Cthulhu 1890 - Investigations Au XIXeme Siecle
Cthulhu 1890 - Investigations Au XIXeme Siecle
Cthulhu 1890 - Investigations Au XIXeme Siecle
éditions Sans-Détour
Howard
Auteurs : Thomas Berthier, Philippe Auribeau & Tristan Lhomme
Introduction
Auteur Basé sur : Cthulhu by Gaslight, par William A. Barton & Kevin Ross, édité par Chaosium
Érudit
Gentleman
Imprimé en Allemagne par Westermann Druck Zwickau GmbH
Né en 1890 ISBN : 978-2-917994-67-2 Édition et dépôt légal : Octobre 2013
Décédé en 1937
www.Sans-DEtour.com
L’Appel de Cthulhu est publié par les éditions Sans-Détour sous licence de Chaosium Inc.
La 6e édition de L’Appel de Cthulhu est copyright © 2008 Chaosium Inc., tous droits réservés.
Call of Cthulhu® et L’Appel de Cthulhu® sont des marques déposées par Chaosium et les éditions Sans-Détour.
Table des matières
Introduction
Préface ..............................................................................5 Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle ...........................184
Chronologie ..................................................................186
Le monde à la fin du XIXe siècle ......................................6 Amérique du Nord .............................................186
Les grandes puissances......................................................8 Europe................................................................193
Les empires coloniaux.....................................................20 Ailleurs dans le monde .......................................196
Les événements...............................................................33 Ouvrages du Mythe et livres occultes ...........................197
Les forces du Mythe .....................................................198
Les Investigateurs victoriens ..........................................40 Déités du Mythe ................................................198
Nouvelles règles et adaptations .......................................42 Créatures du Mythe ...........................................207
De l’importance du niveau de vie .........................42 Créatures des légendes et du folklore .................218
Jouer un enfant.....................................................47
Les occupations...............................................................48
Les hautes sphères Styles de jeu et sources d’inspiration ............................224
Aristocrate ...................................................49 Horreur Lovecraftienne ................................................226
Aventurière ..................................................50 Investigation Occulte ....................................................236
Espion..........................................................51 Aventure Fantastique ....................................................241
Dossier : L’aristocratie britannique ..............52 Quelques PNJ victoriens typiques ................................252
Sciences et savoir
Inventeur......................................................53
Médecin.......................................................64 Aventures victoriennes .................................................256
Professeur d’université .................................69
Dossier : Les universités anglaises ...............70 Un pont entre deux mondes...............................258
L’occulte Investigation Occulte, par Philippe Auribeau
Médium .......................................................71 Où les investigateurs apprennent qu’un pont
Occultiste.....................................................72 majestueux peut faire plus que relier deux rives
Chercheur en sciences psychiques ...............73
Prestataires de service du monde terrestre.
Cireur de chaussures ....................................74
Cocher .........................................................75 Enfants de la tombe ..........................................290
Domestique .................................................76 Horreur Lovecraftienne, par Tristan Lhomme
Aux quatre coins du monde Où les investigateurs découvrent l’horrible vérité
Explorateur ..................................................84 derrière la naissance d’un bâtard.
Soldat...........................................................85
Marin...........................................................87 Dans les savanes d’Outretemps ........................304
Dossier : L’armée britannique......................88 Aventure Fantastique, par Tristan Lhomme
Dossier : La Royal Navy ..............................94 Où les investigateurs endossent une part imprévue
La loi
Agent de police............................................96 du Fardeau de l’Homme Blanc, et où la colonisation
Détective conseil........................................100 de l’avenir tourne au désastre.
Inspecteur ..................................................101
Dossier : Scotland Yard..............................102 Annexes ........................................................................340
L’envers du décor Documents à distribuer ......................................342
Mendiant ...................................................103 Bibliogaphie .......................................................350
Prostituée ...................................................104
Voleur ........................................................105 Index .............................................................................351
Dossier : Sexe, drogue et violence
à la fin de l’époque victorienne...................106
Équipement ..................................................................114
L’habillement......................................................114
Les armes ...........................................................140
Le quotidien de l’Investigateur victorien ......................147
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Introduction
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Préface
Introduction
Q uand on pense à l’époque victorienne, des noms
viennent immédiatement à l’esprit. Celui de
Jack l’Éventreur, qui perpétra ses atroces méfaits
dans les rues sordides et embrumées de
Whitechapel. Ceux, aussi, de Sherlock Holmes
et de Dracula, le plus célèbre des détectives et le plus fameux
des vampires, nés sous les plumes respectives d’Arthur
La deuxième partie est consacrée aux Investigateurs victo-
riens qui, s’ils ont beaucoup en commun avec leurs succes-
seurs, s’en distinguent sur plusieurs points. D’abord, leur sta-
tut social revêt une importance accrue, puisqu’il influence
énormément la manière dont ils sont perçus par la société ;
de plus, ils peuvent être très jeunes car, moins protégés qu’au
cours des décennies suivantes, il n’est pas rare que les enfants
Conan Doyle et de Bram Stoker. Horreur, mystère : voilà doivent travailler pour survivre, certains en étant même
donc ce que nous évoque spontanément cette période, à côté réduits à la mendicité ou tombant dans la délinquance.
des fiacres, des hommes en hauts-de-forme et des dames Ensuite, des spécificités existent également en matière d’ac-
revêtues de larges robes s’abritant sous leur ombrelle. Voilà, tivités, avec des occupations propres à l’époque victorienne
aussi, ce qui caractérise bien d’autres œuvres publiées alors, telles que l’aristocrate, l’aventurière, le cocher, le détective
ces mêmes œuvres qui nourrirent l’imaginaire d’Howard conseil ou l’inventeur. Enfin, le quotidien recèle lui aussi des
Phillips Lovecraft : celles d’Arthur Machen et de William particularités, surtout dans les domaines de l’habillement,
Hope Hodgson, dont il a reconnu l’influence, celles de des armes, des transports et des communications.
Montague Rhodes James, auteur d’histoires de fantômes
dont il a salué le « pouvoir presque diabolique pour appeler C’est ensuite au tour du Mythe de Cthulhu d’être abordé.
l’horreur à pas feutrés à partir de la vie prosaïque de tous les D’une part, une chronologie détaille les principaux faits se
jours » (Épouvante et surnaturel en littérature). Ainsi les fic- déroulant en Amérique – en particulier dans les Terres de
tions victoriennes constituent-elles l’une des sources aux- Lovecraft –, en Europe et dans le reste du monde, ainsi que
quelles puise le Mythe, et c’est l’époque où elles sont nées les inquiétants ouvrages édités tout au long du XIXe siècle.
que Cthulhu 1890 prend pour cadre. D’autre part, un bestiaire dépeint les divinités et les créa-
tures auxquelles les Investigateurs risquent le plus d’être
Le premier chapitre de ce livre présente le contexte mondial confrontés s’ils évoluent sur le Vieux Continent, s’ils osent,
à la fin du XIXe siècle. Il est dominé par cinq puissances : la notamment, s’aventurer dans la sinistre vallée de la Severn.
Grande-Bretagne dont la suprématie est de plus en plus À leurs côtés prennent place des êtres tirés des légendes, tels
contestée, la France où la République s’enracine peu à peu, les fantômes, les loups-garous ou les vampires.
l’Allemagne qui, récemment unifiée, entend jouer un rôle de
premier plan sur le globe, la Russie dont l’influence concur- Le dernier chapitre décrit les trois styles de jeu proposés par
rence celle de l’Angleterre en Asie centrale et, enfin, les Cthulhu 1890 : l’Horreur Lovecraftienne, l’Investigation
États-Unis, qui commencent à intervenir hors de leurs fron- Occulte et l’Aventure Fantastique. Pour chacun d’entre eux,
tières. Autre aspect majeur : la colonisation connait alors un des livres pouvant servir de sources d’inspiration sont men-
essor sans précédent et, si bien des pays européens tentent tionnés, et quelques-uns de leurs personnages présentés sous
de se tailler des empires outre-mer, la Grande-Bretagne et forme de PNJ : on croise ainsi, entre autres, le docteur
la France les distancent largement. Les années 1880 et 1890 Moreau et son peuple bestial, Frankenstein et sa créature,
s’avèrent donc riches en conquêtes et en guerres coloniales, Sherlock Holmes, son acolyte le docteur Watson et son
mais ce ne sont pas les seuls événements marquants, loin s’en ennemi juré, le professeur Moriarty, le sinistre Fu Manchu,
faut : outre d’importantes lois sociales et des assassinats de Allan Quateramain, le capitaine Nemo et des envahisseurs
chefs d’État souvent orchestrés par des anarchistes, la venus de Mars. En complément est fournie une liste de PNJ
science et la technologie avancent à grand pas, tandis que vie victoriens typiques prêts à l’emploi.
quotidienne et cités se modernisent.
5
Le monde
à la fin
du XIX siècle
e
Le monde à la fin
du XIXe siècle
A la fin du XIXe siècle, le Royaume-Uni reste la plus grande puissance mondiale et
ce, sur les plans économique, militaire et naval. Toutefois, sa domination n’est
plus aussi écrasante que par le passé. Elle doit en effet affronter la concurrence sans
cesse croissante de pays tels que l’Allemagne, la France, la Russie ou les États-Unis
qui, comme elle, ont des visées expansionnistes… et les moyens de les mettre en
œuvre. La première partie de ce chapitre évoque ces cinq puissances rivales. La deuxième décrit
les deux principaux empires coloniaux de l’époque : celui de l’Angleterre et celui de la
Le monde à la fin du XIXe siècle
France. Enfin, la troisième partie présente les événements marquants de la période 1880-1900,
notamment dans les domaines politique, militaire, scientifique, technique et culturel.
L’Allemagne
Dominés par la Prusse, les États allemands,
sous la conduite de Bismarck, remportent
des guerres contre le Danemark (1864),
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Le monde à la fin du XIXe siècle
Les empires l’étendue de l’Empire britannique s’accroît
de 50 %. De 1801 à 1854, il est placé sous le
débute le XXe siècle, le partage du monde Angleterre. Inévitablement, ceux qui se sont
est déjà terminé. Toutes les grandes puis- installés dans les colonies veulent disposer
sances européennes y ont pris part : des de leur propre représentation et, concernant
nations dont la tradition coloniale est les progrès en ce domaine, le Canada est un
ancienne, comme les Pays-Bas ou le Portugal, précurseur – peut-être parce que le gouverne-
conservent des territoires, et des États à ment britannique garde à l’esprit le cruel
l’unité récente, tels l’Allemagne et l’Italie, exemple de ce qui s’est produit aux États-
ont entrepris des conquêtes. Cependant, les Unis, à la fin du XVIIIe siècle.
deux plus vastes empires sont ceux de On ne peut distinguer de grand schéma dans
l’Angleterre et de la France. la manière dont les possessions anglaises se
sont accrues. Pour l’historien R. J. Evans,
L’Empire britannique « L’Empire était l’œuvre de plusieurs généra-
tions et individus ne travaillant à aucun plan
commun, et souvent à des buts contradic-
Présentation toires. Parfois ces buts étaient sciemment et
Sous le règne de Victoria, et particulière- cyniquement mauvais, plus souvent ils ne
L’empire colonial britannique en 1897 ment au cours de ses trente dernières années, l’étaient pas. » Toutefois, il existe une hié-
(zones en gris foncé et noms soulignés)
20
Le monde à la fin du XIXe siècle
Un colon anglais en Egypte
rarchie évidente entre les colonies : au Lorsque ces visiteurs ne sont pas des occi-
Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande dentaux, la gamme des réactions est encore
et, d’une manière moins marquée, en Afrique plus large, allant de la solidarité de la classe
du Sud, une population européenne consé- ouvrière envers les anciens esclaves jusqu’aux
quente s’est établie et a, dans une certaine stéréotypes racistes (cannibalisme, sexualité
mesure, délogé les habitants originels ; à l’in- débridée…). Dans les colonies elles-mêmes,
verse, dans des zones telles que l’Inde, un les attitudes concernant la « race » sont
nombre relativement petit de colons et de curieusement symbiotiques : le colonisateur
soldats occidentaux imposent leur domina- se perçoit comme supérieur aux colonisés et
tion à une très importante population native, s’en vante, car il est convaincu qu’il est là
souvent avec le soutien de certaines élites pour établir et maintenir un niveau d’ordre et
locales, de tribus minoritaires ou de castes. de productivité que, suppose-t-il, les popula-
Avant les années 1880, la majorité de la tions natives seraient incapables d’atteindre
population britannique ne se sent guère sans lui ; mais, dans le même temps, il a
concernée par les colonies. Mais cette atti- besoin des colonisés pour justifier son exis-
tude change lentement avec la disponibilité tence et doit constamment se montrer digne
accrue de nouvelles en provenance de ces de sa prétendue position supérieure.
régions et avec la publication de livres inspi-
rants comme Expansion of England, de
Seeley, Oceana, de Foude, et la poésie popu- En Afrique
laire de Rudyard Kipling. L’étendue et l’état
des colonies britanniques devient un motif L’Égypte et le Soudan
croissant de fierté nationale, en partie parce Bien qu’officiellement vassaux de l’Empire
que les Anglais sont convaincus que leurs ottoman, les Pachas d’Égypte, qui se don-
établissements sont mieux et plus humaine- nent le titre de Khédives (reconnu par leurs
ment administrés que ceux de leurs rivaux suzerains en 1867), conduisent leur pays à
européens. La justesse de la destinée impé- une quasi-indépendance. En 1869, grâce à
riale de la Grande-Bretagne devient de plus l’ouverture du Canal de Suez, ils possèdent la
en plus un article de foi national qu’encou- clef du commerce colonial de la Grande-
rage encore l’acceptation en 1876, par la Bretagne et des autres nations européennes.
reine Victoria, du titre d’impératrice des En 1875, Disraeli achète presque la moitié
Indes. Une série de conférences coloniales des actions du canal. En 1882, une révolte
(1887, 1894 à Ottawa, 1897 et 1902) ras- éclate contre le régime corrompu et des
semble des chefs d’État des quatre coins de citoyens grecs sont massacrés. Une occupa- 21
l’empire, montrant sinon une uniformité de tion anglo-française de l’Égypte est alors
perspectives sur des aspects pratiques, au proposée, mais les Français n’y participent
moins une unité symbolique. pas et Sir Garnet Wolseley débarque à Port
L’attitude envers ceux qui viennent des colo- Saïd, bat les Égyptiens à Tel-el-Kebir puis
nies pour visiter l’Angleterre peut être occupe Le Caire.
enthousiaste, indulgente ou condescendante, Théoriquement, le Soudan appartient à
en fonction des nouvelles récentes en prove- l’Égypte, mais il est géré, sous le nom
nance de la partie de l’Empire concernée. d’Equatoria, par des conseillers militaires
britanniques tels que le colonel Gordon : ce La Gold Coast (Côte-de-l’Or) s’est agrandie
sont des hommes comme lui qui mettent un notamment grâce à l’annexion de colonies
terme à la pratique de l’esclavage, officielle- danoises (1850) et hollandaises (vers 1871) ;
ment interdite par les Khédives en 1860. En en 1873 éclate la troisième guerre anglo-
1881, Muhammad Ahmad ibn ‘Abd Allah, ashanti, à laquelle Garnet Wolseley met un
dit Al-Mahdi, se sert du ressentiment contre terme grâce à une efficace expédition puni-
la domination étrangère pour susciter une tive. L’année suivante, l’esclavage est aboli
révolte qui chasse le pouvoir égyptien des dans la région.
campagnes et le cantonne dans les villes. En L e Niger ia, d ’abord colonisé par les
1883, les forces du Khédive sont battues à Portugais, est concédé à la Royal Niger
El Obeid. Gordon, envoyé uniquement pour Company en 1886 ; en 1900, celle-ci en cède
enquêter, atteint Khartoum et refuse de l’éva- le contrôle au gouvernement qui, en 1901,
cuer, exigeant que la vallée du Nil reste sous en fait un protectorat britannique. En 1897,
contrôle. En 1885, Garnet Wolseley y l’ancien royaume du Bénin est attaqué par
conduit une force d’intervention, avec le l’amiral Harry Rawson, pour se venger du
général Stewart en avant-garde. Celui-ci est massacre d’une délégation anglaise (qui, sem-
tué lors d’un affrontement victorieux contre ble-t-il, n’était pas dépourvue de visées
les Mahdistes, et son second, Wilson, tarde à punitives).
Le monde à la fin du XIXe siècle
profiter de l’avantage, si bien qu’il arrive à En 1898, les Anglais s’entendent avec les
Khartoum un jour trop tard pour sauver du Français pour fixer précisément les diffé-
massacre Gordon et une garnison de 7 000 rentes frontières en Afrique occidentale.
hommes. Les Britanniques se désintéressent
ensuite du Soudan pendant une douzaine En Afrique du Sud
d’années, jusqu’à ce que les ambitions d’autres Les Anglais établissent la colonie du Cap
puissances européennes dans ce territoire plus lentement qu’ils ne le font pour la plu-
amènent les autorités à envoyer Kitchener, part de leurs autres possessions, car il y a là
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écrasés à Majuba Hill, les Britanniques vont Québec) sont réunis au sein d’une même
devoir rendre son indépendance à la répu- colonie. En 1846, le traité de l’Oregon est
blique du Transvaal. signé entre l’Angleterre et les États-Unis :
Ce revers ne les fait pas renoncer à étendre les deux pays se sont mis d’accord pour que,
leur influence en Afrique du Sud. En 1885, ils depuis les Rocheuses jusqu’au Pacifique, la
établissent un protectorat sur le Bechuanaland frontière les séparant suive le 49e parallèle.
(futur Botswana). En 1886, de l’or est décou- Leurs limites territoriales établies, l’intérêt
vert au Transvaal, ce qui amène de nombreux des Canadiens se concentre sur les questions
occidentaux non boers à tenter leur chance de gouvernance : en 1867, les trois provinces
dans cette région. En 1888, ils prennent le de la colonie (Canada, Nouvelle-Écosse et
contrôle du bas-Zambèze (futur Zimbabwe) ; Nouveau-Brunswick) se fédèrent et, cette
en 1890, du haut-Zambèze (future Zambie) même année, elle est la première à recevoir le
; ces territoires seront rebaptisés Rhodésie, statut de dominion, ce qui en fait un État
du nom de Cecil Rhodes, fondateur de la autonome au sein de l’Empire britannique.
British South African Company et premier
ministre de la colonie du Cap. En 1895, En mer des Caraïbes
Leander Starr Jameson lance un raid armé Prise aux Espagnols en 1655, très rentable
dans la république du Transvaal : il entend y au XVIIIe siècle grâce à sa production de
mener un coup d’État, prenant pour prétexte canne à sucre, la Jamaïque perd progressive-
la protection des Uitlanders, les travailleurs ment cet avantage à partir de 1815, à cause
non boers en butte au gouvernement local. de la concurrence des betteraves sucrières
C’est un échec cuisant qui rejaillit sur Cecil produites en Europe. En 1833, l’abolition de
Rhodes, ami de Jameson, et le contraint à la l’esclavage crée une large population qui a
démission. besoin de terres simplement pour être auto-
En 1899, les Uitlanders en appellent à la suffisante d’un point de vue alimentaire. En
protection des Britanniques, hâtant le déclen- 1865, une manifestation à l’extérieur du palais
chement de la Deuxième Guerre des Boers. de justice de Morant Bay dégénère en
Menée sur de vastes territoires et avec des émeute au cours de laquelle 28 personnes
troupes relativement réduites, elle rend l’utili- sont tuées. Le gouverneur Edward John Eyre,
sation de l’entraînement militaire inculqué par qui a précédemment mené des explorations
en Australie, se sert de l’incident comme pré-
les manuels inutile, voire dangereuse. Dans
texte pour réagir comme si une rébellion de
un premier temps, prises au dépourvu par l’as-
grande ampleur venait d’éclater : plus de 580
saut des Afrikaners, les troupes britanniques
Jamaïcains sont tués et au moins autant sévè-
du général Redvers Buller subissent des
rement fouettés. Bien qu’elles aient soutenu
défaites, notamment à Spion Kop et Vaal Eyre dans un premier temps, les autorités
Krantz. Mais, en 1900, les généraux Roberts et britanniques le remplacent bientôt.
Kitchener débarquent au Cap, avec des ren- Les autres îles anglaises dans la mer des
forts provenant entre autres d’Australie, du Caraïbes comprennent Antigua-et-Barbuda,
Canada et de Nouvelle-Zélande ; en six mois, les Bahamas, la Barbade, les îles Caïmans,
les Anglais remportent la guerre, annexant la Dominique, Saint-Kitts-et-Nevis, Sainte-
24 l’État libre d’Orange et la république du Lucie, Saint-Vincent, Trinité-et-Tobago ainsi
Transvaal. Toutefois, ils doivent encore affron- que les îles Vierges.
ter des activités de guérilla durant dix-huit Le Honduras britannique (Belize), le seul
mois et, frustrés que leur puissance militaire ne endroit d’Amérique Centrale où l’on parle
parvienne pas à bout de la résistance enne- anglais, est une colonie de la couronne depuis
mie, ils enferment les Boers dans des camps de 1862. Quant aux colonies sucrières de
concentration gérés par l’armée. Le traité de Berbice, Demerara et Essequibo, officielle-
Vereeniging est finalement signé en 1902, ment cédées par les Pays-Bas en 1814, elles
mettant un terme à la guerre. sont réunies en 1831 et deviennent la Guyane
britannique. Dans les années 1880, de l’or et conquise par les Anglais et leurs alliés indiens
des diamants sont découverts dans cette par- puis, de 1845 à 1849, c’est au tour du Pendjab
tie de l’Amérique du Sud, ce qui entraîne d’être soumis. L’unification du sous-conti-
des conflits de frontières de plus en plus vifs. nent permet de diminuer le nombre des
forces britanniques présentes sur place et
entraîne un recours plus massif aux troupes
En Asie anglo-indiennes, alors même que leurs droits
et leurs privilèges sont rognés par rapport à
En Chine ceux des colons occidentaux. En 1857, date à
En 1842, suite au traité de Nankin, les laquelle on compte sur le territoire 310 000
Chinois cèdent Hong-Kong aux Anglais ; soldats d’origine indienne contre seulement
ils doivent également ouvrir quatre autres 40 000 d’origine britannique, une mutinerie
ports au commerce étranger mais tardent à massive se déclenche, en partie inspirée par
appliquer cette mesure. En 1856, les autori- des prophéties évoquant la fin de la domi-
tés chinoises arrêtent l’équipage de l’Arrow ; nation anglaise : c’est la révolte des Cipayes.
plus tard, quand des navires de guerre occi- Elle débute à Meerut et comprend des épi-
dentaux bombardent Canton, elles font sodes tels qu’un engagement majeur à Delhi,
détruire les navires britanniques qui se le massacre de Cawnpore ou le long siège
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Le monde à la fin du XIXe siècle
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pour des raisons telles que l’absence d’une toires, l’utilisation d’une propagande colo-
flotte de guerre suffisante, le fait que les niale pour influencer favorablement l’opinion
Français émigrent peu ou l’abolition de la publique…
traite des esclaves (décidée par Napoléon en L’avènement de la IIIe République inter-
1815 et confirmée par Louis XVIII en 1817- rompt temporairement ce mouvement, même
1818) qui ruine les postes africains dont elle si certaines opérations sont poursuivies. Vers
était la principale activité, le pays ne cherche 1880, quoique considérablement agrandi si
guère à s’étendre outre-mer, et si les autorités on le compare à ce qu’il était quelques décen-
reprennent possession des colonies – hormis nies plus tôt, l’empire reste somme toute
Saint-Domingue dont l’indépendance est réduit : environ un million de kilomètres car-
reconnue en 1825 –, c’est surtout pour une rés et 5 400 000 habitants.
question de prestige national. Des considéra-
tions du même ordre sont à l’origine de À partir de 1880
l’expédition d’Alger, en 1830 : il s’agit princi- Au début des années 1880, les républicains au
palement de redorer le blason des Bourbons pouvoir, Jules Ferry en premier lieu, accor-
et de leur armée, et c’est seulement durant dent une grande importance à la colonisation.
les années suivantes, sous la Monarchie de Ils pensent qu’ils ont une mission, celle d’ap-
Juillet, que les conséquences de cette opéra- porter aux peuples du monde les valeurs de la
Le monde à la fin du XIXe siècle
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32
Politique et géopolitique
• 1880. En Angleterre, Lord Beaconsfield
(Disraeli) démissionne de son poste de pre-
mier Ministre et est remplacé par William
Ewart Gladstone ; Charles Bradlaugne,
membre athée du Parlement, refuse de prê-
ter le serment traditionnel à cause de la
référence à Dieu que comprend celui-ci,
ce qui le conduit à perdre son siège. En
Afrique du Sud, la Première Guerre des
Boers débute. En Afghanistan, la bataille
de Maiwand se solde par une défaite bri-
tannique.
• 1881. En Russie, le tsar Alexandre II est
assassiné ; son fils Alexandre III lui suc-
cède. Aux États-Unis, le président James
Abram Garfield est également assassiné, La guerre du Transvaal, vue par le journal
enfants et blessés qui s’y sont réfugiés, mais Illustrated London News du 14 mai 1881
quelques mois seulement après avoir été il se retrouve piégé dans la ville par les
élu. En France, les lois sur la liberté de la Mahdistes.
presse et la gratuité de l’enseignement pri- • 1885. En Allemagne, s’appuyant sur un
maire sont votées. En Angleterre, Disraeli manuscrit de Marx, Friedrich Engels publie
décède. En Afrique du Sud, battus par les le deuxième volume du Capital (Das
Boers, les Anglais doivent reconnaître l’in- Kapital). En Angleterre, le marquis de
dépendance de la république du Transvaal. Salisbury remplace Gladstone au poste de
• 1882. En France, l’enseignement primaire premier ministre. Au Soudan, les Mahdistes
devient obligatoire et laïque. En Égypte, la s’emparent de Khartoum : ils massacrent le
flotte de l’Angleterre bombarde Alexandrie, général Gordon et ses troupes. À Bombay,
et ses troupes battent les nationalistes égyp- le Congrès National Indien se réunit pour
tiens puis occupent Le Caire ; le contrôle la première fois. Ayant remporté la guerre
conjoint de l’Égypte par la France et la qui l’opposait à la Chine, la France annexe
Grande-Bretagne est aboli. le Tonkin et établit un protectorat sur
• 1883. À Londres, Karl Marx décède ; les l’Annam ; ses possessions polynésiennes
Dynamiters, nationalistes irlandais, frap- sont réunies au sein des Établissements
pent près du Local Government Office, à français d’Océanie.
Whitehall. La Tunisie devient un protecto- • 1886. En Angleterre, Gladstone présente
rat français. En Égypte, la Grande-Bretagne au Parlement la Home Rule, texte sur l’auto-
établit son contrôle sur le pays, tandis qu’au nomie irlandaise : celui-ci n’est pas adopté. 33
Soudan, les forces anglo-égyptiennes sont Das Kapital est traduit en anglais. La
vaincues par les Mahdistes. Grande-Bretagne annexe la Birmanie. Aux
• 1884. En France, les syndicats sont autori- États-Unis, Geronimo est capturé.
sés. À Londres, les Dynamiters frappent • 1887. Jubilé d’or de la reine Victoria. La
Old Scotland Yard ; la Fabian Society, Grande-Bretagne annexe le Zoulouland.
organisation socialiste, est fondée. Au • 1888. Guillaume II devient empereur
Soudan, le général Gordon se rend à d’Allemagne. La Grande-Bretagne établit
Khartoum pour secourir les 2 500 femmes, des protectorats sur le Sarawak et le nord de
• 1893. La France et la Russie signent un
traité d’alliance. En Angleterre, la Home
Rule irlandaise est acceptée par la Chambre
des Communes mais rejetée par la Chambre
des Lords ; le Parti travailliste indépendant
est fondé. Sur le territoire de l’actuel
Zimbabwe, les Matabélés en révolte contre
la British South African Company sont
décimés par les mitrailleuses, tandis que
dans l’ouest de l’Afrique, la troisième guerre
anglo-ashanti débute. La république du
Transvaal annexe le Swaziland.
• 1894. En France, le capitaine Alfred
Dreyfus est arrêté : jugé coupable d’avoir livré
des informations militaires à l’Allemagne, il
est condamné à la déportation sur l’île du
Diable, en Guyane ; à Lyon, Sadi Carnot,
président de la République, est assassiné
Le monde à la fin du XIXe siècle
Sciences et techniques
• 1880. Depuis 1879, Thomas Edison, aux
États-Unis, et Joseph William Swan, en
Angleterre, travaillent sur les premières
lampes à incandescence pratiques ; il sem-
ble que l’Anglais ait devancé l’Américain en
ce qui concerne leur invention. Dans le
domaine médical, on découvre que le palu-
disme est lié à un parasite sanguin, on
identifie le bacille de la fièvre typhoïde et 35
Robert Koch met au point le vaccin de
l’anthrax. Alexander Graham Bell et son
assistant, Charles Sumner Tainter, réali-
sent la première communication sans fil
grâce au photophone, un appareil reposant
sur un système optique. La première repro-
duction photographique est imprimée dans
un journal.
Le décollage
du Zeppelin modèle LZ1
Le monde à la fin du XIXe siècle
• 1889. La cordite est brevetée en tant qu’ex- teintes, et les machines de composition
plosif sans fumée. Monotype sont lancées.
• 1890. Les fossiles de l’Homme de Java sont • 1898. Pierre et Marie Curie isolent les pre-
découverts. Le premier volume de The miers éléments radioactifs : le polonium et
Golden Bough, de l’anthropologue écossais le radium. L’héroïne commence à être utili-
James Frazer, est publié. La fermeture à sée comme remède contre différentes
glissière est inventée. maladies respiratoires. Valdemar Poulsen
• 1892. Diesel dépose le brevet de son moteur invente le premier enregistreur magnétique.
à combustion interne. Le premier commu- La première photographie en éclairage arti-
tateur téléphonique automatique est mis ficiel est prise. Le comte Ferdinand von
en place. Le premier tracteur à essence opé- Zeppelin lance la construction de son pre-
rationnel est produit aux États-Unis. mier dirigeable. Enrico Forlanini mène des
• 1893. À Chicago, Daniel Hale Williams expériences réussies avec un hydroptère.
réalise la première opération à cœur ouvert. • 1899. La société Bayer dépose le brevet de
Hugo Borchardt développe un pistolet l’aspirine. Ernest Rutherford découvre les
semi-automatique. rayons alpha et bêta.
• 1894. Lord Rayleigh et Sir W illiam • 1900. On démontre le rôle joué par le
Ramsay découvrent l’argon, un gaz inerte. moustique dans la transmission du virus de
Le bacille de la peste bubonique est éga- la fièvre jaune. Sigmund Freud publie
lement découvert cette année-là. L’Interprétation des rêves. Le physicien alle-
• 1895. On isole la bactérie responsable du mand Max Planck développe la théorie des
botulisme. Sigmund Freud commence à quanta. Les lois de Mendel, qui concernent
développer les bases de la psychanalyse l’hérédité biologique, sont redécouvertes.
scientifique. Roentgen découvre les rayons Arthur John Evans, archéologue anglais,
X. La Lanchester est lancée : c’est la pre- entame des fouilles à Cnossos, en Crête.
mière automobile à quatre roues et à Le comte von Zeppelin lance le premier
essence britannique. Guglielmo Marconi dirigeable à structure rigide.
mène ses premières expériences sur la télé-
graphie sans fil. S’inspirant des travaux sur
l’enregistrement photographique du mouve-
ment, les frères Lumière présentent leur Arts et littérature
invention : le cinématographe. • 1880. Après des représentations aux États-
• 1896. Henri Becquerel découvre le phéno- Unis l’année précédente, The Pirates of
mène de la radioactivité sur l’uranium. Penzance, première pièce de Gilbert et
Almroth Edward Wright découvre le vac- Sullivan, est jouée à Londres. Jules Verne
cin contre la fièvre typhoïde. Le réchaud publie La Maison à vapeur.
électrique est inventé. • 1882. Oscar Wilde entame une tournée
36 • 1897. On découvre que l’électron est une triomphale en Amérique du Nord.
partie de l’atome. Le médecin anglais • 1883. Nietzsche publie la première des qua-
Ronald Ross montre que le moustique ano- tre parties d’Also Sprach Zarathustra (Ainsi
phèle est responsable de la transmission du parlait Zarathoustra). Treasure Island (L’Île
paludisme. Lord Kevin étudie les rayons au trésor), de Robert Louis Stevenson, paraît
cathodiques. Sur l’île de Wight, Marconi pour la première fois en volume.
installe la première station permanente de • 1885. The Mikado, opérette de Gilbert et
télégraphie sans fil. Dans les journaux, on Sullivan, est jouée pour la première fois au
voit les premières impressions de demi- Savoy Theatre de Londres. Richard Francis
Burton publie The Book of the Thousand Autres événements
Nights and a Night, et Henr y Rider
Haggard, King Solomon’s Mines (Les Mines marquants
du roi Salomon). • 1880. En Angleterre, les colis postaux sont
• 1886. Robert Louis Stevenson publie introduits, et le premier annuaire télépho-
Strange Case of Dr Jekyll and Mr. Hide nique est publié par la London Telephone
(L’Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Company.
Hyde). • 1881. La flagellation est abolie dans l’ar-
• 1887. Arthur Conan Doyle publie dans le mée et la marine britanniques. À Londres,
Beeton’s Christmas Annual la première his- ouvertures du Natural History Museum, à
toire mettant en scène Sherlock Holmes : South Kensington, et du Savoy Theatre,
A Study in Scarlet (Une étude en rouge). premier bâtiment public à être éclairé grâce
Ludwik Lejzer Zamenhof invente l’espé- à l’électricité. La Croix Rouge américaine
ranto. est fondée.
• 1888. Première publication de National • 1882. À Londres, on commence à déve-
Geographic. lopper l’éclairage électrique, et la Chambre
• 1890. Oscar Wilde publie The picture of de Commerce est établie.
Dorian Gray (Le Portrait de Dorian Gray) • 1883. Près de Java, on assiste à la spectacu-
Fogg dans Le Tour du monde en quatre- d’avoir tué à la hache son père et sa belle-
vingts jours, de Jules Verne. mère. En Angleterre, l’Imperial Institute est
• 1890. À Londres, la première ligne de fondé à South Kensington, à Londres ; Lady
métro électrique est ouverte. Aux États- Margaret Scott gagne le premier champion-
Unis, William Kemmler est le premier nat de golf féminin.
condamné à mourir sur la chaise électrique. • 1894. À Londres, le Tower Bridge est
ouvert à la circulation ; le London Building
Publicité de 1888 Le beurre de cacahuètes est inventé.
pour le premier appareil photo Kodak
Act limite à 150 pieds la hauteur des bâti-
ments, après que la vue de la reine, depuis
son palais, eut été gênée par une nouvelle
construction ; l’Evening News, journal conser-
vateur, est réorganisé par son nouveau
propriétaire ; début de la publication du
Yellow Book, un magazine dont l’artiste londo-
nien Aubrey Vincent Beardsley, alors âgé de
22 ans, est le chroniqueur artistique ; Harrod’s
ferme désormais ses portes à 19 h ; le premier
salon de thé J. Lyon’s de la capitale com-
mence à accueillir des clients. On ouvre le
canal de Manchester, qui relie cette ville (où
vient d’être inauguré le premier Penny Bazaar
d’Angleterre) à la Mersey. En Amérique du
Sud, la première ligne de chemin de fer à
travers les Andes est achevée.
• 1895. En Angleterre, Oscar Wilde pour-
suit le marquis de Q ueensbur y en
diffamation pour l’avoir publiquement
accusé d’homosexualité : le procès se ter-
mine par la condamnation de Wilde à deux
années de prison, pour offense à la morale.
Le Britain’s National Trust est créé : doté de
fonds publics, il doit veiller à la préservation
des manoirs, des parcs et des jardins du
pays. Eastman-Kodak commercialise l’ap-
pareil photo Pocket Kodak. Joshua Slocum
termine le premier tour du monde nau-
tique en solitaire.
• 1896. Le London Daily Mail est fondé :
pour un demi-penny, ce journal du matin
offre les nouvelles sous forme condensée ; la
National Portrait Gallery s’installe dans ses
38 nouveaux locaux ; le Cecil Hotel ouvre ses
portes : c’est le plus grand établissement
hôtelier de la capitale ; le Royal Victorian
Order est créé. En Grèce, les premiers Jeux
olympiques de l’époque moderne sont orga-
nisés, à l’initiative du Français Pierre de
Coubertin. Une mauvaise récolte, en Inde,
entraîne une hausse du prix du blé dans le
monde entier.
Le monde à la fin du XIXe siècle
Le sous-marin Holland
• 1897. L’Inde est victime d’une grave • 1899. Début d’une pandémie mondiale de
famine. À Londres, le Royal Automobile choléra. À Londres, le Carlton House
Club est fondé ; Marc Twain est en ville, Hotel ouvre ses portes.
dans le cadre d’une tournée mondiale de • 1900. En Angleterre, le premier autobus à
conférences. Aux États-Unis, le New York essence londonien est mis en service ; le
Journal de William Randolph Hearst lance Daily Express est créé ; Harry Houdini exé-
le « yellow journalism », technique qui allie cute une évasion de Scotland Yard et devient
informations de faible qualité et procédés la principale attraction de l’Alhambra
aguicheurs. Les Britanniques commencent Theatre ; les bouteilles de lait commencent
à adopter le lunch au détriment de leur tra- à être utilisées dans le pays, mais seulement
ditionnel breakfast composé de harengs, de pour le lait pasteurisé. En Russie, le che-
rôtis de bœuf, de saucisses, de bacon, de min de fer transsibérien est ouvert. L’U.S.
porridge, de kidneys… Navy achète son premier sous-marin
• 1898. La peste bubonique sévit en Chine et moderne, le Holland. Le premier appareil
en Inde. À Londres, le Claridge’s Hotel photo Brownie est lancé, et les premiers
ouvre ses portes. Aux États-Unis, on com- revolvers Browning sont manufacturés.
mence à commercialiser le Pepsi-Cola ; à
Chicago, le « Mickey Finn » est inventé et
vendu par un patron de bar, Mickey Finn,
qui affirme avoir obtenu la recette d’un
soi-disant sorcier vaudou.
39
Les
Investigateurs
victoriens
Les Investigateurs
victoriens
L es Investigateurs de l’époque victorienne ont bien des points communs avec leurs
homologues des années 1920. Cependant, les précédant de plusieurs décennies,
vivant à une période dont la modernité croissante n’a pas encore tout à fait effacé
les traces du XIXe siècle finissant, ils en diffèrent sous certains aspects que ce
chapitre a pour but de présenter. La première partie concerne les adaptations des règles,
notamment pour le niveau de vie qui a une grande influence sur la manière dont ses contem-
porains perçoivent un individu, et introduit une nouveauté : la possibilité de créer des
Investigateurs enfants. La deuxième partie présente 21 occupations adaptées à l’époque vic-
Les Investigateurs victoriens
: 0 % pour Indigent, 5 %
• Crédit. Les chances de base dépendent du Niveau de Vie
Moye nne, 15 % pour Aisé, 20 % pour riche
pour Pauvre, 10 % pour Classe
possib les sont limités à Voiture hippo mobile et Vélocipède
• Conduite*. Les choix
%
• Équitation. Les chances de base sont augmentées à 20
e et Dirigeable
• Piloter*. Les choix possibles sont limités à Montgolfièr
dépen dent du Niveau de Vie : 0 % pour Indigent,
• Savoir-vivre. Les chances de base
Aisé, 20 % pour riche
5 % pour Pauvre, 10 % pour Classe Moyenne, 15 % pour
Niveaux de vie
et Compétences
Dans Cthulhu 1890, le niveau de vie détermine
les chances de base de deux compétences :
Crédit, puisqu’on se fiera davantage à la parole
d’un Investigateur Riche qu’à celle d’un
Indigent, et Savoir-vivre, car il faut faire partie
de la bonne société pour connaître toutes les
subtilités de l’étiquette qui y est en vigueur
(les documents d’époque présentés page 46
en donnent quelques exemples). Quant au
pourcentage dont s’accompagne le niveau de
vie, un Investigateur peut l’employer dans des
interactions sociales (cf. ci-dessous).
Indigent (5 %)
À ce niveau, l’Investigateur est sans doute
un mendiant ou un chemineau qui dort dans
Pauvre (25 %)
L’Investigateur, en se privant et en écono-
misant avec persévérance, peut arriver à louer
un minuscule appartement dans un immeu-
ble des bas quartiers. Au mieux, il occupera
un logement de deux pièces dans un secteur Extrait de L’Illustration, 1895
un peu moins misérable.
