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LEADS

Document de Référence Système v1.0

Le contenu de ce DRS a été fortement influencé par Wretched & Alone, écrit par Matt Sanders
et Chris Bissette.

Document de Référence Système


Qu’est-ce que c’est ?
LEADS est un Document de Référence Système pour les jeux basé sur le jeu de Nicolas Ronvel
Après l’accident, qui a introduit le système LEADS. LEADS est utilisé pour LEADS Enhances the
Adventure by Driving Stories (LEADS améliore l’aventure en dirigeant les histoires, en français). Il y a
également des Pistes à suivre dans le jeu (Pistes = Leads en anglais). Et les Acronymes récursifs
sont funs.

Ces jeux sont principalement des jeux en solitaire, de rédaction de journal. Ils nécessitent en
général un paquet de cartes standard et de quoi enregistrer votre partie. Certains jeux
changeront ces prérequis.

Ce DRS est à l’attention des concepteurs, auteurs et éditeurs qui souhaitent publier un jeu
utilisant ce système, avec ses propres thèmes et histoire.

Ce DRS explore les mécaniques et choix de conception réalisés pour Après l’Accident, le
premier des jeux LEADS, et montre comment ces éléments peuvent être utilisés pour créer
d’autres histoires.

Ce que ce n’est pas...


Les DRS sont souvent des documents présentant le cœur des règles d’un système de jeu. Ce
n’est pas le cas ici. LEADS est plus à destination des concepteurs que des joueurs.

Ceci n’est pas non plus un système générique. Chaque jeu LEADS proposera ses propres règles.
Les règles pourront varier d’un jeu à l’autre, et de nouvelles idées et mécaniques seront
introduites dans certains jeux.
Licence
Vous êtes libres de créer des jeux LEADS. Je vous demande juste de me créditer via le Texte
d’Attribution ci-dessous.

Le texte de ce DRS et les logos sont disponibles à l’usage sous une licence Creative Commons
Attribution (CC-BY).

Texte d’Attribution
Ajoutez le texte suivant au niveau de votre zone de crédits :

Ce travail est basé sur LEADS (disponible sur http://gulix.itch.io/leads), un document par
Nicolas Ronvel, disponible à l’usage sous licence Creative Commons Attribution 3.0
Unported license (http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/).

Vous êtes libre d’utiliser le logo LEADS pour vos jeux et vos matériels promotionnels. Le logo
LEADS peut être téléchargé sur la page itch.io.

Si vous utilisez le logo LEADS dans votre jeux, ajoutez le texte suivant :

Le logo LEADS est une création de Nicolas Ronvel, et utilisé avec permission.

Vous pouvez colorier et modifier la taille du logo LEADS pour s’adapter à votre projet, mais il
n’est pas permis de le modifier outre mesure. Le texte d’attribution doit être de la même taille
que le reste de votre section de crédits, et ne doit pas être modifiée ou masquée. Si vous
publiez électroniquement, vous pouvez lier “Creative Commons Attribution 3.0 Unported” à
l’adresse http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ et “LEADS” à http://gulix.itch.io/leads
au lieu de rajouter les URLs.

Limites
Vous ne pouvez pas sous-entendre que Nicolas Ronvel est lié à votre jeu à moins d’un accord
préalable. Vous êtes l’auteur de votre jeu. De la même manière, en tant qu’auteur de ce DRS, je
ne peux réclamer de paternité sur votre jeu.

Vous ne pouvez pas utiliser du contenu de Après l’accident qui n’est pas inclus dans ce DRS,
notamment mais pas seulement les questions, prompts et éléments graphiques. Vous devez
créer votre contenu original en vous basant sur ce DRS.

Vous ne pouvez pas utiliser ce DRS pour réaliser une œuvre qui pourrait être préjudiciable à
l’honneur ou la réputation de Nicolas Ronvel.

J’interdis aux fascistes, racistes, homophobes, transphobes et autres bigots de créer du


contenu avec le système LEADS. Si vous vous demandez si vous en êtes, vous l’êtes sans doute.
Qu’est-ce qui fait un jeu LEADS ?
Les cartes comme guides
Un jeu LEADS propose une liste de guides (ou prompts, questions…) que l’on consulte via un
tirage de cartes. Chaque carte représente un guide, une incitation, une question, une scène à
jouer.

