de l’évaluation sommative.
La séance est inscrite dans l’emploi du temps de la classe et dépend des conditions de pratique (lieu et horaire).
AVANT LA SEANCE
LA SEANCE
▪ La mise en train : phase d’entrée dans l’activité. La situation proposée doit prendre sens pour l’élève et donc avoir un lien direct avec l’activité handball.
Elle peut se prévoir sous forme de jeux collectifs, sous forme de déplacements individuels, sous formes de parcours de motricité globale.
Cette mise en train pourrait être gérée et donc menée, par les élèves au cours du module (à partir de la 3ème voire 4ème séance).
▪ Les situations d’apprentissage : elles seront adaptées à l’âge, au niveau de développement des élèves et devront répondre aux objectifs d’apprentissage visés.
Pour que l’ensemble des élèves soient en activité et que le temps de pratique soit important, il est intéressant et pertinent de travailler par ateliers (le nombre d’élèves par atelier
dépendant de la nature de la tâche à réaliser). Ce travail par atelier permet de développer l’autonomie et de responsabiliser les élèves. Différents rôles pourront être attribués en
fonction des caractéristiques de la situation d’apprentissage.
▪ La situation de jeu : il est indispensable de proposer des situations jouées. Elles permettent :
- de vérifier, de mesurer et de valoriser les apprentissages ;
- de placer les élèves dans des situations directement liées à la pratique sociale de référence ;
- de permettre de jouer différents rôles : tenir table de marque, organiser le tournoi, observer/évaluer ses camarades etc ;
- de placer les élèves dans des fonctions d’arbitrage ;
APRES LA SEANCE
L’enseignant pourra s’appuyer sur la séance de handball pour mobiliser d’autres compétences, faire acquérir d’autres connaissances dans d’autres champs disciplinaires (voir 2.6)
L’utilisation d’un cahier de l’élève en EPS contribue très largement à la construction de compétences interdisciplinaires. C’est un support pédagogique ludique, attrayant, original dont
les différentes fonctions offrent aux élèves la possibilité de construire leurs apprentissages en leurs donnant du sens et en leur assurant une continuité, un suivi.
(voir le site de l’I.A. 76 : http://www.ia76.ac-rouen.fr/espace-pedagogique/disciplines/mise-en-oeuvre-d-un-cahier-de-l-eleve-en-eps-15308.kjsp?RH=DISCIPLINES_IA76 )
5.3 - Des conseils dans la composition des groupes de travail et dans les effectifs de ces groupes
Composition des groupes de travail et/ ou d’équipes (dans les situations de matches) :
Il n’y a pas de fonctionnement type. La composition des groupes est laissée à l’appréciation de chacun.
Il existe 4 types de groupement dont la pertinence de l’utilisation dépend : du travail proposé, des effets attendus, du moment de la séance, du cycle d’apprentissage, de la nature de
la tâche etc.
- Le groupe affinitaire :
Il peut être utilisé pour l’échauffement, les jeux, des situations de relation partenaire/partenaire et/ou partenaire/adversaire.
Il permet aux élèves d’entrer dans l’activité sans leur donner de contrainte quant au choix de leurs partenaires ou adversaires. Cela peut aider les élèves « timides », angoissés et
stressés par l’activité et ceux qui s’entendent peu ou mal.
- Le groupe homogène :
Il valorise la recherche de performance et d’efficacité. Il permet de mettre en « opposition » des élèves de même niveau.
- Les groupes homogènes entre eux et hétérogènes en leur sein permettent d’associer les avantages et les inconvénients des 2 types de formation.
L’utilisation alternée de différents types de regroupement est à encourager. Elle permet de créer de la variété, de la dissonance et de la surprise dans les apprentissages.
Il faut néanmoins prendre soin d’expliquer aux élèves les choix effectués en précisant les enjeux et/ou les problèmes pouvant se poser et freinant les progrès de chacun.
Le dribble est à éviter dans les premiers apprentissages. Certes, il favorise la progression vers la cible mais, chez les débutants, il posera des problèmes moteurs et entraînera
l’absence de passe et de jeu collectif.
Le Jeu du « Handball Américain » : passe à 10 orientée vers une cible à protéger et/ou à atteindre...
But : se déplacer vers une cible en se faisant des passes pour aller poser la balle dans une zone de marque.
Conditions d’exécution :
Terrain de mini-handball.
5 contre 5.
Mettre en place autant de terrains que de groupes de 10 élèves.
Consignes :
Aux attaquants : en partant de votre but, vous vous déplacez pour aller déposer le ballon derrière une ligne (ou dans une zone) dans le terrain adverse.
Le dribble est interdit dans une première période de jeu puis autorisé dans un second temps.
Aux défenseurs : vous gênez les déplacements et les passes. Vous n’avez pas le droit de toucher le porteur de balle.