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 5 %
Jouer de son statut social
Plus l’Investigateur appartient à un milieu pri-
Classe moyenne (50 %) vilégié, plus il est influent : c’est ce que traduit
L’Investigateur habite une maison modeste le bonus accordé aux chances de base pour la
ou loue un trois pièces de qualité avec tout le compétence Crédit. Cependant, le statut social
confort moderne. Il possède une garde-robe a tant d’importance à l’époque victorienne qu’il
correcte et fournie, emploie probablement est possible d’en user d’une autre manière : en
un domestique et peut se permettre de louer effectuant un test combiné avec le pourcen-
une voiture hippomobile dans les grandes tage correspondant au Niveau de Vie. On
occasions, de dîner au restaurant de temps à procède alors de la même manière que celle
autre et même de s’offrir des vacances pas décrite dans le livre de base de L’Appel de
trop onéreuses une ou deux fois l’an. Cthulhu (page 131), à la différence qu’il ne
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 10 % s’agit pas pour l’Investigateur de mettre sa
richesse en avant : c’est de sa position sociale, et
Aisé (75 %) donc des qualités innées dont beaucoup pen-
L’Investigateur est propriétaire d’une belle sent qu’elle s’accompagne, qu’il essaie de jouer.
maison ou d’un vaste appartement dispo- Pour qu’une telle action soit envisageable, deux
sant de tout le confort moderne. Une fois conditions sont cependant requises :
payés l’école privée pour les enfants et deux • que l’interlocuteur soit sensible au statut
ou trois domestiques, il lui reste encore assez social, ce qui n’est pas toujours le cas : un titre
d’argent pour réaliser quelques investisse- de noblesse aura toutes les chances de laisser
ments, sortir, et voyager. de marbre un fervent républicain, tandis
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 15 % qu’un anarchiste n’envisagera guère favora-
blement un membre de la haute société ;
Riche (95 %) • que le niveau de vie de l’Investigateur soit
L’Investigateur possède une superbe et supérieur d’au moins un cran à celui de la
personne à qui il s’adresse. 43
grande demeure et emploie une domesticité
nombreuse comprenant un cocher qui
conduit son luxueux carrosse. Il peut s’offrir Exemple : un Aristocrate dont le niveau de vie
les dîners dans les meilleurs restaurants et est Riche peut s’en servir pour convaincre un
des vacances à l’autre bout du monde. S’il Inspecteur de la Classe Moyenne qu’un noble
est vraiment très riche, alors tout est per- très respecté adore secrètement d’innommables
mis, à commencer par plusieurs résidences, puissances et procède en leur honneur à d’ignobles
dont un château. sacrif ices. Il fait alors un test combiné de
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 20 % Persuasion et de Niveau de Vie (95 %).
Les Investigateurs victoriens
44
Les Investigateurs victoriens
45
46
Avantages
Si, en matière de caractéristiques, les jeunes
Investigateurs sont défavorisés par rapport
à leurs homologues adultes, ils présentent
Toutefois, certains éléments sont à prendre en néanmoins sur ces derniers deux avantages
compte lorsqu’on pense un tel Investigateur, importants.
notamment en ce qui concerne son âge. De • + 2 points d’aplomb. Dotés d’une grande
plus, ses caractéristiques sont calculées de imagination, les enfants sont beaucoup
manière différente et il a accès à moins d’oc- moins choqués que leurs aînés lorsque des
cupations. événements sortant de l’ordinaire ou défiant
toutes les lois de la raison et de la logique se
produisent : ne leur raconte-t-on pas en
Âge permanence d’incroyables légendes ? Ne
les menace-t-on pas d’être emportés par le
Dans l’absolu, un Investigateur peut avoir au
croque-mitaine s’ils désobéissent ? De sur-
minimum six ans, puisque, durant une bonne
croît, pour peu qu’ils aient grandi dans les
partie du XIXe siècle, c’est généralement à
bas-fonds, ils ont déjà vu tant d’horreur que
cet âge que les petits ramoneurs commen-
la découverte d’un cadavre ne les émeut
cent leur apprentissage ; on trouve même des
guère. Pour refléter ces deux aspects, un
gamins encore plus jeunes dans les usines.
jeune Investigateur reçoit 2 points d’aplomb
Cependant, pour des scénarios ou des cam-
lors de sa création, auxquels s’ajouteront
pagnes prenant place durant les années 1890,
bien sûr ceux éventuellement apportés par
il est préférable d’opter pour un âge mini-
leur occupation ou le style de jeu choisi.
mal de dix ans, afin de tenir compte des lois
• Évolution des Compétences deux fois plus
votées dans divers pays au cours des décen-
rapide. Les enfants apprenant incroyable-
nies précédentes mais aussi d’incarner un
ment vite, leurs compétences progressent
personnage plus autonome.
deux fois plus rapidement que celles d’un
adulte. Ainsi, si le résultat d’un test d’ex-
périence est strictement supérieur à la
Valeurs Caractéristiques compétence, celle-ci augmente de 10 % ;
des caractéristiques Naturellement, un enfant ne dispose pas de la s’il est inférieur ou égal à la compétence,
même Constitution, de la même Force et de celle-ci n’augmente que de 2d4 %.
d’un enfant la même Taille qu’un adulte. De surcroît, il n’a
pas pu suivre des études aussi avancées. Pour
Caractéristique Valeur
APParence
CONstitution
3D6
2D6
refléter ces différences, les scores de carac-
téristiques sont calculés comme indiqué dans Les occupations
DEXtérité 3D6 l’encadré « Valeurs des caractéristiques d’un
FORce 2D6 Toutes les occupations décrites dans le livre
enfant », ci-contre. Si la méthode semi-aléa-
TAIlle 1D6 +6 de base de la 6e édition française de L’Appel
ÉDUcation 2D6 +3 toire est préférée, on lance 1D6 + 6 pour
de Cthulhu, ainsi que la quasi-totalité de
48 INTelligence 2D6 +6 toutes les caractéristiques, sauf l’Éducation,
celles du Manuel des Investigateurs, sont par-
POUvoir 3D6 qui se détermine avec 2D6 + 3.
faitement jouables à la fin du XIXe siècle.
Cependant, il est parfois nécessaire de procé-
der à quelques ajustements : par exemple,
Occupations l’aviateur deviendra pilote de ballon. La
Plus le niveau de vie d’un enfant est bas, plus majorité des occupations présentées ci-des-
il est probable qu’il doive travailler pour aider sous ont été adaptées de cette manière. À
sa famille ; dans le pire des cas, s’il a perdu ses l’inverse, plusieurs d’entre elles sont spéci-
parents, s’ils l’ont abandonné ou s’il s’est enfui fiques à l’époque victorienne.
Les hautes sphères
Aristocrate
L’aristocrate est issu d’une noble lignée. En
Angleterre, comme dans les autres royaumes
européens, sa position est enviable : il peut
soit occuper un poste important au sein du
gouvernement, de l’armée ou de l’Église, soit
préférer, à l’instar d’un Dilettante, vivre de
ses rentes et se consacrer entièrement à ses
loisirs et à ces centres d’intérêt. Dans les pays
où la monarchie et les privilèges de l’aristo-
cratie ont été abolis, en France par exemple,
Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes d’épaule), Armes
blanches* (Escrime), Contacts et ressources,
Crédit, Équitation, Langues* (Latin),
Langues* (à choisir), Persuasion, Savoir-vivre,
Sciences humaines* (Histoire) Profil type : Aristocrate
Caractéristiques et Attributs
Particularités APP 15 Prestance 75 %
Généalogiste : compétence Connaître le CON 12 Endurance 60 %
DEX 12 Agilité 60 %
passé d’une grande famille FOR 10 Puissance 50 %
Duelliste : +1 en DEX TAI 14 Corpulence 70 %
Chasseur : +10 en Armes à feu* (Armes ÉDU 15 Connaissance 75 %
d’épaule) INT 14 Intuition 70 %
POU 14 Volonté 70 %
Cercles d’influence Valeurs dérivées
Notables, Gotha, Militaires Impact 0
Points de Magie 14
Points de Vie 13
Équipement fétiche Santé Mentale 70
Un château, qui procure un bonus ou un Compétences d’occupation
malus de 10 % aux compétences d’influence Armes à feu* (Armes d’épaule) 45 %
en fonction de l’opinion qu’a l’interlocuteur Armes blanches* (Escrime) 45 %
de la noblesse. Contacts et ressources 50 %
Crédit 49
55 %
Équitation 50 %
Niveau de vie Langues* (Latin) 35 %
Langues (à choisir) 35 %
Classe moyenne à Riche Persuasion 40 %
Savoir-vivre 55 %
Sciences humaines* (Histoire) 35 %
Les hautes sphères
Aventurière
Le terme « aventurière » désigne une femme
qui, en s’entourant de riches soupirants et
d’admirateurs fortunés, cherche à obtenir
pouvoir, respect et même approbation de la
bonne société – bien que celle-ci, pour peu
qu’elle finisse par la lui accorder, ne le fera
toujours qu’à contrecœur. Souvent issue du
milieu du spectacle (elle a pu travailler
comme actrice, par exemple), l’Aventurière
fait toujours preuve d’une grande habileté et
d’une vive intelligence ; parfois, elle va jusqu’à
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Baratin, Contacts et ressources,
Dissimulation, Écouter, Équitation,
Profil type : Aventurière Langues* (à choisir), Persuasion, Pratique
artistique* (à choisir), Psychologie, Savoir-
ts
Caractéristiques et Attribu 85 %
vivre
APP 17 Pre stan ce
10 Endurance 50 %
CON
DEX 14 Agilité 70 % Particularité
10 Puissance 50 %
FOR 65 %
Irrésistible : compétence Se faire offrir des
TAI 13 Corpulence présents
14 Connaissance 70 %
ÉDU 80 % Envoûtante : +1 en APP
INT 16 Intuition
12 Volonté 60 % Influente : +10 % en Persuasion
POU
Espion
À l’heure où les rivalités internationales sont
légion, l’Espion a fort à faire : démasquer les
agents adverses, voler des secrets détenus par
des puissances étrangères, tromper l’ennemi
en diffusant de fausses informations, enlever
ou assassiner des scientifiques de renom ou
des politiciens influents… Dans l’Angleterre
victorienne, engagée dans une lutte achar-
née avec la Russie pour le contrôle de l’Asie
centrale (ce qu’on appelle le Grand Jeu), les
espions sont de divers types : des membres de
Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes de poing), Profil type : Espion
Athlétisme, Baratin, Corps à corps*
Caractéristiques et Attributs
(Bagarre), Discrétion, Dissimulation, APP 12 Prestance 60 %
Imposture, Métier* (Serrurerie), Se cacher, CON 12 Endurance 60 %
Trouver Objet Caché DEX 15 Agilité 75 %
FOR 12 Puissance 60 %
TAI 13 Corpulence
Particularités ÉDU 14 Connaissance
65 %
70 %
Caméléon : compétence Déguisement INT 15 Intuition 75 %
Entraîné : +1 en DEX POU 13 Volonté 65 %
Spécialisé : compétence Lire sur les lèvres Valeurs dérivées
Impact +2
Cercles d’influence Points de Magie
Points de Vie
13
13
Notables, Militaires, Médias Santé Mentale 65
Compétences d’occupation
Équipement fétiche Armes à feu* (Armes de poing) 40 %
Un assortiment de faux papiers, qui pro- Athlétisme 30 %
cure un bonus de 10 % en Imposture Baratin 50 %
Corps à corps* (Bagarre) 40 %
Discrétion 55 % 51
Niveau de vie Dissimulation 40 %
Imposture 50 %
Pauvre à Aisé Métier* (Serrurerie) 45 %
Se cacher 50 %
Trouver Objet Caché 55 %
Dossier : L’aristocratie britannique
Au Royaume-Uni, nombre de personnes portent des titres qui vont de la pairie jusqu’au titre de chevalier non héréditaire décerné
par le monarque pour services rendus ou pour de grands mérites personnels.
Les baronnets
Entre la pairie et la chevalerie, on trouve les
baronets : leur titre est héréditaire et, bien
qu’ils soient officiellement roturiers et non
véritablement nobles, ils constituent néan-
moins une part importante de l’aristocratie
anglaise. Comme pour un chevalier, on
s’adresse à un baronet en faisant précéder son
nom du mot « Sir », et en le faisant suivre de
son titre, souvent abrégé, à l’écrit, en « Bart. ».
Uniquement par courtoisie, son épouse est
appelée « Lady ». La « baronetcy » peut être
conférée à un individu considéré comme par-
ticulièrement méritant par la couronne.
La chevalerie
La pairie Le titre de chevalier (knight), non hérédi-
taire, est accordé à des individus ayant fait
La pairie se compose de ceux qui portent preuve de grands mérites : les noms des heu-
l’un des cinq titres de la noblesse hérédi- reux élus figurent dans la Queen’s List,
taire : duc, marquis, comte, vicomte ou baron. annoncée chaque année. Pour s’adresser à
Duc (duke) est le plus haut rang de l’Empire. eux, on fait précéder leur nom du mot « Sir ».
On emploie « Votre Grâce » pour s’adresser à Il existe plusieurs ordres de chevalerie,
lui et l’on s’y réfère avec la formule « le duc de comme l’Order of the Garter (ordre de la
(nom du lieu) ». Un membre de la famille Jarretière), le plus élevé de l’empire, et l’Order
royale portant ce titre (comme le duc de of the Bath (ordre du bain). D’ordinaire, on
Clarence) est connu comme Duc Royal. Son place après le nom du chevalier les initiales
épouse est appelée duchesse. du titre qu’il porte (par exemple, KG pour
Un marquis, également appelé marquess dans Knight of the Garter). Parfois, son épouse
le royaume, occupe le deuxième rang de la est appelée « Lady ».
noblesse héréditaire. De manière informelle,
on peut l’appeler « Lord », à l’instar du comte
ou du vicomte. Son épouse est la marquise
(marchioness) et l’on parle d’elle en tant que La gentry
« Lady ». « My Lord » et « My Lady » sont L’aristocratie comprend aussi la gentry, terme
52 les formules correctes pour s’adresser à eux. s’appliquant à tous les non-nobles autorisés à
L’earl est l’équivalent anglais du comte. Sa porter des armoiries et, en particulier, à ceux
femme est appelée comtesse (countess) et l’on qui possèdent de vastes domaines (landed
s’adresse à eux de la même façon que pour les gentry, ou aristocratie terrienne). Souvent,
marquis et les marquises. un représentant de la gentry est gratifié du
On désigne le vicomte (viscount) et on lui titre de « squire » quoique, techniquement, ce
parle de la même façon qu’on le ferait pour mot puisse désigner tout gentleman de la
un marquis ou un earl. L’équivalent féminin campagne, notamment le principal proprié-
est vicomtesse (viscountess) ou lady. taire foncier d’un district.
Sciences et savoir
Inventeur
Savant, ingénieur ou simplement bricoleur
de génie, l’Inventeur ne manque pas de
domaines dans lesquels s’investir. L’époque
victorienne est en effet marquée par une
foule d’inventions en tous genres, et si beau-
coup tombent rapidement dans l’oubli faute
de réelle utilité pratique, bien d’autres s’avè-
rent proprement révolutionnaires. En matière
de source d’énergie, l’électricité commence à
bouleverser le quotidien comme l’a fait la
Compétences d’occupation
Bibliothèque, Bricolage, Crédit, Contacts et
ressources, Métier* (Électricité), Métier*
(Mécanique), Négociation, Persuasion, Profil type : Inventeur
Premiers soins, Sciences formelles* (à choisir)
Caractéristiques et Attributs
APP 12 Prestance 60 %
Particularités CON 12 Endurance 60 %
DEX 14 Agilité 70 %
Inventif : compétence Mettre au point des FOR 10 Puissance 50 %
gadgets TAI 12 Corpulence 60 %
Génie : +1 en INT ÉDU 16 Connaissance 80 %
Précautionneux : +10 % en Premiers soins INT 17 Intuition 85 %
POU 13 Volonté 65 %
Cercles d’influence Valeurs dérivées
Scientifiques, Musées et Instituts, Business Impact 0
Points de Magie 13
Points de Vie 12
Équipement fétiche Santé Mentale 65
Un laboratoire dûment équipé, qui lui pro- Compétences d’occupation
cure un bonus de 10 % à la compétence Bibliothèque 50 %
Métier* (Mécanique). Bricolage 65 %
Crédit 25 %
Contacts et ressources 53
Niveau de vie Métier* (Électricité)
25 %
50 %
Pauvre à Aisé Métier* (Mécanique) 60 %
Négociation 30 %
Persuasion 50 %
Premiers soins 40 %
Sciences formelles* (à choisir) 50 %
Documents sur les inventions et les progrès techniques
Les Investigateurs victoriens
54
55
56
Documents sur les inventions et les progrès techniques
57
58
Documents sur les inventions et les progrès techniques
59
60
Documents sur les inventions et les progrès techniques
61
62
Documents sur les inventions et les progrès techniques
63
Médecin
Le Médecin travaille soit au sein d’un hôpital,
soit comme indépendant. Dans ce dernier cas,
on le trouve aussi bien en ville qu’à la cam-
pagne, et il a souvent aménagé une salle de
consultation au sein même du logement qu’il
occupe. Il peut n’officier que pour un certain
type de clientèle : s’il a opté pour les membres
de la bonne société – Harley Street est ainsi
une rue londonienne particulièrement réputée
pour ses luxueux cabinets médicaux –, il est
d’ordinaire aussi fortuné qu’eux ; s’il se dévoue
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Profil type : Médecin Bibliothèque, Contacts et ressources,
Crédit, Langues* (Latin), Médecine,
ts Premiers soins, Psychologie, Sciences de la
Caractéristiques et Attribu 60 %
APP 12 Prestance vie* (Pharmacologie), Sciences de la vie
15 Endurance 75 % (Biologie)*, Trouver Objet Caché
CON 65 %
DEX 13 Agilité
11 Puissance 55 %
FOR
TAI 13 Corpulence 65 % Particularités
17 Connaissance 85 %
ÉDU 65 % Exposé : +10 % pour résister aux maladies,
INT 13 Intuition
12 Volonté 60 % microbes et autres vecteurs contagieux
POU
Détaché : +1 point d’Aplomb
Valeurs dérivées Humain : compétence Réconforter autrui
Impact 0
Points de Magie 12
Points de Vie 14 Cercles d’influence
Santé Mentale 60 Santé, Notables, Anarchistes
Compétences d’occupation
Bibliothèque
50 % Équipement fétiche
et Res sou rces 40 %
Con tact s Un cabinet personnel avec ses équipements
45 %
Crédit 40 %
Langues* (Latin)
et ses ouvrages de référence, qui procurent
64 75 % un bonus de 10 % en Médecine.
Médecine 65 %
Pre mie rs soin s
e 25 %
Psychologi 35 % Niveau de vie
vie* (Bio logi e)
Sciences de la
gie) 25 %
Sciences de la vie* (Pharmacolo 40 %
Aisé à Riche
Trouver Objet Caché
Documents sur la médecine et les premiers soins
65
66
Documents sur la médecine et les premiers soins
67
68
Professeur d’université
Occupant le sommet de la hiérarchie en
matière d’enseignement, le Professeur d’uni-
versité peut occuper divers grades, depuis le
titulaire d’une chaire prestigieuse jusqu’au
poste d’appoint, ce qui influe évidemment
sur son niveau de vie. S’il a obtenu une bonne
place dans un établissement, il y accomplit
généralement toute sa carrière. Cependant,
surtout si sa renommée est grande et ses
moyens conséquents, il ne passe pas tout son
temps devant des élèves ou à l’intérieur des
Compétences d’occupation
Bibliothèque, Bureaucratie, Contacts et
ressources, Crédit, Interroger, Langues* (à Profil type :
choisir), Métier* (Enseignant), Persuasion,
Savoir-vivre, Sciences formelles*, Professeur d’université
humaines* ou de la vie* (à choisir)
Caractéristiques et Attributs
APP 13 Prestance 65 %
Particularités CON 12 Endurance 60 %
DEX 10 Agilité 50 %
Technique : compétence Comprendre les FOR 10 Puissance
discours abscons 50 %
TAI 11 Corpulence 55 %
Érudit : +1 en EDU EDU 18 Connaissance 90 %
Référent : +10 % en Crédit INT 16 Intuition 80 %
POU 16 Volonté 80 %
Cercles d’influence Valeurs dérivées
Impact 0
Universitaires, Culturel, Business Points de Magie 16
Points de Vie 12
Équipement fétiche Santé Mentale 80
Une somme de notes et de cours, qui pro- Compétences d’occupation
curent un bonus de 10 % en Bibliothèque. Bibliothèque 60 %
Bureaucratie 25 %
Contacts et ressources
Niveau de vie Crédit
40 %
45 % 69
Pauvre à Aisé Interroger 25 %
Langues* (à choisir) 50 %
Métier (Enseignant) 50 %
Persuasion 25 %
Savoir-vivre 30 %
Sciences* (à choisir) 75 %
Dossier : Les universités anglaises
Oxford et Cambridge La lente ouverture
En Angleterre, les deux plus prestigieuses du système universitaire
universités sont Oxford, fondée en 1096, et
Dans le domaine académique, l’Angleterre
Cambridge, fondée en 1209. Parfois, on les
est longtemps en retard par rapport aux
désigne conjointement en employant le terme
autres nations du Vieux Continent : l’ins-
« Oxbridge », car elles s’adressent toutes deux
truction supérieure demeure accessible aux
aux membres de la bonne société et leur dis-
seules personnes à qui leur fortune permet
pensent quasiment la même formation
de disposer de temps libre, sans les contraintes
classique, basée sur les langues, la littérature,
découlant des restrictions religieuses.
la philosophie ou encore l’histoire et ren-
Cependant, le XIXe siècle apporte une évolu-
voyant à l’Antiquité gréco-romaine. De plus,
tion que l’on peut globalement résumer en
jusque dans les années 1870, tous les nou-
trois grandes étapes. D’abord, de nouvelles
veaux élèves sont tenus d’appartenir à la
universités apparaissent : celle de Durham
Church of England, tandis que la vie estu-
en 1832 et celle de Londres en 1836, qui
diantine est régulée de manière très stricte.
Les Investigateurs victoriens
Médium
Considéré par les Spirites comme l’intermé-
diaire entre les esprits des morts et le monde
des vivants, le Médium est souvent une
femme, quoiqu’il puisse également s’agir d’un
homme et même d’un enfant. Quant aux
phénomènes qu’il produit, ils ne se limitent
plus, depuis longtemps, aux seules tables
tournantes. Clairvoyance, prophéties, décla-
rations attribuées à ses guides spirituels, écrits
ou dessins réalisés sous leur conduite, maté-
Compétences d’occupation
Baratin, Écouter, Imposture, Langues*
(Anciennes), Perspicacité, Pratique artis-
tique* (Spectacle), Psychologie, Sciences
occultes, Science des rêves*, Spiritisme*, Profil type :
Vigilance
Médium véritable
Particularités Caractéristiques et Attributs
Confiant : +1 en Aplomb APP 15 Prestance 75 %
CON 10 Endurance 50 %
Profiteur : +10 % en Baratin DEX 12 Agilité 60 %
Visionnaire : +10 % en Mythe de Cthulhu, FOR 10 Puissance 50 %
mais 10 points de SAN en moins (avec TAI 13 Corpulence 65 %
accord du gardien), ou +10 % en Sciences ÉDU 14 Connaissance 70 %
INT 15 Intuition 75 %
occultes POU 17 Volonté 85 %
Occultiste
Souvent membre d’organisations telles que
l’Aube Dorée en Angleterre ou l’Ordre
Martiniste en France, l’Occultiste est assoiffé
de spiritualité et refuse par conséquent le
matérialisme de son temps. Il s’efforce de
retrouver et de ranimer d’antiques rites initia-
tiques, espérant qu’ils lui permettront d’accéder
au savoir caché auquel ils sont censés donner
accès : ainsi étudie-t-il à tous les courants
ésotériques ayant existé en Occident (alchi-
mie, astrologie, gnosticisme, hermétisme,
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Baratin, Bibliothèque, Contacts et Ressources,
Langues* (Anciennes), Persuasion, Psychologie,
Sciences humaines* (Histoire), Sciences
occultes, Sciences de la vie* (Pharmacologie),
Profil type : Occultiste Trouver Objet Caché
Caractéristiques et Attribu
ts Particularités
13 Pre stan ce 65 %
APP 50 % Leader : +10 % en Persuasion
CON 10 Endurance
10 Agilité 50 % Déviant : +1 point d’Aplomb
DEX 50 %
FOR 10 Puissance Versé : +10 % en Mythe de Cthulhu, mais 10
12 Corpulence 60 % points de SAN en moins (avec accord du
TAI 80 %
ÉDU 16 Connaissance gardien), ou +10 % en Sciences occultes
16 Intuition 80 %
INT 80 %
POU 16 Volonté
Cercles d’influence
Valeurs dérivées Monde du travail, Notables, Cultes
Impact 0
Points de Magie 16
Points de Vie 11
80
Équipement fétiche
Santé Mentale
Une bibliothèque d’ouvrages occultes consul-
Compétences d’occupation 30 %
tables à la loge à laquelle il appartient, qui
Baratin 60 % procure un bonus de 10 % en Bibliothèque
Bibliothèqu e pour les recherches liées à l’occulte.
sou rces 30 %
Contacts et Res 60 %
Langues* (Anciennes) 30 %
72 Per sua sion
25 %
Niveau de vie
Psychologi e
s* (His toire ) 40 % Pauvre à Aisé
Sciences humaine 65 %
Sciences occultes
nce s de la vie* (Pha rma colo gie) 30 %
Scie 35 %
Trouver Objet Caché
L’occulte
Compétences d’occupation
Bibliothèque, Criminalistique, Discrétion, Profil type : Chercheur
Écouter, Interroger, Psychologie, Sciences
formelles* (à choisir), Sciences occultes,
en sciences psychiques
Trouver Objet Caché, Vigilance Caractéristiques et Attributs
APP 10 Prestance 50 %
Particularités CON 12 Endurance 60 %
DEX 14 Agilité 70 %
Équilibré : +1 point d’Aplomb FOR 12 Puissance 60 %
Analyste : +1 en INT TAI 14 Corpulence 70 %
Spécialiste : +10 % en Sciences occultes EDU 15 Connaissance 75 %
INT 16 Intuition 80 %
POU 14 Volonté 70 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Cultes, Pègre, Forces de l’ordre Impact +2
Points de Magie 14
Équipement fétiche Points de Vie 13
Santé Mentale 70
Un kit d’analyse constitué de matériel de
chimie, de loupes et divers autres usten- Compétences d’occupation
siles, qui procure un bonus de 10 % en Bibliothèque 50 %
Criminalistique. Criminalistique 50 %
Discrétion 30 %
Écouter 40 % 73
Niveau de vie Interroger 40 %
Psychologie 30 %
Classe moyenne Sciences formelles* (à choisir) 50 %
Sciences occultes 60 %
Trouver Objet Caché 50 %
Vigilance 50 %
Prestataires de service
Cireur de chaussures
Si avoir des souliers impeccables a toujours
été important pour quiconque veut présenter
une allure distinguée, le Cireur de chaus-
sures sous sa forme moderne, à savoir un
jeune garçon avec sa caisse de bois recon-
naissable au premier coup d’œil, commence à
devenir une figure familière à la fin de
l’époque victorienne. Il se fait alors de plus en
plus présent au sein des grandes villes, en
premier lieu dans celles d’Angleterre mais
également à Paris. Il s’installe la plupart du
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Armes blanches* (Armes de mêlée),
Baratin, Bricolage, Discrétion, Corps à
corps* (Bagarre), Écouter, Langues* (à
choisir), Métier* (Cireur), Survie, Trouver
Profil type : Objet Caché
Cocher
À l’époque victorienne, la voiture hippomo-
bile reste omniprésente et, par conséquent, le
cocher demeure un personnage incontour-
nable. Il peut travailler pour une famille de la
bonne société : il conduit alors ses membres
là où ils le désirent, que ce soit pour des
déplacements urbains ou pour de plus longs
voyages, jusqu’à leur maison de campagne,
par exemple. Il peut aussi, que ce soit pour
son propre compte ou au sein d’une compa-
gnie, conduire l’un des innombrables fiacres
Compétences d’occupation
Armes exotiques* (Fouet), Baratin,
Bricolage, Conduite* (Hippomobile),
Connaissance d’une ville* (à choisir),
Écouter, Métier* (Mécanique),
Orientation, Pister, Psychologie Profil type : Cocher
Particularités Caractéristiques et Attributs
Arnaqueur : compétence Convaincre que le APP 12 Prestance 60 %
CON 14 Endurance 70 %
chemin choisi est le plus court DEX 16 Agilité
Tête brûlée : +20 % en Conduite en cas de 80 %
FOR 14 Puissance 70 %
manœuvres hardies TAI 14 Corpulence 70 %
Instinctif : +1 en INT ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 12 Volonté 60 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Fonctionnaires, Forces de l’ordre, Sans-abri Impact +2
Points de Magie 12
Équipement fétiche Points de Vie 14
Santé Mentale 60
Une voiture hippomobile en plus ou moins
bon état, soigneusement aménagée, qui Compétences d’occupation
procure un bonus de 10 % en Conduite. Armes exotiques (Fouet) 50 %
Baratin 40 %
Bricolage 50 %
Niveau de vie Conduite* (Hippomobile) 60 %
Connaissance d’une ville* (à choisir) 50 %
Pauvre à Classe moyenne Écouter
75
35 %
Métier (Mécanique) 25 %
Orientation 50 %
Pister 35 %
Psychologie 25 %
Prestataires de service
Domestique
Le terme générique de domestique recou-
vre un grand nombre de spécialisations :
cuisinier, jardinier, femme de chambre, gar-
dien, majordome, palefrenier, valet… Il peut
appartenir au personnel pléthorique d’une
grande famille ou être l’unique employé d’un
foyer aux revenus bien plus modestes : en
Angleterre, par exemple, quiconque a la pos-
sibilité de nourrir et de loger une personne
supplémentaire engage une bonne, car avoir
un serviteur est un signe de respectabilité.
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Baratin, Bricolage, Corps à corps*
(Bagarre), Discrétion, Dissimulation,
Profil type : Majordome Écouter, Métier* (Tâches domestiques),
Psychologie, Savoir-vivre, Trouver Objet
ts Caché
Caractéristiques et Attribu 70 %
APP 14 Prestance
14 Endurance 70 %
CON 75 % Particularités
DEX 15 Agilité
13 Puissance 65 % Stylé : +10 % en Savoir-vivre
FOR 60 %
TAI 12 Corpulence Imposant : +1 en TAI
12 Connaissance 60 %
ÉDU 65 % Cordon bleu : compétence Cuisine
INT 13 Intuition
13 Volonté 65 %
POU
Cercles d’influence
Valeurs dérivées Domesticité, Monde du travail, Sans-abri
Impact +2
Points de Magie 13
Points de Vie 13
65
Équipement fétiche
Santé Mentale
Une livrée de domestique complète, qui
Compétences d’occupation 50 %
procure un bonus de 10 % en Baratin et
Baratin 35 % Discrétion quand elle est utilisée dans un
Bricolage 35 % milieu de servants.
Corps à corps (Bagarre) 50 %
76 Discrétion 25 %
Dissimulation 60 %
Niveau de vie
Écouter 55 %
Métier* (Servir avec classe)
Indigent à Pauvre (exceptionnellement
50 % Classe Moyenne)
Psychologie 60 %
Savoir-vivre 50 %
Trouver Objet Caché
Documents sur la domesticité
77
78
Documents sur la domesticité
79
80
Documents sur la domesticité
81
82
Documents sur la domesticité
83
Explorateur
Dans les années 1890, quoiqu’une large por-
tion du globe soit déjà cartographiée,
certaines régions demeurent mal connues,
voire complètement inexplorées : les pôles
ont jusque-là résisté à ceux qui voulaient les
conquérir, et l’on ne sait presque rien des
régions qui les environnent ; c’est également
le cas du Sahara, des plaines australiennes, du
Matto Grosso en Amérique du Sud ou
encore de vastes régions d’Afrique noire ou
d’Asie centrale. Bref, l’Explorateur ne
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Athlétisme, Armes à feu* (Armes
d’épaule), Armes blanches* (Armes de
mêlée), Bureaucratie, Langues* (à choisir),
Orientation, Sciences humaines*
(Anthropologie), Sciences humaines*
Profil type : Explorateur (Géographie), Survie, Vigilance
Caractéristiques et Attribu
ts Particularités
11 Prestance 55 %
APP 80 % Résistant : +1 en CON
CON 16 Endurance
14 Agilité 70 % Immunisé : +10 % pour résister aux mala-
DEX 70 %
FOR 14 Puissance dies tropicales
13 Corpulence 65 % Aquaphile : compétence Canotage
TAI 60 %
ÉDU 12 Connaissance
14 Intuition 70 %
INT
POU 12 Volonté 60 % Cercles d’influence
Globe-trotters, Universitaires,
Valeurs dérivées Fonctionnaires
Impact +2
Points de Magie 12
Points de Vie 15
60
Équipement fétiche
Santé Mentale
Un matériel d’orientation (boussole, sex-
Compétences d’occupation 40 %
tant, cartes), qui procure un bonus de 10 %
Athlétisme 45 % en Orientation.
es d’ép aule )
Armes à feu* (Arm
mêlée) 30 %
Armes blanches* (Armes de
84 Bureaucratie
30 %
50 %
Niveau de vie
Langues* (à cho isir)
50 % Classe moyenne
Orientation
ologie) 30 %
Sciences humaines* (Anthrop
phie) 50 %
Sciences humaines* (Géogra 50 %
Survie 45 %
Vigilance
Aux quatre coins du monde
Soldat
Hormis peut-être des qualités physiques et à
coup sûr un goût prononcé pour l’action et
un patriotisme certain, nul besoin de compé-
tences particulières pour s’engager sous les
drapeaux. Le Soldat apprend son métier en
faisant ses classes puis, une fois celles-ci ter-
minées, il est affecté à l’un des corps que
comprend l’armée : infanterie, cavalerie, artil-
lerie, marine, logistique… Homme de troupe
ou sous-officier, il se bat pour son pays, mais
Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes d’épaule), Armes
blanches* (Armes de mêlée), Athlétisme,
Corps à corps* (à choisir), Discrétion,
Métier (Armurerie), Premiers soins, Se
cacher, Vigilance, ainsi qu’une compétence
liée au corps d’armée : Artillerie, Équita-
tion pour la cavalerie, Métier (Explosifs)
pour le génie, Orientation pour l’infante-
rie…
Profil type : Fantassin
Particularités
Vétéran : +1 en Impact Caractéristiques et Attributs
Tireur d’élite : +10 % en Armes à feu APP 10 Prestance 50 %
CON 15 Endurance 75 %
(Armes d’épaule) DEX 15 Agilité
Discipliné : compétence Appliquer stricte- 75 %
FOR 16 Puissance 80 %
ment des ordres TAI 16 Corpulence 80 %
ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 12 Intuition
Cercles d’influence POU 12 Volonté
60 %
60 %
Militaires, Forces de l’ordre, Anarchistes
Valeurs dérivées
Impact +4
Équipement fétiche Points de Magie 12
Points de Vie 16
Un uniforme, qui procure un bonus d’in- Santé Mentale 60
teraction de 10 % avec les autres militaires,
mais un malus de 10 % avec ceux qui ne Compétences d’occupation
partagent pas ce patriotisme. Armes à feu* (Armes d’épaule) 75 %
Armes blanches* (Armes de mêlée) 70 %
Athlétisme 60 %
Niveau de vie Corps à corps* (à choisir) 50 %
Discrétion 85
Pauvre à Classe moyenne 40 %
Métier* (Armurerie) 40 %
Orientation 40 %
Premiers soins 40 %
Se cacher 30 %
Vigilance 50 %
Documents sur les militaires et l’armée
Les Investigateurs victoriens
86
Marin
L’existence du Marin est très variable, selon le
type de navire sur lequel il travaille. S’il est
chanceux, il s’agit d’un luxueux bâtiment de
plaisance, d’un bateau naviguant sur un fleuve
ou effectuant de courtes traversées, par exem-
ple entre la France et l’Angleterre : il a alors
l’opportunité de rentrer régulièrement chez
lui et de garder contact avec son pays. Il peut
aussi être employé sur l’un des rapides paque-
bots assurant les liaisons transatlantiques
entre l’Amérique et le Vieux Continent,
Compétences d’occupation
Armes blanches* (Armes de mêlée),
Athlétisme, Bricolage, Corps à corps*
(Bagarre), Métier* (Faire un nœud),
Profil type : Marin
Navigation, Orientation, Premiers soins, Caractéristiques et Attributs
Sciences humaines* (Géographie), APP 14 Prestance 70 %
Vigilance CON 15 Endurance 75 %
DEX 15 Agilité 75 %
FOR 14 Puissance
Particularités TAI 13 Corpulence
70 %
65 %
Matelot : +1 en FOR ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 13 Intuition 65 %
Pêcheur : compétence Métier (Pêche) POU 12 Volonté 60 %
Barreur : +10 % en Navigation
Valeurs dérivées
Cercles d’influence Impact
Points de Magie
+2
12
Monde du travail, Globe-trotters, Business Points de Vie 14
Santé Mentale 60
Équipement fétiche Compétences d’occupation
Un poignard, qui procure un bonus de +10 % Armes blanches* (Armes de mêlée) 40 %
en Armes blanches* (Armes de mêlée). Athlétisme 50 %
Bricolage 45 %
Corps à corps* (Bagarre) 50 %
Niveau de vie Métier* (Faire un nœud) 60 % 87
Navigation 55 %
Indigent à Classe moyenne Orientation 50 %
Premiers soins 40 %
Sciences humaines* (Géographie) 35 %
Vigilance 50 %
Dossier : L’armée britannique
plus petites de ces unités, celles d’infanterie
sont fréquemment associées avec la région
où la plupart de leurs membres ont été recru-
tés. C’est le cas, par exemple, du Devonshire
Foot ou du King’s Regiment (Liverpool).
Enfin, notons qu’au début du XIXe siècle,
différents régiments ont une spécialité dont
ils tirent leur nom. Les fusiliers doivent le
leur au mousquet léger que leurs équivalents
historiques ont porté autrefois, tandis que
les grenadiers lancent des grenades. Si ces
appellations perdurent tard dans l’époque
victorienne, ce n’est pas le cas des spécialités
correspondantes.
En réalité, l’infanterie est cependant déployée
Les Investigateurs victoriens
La cavalerie
88 L’infanterie La cavalerie est considérée comme plus
La plus grande des unités militaires perma- « romantique » que l’unité d’infanterie régu-
nentes, à la fois dans l’infanterie et dans la lière. Son arme principale est l’épée, car les
cavalerie, est le régiment. Il donne au soldat fusils sont difficiles à manœuvrer en selle.
un sentiment d’identité, de fierté et de cama- Les régiments de cavalerie sont légèrement
raderie, et les rivalités entre régiments sont plus petits que leurs équivalents d’infante-
supposées promouvoir l’excellence. Après les rie, et sont déployés en entier, sans division en
réformes de Childers, en 1881, qui entraî- bataillons. Un régiment de cavalerie de 500
nent de nombreux regroupements parmi les hommes est composé de quatre escadrons,
chacun commandé par un major et compre-
nant quatre troupes d’environ quarante
Quelques conflits
hommes. La Grande-Bretagne est impliquée dans plu-
Parmi les régiments devant leur nom à une sieurs campagnes militaires au cours de
ancienne spécialité, les Dragons, par exemple, l’époque victorienne. La Guerre de Crimée,
sont des cavaliers entraînés à démonter et de 1853 à 1856, la voit s’allier avec la France
combattre à pied, tandis que les lanciers sont et la Turquie contre la Russie et, bien que
armés de lances. Celles-ci resteront utilisées, ces nations soient victorieuses, de nombreuses
de manière limitée, jusqu’au XXe siècle. et coûteuses bévues se produisent.
L’Angleterre est initialement prise par sur-
prise quand les Cipayes se révoltent en Inde,
de 1857 à 1858, mais la rébellion est finale-
La garde ment matée. En 1900, une société secrète
Les régiments les plus prestigieux sont les chinoise, les Boxers, se lève contre les intérêts
Household Guards, unités stationnées en étrangers dans leur pays, et la Grande-
Grande-Bretagne pour protéger les mem- Bretagne fait partie de la force multinationale
bres de la famille royale. Le Foot Guard (la qui l’écrase.
branche d’infanterie des Household Guards)
est composé des régiments suivants : les
Scots Guards, les Grenadier Guards et les
L’armement
Dans les années 1870, l’arme traditionnelle
de l’armée britannique est le fusil Martini-
Henry, une arme de calibre .45 à un coup,
qui se recharge par la culasse. En 1888, il
est remplacé par le Lee-Metford, un fusil
de calibre .303, à mécanisme à verrou et
pourvu d’un magasin, puis, en 1895, par le
Lee-Entfield.
Les Anglais utilisent aussi des mitrailleuses :
des Gatling de calibre .45 sont construites en
Angleterre après la Guerre de Sécession, et la
première mitrailleuse .303 de Sir Hiram
Maxim est produite en 1884.
Les cavaliers apprennent l’utilisation de l’épée
et de la lance.
Conditions de vie
L’armée constitue un choix de carrière dan-
gereux, même en temps de paix. L es
nouvelles recrues signent pour jusqu’à six ans
de service actif, plus six encore comme réser-
vistes. De nombreux criminels s’engagent
pour échapper aux poursuites judiciaires, et
les soldats sont assignés à des tâches subal-
ternes pour combattre l’ennui et faire
respecter la discipline. Bien des officiers sont
stupides, corrompus, ou les deux. Avec peu
de choses pour s’occuper, beaucoup s’adon-
nent au jeu, ou pire. Les maladies sont
fréquentes, surtout dans les zones tropicales,
et les relations avec les populations natives
peuvent généralement être taxées de problé-
matiques, dans le meilleur des cas. 89
Certains aspects se sont améliorés, cepen-
dant. Au début du siècle, des unités ont été
postées sur des côtes étrangères puis oubliées
aussitôt et complètement abandonnées. À
l’inverse, à la fin du siècle, on effectue des
rotations d’unités afin que les hommes puis-
sent aussi profiter d’un peu de temps au sein
de leur foyer.
