Tombrabre Cahiergris

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Tombarbre

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1
Cahier gris Tombarbre
par Kundun

Crédits
Agone est un jeu de Mathieu Gaborit et Stéphane Marsan distribué
par Ubik

Textes :
Kundun

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Cahier gris Tombarbre
par Kundun

Histoire
La Marche du Titan
« Il fut un temps, mon fils, où des puissances aujourd’hui
oubliées s’affrontèrent pour l’avenir de l’Harmonde. Une
grande guerre eut lieu qui opposa les héros des forces
de la lumière aux démons des armées des ténèbres. Les
combats firent rage sur toutes les terres, et des créatures
disparues depuis s’entretuèrent par milliers.
Le voyageur avisé fera une halte salutaire en la bonne
Les démons et d’autres monstres sombres et malveillants
ville de Tombarbre avant de quitter notre douce Marche
voulaient faire de l’Harmonde un lieu ténébreux et
Modéhenne et s’aventurer, au-delà du fleuve, sur les
stérile. Ils souhaitaient détruire toute vie et éteindre
routes de la République Mercenaire. En effet, si le dernier
toute lumière en ce monde. Face à eux, les héros du jour
Arbre-Roi que l’on croise avant de quitter la Marche est
voulaient illuminer le monde de la lumière céleste et
mort depuis bien longtemps, son tronc abattu, couvert
bannir à jamais les ombres et le mal.
de forêts et de vignes, pointant vers le septentrion telle
Cette guerre fut terrible, mais aucun camp ne l’emporta.
une amante cardinale éternelle et géante, donne à ce
Les innombrables morts furent inutiles, et les deux
domaine un charme étrange et nostalgique, comme un
puissances durent se séparer le monde en parts égales.
symbole de la Marche Modéhenne cédant la place aux
Depuis, le jour et la nuit se suivent, dominant l’Harmonde
terres mercerines. Il retrouvera cette impression dans la
tour à tour, et le bien comme le mal sont présents
cité même, sise entre deux racines géantes, au pied de la
partout.
souche du roi abattu où se dresse fièrement le château de
Il ne reste pratiquement aucune trace de ce combat. L’une
Tombarbre. Et il ne manquera pas de constater l’étrange
d’elle, pourtant, est encore visible ici, dans notre domaine
mariage des constructions mercerines et modéhennes
de Tombarbre. En effet, dans l’armée de la lumière se
formant l’âme de cette ville commerçante.
trouvait une créature fantastique, plus haute qu’une
Aucun voyageur ne peut passer en ce domaine sans
montagne et plus puissante que mille dragons. Elle fut
coucher une nuit à l’enseigne du Sanglier Obstiné, où
assaillie par des hordes de monstres des ténèbres qui
le bon maître Taver saura lui conter maintes histoires
souhaitaient l’abattre et, pour se défendre, frappa le sol
sur la région et où il goûtera, c’est la tradition, une
du pied droit avec une force colossale. Sous la puissance
chope de sa liqueur de méduse et d’écorce. Le repas
du coup, une partie du sol s’effondra, emportant avec
traditionnel sera agréablement accompagné par un
lui les démons qui furent ensevelis. Ainsi fut formée
litron de l’extraordinaire vin de l’Ecorce du Roi. Car
la Marche du Titan, cette grande falaise au cœur de
ici tout est lié à l’Arbre-Roi qui, même abattu, continue
notre forêt, qui marque encore aujourd’hui l’endroit où
de régner sur la vie des Modéhens et c’est ainsi qu’il
l’Harmonde s’est effondré. Au pied de cette falaise se
pourra reprendre la route au matin et quitter, enchanté,
trouvent plusieurs lacs qui sont l’empreinte du pied de la
le plus beau pays de l’Harmonde.
formidable créature. »
Extrait du Guide du Voyageur
en terre modéhenne L’empire Moden’Hen
Par Manelfi Solimade
Durant la Flamboyance, un Arbre-Roi grandit sur les
terres de Tombarbre, aux abords des lacs. Une petite
communauté s’installa dans ses branches et donna
naissance à une cité aérienne et prospère. Quelques
années avant l’éclipse, un puissant Harmoniste nommé
Hypérion, charmé par cet endroit, décida de s’y
installer.
Alors que le Voile de l’Automne s’étendait sur le monde,
il comprit qu’il devait tout faire pour perpétuer les Arts
Magiques et décida donc d’enseigner ce qu’il savait. C’est
ainsi que se construisit en secret, non loin de l’Arbre-