Dès que le ballon est posé dans la zone de marque, l’équipe marque un point et le ballon est rendu à l’équipe adverse. La remise en jeu se fait de la zone de marque.
Critère de réussite :
A l’issue du temps de jeu, avoir marqué plus de points que l’équipe adverse.
Chaque joueur de l’équipe a marqué un point.
Comportement observé chez le débutant lorsqu’il est porteur de balle : lorsqu’il est face au porteur de balle :
il subit la balle, il l’attrape et la lance à l’arrêt - il est spectateur avec ses camarades ; son
- ses actions sont limitées par une vision centrale déplacement ne correspond à aucune stratégie
- les passes sont soit longues et explosives, soit pertinente
courtes et lobées - la balle l’attire et la suit des yeux
- il privilégie les échanges avec le copain ou avec le - son déplacement est plus ou moins spontané en
plus « débrouillé » ou le plus grand direction du ballon et plus ou moins contrôlé
- il observe un temps de latence très long entre le heurtant souvent les porteurs de balle.
moment ou il identifie, perçoit un partenaire
démarqué et l’action de passer
- il ne prend qu’une seule source d’informations : le
recevoir potentiel
- après son action, il reste spectateur.
- il marche avec le ballon (réalise plus de 3 pas).
- lorsqu’il dribble, il traverse le terrain, il peut perdre
de ballon, réalise des reprises de dribble et ne fait
pas ou peu de passes.
Collectivement - centration des joueurs sur le ballon = effet de - centration des joueurs sur le ballon = effet de
grappe grappe
- pas ou peu d’intentions collectives pour faire - pas ou peu d’intentions collectives pour récupérer
progresser le ballon jusqu’à la cible le ballon
Comportement souhaités lorsqu’il est porteur de balle, il est décideur lorsqu’il est face au porteur de balle :
- il devra apprendre à regarder devant lui pour - il devra empêcher le porteur de transmettre la
repérer un espace libre et dribbler et/ou balle
s’approcher du but ou de la cible et/ou repérer un - il devra s’organiser pour que dans son équipe
partenaire et lui faire une passe
- il devra lancer et continuer son déplacement vers lorsqu’il est face au non-porteur de balle :
l’avant pour se replacer, pouvoir recevoir à - il devra repérer son adversaire direct sans oublier
nouveau la balle la position du ballon
- recevoir en déplacement et tirer - il devra se placer entre son adversaire direct et le
but et/ou cible à protéger
lorsqu’il est non porteur de balle : - il devra tenter des interceptions de ballon
- il devra s’éloigner, se démarquer pour recevoir la
balle en mouvement
il devra passer d’un rôle de porteur à celui de non-porteur
Demander aux élèves de se déplacer dans le gymnase en dribblant en course avant, course arrière, course sur le côté etc…
Disposer des plots dans l’ensemble du gymnase, les élèves doivent se déplacer en course avant uniquement, à l’approche d’un plot, accélérer et le contourner en dribblant avec
changement de main.
2. Les élèves évoluent sur ½ terrain : 4 groupes de travail ; 2 groupes par ½ terrain ;
Le Jeu du « Quadri-Portes » :
But : se déplacer vers 2 cibles en se faisant des passes et/ou en dribblant pour aller poser la balle dans les 2 zones de marque autorisées.
Conditions d’exécution :
Terrain de mini-handball avec 2 cibles par équipe. Prévoir une réserve de ballons au centre du terrain, sur le côté, réserve gérée par l’enseignant.
5 contre 5.
Mettre en place autant de terrain que de groupes de 10 élèves.
Consignes :
Aux attaquants : en partant de votre but, vous vous déplacez pour aller déposer le ballon dans une des 2 cibles autorisées.
Le dribble est autorisé.
Aux défenseurs : vous gênez les déplacements et les passes. Vous n’avez pas le droit de toucher le porteur de balle et de protéger les cibles (pas de gardien de but).
Dès que le ballon est posé dans une des cibles, l’équipe marque un point.
La remise en jeu se fait immédiatement par l’enseignant depuis le centre du terrain (réserve de ballons). Le ballon est donné à un joueur de l’équipe adverse (celle qui ne vient pas de
marquer le point).
Variables :
→ Le point n’est autorisé que si tous les joueurs de l’équipe ont « touché » le ballon
→ Le même joueur ne peut pas marquer 2 buts à la suite.
*D’après les exercices proposés dans l’ouvrage « Handball à l’école », Essai de réponses. Editions revue EPS
1) page 14 : « être capable de recevoir la balle et se s’orienter pour tirer ».
2) page 12 : « être capable de recevoir la balle et de s’orienter pour passer ».
3) page 32 : « être capable d’empêcher une passe »
4) page 38 : « être capable de recevoir et dribbler pour progresser vers le but en évitant des obstacles ».