Documents sur les militaires et l’armée
Les Investigateurs victoriens
90
Documents sur les militaires et l’armée
91
92
Documents sur les militaires et l’armée
93
Missions de la marine
Pendant la plus grande partie de la période
victorienne, les devoirs de la marine sont
relativement limités. Sans guerre à mener,
les vaisseaux patrouillent la côte occidentale
de l’Afrique pour combattre le trafic d’es-
claves et affrontent des pirates dans la Mer
Méditerranée. La marine s’engage également
dans l’exploration, comme lors de l’expédi-
tion désastreuse de Franklin, en 1843, qui
vise à trouver le passage du Nord-Ouest et
qui se termine dans le cannibalisme et la
mort. Quand des conflits éclatent quelque
part dans l’Empire, la marine apporte du
matériel et surveille les côtes, mais la plupart
des colonies n’ont pas de forces maritimes à
94
proprement parler.
Documents sur les militaires et l’armée
95
Agent de police
La fonction essentielle de l’Agent de police
est de patrouiller dans les rues et sur les
routes, afin de maintenir l’ordre. Cependant,
on fait aussi appel à lui lorsqu’à l’issue d’une
enquête, il est question de capturer des crimi-
nels. À Londres (la City exceptée) et dans
ses environs, c’est le Police Constable (PC),
familièrement surnommé « bobby », qui est à
l’œuvre. On le reconnaît facilement à son
uniforme bleu et à son haut chapeau, à sa
matraque passée à la ceinture, à sa lanterne
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Profil type : Armes blanches* (Armes de mêlée),
Agent de police Athlétisme, Corps à corps* (Bagarre),
Criminalistique, Discrétion, Écouter,
ts Interroger, Pister, Trouver Objet Caché,
Caractéristiques et Attribu 60 %
APP 12 Prestance Vigilance
15 Endurance 75 %
CON 65 %
DEX 13 Agilité Particularités
14 Puissance 70 %
FOR 70 %
TAI 14 Corpulence Stationné : +1 en CON
12 Connaissance 60 %
ÉDU 70 % Fiable : +1 point d’Aplomb
INT 14 Intuition Attentif : +10 % en Vigilance
12 Volonté 60 %
POU
Valeurs dérivées
+2
Cercles d’influence
Impact
Points de Magie 12 Forces de l’ordre, Notables, Pègre
Points de Vie 15
60
Santé Mentale Équipement fétiche
Compétences d’occupation 65 %
Un uniforme, qui procure un bonus de 10 %
mêlée)
Armes blanches* (Armes de 50 %
en Interroger.
Athlétisme 50 %
96 Corps à corps* (Bagarre)
Criminalistique
40 % Niveau de vie
40 %
Discrétion 50 % Pauvre à Classe moyenne
Écouter 35 %
Interroger 55 %
Pister 50 %
Trouver Objet Caché 50 %
Vigilance
Documents sur les forces de l’ordre
97
98
Documents sur les forces de l’ordre
99
Détective conseil
Le Détective conseil, dont la plus célèbre
incarnation est Sherlock Holmes, diffère du
détective privé en deux points : d’abord, ses
clients sont souvent plus fortunés ; ensuite, et
surtout, son travail est essentiellement intel-
lectuel. La plupart du temps, il ne quitte pas
son salon : il guide les autorités et leur
demande de lui ramener les preuves, à moins
qu’il n’ait lui-même recours aux services d’un
détective de terrain pour les lui procurer.
Ensuite, il résout l’affaire à l’aide de son
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Bibliothèque, Crédit, Criminalistique,
Langues* (à choisir), Pister, Psychologie,
Sciences formelles* (Chimie), Sciences
humaines* (Anthropologie), Trouver objet
Caché, Vigilance
Profil type :
Détective conseil Particularités
Déductif : compétence Élaborer des rai-
ts
Caractéristiques et Attribu 60 %
sonnements fondés à partir d’infimes
APP 12 Pre stan ce
50 % détails
CON 10 Endurance
12 Agilité 60 % Cérébral : +1 en INT
DEX 50 %
FOR 10 Puissance Réputé : +10 % en Crédit
14 Corpulence 70 %
TAI 80 %
ÉDU 16 Connaissance Cercles d’influence
17 Intuition 85 %
INT 75 %
POU 15 Volonté Forces de l’ordre, Notables, Pègre
Valeurs dérivées
Impact 0 Équipement fétiche
Points de Magie 15 Un salon, avec un fauteuil confortable et
Points de Vie 12
75 une bibliothèque bien garnie, qui procure
Santé Mentale
un bonus de 10 % à la compétence
Compétences d’occupation 50 %
Bibliothèque.
Bibliothèque 40 %
Crédit 40 % Niveau de vie
100 Criminalistique 35 %
Langues* (à choisir) 40 %
Classe moyenne à Aisé
Pister
e 50 %
Psycho logi
elle s* (Ch imie ) 40 %
Sciences form
ologie) 40 %
Sciences humaines* (Anthrop 50 %
Trouver Objet Caché 35 %
Vigilanc e
La loi
Inspecteur
Travaillant en tenue civile, bénéficiant d’une
aura qui fait souvent autorité sur les poli-
ciers en uniforme, l’Inspecteur opère au sein
d’unités spécialisées destinées, par exemple, à
combattre la grande criminalité, comme la
Criminal Investigation Division de Scotland
Yard. Ayant le droit de porter une arme de
poing dans le cadre de son travail, ce qui se
révèle souvent nécessaire, l’Inspecteur de la
CID ne brille pas forcément par son génie,
mais il est réputé pour être déterminé, systé-
Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes de poing),
Bureaucratie, Corps à corps* (Bagarre),
Criminalistique, Discrétion, Écouter,
Interroger, Sciences humaines* (Droit),
Trouver Objet Caché, Vigilance
Profil type : Inspecteur
Caractéristiques et Attributs
Particularités APP 14 Prestance 70 %
CON 13 Endurance 65 %
Tatillon : compétence Noter les petits DEX 12 Agilité
détails insignifiants 60 %
FOR 12 Puissance 60 %
Brutal : +1 en FOR TAI 14 Corpulence 70 %
Tête froide : +1 point d’Aplomb ÉDU 15 Connaissance 75 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 12 Volonté 60 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Forces de l’ordre, Fonctionnaires, Pègre Impact +2
Points de Magie 12
Équipement fétiche Points de Vie 14
Santé Mentale 60
Une plaque officielle, qui procure un bonus
ou un malus de 10 % aux compétences Compétences d’occupation
d’influence en fonction de l’opinion qu’a Armes à feu* (Armes de poing) 50 %
l’interlocuteur des « officiels ». Bureaucratie 40 %
Corps à corps* (Bagarre) 30 %
Criminalistique 60 %
Niveau de vie Discrétion 50 % 101
Écouter 50 %
Classe moyenne Interroger 55 %
Sciences humaines* (Droit) 55 %
Trouver Objet Caché 55 %
Vigilance 55 %
Dossier : Scotland Yard
Dans bien des imaginaires, Scotland Yard est certaine confusion règne durant les premiers
la loi dans l’Angleterre victorienne. Pourtant, mois et les premières années qui suivent le
sa juridiction est alors limitée à Londres et déménagement, car celui-ci s’est accompagné
à la campagne environnante, et en réalité, de pertes et de mélanges de dossiers.
même pas à toute la capitale : la City a une Outre le siège des différentes divisions et des
force de police indépendante, la City Police. services administratifs, New Scotland Yard com-
Cependant, celle-ci et la Metropolitan Police prend le bureau central des dossiers, un
Force (MPF) de Scotland Yard collaborent laboratoire ainsi que le Scotland Yard Museum
habituellement sur les matières les concer- of Criminal Relics : connu sous le nom de Black
nant toutes deux. De plus, les autorités rurales Museum, on peut y voir des preuves et des
font souvent appel aux inspecteurs de la objets liés à des crimes célèbres. En revanche,
Division d’Investigation Criminelle (C.I.D.) contrairement à une idée reçue, les locaux de
du Yard comme consultants dans les affaires Scotland Yard proprement dits n’abritent pas
particulièrement complexes ou étranges. de poste de police : quand on dit de criminels
qu’ils sont emmenés au Yard pour enregistre-
Organisation et divisions ment et détention, ils sont en réalité enfermés au
poste de Cannon Row, juste à côté.
Les Investigateurs victoriens
Mendiant
À la fin du XIX e siècle, une très grande
majorité de la population mène une exis-
tence aussi difficile que précaire, et un rien
peut plonger quelqu’un dans la plus extrême
misère : alors, à moins qu’il n’ait plus la force
de se battre ou qu’il ne se résolve à rejoindre
un sinistre asile pour pauvres, son seul moyen
de subsistance devient souvent la mendicité.
Si le Mendiant, enfant comme adulte, peut
simplement tendre la main, il n’est pas rare
qu’il vende de menus objets, rende de petits
Compétences d’occupation
Armes blanches* (Armes de mêlée),
Athlétisme, Baratin, Bricolage, Corps à
corps* (Bagarre), Discrétion, Imposture,
Survie, Trouver Objet Caché, Vigilance Profil type : Mendiant
Particularités Caractéristiques et Attributs
Voyageur : +1 en CON APP 12 Prestance 60 %
CON 16 Endurance 80 %
Débrouillard : 10 % en Trouver Objet DEX 15 Agilité
Caché 75 %
FOR 13 Puissance 65 %
Émouvant : compétence Demander la cha- TAI 13 Corpulence 65 %
rité ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 13 Volonté 65 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Sans-abri, Monde du travail, Forces de Impact +2
l’ordre Points de Magie 13
Points de Vie 15
Santé Mentale
Équipement fétiche 65
Une vieille sacoche remplie d’ustensiles Compétences d’occupation
divers, qui procure un bonus de 10 % en Armes blanches* (Armes de mêlée) 35 %
Survie. Athlétisme 40 %
Baratin 60 %
Bricolage 40 %
Niveau de vie Corps à corps* (Bagarre) 45 % 103
Discrétion 35 %
Indigent Imposture 55 %
Survie 50 %
Trouver Objet Caché 60 %
Vigilance 50 %
L’envers du décor
Prostituée
Les conditions de vie de la Prostituée sont
très variables. D’abord, elle peut travailler
pour son propre compte, mais aussi être sous
l’emprise d’un proxénète à qui elle doit rever-
ser une bonne partie de ce qu’elle gagne ou
encore officier dans une maison close où,
souvent, quelque dette la laisse pieds et poings
liés face à la tenancière. Si la Prostituée n’est
pas cloîtrée, elle peut être de types très divers,
car son allure et ses revenus sont intimement
liés à la clientèle à laquelle elle s’adresse :
Les Investigateurs victoriens
Compétences d’occupation
Baratin, Corps à corps* (Bagarre),
Dissimulation, Imposture, Négociation,
Pratique artistique* (Manœuvres char-
Profil type : Prostituée nelles), Psychologie, Séduction, Trouver
Objet Caché, Vigilance
ts
Caractéristiques et Attribu 75 %
15 Prestance
APP
CON 14 Endurance 70 % Particularités
15 Agilité 75 % Distinguée : compétence Prendre de
DEX 60 %
FOR 12 Puissance grands airs de moralité
13 Corpulence 65 %
TAI 55 % Belle : +1 en APP
ÉDU 11 Connaissance
14 Intuition 70 % Expérimentée : +10 % en Séduction
INT 60 %
POU 12 Volonté
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Impact +2 Monde de la nuit, un milieu lié au type de
Points de Magie 12 clientèle (Gotha, Notables, Monde du tra-
Points de Vie 14
60
vail…), Forces de l’ordre
Santé Mentale
Compétences d’occupation 50 %
Équipement fétiche
Baratin 40 % Une tenue de travail affriolante, qui pro-
Corps à corps* (Bagarre) 40 %
Dissimulation cure un bonus de 10 % en Séduction.
40 %
Imposture 50 %
104 Négociation
Pratique artistique*
Niveau de vie
60 %
(Manœuvres charnelles) 30 %
Indigent à Aisé
Psychologie 60 %
Séduction 40 %
Trouver Objet Caché 55 %
Vigilance
L’envers du décor
Voleur
Pour qui veut exercer avec profit – et sur la
durée – l’activité de voleur, il faut remplir
deux conditions indispensables : maîtriser
son art à la perfection et savoir se montrer
discret. De surcroît, il vaut souvent mieux
travailler en équipe, certains accomplissant
le forfait proprement dit pendant que d’au-
tres montent la garde ou se tiennent prêts à
faire promptement disparaître le butin. Pour
le reste, les profils sont très variés : le voleur
peut être un homme ou une femme, un
Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes de poing),
Athlétisme, Culture artistique* (choisir une
« spécialité »), Discrétion, Dissimulation,
Métier* (« Serrurerie » pour les cambrio-
leurs, « Pickpocket » pour les voleurs à la Profil type : Cambrioleur
tire…), Négociation, Se cacher, Trouver
Objet Caché, Vigilance Caractéristiques et Attributs
APP 14 Prestance 70 %
CON 12 Endurance 60 %
Particularités DEX 17 Agilité 85 %
FOR 10 Puissance 60 %
Sang froid : +1 point d’Aplomb TAI 12 Corpulence
Amateur d’art : +10 % en Culture artis- 60 %
ÉDU 14 Connaissance 70 %
tique INT 15 Intuition 75 %
Gentleman-cambrioleur : Compétence Se POU 12 Volonté 60 %
forger une image flatteuse Valeurs dérivées
Impact 0
Cercles d’influence Points de Magie 12
Points de Vie 12
Pègre, Médias, Forces de l’ordre Santé Mentale 60
107
Documents sur les criminels
Les Investigateurs victoriens
108
109
110
Documents sur les criminels
111
112
Documents sur les criminels
113
115
116
Documents sur la mode masculine
117
118
Documents sur la mode masculine
119
Documents sur la mode féminine
Les Investigateurs victoriens
120
Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
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Documents sur la mode féminine
139
Armes automatiques
Les lourdes mitrailleuses à manivelle du type
Gatling (celle-ci a été inventée en 1861) sont
utilisées par les troupes coloniales britan-
Les Investigateurs victoriens
142
Documents sur le combat
Documents sur le combat
143
Armes de poing
Revolver cal. 32 ou 7,65 mm / 1D8 Courte 3 6 2 £ et 2 s.
Revolver cal. 32 « Buldog Puppy » / 1D8 Courte 3 5 14 s. et 6 d.
Revolver cal. 38 ou 9 mm / 1D10 Proche 2 6 3 £ et 10 s.
Derringer cal. 41 / 1D10 Proche 1 ou 2 1 ou 2 1 £ et 1 s.
Revolver cal. 45 / 1D10+2 Proche 1 6 5£
Revolver cal. 45 « British Bulldog » / 1D10+2 Proche 1 5 2£ et 2 s.
Revolver cal. 476 / 2D6+2 Proche 1 6 5£
Fusils (balle)
Carabine cal. 30 (à levier) +5 % 2D6 Loin 2 6 4 £ et 10 s.
Fusil à air comprimé -5 % 2D6+1 Proche 1 1 2£
Lee-Enfield cal. 303 +5 % 2D6+4 Loin 1 10 7 £ et 10 s.
Mauser 8 mm +5 % 2D6+4 Loin 1 5 7£
Fusil à éléphant (2C) -5 % 3D6+4 Loin 1 2 45 £
Fusils (chevrotine)
Calibre 20 (2C) +10 % 2D6 Proche 2 2 3 guinées
Calibre 16 (2C) +10 % 2D6 Proche 2 2 5 guinées
Calibre 12 (2C) +10 % 4D6 Proche 2 2 7 guinées
Calibre 12 (2C, canon scié) +10 % 4D6 Courte 2 2 7 guinées
Calibre 10 (2C) +10 % 4D6+2 Proche 2 2 15 guinées
144
Liste de prix
Les prix sont exprimés en livres (£), en shillings (s.), en pence (d.) et en guinées, une unité de compte valant 21 shillings.
146
1892, l’introduction du système Apostoloff Vingt ans plus tard, ce ne sont pas moins de
permet dans un nombre grandissant de cas la 90 000 kilomètres de voies ferrées qui par-
numérotation automatique. courent le monde, dont 10 500 en Angleterre,
5 800 en Allemagne, près de 4 000 en France
Pour plus d’informations, consultez les docu- mais également 14 000 aux États-Unis. Et
ments sur les télécommunications, pages 155 ce n’est qu’un début. Il faut dire que, com-
à 159 paré aux moyens de transport préexistant, le
train va dix fois plus vite et peut charger cent
fois plus de fret, ce qui facilite les déplace-
ments des voyageurs, stimule les échanges
Voyager commerciaux et soutient le développement
À la fin du XIXe siècle, il existe bien des façons industriel (puisqu’il devient désormais possi-
de se déplacer au sein d’une ville : fiacres, ble, pour un coût tout à fait raisonnable, de
omnibus, tramways ou encore métropolitains, faire venir la houille loin de ses lieux d’ex-
comme à Londres ou à Paris. Pour les plus traction). Bref, la longueur des lignes va
longues distances, chevaux et voitures hip- s’accroître à un rythme impressionnant au
pomobiles demeurent extrêmement courants, cours du demi-siècle suivant. C’est particuliè-
quoique le train ait pris une très grande rement marquant aux États-Unis : durant
importance. C’est également le cas des les années 1850, l’Est et la région des Grands
bateaux, dont beaucoup, grâce à la vapeur, Lacs se couvrent de rails ; en 1869, New-
sont désormais affranchis des caprices du York et San Francisco sont reliés par le train ;
en 1900, la taille du réseau a été globalement
temps, et dont on se sert aussi bien pour
multipliée par vingt. Sur la même durée, en
remonter les rivières que pour franchir les Europe, elle a décuplé.
mers et les océans. Enfin, de nouveaux
moyens de transport sont apparus, comme Pour plus d’informations, consultez les docu-
la bicyclette, sont en cours de perfectionne- ments sur les trains, pages 162 et 163.
ment, comme le ballon, le sous-marin et
l’automobile, ou demeurent en gestation,
comme l’avion. Bateaux
À l’époque victorienne, les bateaux s’avèrent
Pour plus d’informations, consultez les docu- incontournables dès lors qu’il est question
ments sur le voyage, pages 160 et 161. de franchir une mer ou un océan. C’est pour-
quoi les grandes puissances, en premier lieu
celles qui se sont taillé un vaste empire colo-
nial, disposent de flottes très importantes.
Ainsi, à l’aube du XXe siècle, et en ne tenant
pas compte des bâtiments de la Royal Navy,
l’ensemble des bateaux à vapeur possédés par
l’Angleterre équivaut à 7 206 610 tonnes,
148 celui des bateaux à voiles à 2 096 498 tonnes.
Pour qui voudrait avoir des informations sur
l’un de ces navires, mais aussi sur ceux battant
pavillon étranger, le mieux est de consulter le
Lloyd’s Register of British and Foreign Shipping,
publié chaque année.
À titre d’exemple, mentionnons deux trajets
que les Investigateurs sont particulièrement
susceptibles d’effectuer.
L’heure dans le monde
149
Les Investigateurs victoriens
D’abord la traversée de la Manche. Entre production d’engins modernes, qui prend
Douvres et Calais, sa durée varie de 1 h 15 à véritablement son essor à partir de 1893. En
1 h 45, son coût de 8 à 10 shillings. À cela Angleterre, par exemple, on en voit de plus en
s’ajoute encore le voyage en train jusqu’à plus dans les campagnes et dans la banlieue
Londres, qui prend de 2 h à 3 h 45 et coûte de Londres. Leur usage commence à se
de 6 shillings 5 pence à 19 shillings. diversifier et, sur les courts trajets, les bicy-
Toutefois, de nombreux navires remontent clettes commencent vraiment à devenir des
la Tamise jusqu’à la capitale britannique. concurrentes du cheval (cf. documents p.
La traversée de l’Atlantique, ensuite. Entre 170).
l’Angleterre et les États-Unis, le record est de Les automobiles, quant à elles, demeurent
5 jours et 7 heures et demie, mais les trajets extrêmement rares et ne servent encore que
prennent ordinairement de 6 à 10 jours. Si d’amusement pour certains membres de la
l’on se contente de la troisième classe, dont les bonne société, comme le prince de Galles qui
aménagements sont pour le moins sommaires est littéralement passionné par ces nouveaux
et inconfortables, il est possible de ne débour- véhicules. Cependant, les perfectionnements
ser que de 5 à 7 livres pour un aller simple. se multiplient, à l’instar des innovations, et
En revanche, si l’on désire voyager dans de une grande exposition internationale est
meilleures conditions, le tarif va de 12 à 35 organisée au Crystal Palace en 1896. On
livres pour une traversée unique, de 22 à 65 commence même à songer à de grands
Les Investigateurs victoriens
150
Documents sur l’architecture
151
152
Documents sur l’architecture
153
154
155
156
Documents sur les télécommunications
157
158
159
160
161
162
Documents sur les trains
Documents sur les trains
163
164
Documents sur les bateaux
Documents sur les bateaux
165
166
Documents sur les bateaux
Documents sur les bateaux
167
168
Documents sur les bateaux
Documents sur les bateaux
169
170
171
172
Documents sur les automobiles
173
174
Documents sur les automobiles
175
176
Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
177
178
Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
179
180
Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
181
182
Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
183
Chronologie
Amérique du Nord
Arkham
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle
et l’Université Miskatonic
• 1805. Certains affirment que c’est à
cette date que le collège d’Arkham
devient l’Université Miskatonic. Ce qui
semble certain, c’est que le Révérend
Ward Phillips est nommé bibliothé-
caire en chef de l’institution, quel que
soit le nom qu’elle porte alors. ( Joan
C. Stanley, Ex Libris Miskatonici)
• 1807. Aux environs d’Arkham, de Le campus d’Arkham
Dunwich et de Kingsport, on assiste à
une série de meurtres et de disparitions
étranges. Ces événements prennent fin tilisé à son tour. (August Derleth, Le • 1869. À Arkham, suite aux troubles
après que Jonathan Bishop se fut vola- rôdeur devant le seuil) connus sous le nom de « great immi-
• 1809. La bibliothèque de l’Université grant panic », le manoir de Cyrus
Miskatonic reçoit une donation de Hook est détruit. (Robert Bloch, La
Quelques naissances Benevolent Pickman, lequel assortit Crypte de l’horreur)
cependant son geste généreux d’une • 1876. À l’ouest d’Arkham et non loin
• 1855. Naissance d’Henry Armitage. (H. P. condition : l’argent doit servir à acqué- de la rivière Miskatonic, Morris
Lovecraft, L’Abomination de Dunwich) rir des ouvrages occultes. La famille Wheaton, archéologue amateur origi-
• Vers 1873. Naissance de Randolph Carter. naire de Kingsport, explore un tumulus
(H. P. Lovecraft, La clef d’argent)
Pickman fera par la suite d’autres dons
• Vers 1875. Naissance de William Dyer, qui à l’institution, lui léguant notamment indien que l’on dit hanté. (Kevin
deviendra plus tard professeur de géologie à tous les livres rassemblés par Benevolent. Ross, Kingsport, Cité des Brumes, AdC)
l’Université Miskatonic. ( Joan C. Stanley, Ex Libris Miskatonici) • 31 octobre 1878. Près d’Arkham, à
• Vers 1880. Naissance d’Herbert West. (H. P.
Lovecraft, Herbert West, réanimateur) • 1818. Suite à l’arrestation d’un trafi- Satan’s Ledge, une catastrophe que
• 1880. Naissance de Warren Rice, qui quant nommé Jonathan Dark, les d’aucuns présentent comme un cata-
deviendra professeur à l’Université autorités détruisent des tunnels autour clysme envoyé par Dieu détruit le
186 Miskatonic. de quelques-unes des plus vieilles village où vivaient des adorateurs de
• 1884. Selon certaines sources, le futur pein-
tre Richard Upton Pickman serait né à cette demeures d’Arkham et mettent au jour Cthulhu, ce qui entraîne la dispersion
date. un cimetière bien particulier. (Robert de ce culte. (Peter H. Cannon, The
• 1897. Naissance de Francis Morgan, futur Bloch, La Crypte de l’horreur) Madness Out of Space)
professeur à l’Université Miskatonic. • 1879. À l’Université Miskatonic,
• 1898. Naissance du docteur Ambrose
• 1861. L’Université Miskatonic absorbe
Dexter. le Séminaire de la Foi ancestrale. Seneca Lapham obtient ses diplômes. Il
• 1898. Naissance de Justin Geoffrey, qui L’institution a alors quasiment atteint deviendra plus tard professeur d’anthro-
écrira plus tard The People of the Monolith. sa forme moderne. (Sam Johnson, pologie dans le même établissement.
L’Université Miskatonic, AdC) ( Joan C. Stanley, Ex Libris Miskatonici)
• 1880. Fondation de l’école de méde- • 1900. Pour faire face à l’accroissement à George, traumatisé, il est victime d’un
cine de Miskatonic, qui acquerra par continu de ses collections, la biblio- effondrement mental. La famille
la suite une renommée mondiale. thèque de l’Université Miskatonic est Whateley tente malgré tout de faire
• 1881. Henry Armitage et Harold dotée d’un nouveau bâtiment. ( Joan fonctionner la nouvelle scierie, mais les
Copeland obtiennent leurs diplômes C. Stanley, Ex Libris Miskatonici) habitants de Dunwich rechignent à
à l’Université Miskatonic. ( Joan C. • 1901. L’Université Miskatonic acquiert venir y travailler. (H. P. Lovecraft,
Stanley, Ex Libris Miskatonici) un exemplaire du Texte de R’lyeh. Il a L’Abomination de Dunwich ; Keith Herber,
• 1882. Naissance de Daniel Upton, qui été découvert cette année-là par Dunwich, AdC)
deviendra architecte et se liera d’ami- Harold Hadley Copeland, durant une • 1807. Aux environs d’Arkham, de
t i é a v e c E d w a r d D e r b y. ( H . P. expédition financée par la fondation Dunwich et de Kingsport, on assiste
Lovecraft, « Le Monstre sur le seuil ») Pickman. ( Joan C. Stanley, Ex Libris à une série de meurtres et de dispari-
• Juin 1882. Près d’Arkham, une étrange Miskatonici) tions étranges. Ces événements
météorite s’écrase sur les terres du fer- prennent fin après que Jonathan
mier Nahum Gardner. (H. P. Lovecraft, Bishop se fut volatilisé à son tour.
La Couleur tombée du ciel) Dunwich (August Derleth, Le rôdeur devant le
• Novembre 1883. Près d’Arkham, seuil)
• 1801. Près de D unwich, Alijah • Vers 1808. Suite à de bizarres inci-
comme toute sa famille avant lui,
Billington s’installe dans le domaine dents et à des conflits l’ayant opposé à
Nahum Gardner succombe au fléau
que sa famille a créé à l’époque colo- certains habitants, Alijah Billington
qui ravage ses terres depuis la chute
niale. Après que, cette même année, les décide de quitter les environs de
de la météorite. Après sa mort, la ferme
Thaumaturgical Prodigies in the New- Dunwich avec son fils Laban et de
et son domaine sont laissés à l’aban-
England Canaan du Révérend Ward gagner l’Angleterre. Après son départ,
don. (H. P. Lovecraft, La Couleur
Phillips eurent été publiées pour la peut-être rongé par les remords, le
tombée du ciel)
deuxième fois, dans une version très Révérend Ward Phillips essaie d’ache-
• 7 octobre 1883. Ayant passé une jour-
expurgée, il se lance dans une contro- ter et de détruire toutes les copies des
née entière à l’intérieur du Snake Den,
verse avec l’auteur auquel il reproche Thaumaturgical Prodigies in the New-
une grotte située près de l’antique pro-
d’avoir présenté sous un jour défavora- England Canaan. (August Derleth, Le
priété familiale, le petit Randolph
ble son ancêtre, Robert Billington, que rôdeur devant le seuil)
Carter commence à manifester des
l’ouvrage accuse notamment d’avoir • 1808. La nouvelle scierie ferme ses
dons de prophète. (H. P. Lovecraft, La
pratiqué la sorcellerie. (August Derleth, portes, ce qui marque le début du
clef d’argent)
Le rôdeur devant le seuil) déclin économique de la ville. La
• 1888. La ville d’Arkham subit une
• 1801. Le vieux moulin est quasiment même année, Tracer Bishop décède et
189
Le port de Kingsport
Providence • 20 août 1890. Naissance d’Howard • 1879. À Boston, le Cabot Museum of
Phillips Lovecraft. (Fait réel) Archaeology acquiert l’étrange momie
• 6 mai 1834. Naissance de George
• 1893. Après avoir mené des investi- trouvée en 1878, dans une île incon-
Gammell Angell. (H. P. Lovecraft,
gations concernant l’ancienne Église nue du Pacifique, par l’équipage du
L’Appel de Cthulhu ; Lovecraft et John
de la Sagesse Étoilée, le journaliste cargo Eridanus. Elle est exposée à par-
Coulthard, The Call of Cthulhu, adapta-
Edwin M. Lillibridge disparaît subi- tir du mois de novembre. (Hazel
tion en bande-dessinée) Heald, Surgi du fond des siècles)
• Mai 1844. L e professeur Enoch tement. (H. P. Lovecraft, Celui qui
hantait les ténèbres) • Années 1890. L’essor économique
Bowen, fraîchement rentré d’Égypte d’Aylesbury s’essouffle et la localité
où il a découvert la crypte de Nephren- devient un modeste centre industriel
Ka et le Trapézoèdre étincelant qu’elle
renfermait, fonde l’Église de la Sagesse Autres lieux comme il y en a beaucoup en Nouvelle-
Étoilée. (H. P. Lovecraft, Celui qui han- de la Nouvelle-Angleterre Angleterre.
• 1894. Au Massachusetts, naissance
tait les ténèbres) • 1802. Sur le site de l’ancien village de d’Alfred, fils de Thomas Delapore. (H.
• 1846. D’étranges disparitions com- Broton, Aylesbury est fondé par Elihu P. Lovecraft, Les Rats dans les murs)
mencent à se produire en ville. Des Beckford, un industriel originaire • 1897. Randolph Carter pressent qu’un
rumeurs les imputent à l’Église de la d’Arkham. Il fait également construire drame se produira des années plus tard à
Sagesse Étoilée. (Lovecraft, Celui qui la route nommée Aylesbury Pike. Belloy-en-Santerre, une ville française.
hantait les ténèbres) (Keith Herber, Dunwich, AdC) (H. P. Lovecraft, La clef d’argent)
• Vers 1865. Mort du professeur Enoch • 1819. À Boston, construction de l’aile • 1901. Naissance de George Goodenough
Bowen. C’est alors le Dr Raymond ouest du Cabot Museum of Archaeology : Akeley, fils d’Henry Wentworth Akeley.
Flagg qui lui succède à la tête de l’Église conçue par Charles Bulfinch, un célèbre (Richard A. Lupoff, Notes sur l’affaire
de la Sagesse Étoilée. (H. P. Lovecraft, architecte, elle est destinée à accueillir Elizabeth Akeley)
Celui qui hantait les ténèbres ; Keith des momies. (Hazel Heald, Surgi du
Herber, Manuel du Gardien, AdC) fond des siècles)
• 1869. Les locaux de l’Église de la • 1832. Dans le comté de Windham Autres parties du continent
Sagesse Étoilée sont saccagés par un (Vermont), naissance d’Abednego • 1814. Dans l’ouest canadien, le père
groupe d’Irlandais, lesquels entendent Mesach Akeley. (Richard A. Lupoff, Jacques DeCasque, un jésuite œuvrant
visiblement se venger d’un enlèvement Notes sur l’affaire Elizabeth Akeley) à la conversion des Indiens, disparaît
dont ils rendent responsables les mem- • 1868. À Townshend (Vermont), à la sans laisser de traces. (Keith Herber,
bres du culte. (Keith Herber, Manuel mort du révérend Samuel Shadrach La Trace de Tsathogghua, AdC)
du Gardien, AdC)
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle
• Fin du XIXe siècle. Sur la côte ouest des par ses nouveaux propriétaires, les
Massachusetts. (H. P. Lovecraft, Les
États-Unis, Zebulon Pharr mène ses acti- Shields. (William Lumley, Le Journal
Rats dans les murs). Au Kansas, la nou-
vités d’anthropologue et d’occultiste. d’Alonzo Typer)
velle ville de Dunwich reste neutre.
• Vers 1880. À la Nouvelle-Orléans, nais- • 1895. En Californie, le docteur Alfred
• 1864. Dans le Wisconsin, naissance
sance d’Étienne-Laurent de Marigny. Clarendon est nommé directeur médi-
de Laban Shrewsbury. (Keith Herber,
(Les Secrets de la Nouvelle-Orléans, cal du pénitencier de San Quentin.
Manuel du Gardien, AdC)
AdC) Peu après, ses activités au cours d’une
• 1865. À la Nouvelle-Orléans, au
moment où la Guerre de Sécession • Vers 1885. À Foxfield, Massachusetts, épidémie de fièvre noire sévissant
touche à sa fin, un Ordre ésotérique Phineas Hoag convertit peu à peu les parmi les détenus suscitent une polé-
de Dagon s’est déjà bien implanté en habitants à une nouvelle religion. mique qui aboutit à son renvoi.
ville et dans ses Celle-ci lui a été enseignée par un être Quelque temps plus tard, Clarendon
192
La vallée de la Severn
La vallée de la Severn
et son étrange serviteur Surama péris- les passagers d’un train observent ce au cours des derniers mois. (Ramsey
sent pendant un incendie. (Adolpho qu’ils décrivent comme une « lumière Campbell, The Horror from the Bridge)
A l’époque victorienne, tant de forces du Mythe sont actives que les investigateurs peuvent potentiellement être
confrontés à chacune des abominations dépeintes dans le Malleus Monstrorum. Les horreurs présentées ici,
extraites de cet ouvrage, sont cependant celles qu’ils ont le plus de risques de devoir combattre s’ils arpentent
l’Europe en général et l’Angleterre en particulier. Parmi les déités, Nyarlathotep et Shub-Niggurath font l’objet
de nombreux cultes, souvent au travers de leurs avatars ; c’est le cas, aussi, de plusieurs Grands Anciens, tels Glaaki
ou Eihort qui vivent dans les profondeurs de la vallée de la Severn. Concernant les créatures, cette contrée maudite est égale-
ment à l’honneur, puisque les monstruosités qui s’y terrent sont entourées de maints serviteurs ; cependant, le reste du
continent n’est en rien épargné, car les Goules hantent bien des cimetières, les Profonds bien des rivages, les Sombres Rejetons
de Shub-Niggurath bien des forêts. Enfin, comme les folkloristes ont tout loisir de le constater, certains continuent à redou-
ter les êtres issus des légendes, qu’il s’agisse des fantômes, des loups-garous ou encore des vampires.
avait des pinces comme un crabe. Ils avec deux griffes ou son tentacule nasal avoir vu Byatis.
disaient aussi qu’il avait une trompe comme ou mord au cours d’un tour. L’Impact de
les éléphants et des excroissances serpentines Byatis change selon sa FOR et sa TAI
qui pendaient de son visage comme une
barbe, un peu comme un monstre marin…
actuelles. La portée de son tentacule nasal Cyaegha
est égale au tiers de sa TAI, en mètres.
Ils entendirent un bruit d’ailes, comme si Une victime saisie par ce tentacule ne Grand Ancien
une chauve-souris géante approchait… Car peut s’en sortir qu’en surmontant l’Impact Ils virent qu’un œil gigantesque les regar-
la chose cherchait à s’emparer de moi, cette actuel du dieu avec sa propre FOR sur dait. Autour de l ’œil, le ciel s’écarta, de
chose aussi large qu’un corps humain n’est la Table de Résistance. Si le test échoue, profondes f issures s’ouvrirent, laissant
haut et incroyablement longue, qui n’était la victime est automatiquement mordue échapper les ténèbres, d’une noirceur plus
que le visage couvert de tentacules de l’abo- au cours du tour, après avoir été saisie par sombre que la nuit, qui rampaient comme si
mination qu’est Byatis. le dieu. elles avaient des petits tentacules, prenant
Hypnose : Une personne qui regarderait une forme plus définie… Quelque chose se
Ramsey Campbell, Byatis dans l’œil serait attirée par hyp- redressait, se découpant contre le ciel noir,
The Room in the Castle nose dans les griffes du dieu. Pour éviter quelque chose qui avait des tentacules de
de regarder dans l’œil du Grand Ancien, ténèbres et un œil vert brillant.
Actuellement, Byatis est retenu derrière un investigateur doit réussir un test de
une porte sur laquelle est gravé un Signe Volonté, chaque tour, tant qu’il est en Eddy C. Bertin, Darkness, My Name Is
des Anciens, dans un vieux château de la présence de la créature monstrueuse.
Vallée de la Severn en Grande-Bretagne. Cyaegha est une énorme masse noire
Culte : Bien qu’aucun culte humain ne Byatis ayant un œil unique énorme, vert et sphé-
soit associé à Byatis, il est mentionné Le serpent barbu
FOR 35*
rique. Il est possible que la forme de
dans plusieurs livres d’occultisme qui CON 60* Cyaegha soit uniquement celle d’un œil
s’intéressent aux îles britanniques. Selon TAI 30* entouré de longs tentacules. Cyaegha
Ludvig Prinn dans De Vermis Mysteriis, INT 20 pourrait être lié à Othuyeg, un autre
les Profonds ont emporté l’image de POU 32 Grand Ancien qui a la forme d’un œil
DEX 15
Byatis sur Terre. Peu de Profonds vénè- tentaculaire.
rent encore Byatis car il est incapable Mouv 8 / 10 (vole) / 8 (nage) Culte : Cyaegha est vénéré par les habi-
198 d’échapper à son emprisonnement. PV 45 tants d’un petit village qui se trouve
Certains membres du Peuple Serpent Impact +3D6* au-dessus de son lieu de repos, dans un
* Il s’agit des caractéristiques originales de Byatis, qui
pourraient encore vénérer Byatis. augmentent à chaque fois qu’il se nourrit.
endroit reculé d’Allemagne occidentale.
Autres caractéristiques : S’il était relâ- Le culte accomplit des sacrifices humains,
ché, les caractéristiques de Byatis en Armes mais Cyaegha ne s’intéresse pas à ce culte,
FOR, CON et TAI augmenteraient • Griffes 85 % uniquement au jour de sa libération.
chacune de 1D3 points dès qu’il se Dégâts : 1D10+Impact Dienstboten das Auge Herr (les Serviteurs
• Tentacule nasal 80 %
nourrirait. La FOR de Byatis est limitée Dégâts : ½ Impact, morsure automatique au tour sui- de l’œil maître) est une petite secte d’ado-
à 98, sa CON à 85 et sa TAI à 175. S’il vant rateurs de Cyaegha.
normalement le Dieu Vert. Le Dieu Vert régénère aussi
4D6 PV par tour.
Sortilèges : N’importe lesquels, au choix du gardien.
Perte de SAN : 2/1D10 points de Santé Mentale pour
avoir vu le Dieu Vert.
Eihort
Grand Ancien
Puis un mouvement pâle fut perceptible
dans le puits et quelque chose monta dans le
noir, une forme ovale bouff ie et blanche
soutenue par une myriade de jambes
dénuées de chair. Des yeux se formèrent
dans l’ovale gélatineux pour le regarder.
Impact +2D6
Armes
• Poing 90 %
Dégâts : 1D6+Impact
• Éventrer avec sa corne/ses bois 75 %
Dégâts : 2D6+Impact
• Chasse sauvage
Dégâts : spéciaux (voir ci-dessus).
Armure : Aucune, mais l’Homme cornu peut guérir
1D10 points de dégâts par point de magie qu’il
dépense.
Sortilèges : Il peut Commander n’importe quel ani-
mal. Il peut aussi Changer le temps. Le gardien peut
également lui octroyer n’importe quel autre sort.
Perte de SAN : 1/1D6 points de Santé Mentale pour
avoir vu l’Homme cornu ; 1/1D8 points de Santé
Mentale pour avoir vu la Chasse sauvage (plus si la
Chasse comprend d’autres créatures ou entités du
Mythe) ; 0/1D2 points de Santé Mentale pour avoir
simplement entendu la Chasse sauvage.
Homme en osier
Avatar de Nyarlathotep
Ces géants des druides semblent avoir…
leurs représentants dans les festivals du prin-
temps ou du solstice en Europe moderne…
des personnages colossaux, hauts de huit à
dix mètres, faits en osier et appelés des
« géants ».
202
Sir James Frazer, The Golden Bough
Résistance
Dégâts : 1D4 par tour d’attaque (voir ci-dessus) des sacrifices. Shub-Niggurath peut être
• Tentacules faciaux 100 % chassée par ceux qui connaissent les sorts
Dégâts : 1D6 + 1 point de POU par tour d’invocation et il est possible de la
• Agripper 90 %
Dégâts : 1D6+Impact+ Regard (voir ci-dessus). blesser suffisamment pour qu’elle
Armure : Aucune. s’en aille.
Sortilèges : Tous les sorts pour Appeler, Contacter et Le Culte de Shubbe-
Invoquer/Contrôler, ainsi que tous ceux que le gardien Mig est un culte voué
lui octroie.
Perte de SAN : Aucune sous sa forme de roi sur son
à Shub-Niggurath. Les
trône, avec son Masque en place ; 2/1D10 points de initiés des Industries du
Santé Mentale pour avoir vu le Roi en Jaune sous Nouveau Monde vénèrent Shub-
toute autre forme. Niggurath et
Nyarlathotep. Bien
que peu vénérée dans
Shub-Niggurath les Terres oniriques, la
Chèvre noire y passe de
Dieu Inférieur temps en temps.