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Cahier gris Tombarbre
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Roi, un palais troglodyte. Creusé dans les roches de la estimation lors de la coupe provoqua une catastrophe
Marche du Titan, encadré par les nombreuses cascades et pour l’Inspiration : l’arbre s’abattit vers le septentrion,
chutes d’eau, le bâtiment monumental abritait la célèbre s’écrasant sur la falaise de la Marche du Titan
école d’Hypérion. Il y développa de nouvelles formes provoquant un éboulement monumental qui détruisit
d’Arts Magiques, différentes de ce que l’on faisait à la l’école d’Hypérion. Ses ruines, recelant sans doute
Flamboyance et plus adaptées aux Inspirés vivant après mille merveilles et œuvres anciennes, sont dorénavant
l’Eclipse. inaccessibles, quelque part sous le tronc titanesque.
Ainsi, les Inspirés pouvaient y étudier la Cyse dans les
entrailles de l’Harmonde, au cœur même de la roche, le UN PLAN PERFIDE
Décorum en peignant la vision majestueuse des cascades Bien évidemment, l’arbre ne s’abattit pas par hasard sur
surplombant l’école, ou encore la Geste en déclamant des l’école d’Arts Magiques. Ceci est l’œuvre du Masque,
œuvres visant à stopper la chute de l’eau, voire à inverser qui souhaitait détruire cette école, le génie et la menace
son cours. L’Accord était cependant à l’honneur, que ce qu’ils représentaient pour ses plans.
soit avec la formidable puissance du bruit des cascades, Ce que le Maître du Semblant ignore, c’est que le génie
ou au travers des mille sonorités subtiles produites par est toujours là, endormi, n’attendant que la visite de
les gouttes tombant des plafonds des grottes et des salles nouveaux Inspirés pour se réveiller et reprendre son
souterraines. enseignement…

UN GÉNIE FLAMBOYANT
Une renaissance mouvementée
On raconte qu’Hypérion s’investit tant dans la lutte
pour la sauvegarde des Arts Magiques qu’il refusa de
Pendant plusieurs siècles la région fut plus ou moins
mourir quand son heure fut venue, n’ayant pas fini
d’enseigner ce qu’il savait à ses élèves. Le puissant inhabitée et laissée à l’abandon. En 1100 après l’Eclipse,
Inspiré se mua alors un génie et dirigea pendant de la République Mercenaire se déclara indépendante, et la
nombreuses décennies son école secrète qui devint un frontière la séparant de la Marche Modéhenne s’établit
atout inestimable dans la lutte contre le Masque. à quelques lieues au nord du tronc abattu, le long d’un
Si d’aventure des Inspirés trouvaient un moyen fleuve. Quelques années plus tard, une compagnie
d’atteindre les ruines de l’école d’Hypérion, peut être y mercerine, la Compagnie d’Arbrise, s’appropria le
trouveraient-ils le génie endormi. Le réveiller donnerait domaine abandonné. Ils engagèrent l’Equerre pour
naissance à un Sanctuaire prometteur, et qui sait quelles bâtir un château sur la souche et un village à son pied,
merveilles les Inspirés pourraient alors découvrir. dans un creux protégé entre deux racines. Les Druides
n’acceptèrent pas cette « invasion » et firent le siège de
La chute du roi la toute nouvelle place forte, bien décidés à reprendre
le domaine, plus pour le principe d’ailleurs que pour un
Deux siècles plus tard, l’Arbre-Roi sembla tomber véritable intérêt économique ou stratégique.
malade et dépérir petit à petit. Ses feuilles tombèrent, La situation aurait pu déboucher sur une guerre entre
les branches mortes se multiplièrent, tant et si bien qu’il les deux pays, mais elle se régla de manière politique
fallut évacuer la ville qui se situait dans les frondaisons. et la République reconnut la souveraineté de la Marche
Les Druides, inquiets, demandèrent conseil aux lutins Modéhenne sur ce territoire. La compagnie mercerine
qui ne trouvèrent pas de solution, n’ayant jamais observé d’Arbrise évacua les lieux, s’installant à quelques
un tel cas de maladie sur un Arbre-Roi. On questionna encablures au nord, juste de l’autre côté du fleuve
alors les géants, réputés pour comprendre les maux de marquant la frontière, jurant de reprendre le territoire
la nature, mais ils ne purent ressentir qu’une grande qui, dans leur esprit, leur appartenait.
souffrance à l’intérieur du tronc mourant. Par la suite, une petite garnison de soldats d’émeraude,
Bientôt il fallut se résoudre et, la mort dans l’âme, les l’armée de la Marche Modéhenne, fut installée dans le
géants commencèrent à tailler de leurs haches le tronc village et les fortifications renforcées de manière à faire
titanesque pour abattre l’Arbre-Roi. Cela ne fut pas sans de Tombarbre un poste frontalier important. Un pont fut
rappeler aux saisonins de l’été les erreurs des Guerres des construit sur le fleuve et le commerce aidant, le village
Saisons et la chute du Primarbre et, aujourd’hui encore, se développa et la population augmenta rapidement sur
ils se demandent si c’était bien la seule solution et s’ils tout le domaine.
n’ont pas fait une monumentale erreur.
En fait, il y eut une erreur, et de taille : une mauvaise
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Aujourd’hui les Mercerins s’en sont servis, bâtissant la tour principale


