TP1 Supervision

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TP1 : supervision dans l’environnement Tia Portal ( feu tricolore) :

Introduction

La plateforme Totally Integrated Automation Portal est le nouvel environnement de travail Siemens
qui permet de mettre en œuvre des solutions d’automatisation avec un système d’ingénierie intégré
Comprenant les logiciels SIMATIC STEP 7 et SIMATIC WinCC .

TIA Portal - Vue du projet et vue du portail


Dans TIA Portal, on trouve deux vues importantes. Au démarrage, la vue du portail s'affiche par défaut.
Elle est particulièrement utile pour les débutants.
La vue du portail fournit une vue d’ensemble du projet et un accès aux outils qui permettent de
l’élaborer. Vous pouvez trouver rapidement ce que vous souhaitez faire, et appeler l’outil qui servira à
accomplir la tâche voulue. Si la fonction l’exige, le changement vers la vue du projet s’effectue
automatiquement.
Tout à gauche, il est possible de basculer vers la vue du projet.
Cahier de charge { feu tricolore }

Si on appuie sur le bouton poussoir


a. B1 La lampe L1 s’allume,
b. B2 la lampe L2 s’allume et L1 s’éteint
c. B3 La lampe L3 s’allume et L2 s’éteint
d. B4 La lampe L3 s’éteint

Travail demandé :

 Crée un nouveau projet et donnée le nom { feu tricolore } au projet


 Cliqué sur ajouter un appareil puis contrôleur

Version du firmware
CPU choisie
Description de la CPU

Reference de CPU
1) Cliquer sur proprietés
 Configurer les interfaces profinet X1 et X2

2) Interface profinet X1
3)Ajouter un
réseau

interface configuré

 Ajouter les module d’entrés (choisir ce module et glisser vers l’emplacement 2 ) et sorties
(choisir ce module et glisser vers l’emplacement 3)
Module de sortie
Module d’entrée
 Remplir le tableau des variables

Cliquer sur afficher les var ..

Les variables et de type booléen


Choisie les bits mémoires et non pas les entrées physique i
l’automate

 Aller vers block de programme puis cliquer sur OB1


 Ecrire le programme Ladder qui permet de réaliser le cahier de charge .

Affecter les variables correspondes a chaque contact ou sortie

 Enregistrer le projet puis compiler .

Enregistrer
Compile
Charger le Démarrer la simulation
r
programme dans

L’API
Exporter un programme depuis l’API
 Si la compilation est terminée sans erreur Aller à nouveau vers ajouter un appareil
choisir HMI

 Etablir la connexion entre l’API et le HMI cliquer sur parcourir puis choisir PLC-1 puis cliquer
sur terminer

 La deuxième partie du projet et de créer l’interface Glisser le cercle vers l’écran de HMI

Glisser les buttons depuis éléments vers l’écran HMI


 Sélectionné un bouton sur l’écran puis cliquer sur propriétés puis Attributs nommé les
buttons B1 B2 B3 B4 et les lampes L1 L2 L3

Ecrire b1

Pour changer les couleurs des buttons

Et leur apparence

Glisser le champ texte vers l’HMI pour nomme les lampes

 Créer des variable HMI : cliquer sur le bouton B1 puis aller vers évènement
 Choisir clic puis choisir misA1bit dans ajouter fonction et affecter la variable correspondant
à partir du table des variable de L’API .
 Faire la même chose pour les autres buttons poussoirs

Dans le champ variable clic sur les trois points puis


variable API puis table de variable puis choisir la
variable correspondante ici B1

 Configuration des variables de sortie clic sur le cercle qui représente la lampe L1 puis
choisir animation puis dynamiser les couleurs et le clignotement même chose pour L2 L3

Choisir le couleur de L1 lorsque est a 0 Dans le champ variable Nom clic sur les trois points
et a 1 puis variable API puis table de variable puis choisir la
variable correspondante ici L3

Pour choisir le clignotement ou non


 Clic sur HMI_1 puis compiler

 Si la compilation est terminée sans erreur on commence la simulation du projet aller a OB1
puis clic sur l’icône simulation on commence par charger le programme dans l’API

1)Choisir PN/IE_2 2°Lancer la recherche

Clic sur charger


Clic sur vue racine puis
 Pour simuler la supervision du projet démarrer la simulation

 La simulation démarre par l’apparition de la fenêtre RT simulateur

 Clic sur le button B1 la lampe L1 dois s’allumée


 On appuyant sur le bouton B2 la lampe L1 s’éteint et la lampe L2 s’allume
 On appuyer sur le bouton B3 la lampe L2 s’éteint est la lampe L3 s’allume

 programme de fonctonnemet

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