« Iä ! Iä ! Shub-Niggurath ! La Chèvre Attaques et effets spé-
noire aux mille chevreaux. » ciaux : Shub-Niggurath a
une douzaine de tentacules,
H. P. Lovecraft, mais un seul peut attaquer une
The Whisperer in Darkness victime par tour. Une fois
attrapé, l’investigateur est
Dans ses récits, Lovecraft n’a jamais ren- frappé violemment contre
contré Shub-Niggurath en personne, le corps de la déesse, puis
mais il y fait souvent référence dans les ses fluides corporels sont
rituels et les sorts. Selon des rumeurs, puisés par une de ses
il s’agit d’une déesse perverse de la ferti- nombreuses bouches. La
lité. morsure fait perdre 1D6
204 Dans une de ses rares descriptions, points de FOR par tour à la
Shub-Niggurath est décrite comme victime.
étant une énorme masse nuageuse. Cette En se faisant vider, la victime
masse bout et suppure certainement. Il se retrouve sans aucun
est probable que les parties de brume
fusionnent par moments, formant des
parties de corps épouvantables, aux ten-
tacules noirs et charnus, aux bouches
gluantes et ruisselantes, aux jambes
Armes hauteur, sur un pylône métallique haut forces, on ne peut pas en parler, on ne peut
• Tentacule 100 %
d’environ 15 mètres. Quand la lune pas les imaginer à part sous un voile et sous
Dégâts : 6D6
• Piétinement 75 % éclaire un champ ou un versant de mon- un symbole, un symbole qui nous apparaît
Dégâts : Impact tagne en particulier à travers la Lentille bizarre, imaginaire, ou qui semble n’être
• Morsure 100 % Lunaire, une grande pierre glisse et le qu’une histoire sans queue ni tête. Mais
Dégâts : 1D6 points de FOR par tour. vous et moi avons appris quelque chose de la
Armure : Shub-Niggurath n’a aucune armure. Gardien peut ainsi répondre aux invoca-
Cependant, son corps gluant et brumeux est immu- tions de ses adorateurs. terreur qui peut régner dans les endroits
nisé contre les armes physiques. Les armes magiques, Quand cet Avatar accepte un sacrifice, il secrets de la vie : elle se manifeste à travers
le feu, l’électricité, ou des énergies semblables le bles- avale l’offrande en la gardant dans sa la chair humaine, qui n’a pas de forme mais
sent normalement. Ses tentacules gras et les vapeurs qui en prend une d’elle-même.
gluantes peuvent se fusionner et ainsi lui permettre tête transparente et gélatineuse. Ce
de régénérer les PV perdus. Chaque point de magie colosse bat en retraite dans son repaire
qu’elle dépense lui permet de régénérer 2 PV. sombre et souterrain, où la victime est Arthur Machen, The Great God Pan
Sortilèges : Shub-Niggurath connaît au minimum tous
les sorts appartenant aux Dieux Extérieurs. Elle a
sortie de l’Avatar, après avoir subi des
changements physiques. Les personnes L’entité connue sous le nom du Grand
enseigné à ses adorateurs la Création de Portail, la
Malédiction d’Azathoth et le Signe de Voor. amenées auprès de Shub-Niggurath sont Dieu Pan est l’aspect masculin de Shub-
Perte de SAN : 5/1D100 points de Santé Mentale pour rarement revues à la surface de la Terre. Niggurath. Il représente les forces
avoir vu Shub-Niggurath. sauvages et non maîtrisées de la fertilité
Les êtres modifiés physiquement qui
e t d e l a v i e . To u t c o m m e S h u b -
sortent de l’avatar sont les Gof ‘nn
Niggurath, Pan n’est jamais décrit sous sa
Hupadgh Shub-Niggurath, les Favoris
forme véritable. Ceux qui l’ont rencontré
de Shub-Niggurath.
Gardien de la Lentille lunaire Attaques et effets spéciaux : Le Gardien
sont morts de frayeur ou devenus irré-
Avatar de Shub-Niggurath médiablement fous. Cette entité prend
de la Lentille lunaire peut attaquer avec parfois la forme solide et consistante
C’était une colonne de chair blanche sou- son bec ou écraser une victime sous sa d’un humain ou la silhouette classique
tenue par de nombreuses jambes osseuses et masse énorme et encombrante. du satyre. En tant qu’humain, il apparaît
articulées, avec de grands coussinets ronds à comme une jeune et belle personne.
l’extrémité… Il n’avait pas d’armes, sim- Gardien de la Lentille Lunaire
Mère fertile de la colline Sous la forme d’un satyre, il apparaît
plement trois épines qui s’enfoncent dans comme une silhouette au torse musclé
FOR 55
le sol. Mais la tête était pire, avec d’épais CON 135 d’un jeune homme, aux pattes et sabots
anneaux de gelée blanche, des yeux liquides TAI 95 d’une chèvre. Son visage est harmonieux
et un énorme bec denté au centre… Ses INT 21
POU 70 et jeune, comme celui d’un adolescent,
Grand Dieu Pan Quand il arrive à entrer en contact avec limon originel dans le chaos nucléaire, à
Père de la vie jamais au-delà des frontières les plus éloi-
Forme monstrueuse Forme humaine Forme de satyre
une personne corrompue par le mal, la
FOR N/A 18 19 victime est possédée et absorbée par la gnées du temps et de l’espace.
CON N/A 24 29 divinité, et par la suite, le Grand Ancien
TAI varie 16 15 peut changer sa silhouette selon ses August Derleth,
INT 21 21 21 The Lucker at the Threshold
POU 70 70 70
envies. Il peut prendre la forme de la per-
DEX N/A 16 20 sonne possédée ou garder sa forme
APP N/A 18 N/A originelle, celle d’un gigantesque être nu et Yog-Sothoth demeure dans les inter-
PV 70 20 22 rougeoyant, étêté ayant des bouches stices qui séparent les plans composant
Mouv 30 8 10 l’univers. Il apparaît sous la forme d’un
Impact N/A +1D6 +1D6 humides dans le creux de ses mains.
Attaques et pouvoirs spéciaux : Pour conglomérat de globes iridescents tou-
Arme N/A base+35 % N/A
Poing N/A 65 % / 1D3+Imp 65 % / 1D3+Imp repousser une attaque psychique, le jours fluctuants, s’interpénétrant et se
Sabot N/A N/A 75 % / 1D6+Imp brisant. Il est colossal, mais sa taille varie,
joueur visé doit faire à chaque tour un
Armure : Aucune. Sous sa forme véritable, seules les si bien qu’une fois il peut sembler mesu-
attaques qui drainent le POU peuvent blesser Pan. test d’Endurance pour éviter d’être
rer seulement 90 m de large alors qu’à
Sous sa forme humaine ou de satyre, Pan peut être dominé. S’il n’y parvient pas, l’investi-
blessé, bien que sa véritable et terrible forme soit révé-
un autre moment il pourra atteindre les
gateur perd 1 point d’INT et 1 point 8 km, voire plus. Il est évident qu’on
lée lorsqu’il atteint 0 PV. de POU à chaque tour jusqu’à ce que
Sortilèges : Tous ceux qui sont liés à la fertilité, la vie, peut établir un lien entre l’apparence de
la mort, la nature et les forces naturelles. son âme et son esprit soient détruits et Yog-Sothoth et les visions de soi-disant
Perte de SAN : 1D100/mort pour avoir vu Pan sous remplacés par ceux d’Y’golonac (celui-ci soucoupes volantes.
sa véritable forme ; aucune pour avoir vu Pan sous sa se retire uniquement s’il a perdu tous ses
forme humaine ; 0/1D4 pour avoir vu Pan sous sa Culte : Yog-Sothoth est avant tout la
PV) ou jusqu’à ce que le dieu soit forcé de divinité des sorciers et des magiciens. Il
forme de satyre.
partir. Y’golonac s’attaque généralement leur accorde le pouvoir de voyager entre
aux personnes qui ont appris son exis- les plans ou le pouvoir de voir dans d’au-
tence, généralement en lisant au moins
Y’golonac une page des Révélations de Glaaki. Il
tres plans, grâce à un bout de verre
magique ou à ce qui y ressemble. Yog-
Grand Ancien sait agir intelligemment pour faire en sorte Sothoth peut aussi donner à ses esclaves
Il a vu pourquoi l’ombre sur la vitre opaque que les personnes se mettent à lire des la faculté de commander certains mons-
206 hier n’avait pas de tête, et il a crié. Puisque passages de cet épouvantable livre sans tres venant de mondes lointains.
le bureau avait été déplacé par l’imposante même s’en rendre compte. En échange, les adorateurs ouvrent la
silhouette étêtée, sur laquelle pendaient tou- Lorsqu’il est confronté à plusieurs enne- voie de notre planète à Yog-Sothoth afin
jours les lambeaux du costume en tweed, mis, Y’golonac utilise ses bouches pour qu’il puisse la piller et la ravager.
l’homme finit par penser avec conviction les dévorer et les détruire. Les dégâts Quand il apparaît sous la forme de Tawil
que tout cela avait lieu car il avait eu des causés par les bouches ne cicatrisent pas at’Umr, tous ceux qui veulent voyager à
Révélations… mais avant même de pou- naturellement et les pertes d’INT et de travers le temps et l’espace doivent arri-
voir pousser un cri de protestation, son POU sont permanentes puisque les bles- ver à faire affaire avec lui sans se faire
souffle fut coupé au moment où les mains sures suppurantes ne se referment jamais. tuer. Cette forme de Yog-Sothoth sem-
qui n’auraient pas réussi à l’esquiver ou à
s’écarter du chemin. Une seule goutte
d’énergie étend ses effets dans un rayon
d’environ cinq mètres.
Yog-Sothoth
Le tout-en-un
FOR N/A
CON 400
TAI varie
INT 40
POU 100
DEX 1
Mouv 100
PV 400
Impact N/A
Armes
• Transport POU contre POU
Dégâts : spéciaux (voir ci-dessus)
• Sphère 100 %
Dégâts : 1D10 points de CON permanents
• Éclairs argentés 80 %
Dégâts : mort dans un rayon de 5 m
Armure : Aucune, mais seules les armes enchantées
peuvent infliger des dommages à Yog-Sothoth.
Sortilèges : Autant qu’il le souhaite.
Perte de SAN : 5/1D100 points de Santé Mentale pour
avoir vu Yog-Sothoth sous sa forme de sphère. Aucune
perte pour avoir vu Tawil at’Umr.
Créatures du Mythe
Se cacher 25 %
Dieu Vert, Enfants du, Trouver Objet Caché 50 % Compétences
Race inférieure de serviteurs Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour
Discrétion 35 %
À cet instant, j’ai vu qu’un membre de la avoir vu un Enfant du Dieu vert. Perte de SAN: Aucune perte si l’apparence est
horde d’adorateurs était un ami et j’ai com- humaine ; 0/1D8 points de Santé Mentale pour avoir vu
mencé à voir certains visages moins aptes à un Serviteur sous son aspect mort-vivant ; 1/1D10
points de Santé Mentale pour avoir vu un Serviteur
passer pour humains que le sien, leurs Glaaki, Serviteurs de, atteint de moisissure verte.
grands yeux globuleux ressortant dans la
pénombre, leurs dents bestiales brillant dans Race inférieure de serviteurs
leur bouche difforme. Une main est sortie de terre pour le soule-
ver… Une main de cadavre – exsangue et
Ramsey Campbell, squelettique, aux ongles incroyablement
The Horror Under Warrendown longs et craquelés.
Armes
Les cercles écarlates : Il s’agit d’un rituel Goules
de groupe connu par ces créatures. Il
• Griffes 30 % déchire le tissu spatial comme un Portail Race inférieure indépendante
Dégâts : 1D3+Impact
• Morsure 40 % temporaire et leur permet de voyager Ces silhouettes n’ont jamais été complète-
Dégâts : 1D4 sur de grandes distances. Pour accomplir ment humaines, mais ont souvent été
Armure : 9 point de peau épaisse. ce rituel, un groupe de Gof ’nn Hupadgh approchées par l ’humanité à différents
Sortilèges : Lancez 1D100. Si le résultat est égal ou degrés. La plupart des corps, bien qu’ils
inférieur à l’INT de la créature, elle connaît 1D3 sorts.
se rassemble en cercle et commence à
Les sorts sont généralement reliés à Shub-Niggurath, chanter. Tous sacrifient un point de soient vaguement bipèdes, sont penchés vers
à l’engeance du Dieu Extérieur et aux autres pouvoirs POU et un meneur, choisi à l’avance, l’avant et ont une allure vaguement canine.
et entités de la nature et des éléments. offre un sacrifice de sang d’une TAI 18 Ils ont souvent une texture caoutchouteuse
ou plus à Shub-Niggurath. Le sacrifice désagréable.
Compétences
Discrétion 50 % peut être une vache, un humain ou deux,
Se cacher 75 % ou plusieurs petits animaux. En cas d’ur- H. P. Lovecraft, Pickman’s Model
gence, les Gof ’nn Hupadgh peuvent
Perte de SAN : 0/1D3 points de Santé Mentale pour Les Goules sont des créatures caout-
avoir vu un Gnome de Goatswood. sacrifier l’un ou plusieurs d’entre eux.
chouteuses et détestables avec des pieds
Alors que les Gof ’nn Hupadgh chan-
se terminant sur des sabots, des traits
tent et que le sang imprègne la terre, un
canins et des griffes. Elles parlent par
Gof’nn Hupadgh cercle écarlate apparaît. C’est le Portail.
grognements et sont souvent recouvertes
Les Gof ’nn Hupadgh peuvent passer
Shub-Niggurath, par le Portail ou peuvent invoquer
de moisissures issues des tombes dans
lesquelles elles se nourrissent.
Race inférieure de serviteurs quelque chose à travers. Ils ont un parfait Les Goules de Lovecraft sont d’horri-
Les corps les plus reconnaissables étaient contrôle de l’endroit sur lequel le Portail bles créatures qui vivent dans les tunnels
démembrés sans aucune blessure apparente, ouvre. Le Portail temporaire ne dure sous de nombreuses villes. Elles sont
alors que d’autres étaient composés de par- qu’une minute par point de POU sacri- liées aux sorcières et attaquent parfois
ties qui semblaient familières alors que fié par le groupe. des humains. Certains tunnels de Goules 209
d’autres semblaient ne pas leur apparte- Attaques : Au combat, les Gof ’nn très anciens mènent dans les royaumes
nir du tout. Hupadgh Shub-Niggurath peuvent fantastiques des Terres oniriques où les
mordre ou frapper avec leurs griffes, créatures festoient dans des tombes
Ramsey Campbell, The Moon-Lens sabots ou poings. Certains peuvent ten- ancestrales. Les Goules sont communes
ter un éventrement avec leur corne si dans les Terres oniriques. Il pourrait être
Ces créatures sont les serviteurs et prê- elle a la forme adéquate. Certains peu- possible pour un humain de se transfor-
tres de Shub-Niggurath, créés par la vent aussi attaquer avec des bâtons ou mer en Goule en un laps prolongé de
Chèvre noire comme victimes sacrifi- des armes improvisées. temps. Les Goules peuvent occasionnel-
lement se reproduire avec des humains marcher à ras du sol. La tête était fixée direc- Sortilèges : Les Habitants des profondeurs connaissent
pour donner naissance à des enfants tement sur le corps. Elle était ovale et tous 2D6 sorts. Les sorts sont toujours reliés à Cthulhu,
aux Profonds et aux autres horreurs aquatiques.
laids. dépourvue d’yeux. À la place des yeux se Perte de SAN: 0/1D8 points de Santé Mentale pour
Quelques Goules sont liées au culte de trouvait un organe abominable et spongieux, avoir vu un Habitant des Profondeurs.
Nyogtha et dans les terres futures de au centre de la tête. Au-dessus poussait
Zothique, les Goules vénèrent Mordiggian, quelque chose de hideux, semblable à une
le Dieu charnel. Sinon, elles sont peu liées toile d’araignée. En dessous se trouvait une
aux autres créatures ou dieux du Mythe, ouverture semblable à une bouche, fendue Horreurs Chasseresses
se contentant de se nourrir de morceaux jusqu’à la moitié de la tête, bordée de chaque
pourrissants en laissant les autres races et côté par un appendice tentaculaire à la pointe
de Nyarlathotep
êtres à leurs propres machinations. recourbée, qui servait visiblement à porter la Race supérieure de serviteurs
Attaques : Elles peuvent attaquer avec nourriture jusqu’à la bouche… Le dessin et Et autour de lui se trouvaient de grandes
leurs griffes et mordre en un seul tour de l’illustration du Necronomicon n’avaient créatures serpentines aux têtes curieusement
combat. Si la morsure de la Goule réussit, pas tout reproduit. Ils ne montraient pas la déformées et aux appendices grotesques qui
elle s’accroche au lieu d’utiliser ses griffes chair transparente et semi-gélatineuse qui se tenaient droites à l’aide d’ailes noires et
et enfouit ses dents plus profondément révélait les organes mobiles sous la peau. Pas caoutchouteuses de dimensions monstrueuses.
dans la victime, faisant automatiquement plus que l’organe globuleux au-dessus du cer-
1D4 de dégâts. Un test réussi de FOR veau… Et, lorsque la bouche s’ouvrit parce August Derleth,
contre FOR sur la Table de Résistance qu’il déplaçait le corps, il vit qu’elle ne possé- The Lurker at the Threshold
permet de déloger la goule, se libérant et dait pas de dents, mais six rangées de
mettant un terme à la morsure. tentacules puissants entrelacés à l’ouverture Elles ressemblent à d’énormes serpents
de la gorge. ou vers noirs qui auraient des ailes de
Goules chauve-souris. Leur forme change conti-
Dévoreurs de chair
Carac. Dés Moyenne
Ramsey Campbell, nuellement et il est donc difficile de les
FOR 3D6+6 16-17 The Horror from the Bridge regarder. Elles peuvent n’avoir qu’une
CON 2D6+6 13 seule aile au lieu de deux. Elles parlent
TAI 2D6+6 13 Les Habitants des profondeurs sont une d’une voix rauque. La longueur d’une
INT 2D6+6 13 race de créatures amphibies qui servent
POU 2D6+6 13
Horreur chasseresse est de douze mètres
DEX 2D6+6 13 les Grands Anciens, et particulièrement en moyenne. Elles sont parfois invo-
ceux qui sont associés à l’eau : Cthulhu, quées en Terres oniriques pour accomplir
Mouv 9 Dagon, Hydra, Ythogtha et Zoth-Ommog. les ordres de leur maître.
PV 13
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle
Cette race pourrait être une branche plus Ces êtres sont chassés par la lumière du
Impact +1D4
grande et puissante des Profonds. jour. Une lumière suffisamment violente
Armes Ces créatures vivent dans des villes sous (comme une réaction nucléaire) peut les
• Griffes 30 % les flots des mers et des fleuves. Elles réduire en poussière. Les Horreurs chas-
Dégâts : 1D6+Impact sont parfois libres de remonter en sur- seresses se déplacent rapidement et
• Morsure 30 % servent de chiens de chasse pour certains
Dégâts : 1D6+Agrippe.
face où elles sèment le chaos auprès de
tous ceux qu’elles croisent. La chair dieux, particulièrement Nyarlathotep.
Armure : Les armes à feu et autres projectiles font la caoutchouteuse et semi-gélatineuse de Elles peuvent être invoquées seules afin de
moitié des dommages obtenus, arrondissez les frac- ces êtres est immunisée contre la plupart récolter du sang et des vies.
tions. des dégâts physiques, bien que les dégâts Attaques : Les Horreurs chasseresses
Sortilèges : Lancez 1D100. Si le résultat est plus élevé
que l’INT de la Goule, elle ne connaît aucun sort. Si infligés à l’organe servant de cerveau tuent peuvent attaquer en mordant et en se
le résultat est égal ou inférieur à l’INT, elle peut connaî- immédiatement la créature. Le cadavre servant de leur tentacule de queue dans
tre le même nombre de sorts, au choix du gardien. Les d’un Habitant des Profondeurs se décom- le même tour. La queue s’enroule autour
Goules n’utilisent généralement pas de sorts ou de pose rapidement, laissant derrière lui des de la victime, l’empêchant de bouger.
magie. L’Horreur chasseresse peut alors s’envoler
restes poissonneux écœurants.
Compétences
avec sa proie ou continuer de combattre.
Athlétisme 85 % Habitants des Profondeurs La victime ne peut s’échapper qu’en réus-
Creuser 75 % Horreurs aquatiques sissant un test de FOR contre FOR sur la
Discrétion 80 % Carac. Dés Moyenne
FOR 4D6+6 20
Table de Résistance. Lorsqu’elle tient une
Écouter 70 % victime dans sa queue, l’Horreur chasse-
Se cacher 60 % CON 4D6+6 20
Sentir la pourriture 65 % TAI 2D6+16 23 resse ne peut que mordre sa victime en
Trouver Objet Caché 50 % INT 2D6+6 13 ayant +20 % de chance de la toucher.
POU 3D6+6 16-17 La victime ainsi tenue n’a aucune chance
Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour DEX 2D6+6 13
de combattre de manière physique
avoir vu une Goule.
Mouv 7/ 12 (nage) comme ses bras sont retenus, mais elle
PV 21-22 peut recourir à certains sorts.
Impact +2D6
Habitants des Profondeurs Horreurs Chasseresses
Armes Enormes serpents volants
210 Race supérieure de serviteurs • Tentacules 35 % Carac. Dés Moyenne
La chose avait huit appendices principaux, Dégâts : 1D6+Impact FOR 5D6+12 29-30
CON 3D6 10-11
comme des bras sortant d’un corps elliptique, Armure : Aucune. Cependant, ces créatures sont TAI 5D6+24 41-42
dont six étaient couverts de protubérances immunisées contre la plupart des dégâts physiques, INT 1D6+12 15-16
semblables à des nageoires alors que les deux à l’exception de ceux au cerveau. Tout dommage au POU 6D6 21
autres étaient tentaculaires. Quatre des cerveau tue immédiatement la créature. Une attaque DEX 3D6+3 13-14
réussie face à une telle créature a 10 % de chance de
jambes étaient situées en bas du corps et ser- toucher le cerveau et donc de la tuer instantanément. Mouv 7 / 11 (vole)
vaient à marcher debout. Les deux autres Le feu, l’électricité et la magie infligent des dégâts stan- PV 26-27
étaient près de la tête et pouvaient servir à dards à ces créatures. Impact +3D6
Armes sont fort éloignés de tout reptile ayant Grande-Bretagne et en Europe. Ils sont
• Morsure 65 % jamais arpenté la surface de la Terre. appelés « rois dragons » ou « chevaux
Dégâts : 1D6
• Queue 90 % Les esprits des Lloigors ne sont pas divi- de mer » dans ces régions.
Dégâts : agrippement. sés en couches de conscience. Les Leur besoin d’humains : Généralement,
Lloigors n’oublient pas, ils n’ont ni ima- leurs serviteurs humains proviennent de
Armure : 9 points de peau ; ne peut pas être blessée gination ni subconscient pour les divertir familles ayant une longue tradition de
par balle. maladies mentales. Les Lloigors ont
ou les égarer. Leur apparence de pessi-
Sortilèges : Lancez 1D100. Si le résultat est inférieur
ou égal à l’INT du monstre, il connaît autant de sorts misme absolu provoque une atmosphère besoin d’humains pour survivre. Ces
que le nombre obtenu. lugubre qui rend l’esprit et les actions entités immatérielles doivent puiser
des Lloigors incompréhensibles aux l’énergie d’êtres intelligents pour accom-
Compétences humains. Un contact psychique avec un plir les tâches essentielles. En dépensant
Écouter 35 %
Lloigor provoque toujours la dépression un point de ses propres points de magie,
Pister 35 %
Trouver Objet Caché 35 % suicidaire de l’humain. un Lloigor peut drainer 1D6 points de
La légende veut que les Lloigors soient magie à un humain endormi pour
Perte de SAN: 0/1D10 points de Santé Mentale pour venus sur Terre depuis la galaxie accomplir une action magique. Un
avoir vu une Horreur chasseresse. Andromède et que leur première colonie Lloigor peut puiser l’énergie de plusieurs
terrestre ait été sur un continent perdu, humains endormis en même temps,
quelque part dans l’océan Indien, peut- jusqu’à plusieurs kilomètres de distance,
Lloigors être le même continent englouti que malgré les obstacles. Le matin suivant,
Race supérieure indépen- celui qui abrite maintenant la ville de les victimes se réveillent en se plaignant
R’lyeh et les larves stellaires qui y vivent. d’avoir mal dormi et de souffrir de maux
dante Les Lloigors recouraient à des esclaves de tête.
« Race invisible des étoiles ». Il a dit qu’ils humains pour accomplir leur volonté et Attaque de points de magie : Un
étaient parfaitement inconnus sur Terre et utilisaient des méthodes cruelles pour Lloigor peut drainer les points de magie
que leur chef était appelé Ghatanothoa, le contrôler les esclaves récalcitrants, d’une victime endormie et maintenir ses
sombre. Ils prennent parfois forme, comme comme l’amputation de membres ou points de magie à zéro ou presque. Cela
le monstre sur la tablette – une représenta- l’implantation d’excroissances cancé- affaiblit gravement la victime, physique-
tion de Ghatanothoa – mais, sous leur reuses. Les Lloigors terrestres ont ment et spirituellement, la rendant
forme naturelle, ce sont des vortex de pou- continué à décliner et ont fini par se malade et pouvant la faire mourir. Après
voir. retirer sous terre et sous la mer, où ils une journée passée dans l’inconscience
partagent encore leur énergie toujours avec zéro point de magie, le joueur de
(CON) 8D6 28
(TAI) 2D4x10 50
anormale, autant en apparence qu’en com- Eddy C. Bertin, Darkness, My Name Is
INT 4D6+6 20 portement.
POU 4D6 14 Les Lumens attaquent rarement s’ils ne Les Nagaae sont les serviteurs horribles
DEX 3D6 10-11 sont pas dérangés ou obligés de se défen- et amphibiens de Cyaegha. Leur peau
Mouv 7 / 3 (à travers la pierre lorsqu’il est imma-
dre. Ils voyagent normalement en groupes est lisse, caoutchouteuse, translucide,
tériel) de plus d’une centaine de membres et verruqueuse, poilue et couverte de cica-
(PV) 39 peuvent attaquer ensemble. trices. En plus de leur allure hideuse, les
(Impact) +5D6 Attaques : Les Lumens attaquent en pas- Nagaae empestent la pourriture et les
(Armes)
sant à travers leurs victimes, provoquant gaz nauséabonds. Ces êtres détestables se
• Griffes 30 % une douleur intense et brûlante. Cela trouvent partout dans le monde, surtout
Dégâts : 1D6+Impact cause une perte permanente d’1D6 points dans les marais et marécages, sous terre
• Morsure 50 % de CON par tour. Les blessures dues à ou dans les zones désertées par les
Dégâts : 2D6 hommes sains d’esprit. Ils peuvent par-
(Armure) : 8 points de peau de serpent. Lorsqu’il est
ces attaques deviennent rouges et bour-
immatériel, il ne peut pas être blessé par des armes souflées, et fument pendant un temps. fois même se trouver dans les tunnels
physiques, magiques ou non. De telles blessures ne guérissent jamais. remplis d’eau que sont les canaux ou les
Sorts : Les Lloigors connaissent au moins 1D4 sorts. Par la suite, la douleur est minimale, mais égouts. Les Nagaae sont parmi les créa-
Perte de SAN : 0/1D8 points de Santé Mentale pour tures les plus maléfiques du Mythe.
avoir vu un Lloigor sous forme reptilienne. Aucune
toute infection ultérieure peut gravement
perte de Santé Mentale s’il est invisible. Un contact faire empirer l’état de la blessure. Ayant été engendrés par Cyaegha, ils
psychique fait perdre 1/1D4 points de Santé Mentale. Ces lumières fantomatiques peuvent aussi partagent le goût de leur père pour la
attirer des investigateurs imprudents dans haine, le meurtre et les supplices. Ils
des forêts, des marais ou d’autres lieux vivent pour servir leur maître et pour
Lumens isolés et dangereux. Cette technique est faire connaître misère et mort aux
souvent utilisée pour faire tomber les vic- humains. Les Nagaae tuent pour le plai-
Race inférieure de serviteurs times dans des puits, des sables mouvants sir tous les animaux qu’ils trouvent, qu’ils
Venant vers nous, au ras de la cime des ou dans des repaires d’alligators. Bref, en aient eu l’ordre ou non. Il est inutile
arbres, se trouvait un groupe oblong de pour les mettre en danger. de dire qu’il est toujours dangereux de
lumières diffuses. Des lumières, voilà ce que contacter ces animaux.
c’était. Pas des sphères lumineuses. Pas des Lumens Attaques : Les Nagaae peuvent attaquer
212 ovnis ni des billevesées de ce genre. Elles Feux follets avec quatre griffes par tour ou utiliser
n’avaient pas de substance. Juste de la Carac. Dés Moyenne deux griffes et mordre. Ils préfèrent
FOR 1D4 2-3
lumière. De petits globes de lumières… Je CON 1D6 3-4
mordre si possible puisqu’ils aiment le
n’avais jamais vu la lumière se comporter de TAI 1 1 goût de la chair. Ils ont également
cette manière auparavant. Il ne semblait INT 3D6 10-11 confiance en la force de leur venin. La
pas naturel que la lumière se concentre en POU 3D6 10-11 PUI de leur poison est égale à la moitié
DEX 3D6+12 22-23
globes. Ou peut-être était-ce la manière Mouv 10 (vole)
de leur CON. Comparez la PUI du poi-
dont ils se déplaçaient dans la nuit en ayant PV 2-3 son à la CON de la victime sur la Table
un but, éclairant la nuit, passant d’un arbre Impact N/A de Résistance. Si la victime l’emporte,
elle ne subit que les effets hallucino- Armes
• Morsure 40 %
gènes légers du venin, soit -10 % à La morsure d’un rat Dégâts : 1D3 + maladie potentielle (voir ci-dessus)
toutes ses Compétences pendant 3D10 Un investigateur mordu pourrait attraper une • Griffes 25 %
tours. Si la victime ne résiste pas au poi- maladie. Pour le savoir, multipliez la CON de Dégâts : 1D3
son, elle peut mourir en 1D10 tours ou l’investigateur mordu par cinq puis soustrayez le Armure : Aucune.
résultat de 100 (100 – (CONx5)). Le résultat est Sorts : Aucun.
subir des effets à retardement. Les le pourcentage de chance que l’investigateur a
glandes qui produisent le poison sont de tomber malade suite à une morsure de rat. Compétences
volontairement contrôlées par le Nagaae. Par exemple, notre ami intrépide, Harvey Discrétion 40 %
En variant la quantité de poison dans Walters, a une CON de 14. 14 x 5 = 70. 100 – Écouter 50 %
sa morsure, le Nagaae peut immobili- 70 = 30. Harvey a 30 % de chance de contracter Se cacher 60 %
une maladie suite à une morsure d’homme-rat. Traquer à l’odorat 35 %
ser sa victime ou la faire sombrer dans Un investigateur infecté devient fiévreux en 1D6
l’inconscience, pour la dévorer plus tard. heures puis tombe suffisamment malade pour Perte de SAN: 0/1D6 points de Santé Mentale pour
Une fois tué, un Nagaae se dissout en garder le lit en 5D6 heures supplémentaires. avoir vu un membre du Peuple Rat.
une masse de gelée noire corrosive en Un test réussi de Médecine permet de soigner
l’investigateur malade et il ne souffrira que d’une
2D4 minutes. Sentir cette flaque peut perte de temps puisqu’il devra rester au lit pen-
provoquer des nausées violentes, à moins
de réussir un test de CONx3 avec
dant 1D3 jours. S’il n’est pas traité, l’investigateur
perd 1D2 CON et 1D2 PV par jour pendant 1D3
Profonds
1D100. Cette flaque brûlera et fera clo- jours. Par la suite, un test réussi de Médecine Race inférieure de serviteurs
quer la peau à raison d’un point de est nécessaire pour reprendre chaque point de
CON et PV perdus. L’investigateur peut égale- Je pense que leur couleur prédominante était
dégâts par tour de contact. ment garder le lit et regagner ses points de CON un gris verdâtre, mais leur ventre était
et PV perdus, à raison d’un de chaque par blanc. Ils étaient brillants et lisses, mais
Nagaae semaine passée au lit à se reposer.
Serviteurs de Cyaegha
l ’arête de leur dos était écailleuse. Leur
Carac. Dés Moyenne forme était vaguement humanoïde, mais
FOR 4D6+12 26 leur tête était celle d’un poisson, avec des
CON 4D6+10 24 une certaine consanguinité, ils ont dégénéré yeux globuleux qui ne se fermaient jamais.
TAI 3D6+12 22-23
INT 2D6+6 13 jusqu’à devenir quasiment des animaux. Ils Sur le côté de leur cou se trouvaient des
POU 2D6+6 13 vivent dans des tanières humides sous des branchies palpitantes, et leurs longues pattes
DEX 1D6+3 6-7 vieux bâtiments ou dans les égouts. Ils se étaient palmées. Ils sautaient de manière
trouvent souvent en compagnie des irrégulière, parfois sur leurs pattes arrière et
Mouv 6 parfois à quatre pattes… leur voix rauque…
PV 23-24
Goules. La famille Boucher de Boston
Impact +2D6 fait partie de ces groupes dégénérés par exprimait toutes les émotions sombres dont
des enfants humains normaux, qui ment avancés. Ils ont de nombreuses
00 : échec systématique) toutes les semaines armes et des engins qui fonctionnent
deviendraient de plus en plus laids. pour garder le contrôle et ne pas être dévo-
Subitement, en quelques mois, l’humain grâce à la force de leur esprit (points de
rées. magie). Les cerveaux des insectes sont
se transforme en Profond. Le change- Attaques : Les Profonds attaquent généra-
ment a généralement lieu à l’âge de composés de trois couches, qui contien-
lement de leurs mains griffues ou avec des nent chacune des hémisphères droit et
1D20+20 ans, mais certains humains armes, comme des lances ou des filets.
pourraient se transformer plus tôt ou gauche distincts. Cette structure céré-
plus tard, voire ne se transformer que brale en six lobes permet aux Shans de
Profonds
partiellement. Humanoïdes à branchies
penser à trois choses différentes à la fois
Shoggoth-Twsha : Certains prêtres Carac. Dés Moyenne tout en usant de leurs trois bouches pour
FOR 4D6 14 suivre trois conversations différentes en
Profonds ont le pouvoir de commander CON 3D6 10-11
les Shoggoths. De tels Profonds sont même temps. Ils peuvent aussi lancer
TAI 3D6+6 16-17
désignés Shoggoth-Twsha. Le prêtre INT 2D6+6 13
trois sorts différents en même temps.
tient une gelée grise tremblotante sur POU 3D6 10-11 Les Insectes de Shaggai ont visité la Terre
chaque griffe et cela lui permet de com- DEX 3D6 10-11 voilà des siècles et sont en partie respon-
muniquer télépathiquement avec un sables de la forme et de la construction
Mouv 8 / 10 (nage)
Shoggoth et de le contrôler. Chaque PV 13-14
des pyramides en Égypte ainsi qu’en
demi-heure, le prêtre doit vaincre le Impact +1D4 Amérique centrale et du Sud, sur la base
POU du Shoggoth avec le sien sur la de leurs propres temples/vaisseaux. Les
Armes premiers Shans ont fait des expériences
Table de Résistance, à moins que son • Griffes 25 %
POU soit d’au moins 10 points supé- Dégâts : 1D6+ Impact
avec les humains et ont créé une sous-
rieur à celui du Shoggoth, auquel cas le • Lance de chasseur 25 % espèce d’hybride Shan/humain. Les
succès est automatique et n’a pas besoin Dégâts : 1D6+ Impact pyramides ont d’abord servi de cham-
• Filet de pêche 15 % bres d’incubation pour les premiers
d’être testé pour garder le contrôle du Dégâts : pris au piège.
monstre. Armure : 1 point de peau et d’écailles.
Shans hybrides. Les insectes comme
L e S hoggoth-Twsha contrôle un Sortilèges : À la discrétion du gardien, les Profonds leurs suppôts humains ont rapidement
Shoggoth spécifique, qui obéit à des ayant 14 ou plus de POU connaissent au moins 1D4 découvert l’erreur de leurs expériences
ordres mentaux simples. Si le test pour sorts. Les sorts connus ont toujours un lien avec et ont cherché à détruire la race hybride
214 Cthulhu, Dagon et Hydra, les Larves stellaires de
contrôler le monstre échoue ou s’il est Cthulhu, les Yuggs et les autres horreurs marines.
qu’ils avaient appelée Shaggai. La plu-
laissé à lui-même pendant dix minutes part des Shaggai ont été éradiqués et
ou plus, il est immédiatement libéré de Compétences ceux qui survivent fuient autant les
tout contrôle et la gelée tremblotante Discrétion dans l’eau 25 % Shans que les humains.
Écouter 30 %
que le prêtre tient l’attaque, s’enfonçant Se cacher dans l’eau 25 %
Les Shans aussi sont devenus une race
dans ses bras et causant 1D3 points de Trouver Objet Caché 30 % de fugitifs. Shaggai a été détruite par
dégâts par tour en dévorant les chairs une grande catastrophe, mais de nom-
vivantes. La gelée peut être sortie ou Perte de SAN: 0/1D6 points de Santé Mentale pour breux Shans se sont enfuis vers des
avoir vu un Profond.
brûlée, mais elle tient fermement aux temples bâtis dans un métal gris indes-
tructible ou se sont téléportés vers d’au- Attaque ner veuse : Les Shans ont Shub-Niggurath
tres mondes. L’atmosphère de la Terre inventé un petit fouet qui projette un
contient des composants qui ont empê- fin rai de lumière pâle. Lorsque ce rai Sombres Rejetons de,
ché les Shans de se téléporter ailleurs frappe une cible, comparez les points de Race supérieure de serviteurs
une fois arrivés et empêche aussi les magie du Shan à ceux de la victime. Si le Une chose noire sur la route, quelque chose
Shans de voler sur de grandes distances. Shan l’emporte, la victime tombe, vic- qui n’était pas un arbre. Quelque chose de
Les Shans vénèrent Azathoth par le time de douleurs terribles et ne peut rien grand, noir et noueux, installé là, à atten-
biais de rites complexes et de tourments. faire d’autre que se tordre de douleur au dre alors que ses bras noueux s’agitaient et
À l’intérieur de chaque temple/vaisseau sol jusqu’à ce que l’arme soit éteinte. Si se tendaient… Il est venu au sommet de la
Shan se trouve Azathoth vivant. C’est l’attaque échoue, la victime ressent tout colline… et c’était la chose noire de mes
rendu possible par une science extrater- de même les douleurs et les pourcen- rêves, cette chose noire, noueuse, gélatineuse,
restre puisqu’il n’y a qu’un Azathoth, tages de compétences sont réduits de ayant la forme d’un arbre sorti de la forêt.
mais plusieurs temples/vaisseaux Shans. 20 % pendant les prochaines 24-CON
Il est venu et s’est dressé sur ses sabots, révé-
Xada-Hgla – l’un des rares avatars heures. L’attaque peut-être recommencée
lant ses bouches et ses bras fins.
connus d’Azathoth – est la forme prin- chaque tour.
cipale du culte d’Azathoth. Robert Bloch,
Insectes de Shaggai
La race d’insectes qui vivent mainte- Parasites mentaux Notebook Found in a Deserted House
nant sur Terre ont emmené avec eux Carac. Dés Moyenne
certains êtres des planètes Xiclotl et FOR 1D3 2
CON 1D3 2
Ces êtres sont d’énormes masses grouil-
L’gy’hx pour leur servir d’esclaves et de lantes, formées de tentacules fins et
TAI moins de 1 moins de 1
gardes. À une époque, ils dirigeaient un INT 3D6+6 16-17 noirs, comme des vers. Ici et là, sur leur
culte de sorciers humains qui cher- POU 5D6 17-18 surface se trouvent des bouches énormes
chaient des victimes pour Azathoth. La DEX 2D6+24 31
et purulentes qui suintent une gelée
principale colonie de Shans est installée
Mouv 4 / 40 (vole) verte. Sous ses créatures, des tentacules
à Goatswood, un village dans la Vallée PV 2 plus gros se terminent sur d’énormes
de la Severn, en Angleterre. D’autres Impact N/A
sabots noirs, grâce auxquels ils marchent.
colonies sont censées exister en Asie et
Armes Les monstres ont une silhouette sem-
au Moyen-Orient. Certains érudits du
• Fusion 60 % blable à celle d’un arbre, les troncs étant
Mythe pensent qu’une colonie de Shan Dégâts : contrôle progressif une fois que le Shan est les jambes courtes et le faîte de l’arbre les
est la source de l’Inquisition espagnole, entré dans le cerveau de la cible
• Attaque nerveuse 50 %
corps fins. Ils ont une odeur de tombe
POU 3D6 / 10-11 3D4 / 7-8 2D6 / 7 • Morsure 30 % détruire vraiment un épouvantail est de le
DEX 2D6+6 / 13 3D6 / 10-11 3D6 / 10-11 Dégâts : 1D2+Impact drainer de son point de POU ou de le
Mouv 8 8 8 Armure : Aucune.
PV 8-9 7-8 6
détruire au point qu’il n’en reste vrai-
Sorts : Aucun. ment rien. Le moyen le plus efficace d’y
Imp +0 +0 +0
Morsure 35 % / 1D6 30 % / 1D4 25 % / 1D3 Compétences
parvenir est de l’incinérer.