de leur forteresse en s’appuyant dessus.
Tombarbre est actuellement l’une des portes d’entrée
de la Marche Modéhenne pour quiconque vient de la Le village
République Mercenaire par voie de terre. C’est une
petite ville active et prospère au milieu d’une campagne L’enceinte
plus ou moins sauvage, mais qui se peuple de plus en Construit entre deux puissantes racines, blotti au pied du
plus. Le domaine est en rivalité constante avec celui de château, le village de Tombarbre est un lieu de passage
Terregrise, de l’autre côté de la frontière. C’est en effet obligé pour les voyageurs circulant entre la Marche
sur ce territoire que s’est installé la compagnie d’Arbrise, Modéhenne et la République Mercenaire. Une seule
qui cherche toujours à reprendre le territoire qu’elle porte, à l’est, permet de pénétrer dans la cité en passant
considère comme sien. sous l’une des racines qui tient lieu d’enceinte, pour
cette partie de la ville. Cette muraille naturelle, creuse
et percée de nombreuses meurtrières, est surplombée par
Les lieux une tour pentagonale surveillant l’entrée de la cité.
L’autre racine-enceinte, au nord de la ville, est surmontée
d’un mur de pierre car elle est moins élevée et ne suffit
pas à elle seule pour assurer une fortification convenable
La souche à la cité. De plus, elle n’est pas creuse et n’a pu donc être
aménagée en chemin de ronde.
Présentation générale Enfin, à l’est, une muraille de pierre de taille fait la
La base sectionnée du tronc de l’Arbre-Roi représentait jonction entre les deux racines et permet de compléter
une position défensive idéale. Plate, surélevée, circulaire, l’enceinte fortifiée.
elle permettait une construction aisée et les Mercerins
y dressèrent leur forteresse. Le château de Tombarbre Les quartiers
est ainsi constitué d’une enceinte qui suit parfaitement Une fois la porte franchie, le voyageur entre dans une
le contour de la souche, et n’est percée que d’une seule ville dominée par le château, au nord-est et séparée en
ouverture, au sud-ouest, encadrée de deux modestes deux quartiers.
tours rondes. On accède à ce passage en suivant une route Recroquevillé au pied de la forteresse, occupant une
tracée sur une racine et venant du village. Une solide petite moitié nord-est de la ville, le Quartier de l’Ecorce
porte à deux battants doublée d’une herse ferme cette est le quartier modeste de la ville. Constitué de petites
entrée menant à la cour du château. Une fois à l’intérieur, maisons et de ruelles sombres, il est lui-même séparé en
on découvre face à soi, au nord-est, le donjon circulaire deux par la petite racine permettant d’accéder au château.
qui est surmonté à l’est d’une petite tour pointue. Adossé La partie proche de la porte de la ville, aux ruelles plus
à ce donjon, un corps de bâtiment occupant le nord larges, est un quartier commerçant où de nombreuses
de la cour contient les logements des frontaliers et les petites échoppes familiales proposent toutes sortes de
cuisines. marchandises. On y trouve en particulier l’Auberge du
Sanglier Obstiné, le principal établissement de la ville.
Particularités S’étalant sur une large moitié sud-ouest, le Quartier de la
La souche est percée de nombreuses galeries s’enfonçant Muraille est situé au sud, le long de l’enceinte de la ville,
dans le sol, aussi hautes que larges et suffisamment loin des racines. Ce quartier, plus riche, est constitué
grandes pour qu’un minotaure s’y promène debout. de grands bâtiments de pierre encadrant de larges rues.
La plupart de ces galeries creusées dans le bois ont été On y trouve quelques magasins et plusieurs bâtiments
bouchées sans avoir été explorées complètement, mais importants.
certaines ont été aménagées en caves et en cachots. Tout d’abord, dès l’entrée dans la ville, l’ensemble de
D’autres, qui se poursuivent dans les racines entourant bâtiments sur la gauche du voyageur (au sud) héberge
la cité, servent de chemin de ronde pour l’enceinte de la la garnison des soldats d’émeraude. Les bâtiments
ville (voir plus loin). entourent une grande cour carrée et l’une des deux portes
Par ailleurs, le donjon s’appuie sur des échardes d’écorce est flanquée d’une petite tour ronde.
qui se dressent bien au dessus de la souche. En effet, Au sud-est de cette imposante structure, un bâtiment