▪ La situation de jeu (10 minutes)
Les élèves sont regroupés et assis. Un bilan oral de la séance est réalisé.
Des perspectives de travail peuvent être avancées pour la séance suivante : situations d’apprentissage, organisation des groupes, organisation matérielle, fiches d’observation, fiches
d’arbitrage etc.
8.2 Organisation d’une rencontre avec partenaires extérieurs à l’Education Nationale (Collectivité Territoriale et/ou membre du Comité Départemental, club ou
association :
Les incontournables ou les préalables
Le CPC EPS :
- contacte les partenaires organisateurs : USEP 76, Collectivité Territoriale et/ou mouvement sportif fédéral (Comité Départemental Handball, Club, Association etc.).
- répertorie les classes participantes.
- définit le calendrier de préparation de la rencontre
- définit avec le comité d’organisation : les lieux, la date, le matériel nécessaire et la liste des personnes concernées et des personnes ressources.
- Conçoivent, construisent et mettent en œuvre - Veillent à la sécurité de tous les participants - Font le bilan (sans oublier les partenaires
LES ENSEIGNANTS le module d’apprentissage - Participent et (ou) coordonnent les différents extérieurs)
PARTICIPANTS - Participent à la réunion préparatoire acteurs et l’encadrement - Construisent d’autres projets
- Prévoient les déplacements et le matériel - Veillent au bon déroulement de l’activité
demandé par la classe organisatrice - Distribuent le matériel
LES ENSEIGNANTS - Impliquent les autres adultes - Aident les enfants dans leurs tâches
ORGANISATEURS - Repèrent le terrain
- Avertissent l’IEN
- Intègrent l’organisation dans leur
programmation quotidienne
Assurées par....
Intervenants
CPC EPS et/ou
TACHES élèves accueillants élèves participants Enseignants extérieurs qualifiés
Membre de l’USEP 76
et bénévoles
choix du calendrier
règlement de la rencontre
élaboration des règles
préparation du module d’apprentissage
inventaire du matériel nécessaire
mise en place du matériel
gestion des ateliers
courriers divers
accueil
sécurité
contôles
secrétariat
convivialité
presse
récompenses (pour tous)
bilan
compte-rendu
etc.
C.VAUTIER CPD EPS - Inspection Académique de la Seine-Maritime 20
8.5 Exemple de chronologie
ORGANISATION GENERALE
Lien avec les domaines disciplinaires directement concernés
3 mois Découverte lors des séances EPS des jeux. (EPS, Vivre ensemble)
avant Etude de systèmes de comptage de points et de mise en forme de scores réalisés (Mathématiques)
avant
réservation des salles
Test(s) de la faisabilité des jeux proposés (en classe, dans l'école)
Organisation des groupes en fonction des retours d'inscription (Lecture, Mathématiques, réalisation de tableaux
Organisation finale des équipes (en fonction des élèves présents), penser au brassage éventuel des classes
Rédaction des lettres de remerciements, de l'article pour le journal (ou d'un compte rendu de l'action)
Questionnaire d’évaluation à remplir par les élèves participants (et travail sur les consignes)
- Etes-vous contents de vos résultats ? J’ai fait le mieux possible / J’aurais pu mieux faire
- Que pensez-vous des élèves qui tenaient les ateliers ? Répondez ici ? ……………………………………………………………………………………………………………….……………
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….
Nous vous remercions de votre participation à la journée sportive et nous vous félicitons.
(Questionnaire élaboré en 2001 par les élèves de CM1 et CM2 de Saint Erblon, classe de M Loïc Robert)
1. en leur imposant :
- de rester en groupe ou en équipe tout le temps
- de ne jamais dépasser les limites fixées pour les activités
2. en signalant aux enseignants tout problème ou difficulté qui pourrait apparaître au cours des activités (dissipation ou non respect des consignes de la part d’un élève, action
dangereuse pour soi-même ou un camarade, incident…) par les moyens qui vous seront indiqués.
4. en demandant aux élèves de revenir immédiatement si le signal de fin d’activités ou de retour d’urgence retentit.
D’autre part, vous voudrez bien ne pas donner d’indications aux élèves. Laisser les résoudre les situations problèmes proposées. Il peut s’agir de faire questionner les élèves.
D’autres consignes pourront vous être données en fonction des activités proposées ou des conditions de réalisation.
Nous vous remercions de votre aide et de votre collaboration à l’organisation de ces activités et n’hésitez pas à questionner les enseignants à propos de l’organisation et de votre rôle.
La rencontre sportive est généralement l’aboutissement d’un module d’apprentissage.
Les images sont extraites de l’Essai de Réponses « Handball à l’école », Editions Revue EPS et du site internet Wikipédia.