+ poison L’exception à tout ce qui précède est bien
Discrétion 80 %
Arme % base % base % base sûr quand un esprit malveillant possède
Écouter 80 %
Armure 1 point 1 point 1 point
Sentir 80 % un épouvantail. Dans un tel cas, l’épou-
Perte de SAN0/1D6 0/1D6 Aucune
vantail aura les FOR, CON, TAI et
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour
Sortilèges : Les Vers de la Terre de phase une peuvent DEX standards, mais aussi les INT et
avoir vu un Serviteur d’Y’golonac.
connaître 1D4 sorts si leur POU et leur INT sont supé- POU de l’entité qui le possède, ainsi que
rieurs à 11. Les Vers de la Terre de phase deux peuvent
connaître 1D2 sorts si leur POU et leur INT sont supé-
ses connaissances et sorts.
rieurs à 11. Les Vers de la Terre de phase trois ne Autres choses animées : Ces bases peu-
connaissent aucun sort. vent aussi être appliquées aux poupées,
Compétences
Créatures des légendes marionnettes ou mannequins animés,
bien que les FOR et TAI doivent être
(phase une/phase deux/phase trois)
Athlétisme 80 % 60 % N/A
et du folklore ajustés à la hausse ou à la baisse.
Discrétion 80 % 70 % 50 %
Se cacher 85 % 70 % 60 % Epouvantail
Carac. Dés Moyenne
Langages FOR 3D6 10-11
(phase une/phase deux/phase trois) Épouvantails CON 6D6 21
Aklo 35 % 25 % N/A TAI 2D6+6 13
Les épouvantails ressemblent aux golems INT N/A N/A
Anglais 15 % 10 % N/A
Gallois 35 % 25 % N/A
en ce qu’ils sont généralement créés et POU 1 1
L. serpents 50 % 40 % N/A animés par un sorcier pour servir de gar- DEX 1D6 3-4
diens, d’assassins ou de serviteurs. La
création et l’animation d’un épouvan- Mouv 6
PV 17
Y’golonac, Serviteurs de, tail sont bien plus faciles et rapides que Impact +0
celles d’un golem. L’épouvantail est
218 Race inférieure indépendante d’abord construit avec du bois, de la Armes
Et sous les murs se tient Y’golonac, servi paille, des vieux vêtements et une • Étrangler 25 %
Dégâts : suffocation
par des silhouettes vêtues de haillons et citrouille sculptée ou un vieux sac cousu • Faucille 20 %
dénuées d’yeux. Il a dormi longtemps sous en guise de tête. Le sort pour animer Dégâts : 1D6+1+Impact
ces murs et ceux qui sont passés sous les un épouvantail nécessite 1D3 heures • Fourche 25 %
briques lui ont passé sur le corps, sans savoir pour être lancé, la dépense de 10 points Dégâts 1D8+1+Impact
de magie temporaires et le sacrifice per- • Hachette 20 %
qu’il s’agissait d’Y’golonac. Dégâts : 1D6+1+Impact
manent d ’un point de PO U. L es • Faux 15 %
Ramsey Campbell, Cold Print composantes du sort sont laissées à la Dégâts : 1D10+1+Impact.
Armure : 2 points de bois et de paille. Les épouvantails bateaux, d’animaux, etc. Ils sont connus Les fantômes faits sur mesure sont d’ex-
ne subissent aucun dégât par les armes d’empale- sous de nombreuses appellations : fan- cellentes sources de scénarios inquiétants.
ment. Les armes contondantes et celles qui tranchent
n’infligent que la moitié de leurs dégâts. Les épouvan- tômes, esprits, ombres, revenants, Des campagnes entières pourraient être
tails sont particulièrement inflammables et perdent apparitions, poltergeists, etc. Chaque type bâties autour de l’étude et de l’exorcisme
1D6+2 PV par tour de dégâts par le feu. S’ils ne sont de fantôme a ses manifestations et pou- de fantômes. Les livres à lire pour don-
pas drainés de leur seul point de POU ou totalement voirs spécifiques. Le gardien peut ner des idées sur les fantômes sont :
incinérés, les épouvantails peuvent se régénérer ou
se reconstruire en TAIx10 minutes.
s’inspirer de centaines de films et de Hantise (autant le roman que le film) de
livres pour créer ses fantômes. Voici Shirley Jackson, Shining de Stephen
Compétences quelques options et suggestions. King, les histoires de fantômes de
Obéir aux ordres 100 % • Les apparitions sans tête sont généra- William Hope Hodgson (particulière-
lement « solides », comme un zombie. ment Carnacki et les fantômes) ainsi que
Habitat : Les champs et fermes où il a été créé.
Pour leur faire connaître le repos, il celles de M.R. James. Henry James a
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour faut réunir leur tête et leur corps. Le voué tout un volume aux histoires de
avoir vu un épouvantail animé. Cavalier sans tête de Sleepy Hollow est fantômes dans ses Œuvres complètes et
la plus connue de ces apparitions. Rudyard Kipling a raconté d’excellentes
• Les véhicules fantomatiques tendent histoires de fantômes se déroulant en
Fantômes à apparaître toujours aux mêmes lieu, Angleterre et en Inde. Tel que nous
date et instant. En montant à bord l’avons dit, le Conte de Noël de Charles
Chaque fantôme devrait être modelé
d’un train ou d’un navire fantôme, l’in- Dickens est un classique. Russell Kirk
par le gardien en fonction des circons-
vestigateur sera emmené en une autre a écrit plusieurs histoires passionnantes.
tances de l’aventure. Les fantômes
dimension ou époque et ne sera bien Les anthologies d’histoires de fantômes
possèdent généralement uniquement
souvent jamais revu. Les légendes actuelles – nouvelles ou classiques – se
INT et POU et sont des formes floues
urbaines mentionnent un autostop- trouvent dans la plupart des biblio-
et brumeuses. Ils hantent des lieux pré-
peur qui aurait été pris en charge le thèques. Comme les fantômes qu’ils
cis ou parfois des objets précis, comme
long d’une route de campagne isolée décrivent, la plupart de ces livres pour-
un bateau ou une voiture. Dans de rares
et qui aurait découvert que la personne raient être difficiles à trouver, mais les
cas, un fantôme pourrait même hanter
lui ayant si gentiment permis de mon- bibliothèques municipales devraient les
une personne ou une famille spécifique.
ter à bord de son véhicule était en fait avoir. La plupart des séries – Vendredi
Les fantômes peuvent être, ou non, vul-
morte depuis plusieurs années. Le 13, Twilight Zone, etc. – ont déjà traité
nérables à la magie. Certains fantômes
Hollandais volant est certainement le des fantômes et il existe des films récents
pourraient ne pas pouvoir être exorcisés.
bateau fantôme le plus connu. et classiques sur le sujet.
Les fantômes semblent plus particulière-
223
Styles de jeu
et sources
d’inspiration
Styles de jeu
et sources d’inspiration
C thulhu 1890 reprend les trois styles de jeu proposés dans la 6e édition française de L’Appel de Cthulhu : l’Horreur
Lovecraftienne, l’Investigation Occulte et l’Aventure Pulp (rebaptisée Aventure Fantastique, puisque l’usage généra-
lisé du terme « pulp » date du XXe siècle). Ce chapitre les décrit tour à tour et suggère, pour chacun d’entre eux,
des éléments de scénario, des sources d’inspiration et des personnages de fiction présentés sous forme de PNJ :
si le Gardien le souhaite, les Investigateurs pourront ainsi les rencontrer, obtenir d’eux missions et soutien ou, à l’inverse, être
contraints de les combattre. Enfin, la dernière partie propose une liste de PNJ typiques de l’époque victorienne.
Investigateurs enfants
Cireur de chaussures, Cocher, Domestique,
ble et atroce ; les fondements de la morale Marin, Médecin, Mendiant, Professeur
sont balayés et l’ego surdimensionné de d’université, Prostituée
Investigation l’homme réduit à néant d’une simple piche-
occulte nette. La raison des Investigateurs peut
Méthode 1 : ÉDU x 30 et INT x 15 également être ébranlée par d’autres forces Éléments de scénario type
Méthode 2 : 480 et 225 points surnaturelles, par les dévoiements de la
science ou, simplement, par la noirceur de L’existence de personnes tout à fait ordinaires
Points d’Aplomb : 1 point pour chaque est bouleversée lorsque, peu à peu, leur quo-
Investigateur, qui reflète leur expérience
l’âme humaine. Dans tous les cas, le fantas-
tique déployé dans ce style de jeu est horrible tidien sombre dans le fantastique, les
des situations de stress, en plus de ceux
disponibles dans les occupations et/ou en soi. confrontant à l’épouvante, voire à la terreur la
de ceux accordés aux Investigateurs plus totale. Ce basculement conduit à une
enfants révélation de nature variable : bien sûr, il peut
s’agir d’une infime parcelle du Mythe de
Aventure Règles conseillées Cthulhu qui se dévoile à eux, effroyable ;
226 Aplomb : 0 point – ÉDU x 20 et INT x 10 mais il peut aussi être question, sous-tendue
Fantastique C’est pour ce style de jeu que sont conçues, ou non par le Mythe, de la découverte d’abo-
Méthode 1 : ÉDU x 40 et INT x 20 par défaut, les règles de la 6e édition fran-
Méthode 2 : 640 et 300 points
minations d’un genre différent, comme des
çaise de L’Appel de Cthulhu : elles partent du phénomènes surnaturels plus spécifiques à
Points d’Aplomb : 2 points pour principe que l’être humain est fragile et que, l’époque victorienne, des crimes odieux com-
chaque Investigateur, qui reflètent l’habi- pour lui, tout constitue un adversaire ou un mis par un individu ayant succombé à la part
tude des situations tendues, en plus de obstacle potentiel. Cependant, il est préfé- d’ombre qui sommeille en chaque être
ceux disponibles dans les occupations
et/ou de ceux accordés aux rable, dans les scénarios et les campagnes humain ou encore de terrifiantes expériences
Investigateurs enfants adoptant ce style, de limiter le nombre des menées par des scientifiques au mieux
inconscients des conséquences de leurs actes,
au pire complètement fous.
de hantise peuvent fournir des pistes inté-
ressantes. C’est également le cas de quatre
Autres lectures
Aux auteurs mentionnés dans ce chapitre, il
Quelle que soit la nature de la menace, elle romans datant du XIXe siècle : L’Étrange Cas faut au moins en ajouter deux, car H. P.
mine inexorablement la Santé Mentale des du docteur Jekyll et de M. Hyde, Frankenstein, Lovecraft a reconnu l’influence qu’ils ont
Investigateurs au fur et à mesure qu’elle se L’Île du docteur Moreau – tous trois présentant exercée sur lui : William Hope Hodgson
dévoile dans toute son ampleur, dans toute le résultat souvent horrible de recherches (Carnacki : Le Chasseur de fantômes, La
Chose dans les algues, La Maison au bord
son horreur, les laissant abasourdis. Pour ten- scientifiques – et Le Portrait de Dorian Gray du monde…) et Arthur Machen (La Colline
ter de comprendre ce qui est en train de se qui, s’il n’aborde pas la question de la science, des rêves, Chroniques du petit peuple, Le
produire, ceux qui ont les moyens et la culture s’intéresse comme les précédents à la part Grand Dieu Pan, Les Trois Imposteurs ou les
nécessaires recourront à des recherches d’ombre que recèle l’âme humaine, part d’om- Transmutations, La Pyramide de feu…). Par
ailleurs, trois écrivains supplémentaires sont
livresques ; les autres devront trouver d’au- bre qui peut s’avérer plus terrifiante que ne le incontournables en matière d’histoires de
tres solutions, lesquelles passeront souvent seront jamais même les pires monstruosités fantômes victoriennes : Henry James (avec
par des observations ou des interactions surnaturelles. en particulier Le Tour d’écrou), Montague
sociales, ces dernières étant primordiales dans Rhodes James (Histoires de fantômes com-
plètes) et Sheridan Le Fanu.
l’Horreur Lovecraftienne, à l’instar de l’am-
biance, lourde, angoissante, désespérée. En Jack l’Éventreur
revanche, les poursuites et surtout les combats
En 1888, celui que l’on surnomme Jack
sont rares, et ceux qui se produisent risquent
l’Éventreur assassine d’une horrible manière
fort de s’avérer mortels, puisque les protago-
au moins cinq prostituées londoniennes, prin-
nistes ne sont généralement pas armés.
cipalement à Whitechapel, l’un des quartiers
Même s’ils impliquent toujours des Investigateurs
les plus pauvres de la ville. La terreur qu’il
appartenant au commun des mortels, les scénarios
suscite n’a d’égale que le mystère lié à son
de ce style de jeu peuvent être très divers : des
identité, car jamais il ne sera démasqué. Ce
universitaires confrontés à des manifestations
qui n’empêchera pas maints auteurs de rouvrir
défiant les lois de la science, des membres de la
le dossier abandonné par les enquêteurs vic-
bonne société intrigués par les agissements
toriens, d’échafauder une multitude de
étranges de l’un de leurs pairs, des habitants
théories et de désigner des coupables tout
des quartiers pauvres où sont perpétrés des
aussi nombreux.
meurtres innommables, les résidents d’une
maison, d’un château ou d’un village soumis
Les faits
à des phénomènes de hantise… Par ailleurs,
Le vendredi 31 août 1888, le corps de Mary
l’Horreur Lovecraftienne est particulièrement
Ann Nichols est découvert dans Buck’s Row :
indiquée pour de très jeunes personnages qui,
elle a été égorgée et son abdomen porte une
grâce à leur imagination, grâce à leur plus
incision profonde et irrégulière.
grande acceptation de l’irrationnel, seront
Le samedi 8 septembre, Annie Chapman est
probablement mieux armés que des adultes
retrouvée dans Hanbury Street : sa gorge a
pour résister au surgissement du fantastique
été tranchée si profondément que la tête est
dans le quotidien : on peut imaginer un
presque séparée du reste du corps ; son ven-
g ro u p e d e g a m i n s d e s r u e s p re n a n t
tre a été ouvert, ses intestins retirés et déposés
conscience qu’une insidieuse menace rampe
sur son épaule droite ; enfin, sa vessie et ses
dans les bas-fonds d’une grande ville, des
organes génitaux ont été prélevés.
héritiers de bonne famille suspectant la pré-
Le dimanche 30 septembre, deux nouveaux
sence de fantômes dans leur ancestrale
cadavres font leur apparition. D’une part
demeure ou le pensionnat où leurs parents
celui d’Elizabeth Stride, dans Berner Street :
les ont envoyés, des enfants de tous milieux
elle a été égorgée mais, comme son corps ne
réalisant que le croque-mitaine contre lequel
Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 13
Santé Mentale 25
Compétences
Bibliothèque 50 %
Conduite*
- Engins lourds 25 %
Affiche de 1880 pour la pièce Dr Jekyll & Mr Hyde Médecine 35 %
Métier*
- Électricité 75 %
de la vie. À l’université, il a étudié sous la Le docteur Moreau - Mécanique 35 %
Persuasion 50 %
houlette des scientifiques et des médecins Brillant scientifique forcé de quitter la Premiers soins 35 %
les plus brillants de l’époque, et c’est ainsi Grande-Bretagne à cause de ses horribles Sciences humaines*
que son obsession est née. En Suisse, il a expériences de vivisection, le docteur Moreau - Anthropologie 25 %
monté un laboratoire où il a instillé une étin- s’est installé sur une île tropicale reculée de Sciences de la vie*
l’océan Pacifique, où il continue à combiner la - Biologie 80 %
celle de vie dans un corps composé de - Histoire naturelle 50 %
morceaux de cadavres, engendrant la Créature. génétique et les corps humains et animaux, Sciences formelles*
Son travail a cependant fait de Victor dans le but de créer la race « humaine » - Chimie 50 %
Frankenstein un homme troublé et torturé. ultime. Moreau se réfère à ses hybrides mons-
trueux en parlant de ses « enfants » et se Langues
Allemand 35 %
présente comme leur « père », malgré la Anglais 35 %
La Créature cruauté de son travail. Dans son laboratoire – Latin 40 %
La Créature – ou le Monstre de Frankenstein, connu par son peuple bestial sous le nom de
comme on l’appelle souvent – n’a rien à voir Maison de Douleur –, il inflige à ses créa- Combat
tures chirurgie et injections chimiques, le tout • Scalpel 45 %
avec l’image que l’on en donne dans les Dégâts : 1D2
médias populaires : une brute à la tête plate, sans recours aux anesthésiques. Moreau • Torche enflammée 35 %
à la peau verte et au comportement d’enfant. contrôle ses hybrides en usant d’intimidation Dégâts : 1D6 + chance de mettre le feu à
En réalité, il s’agit d’un homme ordinaire, et de souffrance, s’imposant à eux en tant que quelque chose de combustible
composé de morceaux de cadavres divers. Dieu, et exigeant qu’ils respectent sa Loi :
Bien qu’elle ne soit pas des plus agréables à
Valeurs dérivées
Impact +8 Peuple bestial
Points de Vie 19
Santé Mentale / Race Inférieure de Serviteurs
Compétences
Une autre difformité des plus évidentes était expériences et à de nouvelles études.
Athlétisme 75 % celle de leurs faces, qui, presque toutes, étaient Les hybrides connus sont quasi exclusive-
Discrétion 60 % prognathes, mal formées à l’articulation des ment des mammifères, un à trois animaux
Écouter 55 % mâchoires, près des oreilles, avec des nez mélangés avec un composant humain
Se cacher 75 % larges et protubérants, une chevelure très dans chaque création. Parmi les espèces
Langues épaisse, hérissée, et souvent des yeux étrange- utilisées, on notera : le babouin, le tau-
Anglais 25 % ment colorés ou étrangement placés. Aucun reau, le chat, le guépard, le chimpanzé,
de ces bipèdes ne savait rire, bien que le chien, l’éléphant, le renard, la girafe, le
Combat l’Homme-Singe ait été capable d’une sorte gorille, le cheval, le lion, le lama, le jaguar,
• Bagarre 50 %
Dégâts : 1D3+8
de ricanement babillard. En dehors de ces le cochon, le bélier, le rhinocéros, le tapir,
• Piétinement 50 % caractères généraux, leurs têtes avaient peu de le paresseux, le phacochère et le loup.
Dégâts : 1D6+8 choses en commun ; chacun conservait les Attaques : Tous les hybrides de Moreau
qualités de son espèce particulière : l’em- peuvent attaquer d’une manière ou d’une
Armure preinte humaine dénaturait, sans le autre. Beaucoup disposent d’attaques spé-
Aucune, mais toutes les armes infligent
leurs dégâts minimum à la Créature ; le dissimuler, le léopard, le taureau, la truie, ciales dépendant du ou des animaux à
feu, l’électricité et les produits chimiques lui l’animal ou les animaux divers avec lesquels partir desquels ils ont été créés.
infligent des dégâts normaux la créature avait été confectionnée. Les voix,
Perte de SAN : 1/1D8 points de Santé
aussi, variaient extrêmement. Les mains
étaient toujours mal formées, et bien que j’aie
Peuple bestial
Mentale pour avoir vu la créature. Hybrides de Moreau
été surpris parfois de ce qu’elles avaient d’hu-
manité imprévue, il manquait à la plupart le Carac. Dés Moyenne
nombre normal des doigts, ou bien elles CON 4D6 14
étaient munies d’ongles bizarres, ou dépour- DEX 3D6+6 16-17
FOR 5D6 17-18
vues de toute sensibilité tactile. TAI 3D6+3 13-14
INT 2D6 7-8
H. G. Wells, L’Île du docteur Moreau POU 3D6 10-11
traduction de Henry-D. Davrey, Paris,
Mouv 8
Le Mercure de France, 1901 PV 15
Styles de jeu & sources d’inspiration
Impact moyen +2
Créé au moyen de chirurgie, de vivisec-
tion et d’ingénierie génétique, le peuple Armes
bestial de Moreau est un mélange d’ani- • Gourdin : hybrides de babouin, de chimpanzé et de
gorille, 25 %, dégâts : 1D6+Impact
maux modifiés pour avoir forme plus • Cornes/défenses : hybride de taureau, 35 %, dégâts :
humaine et d’humains dont le code géné- 2D6+Impact ; hybride de bélier, 25 %, dégâts :
tique a été altéré pour qu’il comprenne 1D6+Impact ; hybride de rhinocéros, 25 %, dégâts :
des attributs animaux. Cette transforma- 1D10+Impact ; hybrides d’éléphant et de phacochère,
20 %, dégâts :1D8+Impact
tion de l’humain vers l’animal résulte • Bagarre : hybrides de babouin, de chimpanzé et de
presque invariablement en une perte per- gorille, 45 %, dégâts : 1D4+Impact
manente de la capacité à raisonner et en • Griffes : hybrides de chat, de guépard, de lion, de
une détérioration de la mémoire à long jaguar, de chien, de paresseux et de loup, 40 %,
terme. La plupart des hybrides sont des dégâts : 1D6+Impact
• Morsure : hybride de chat, 35 %, dégâts : 1D4 ;
créatures tragiques, louvoyant entre suc- hybrides de lion, de jaguar, de guépard, 40 %, dégâts :
232 comber à leurs instincts animaux et se 1D8 ; hybrides de loup et de chien, 40 %, dégâts :
comporter en êtres dotés de raison et de 1D6 ; hybride de cheval, 30 %, dégâts : 1D4
sentiments. • Sabots : hybrides de taureau, de bélier, de cochon,
de cheval, de lama, de tapir et de girafe, 20 %, dégâts :
Les hybrides de Moreau se trouvent sur 1D6+Impact
l’Île de Noble, qui se situe loin des côtes
de l’Amérique du Sud, dans l’océan Armure
Pacifique. Certains pourraient avoir été 0-3 points en fonction de l’espèce
transportés dans d’autres parties du
Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour
monde afin d’être soumis à de nouvelles avoir vu le Peuple bestial.
Docteur Moreau
Adepte fou
de la vivisection
Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 15
Santé Mentale 35
Compétences
Baratin 75 %
Bibliothèque 85 %
Crédit 50 %
Écouter 50 %
Équitation 35 %
Médecine 90 %
Négociation 50 %
Persuasion 35 %
Pratique artistique*
- Piano 35 %
Premiers soins 90 %
Psychologie 80 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 45 %
- Droit 25 %
- Histoire 50 %
- Théologie 50 %
Sciences de la vie*
- Biologie 90 %
- Histoire naturelle 80 %
- Pharmacologie 90 %
Sciences formelles*
- Chimie 75 %
Trouver Objet Caché 40 %
Langues
Espagnol 35 %
Français 35 %
Latin 75 %
Combat
• Revolver calibre 38 35 %
Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 14
Santé Mentale 82 %
Compétences
Athlétisme (Nage) 88 %
Baratin 21 %
Bibliothèque 40 %
Conduite (Hippomobile) 58 %
Crédit 49 %
Écouter 65 %
Équitation 67 %
Médecine 78 %
Négociation 44 %
Persuasion 43 %
Pister 32 %
Premiers soins 96 %
Psychanalyse 29 %
Psychologie 68 %
Sciences humaines*
- Droit 49 %
- Histoire 40 %
Sciences de la vie*
- Biologie 51 %
- Histoire naturelle 55 %
- Pharmacologie 85 %
Sciences formelles*
- Chimie 38 %
Trouver Objet Caché 31 %
Langues
Allemand 40 %
Français 75 %
Grec 60 %
Latin 80 %
Styles de jeu & sources d’inspiration
Combat
• Revolver Webley cal .455 89 %
Dégâts : 1D10+2
• Bagarre 55 %
Dégâts : 1D3 +2
236
Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 13
Santé Mentale 94
Compétences
Baratin 75 %
Bibliothèque 83 %
Crédit 99 %
Écouter 66 %
Métier*
- Mécanique 69 %
Mythe de Cthulhu 05 %
Négociation 65 %
Persuasion 80 %
Pister 68 %
Psychologie 81%
Sciences humaines*
- Anthropologie 57 %
- Archéologie 44 %
- Droit 82 %
Sciences formelles*
- Astronomie 89 %
- Chimie 79 %
- Mathématiques 99 %
- Physique 97 %
Sciences occultes 81 %
Trouver Objet Caché 67 %
Langues
Français 85 %
Grec 90 %
Latin 95 %
Combat
• Revolver calibre 38 51 %
Dégâts : 1D10
Sortilèges
Contacter Nyarlathotep, Création de Portail
Le professeur Moriarty
par Sidney Paget, 1893
capable de se déplacer en plein jour mais chique avec lui : il peut alors voir et entendre
qu’il cache la majeure partie de sa personne ce que Dracula voit et entend mais devient
sous une cape, un chapeau et des lunettes également plus sensible à ses ordres et son
noires ; il a la possibilité de se transformer en 237
influence.
loup, en chauve-souris ou en brume et peut Si ses points de vie tombent à 0, il se trans-
grimper comme une araignée, à l’envers ou à
forme en brume et s’enfuit, se régénérant
l’endroit, sur n’importe quelle surface ; son
regard et sa voix suave sont de nature hypno- intégralement la nuit suivante. L’ail et les
tique. Une victime entièrement vidée de son symboles sacrés le repoussent, mais le seul
sang et tuée par Dracula se relève de sa moyen de réellement le détruire est de lui
tombe, vampire à son tour. Enfin, quiconque planter un pieu dans le cœur, de lui couper la
boit le sang du comte jouit d’un lien psy- tête et de bourrer sa bouche d’ail.
Comte Dracula
Seigneur vampire
Négociation 45 % fonctionner, le drain de points de Magie et un lustre s’abat au beau milieu d’une repré-
Persuasion 90 % les attaques hypnotiques requièrent que le sentation, un machiniste est découvert pendu,
Pister grâce à l’odeur (loup) 80 % une ombre, dont certains auraient vu le visage
Psychologie 80 %
comte remporte une confrontation de POU
Sciences humaines* sur la table des résistances. horriblement déformé, arpenterait les cou-
- Anthropologie 25 % loirs… Des rumeurs commencent alors à
- Histoire 80 % circuler à propos d’un spectre et, pourtant,
Sciences de la vie* des doutes apparaissent quant à sa nature sur-
- Histoire naturelle 35 %
Le professeur Van Helsing
Sciences occultes 35 % Abraham Van Helsing est un docteur et un naturelle, car celui qui se fait appeler le
Se cacher 75 % philosophe néerlandais s’intéressant à la « Fantôme de l’Opéra » fait montre d’étranges
Trouver Objet Caché 75 % métaphysique et aux sciences occultes. De exigences, réclamant aux propriétaires de
(loup, 60 % ; chauve-souris, 75 %)
taille moyenne, avec des traits carrés, il a des l’établissement le versement mensuel d’une
Langues forte somme ainsi que l’usage exclusif de la
Anglais 35 %
nerfs d’acier, une volonté de fer et un sens
de l’humour sardonique ; même lorsqu’il doit loge numéro 5. Par ailleurs, Christine Daaé,
Combats
• Griffes (uniquement sous forme humaine) 75 % faire face à des dangers insurmontables, il une jeune chanteuse, entend quelqu’un pro-
238 Dégâts : 1D4+4, +1D3 Pts de Magie absorbés demeure impassible. C’est un homme extrê- noncer son nom durant la nuit…
• Morsure 90 % mement instruit dont le savoir et l’expérience
Dégâts : forme humaine, 1D4, +1D6
points de FOR absorbés, loup, 1D8,
incluent la médecine, l’étude de l’esprit et du Le Fantôme de l’Opéra
chauve-souris 1D2 psychisme humains, la recherche et la traque La véritable identité de cette ombre qui hante
Armure des forces surnaturelles. Quand il chasse les l’Opéra de Paris est inconnue : le seul nom
0 sous forme humaine, 1 sous forme de vampires, il transporte un sac médical spécial qui lui ait jamais été associé est « Erik ». Les
loup, 0 sous forme de chauve-souris qui comprend de l’ail, une croix d’argent, de légendes qui circulent au sujet de cet homme
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé
l’eau bénite, un rosaire, un couteau, un mail- brillant mais horriblement défiguré parlent
Mentale pour avoir été attaqué par Dracula let et des pieux de bois. d’une silhouette indistincte dans une cape
; 1/1D3 pour avoir assisté à une transfor-
mation ; 0/1D6 pour avoir compris la
véritable nature du comte.
noire, portant un masque et un chapeau à tours de passe-passe. Très intelligent, érudit et
larges bords, aperçue de temps en temps par extraordinairement rusé, il est aussi désespéré-
les régisseurs de l’Opéra. Utilisant des pas- ment seul, et son unique faiblesse est ce besoin
sages depuis longtemps oubliés et des portes inassouvi d’amour et de compagnie. La plus
secrètes, le Fantôme se déplace, invisible, au grande œuvre du Fantôme est un opéra qu’il a
travers de l’énorme et labyrinthique édifice, écrit, appelé « Don Juan Triomphant ».
observant et écoutant en silence ce qui s’y Le Fantôme préfère attaquer par surprise,
déroule. Il vit caché des autres humains, dans
utilisant son lasso pendjabi : c’est une boucle
les profondeurs secrètes sous le grand bâti-
de corde munie d’un nœud coulant, origi-
ment, dans une tanière située sur un lac
souterrain. Ses contacts avec l’extérieur se naire de la région du Pendjab, en Inde du
limitent généralement à des messages cryp- Nord. Grâce à lui, depuis les hauteurs, il sai-
tiques qu’il laisse, signés « F. O. » ou sit ses victimes à la gorge, les déséquilibre
« Fantôme de l’Opéra ». C’est un musicien puis les soulève de terre : elles agonisent alors
doué et un maître du déguisement et des et meurent pendues.
Lon Chaney et Mary Philbin dans The Phantom of the Opera (1925) Professeur
Abraham
Van Helsing
Chasseur de vampires
Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 14
Santé Mentale 90
Compétences
Bibliothèque 50 %
Conduite (Hippomobile) 35 %
Crédit 70 %
Discrétion 50 %
Écouter 55 %
Équitation 35 %
Médecine 90 %
Persuasion 75 %
Premiers soins 90 %
Langues
Anglais 40 %
Latin 50 %
Combat 239
• Révolver calibre 38 35 %
Dégâts : 1D10
• Épée 60 %
Dégâts : 1D6+1+2
• Maillet et pieu en bois 90 %
Dégâts : 1D6+2
• Bagarre 75 %
Dégâts : 1D3+2
Le Fantôme importantes. Son organisation criminelle est
le si-fan, une société secrète (tong) puissante
de l’Opéra aux ramifications mondiales, impliquée dans
Ombre scrutatrice des meurtres, des assassinats, des enlève-
et Musicien génial ments, du chantage, des cambriolages et
d’autres activités haineuses. À Londres, le
si-fan est basé dans le quartier de Limehouse.
Fu Manchu est un grand homme à l’allure
Caractéristiques & Attributs
APP 3 Prestance 15 %
féline, d’origine orientale et d’âge indéter-
CON 14 Endurance 70 % miné. Il est mince, les épaules hautes et les
DEX 15 Agilité 75 % traits acérés, avec des yeux verts. Ses ongles
FOR 13 Puissance 65 % sont longs et pointus et il porte une grande
TAI 14 Corpulence 70 %
ÉDU 17 Connaissance 85 % moustache fine, retombant de part et d’autre
INT 18 Intuition 90 % de sa bouche. Bien qu’il soit maître en dégui-
POU 14 Volonté 70 % sement, il porte habituellement des robes
asiatiques classiques de soie et des chapeaux
Valeurs dérivées
Impact +2 rouges et jaunes d’allure royale. Fu Manchu
Points de Vie 14 reste sans âge grâce à l’utilisation de son
Santé Mentale 50 Élixir Viti : une potion qu’il brasse et boit
Compétences
pour prolonger sa vie. Vif, il attaque avec une
Athlétisme 75 % grande célérité et même s’il ne porte ni n’uti-
Baratin 50 % lise généralement d’armes de grande taille,
Bibliothèque 50 % Le Mystérieux Docteur Fu Manchu, il peut enduire de poisons mortels son cou-
Comptabilité 25 %
Conduite (Hippomobile) 35 % de Sax Rohmer teau ou ses ongles aux allures de griffes.
Discrétion 90 % Publié en 1912 sous forme de feuilleton puis
Dissimulation 90 %
Écouter 90 %
édité en volume l’année suivante, Le Mystérieux
Équitation 35 % Docteur Fu Manchu est le premier d’une série L’Homme invisible,
Imposture
Métier*
95 % de romans mettant en scène le personnage de H. G. Wells
du même nom. Deux enquêteurs, le docteur
- Mécanique 45 % Petrie et son ami, l’agent secret Nayland Publié en 1897, L’Homme invisible narre les
- Serrurerie 55 % aventures de Griffin, un scientifique qui, à
Navigation 65 % Smith, sont lancés aux trousses de ce génie du
Négociation 50 % crime venu à Londres pour assassiner des force de recherches, a fini par percer le mys-
Persuasion 90 % Britanniques ayant séjourné en Birmanie, tère de l’invisibilité. Se l’étant appliqué à
Pratique artistique* pays où il sévit depuis fort longtemps. Nul ne lui-même, il en profite d’abord simplement
- Chant 80 %
- Chef d’orchestre 90 % sait, en effet, quel âge peut bien avoir Fu pour échapper à ses créanciers – ses travaux
- Composition 90 % Manchu, cet homme raffiné dont l’intelli- lui ont tant coûté qu’il est complètement
- Lecture de partitions 90 % gence n’a d’égale que la cruauté… ruiné. Toutefois, il sombre peu à peu dans la
- Orgue 90 %
- Prestidigitation 75 % folie et commence à semer la terreur à Iping,
- Violon 75 %
Fu Manchu petit village anglais : après s’être contenté de
Psychologie 35 % Fu Manchu est le chef sans âge d’une organi- vols insignifiants, il se livre à des méfaits de
Sciences humaines* sation criminelle asiatique, qui s’étend partout
- Archéologie 25 % plus en plus graves, allant jusqu’à tuer et à
dans le monde. C’est une personnalité puis-
- Droit 15 % sante et mystérieuse crainte pour sa ruse tenter d’imposer sa loi dans la localité, dont
- Histoire 75 % les habitants s’efforcent de le capturer.
Se cacher 90 % stratégique, sa volonté de fer et sa connais-
Styles de jeu & sources d’inspiration
Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 15
Santé Mentale 35
Compétences
Alchimie 80 %
Bibliothèque 80 %
Comptabilité 50 %
Conception de pièges 90 %
Conduite (Hippomobile) 35 %
Discrétion 55 %
Dissimulation 90 %
Écouter 60 %
Équitation 25 %
Imposture 90 %
Métier*
- Électricité 35 %
- Mécanique 45 %
Mythe de Cthulhu 05 %
Persuasion 75 %
Préparation de poisons 90 %
Psychologie 80 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 50 %
- Archéologie 60 %
- Droit 50 %
- Histoire 90 %
Sciences de la terre*
- Géologie 35 %
Sciences de la vie*
- Biologie 75 %
- Histoire naturelle 80 %
- Pharmacologie 75 %
Sciences formelles*
- Astronomie 50 %
- Chimie 75 %
- Linguistique 80 %
Sciences occultes 25 %
Langues
Anglais 75 %
Aventure l’exploration de territoires inconnus, au mer-
veilleux scientifique, voire à la science-fiction.
Latin 75 %
Combat
Fantastique Les personnages sont des héros au-dessus
de la moyenne, doués dans de nombreux
• Couteau
Dégâts : 1D4+poison de PUI 18
85 %
Où les Investigateurs, individus hors du domaines, qui vivent des aventures incroya- • Art martial 75 %
bles et sont aptes à faire face aux situations les Dégâts : Manœuvres de lutte
commun, vivent des aventures extraordinaires • Ongles 90 %
aux quatre coins du globe et parviennent à se plus extraordinaires. Dans le cadre de L’Appel de Dégâts : 1D2+poison de PUI 18
sortir de toutes les situations, même les plus Cthulhu, le Mythe n’est présent qu’en toile de
désespérées. fond, prétexte à l’aventure plus que véritable
moteur de celle-ci. Le choix crucial et le
241
dilemme font partie intégrante de ce style qui
Présentation met à l’honneur l’Homme face à lui-même.
Langues
Latin 50 %
Combat
• Garrot 55 %
Dégâts : Strangulation
• Bagarre 75 %
Dégâts : 1D3+2
Styles de jeu & sources d’inspiration
242
Le Monde perdu,
d’Arthur Conan Doyle
Paru en 1912, Le Monde perdu est le pre-
mier roman mettant en scène le professeur
Challenger. Au commencement du XXe siè-
cle, à Londres, un journaliste du Daily
Gazette, Edward Malone, est chargé d’in-
terviewer le célèbre scientifique connu pour 243
son hostilité envers les gens de sa profes-
sion. Malone finit cependant par s’attirer la
confiance de Challenger qui lui confie avoir
découvert, dans une région isolée d’Amérique
du Sud, un plateau où vivent encore des dino-
saures. Il a également l’intention d’y mener
une expédition, afin d’apporter la preuve que
ses assertions sont fondées.
Le professeur Challenger en passant par l’Afrique, les Carpathes ou la
George Edward Challenger est un homme Russie ; il les envoie aussi à l’assaut des pro-
pugnace et robuste, s’intéressant à de nom- fondeurs, qu’elles soient sous-marines ou
breuses choses et possédant un intellect terrestres, et à la conquête du ciel et même de
énergique. Il a étudié la zoologie à l’Université l’espace, puisque certains atteignent l’orbite
d’Édimbourg, où il a également suivi des cours lunaire.
de médecine et d’anthropologie. En réalité, il
y a peu de domaines de la connaissance Le capitaine Nemo
humaine qu’il ne maîtrise pas un minimum. Le capitaine Nemo est un riche indien d’as-
Grâce à son apparence imposante, à son intel- cendance royale qui a choisi de vivre dans la
ligence et à sa personnalité, Challenger mer, à bord de son sous-marin fantastique, le
domine aisément plus ou moins n’importe Nautilus. Il est misanthrope, déteste les
quelle situation. Edward Malone, son ami contacts avec les humains – les contacts avec
proche et son chroniqueur, dit de lui : « Sa quoi que ce soit de terrestre, en réalité – et les
tête était énorme, la plus grosse que j’aie évite autant que possible. Il arpente secrète-
Le professeur Challenger, illustré par Harry jamais vue chez un être humain. Je suis cer- ment le monde dans son vaisseau merveilleux,
Rountree dans la nouvelle La Ceinture tain que son haut-de-forme, si j’avais jamais tuant des baleines, coulant des navires et
Empoisonnée, de Sir Conan Arthur Doyle osé le mettre, m’aurait glissé dessus tout trouvant tout ce dont il a besoin dans l’océan :
publié dans le Strand Magazine entier pour ne s’arrêter qu’à mes épaules. » nourriture, matières premières pour fabri-
Challenger défie les attentes de ceux qui l’en- quer des vêtements, etc. Nemo vit comme
Professeur tourent avec des intuitions brutales, une
imagination caustique et un intellect sans
un prince dans le Nautilus, lequel renferme
meubles exotiques et richesses. Il dispose
George Edward pareil : peu d’hommes auraient pu déduire d’un équipage réduit mais loyal. Bien qu’il
que la fin du monde était arrivée, imaginer un soit d’humeur changeante, Nemo est un éru-
Challenger moyen d’y assister puis survivre pour le dit brillant, qui a étudié à New York, Londres
Scientifique et raconter, comme Challenger le fait dans La et Paris avant de tourner le dos au monde
Aventurier Ceinture empoisonnée. des hommes.
Phileas Fogg
Les Voyages extraordinaires, Phileas Fogg est un riche excentrique lon-
donien. Il est impassible, froid et logique,
Caractéristiques & Attributs de Jules Verne obsédé par l’ordre et la ponctualité. C’est aussi
APP 9 Prestance 45 %
CON 15 Endurance 75 % La série des Voyages extraordinaires consti- un joueur de whist hors pair. Fogg a volontai-
DEX 16 Agilité 80 % tue la majeure partie de l’œuvre de Jules rement risqué sa fortune pour prouver une
FOR 16 Puissance 80 % Verne : commencée avec Cinq semaines en bal- idée, ce qui l’a mené à faire le tour du monde
TAI 17 Corpulence 85 %
ÉDU 20 Connaissance 99 %
lon, publié en 1863, achevé avec L’Étonnante en quatre-vingts jours. Il a réalisé cet exploit
INT 18 Intuition 90 % Aventure de la mission Barsac, paru de manière incroyable en empruntant des trains, des
POU 15 Volonté 75 % posthume en 1919 et pour l’essentiel écrit navires, des traîneaux et toute sorte d’autres
par son fils, elle comprend pas moins de 62 moyens de transport, accompagné seulement
Valeurs dérivées romans auxquels on peut encore ajouter 18
Impact +4
de son serviteur Passepartout. Le but de ce
Points de Vie 16 nouvelles. Dans ces textes où se mêlent aven- voyage n’était ni de partir à l’aventure, ni de
Santé Mentale 12 ture, fantastique et science-fiction, Jules Verne découvrir le monde, mais simplement de
lance ses héros aux quatre coins du globe, prouver qu’il était possible de le faire : ainsi
Compétences depuis les pôles jusqu’aux îles du pacifique fonctionne l’esprit de Phileas Fogg.