quand les géants ont abattu l’arbre, le tronc est tombé carré orienté selon les points cardinaux et possédant une
avant qu’ils n’aient tout coupé, se déchirant et laissant cour intérieure et une petite tour au coin nord-est est le
des lambeaux d’écorce de près de vingt coudées pointant bastion de l’Equerre. L’organisation naine est présente
vers le ciel. Ces restes ont résisté au passage du temps et dans le domaine depuis son annexion par la compagnie
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d’Arbrise et continue de veiller sur le château et les forêt, pour rejoindre la ville de Tombarbre.
bâtiments importants qu’elle a jadis construits pour les La partie sud de la forêt, plus basse, contient un certain
Mercerins. nombre de lacs, s’égrenant plus ou moins le long du tronc
Enfin, le plus grand bâtiment de la ville regroupe abattu, jusqu’aux abords immédiats de la cité. L’eau,
l’ensemble des centres administratifs du domaine. Bien dévalant en cascades les parois de la falaise, provient
que de taille modeste, le domaine de Tombarbre doit d’un bras du fleuve frontalier. Etrangement, une partie de
gérer un important flux de marchandises à la frontière, sur cette eau semble s’infiltrer dans le tronc de l’Arbre-Roi,
lesquelles des taxes sont prélevées, ce qui nécessite une s’écouler à l’intérieur dans quelque mystérieux réseau
organisation conséquente. Ainsi, ce bâtiment imposant, à de galerie, et ressortir en une multitude de cascades
la façade courbe entourant la place principale de la ville, ruisselant sur l’écorce séculaire avant d’alimenter les
est en permanence bourdonnant d’activité. On y croise des lacs et rivières proches de la souche.
marchands venus déclarer des marchandises, des scribes Une Chênaie de lutins s’est installée dans la forêt, non loin
archivant des inventaires, des enquêteurs cherchant les de la ville, quand celle-ci a été reprise par les Modéhens,
fraudeurs, des frontaliers amenant un contrebandier il y a trois siècles. Depuis, la forêt est en grande partie leur
capturé pour son jugement, etc. C’est également dans ce domaine et peu d’hommes s’y aventurent. Pourtant, dans
bâtiment que se trouve la salle du conseil qui a donné son les profondeurs de cette forêt réside peut-être quelque
nom à l’ensemble de la structure. Cette salle est meublée vestige perdu, oublié depuis la Flamboyance…
d’une unique grande table en U, taillée d’une seule pièce
dans le bois de l’Arbre-Roi abattu. Lors des réunions, les Le Tronc abattu de l’Arbre-Roi
notables faisant partie du conseil prennent place autour
de la table et l’assemblée est présidée par le druide. La Etant donné qu’il s’appuie sur la Marche du Titan, le tronc
salle est en fait une terrasse à l’air libre, ombragée par abattu n’est pas horizontal, mais s’élève graduellement.
le Vieux Chêne, un arbre vénérable, le plus grand de Son extrémité nord surplombe le fleuve frontalier d’une
la ville. La terrasse donne sur le parc du bâtiment, un centaine de mètres et les Modéhens y ont construit une
havre de verdure entouré d’une épaisse haie épineuse petite tour, la Tour de la Chouette, permettant d’observer
empêchant quiconque d’entrer. ce qu’il se passe de l’autre côté de la frontière.
A mi-chemin entre cette Tour et la Marche du Titan, le
La forêt de Tombarbre tronc laisse apparaître de nombreuses galeries naturelles
creusées dans le bois, identiques à celles que l’on
Couvrant tout le nord du domaine, entre la ville et le retrouve dans la souche. Les lutins pensent que ces
fleuve frontalier avec la République Mercenaire, la forêt galeries, creusées par quelque antique parasite géant,
est épaisse et sauvage. Inexploitée pendant de longs devaient parcourir tout l’arbre et sont à l’origine de sa
siècles, elle abrite en son sein une importante quantité mort. Toujours est-il que celles-ci ont été aménagées
de gibier, mais aussi des dangers certains, des prédateurs en refuge par les druides. C’est donc une forteresse de
par exemple. secours pouvant héberger la population de la ville qui est
Elle est traversée d’est en ouest par une imposante comme creusée sur le flanc du tronc abattu.
falaise, la Marche du Titan, qui oblige la route venant de
République Mercenaire à faire un détour, contournant la

