Séquence 1 - Graphisme
Séquence 1 - Graphisme
Séquence 1 - Graphisme
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LICENCE 1
COMMUNICATION
DIGITALE
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Séquence 1 : UN PEU D’HISTOIRE
I_ Historique
Des peintures de Lascaux au Webdesign d'un site internet, quelles sont les évolu�ons du
graphisme et quel est le rôle du graphiste ?
Commençons par une défini�on du graphisme
Le graphisme est une discipline visant à élaborer un objet de communica�on pour
promouvoir, instruire ou informer (l’objet créé peut être aussi lié à la culture).
Le graphisme consiste à créer, choisir et u�liser des éléments graphiques, tels que les
caractères typographiques, les dessins, les couleurs, les photos …
« Le design graphique peut être défini comme le traitement formel des informations et des
savoirs. Le designer graphique est alors un médiateur qui agit sur les conditions de réception
et d’appropriation des informations et des savoirs qu’il met en forme. » Annick Lantenois,
Historienne de l’art de forma�on.
Les éléments fondateurs du graphisme et par extension ceux la communica�on visuelle sont
originaires des gro�es de Lascaux (entre 18 000 et 15 000 ans avant JC), les peintures
rupestres marquent ainsi l’origine du graphisme. Plus tard viendra la naissance de l’écriture
en Mésopotamie (vers 3500 avant notre ère). Le graphisme suivra ensuite l’évolu�on
humaine, celle de l’écriture et enfin celle de la diffusion massive des images.
Peinture d’animaux dans les gro�es de Lascaux – l’origine du graphisme
Le graphisme classique : de 700 avant JC jusqu’à la fin du XIX ième siècle
Le graphisme classique est essen�ellement construit autour de la le�re :
L’écriture phénicienne (1200 – 1100 avant notre ère),
La capitale romaine,
La minuscule carolingienne, appelée également Caroline,
La calligraphie puis la typographie gothique (utilisée par Johannes Gutenberg
vers 1440),
L’écriture humaniste, u�lisée pendant la Renaissance italienne.
Le graphisme connaît ensuite une lente évolu�on au rythme des évolu�ons techniques et
culturelles. Un changement important intervient au XIXième siècle où une dis�nc�on
apparaît entre les arts plas�ques et les arts appliqués.
- Arts plas�ques : tout part d’une inspira�on
- Arts appliqués : tout part d’une commande
Le graphisme contemporain : à par�r du XXième siècle
Avec l’industrialisa�on et l’avènement de la société de consomma�on, des nouveaux médias
émergent et la publicité débarque à par�r de 1945. Le graphisme prend alors le train en
marche et se professionnalise pour valoriser et exploiter ces nouveaux ou�ls de
communica�on.
Le graphiste devient alors un professionnel, il formalise et clarifie un message de
communica�on poli�que ou publicitaire puis le met en page graphiquement. L’Alliance
graphique interna�onale est fondée à Bâle en 1950.
De 1960 à 1970, des affichistes tels que Cassandre, Savignac, Villemot et Jacno, se rendent
célèbres avec le développement de la publicité.
Affiche publicitaire pour le pot au feu Maggi | Savignac | Sources : Le Design graphique –
Alain Weill – 2003 – Découvertes Gallimard
1- Le Graphisme
Le graphisme est une discipline qui consiste à créer, choisir et u�liser des éléments
graphiques pour élaborer un objet de communica�on et/ou de culture. C'est une manière
de représenter.
Les images matricielles sont caractérisées par leurs définitions et leurs résolu�ons: La
défini�on d'une image correspond au nombre de pixels la composant en hauteur et en
largeur... La résolu�on d'une image s'exprime en pixels par pouce (ppp) ou (dots per inch
(dpi) en anglais).
Défini�on ou taille de l’image : nombre de pixels (de points) qui composent l’image sur l’axe
ver�cal et horizontal.
Beaucoup de logiciels ont une fonc�on qui permet de conver�r les pixels en cm.
A�en�on, afin de ne pas perdre en qualité, il ne faut jamais agrandir une image. Ex de taille
pour des écrans PC en résolu�on 96ppp
Diagonale Défini�on
15" 800x600
17" 1024x768
19" 1280x1024
21" 1600x1200
La résolu�on s’exprime en ppp (point par pouce) lors du visionnement sur écran. L’unité́ de
mesure de la res�tu�on lors d’une impression s’exprime en dpi (dots per inch) ; le dpi est
donc une propriété́ d’une imprimante et non d’une image numérique. Ces deux termes sont
souvent confondus.
Rappel : un pouce = 2 ,54 cm
Plus la résolu�on est élevée, plus les points sont pe�ts et nombreux.
Une résolu�on de 300 dpi signifie 300 colonnes par 300 rangées de pixels pour un pouce,
soit 90 000 pixels pour une surface de un pouce carré.
Cela explique en partie pourquoi une image qui apparaı ̂t bien à l'écran peut être de moins
bonne qualité une fois imprimée.
Pour une photo 10X15 en 300 PPI, il est conseillé d’avoir une taille de 2,1 Megapixels et
pour une photo 20X30 en 300PPI, la taille souhaitable est de 8,4 Megapixels.
Son poids
Lorsque vous affichez une image numérique sur un moniteur, la seule chose qui détermine
la taille de l'image est la résolu�on et la défini�on.
Il est inu�le d’avoir une résolu�on trop élevée car elle augmente le poids de l’image.
Le bmp génère des fichiers lourds.
Ex le fait d’enregistrer une image *.bmp en *.jpg nous permet de diminuer son poids de plus
de six fois, en* gif de plus de quatre fois.
Si l’image est destinée à être imprimée, dans un document texte par exemple, la qualité
aura une importance supérieure au poids, peu significatif dans ce cas. Préférez dans ce cas-
là , une résolution à 300 dpi.
Pour acquérir des images numériques on u�lise des disposi�fs comme les scanners,
les appareils photo les caméscopes numériques,
Pour créer une image on u�lise des programmes informa�ques, via la souris (paintbrush),
les table�es graphiques ou par modélisa�on 3D.
Il est facile à l’aide de logiciel adapté (paintbrush photoshop etc) de transformer une image
numérique de la modifier en taille, en couleur, d'ajouter ou supprimer des éléments,
d'appliquer des filtres variés, etc.
On stocke l’image numérique sur un support informa�que (disque�e, disque dur, CD-ROM,)
Images 2D
Images stéréoscopiques
Images vectorielles
Elle est composée comme son nom l'indique d’une matrice (tableau) de points à plusieurs
dimensions, chaque dimension représentant une dimension spa�ale (hauteur, largeur,
profondeur), temporelle (durée) ou autre (par exemple, un niveau de résolu�on). Les
moyens de visualisa�on d'images actuels comme les moniteurs d'ordinateur reposent
essen�ellement sur des images matricielles. Les images matricielles sont définies par :
- leur défini�on
- leur résolu�on
- leur couleur