Athlétisme 70 %
Comptabilité 45 %
Styles de jeu & sources d’inspiration
Discrétion 20 %
Écouter 60 %
Médecine 75 %
Navigation 55 %
Premiers soins 65 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 80 %
Sciences de la vie*
- Biologie 75 %
- Paléontologie 85 %
- Zoologie 85 %
Sciences formelles*
- Astronomie 65 %
Se cacher 20 %
Trouver Objet Caché 55 %
Combat
• Armes de poing 65 %
244
Dégâts : en fonction de l’arme qu’il utilise
• Armes d’épaule 75 %
Dégâts : en fonction de l’arme qu’il utilise
• Bagarre 80 %
Dégâts : 1D3+4
Le pari de Phileas Fogg, illustration du roman Le Tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne
(Alphonse de Neuville & Léon Benett)
Styles de jeu & sources d’inspiration
245
Page de garde de la première édition Hetzel de Vingt mille lieues sous les mers
Quelques voyages extraordinaires
Voici le synopsis de quelques-uns des Voyages extraordi- décolle de Zanzibar le 18 avril, à bord d’un aérostat baptisé
naires de Jules Verne, qui peuvent servir d’inspiration pour Victoria. Leur destination : le Sénégal.
des scénarios de style Aventure Fantastique. Les dates
entre parenthèses sont celles non de leur publication, mais Voyage au centre de la Terre (1863)
des événements qu’ils décrivent. À ce sujet, Les Enfants du Le 24 mai 1863, à Hambourg, Otto Lidenbrock, professeur
capitaine Grant et Vingt mille lieues sous les mers sont de minéralogie, achète le manuscrit original d’une saga
censés se dérouler respectivement en 1864-1865 et 1866- islandaise du XIIe siècle. À l’intérieur, il découvre un par-
1868 ; or L’Île Mystérieuse, qui forme une trilogie avec les chemin portant un message codé écrit en caractères
précédents, indique les concernant des dates antérieures. runiques. Son neveu, Axel, finit par en percer le mystère : il
Par souci de cohérence, ce sont celles-ci qui ont été rete- s’agit du message d’un dénommé Arne Saknussemm, alchi-
nues. miste islandais du XVIe siècle, qui déclare avoir découvert,
dans le cratère du volcan Sneffels, un passage l’ayant
Vingt mille lieues sous les mers (1851-1853) amené jusqu’au centre de la Terre. Otto et Axel Lidenbrock
Le 20 juillet 1851, au large de l’Australie, le steamer partent alors pour l’Islande, mettent sur pied une expédition
Governor-Higginson croise ce que son équipage pense et, le 28 juin, pénètrent dans le fameux passage.
Capitaine Nemo être un monstre marin. Beaucoup d’autres rapports, pro-
venant des quatre coins du globe, évoquent la créature et L’Île mystérieuse (1865-1869)
Marin reclus les journaux du monde entier débattent de son existence. Le Le 20 mars 1865, dans la ville de Richmond (États-Unis)
5 mars 1852, le Moravian est victime d’un incident simi- qu’assiègent les troupes nordistes, cinq prisonniers des
laire ; le 13 avril, c’est au tour du Scotia, de la compagnie Sudistes décident de s’enfuir à bord d’un ballon qui se
transatlantique Cunard. Les autorités américaines deman- trouve non loin d’eux : il est prêt à décoller, mais ceux qui
dent alors au professeur Aronnax, célèbre naturaliste devaient originellement y prendre place ont renoncé, à
Caractéristiques & Attributs français séjournant aux États-Unis, d’enquêter sur le mons- cause de la violente tempête qui sévit alors. Audacieuse,
APP 12 Prestance 60 % tre. Début juillet, il quitte les États-Unis à bord de l’évasion réussit néanmoins : ainsi l’ingénieur Cyrus Smith,
CON 16 Endurance 80 % l’Abraham-Lincoln, lequel est assailli le 6 novembre 1852 : son serviteur Nab, le journaliste Gideon Spilett, le marin
DEX 13 Agilité 65 % Aronnax, son domestique Conseil et le harponneur Ned Bonadventure Pencroff et son pupille Harbert Brown quittent-
FOR 15 Puissance 75 % Land tombent à la mer. À leur réveil, ils constatent qu’ils ils Richmond. Malheureusement, les vents poussent
TAI 14 Corpulence 70 % sont dans le ventre de la créature, en réalité un submersible l’aérostat en plein cœur de l’océan Pacifique, où il finit par
ÉDU 20 Connaissance 99 % nommé le Nautilus et commandé par le capitaine Nemo. s’abîmer sur une côte inconnue, après que Smith fut tombé
INT 17 Intuition 85 % Prisonniers, ils vont passer les mois suivants à explorer à la mer. Les quatre rescapés explorent les lieux et décou-
POU 16 Volonté 80 % les fonds sous-marins à son bord. vrent qu’il s’agit d’une île déserte. Toutefois, une succession
de hasards heureux, à commencer par la découverte d’un
Valeurs dérivées Les Enfants du capitaine Grant (1854-1855) Smith inconscient mais indemne, ne tarde pas à les éton-
Impact +2 Le 26 juillet 1854, en mer d’Irlande, l’équipage du yacht ner : c’est comme si on veillait sur eux, comme si on leur
Points de Vie 15 Duncan pêche un requin-marteau dans le ventre duquel venait en aide dans les moments difficiles. Ils ne décou-
Santé Mentale 80 est découverte une bouteille contenant un message de vriront la vérité que le 15 octobre 1868, lorsque leur
détresse écrit en plusieurs langues et signé du capitaine bienfaiteur les invitera à le rejoindre : il s’agit du capitaine
Compétences Grant, marin dont on n’a plus de nouvelles depuis deux Nemo, venu s’établir ici à bord du Nautilus. Malade, il meurt
Athlétisme (Nage) 80 % ans : il se trouverait en un point du globe situé à 37° 11’ de la nuit suivante. Le 9 mars 1869, l’île est détruite par l’érup-
Bibliothèque 50 % latitude ; malheureusement, la longitude n’est pas lisible. Le tion du volcan qui s’y trouve, mais les naufragés survivent et
Conduite* 25 août, le Duncan lève l’ancre pour gagner les mers du Sud sont recueillis, quelques jours plus tard, par le Duncan que
- Engins lourds 75 % et retrouver le capitaine, avec à son bord lord Glenarvan, commande à présent Robert Grant.
Écouter 65 % propriétaire du yacht, lady Helena, son épouse, le major
Jeu* Mac Nabbs, son cousin, ainsi que Mary et Robert Grant, les De la Terre à la Lune (1865-1866)
- Échecs 90 % enfants du disparu âgés respectivement de 16 et 12 ans. Le 5 octobre 1865, à Baltimore (États-Unis), Impey
Métier* Peu après leur départ, ils découvrent qu’ils sont accompa- Barbicane, président du Gun Club, propose à ses compa-
- Mécanique 75 % gnés de Jacques Paganel, un géographe français qui, triotes de fabriquer un canon gigantesque destiné à envoyer
Navigation 90 % devant gagner l’Inde, s’est trompé de bateau. un boulet sur la Lune. Le projet suscite un enthousiasme
Orientation 90 % immédiat dans le pays comme en Europe et, au cours des
Persuasion 50 % Voyages et aventures du capitaine Hatteras (1860-1861) mois suivants, les travaux de construction du canon lunaire
Piloter* Le 6 avril 1860, le brick Forward quitte Liverpool. De sa sont entrepris. Suite à l’intervention d’un Français, Michel
Styles de jeu & sources d’inspiration
- Submersible 90 % destination, l’équipage ne sait qu’une chose : elle se situe Ardan, le projectile originalement prévu est remplacé par un
Premiers soins 50 % au-delà du cercle polaire arctique. Pour le reste, il ignore obus creux pouvant accueillir des passagers. Le 1er décem-
Psychologie 65 % même jusqu’à l’identité de son commandant, qui reste invi- bre 1866, près de Tampa, en Floride, le canon fait feu,
Sciences humaines* sible et lui transmet ses instructions par l’entremise de projetant l’obus dans lequel ont pris place Ardan, Barbicane
- Anthropologie 25 % lettres. Il finit cependant par se manifester – il s’agit du et Nicholl, qui s’était auparavant opposé au projet. Quelques
- Droit 50 % capitaine Hatteras – et par annoncer à ses hommes que leur jours plus tard, l’obus est repéré : il gravite autour de la
- Histoire 65 % objectif n’est autre que le pôle Nord. Lune.
Sciences de la vie*
- Biologie 50 % Deux ans de vacances (1860-1862) Autour de la Lune (1866-1867)
- Histoire nat. des fonds sous-marins 90 % Le 15 février 1860, quatorze élèves du collège Chairman Le 12 décembre 1866, après avoir fait le tour de la Lune,
Trouver Objet Caché 65 % d’Auckland (Nouvelle-Zélande), des garçons de huit à qua- l’obus occupé par Ardan, Barbicane et Nicholl tombe dans
torze ans comptant dans leurs rangs deux Français et un l’océan Pacifique. Ses passagers, sains et saufs, débutent
Langues Américain, embarquent sur le Sloughi pour un voyage en janvier 1867 un voyage triomphal à travers les États-
Anglais 35 % d’agrément. Mais le yacht, victime d’une tempête, se Unis et le poursuivent dans d’autres pays du monde. Au
Français 40 % retrouve bientôt à la dérive et, le 10 mars, il fait naufrage sur cours de l’année, ils fondent la Société Nationale des
Latin 25 % une île déserte du Pacifique, où les rescapés, avec l’aide du Communications Interstellaires.
mousse, seul survivant de l’équipage, vont devoir s’organi-
246 Combat ser. Or, aux difficultés liées à leur survie et aux rivalités qui La Maison à vapeur (1867)
• Pistolet 55 % divisent le groupe s’ajoute bientôt la menace de bandits Le 6 mai 1867, le Géant d’Acier quitte Calcutta, en Inde. Il
Dégâts : 1D6+1 débarquant sur l’île. s’agit d’une locomotive à vapeur, en forme d’éléphant, qui
• Épée 85 % n’a pas besoin de rails pour circuler : amphibie, sa vitesse
Dégâts : 1D8+1+2 Cinq semaines en ballon (1862) moyenne atteignant vingt kilomètres/heure, elle tire deux
• Bagarre 90 % Avec le soutien de la Société royale géographique de énormes wagons aux allures de maisons roulantes qu’occu-
Dégâts : 1D3+2 Londres, devant laquelle il a fait un discours le 14 janvier, le pent notamment Edward Munro, colonel en retraite, son
Dr Fergusson se lance dans un ambitieux projet : traverser ami l’ingénieur Banks, qui a conçu l’engin, le Français
l’Afrique en ballon, d’est en ouest. Accompagné de Joe, Maucler et le capitaine Hod, chasseur de tigres devant
son domestique, et de Dick Kennedy, un ami chasseur qui l’éternel. Au cours des mois suivants, l’étrange convoi, bap-
s’est d’abord efforcé de le faire renoncer à sa tentative, il tisé Steam House, traverse toute l’Inde du Nord. Fin
Phileas Fogg
Excentrique têtu
Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 13
Santé Mentale 70
Compétences
Athlétisme (Nage) 45 %
Conduite*
- Hippomobile 45 %
- Traîneau 35 %
Crédit 90 %
Équitation 50 %
Jeu*
- Whist 90 %
Navigation 75 %
Orientation 80 %
Persuasion 75 %
Piloter*
- Ballon 65 %
Premiers soins 30 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 35 %
- Archéologie 35 %
Sciences de la vie*
- Histoire naturelle 35 %
Sciences formelles*
- Linguistique 50 %
Langues
Chinois 25 %
Espagnol 25 %
Français 25 %
Hindi 20 %
Italien 25 %
L’arrrivée du projectile à Stone-Hill, De la Terre à la Lune, Jules Verne.
Combat
septembre, il est assailli par un groupe de Dacoits travaillant tour du monde en 80 jours, en empruntant trains et paque- • Revolver 45 %
pour Nana Sahib : cet ancien rajah, proscrit depuis la bots et, au départ de l’Angleterre, en suivant un itinéraire Dégâts : 1D8
Révolte des Cipayes, est l’ennemi mortel d’Edward Munro. passant par la France, l’Égypte, l’Inde et les États-Unis. Il se • Bagarre 50 %
Les Cinq Cents Millions de la Bégum (1871-1876) Michel Strogoff (vers 1875)
Le 28 octobre 1871, le docteur François Sarrasin décou- En Russie, Ivan Ogareff se soulève et, à la tête de ses
vre qu’il est l’héritier de la Bégum Gokool de Ragginahra, troupes tartares, envisage d’envahir la Sibérie. Le tsar
une richissime Indienne qui lui lègue pas moins de 500 mil- charge alors un courrier, Michel Strogoff, de traverser tout le
lions de francs. Apprenant la nouvelle, le professeur pays pour gagner Irkoutsk, capitale de la Sibérie orientale,
Schultze, qui estime avoir également droit à l’héritage, en et y prévenir son frère de l’arrivée des hordes ennemies.
réclame sa part. Un accord est finalement trouvé entre le Michel Strogoff quitte Moscou le 15 juillet : il n’a que cinq
Français et l’Allemand : la fortune sera divisée en deux. semaines pour mener sa mission à bien…
Sarrasin et Schultze s’installent aux États-Unis, plus préci-
sément en Oregon et, cinq ans plus tard, chacun d’entre Le Château des Carpathes (1884)
eux a mené à bien un projet fort différent : le premier a bâti Dans une région reculée de Roumanie, le petit village de
Franceville, une cité idéale construite selon les techniques Werst sombre dans la peur lorsque de la fumée s’échappe
d’urbanisme et d’hygiène les plus modernes ; le second a du donjon de l’antique château qui le domine et que per-
édifié Stahlstadt, la Cité de l’Acier, la plus formidable usine sonne n’habite plus depuis des années. Pour les habitants, 247
de canons qui soit. Or, non content de sa réussite indus- aucun doute à avoir : le Chort, à savoir le diable, s’est éta-
trielle, Schultze a pour projet de détruire Franceville grâce à bli en cette sinistre bâtisse. Ayant décidé d’enquêter sur
une pièce d’artillerie d’un nouveau genre, capable de proje- les lieux, le docteur Patak et le forestier Nic Deck sont vic-
ter un obus démesuré… times d’étranges phénomènes alors qu’ils s’approchent du
château. Bientôt, un nouvel enquêteur fait son apparition : le
Le Tour du monde en quatre-vingts jours (1872) jeune comte de Télek, qui a entendu les rumeurs dès son
Le 2 octobre 1872, alors qu’il se trouve à Londres, au arrivée à Werst, décide à son tour de mener des investi-
Reform Club, Philéas Fogg lit un article du Morning gations dans l’antique demeure qui, jadis, fut celle du baron
Chronicle affirmant que, depuis l’ouverture d’un nouveau de Gortz, son ancien rival.
tronçon de chemin de fer en Inde, il est possible de faire le
Illustration d’un tripode
dans l’édition belge
de la Guerre des mondes, de 1906
signée Henrique Alvim Corrêa
• Premier jour. Juste après minuit, ce que l’on prend premier cylindre se déplacent pour rejoindre ceux dépassé le Parlement, traversé la Tamise et détruit
pour un astéroïde survole Londres, produisant une ayant quitté le deuxième. Au cours de l’après-midi, Limehouse.
lueur verte et un intense sifflement. En réalité, il le village de Weybridge, entre Woking et Imdon, est • Cinquième jour. Juste après minuit, le cinquième
s’agit du premier cylindre envoyé par les Martiens. détruit par les Martiens, tout comme ses défenseurs cylindre atterrit dans le Surrey et le sixième à
Il atterrit à Horsell Commons, à l’extérieur de qui, cependant, sont les premiers à avoir réussi à Primrose Hill, où les Martiens établissent leur princi-
Woking. La rumeur se répand par l’entremise d’éco- détruire l’une de leurs machines de guerre, grâce à pale base londonienne. À la fin de la journée, toute
liers des environs et, vers 16 heures, les journaux du l’artillerie. Les journaux du soir débordent de nou- la ville est sous leur contrôle.
soir titrent : « Un message venu de Mars – velles concernant le désastre et, au crépuscule, • Sixième Jour. Un nouveau cylindre atterrit vers
Surprenante nouvelle ». Au coucher du soleil, les des troupes sont stationnées entre les Martiens et minuit ; d’autres viendront à sa suite, au rythme
Martiens ont émergé de leur cylindre en train de Londres. Le même soir, un deuxième envahisseur d’un par nuit durant les trois nuits suivantes. Les
refroidir. Au crépuscule, ils utilisent pour la première est détruit grâce à des tirs d’artillerie, mais la batte- Martiens poussent vers l’Est, en direction de la
fois leur rayon ardent contre des délégués de la rie qui a accompli cet exploit est éliminée, victime de Manche qu’ils atteignent vers 18 h. Là, le torpilleur
foule qui les observe. Vers 23 heures, des soldats se la première attaque connue de Fumée Noire. Thunderchild réussit vaillamment à détruire deux
sont déployés autour du secteur. • Quatrième jour. Le quatrième cylindre atterrit machines ennemies avant d’être lui-même éliminé
• Deuxième jour. Quelques secondes après minuit, le dans le Surrey. Dès 3 heures du matin, les par le rayon ardent. À la tombée de la nuit, la pre-
deuxième cylindre traverse le ciel et atterrit à Byfleet. Martiens ont atteint la vallée de la Tamise, près de mière machine martienne s’envole. Une herbe
248
Les journaux du matin présentent un récit confus Richmond, au sud-ouest de Londres. Les jour- rouge, venant sans doute aucun de Mars, com-
à propos de Martiens ayant tué plusieurs personnes naux du matin décrivent les massacres commis mence à envahir les rives de la Tamise, étouffant la
avec un canon à tir rapide, puis ceux du soir don- par les envahisseurs et un flot humain s’écoule flore autochtone et empoisonnant tout ce qui vit.
nent un compte rendu détaillé à propos du rayon continuellement par le pont de Westminster, • Dixième jour. Les Martiens commencent à mourir.
ardent. Vers 18 h, on entend les détonations d’armes fuyant la Fumée Noire qui a dévasté Richmond. • Douzième et treizième jours. Les Martiens se ras-
à feu dans la lande. Vers 19 heures, la première Vers midi, celle-ci atteint Lambeth. Avançant dans semblent lentement dans leur base principale de
machine de guerre martienne sort du cratère. son sillage, provoquant un exode toujours plus Primerose Hill, pour y mourir.
• Troisième jour. Juste après minuit, le troisième massif de la population, les Martiens entrent dans • Quinzième jour. Mort du dernier Martien. L’invasion
cylindre tombe dans le Surrey. Les tripodes sortis du le centre de Londres : vers 14 h, ils ont déjà est terminée.
Martiens
Race inférieure indépendante
Une masse grande, grise, ronde, de la taille dre une vitesse de 100 km/h. Bien que Martiens
d’un ours… qui se relevait pour sortir péni- des tirs d’artillerie lourde puissent les Envahisseurs venus
blement du cylindre. Alors qu’elle grandissait détruire, rares sont les engins qui peu-
de la planète rouge
et reflétait la lumière, elle brillait comme du vent tirer plus d’une ou deux fois dessus Carac. Dés Moyenne
cuir humide. [La créature avait] deux yeux avant d’être détruits, grâce au rayon FOR 3D6+6 16-17
énormes de couleur sombre [et sa tête] était ardent – alimenté par des miroirs parabo- CON 2D6 7
TAI 4D6+12 26
ronde et avait une sorte de visage. Il y avait liques – et aux projecteurs de fumée. INT 3D6+6 16-17
une bouche sous les yeux, dont le bord sans Projetant de la fumée par les jointures POU 3D6 10-11
lèvres tremblait en laissant échapper de la de leurs trois pattes, ces machines sont DEX 3D6+6 16-17
salive. Toute la créature pulsait de manière quasiment invincibles.
convulsive. [Elle] avait aussi [plusieurs] ten- Ces engins ont également des tentacules Mouv 1
PV 16-17
tacules mous, une bouche en V et une peau mécaniques, simulant ceux des Martiens, Impact +2D6
d’un brun huileux. qui peuvent attraper des objets s’ils ne
portent pas les projecteurs de rayons ou Compétences
H. G. Wells, The War of the Worlds les fusils à fumée. Les Martiens montent +15 % dans toutes les sciences
souvent des cages sur leurs machines de Armes
guerre afin de pouvoir emprisonner les • Agripper 50 %
Les Martiens ont une grande oreille à victimes humaines qu’ils trouvent parmi Dégâts : spéciaux
l’arrière de la tête, mais ne peuvent enten- les décombres. Ces victimes sont alors
dre que certains sons et tonalités. Leur ramenées à la base pour servir de nourri- Armure : Aucune, mais les armes phy-
siques ne font que la moitié de leurs
ouïe quasiment disparue ne permet pas ture. dégâts.
de communications complexes et certains
pensent qu’ils communiquent par télé- Fumée noire Sortilèges : Aucun.
pathie. La fumée noire des Martiens est conte-
Perte de SAN : 1/1D8 points de Santé
Les Martiens sont l’une des deux races nue dans des cartouches portées par les Mentale pour avoir vu un Martien.
intelligentes dominantes natives de Mars. tentacules mécaniques des machines de
L’autre race, les Aihais, sont une race guerre. Une cartouche peut être dégoupil-
pacifiste qui se contente de culture et de
commerce. Les deux races coexistent sous
lée par tour. Une fumée en sort, recouvrant
rapidement une zone de plusieurs mètres
Machines
une trêve malhabile et n’ont que très peu carrés et se déplaçant au gré du vent. de guerre martiennes
de contacts. Cette fumée est épaisse, visqueuse et FOR 80
Les Martiens sont de nature vampirique tenace, ne s’élevant pas à plus de 15 TAI 100
et extraient le sang de leurs victimes par le mètres dans les airs. Toute personne au DEX comme l’opérateur
biais de longues pipettes en verre ou en sol ou sur le trajet de la fumée sera atta- Mouv 30
PV 120 corps / 40 chaque patte
l’absorbant directement afin de se nourrir. quée. La puissance du poison est de 25 Armes
Ils sont loin d’être faibles et malgré leur et s’oppose à la CON de la victime. Si la • Tentacule 30 %
inconfort lié à la plus grande gravité de la fumée l’emporte, la victime meurt ins- Dégâts : 10D3 ou agripper
Terre, ils sont capables de se déplacer sans tantanément. Sinon, elle perd 1D6 points • Rayon ardent 80 %
Dégâts : 10D6 dans un rayon de 4 mètres
aide, malgré leur poids supérieur et les de dégâts et doit à nouveau résister au • Fumée noire 99 %
humains captifs de tentacules de Martiens cours du tour suivant. Retenir sa respi- VIR du poison 25
sont rarement capables de se dégager. Les ration permet de réduire à 15 la PUI de la dégâts : mort ou 1D6
Langues
Dialectes Indiens de l’Ouest 75 %
Combat
• Armes d’épaule 95 %
Dégâts :
Fusil à double canon calibre 12,
4D6/2D6/1D6, Fusil de chasse, 2D6
• Revolver 95 %
Dégâts : 1D8
• Armes blanches 65 %
Dégâts : Sabre, 1D8+1+4
Styles de jeu & sources d’inspiration
Spring-Heeled Jack
Terreur de Londres
250
Compétences
Athlétisme 55 %
Athlétisme (Esquive) 75 %
Athlétisme (Saut) 95 %
Discrétion 80 %
Écouter 75 %
Imposture 75 %
Métier*
- Serrurerie 50 %
Pister 80 %
Planer 95 %
Se cacher 60 %
Trouver Objet Caché 75 %
Combat
• Fondre sur sa victime 45 %
Dégâts : 1D8+2
• Souffle enflammé 50 %
Dégâts : 1D6 + embrasement
• Souffle empoisonné 60 %
Dégâts : PUI 15, effets variables
Compétence
Compétences Compétences
Baratin 55 %
Athlétisme 40 % Crédit 75 %
Conduite (Hippomobile) 55 %
Discrétion 40 % Culture artistique*
Discrétion 45 %
Écouter 45 % - À choisir 30 % Dissimulation 70 %
Orientation 45 % Équitation 35 % Équitation 55 %
Psychologie 45 % Persuasion 45 % Négociation 65 %
Sciences humaines* Sciences humaines* Pratique artistique*
- Droit 45 % - Droit 45 % - Chant, Danse ou Musique 65 %
Trouver Objet Caché 50 % - Histoire 45 % Sciences humaines*
Sciences de la vie* - Histoire 30 %
Combat - Histoire naturelle 35 % Sciences de la vie*
• Matraque 50 % - Histoire naturelle 60 %
Dégâts : 1D6+2 Langues Sciences occultes 50 %
• Bagarre) 60 % À choisir 35 %
Dégâts : 1D3+2 Langues
• Art martial 50 % Combat À choisir 40 %
Dégâts : Manœuvres de lutte • Canne 35 %
Dégâts : 1D6+2 Combat
• Poignard 55 %
Dégâts : 1D4+2+2
Anarchiste • Bagarre 60 %
Âge : de 15 à 65 ans Dégâts : 1D3+2
Aventurière
Caractéristiques & Attributs Âge : de 20 à 40 ans
APP 9 Prestance 45 %
CON 10 Endurance 50 % Caractéristiques & Attributs Bohémienne,
DEX
FOR
13 Agilité
12 Puissance
65 %
60 %
APP
CON
16 Prestance
11 Endurance
80 %
55 % Sorcière ou Voyante
TAI 13 Corpulence 65 % DEX 13 Agilité 65 % Âge : de 20 à 100 ans
ÉDU 11 Connaissance 55 % FOR 9 Puissance 45 %
INT 12 Intuition 60 % TAI 11 Corpulence 55 % Caractéristiques & Attributs
POU 12 Volonté 60 % ÉDU 14 Connaissance 70 % APP 10 Prestance 50 %
INT 15 Intuition 75 % CON 11 Endurance 55 %
Styles de jeu & sources d’inspiration
Occultiste, Mage
Militaire Âge : de 30 à 100 ans
ou Ancien militaire Caractéristiques & Attributs
Âge : de 30 à 60 ans APP 12 Prestance 60 %
CON 11 Endurance 50 %
Journaliste Caractéristiques & Attributs DEX 11 Agilité 50 %
Âge : de 20 à 60 ans APP 13 Prestance 65 % FOR 11 Puissance 50 %
CON 12 Endurance 60 % TAI 14 Corpulence 70 %
Caractéristiques & Attributs DEX 11 Agilité 55 % ÉDU 16 Connaissance 80 %
APP 11 Prestance 55 % FOR 13 Puissance 65 % INT 16 Intuition 80 %
TAI 15 Corpulence 75 %
CON 10 Endurance 50 % POU 17 Volonté 75 %
ÉDU 14 Connaissance 70 %
Styles de jeu & sources d’inspiration
Compétences Compétences
Compétences
Bibliothèque 55 % Baratin 55 %
Bibliothèque 70 %
Culture artistique* Conduite (Hippomobile) 50 %
Crédit 45 %
- À choisir 45 % Écouter 35 %
Pratique artistique*
Mythe de Cthulhu 0-10 % Se cacher 40 %
- Écriture 55 %
Persuasion 50 % Trouver Objet Caché 35 %
Psychologie 55 %
Psychologie 55 %
Sciences humaines* Combat
Sciences humaines*
- Histoire 50 % • Armes de mêlée 55 %
- Anthropologie 55 %
Deux compétences à choisir parmi Sciences Dégâts : Couteau ou Matraque 1D6+2, Grand gourdin
Sciences occultes 60 %
Trouver Objet Caché 35 % humaines*, Sciences de la terre*, Sciences de la 1D8+2
vie*, Sciences formelles* • Bagarre 80 %
Langues Dégâts : 1D3+2
Latin 50 % Combat • Art martial 65 %
À choisir 50 % • Canne 35 % Dégâts : Manœuvres de lutte
Dégâts : 1D6
Combat
• Armes de mêlée 35 %
Dégâts : Canne, 1D6, Dague cérémonielle, 1D4+2
Scientifique
Âge : de 30 à 70 ans
Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 13
Santé Mentale 60
Compétences
Bibliothèque 60 %
Crédit 50 % 255
Métier*
- Mécanique 50 %
Sciences humaines*
- Histoire 40 %
Trois compétences à choisir parmi Sciences de la
Terre*, Sciences de la vie* et Sciences formelles*
Combat
• Canne 35 %
Dégâts : 1D6
Aventures
victoriennes
Scénario
A l’affiche
Le comte de Cawdor
Ce noble écossais indépendantiste a
toujours vécu dans la haine de l’Anglais.
En quelques mots…
Il a, il y a quelques années, découvert Les investigateurs sont contactés par le docteur H. Watson suite à l’arrestation pour meur-
un sanctuaire secret dans son château tre de son ami le plus cher, le détective Sherlock Holmes. Amenés à enquêter sur une série
et s’est lancé dans l’apprentissage des
rituels impies qu’il compte utiliser pour
de meurtres étranges qui ont tout de crimes rituels, ils réaliseront finalement que ces forfaits
déclencher un vent de panique à font partie d’un plan plus machiavélique encore, échafaudé par un noble écossais désireux de
Londres. Il a rassemblé autour de lui un mettre à bas la couronne britannique. En usant, pour cela, de secrets impies enfouis dans les
culte sanguinaire, le Blanc Rameau. hautes terres d’Écosse…
George D. Stephenson
Cet architecte brillant n’a pas supporté
de voir son projet repoussé par les auto-
rités de la couronne. Il s’est de fait rangé
aux côtés du comte de Cawdor, dans
Implication des investigateurs Enjeux et récompenses
son projet de mettre à bas l’Angleterre.
C’est un homme perturbé, qui a versé Les investigateurs sont précipités dans l’his- • Mettre fin à une vague de crimes sans pré-
dans le meurtre et qui suit un destin trop toire par un appel à l’aide du docteur Henry cédent à Londres. Cette tâche sera rendue
grand pour lui.
Watson, dont l’ami Sherlock Holmes a été ardue par l’absence d’un meurtrier unique.
Lyle McDermott appréhendé par Scotland Yard. Le célèbre • Neutraliser un complot visant la royauté
L’homme à tout faire du comte de
détective, principal suspect dans une affaire anglaise. George Stephenson, l’architecte
Cawdor est également son assistant au de meurtre, se trouve dans un état catato- du Tower Bridge, voue une haine féroce à la
sein de leur secte impie. C’est un être nique, et ne cesse de murmurer des noms : Couronne et a juré sa perte. Après s’être
froid et méticuleux, qui n’hésite pas à ceux des investigateurs (ou l’un d’eux seule- débarrassé d’Horace Jones, son prédéces-
faire usage de plans complexes pour ment si le groupe est déjà constitué) ! seur, il a apposé sur les piliers du Tower
arriver à ses fins. Il ne recule toutefois Watson, désemparé, les implore de l’aider. Bridge des inscriptions occultes ouvrant
pas, à l’occasion, devant un meurtre tout un passage entre les hautes terres d’Écosse
à fait classique. et Londres.
• Mettre fin à une menace plus grande
Shab’Nam’Phar encore : neutraliser Stephenson n’est qu’un
Ce dieu mineur méconnu est la bête premier pas, celui-ci n’étant qu’un pantin
tapie dans les tréfonds du château de
Cawdor, d’où il règne sur les brumes
aux mains d’un noble occultiste dément.
des mythes et légendes des terres Celui-ci se terre dans son château écossais,
celtes, brouillant les repères pour mêler à la tête d’un culte sinistre.
mythe et vérité afin de pervertir le
monde réel. Tenu en respect par un
culte concurrent, les enfants du mono-
lithe, ce dieu n’avait qu’une influence
jusqu’alors contenue à un petit périmè-
tre. Mais il est depuis peu parvenu à
l’étendre.
Ambiance
Fiche technique
Les enfants du monolithe La première partie de cette histoire est entièrement située dans la ville de Investigation lllll
De prime abord, cette secte paraît un Londres, une cité brumeuse et froide, au cours de l’hiver 1890. On y retrouve Action lllll
258 simple rassemblement d’adeptes de une atmosphère héritée des sinistres exploits de Jack l’Éventreur, lors d’une Exploration lllll
cérémonies celtiques traditionnelles. enquête complexe aux ramifications multiples. La brume, dont la présence Interaction lllll
Mais sous ces abords sympathiques se coïncide avec les vagues de meurtres, semble parfois un personnage à part Mythe lllll
cache en réalité un culte affilié à Shub- entière.
Niggurath, qui tâchera d’attirer les Style de jeu Investigation
Aventures victoriennes
investigateurs dans ses rets. La deuxième partie verra les investigateurs s’enfoncer dans les terres sau- Occulte
vages d’Écosse et se confronter à ses mythes les plus sombres. Après Difficulté Confirmé
William Shakespeare l’atmosphère surpeuplée de Londres, les landes désertiques et les forêts Durée estimée ææææææ
Le célèbre dramaturge anglais est à son mystérieuses ne manqueront pas de troubler leur imagination, jusqu’à un Nombre de joueurs ÄÄÄÄÄÄ
insu à l’origine de cette histoire. Un affrontement qui les amènera sur les traces des mythes enfouis et évoquera Type de personnages Tous types
séjour à Cawdor a perverti son génie lit- une œuvre littéraire célèbre. Époque 1890
téraire pour le faire accoucher d’une
œuvre maudite : Macbeth. Cette pièce
porte en ses mots les germes de l’in-
fluence de Shab’Nam’Phar.
Prélude Le second élément qui marqua à jamais
Cawdor est du fait du dramaturge William
Shakespeare et de sa célèbre pièce Macbeth,
Horrible est le beau, beau est l’horrible. Volons à
dont le personnage éponyme embrasse son
travers le brouillard et l’air impur.
destin funeste en étant nommé comte de
William Shakespeare, Macbeth, Acte I Scène I
Cawdor. Bien qu’historiquement fantaisiste,
l’histoire de Macbeth prit le pas sur la réalité
et peu nombreux sont ceux qui connaissent la
Quelques véritable histoire. La pièce est, quant à elle,
éléments de légende nimbée d’une aura de mystère. Elle est en
effet considérée comme une pièce maudite, et
Au nord de l’Écosse se dresse une bâtisse nul acteur sain d’esprit n’oserait prononcer
imposante appelée château de Cawdor. Cet son titre à haute voix dans un théâtre. Elle y
édifice, érigé au XIVe siècle, présente plu- est habituellement désignée sous le nom de
sieurs particularités qui l’ont, au fil des siècles, « pièce écossaise ».
rendu célèbre. En plus d’être une place forte
de seigneurs indépendantistes écossais, il
compte deux éléments de son histoire qui
l’ont fait basculer dans la catégorie des lieux
Une réalité
légendaires. Sa création, en tout premier lieu, plus sombre encore
est basée sur une histoire digne des récits Quoique la légende de Cawdor fût l’une des
celtiques les plus imagés. En effet, la plus pittoresques que l’on puisse trouver, elle
légende raconte qu’un seigneur mit tout s’efface devant la sombre réalité des lieux. La
son or sur un âne en s’engageant à bâtir un légende de la fondation de Cawdor repose
château là où l’animal s’arrêterait. L’âne se en partie sur une réalité. Le premier seigneur
serait alors assoupi au pied d’un arbre, si de Cawdor décida effectivement de l’implanta- 259
magnifique que le seigneur aurait finale- tion de son château en se fiant à l’arrêt de son
ment décidé de construire son édifice âne chargé d’or. Il reste que l’arbre au pied
autour du végétal. Aucun élément n’a jamais duquel le sympathique animal s’arrêta n’était
Aventures victoriennes
étayé cette histoire, qui reste du domaine pas un végétal ordinaire, mais une créature du
du mythe. Et aucun arbre n’a jamais été Mythe nommée Shab’Nam’Phar, identifiée
retrouvé à Cawdor*. dans de rares ouvrages occultes sous le nom
* NDA : L’arbre de Cawdor a bien été retrouvé dans une crypte, mais celle-ci n’a été découverte que dans la deuxième
moitié du XXe siècle. Elle est donc inconnue dans les années 1890.
d’Arpenteur des Songes. Ce dieu mineur, Drames récents
après avoir causé la mort de l’âne, influença
grandement le seigneur qui construisit son La situation s’est déjà considérablement
dégradée quand les investigateurs font irrup-
château autour de ses « branches » blafardes.
tion dans l’histoire. Les travaux touchent à
Son existence resta méconnue, enfouie dans
leur fin, et les éléments occultes qui ont enri-
une crypte profonde, des siècles durant. Mais,
chi les piles du Tower Bridge ont permis aux
bien que cachée, la créature influença de loin
sombres rituels échafaudés dans les sous-sols
en loin les occupants du château, emplissant
de Cawdor de semer désordre et mort dans
leurs nuits de songes dérangeants. les rues de Londres. En effet, depuis plu-
C’est ainsi que William Shakespeare, lorsqu’il sieurs semaines, des crimes atroces ont
séjourna à Cawdor, vit ses rêves peuplés d’une ranimé dans les rues de la capitale le souvenir
curieuse histoire, mélange d’éléments histo- de Jack l’Éventreur qui, rappelons-le, n’a pas
riques hérités d’un passé glorieux et d’éléments été appréhendé. Les crimes semblent obéir à
surnaturels. Ces songes, transcendés par son une même logique et, bien que des coupa-
génie de dramaturge, donnèrent naissance à la bles potentiels aient été arrêtés, les crimes
pièce Macbeth qui, plus qu’une simple création n’ont pas cessé pour autant.
théâtrale, devint une véritable clé du monde La vague de meurtres est en réalité déclen-
fantasmé de l’Arpenteur des Songes. Certains chée à travers la pièce de Shakespeare,
acteurs subirent rapidement les effets néfastes Macbeth, qui présente la particularité de faire
de Shab’Nam’Phar, et leurs infortunes donnè- le lien entre l’univers onirique du dieu de
rent naissance à la réputation de pièce Cawdor et le monde réel. Le comte a intégré
maudite qui subsiste encore aujourd’hui. le livre au sein de rituels impies, afin d’en
Mais Shab’Nam’Phar se heurta bientôt à l’in- transcender la nature occulte. Ceux qui la
fluence d’un autre dieu largement adoré dans lisent sont à présent amenés à entrer dans
la région : Shub-Niggurath. L’une des sectes un univers fantasmé au sein duquel ils endos-
affiliées à elle, les enfants du monolithe, par- sent l’identité du personnage principal de
vint, grâce à des enchantements complexes, à l’œuvre et revivent sa prise de pouvoir par le
limiter les effets de l’Arpenteur dans le voisi- meurtre du roi Duncan (voir encart page
nage immédiat du château. 274). Les blessures des victimes reprodui-
Shab’Nam’Phar demeura ainsi limité à une sent exactement celles infligées par Macbeth
plaine isolée, durant des siècles, avant que le à Duncan, telles que rêvées par Shakespeare
comte de Cawdor, John Sullivan Cawdor, ne lors de son séjour à Cawdor. Les meurtriers
s’intéresse de près au passé mythique de son présumés arrêtés par Scotland Yard sont donc
château. Il découvrit finalement la crypte et effectivement ceux qui ont perpétré les
se voua corps et biens à Shab’Nam’Phar, qu’il crimes, mais l’exactitude de la récurrence des
se mit en tête d’utiliser pour se venger de meurtres déroute les enquêteurs. Cette vague
l’Angleterre, coupable selon lui de faire ployer atteint son paroxysme quand Sherlock
l’Écosse sous un joug d’airain. Holmes lui-même est arrêté près d’un corps,
Sullivan, en dépit de son esprit dément, était poignard en main, dans un état de démence
doté d’une intelligence peu commune, et catatonique. Le grand détective, dans son
d’une volonté sans pareille. Il échafauda un état de transe, parvient toutefois (en grande
plan complexe, destiné à renverser la cou- partie grâce à son habitude des substances
ronne britannique en frappant cette dernière addictives) à livrer un indice étrange : le nom
dans son cœur historique et culturel : la ville des investigateurs.
de Londres. Il gagna à sa cause un architecte Les esprits des meurtriers, tous frappés de
d’origine écossaise, George D. Stephenson, démence après leur forfait, errent à présent
rongé par la rancœur après avoir vu son pro- dans les plaines de Cawdor, esclaves de l’in-
jet de construction d’un pont gigantesque, fluence de Shab’Nam’Phar.
le Tower Bridge, repoussé par le Comité pré-
sidant au choix au profit de l’architecte de
la ville, Horace Jones. Cawdor proposa à
Stephenson son aide pour réparer cette nou-
Premier acte
velle injustice faite au peuple écossais. Il fit Miséricorde du ciel, réprimez en moi ces détesta-
assassiner Jones par un membre de sa secte, bles pensées où se laisse aller la nature pendant
permettant à Stephenson de trouver place à mon repos.
la tête du chantier. Grâce à cette manœuvre, William Shakespeare,
Stephenson put modifier les plans et enrichir Macbeth, Acte II Scène I
les piliers du Tower Bridge d’éléments occultes,
260 permettant aux brumes de Shab’Nam’Phar de
se déverser régulièrement sur la capitale Du thé
anglaise. La finalité était d’ouvrir un passage
gigantesque au cœur de Londres et de le et un poignard hindou
Aventures victoriennes
consacrer par le sacrifice d’un membre de L’aventure commence d’une étrange façon
sang royal. Alors se déverserait l’influence pour les investigateurs. Ces derniers sont en
pernicieuse du dieu de Cawdor, et l’Écosse effet contactés par le docteur Henry Watson
retrouverait son indépendance avant de mar- tandis qu’ils séjournent à Londres. Cette
cher sur Londres. prise de contact pourra se faire par le biais
d’Albert Seaney, l’avoué de Watson, ou de détective de son temps. Watson a, quant à
Wiggins et de sa bande, des mauvais gar- lui, déserté Baker Street et habite à présent
çons travaillant régulièrement pour Holmes. avec son épouse. Le docteur salue avec vigueur
Les investigateurs ne seront pas forcément les investigateurs et les invite à s’asseoir autour
résidents de Londres. Ils n’ont pas non plus d’une table ronde soigneusement vernie. Il
obligation d’être de nationalité anglaise. Dans semble qu’il fréquente suffisamment son
ce cas, le gardien devra alors trouver une ancien appartement pour y avoir conservé
explication plausible pour expliquer leur certaines habitudes. Madame Hudson revient
visite dans la capitale anglaise. promptement poser en son centre un plateau
S’il le souhaite, le gardien peut également d’argent sur lequel trône une montagne de
créer une relation préalable entre l’un des scones au milieu d’un service à thé.
investigateurs et Watson ou Holmes, ce qui Watson ne tarde pas à entrer dans le vif du
expliquera que le docteur fasse appel à lui sujet, après avoir vérifié le cas échéant leurs
et à ses compagnons. Dans ce cas, Holmes identités. Il demande aux membres du groupe
peut être dans un simple état de prostration (s’il n’en connaît aucun) s’ils ont déjà eu affaire
et n’a pas encore prononcé un mot. à Sherlock Holmes. Si les investigateurs
répondent par la négative, Watson adopte
Quoi qu’il en soit, les investigateurs sont une mine contrariée et triture quelques
conviés à l’heure indiquée au 221 bis, Baker secondes sa moustache impeccable en fixant
Street, au cœur de Londres. Ils y sont accueil- les volutes de fumée qui s’échappent de la
lis par une logeuse affable, Madame Hudson, théière.
dont le visage doux semble pourtant miné Il prend finalement la parole après une
par l’inquiétude. Elle invite toutefois très grande inspiration, et énonce la situation
courtoisement les investigateurs à emprunter d’un air grave.
un escalier étroit qui débouche sur un appar-
tement modeste, résidence du célèbre « Sherlock Holmes, dont le nom vous est
détective Sherlock Holmes. Watson les y certainement connu, est depuis hier matin
attend, arpentant la pièce principale nerveu- détenu au sein des geôles de Scotland Yard,
sement, déplaçant des objets aussi divers ou tout comme. Il y est accusé du meurtre
qu’une pipe, un masque africain, une série d’un jeune garçon venu lui rendre visite en
de tubes à essais et des recueils de journaux. soirée. C’est Mme Hudson qui a découvert la
Il règne dans le bureau un désordre savam- scène. Holmes était allongé près du corps du
ment orchestré, résultat de la vie entièrement garçon, les yeux fixes, un poignard hindou à la
dévouée à l’étude et à l’enquête du plus grand main, couvert de sang… »
261
Aventures victoriennes
Au 221 bis, Baker Street
L’appartement de Baker Street ne renferme
que peu d’indices immédiats. L’exemplaire
de Macbeth de Holmes est soigneusement
rangé au milieu d’autres livres, et les investi-
gateurs n’ont pas de raison, à ce stade de
l’enquête, de fouiller la bibliothèque de fond
en comble.