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mieux tirer les ficelles. Seul Callisto sait qu’il est moins
L’EMPREINTE DU TITAN sénile qu’il en a l’air.

Il est impossible, aujourd’hui, de savoir si la légende


sur la création de la Marche du Titan est vraie ou non.
Callisto Mondeneige
Les multiples lacs au pied de la falaise ne dessinent pas
Frère cadet d’Evandre Mondeneige (voir Dramatis
une empreinte de pied titanesque, mais tellement de
Personae), Callisto s’est très tôt destiné à la fonction de
siècles se sont écoulés depuis la Guerre des Eternels,
druide, comme son père. Pour lui permettre d’apprendre
que celle-ci a pu s’estomper.
les ficelles du métier et qu’il puisse un jour atteindre
Cependant la légende est tellement ancrée dans les
de hautes fonctions dans la Marche Modéhenne, sa
esprits que plusieurs lacs sont nommés d’après des
famille a fait en sorte qu’il soit placé auprès d’un druide
parties du pied. On trouve ainsi le lac du Talon, l’étang
réputé, quoique déclinant, Arthis. Callisto n’est donc pas
du Puce, la mare de l’Orteil, etc.
originaire de Tombarbre, mais s’est pris d’affection pour
ce domaine et ses habitants. Depuis longtemps déjà, il
De nombreuses plantes poussent sur l’Arbre-Roi et, au aurait pu retourner à la capitale et prétendre à un poste
niveau de la falaise, là où le tronc s’appuie sur le sol, plus prestigieux. Mais il préfère rester dans ce domaine,
une forêt s’est développée sur l’écorce. Plus au sud, aux au désespoir de sa famille. Il porte une grande affection
abords de la ville, cette forêt perchée a été défrichée et mêlée d’admiration pour le druide Arthis qui lui a tant
on y a planté de la vigne pour profiter de l’exceptionnelle appris sur les manigances de certaines personnes mal
exposition. Le vin obtenu, l’écorce du roi, est assez réputé intentionnées et sur les subtilités de la politique.
et possède un arôme fort d’écorce et de bois qui surprend Considéré comme un jeune parvenu pistonné lors de
au premier abord, mais n’est pas désagréable. sa nomination, Callisto sut, par ses décisions, gagner
Sur toute la longueur du tronc, une seule branche est la confiance des habitants. Ainsi, lors de son arrivée, il
encore visible, les autres s’étant détachées ou brisées s’est immédiatement entouré d’un conseil de sages et
avec le temps. Relativement proche de la base du tronc, de notables du village qui l’aident à prendre les bonnes
elle surplombe un grand lac d’une trentaine de mètres. décisions, ce qui n’est pas du tout habituel chez les
Tous les ans, au début du printemps, la population se druides. Il reste le seul à décider en définitive mais cette
rassemble autour du lac pour admirer le concours de institution lui a assuré la sympathie d’une partie de la
plongeons auquel se livrent les jeunes garçons cherchant population qui y a vu un signe d’humilité et d’ouverture.
à impressionner les jeunes filles. La branche est creuse Callisto fait aujourd’hui l’unanimité et est considéré
et la galerie semble s’enfoncer loin à l’intérieur du tronc, comme un véritable enfant du pays, apprécié de tous
mais personne ne l’a jamais réellement explorée. pour sa simplicité, sa droiture et sa sympathie.

Pour illustrer cette description, quelques croquis de


Tombarbre sont disponibles sur le site http://errance. Taver, aubergiste
eternelle.free.fr.
Ils permettent d’avoir un aperçu des paysages et Le Sanglier Obstiné est la principale auberge de la
monuments de ce domaine. ville. Située au pied du château, juste au début de
la route montant sur la racine, sur la droite, c’est un
établissement accueillant et vivant, plein de voyageurs

Figures avides des nombreuses histoires du tenancier. Il offre a


tout nouveau voyageur entrant dans son établissement,
c’est la tradition qui l’exige, une chope d’un alcool fort
qu’il fabrique lui-même. La recette est tenue secrète,
Arthis le vénérable mais il semble que l’aubergiste reçoive régulièrement
des tonneaux en provenance de la mer dans lequel des
Vieux druide d’apparence sénile, Arthis est censé guider méduses semblent mariner dans quelque liquide étrange.
de ses conseils Callisto dans l’apprentissage du métier de Il y rajoute des copeaux de l’Arbre-Roi et laisse, a priori,
druide. Tous le considèrent comme un vieux grand-père macérer le tout un certain temps. Toujours est-il que
inoffensif et sourd comme un pot, un brin sénile. le résultat, la liqueur de méduse et d’écorce, possède
La réalité est tout autre et le vieil homme assoupi une odeur et un aspect repoussants, mais un goût assez
qui ronfle pendant les séances du conseil est en fait agréable quoique indéfinissable.
l’Eminence Grise de Tombarbre. Très vif d’esprit, loin Il raconte chaque soir une des nombreuses histoires,
d’être sourd, il entretient son image inoffensive pour réelles ou imaginaires, qui sont censées lui être arrivé
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quand il était jeune. Il n’existe qu’une seule chose qu’il Skuldur