Le jeu fournit la liste de guides sous la forme :


● d’une liste de correspondance avec des cartes standards
● d’une liste de correspondance avec des cartes de tarot
● d’une liste de correspondance avec d’autres cartes
● d’un document à imprimer puis découper en cartes
● ...

Ces guides peuvent être des questions, des descriptions de scènes, des dessins ou tout autre
chose qui enflammera l’imagination.

Une histoire en actes


Dans un jeu LEADS, la partie débute par l’assemblage d’un Paquet Histoire. En suivant les
instructions, le joueur trie les cartes par “Acte”. Puis il pioche aléatoirement dans chaque
paquet un nombre de cartes défini par les règles. Ces paquets intermédiaires sont ensuite
assemblés pour former le Paquet Histoire.

Le jeu peut définir plusieurs actes pour l’histoire. Chaque acte consiste en une liste de guides.
Le Paquet Histoire est construit en ajoutant les cartes de l’Acte 1, puis de l’Acte 2, et ainsi de
suite. Le joueur piochera ainsi les cartes de l’Acte 1, puis de l’Acte 2 et ainsi de suite.

En tant que concepteur, vous pouvez proposer des Actes de taille équivalente, amenant chacun
un nombre de cartes équivalent au Paquet Histoire. Vous pouvez aussi avoir des Actes de
tailles variées, apportant chacun un nombre différent de cartes au Paquet Histoire. Vous
pouvez proposer un “Acte” d’une seule carte, obligatoire, servant de point de bascule à votre
histoire. Vous pouvez bien sûr n’avoir qu’un seul “Acte” duquel vous piochez aléatoirement.

En tant que concepteur, vous pouvez également ignorer la structure en Actes et construire
votre jeu autour de thèmes. Chaque thèmes apporte un nombre défini de guides à votre paquet
Histoire, et tous les guides sont mélangés aléatoirement.
Ecrire un journal en solitaire
Les premiers jeux écrits avec le système LEADS sont des jeux en solitaire, où l’on écrit le
journal du personnage. L’histoire est enregistrée par le joueur comme si c’était le personnage
qui le faisait. Ce personnage fait face aux événements seul, et le joueur joue également seul.

Cette règle n’est pas figée dans le marbre. Brisez-la si cela convient à votre jeu.

Les pistes changent le cours de l’histoire


Les cartes Pistes sont la mécanique centrale d’un jeu LEADS.

Des mots comme inspiration


Une Piste est juste un mot (ou une expression) qui accompagne un guide. Tous les guides n’ont
pas de Pistes : 25% de guides avec des Pistes est un ratio standard. Un guide avec des Pistes a
généralement plusieurs Pistes (3 est un nombre standard).

Quand il répond/joue un guide, le joueur peut choisir une des Pistes comme élément central de
sa réponse. On appelle cela “Suivre une Piste”.

Utiliser une Piste peut être obligatoire ou non. Cela peut être un mot unique ou une réponse
complète au guide. Mais l’idée centrale est de guider les réponses du joueur.

Nouveaux guides
Suivre une Piste ajoute un nouveau guide dans le jeu. Chaque Piste est liée à un nouveau guide
(ou plusieurs, parmi lesquels on tire aléatoirement). Ce guide introduit un nouveau thème dans
l’histoire, correspondant à la Piste suivie.

Manipulation du paquet
Afin d’introduire le nouveau guide dans le Paquet Histoire, un peu de manipulation de cartes
est nécessaire.

Le guide nouvellement ajouté est associé à une carte non utilisée. Une liste de cartes est
réservée à cet usage.

Le joueur pioche un nombre déterminé de cartes (par exemple 5) du paquet Histoire. La


nouvelle carte est ajoutée à ces cartes. Le joueur mélange ces cartes, puis les replace dans le
Paquet Histoire.

Les règles de manipulation doivent rester simples, mais vous pouvez les modifier et les adapter
à votre conception. La carte Piste peut par exemple être insérée à un endroit spécifique.

Puis la partie reprend.


Remerciements
Ce DRS n’aurait jamais existé sans tous les joueurs qui m’ont fait des retours sur Après
l’Accident.

Merci aussi à Matt Sanders et Chris Bissette. Le DRS Wretched & Alone a été déterminant
dans la conception de ce DRS LEADS.

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