Toutefois, un test de Trouver Objet Caché
permettra de mettre la main sur une feuille
de papier qui a glissé sous le fauteuil du
détective. Ce message ne comporte qu’une
phrase :
« Ce jeune garçon se nomme Duncan.
Prenez-en grand soin. »
La lettre n’est pas signée, mais un examen
de l’encre et un test de Criminalistique réussi
permettront de remarquer qu’elle a été tracée
il y a peu. Holmes l’a lâchée immédiatement
après l’avoir lue.
Le poignard
Le poignard a été emmené par les services du
Yard, mais Watson pourra indiquer son
emplacement habituel aux investigateurs.
Holmes avait l’habitude de garder cet objet
exotique sur le guéridon qui voisinait son
fauteuil. On trouve également sur cette table
une blague à tabac et une pipe et, non loin,
un violon dans un étui soigneusement net-
toyé.
La drogue
Watson, dès son arrivée sur les lieux, a vérifié
dans le tiroir du bureau de Holmes si celui-ci
avait fait une consommation récente d’hé-
roïne. Il a conclu par la négative, mais la
Aide Pont no 1 : Rapport du légiste
seringue et la drogue ont fourni une explica-
tion plausible à la crise de folie du détective.
Le docteur, si on l’interroge sur les habitudes
L’émotion de Watson est palpable, et les mots de Holmes, ne cachera pas cette addiction. Il
restent coincés dans sa gorge. Il avale du bout insiste sur le fait qu’aux dernières nouvelles
des lèvres quelques gorgées de thé brûlant Holmes travaillait sur une affaire, et qu’en
avant de poursuivre. ce cas il ne fait habituellement pas usage
« Holmes n’a pas bougé. D’après l’inspec- d’opiacés.
teur Lestrade de Scotland Yard, qui est venu
sur place, il semblait comme halluciné, en
plus d’être enfermé dans un mutisme quasi
absolu. Lestrade n’a pas eu d’autre choix que Premiers éléments d’enquête
de l’arrêter, d’autant plus que les fenêtres de Les investigateurs se mettront sans doute
l’appartement étaient closes… » sans délai à la recherche d’informations.
Si les investigateurs ne connaissent pas Watson fera en sorte de leur faciliter la tâche,
Holmes et Watson, celui-ci porte ensuite la mais restera en retrait, préférant rendre visite
main à la poche de son veston et en sort un à son ami le plus possible.
papier griffonné à la va-vite.
« Les seuls mots qui sont sortis de la bouche Les douze coups
de Holmes depuis sont ceux-ci. » Les investigateurs pourront souhaiter voir le
262 Il tend alors le papier à l’un des investiga- corps de la victime de Holmes. Être autorisés
teurs. à voir la dépouille de Duncan Lovell ne
Là, dans une écriture qui, bien qu’hésitante, posera pas de grande difficulté si l’un des
est facilement identifiable comme étant celle
Aventures victoriennes
Chez la victime
Les investigateurs s’intéresseront certaine-
ment à la victime, un jeune garçon nommé
Duncan Lowel, habitant un quartier pauvre
du West End. Une enquête succincte, peut-
être avec l’aide de Wiggins et de ses gosses
des rues, une bande de vauriens habituée à
travailler avec Holmes, amènera à son logis :
une petite maison mal entretenue dans une
rue jonchée de détritus, de restes de nourri-
ture. Un paradis pour les rats, qui observeront
les investigateurs de leurs yeux brillants sans
s’émouvoir de leur présence.
En frappant à la porte, les enquêteurs se trou-
veront face à face avec une femme forte au
visage rougeaud, à l’haleine chargée de
vapeurs d’alcool bon marché. Elle considèrera
les visiteurs avec un œil soupçonneux, mais se
montrera plus accueillante dès lors que les
investigateurs auront annoncé qu’ils n’appar-
tiennent pas aux forces de l’ordre. Les forces
de l’ordre ne paient pas pour des informa-
tions.
Mme Lowel est la mère de Duncan. Elle
invitera les investigateurs à entrer dans la
salle principale d’un taudis crasseux sur le
sol duquel s’ébattent une poignée d’enfants en
bas âge.
La nouvelle de la mort de Duncan ne sem-
blera pas lui causer grand peine de prime
abord. Elle se contentera de secouer la tête en
maugréant quelques commentaires sur son
fils.
« Il fallait que ça finisse comme ça, le fils,
c’était un bon à rien comme son père. Les
chiens font pas des chats. Il traînait pas mal
dans le quartier, avec des mauvais garçons.
Il préférait ça à gagner sa croûte pour aider sa
pov’ mère… N’empêche, y méritait pas ça. »
L’émotion la gagne finalement, et ses yeux
embrumés par l’abus d’alcool se voilent de
larmes.
Si les investigateurs l’interrogent sur les acti-
vités de Duncan, elle indique que le garçon
avait un temps œuvré dans de petits emplois
mal payés, sur les chantiers ou les docks.
Mais il ne restait pas longtemps à la même
place. Si les investigateurs lui posent direc-
tement la question, elle se souviendra qu’il a
effectivement travaillé il y a quelques semaines
sur le chantier du Tower Bridge.
Si les enquêteurs prennent l’initiative d’inter-
roger les frères et sœurs de Duncan, un test
réussi de Psychologie leur permet de gagner 263
la confiance de Luke, un garçonnet de huit
ans au faciès revêche. Celui-ci indiquera que
Aventures victoriennes
264
d’exclure une autre présence.
Deuxième acte
Leurs mains et leurs visages étaient tout souillés
Sherlock Holmes de sang, ainsi que leurs poignards que nous avons
Rencontrer Holmes nécessitera de posséder trouvés, non encore essuyés, sur leur chevet. Ils
Aventures victoriennes
des références médicales ou d’être accompa- ouvraient des yeux effarés et paraissaient hors
gné par le docteur Watson. Holmes a été d’eux-mêmes : on n’aurait pu leur confier la vie
interné dans l’asile de St John, au cœur de de personne.
Londres, sous étroite surveillance. Le grand William Shakespeare,
détective est à présent enchaîné à un lit, dans Macbeth, Acte II Scène III
Sur les traces son goût pour le théâtre, fut retrouvé dans
son appartement près de Hyde Park, en com-
de Sherlock Holmes pagnie de son meilleur ami, D uncan
Ellisworth, âgé de 23 ans. Ce dernier avait été
Une bonne partie de ce scénario consistera à frappé de multiples coups de couteau, une arme
suivre diverses pistes susceptibles d’expliquer retrouvée non loin du corps. Ian Cuppelpot,
des actes inexplicables. Il est probable que quant à lui, reposait, couvert de sang, près du
les investigateurs commencent par s’intéres- cadavre de son ami. L’unique porte de l’ap-
ser aux enquêtes dont s’occupait Holmes partement était fermée à clé de l’intérieur, et
avant le drame et par chercher un lien avec les fenêtres closes. Ian Cuppelpot occupait un
l’affaire qui les concerne. emploi de vendeur à la boutique de confiserie
familiale et avait déjà eu maille à partir avec la
police suite à des activités proches de l’anar-
L’affaire du marchand chisme.
de confiseries
Les premières conclusions du Yard, corro-
Sherlock Holmes n’est pas lié à cette affaire borées par Holmes, étaient les suivantes :
par hasard, mais enquêtait en fait depuis plu- La victime avait été frappée par surprise, et
sieurs jours sur un meurtre semblable en tous n’avait opposé aucune résistance.
points à celui qu’il commettrait par la suite. Elle semblait siroter, lorsqu’elle a été frap-
En interrogeant Mme Hudson, les investiga- pée, un verre de cherry qui s’est renversé sur
teurs pourront apprendre que deux clients sont son veston. Un deuxième verre de cherry était
venus trouver Holmes lors de ces deux der- posé sur la table du salon.
nières semaines : un individu sec et peu aimable, La clé de l’appartement était enfoncée dans
qu’elle sait travailler pour le frère de Sherlock, la serrure.
Mycroft, et une femme agitée au nom curieux. Aucune trace d’effraction n’a pu être relevée.
Si on lui en fait la demande, Mme Hudson
pourra retrouver le carton de présentation de Aucun indice ne semblait remettre en cause
la cliente en question. Les investigateurs pour- la culpabilité d’Ian Cuppelpot, mis à part la
ront ainsi retrouver sa trace. Le carton indique conviction de sa mère : Ian aimait son ami
le nom de Theresa Cuppelpot, confiseries et Duncan comme un frère, et il n’aurait jamais
toffees, 24 Coleman Road. attenté à sa vie. Toutefois, Holmes ne releva
aucun élément susceptible d’innocenter le
Holmes a reçu un matin aux aurores une jeune homme et arriva à la même conclu-
femme entre deux âges nommée Theresa sion que le Yard : le sieur Cuppelpot était
Cuppelpot. Cette dernière venait quérir l’aide bien coupable.
du grand détective pour innocenter son fils
Ian, victime selon elle d’une grossière erreur Holmes a toutefois repris intérêt à cette
judiciaire. Le garçon, réputé pour son carac- affaire après avoir remarqué, dans le Times, un
tère fiévreux, ses élans révolutionnaires et article datant de plusieurs semaines relatant
La maison de Ian Cuppelpot
265
Aventures victoriennes
La maison de Ian Cuppelpot
Le cas datant d’une quinzaine de jours, la
police a quitté les lieux et restitué la maison
à la mère de l’assassin présumé, toujours
enfermé. Si les investigateurs retrouvent
Theresa Cuppelpot et la convainquent de
leur bonne foi (il suffit pour cela de lui assu-
rer croire en l’innocence de son fils), elle
pourra leur confier les clés de l’appartement
du jeune homme. Cette habitation vétuste
ne possède rien de particulièrement notable
de prime abord, mais un test de Trouver
ObjetCaché réussi permettra de remarquer le
nombre élevé de livres dans un appartement
aussi peu reluisant. Les livres concernent sur-
tout le théâtre, la poésie et la politique. On
distingue également, disséminés sur le sol,
des pamphlets politiques rédigés dans une
prose brillante (c’est l’œuvre du jeune confi-
seur). Sur la table de nuit de l’unique
chambre de la maison se trouvent les deux
dernières lectures de Ian : Les Hauts de
Hurlevent d’Emily Brontë, et Macbeth, de
William Shakespeare. La présence d’un
marque-page usé dans le premier nommé
semble indiquer que c’est là son ouvrage en
cours.
266
Aventures victoriennes
l’intégralité des consommations. Ils avaient investigateurs, mais aboutira le cas échéant à
l’air de se connaître, et Cummings est en un cul-de-sac. Henry McLair est un célèbre
définitive parti de bonne humeur du pub. directeur de théâtre écossais, établi à Édim-
Interrogé sur l’homme, le patron se souvien- bourg, mais celui-ci n’a jamais entendu parler
dra qu’il avait un léger accent écossais et de Sherlock Holmes ni envisagé de voyage à
qu’il fumait beaucoup. Il était parti une Londres.
crimes aux caractéristiques rigoureusement
identiques. Toutefois, relier ces crimes entre
eux implique plusieurs paramètres hasardeux.
En premier lieu, les investigateurs devront
prendre connaissance de ces meurtres, et
remarquer leur similitude avec celui de
Holmes. Londres est, en cette fin de XIXe
siècle, une ville dangereuse dans laquelle les
agressions à l’arme blanche sont pour le
moins communes. De plus, certains crimes
restent inconnus de Scotland Yard, car dissi-
mulés par des proches du meurtrier.
L’affaire du 9 janvier
La victime se nomme Duncan Lloyd. Âgé
de 42 ans, ce dernier occupe la fonction de
comptable au sein de l’entreprise Pearson et
fils. Le meurtrier présumé est Franck Pearson,
co-propriétaire de l’entreprise, un homme
réputé instruit et calme. Le crime a été com-
mis avec un coupe-papier en argent, les
blessures étant rigoureusement identiques à
celles de Duncan Lowel. Lloyd s’est, au
contraire des autres victimes, défendu bec et
ongles, et a blessé sérieusement son agres-
seur qui est mort peu après lui. De fait, ce
crime a été classé par le Yard, les raisons qui
auraient poussé les deux hommes à s’entretuer
restant mystérieuses. Trevellyan, le médecin
légiste du Yard, pourra signaler ce dossier
aux investigateurs s’ils le mettent sur la piste.
Il se souviendra du corps d’un comptable
Aide Pont no 2a : Lettre manuscrite
frappé d’une douzaine de coups de couteau,
Des victimes si proches mais n’a pas pratiqué l’autopsie lui-même.
Après vérification, les blessures se révèleront
Les investigateurs pourront être amenés à identiques.
enquêter sur d’éventuels crimes présentant
des similitudes dans le modus operandi avec
celui dont Holmes s’est rendu coupable. Ce Indices potentiels
faisant, ils parviendront à une conclusion gla- Chez Pearson & Fils, les investigateurs ne
çante : Londres a été le théâtre de plusieurs trouveront que des visages accablés et des
mines renfrognées. Les employés ont reçu
consigne de ne rien divulguer à qui que ce
soit, et dirigeront à la moindre question les
enquêteurs vers John Pearson, frère cadet de
la victime et nouveau directeur de l’entre-
prise.
John Pearson est accablé par le scandale. Il
s’évertue à cacher ses émotions sous un air
hautain et agressif, mais une réussite spéciale
en Psychologie permettra de réaliser qu’il est
réellement peiné pour son frère, qu’il admi-
268 rait. Quoi qu’il en soit, John se démène pour
maintenir l’activité de l’entreprise dont il est
co-propriétaire. Il est mal aimé des employés,
Aventures victoriennes
269
Aventures victoriennes
L’affaire du 14 janvier
La victime se nomme Duncan St Andrews,
un noble d’origine écossaise assassiné par son
propre père, Alfred St Andrews dans la pro-
priété familiale. Pour éviter le scandale,
l’entourage familial fit en sorte de dissimuler
le crime en avançant que Duncan était parti
pour les îles. Son corps est enterré dans le
domaine familial. Les investigateurs pour-
ront être attirés par un article de journal
270 consacré au départ précipité du jeune homme
(voir Aide de jeu no 4).
Aventures victoriennes
Indices potentiels
Cette piste est difficile à suivre, mais elle
peut ressurgir si les investigateurs commen-
cent à effectuer des recherches sur le prénom
Duncan. La propriété des St Andrews n’est
pas d’un accès facile, et la famille – le frère
Aide Pont no 4 : Article du Times du 16 janvier
aîné de Duncan, George, en tête – ne fait
rien pour faciliter la tâche des investigateurs.
laissant entendre qu’ils agissent dans un but Le témoignage
précis qui n’est pas de mettre dans l’embarras
On se contentera de leur répéter ce qu’ils ont sa famille mais qu’ils ont accumulé des de Pa’
pu lire dans les journaux : Duncan est parti preuves contredisant sa version de l’absence
subitement pour les îles. L’explication avancée « Y récitait ça comme si c’était la
de Duncan. Un test de Persuasion réussi sainte Bible. Puis y s’est couché par
est qu’il ne souhaitait pas, au final, se marier peut achever de convaincre l’aristocrate. terre, et il n’a plus bougé. J’ai pensé
avant d’avoir vécu une vie d’aventure. Des que j’aurais des ennuis si je restais
investigateurs habiles pourront retrouver des là, je suis parti quelque temps. Mais
connaissances de Duncan, à son club de Une fois amadoué, George s’effondre ner- quand je suis passé à côté de lui, il
whist ou dans certains cercles mondains qu’il veusement et livre l’histoire telle qu’elle s’est avait les yeux grands ouverts, qui
déroulée. Son frère n’est effectivement pas semblaient vouloir percer
fréquentait. Là, s’ils arrivent à percer les le brouillard… »
murailles de la méfiance, les investigateurs parti vers les îles, mais a été tué par leur père
pourront obtenir une version très dissonante au cours d’une crise de folie de ce dernier. Pa’
de l’histoire : Duncan était fou amoureux Le vieil homme se trouve d’ailleurs en état de
de sa fiancée et son départ, plus qu’étrange, prostration depuis ce funeste évènement. La
est incompréhensible. Rien dans son com- famille St Andrews a, à la suite de la décou-
portement ne laissait présager un acte aussi verte du meurtre, décidé collégialement
soudain. Au cercle de Rose Winds, un club d’enfouir le corps de Duncan dans la crypte
très huppé, un certain Henry Whiterboom,
du château et de laisser croire à son départ
une connaissance proche de Duncan St
Andrews, ajoutera qu’un tel comportement vers des destinations exotiques. Leur père
n’est en rien digne du gentleman britannique est gardé sous étroite surveillance, mais n’a
que Duncan était. Une vérification auprès plus bougé d’un cil depuis qu’on l’a retrouvé
des services maritimes du port de Londres près du corps, dans la chambre de son fils,
ne laissera apparaître aucun Duncan St un poignard familial en main.
Andrews sur la liste des passagers de cette Les investigateurs peuvent désirer exhumer le
dernière semaine. corps de Duncan, auquel cas George les
Pour creuser plus avant cette affaire, les amène dans une crypte lugubre. Un examen
investigateurs peuvent souhaiter pénétrer la du corps révèle que les blessures infligées
demeure des St Andrews par effraction. En sont en tous points semblables à celles rele-
ce cas, le gardien pourra, s’il le souhaite, leur
vées sur les autres victimes.
rendre la tâche plus ou moins difficile. La
propriété est grande, gardée, et il s’agit là Une visite dans la bibliothèque du château ne
d’une manœuvre hardie. laisse aucun doute : Macbeth gît sur le sol, à
La solution la plus efficace pour les investi- côté du fauteuil où le vieux châtelain aimait à
gateurs reste de confronter George, en lui s’installer le soir venu.
La résidence des St Andrews
271
Lyle McDermott
Homme de main zélé
et sorcier prudent
APP 14 Prestance 70 %
CON 15 Endurance 75 %
DEX 13 Agilité 65 %
FOR 12 Puissance 60 %
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 12 Connaissance 60 %
INT 17 Intuition 85 %
POU 11 Volonté 55 %
Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Magie 11
Points de Vie 15
Santé Mentale 25
Macbeth et Banquo en compagnie des trois sorcières sur la lande, par Johann Heinrich Füssli
Compétences
Athlétisme 55 %
Baratin
Discrétion
70 %
85 %
L’ombre de Macbeth
Écouter 75 % Après une enquête plus ou moins minutieuse, Les investigateurs
Persuasion
Psychologie
40 %
50 %
les investigateurs devraient arriver à une et Macbeth
Se cacher 90 % conclusion aussi évidente qu’étonnante :
Trouver Objet Caché 75 % toutes les victimes des crimes se nommaient Il est possible que les investigateurs lisent la pièce
Vigilance 85 % durant leur séjour à Londres ou plus tard. Cette lec-
Duncan, et tous leurs assassins avaient lu la ture, ne demandant que quelques heures, n’est pas
pièce de William Shakespeare Macbeth peu anodine et a les conséquences suivantes :
Langues de temps auparavant. La relation entre tous Ceux qui lisent Macbeth alors que les sortilèges du
Anglais 60 % ces crimes est dès lors une évidence. pont sont actifs perdent 1 SAN par jour. Ils sont vic-
Gaélique 40 % times de cauchemars récurrents qui les amènent à la
Se renseigner sur la pièce de théâtre ne recèle folie, comme nombre de Londoniens, d’ailleurs.
Combat pas de difficulté particulière : une visite à Si les disques du pont sont retirés, la perte de SAN
• Bagarre 75 % l’université permet de rencontrer Ellis Aldor, passe à 1 point par semaine, jusqu’à avoir contre-
Dégâts 1D3 + Impact carré l’influence de Shab’Nam’Phar.
272 l’un des plus éminents spécialistes du grand Ceux qui ont lu Macbeth et qui connaissent un homme
• Epée 65 %
Dégâts 1D8 + Impact
William à Londres. Ce petit homme jovial et nommé Duncan tentent à tout prix de tuer ce dernier
• Pistolet 65 % débonnaire fait montre d’un enthousiasme les soirs de brouillard, quand les brumes de
Dégâts 1D10 débordant dès lors que l’on aborde les pièces Shab’Nam’Phar se mêlent au fog londonien.
Aventures victoriennes
Langues
Anglais 85 %
Combat
• Bagarre 45 %
Dégâts 1D3 + Impact
• Pistolet 35 %
Dégâts 1D10
273
Aventures victoriennes
Aventures victoriennes
274
275
Aventures victoriennes
d’acier. Les piliers sont entourés d’un renfor- ils se verront opposer une fin de non rece-
cement en granite de Cornouailles, et voir. Se présenter à la porte de l’architecte ne
enjolivés de panneaux gravés. Le chantier fera qu’aggraver leur cas : les hommes de
occupe des centaines de travailleurs, et est McDermott ont toutes les chances de les
étroitement surveillé par une équipe de sécu- repérer et de les prendre en chasse. Poser
trop de questions entraîne une attaque aussi mettra en outre d’acquérir une certitude : le
soudaine que violente, dès que les investi- projet de Stephenson était dès le départ plus
gateurs sont un tant soit peu isolés. ambitieux que celui de Jones.
Il existe toutefois de nombreux moyens de se Si les investigateurs ont l’opportunité d’exa-
glisser jusqu’à Stephenson. Le gardien devra miner les dossiers sur lesquels Stephenson a
laisser les joueurs faire preuve d’imagination travaillé ces dernières années, un test de
et d’initiative, et récompenser leurs bonnes Bibliothèque réussi leur permet de remar-
idées tout en ne leur rendant pas la tâche quer que le projet précédent de Stephenson
trop facile. concernait la rénovation partielle du château
Vous trouverez ici quelques-unes des possi- de Cawdor, en Écosse.
bilités : Stephenson présente les signes évidents d’un
Utiliser un déguisement : un uniforme offi- homme frappé par une fatigue extrême. Un
ciel (police, armée…) pourra permettre, à test de Psychologie ou Médecine réussi per-
l’aide du renfort d’un test d’Imposture réussi, met de diagnostiquer un stress intense et un
d’être reçu par Stephenson. Celui-ci, néan- cruel manque de sommeil. Interrogé à ce
moins, connaît la plupart des officiels sujet, Stephenson répond avec mépris que
importants de Londres, et abuser l’architecte gérer un projet tel que celui du Bridge
ne sera pas chose aisée. implique quelques sacrifices.
Se débarrasser des membres du Blanc Stephenson adopte une posture défensive,
Rameau : cette solution est la plus simple, répondant aux questions par bribes de
mais l’une des plus efficaces. Il y a toujours phrases et énonçant des lieux communs. Il
entre deux et quatre membres en surveil- réfutera avoir un lien quelconque avec les
lance autour de la maison de Stephenson. crimes commis. Toutefois, s’il est mis en
Ils arborent des apparences diverses, allant du confiance ou menacé, il finit par s’écrouler
clochard dépenaillé au cocher en stationne- nerveusement et par se livrer aux investiga-
ment ou à l’ouvrier flâneur. Les repérer tous teurs. L’homme possède un fort caractère, et
n’est pas si évident mais leur parler pourra
cela ne doit pas être une formalité. Aide Pont no 6 : Lettre
fournir un indice : leur accent est indubita-
blement celui du nord de l’Écosse. Lyle
McDowell ne tardera pas à faire le rappro-
chement entre une disparition de ses hommes
et la présence des investigateurs. Il renfor-
cera sa surveillance le cas échéant.
Entrer par effraction : les bonnes vieilles
méthodes ont leur charme, mais il est rare
que l’accueil du propriétaire de la maison
dont on a cassé un carreau se révèle chaleu-
reux.
Passer par un collaborateur ou un collègue :
les cinq responsables du chantier sont ame-
nés à rendre visite à Stephenson assez
régulièrement. Les investigateurs pourront
tenter de les convaincre de les introduire
auprès de l’architecte. Ce sont des individus
loyaux, mais l’un d’entre eux, Hector Raintree,
responsable des parties métalliques du pont,
était un fidèle d’Horace Jones. Le convaincre
que celui-ci a été assassiné permettra de comp-
ter sur son entière collaboration.
278
Aventures victoriennes
d’Horace Jones. Acculé, il utilisera son autre Au fur et à mesure que s’étend l’influence du
sortilège pour s’échapper. dieu mineur sur Londres, de plus en plus
Dans la cabine de l’âme damnée de Cawdor d’évènements surviennent, qui peuvent confir-
se trouve également un ouvrage occulte en mer les soupçons des investigateurs ou leur
mauvais état, nommé Orygynale Cronykil of offrir d’autres pistes de réflexion. Quelques
Scotland. Écrit par Andrew de Wyntoun, un éléments sont indiqués à titre d’exemple, mais
Troisième acte
D’après la démangeaison de mes pouces, il vient
par ici quelque maudit. Ouvrez-vous, verrous,
qui que ce soit qui frappe.
William Shakespeare,
Macbeth, Acte IV Scène I
Le château de Cawdor
Le château de Cawdor est une bâtisse impo-
sante située dans le nord de l’Écosse, à une
le gardien est encouragé à donner libre cours vingtaine de kilomètres à l’est de la capitale
à son imagination, en puisant s’il le souhaite des Highlands, Inverness. Construit à la fin
dans le résumé de Macbeth fourni page 274. du XIVe siècle, il ne consistait alors qu’en
une tour massive, érigée autour des émana-
L’incendie du château de MacDuff : lors tions physiques de Shab’Nam’Phar. Agrandi
d’une représentation théâtrale, l’actrice incar- au fil des siècles, le château compte à présent
nant Lady Macbeth entre dans une fureur plusieurs ailes, mais un test d’Archéologie
noire et poignarde l’actrice incarnant Lady permet de repérer à coup sûr la partie la plus
MacDuff. Elle déclenche ensuite un incendie ancienne.
qui se propage dans le théâtre, faisant des Cawdor est également connu dans la région
dizaines de morts. L’actrice meurt dans le bra- pour ses jardins clos, dans lesquels poussent
sier. de nombreuses variétés de plantes étranges,
Macbeth confronte les sorcières : un employé de dont certaines ne sont répertoriées nulle part
banque, Tim Murray, loue les services de trois ailleurs dans le monde. Une réussite spéciale
prostituées dans le quartier de Whitechapel, en Botanique permet de remarquer que cer-
avant de sortir un poignard et de se jeter sur tains de ces végétaux semblent tout droit
elles. Deux d’entre elles sont retrouvées éven- sortis d’un herbier fantastique. En effet, les
trées. La dernière, Ally Dermond, qui est formes les plus étranges et les couleurs les
parvenue à s’enfuir, se terre dans le quartier, plus exotiques peuvent être trouvées là, et un
tandis que Murray se noie dans la Tamise. Si les test de Vigilance réussi révèle un détail plus
investigateurs parviennent à retrouver Ally troublant encore : la couleur des plantes sem-
et à la calmer, celle-ci leur confiera que l’in- ble « baver » dans l’air environnant et flotter
en des nuances pastel, et ce, même en l’ab-
dividu qui les a agressées ne cessait de leur
sence de lumière. Réaliser cette étrangeté
réclamer « la suite de la prophétie » et que
cause la perte de 0/1 point de SAN.
devant leur incompréhension, il est devenu
Le voyage comme fou et s’est jeté sur elles en les traitant
Les végétaux proches de Cawdor subissent
également l’influence de Shab’Nam’Phar, et
Le voyage entre Londres et le nord de de sorcières. Cet épisode fait rejaillir la peur
l’Écosse n’est pas détaillé dans le cadre
tendent à adopter des apparences issues des
de l’Éventreur. rêves et légendes. Si certains investigateurs
de ce scénario mais peut être utilisé par
280 le gardien pour enrichir l’aventure de La fuite des fils de Duncan : un jeune ont une expérience des contrées du rêve, ils
péripéties supplémentaires. En hiver, le homme dont le père se nomme Duncan pourront établir un lien entre ces jardins et les
voyage est long (plusieurs jours), érein- prend la mer à bord d’une coquille de noix et
tant, et propice à de nombreuses
végétaux oniriques.
est renversé par un navire. Ses amis témoignent
Aventures victoriennes
281
Aventures victoriennes
6 5 1. Pont-levis : le pont-levis médiéval a été conservé au fil des
siècles. Cawdor est entouré d’un large fossé, d’une profondeur
de six mètres, dont les parois sont recouvertes d’un lichen vert
sombre aux reflets argentés, extrêmement visqueux. Les gra-
vir requiert un test d’Athlétisme -10 %.
Le donjon
pivoter le sol de la cheminée qui laisse place à un escalier cir- Shab’Nam’Phar se tient là, sa masse occupant l’intégralité de
culaire étroit descendant vers le sanctuaire. Un mécanisme la surface. Sa longue silhouette s’élève vers le plafond, tel un
complexe fait se refermer la trappe quelques minutes plus arbre de belle taille. Ses longs appendices, qui peuvent res-
tard, mais il peut être activé suivant le même principe en bas sembler de prime abord à des branches végétales légèrement
de l’escalier. phosphorescentes, oscillent avec douceur en dépit de l’ab-
sence de courant d’air. La température est très élevée, et
11. Sanctuaire de Shab’Nam’Phar : ce sanctuaire n’a été divers parfums floraux se mélangent, créant des fragrances
redécouvert que récemment par le comte de Cawdor, par le envoûtantes.
biais des rêves ressentis dans la chambre blanche. Accéder
au sanctuaire réclame de passer par la salle principale du 12. Salle à manger : une salle majestueuse, garnie de mobi-
donjon. Le sanctuaire se présente comme une pièce circulaire lier médiéval.
et voûtée, qui descend profondément dans le sol, jusqu’à
une profondeur d’environ dix mètres. Par l’escalier qui la 13. Cuisines : des cuisines aux dimensions généreuses, où
dessert, on accède à une plateforme rocheuse étroite, située brillent les reflets des innombrables plats de cuivre.
à huit mètres du sol. Un escalier rudimentaire serpente
alors le long des murs pour rejoindre le point le plus bas.
La salle à manger
283
Aventures victoriennes
Shab’Nam’Phar
Shab’Nam’Phar est un dieu mineur douce lumière, qui attire irrémédiable- son esprit ait été sérieusement perturbé
méconnu, dont il n’est fait mention que ment les êtres vivants à lui. Ceux qui par son séjour à Cawdor, son génie lui
dans quelques ouvrages liés au savoir tombent sous son influence hypnotique permit de créer une porte de sortie qui
onirique. Son apparence végétale tend ne remarquent pas, en s’approchant, les se matérialisa sous la forme de son
à l u i c on f é re r u n l i e n a ve c S h u b détails de la créature. Celle-ci est en réa- œuvre la plus marquante : Macbeth. Sa
Niggurath, mais les deux cultes sont en lité constituée d’une matière brumeuse création s’imposa instantanément au
réalité des adversaires implacables depuis qui, lorsque l’on entre en contact avec rang des mythes, et intégra certaines des
des siècles. elle, semble présenter des viscosités craintes de Shab’Nam’Phar, en particu-
humides et palpitantes. lier celle de voir déferler sur lui les sombres
Shab’Nam’Phar peut être de prime rejetons établis dans les forêts voisines. En
abord confondu avec un grand arbre Shab’Nam’Phar évolue dans un monde créant Macbeth, Shakespeare parvint à créer
majestueux mais dénué de feuilles, au dont il est le créateur et le seigneur. Cet une brèche dans la cohérence toute person-
tronc et aux branches souples, d’une univers, bien distinct du monde oni- nelle du dieu, et à s’y glisser. La pièce
blancheur immaculée. Il dégage une rique que sont les Contrées du devint alors une arme à double tran-
Rêve, entremêle de façon plus chant : porte d’entrée du monde de
ou moins désordonnée les Shab’Nam’Phar, elle en est aussi sa clé de
mondes dans lesquels sont situés sortie.
les mythes et légendes humaines,
issus de l’imaginaire le plus
strict ou d’un passé souvent
fantasmé, et des éléments
du monde réel. La réa-
lité terrestre a tout à
craindre de l’influence Shab’Nam’Phar
de Shab’Nam’Phar, qui Dieu Mineur
crée en permanence des FOR 40
points d’incohérence TAI 80
CON 80
capables d’engloutir les DEX 5
esprits des créatures INT 30
vivantes dans un POU 50
méandre d’incongruité. Mouvement 0
Points de vie 80
La plupart du temps, Impact +8
entrer dans sa sphère
d’influence amène à Attaques :
deux possibilités, aussi • Apparence hypnotique 100 %
funestes l’une que l’au- Dégâts : 1D6 points de magie par tour. Un test de
Volonté peut être tenté au début de chaque tour.
tre : se donner corps et Une réussite spéciale permet de résister à l’in-
biens au dieu ou verser fluence de Shab’Nam’Phar durant ce tour.
dans la folie. Dans le pre-
mier cas, on devient un • Appendices 70 %
Dégâts : Impact + 1D6 point de magie.
membre servile du culte du Blanc Shab’Nam’Phar n’utilise ses quatre appendices que
Rameau. Dans le second cas, on perd pour attaquer une ou plusieurs cibles parvenues à
la raison et sa conscience reste prison- son contact sans avoir perdu tous leurs points de
nière de l’influence de Shab’Nam’Phar, magie. Si le dieu attaque à l’aide de ses tentacules,
qui se complaît à voir errer des esprits il ne peut utiliser son apparence hypnotique.
sans corps dans les plaines qui l’entou- Armure : aucune, mais Shab’Nam’Phar ne peut être
rent. blessé que par une arme enchantée ou porteuse
Seul un homme est parvenu à échapper d’une haute valeur légendaire (l’épée du héros écos-
à ces deux terrifiantes perspectives : sais William Wallace, par exemple). Les armes à feu
et de tir normales ne lui causent aucun dommage.
William Shakespeare. Bien que
Note : Shab’Nam’Phar est particulièrement vulnéra-
ble aux blessures à haute teneur symbolique. Ainsi,
si les investigateurs ont l’idée de reproduire des
attaques décrites dans des mythes célèbres (la
fronde de David, le trait de Guillaume Tell, les bles-
284 sures infligées par Macbeth à Duncan…), les
dommages effectués seront doublés.
Le comte de Cawdor
Noble dément
et rêveur persévérant
submergés par de longues séries d’histoires vu de leur motivation et de leurs connais- comte sous forme de Macbeth, ajoutez
plus ou moins horribles, mettant en scène des sances, mener les troupes à la victoire. Elle quatre points à toutes les caractéristiques.
exactions commises par le seigneur des lieux. fera tout pour qu’ils proposent d’eux-mêmes Ses compétences de combat seront alors :
• Bagarre 80 %
S’ils font montre de leurs connaissances sur de prendre part aux cérémonies du mono- Dégâts 1D3 + 4
le sujet, et mentionnent le livre Orygynale lithe. S’ils proposent de prendre part au rituel • Epée 90 %
Cronykil of Scotland, les sourires s’évanouissent de réveil, Deirdre se fera prier longuement Dégâts 1D8 + 4
avant d’accepter (faites effectuer des tests de ancien, Deirdre saisit la chèvre et la hisse
Persuasion répétés). S’ils souhaitent se sans difficulté jusqu’à l’autel. L’animal semble
contenter de l’initiation, le rituel sera en fait comme pétrifié et n’oppose aucune résistance.
le même… Deirdre plonge alors un poignard sacrificiel
dans le poitrail de l’animal, dont le sang
Les rituels, tels que décrits par Deirdre et la s’écoule rapidement le long d’une rigole amé-
communauté, ont tout de rites celtiques nagée dans la pierre de l’autel pour cascader
antiques qui auraient traversé le temps. jusqu’à une lourde coupe de pierre noire et
Certes, ils comportent des sacrifices d’ani- luisante. Une fois la coupe remplie, Deirdre la
maux, mais le prix semblera sans doute bien porte à son front et prononce d’autres for-
faible au vu de la menace à éradiquer. Un mules en direction du monolithe. Les dessins
test d’Occultisme réussi permet en outre de gravés sur la surface de celui-ci semblent
déterminer qu’il s’agit de pratiques proches alors briller d’une lueur surnaturelle (Perte
de l’animisme, ouvertement tolérées par la de SAN 0/2). Deirdre tend la coupe aux
force publique. investigateurs, et les invite à boire en pro-
nonçant une série de phrases.
Deirdre À la fin de chaque phrase, la coupe passe de
Prêtresse du monolithe Vers le monolithe main en main et chacun se doit de boire une
Dès lors qu’un ou plusieurs investigateurs gorgée de sang encore chaud. Deirdre fait
font part de leur volonté de rejoindre les de même.
rangs – même provisoirement – des enfants
Deirdre est une femme âgée d’une qua- du monolithe, le village les traite comme on La chèvre sacrifiée a été préalablement
rantaine d’années, au visage enjoué et traite un membre de sa famille. Ils sont logés
aux manières franches et amicales. Le
enchantée et son sang possède des vertus
chez les habitants, qui prélèvent abondam- psychotropes. Au fil de la cérémonie, les inves-
verbe haut, elle n’hésite pas à jurer ni à
éclater d’un rire sonore communicatif. Son
ment dans leurs réserves de nourriture pour
tigateurs sentent des changements s’opérer en
apparence simple cache toutefois une prê- les nourrir à leur faim.
eux. Leurs sens se troublent, et ils perçoivent
tresse héritière des traditions ancestrales Le gardien est encouragé à développer la
des enfants du monolithe. leur environnement différemment. Des exem-
période que les investigateurs passent dans
le village. Plus ces derniers ressentiront de ples de ces altérations sensorielles sont donnés
APP 13 Prestance 65 % après chaque phrase sacrificielle.
CON 17 Endurance 85 % la sympathie pour les habitants de Duncaine,
plus le choc d’être confrontés à leur nature Un investigateur qui souhaiterait arrêter de
DEX 08 Agilité 40 %
FOR 12 Puissance 60 % véritable sera fort. Quelques membres du s’abreuver à la coupe sacrificielle devra obtenir
TAI 12 Corpulence 60 % village sont sommairement décrits dans l’en- une réussite spéciale en Volonté. De plus, les
ÉDU 12 Connaissance 60 % investigateurs qui auraient refusé de participer
INT 17 Intuition 85 %
cadré ci-après, afin d’aider le gardien à mettre
en scène le village. à la cérémonie sentiront eux aussi l’appel irré-
POU 16 Volonté 80 %
pressible de la coupe. Des substances ont en
Valeurs dérivées Lorsque le soir de la cérémonie approche, effet été ajoutées dans leur nourriture et leur
Impact 0 une chape de plomb semble s’abattre sur le boisson à leur insu durant leur séjour au vil-
Points de Magie 16
Points de Vie 15 village. Les mots se font rares, les rires lage, qui amenuisent leur volonté.
Santé Mentale 00 absents. Toute la population de Duncaine se
prépare méticuleusement. Déroulement du rituel
Compétences La population de Duncaine se dirige en Deirdre psalmodie les paroles invocatoires
Baratin 80 %
Discrétion 75 %
silence vers la forêt de Birnam. Personne ne du culte de Shub-Niggurath, mais prend soin
Écouter 65 % reste dans le village, et on emmène égale- d’ajouter à l’attention des investigateurs une
Persuasion 85 % ment des chèvres noires destinées à être version en bon anglais afin de les rassurer.