refuse obstinément de révéler, c’est l’origine du nom de
son auberge. Ce nain, responsable du bastion de l’Equerre, est lui
Figure incontournable du domaine, au courant de tout ce aussi membre du conseil, bien qu’il oublie fréquemment
qui se passe dans la région, Taver fait partie du conseil que les dates et horaires des séances. Grand maître forgeron,
Callisto a réuni autour de lui pour diriger Tombarbre. bâtisseur expérimenté, c’est lui qui est chargé, avec ses
apprentis, d’entretenir les constructions de pierre du
Devilar domaine, particulièrement les fortifications. Les nains
font également office de maréchaux-ferrants dans l’un
des rares domaines de la Marche où le métal est utilisé
Tenant l’un des plus importants commerce de la rue
relativement couramment. Au fil du temps, une amitié
principale, un établissement florissant d’import-export
forte est née entre le nain et Fulminn, sans doute en
dans lequel on trouve de tout, ce bourgeois ambitieux
raison de leurs deux caractères tout aussi bourrus. On
et puissant a récemment réussi à se faire accepter au les voit souvent en train de se chamailler sur les mérites
conseil. Il espère bien infléchir la politique du domaine respectifs de la pierre et des végétaux, mais finalement
pour lui permettre de gagner encore en puissance et en ils se respectent énormément l’un l’autre et savent à quel
prestige. point leur coopération est importante pour le domaine.
Ce qu’il ne dit pas, c’est qu’il s’est secrètement associé
avec la compagnie d’Arbrise, du domaine de Terregrise,
Shebda Sylveroy
dans leurs actes de brigandage (voir plus loin). Ainsi, il
écoule les marchandises volées, récupérant au passage Cette femme assez âgée est rigide et sévère. Ancienne
un important bénéfice. légiste à la retraite, elle a longtemps travaillé pour le
Un soir, alors qu’il se rendait auprès des brigands pour gouvernement de la Marche et s’est retirée à Tombarbre.
récupérer le butin, il découvrit les horreurs pratiquées Elle siège au conseil pour pouvoir rappeler à tous ces
sur les marchands et en fut effrayé. Cela ne l’empêcha amateurs que la loi doit être respectée en permanence.
pas de poursuivre son fructueux trafic, simplement il ne Elle ne l’a jamais dit à personne mais c’est en fait l’une
se rend plus au campement mais les rendez-vous sont des descendantes directes de l’impératrice Shebda (ces
fixés quelque part dans la campagne. Cependant, le parents ne lui ont d’ailleurs pas donné ce nom prestigieux
bourgeois eut la surprise de découvrir qu’une nouvelle au hasard, attendant d’elle de grandes choses…) qui
créature l’accompagnait désormais : un diablotin farceur. signa l’accord entre l’empire de Moden’Hen et les
Il apprend désormais de celui-ci la conjuration, qui Acrobates Assassins, lors de la révolte des Arlequins
peut lui apporter une nouvelle puissance, et il conjure (voir les Organisations page 62). Elle connaît, de
régulièrement des Azurins. ce fait, particulièrement bien le passé Flamboyant
En étudiant la Ténèbre, il a découvert que le lac du de la Marche Modéhenne, les Acrobates Assassins
Talon, au pied de la Marche du Titan, semblait réagir à et souscrit entièrement à leur projet de retrouver la
la conjuration. Il ne sait pas encore ce que cela signifie, Flamme d’Espleurance. Même si elle ignore ce que
mais devine qu’il pourrait en tirer une grande puissance. c’est exactement, elle a compris que ce symbole pourrait
reformer un empire et mettre sa famille sur le trône.
Il cherche donc à comprendre et à libérer le pouvoir qu’il
Ainsi, ses deux fils font partie des Acrobates Assassins,
devine bloqué au fond du lac.
mais elle ne les voit que très rarement. Elle espère qu’ils
se distingueront et pourront, un jour, monter sur le trône.
Fulminn Vertétoile Si jamais elle entend, un jour, parler de Flamme, elle
pensera, dans son ignorance de l’Inspiration, que c’est
Ce vieux lutin bougon est le représentant de la Chênaie celle d’Espleurance et fera tout pour la récupérer.
au conseil du village. Toujours affublé de son inamovible Cherchant à maintenir sa filiation aussi discrète que
pipe dans laquelle il fume, chose étrange pour un lutin, possible, elle se fait appeler « Dame Sylveroy » et évite
toute sortes de plantes, il est connu pour son caractère de donner son prénom.
emporté et bouillonnant. C’est cependant un jardinier
expérimenté, en charge notamment de l’entretien Xyno sombres cornes
des restes de l’Arbre-Roi. Quand il n’est pas en train
d’arpenter la forêt à la recherche de quelque plante rare, Ce minotaure renégat est le bourreau du domaine. Comme
il inspecte l’écorce du roi déchu comme il l’appelle, il n’a pas beaucoup de travail, les exécutions étant plutôt
à l’affût des parasites et champignons qui pourraient rares, il donne un coup de main à Sinok dans la gestion
l’attaquer. Et le dégrader. de la milice et des gardes frontaliers. Entre saisonins de
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l’été, il faut bien s’aider ! Son poil sombre et ses grandes élever le jeune ogre qu’il présenta comme son fils adoptif.
cornes acérées lui donnent un aspect sauvage qui effraie Ecrasé par la culpabilité et la douleur suite à la mort de
quelque peu les villageois, ce qui convient parfaitement sa femme, il a élevé le jeune ogre dans l’ignorance de la
au minotaure qui souhaite par-dessus tout qu’on le laisse vérité.
tranquille.
Il vit dans une petite maison du quartier de l’écorce Sinok
dans laquelle il entrepose les trophées de l’époque où
il était capitaine mercenaire et chasseur de démons. Cet ogre à la forte voix est incontournable dans le
Récemment, les instincts du vieux chasseur se sont domaine. De partout, on peut l’entendre invectiver ses
réveillés et l’onyxium de ses cornes lui souffle que des hommes et les pousser au-delà de leurs limites. Meneur
démons rôdent dans la région. Déterminé à empêcher d’hommes hors pair, il est autant apprécié, voire vénéré,
la Ténèbre d’envahir la ville qui lui sert de refuge, il que craint par ses hommes. Il est le premier à partir sur le
cherche l’origine de cette corruption et compte bien terrain, traquant les trafiquants et autres contrebandiers
expliquer virilement aux responsables qu’ils ont intérêt à qui franchissent la frontière dans l’illégalité. Il s’attaque
changer de région s’ils ne veulent pas finir éparpillés sur également aux espions, assassins et saboteurs qu’il sait
tout le domaine. agir pour la Compagnie d’Arbrise mais contre laquelle il
est impuissant, puisqu’elle se situe dans un autre royaume.
Derek Il a d’ailleurs actuellement fort à faire depuis que des
brigands particulièrement violents et insaisissables s’en
Ce vieux mercenaire s’est retiré il y a longtemps dans ce prennent aux marchands voyageant entre la République
domaine tranquille, où il a accepté le poste de capitaine Mercenaire et la Marche Modéhenne. Il suspecte à
des frontaliers. Aujourd’hui, il a laissé sa place à son nouveau Terregrise d’être derrière cette machination,
fils adoptif, Sinok, mais continue de déambuler dans le et la tentation de monter une expédition pour rendre la
château, invectivant les frontaliers comme s’ils étaient pareille aux Mercerins est de plus en plus tentante. S’il
encore sous ses ordres. Cela dit, tous obéissent au vieux pouvait trouver une petite troupe d’hommes de confiance
guerrier, craignant autant les aboiement du père que la et vraiment efficaces…
colère du fils si celui-ci apprenait qu’on lui a manqué de Depuis sa plus tendre enfance, il cultive une haine
respect. farouche à l’encontre de son véritable père qui l’a
Il ne l’a jamais dit à Sinok mais il est en fait son véritable abandonné à la naissance, laissant sa mère mourir. Il l’a
père (bien qu’il soit humain), s’étant marié avec une juré à Derek, son père adoptif : quand il saura qui est son
ogresse il y a bien longtemps. La mère de Sinok est morte vrai père, il le retrouvera et vengera sa mère.
sur le champ de bataille et Derek s’est alors retiré pour

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Cahier gris Tombarbre
par Kundun

l’essaim devraient s’aventurer dans le dédale de galeries


Intrigues du tronc d’arbre en espérant trouver un passage jusqu’aux
cavités occupées par les automnins…

La porte des Abysses Le Sanctuaire d’Hypérion

Quand le Titan frappa le sol de l’Harmonde du pied, « une En explorant les multiples galeries du tronc de l’Arbre-
partie du sol s’effondra, emportant avec lui les démons Roi, ce que personne n’a jamais fait, il est possible de
qui furent ensevelis ». Ce que la légende ne dit pas c’est trouver, sous le tronc abattu, les ruines de l’école d’Arts
que bien des siècles plus tard, le point d’impact, au fond Magiques d’Hypérion. Celui-ci, éveillé, peut faire de cet
de la plus grande étendue d’eau de la région, le lac du endroit un Sanctuaire prometteur, redonnant petit à petit
Talon, est une porte vers les Abysses. Restée inactive au lieu sa splendeur d’antan.
pendant des millénaires, cette faille réagit aujourd’hui
aux conjurations répétées de Devilar. Si jamais elle Le Chevalier-Termite
venait à s’ouvrir, des démons pourraient régulièrement
se répandre dans la région, surgissant des lacs, sans qu’il La mort de l’Arbre-Roi est due à la présence d’un
ne soit facile, si jamais c’était possible, de la refermer. animal-Maestre (cf. le Violon de l’Automne page 113),
Xyno Sombres Cornes enquête sur l’apparition de la le Chevalier Termite. La formidable créature a trouvé
Ténèbre dans la région, mais il est encore loin de se refuge dans un arbre à sa mesure pour ruminer sa
douter de quoi que ce soit. souffrance, désespéré depuis la disparition de son amour,
la Duchesse-Papillon. C’est lui qui a créé les multiples
Le Grondement du Vieux Roi galeries dans le bois de l’arbre, avant de se réfugier au
milieu du tronc et de s’y aménager une grande salle pour
Installé dans les cavités du bois sous la Tour de la y dormir.
Chouette, à l’extrême pointe du tronc, dans un endroit Depuis que l’Arbre-Roi a été abattu, ses rêves ont
quasiment inaccessible pour les créatures qui ne volent rencontré ceux du Génie Hypérion et les deux créatures,
pas, un essaim de pixies prospère depuis quelques années. proches des Muses chacune à leur façon, ont commencé
Les automnins ont découvert que le vent s’engouffrait à sympathiser. Si jamais des Inspirés découvrent et
parfois dans le tronc et émettait un son particulièrement éveillent le Génie, Hypérion pourrait bien les lancer sur
puissant, appelé dans la région le Grondement du Vieux la piste de la Duchesse-Papillon pour apaiser son ami.
Roi. Les jours où le vent s’oriente correctement et où le
bois se met à vibrer comme un formidable instrument de Pour plus de détails sur le Chevalier-Termite, voir le
musique, la vibration est entendue à des kilomètres à la texte « le premier Drame » sur http://errance.eternelle.
ronde. On explique alors aux enfants que c’est le vieil free.fr
arbre qui ronfle et on improvise des festivités sur le bord
des lacs pour accompagner les rêves du vieux tronc. La compagnie d’Arbrise
Utilisant leur science des vents, les pixies ont bouché
certaines galeries et tendu des cordes vibrantes dans La compagnie mercerine qui a construit le château
d’autres, le but étant de modifier le son pour en faire un revendique toujours les terres de Tombarbre comme
bruit dissonant. Et effectivement, la dernière fois que le siennes. Au bout de trois siècles, cette quête est devenue
Grondement du Vieux Roi a été entendu, le son paraissait une obsession. Aujourd’hui, la compagnie de Terregrise,
discordant, désagréable, et on expliqua aux enfants que le domaine où ils se sont installés, finance plusieurs
le vieil arbre avait fait un cauchemar. On fit une fête, bandes de brigands pour attaquer les marchands qui
mais elle fut moins enjouée que d’habitude et les gens empruntent la route de Tombarbre pour se rendre ou
se couchèrent angoissés, tristes ou irritables. Depuis, quitter la Marche Modéhenne.
c’est avec anxiété que la population attend le prochain Déjà, il y a eu plusieurs attaques particulièrement
grondement, en espérant que tout redevienne normal. sanglantes et plusieurs marchands empruntent une
Les Pixies sont donc très contentes de leur coup et se sont route plus à l’est, plus longue, mais moins dangereuse.
lancées dans d’autres malveillances plus traditionnelles, Si l’insécurité devait perdurer, une grande partie
comme éventer la dernière vendange de l’Ecorce du Roi. des commerçants feraient de même et l’équilibre
Ce faisant, elles risquent de se faire repérer, mais elles économique de Tombarbre serait menacé. Les frontaliers
sont confiantes : personne ne pourra les déloger de là sont pour le moment impuissants car ils pensent avoir
où elles sont. En effet, des Inspirés souhaitant détruire affaire à une seule bande alors qu’il y en a plusieurs qui,
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Cahier gris Tombarbre
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volontairement, ont pris le même nom et le même mode Défauts


opératoire. Cela brouille les pistes et leur permet d’agir
en toute liberté. Contrebandier 1
Parallèlement, et depuis des décennies, le domaine de Une partie au moins de vos activités est illégale : vous
Terregrise organise des actions secrètes sur le sol de participez activement, d’une manière ou d’une autre,
Tombarbre : attentats, assassinats, sabotages, extorsion, au transit frauduleux de marchandises de contrebande.
tout est bon pour déstabiliser le pouvoir en place et Si cela vous garantit un revenu confortable, c’est
forcer la Marche Modéhenne à abandonner ce domaine. particulièrement risqué et il est probable que vous soyez
L’aspect irréaliste de leur plan ne les effraie pas ; ils un jour découvert par les frontaliers.
sont des combattants pour la liberté de « leurs » terres
et cela mérite tous les sacrifices. Un de leurs agents Agent de Terregrise 1 ou 3
infiltrés a récemment exploré les galeries sous la souche, Vous espionnez pour le compte de la Compagnie
et il a trouvé un passage qui ressort à plusieurs lieues, d’Arbrise et lui fournissez des informations ou de l’aide
dans la forêt. Cette entrée, qui aboutit dans les caves du dans sa tentative de conquête de Tombarbre. Pour 1
château, leur permettrait, éventuellement, d’attaquer les point, vous êtes un agent peu actif, fournissant quelques
frontaliers dans leur quartier général. informations ponctuelles dont vous ne connaissez pas
véritablement l’utilisation. Vous transportez aussi,
parfois, quelque mystérieux paquet, mais vous ignorez

Vivre à Tombarbre tout des plans des mercerins. Pour 3 points, vous êtes
particulièrement actif, supervisant l’action des brigands,
planifiant des attentats, orchestrant des sabotages,
Avantages etc, le tout visant au retour du domaine à son légitime
propriétaire, la glorieuse compagnie d’Arbrise dont vous
Grand plongeur 1 êtes sûrement l’un des membres les plus fidèles.
Vous avez gagné le dernier concours de plongeon et les
jeunes filles du domaine vous admirent. Vous bénéficiez
d’un bonus de +3 sur vos jets sociaux vis-à-vis de ce
public.
Prérequis : minimum 5 en natation et en acrobatie.

Frontalier de Tombarbre (charge 3)


Vous appartenez à la garde de Tombarbre dont le rôle
est d’empêcher les contrebandiers de passer en fraude
des marchandises à travers la frontière. La rigueur
des entraînements du capitaine Sinok vous donne 10
points de création supplémentaires à répartir dans des
compétences en rapport avec votre métier.

Sergent de Tombarbre (charge 4)


Comme « Frontalier de Tombarbre » mais, en plus, vous
commandez une petite unité d’hommes (6 à 8) qui, bien
formés, vous obéissent aveuglément. Cependant, Vous
êtes sensé n’avoir recours à eux que pour des missions
entrant dans le cadre de vos fonctions.

Membre du conseil (charge 4)


Pour une raison à déterminer avec votre E.G., vous avez
été choisi par Callisto pour faire partie du Conseil de
Tombarbre. Votre avis est particulièrement écouté, les
gens du domaine vous connaissent et viennent vous
voir pour vous exposer leurs doléances. Si vous savez
vous faire apprécier, ou craindre, nombreux sont ceux
qui seront toujours prêts à vous aider, à vous renseigner,
etc.
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