Psychologie 70 % sacrifiées. Bien qu’en apparence barbares, les Elle les incite d’ailleurs à répéter après elle les
Se cacher 65 % sacrifices d’animaux étaient courants dans les
Trouver Objet Caché 60 % paroles sacrées. Inutile d’ajouter que cette
Vigilance 50 % cérémonies païennes, et un investigateur cho- version en bon anglais ne correspond en rien
qué par de telles pratiques se verrait opposer à la réalité de l’invocation.
calmement le poids des traditions. Première phrase
Langues La procession parvient après une heure de
Anglais 50 % « Ph’nagh, almar’grema es phn’egh rim
Gaélique 70 %
marche lente à une clairière dans laquelle un shur’igh. Nay ! Nay ! »
monolithe de pierre dressé reflète la faible lumière « Toi dont le cœur bat à l’unisson du cœur de
Combat de la lune. Devant le monolithe, une grande la forêt, sens sa présence ! »
• Bagarre 45 % pierre plate, d’évidence un autel, semble encore
Dégâts 1D3 + Impact maculée de sang séché. La clairière est grande, en
• Poignard sacrificiel 65 % Effets sur les investigateurs
Dégâts 1D6 + Impact apparence naturelle. La forêt qui la borde est L’ouïe devient plus sensible. Les cris d’ani-
sombre et touffue. Les cris d’animaux sont rares maux deviennent plus audibles, et les
Sortilèges : Contacter Shub-Niggurath, et lointains. Un silence de mort s’installe, à peine
Invoquer un Sombre Rejeton respirations des participants à la cérémonie
286 troublé par le bruit du vent dans les feuillages cognent aux tempes des investigateurs. Leur
et le crépitement des torches enflammées.
regard devient quelque peu trouble. Ils vacil-
lent.
Le rituel
Aventures victoriennes
287
Aventures victoriennes
Note sur la SAN rien d’innocent. Leurs investigateurs, toute-
fois, n’auront sans doute pas cette chance,
Les investigateurs vont pouvoir pénétrer dans
le château et se confronter au comte, dont
Les substances psychotropes qu’ingè-
rent les investigateurs les protègent très plongés dans une transe hypnotique qui les l’apparence oscille entre la sienne propre et
provisoirement des pertes de SAN maintient dans un état primitif. Ils se ren- celle, fantasmée, du roi Macbeth. Son com-
subies pour avoir participé à cette céré- dront compte que les chevreaux dans lesquels portement est tout aussi changeant : le calme
monie abominable. Leurs esprits sont à et la mesure de Cawdor peuvent laisser place
présent à la frontière des univers
ils ont plongé goulûment leurs dents sont en
mythiques de Shab’Nam’Phar, dans un fait des enfants humains, sacrifiés à la gloire à tout moment à la folie paranoïaque de
état de transe qui les isole de la logique de Shub-Niggurath (perte de 2/1D10 points Macbeth.
de leur monde. Toutefois, s’ils parvien- de SAN). L’état d’esprit des investigateurs se révèlera
nent à s’extraire de cette aventure, ils Puis les arbres s’écartent, et à travers un voile dès lors décisif. S’ils prennent le parti d’es-
subiront les pertes de SAN tel un
contrecoup qui promet d’être brutal. Le de brume, il leur semble distinguer une forme sayer de s’immerger dans le monde onirique,
gardien devra tenir un compte des dom- végétale qui s’avance. Une forte odeur de leur tâche se verra compliquée quand il s’agira
mages subis. pourriture et de sang leur emplit les narines d’affronter le comte, car ils devront faire face
jusqu’à l’écœurement. Dans la forêt, des yeux à l’un des plus grands guerriers de la litté-
translucides brillent. Des sombres rejetons rature. Toutefois, au sein du paysage
ont été invoqués et entourent la clairière. shakespearien, l’influence de Shab’Nam’Phar
Leur vision coûte 2/1D10 points de SAN. est ressentie non par l’apparition du dieu lui-
La légende de la forêt de Birnam est en même mais par la langue acerbe de Lady
marche. Certains habitants de Duncaine se Macbeth, l’épouse ambitieuse. Pénétrer dans
précipitent vers les formes massives qui les les sous-sols en étant persuadés d’y trouver la
engloutissent avec un grognement sourd. manifestation du dieu causera sans aucun
D’autres se tranchent la gorge en poussant doute bien des désagréments aux investiga-
des hurlements d’extase. La cérémonie prend teurs, qui verront leur tâche facilitée s’ils
des allures d’orgie baroque. trouvent, blottie dans les caves, la silhouette
de Lady Macbeth qui tente de leur échapper,
recroquevillée contre un tronc d’arbre mort.
La marche de Birnam Cette scène finale n’est pas aisée à mettre en
Les sombres rejetons ne tardent pas à se mettre scène. Il est conseillé au gardien de faire pas-
en ordre de marche. Les rayons de la lune fai- ser les investigateurs de l’un à l’autre des
blissent encore, et il semble réellement que la mondes, en particulier lors des confronta-
forêt s’est mise en mouvement quand les tions finales. Demeurer dans le monde
grandes silhouettes difformes franchissent l’orée. onirique, même si on le souhaite, n’est pas
Les investigateurs se trouvent alors face à une tâche facile. L’esprit logique des investi-
une vision extraordinaire : la plaine de gateurs s’oppose à cette aberration, et réclame
Cawdor semble s’étendre à perte de vue tan- des tests d’Idée qu’il conviendra de rater pour
dis que le ciel déchiré exsude des vapeurs échapper à la cohérence rationnelle de 1890.
ocre. Le château de Cawdor trône au cen- Toutefois, la participation à la cérémonie et
tre de la plaine, forteresse qui semble plus l’abus de substances psychotropes fournis-
grande, plus haute que dans la réalité. Des sent une aide considérable aux investigateurs,
ouvertures du donjon, des filaments de brume en abaissant de moitié leur score d’Idée. Si
blafarde s’allongent et flottent autour de la certains investigateurs sont parvenus, par un
tour, lumineux et graciles. Sur les remparts, biais ou un autre, à ne pas ingérer ces subs-
les investigateurs distinguent des troupes en tances, ils risquent fort d’être confrontés au
armes, visage hagard et armures médiévales. bout du compte, si tant est qu’ils parvien-
De loin en loin, tandis que les sombres reje- nent à pénétrer le château, à la forme terrestre
tons avancent vers le château, laissant dans de Shab’Nam’Phar.
leur sillage une traînée de brume noire qui Les investigateurs réagissent de façon indé-
empuantit l’atmosphère, les investigateurs pendante, mais peuvent tenter de s’apporter
peuvent distinguer une vision comme super- une aide mutuelle dans un sens ou un autre,
posée du château de Cawdor, semblable cette grâce à des tests de Psychologie ou Persuasion.
fois à la bâtisse de leur réalité. L’attaque
déclenchée par le rituel a rapproché la fron- L’encart ci-dessous donne quelques corres-
tière entre les deux mondes, comme un pont pondances entre le monde onirique et le
entre deux rives. monde réel tels qu’ils s’entrechoquent à
La bataille de Cawdor
Monde réel Monde onirique
288
Comte Cawdor Macbeth
Shab’Nam’Phar Lady Macbeth et un arbre blanc
Les sombres rejetons Des soldats marchant sous couvert de
Aventures victoriennes
branchages
Les membres du Blanc Rameau Des soldats en armure
Les esprits torturés des assassins de Londres Les fantômes des victimes de Macbeth,
réclamant vengeance
Deirdre et les adeptes de Shub-Niggurath Des sorcières évanescentes murmurant
des prédictions
Cawdor. Le gardien pourra enrichir cette clé ouvrant la porte de l’univers de
liste pour mettre en scène une bataille épique Shab’Nam’Phar. Si cette histoire implique le
entre les forces du Blanc Rameau et les sauvetage de Sherlock Holmes, l’esprit de
adeptes de Shub-Niggurath. celui-ci fera également partie du voyage retour.
Enfants de la tombe
Un scénario d’Horreur Lovecraftienne, de Tristan Lhomme
Un mélodrame victorien surnaturel pour L’Appel de Cthulhu
En quelques mots…
Nous sommes début avril 1890. Mathilda Wilkes, fille unique d’un entrepreneur prospère de
Brighton, a disparu depuis quatre mois. Un matin, elle est retrouvée dans le cimetière du vil-
lage de Saltfield, berçant un nouveau-né qui, de toute évidence, est le sien. À ses côtés, le
cadavre d’un inconnu d’âge mûr.
L’enquête amène les investigateurs à s’interroger sur les circonstances de la conception du bébé,
A l’affiche puis à découvrir que des faits très similaires se sont produits vingt ans plus tôt dans une
autre branche de la famille. De là, il ne leur reste plus qu’à remonter au responsable, mort
Hector Wilkes depuis une trentaine d’années, puis à son maître, décédé depuis beaucoup plus longtemps.
Ce fantôme pervers viole ses descen-
dantes dans l’espoir de voir naître un
enfant susceptible de servir de récepta- Implication des investigateurs Enfants de la tombe fonctionne bien avec un
cle à la Chose qui vit sous le cimetière. ou deux investigateurs, par exemple un
• Le point d’entrée le plus simple est de don-
De son vivant, Hector était un brave type. binôme du type « Holmes et Watson ». Une
La mort ne lui a pas réussi.
ner à l’un des investigateurs un lien de
autre possibilité est de faire converger des
parenté avec Mathilda. Bien sûr, « votre
personnages aux objectifs différents à partir
Alfred Wilkes cousine est retrouvée folle dans un cime-
des divers points d’entrée possibles. Cela
Ce jeune médium se considère comme tière » est une variation sur le vieux cliché
impose quelques efforts, mais avoir un cou-
« maudit » et n’a pas complètement tort : du « votre oncle vous lègue une maison
il est le résultat d’une première tentative sin Wilkes sympathisant avec l’aliéniste
hantée », mais un cliché bien employé reste
d’Hector. embauché par son oncle, puis avec le détec-
efficace.
tive qui tente de retrouver Dobbs, fait un
Mathilda Wilkes • À défaut, la famille Wilkes peut se tourner
peu plus sens que d’avoir cinq personnes qui
La dernière victime en date d’Hector, les
vers des « professionnels » pour comprendre
débarquent toutes ensemble en ville avec le
circonstances de son accouchement lui ce qui s’est produit. Geoffrey, le père de
même objectif.
ont fait perdre la raison. Mathilda, peut les engager. Elizabeth
Oakgrove, la tante de la jeune fille, qui vit à
Oswald Dobbs Londres et a épousé un homme riche, est un
Un authentique bon samaritain, mort en autre employeur possible. Une affaire
tentant de venir en aide à Mathilda. comme celle-ci peut faire basculer le plus
flegmatique des détectives-conseil vers l’in- Enjeux et récompenses
William d’Ascourt • Empêcher Hector Wilkes de nuire à l’ave-
Le maître d’Hector, tout aussi spectral que
vestigation occulte ! Des enquêteurs ne sont
lui, mais beaucoup plus ancien, au point pas la seule possibilité. Un aliéniste pourrait nir.
où il ne sait plus lui-même où s’arrête sa être appelé en consultation pour examiner • Améliorer le sort d’Arthur et d’Edward
personnalité et où commence celle de la Mathilda, par exemple. Wilkes.
Chose du cimetière. • Des investigateurs travaillant pour leur • Chasser les spectres du cimetière.
compte, sans l’aval de la famille, auront plus
de mal à progresser dans l’enquête, mais le
journaliste qui fourre son nez dans des his-
toires qui ne le regardent pas est un autre
classique du genre.
• Enfin, les investigateurs peuvent arriver à
Saltfield en s’intéressant au sort d’Oswald
Dobbs, l’homme du cimetière. Un héritier Fiche technique
inquiet de la disparition de son oncle peut les
Investigation lllll
diriger d’office sur sa propriété d’Eastbourne. Action lllll
290 Ils y découvrent les indices présentés p. 295 Exploration lllll
avant même de se rendre à Saltfield. Interaction lllll
Attention, cela modifie assez substantielle- Mythe lllll
ment le début du scénario !
Aventures victoriennes
Introduction
des investigateurs
Le jeudi 10 avril 1890, les journaux des trois
g r a n d e s v i l l e s d u S u s s e x , B r i g h t on ,
Eastbourne et Newhaven, consacrent une
partie de leur une à un étrange fait divers
(voir Annexe 1). Si les personnages lisent la
presse londonienne, ils le découvrent le len-
demain, en pages intérieures. Quoi qu’il en
soit, ces événements les touchent pour une
raison ou pour une autre (voir Implication
des investigateurs, ci-contre).
Saltfield n’est pas desservi par le chemin de
fer. Il est possible de s’y rendre facilement
depuis Brighton et Newhaven. Eastbourne
est un peu plus éloignée, mais la route est
bonne, et le trajet faisable en un peu plus
d’une heure. Si les investigateurs cherchent à
se loger, Brighton offre une multitude d’hô-
tels et de pensions de famille. À Saltfield,
le choix se limite à deux chambres incon-
fortables à l’étage du Dog & Hand, le pub
local, ou à un hébergement à négocier chez
l’habitant.
292
Aventures victoriennes
Premières démarches Notes de mise en scène
Les investigateurs vont sans doute vouloir
Les Wilkes sont des gens normaux pour
interroger le révérend Brenton ; discuter du leur temps, conventionnels et ordi-
cas avec le Dr Gregson, le coroner ; et ren- naires. La naissance d’un bâtard est un
contrer la folle. Ces démarches sont plus ou drame difficile à imaginer vu de notre
époque, où plus de 50 % des enfants
moins faciles selon leur implication dans naissent hors mariage. Le petit Edward
l’affaire. Ni le docteur ni le révérend ne sont est certes un bébé étrange, mais pour
disposés à discuter avec de simples curieux. des joueurs du XXIe siècle, la réaction
En revanche, ils sont prêts à coopérer avec des parents de Mathilda semble exces-
sive, voire monstrueuse. C’est
des représentants de la famille Wilkes. Par intentionnel, pour leur rappeler que les
ailleurs, identifier le cadavre du cimetière valeurs des années 1890 ne sont pas
reste la priorité de Gregson. forcément les mêmes que celles des
années 2010…
Ce scénario a été construit comme une
série de poupées russes, chaque
Le révérend Brenton emboîtement renvoyant un peu plus loin
dans le passé. De 1890 aux années
Le brave ecclésiastique, un vieux monsieur 1850, de là au Moyen Âge, puis au
aux magnifiques favoris grisonnants, est passé incompréhensible d’où émerge la
encore sous le choc de sa découverte. Son Chose. C’est voulu, tout comme le fait
témoignage suit de près l’article du journal – que Saltfield est un village somnolent.
Le docteur Gregson Pour faire contraste, servez-leur de
et pour cause, c’est son récit qui a servi de généreuses doses de modernité avec
base à la presse. Il n’a pas grand-chose à y Brighton et Eastbourne, des stations
ajouter. Si les investigateurs sont en règle Le révérend est une bonne source d’infor- balnéaires de construction récente où
auprès de la famille Wilkes, il parle un peu mation sur l’histoire locale et, bien sûr, le les foules viennent s’amuser – où tout le
monde doit s’amuser en même temps et
de Mathilda, mais il ne la connaît pas très cimetière. Son témoignage sur ce dernier de la même manière, or la civilisation
bien. Elle vit à Brighton, et n’est venue à point est couvert p. 298. des loisirs est suffisamment balbutiante
Saltfield que pour des vacances d’été quand pour que cela paraisse encore choquant
elle était gamine, puis pour aider son oncle et à beaucoup de monde.
Enfin, le conflit entre l’inné et l’acquis
sa tante, l’année dernière. Il n’a aucune idée Le Dr Gregson, coroner est un thème sous-jacent, mais capital.
de l’identité du défunt. Le docteur Gregson est aussi le médecin de Pour les Britanniques du XIXe siècle, qui
vivent dans un monde de hiérarchies et
Saltfield et des villages alentour. Il est âgé et d’aristocraties, la naissance compte
négligent. Il boit trop, mais il n’est pas stu- énormément… même si la réalité ne
coïncide pas toujours avec cette posi-
La presse et la police pide. Si les investigateurs l’aident à identifier
tion de principe, l’époque étant
le corps de Dobbs, ils s’assurent de sa coopé- également pleine de millionnaires partis
L’affaire du cimetière est suivie, de loin, par Philip ration. de rien, de sauvages qui accèdent à la
Tyrell, un jeune journaliste de la Brighton & Sussex Conformément à la loi, il a procédé à l’exa- civilisation, etc. Alfred Wilkes est telle-
Gazette. Il a d’autres articles à écrire, mais il passe ment convaincu d’être voué à la
tous les deux ou trois jours à Saltfield pour voir com- men du mystérieux cadavre, puis il a présidé démence qu’il est en train de s’autodé-
ment évolue la situation. Tyrell est un jeune homme de l’enquête préliminaire (tenue, comme c’est la truire. Et avec de tels antécédents, le
son temps, soucieux des convenances, et dont le coutume, en public, dans la grande salle du sort du petit Edward est au mieux
rédacteur en chef n’apprécie pas le scandale. Il ne incertain…
donne pas de noms, laisse ses lecteurs comprendre pub).
entre les lignes, et évite d’embarrasser qui que ce Concernant l’inconnu, il a conclu à une crise
soit. Bref, c’est un garçon reposant.
Saltfield possède un constable, David Chamberlain.
cardiaque. Si les investigateurs se rendent à la Une seconde
Il a soixante ans, une bedaine respectable et l’air morgue de Brighton où le cadavre a été
d’un brave grand-père. Il se montre minutieux, tatillon, transféré, ils peuvent confirmer ce diagnostic. de métajeu
très fier de son uniforme et allergique aux trouble- Mathilda Wilkes lui a semblé en aussi bonne
fêtes, aux mouches du coche et autres fouille-crottes. Un bébé ? Dans un cimetière ? Des
À moins que les investigateurs n’aient une très bonne
santé que possible pour une jeune accouchée, joueurs programmés par des années
raison d’être là, il les surveille de près. S’il les prend à mais elle souffre d’un « transport au cer- d’Appel de Cthulhu vont immédiatement
faire quoi que ce soit de vaguement illégal, il les veau » qui la rend incapable de communiquer chercher les tunnels des goules. Le
enferme au poste de police pour une nuit, avant de les cimetière est effectivement le lieu cen-
déférer à la justice, à Brighton.
pour l’instant. Quant au bébé, il l’a examiné tral de ce scénario, mais ce qui s’y
rapidement et l’a jugé « maladif ». « Entre passe n’a rien à voir avec nos amis
nous, je ne pense pas qu’il vive longtemps. » nécrophages. Les goules n’ont jamais
colonisé le cimetière où est enterré
En mai 1889, le docteur Gregson a reçu un Hector et se moquent du petit Edward
lointain neveu de Londres, un artiste prénommé comme de leur premier plat de côtes.
À l’écurie Lawrence, qui souffre de tuberculose. La famille Vous pouvez titiller leur paranoïa, mais
ne laissez pas leurs réflexes condition-
espérait que le bon air de la campagne l’aiderait nés gâcher le scénario !
Brenton a trouvé deux chevaux à l’attache près du
cimetière. Ce sont des bêtes de valeur. L’un d’eux
à se remettre. Malheureusement, l’état de
avait une selle « amazone » adaptée à la monte par Lawrence s’est aggravé, et il est parti précipi- 293
une femme enceinte. Leur sellerie est coûteuse et tamment pour la Côte d’Azur fin septembre.
bien entretenue.
Tous deux avaient souffert du trajet, ce qui laisse à
Gregson sait qu’il avait rencontré Mathilda,
qu’ils s’étaient plu, et il sait compter : avril
Aventures victoriennes
Mrs Osbourne
296
Aventures victoriennes
Rien ne pousse plus sur les Tombes ». ne rechignait pas à la besogne. Les commères conspiration et protestantisme, un crime qui
En réalité, Edward d’Ascourt savait que de Saltfield la soupçonnaient d’avoir un ne pardonnait pas sous Marie la Sanglante.
William fricotait avec les puissances des amoureux, mais elles n’ont jamais réussi à la Ses biens sont confisqués et la famille s’éteint.
ténèbres, et voulait l’empêcher de reve- prendre sur le fait. Depuis le XVIIe siècle, les ducs de Devonshire
nir. Il a financé les travaux de
reconstruction de l’église Sainte- Tout le monde se souvient aussi de Lawrence sont les principaux propriétaires terriens de ce
Margaret pour la même raison. Gregson, le neveu du docteur. Ce « pauvre coin du Sussex.
Personne ne s’est soucié d’établir une histoire une victime. Toute l’affaire lui rappelle sa Alfred Wilkes en
de Saltfield avant la conquête normande. Sur propre histoire de fils d’une suicidée et d’un
le chemin, contre la clôture du cimetière, on père inconnu. Dans un premier temps, il termes techniques
peut voir une « pierre de repos », où les voya- n’y voit qu’une coïncidence tragique, avant
Les vivants acceptent un peu mieux
geurs médiévaux s’asseyaient pendant leurs de réaliser que les similitudes sont vrai- Alfred qu’Edward, mais il a dû affronter
haltes. Elle ressemble à une borne très érodée, ment troublantes. À partir de là, il se toute sa vie des cas d’antipathie sponta-
haute d’une cinquantaine de centimètres. En métamorphose en enquêteur. Il est médio- née. Il n’y prête même plus attention.
réalité, c’est la partie émergée d’un menhir de crement efficace dans ce rôle. Les animaux l’évitent, en revanche, au
point où il n’a jamais pu apprendre à
deux mètres. Il y a des millénaires, un cercle • Que fait-il ? Hector accepte de le recevoir monter à cheval. Les fleurs se fanent en
de pierres protégeait les mortels de ce qui pour quelques jours. Il se rend ensuite à sa présence. Il ne voit pas les morts en
rôde dans le cimetière. Les autres ont dis- Brighton. À l’instigation de Jane, sa mère permanence, mais il n’a aucun mal à
paru il y a des siècles. adoptive, qui le déteste, son oncle Geoffrey entrer en transe (80 % de chances d’y
refuse de le laisser voir Mathilda. Il est parvenir).
obligé d’insister pendant plusieurs jours
Une paire de perturbateurs avant d’avoir accès à la jeune fille.
• Que fera-t-il ? Parmi les possibilités, avec ou
Les investigateurs ne sont pas les seuls à se sans l’appui des investigateurs, Alfred peut :
pencher sur l’affaire. Deux autres partis sont - Mener des recherches infructueuses dans
intéressés par le sort de Mathilda : Alfred, les archives municipales pour trouver
son cousin, et Lawrence, son amant. Tous d’autres naissances suspectes.
deux peuvent semer une certaine confusion, - Aider Mathilda à revenir à la normale. Il
ou au contraire, épauler les investigateurs. fait preuve de beaucoup de patience avec
Vous n’êtes pas obligé de les faire apparaî- elle. Il pourrait même en tomber amou-
tre tous les deux. reux.
- Conduire une séance pour contacter l’es-
prit de Dobbs. Il a un contact fugitif avec
Alfred Wilkes, un esprit terrifié qui parle d’une « épée
de feu qui lui traverse le cœur ».
jeune homme étrange Il a occulté des pans entiers de son enfance,
• Qui est-il ? Alfred est le fils d’Eugenia. Il a « trop tristes ». Au prix d’un gros effort sur
été élevé à Saltfield avec ses cousins Hector lui-même, il pourrait se souvenir des visites
et Albert, qu’il considère comme ses frères. du gentil vieux monsieur qu’il appelait
Apprenant le drame, il quitte Londres et « grand-père », et qui lui demandait souvent
vient leur apporter son soutien. Ses cou- un service qu’il ne lui a jamais rendu, mais il
sins ne sont pas ravis de le revoir, mais se ne sait plus de quoi il s’agissait.
montrent polis. Alfred mène une existence • À quoi sert-il ? Classiquement, il peut être
très peu conventionnelle, gagnant sa vie un renfort pour les investigateurs, ou un
comme médium et journaliste à la Psychic imprudent qui s’avance trop loin, trop vite
Review. Pour augmenter sa « sensibilité et est retrouvé mort dans le cimetière. Il
psychique », il a pris l’habitude de fumer est également là pour servir de suspect en
de l’opium, et a le regard vague et le teint début d’investigation. Plus tard, vous pou-
terreux d’un gros consommateur. vez en faire une victime. Ses cousins le
• Que veut-il ? Aider Hector… et Mathilda. tolèrent, mais il se peut que certains de ses
Il est le seul de la famille à ne pas la voir anciens camarades de classe ressentent le
comme une « gourgandine », mais comme besoin de lui casser la figure, en souvenir
du bon vieux temps.
Lawrence Gregson,
poète maudit
• Qui est-il ? Lawrence est le père biologique
d’Edward, l’amoureux de Mathilda. Il a
vingt-quatre ans, des cheveux longs, deux
plaquettes de poèmes symbolistes incom-
préhensibles au commun des mortels à son
actif, une famille encore plus convention-
nelle que les Wilkes, pas un sou et des
poumons détruits. Il a quitté la région fin
septembre 1889, mais il revient lorsqu’il
apprend la mort de son ami Dobbs, la folie 299
de Mathilda… et la naissance de son fils.
• Que veut-il ? Sauver Mathilda et son fils. Il
Aventures victoriennes
Toutes les nuits, elle fait des cauchemars médium, visiter le cimetière de nuit ne donne
où le père de l’enfant exige de le voir, de qu’une indéfinissable sensation de malaise.
l’emmener… Ces rêves la terrifient. Les plus sensibles ont l’impression d’être
• Si les investigateurs entreprennent de réu- épiés (SAN : 1/1d3).
nir Mathilda et Edward, Hector les laisse S’ils se trouvent en compagnie d’Alfred ou
faire : ils servent ses intérêts. Si la mère et le d’Edward, en revanche, ils passent sans même
s’en rendre compte au pays des morts. Le infligent de dégâts. Lorsqu’ils tombent à 0
décor change. La plupart des pierres tom- PM, ils « perdent le contact » et repassent
bales disparaissent, remplacées par une vaste au pays des vivants. Par ailleurs, si William ou
étendue de terre nue et d’herbe brûlée. Les Hector les réduisent à 0 PdV, on les retrouve
chênes sont toujours là, immenses et chargés morts au petit matin, d’une incompréhensi-
de pendus. Quant à l’église, elle n’existe tout ble « crise cardiaque », exactement comme
simplement pas. En revanche, un édifice Dobbs.
formé de pierres grossières et de cercueils Le combat n’a pas besoin d’être joué en une
empilés se dresse dans la partie la plus fois. Si les investigateurs reviennent ou s’ils
ancienne du cimetière. ont le dessus au cours de la première bataille,
Des hommes et des femmes de tous âges leurs ennemis se retranchent dans le manoir.
errent sans but entre les tombes. Beaucoup
portent leurs habits du dimanche. Les plus
anciens sont juste drapés dans des linceuls. Ils Le vrai visage de l’horreur
saluent les investigateurs avec une pointe de
Une victoire face à William ne résout pas
curiosité. Il y a si longtemps qu’ils n’ont pas
tout. William était bien un seigneur anglais
vu de vivants ! C’est le « seigneur du manoir »
de la guerre des Deux-Roses, mais en cinq
qui les retient ici, ils ne savent pas pourquoi,
cents ans, la chose qui repose sous le cime-
mais ils aimeraient qu’il libère leur âme.
tière l’a reconstruit à sa guise. Lors du
Hector ? Non, Hector est juste un serviteur.
combat, les investigateurs devraient sentir
Le seigneur s’appelle William d’Ascourt, et il
que leur adversaire a quelque chose… d’es-
n’est pas commode. C’est à ce moment-là
tompé, de flou, et qu’une réalité bien pire se
que la porte du manoir s’ouvre, et que
dissimule derrière.
William apparaît…
Ils peuvent le comprendre en comparant leurs
notes après la bataille, ou à la dure, en s’intro-
duisant dans le « manoir » du monde des
Face à William et Hector morts. L’endroit obéit à une géométrie plus
Tant qu’ils sont de « l’autre côté », les inves- organique qu’architecturale, et il ne faut pas
tigateurs sont aussi matériels que les longtemps aux investigateurs pour compren-
fantômes, et vice versa. Autrement dit, c’en dre qu’ils sont à l’intérieur d’une entité
est fini de combattre des adversaires insubs- surnaturelle (SAN 1d3 / 1d10). La chose est
302 tantiels, il est temps d’aller au contact ! inerte. Elle dort, même si ce n’est que d’un
Hector n’est pas très redoutable physique- œil, et ne s’éveillera pas pendant ce scéna-
ment, mais William, portant une armure de rio, même si Mathilda lui remet l’âme
plaques et brandissant une épée à deux d’Edward.
Aventures victoriennes
303
Aventures victoriennes
Scénario
A l’affiche
Sir André Ferguson En quelques mots…
Génie excentrique, utopiste, explorateur
temporel et bâtisseur d’empire. Sir André Ferguson, un riche dilettante anglo-français, a découvert, dans les régions mal car-
tographiées du nord du Cameroun, deux « failles » débouchant sur un « autre monde ». Il est
Alice Ferguson parvenu à en stabiliser une, sans comprendre que l’autre monde en question était notre pro-
La ravissante fille de Sir André est une pre avenir. Son assistant, un Allemand du nom de Kurt Taüffer, a stabilisé la seconde, se taillant
jeune fille volontaire, mais qui traverse son propre royaume de poche.
une crise sentimentale.
Sous l’impulsion de Ferguson, la colonie de Concordia prospère, au point d’attirer l’attention
Capitaine de forces malignes.
James Underwood
Fiancé d’Alice, le commandement militaire
de la colonie lui est échu sans qu’il soit
vraiment compétent pour cela.
Fiche technique
Investigation lllll
Action lllll
304 Exploration lllll
Interaction lllll
Mythe lllll
Aventures victoriennes
aussi indispensables que méprisés. Les semaine, et les Allemands à quatre jours.
Blancs ne leur prêtent aucune attention. • Les lieux : Les visiteurs arrivent par une
Leur statut de non-personnes leur permet piste qui longe une rivière. Elle traverse des
de voir et d’entendre beaucoup de choses. villages indigènes étrangement déserts. Il
La découverte de la région, esquissée à n’y reste plus que des vieillards et des
l’acte I, peut fonctionner plus ou moins enfants, mais personne ne parvient à expli-
Notes de mise en scène
Les caprices de la porte Premières impressions
Ce scénario est une variation vernienne
sur l’univers d’H. P. Lovecraft, ou le La porte temporelle est ouverte en permanence. Pour Lorsque l’on franchit le portail, la première chose qui
contraire, comme vous préférez. Parmi la franchir, il suffit de quelques pas. Il en coûte 5 frappe, c’est la lumière. Elle est à peine aussi intense
les lectures recommandées figurent Les points de Magie et 0/1 point de SAN. La transition que par une fin d’après-midi d’hiver dans le nord de
Cinq Cents Millions de la Bégum, pour est instantanée. l’Europe, mais elle est teintée de rouge.
son face-à-face entre cités rivales, et En temps normal, les deux côtés de la faille sont syn- Le soleil paraît plus gros qu’à notre époque. Il perce
surtout L’Étonnante Aventure de la mis- chrones : si vous revenez au XIXe siècle après trente difficilement d’épais nuages rougeâtres qui bouillon-
sion Barsac, le dernier des Jules Verne, jours à Concordia, vous rentrez trente jours après nent au gré des vents, sans jamais se dissiper. De
pour sa méditation sur le colonialisme. votre départ. Hélas, elle n’est pas complètement sta- nuit, la lune est une lueur fantomatique. Les étoiles
L’Éternel Adam, une courte nouvelle, ble. À certains moments, que Sir André appelle la sont presque toujours invisibles.
peut aussi être intéressante, pour un « marée basse », le passage est beaucoup plus diffi- Effet de serre aidant, il fait plus chaud et plus humide
aperçu de la manière dont les hommes cile, voire impossible. À « marée haute », les étincelles qu’à notre époque. La température descend rare-
du XIXe siècle envisageaient la mort de deviennent des arcs électriques qui se dissipent dans ment en dessous de 30 °C, avec des taux d’humidité
leur civilisation. Hors de Jules Verne, les airs sans faire de dégâts. proches de 80 %. Les moustiques sont un problème
jetez un coup d’œil à Rudyard Kipling Si vous avez besoin de quantifier le comportement constant.
pour découvrir à quel point les Victoriens de la porte, utilisez la table ci-dessous. Les investigateurs arrivent pendant la saison
avaient bonne conscience, et à quel « sèche ». Pendant les quelques mois qui viennent, il
point le colonialisme pouvait être vécu 01–10 : Fermée. Le passage est impossible pour 1d4 n’y aura pas plus d’une ou deux heures de pluie quo-
comme une épopée. heures et Concordia n’a plus d’électricité. tidienne, généralement sous la forme d’un gros orage
Héroïsme et fusillades contre des secta- 11–30 : Marée basse. Le passage est plus difficile en fin de journée. Les orages de chaleur ne sont pas
teurs mis à part, l’aveuglement est un (10 points de Magie). Il existe 10 % de risque rares. Ils éclatent généralement autour de midi. Les
thème important de cette histoire. Vous de se retrouver 1d3 jours après la date d’ar- vieux de la vieille ont des histoires terrifiantes à racon-
pouvez le souligner ou non, comme rivée prévue. ter sur les pluies diluviennes qui s’abattent sans
vous le désirez. Les malheureux Noirs 31–70 : Fonctionnement normal. discontinuer pendant des jours et des jours lorsque la
qui servent à tous les travaux pénibles à 71–90 : Marée haute. Le coût du passage est réduit saison des pluies arrive.
Concordia aimeraient mieux être ail- (3 points de Magie). Il existe 10 % de risque Une fois sorti de l’enceinte, le visiteur découvre une
leurs, mais Sir André est sincèrement de se retrouver 1d10 jours après la date d’ar- flore anormale. Les hommes des trois derniers millé-
convaincu de bien les traiter. Les indi- rivée prévue. naires ont résolument opté pour les biotechnologies,
gènes yöanis sont perçus comme de 91–99 : Tempête. Le passage est impossible pour donnant naissance à des arbres aux immenses
sympathiques primitifs par les Blancs, 1d6 heures, la porte est environnée d’arcs feuilles noires adaptées à la faible luminosité, à des
alors qu’ils sont issus d’une civilisation électriques dangereux (1d6 points de dom- baobabs fluorescents ou à des fleurs qui compen-
plus avancée que les hommes du mages) et les câbles électriques qui envoient sent le manque de soleil en attrapant de petits
XIXe siècle. Dans l’acte III, l’idée d’une l’électricité dans l’enceinte menacent de fon- animaux.
défaite face aux forces de l’ennemi est dre. Quelque chose affole les boussoles, les étoiles sont
considérée comme absurde pendant 00 : Quelque chose tente de forcer le passage. invisibles et le soleil ne perce qu’épisodiquement les
beaucoup trop longtemps – des sau- Rien n’y est jamais parvenu, mais il y a eu nuages. À moins d’employer des points de repère
vages, nous vaincre ? Allons donc ! quelques chaudes alertes. Le club house locaux, il est difficile de s’orienter.
conserve un tentacule naturalisé de deux
mètres, terminé par un crochet en os, sou-
venir de la tentative la plus spectaculaire à
ce jour.
306
Aventures victoriennes
Concordia en l’an 5000
quer aux investigateurs où sont passés les tionnées ici. Un petit bâtiment attenant
adultes. Concordia se dresse au sommet abrite les réservoirs de gaz, les générateurs
d’une colline, à une dizaine de minutes de d’hydrogène et les aérostiers.
la rivière. L’installation se limite à une 3 L’enceinte et les tours. Concordia est pro-
enceinte en torchis, une écurie, des quartiers tégée par une muraille en pisé haute de
d’habitation sommaires, un puits… et une cinq mètres et épaisse de trois, dotée d’un
porte temporelle. Elle se présente comme chemin de ronde et de tours. La résille de
un demi-cercle de dix mètres de rayon, barres métalliques qui garnit ses deux der-
entouré d’une armature en cuivre hérissée niers mètres n’a rien de médiéval. En cas
d’antennes où jouent des étincelles de de crise, elle peut être électrifiée. Les tours
toutes les couleurs. sont surmontées de mitrailleuses Gatling.
• Le personnel : Le fort abrite en perma- L’apparente décontraction des Yöanis
nence une dizaine d’hommes, pour la n’empêche pas la prudence. De nuit, de
plupart des soldats concordiens en permis- solides grilles métalliques ferment les accès
sion. Edward Bennett (p. 310) est souvent du fleuve.
présent. 4 La caserne. Une petite forteresse indépen-
dante du chemin de ronde, où logent les
soldats blancs et la plupart des tirailleurs.
Concordia en l’an 5000 5 Le village nègre. Les Noirs sont partout à
Concordia, ils gèrent le marché, servent
Concordia est la plus grosse ville européenne de portefaix au port et de domestiques
à des milliers d’années à la ronde. Les bâti- dans les maisons du centre-ville. Il n’est
ments ont été construits dans un style bien entendu pas question qu’ils habitent
utilitaire, souvent à partir d’éléments préfabri- avec leurs maîtres ! Ce « village » de petits
qués importés du présent. Pour les maisons bungalows et de cases se trouve juste en
individuelles, la tendance est aux construc- face de la caserne. La confiance a ses
tions sans étage ni cave, construites en bois limites ! Le bâtiment le plus imposant est
(qui pourrit vite, sous ce climat). La plupart une petite mosquée en pisé, au cœur du
ont trois ou quatre pièces et une grande quartier.
véranda protégée par une moustiquaire. Pour 6 Le pont. En bois, branlant et encombré.
les bâtiments officiels, la pierre et la brique Sir André aimerait le remplacer par un
commencent à être employées. Les rues ne vrai pont métallique, mais le chantier
sont pas pavées (et donc boueuses, la plu- dépasse encore les moyens de la colonie.
part du temps). L’autarcie reste l’objectif de 7 Le port. Deux quais, quelques bateaux,
Sir André, mais il reste beaucoup à faire pour beaucoup d’espace vide. Un jour, il y aura
y parvenir. un vrai port de commerce ici. Ce n’est pas
pour demain.
1 Le marché. Un simple rectangle de terre 8 Les entrepôts. Une rangée de terrains
battue à l’écart de la piste, où les indi- vagues où sont plantés des piquets. Les
gènes yöanis viennent faire du commerce. entrepôts doivent sortir de terre dans
Ils troquent des légumes, des fruits et de quelques mois. 307
la viande contre de la pacotille euro- 9 Les maisons. Trois rues de maisons parti-
péenne. Parfois, ils échangent leur propre culières, habitées par les Blancs.
Aventures victoriennes
308
Plan
de Concordia
Le « port »
11 L’église. Une petite chapelle peinte en poudre pour faire sauter la moitié de la
blanc, ouverte en permanence, que se par- ville, sans compter des tonneaux de balles,
tagent les deux religieux de la colonie. des pièces détachées pour les mitrailleuses,
12 Le « palais ». Une grande maison de etc. Le reste de l’espace est occupé par des
pierre où vivent Sir André, sa fille et son caisses de vivres et de matériel importé.
futur gendre. Tous les matins, l’Union Jack 16 La centrale électrique. Sir André a réussi
et le drapeau tricolore sont hissés sur leurs Sales bêtes
à détourner une fraction de l’énergie du
mâts, devant l’entrée principale. La grande portail pour fournir du courant à toute la Qu’ils le veuillent ou non, les
pièce qui occupe l’aile ouest, baptisée le ville. Deux alternateurs bricolés conver- Concordiens partagent leur espace vital
club house, est un bar ouvert à tous les offi- tissent les flux cosmiques qui séparent les avec tout un tas de bestioles. En plus
ciers et savants de la colonie. Une petite des poux et puces qui ont franchi le por-
deux époques en électricité. Ils n’ont rien tail avec eux, ils ont affaire aux börros,
écurie, à l’arrière du bâtiment principal, de bien impressionnant, mais ils sont des sortes de gros geckos insectivores ;
abrite les cinq chevaux qui ont traversé le aux geröz, des araignées venimeuses
indispensables au fonctionnement de la
portail. noir et rouge ; aux nuées, des milliers de
ville. petits moustiques voraces qui ne sortent
13 La porte. L’exacte réplique de celle qui
17 L’usine. Cette grande halle en bois abrite qu’après l’orage quotidien, dont la mor-
se trouve au XIXe siècle. sure est infiniment douloureuse. Quant
14 Les jardins. Des potagers et une serre où une petite fonderie et de nombreuses
aux scorpions et aux serpents, ils sont
les Concordiens tentent sans grand succès stalles où travaillent des artisans verriers, plus rares, mais représentent
de faire pousser des légumes européens. charpentiers, etc. un danger réel.
Juste derrière, un pré communal abrite 18 Le journal. L’Explorateur est un hebdo-
des moutons venus de Normandie (qui madaire qui paraît en anglais et en
supportent très mal le climat) et des chè- français, tiré à quelques dizaines d’exem-
vres (qui prospèrent). plaires sur une antique presse à bras. Ses
15 L’arsenal. Ce bâtiment en bois, gardé en « bureaux » sont une simple maison parti-
permanence, renferme suffisamment de culière, un peu plus grande que les autres.
Le « palais »
309
Aventures victoriennes
La population
Concordia compte près de deux cents habitants (blancs, bien sûr, personne ne
compte les Noirs, qui sont à peu près aussi nombreux).
Vingt-deux ans, brune, grande, mince, Victoria, une fois qu’il l’aura dévelop- médecin et biologiste
yeux bleus, la fille du professeur est une pée à sa guise. Underwood est un officier Patterson n’a que quelques années de
beauté classique. Sportive, énergique, passable, qui fait aussi fonction de chef pratique médicale derrière lui. C’est un
imprudente, elle a un don pour mettre militaire. Ses rêves sont trop ambitieux original, avec un goût pour les farces et
en forme les projets de son père. Son pour ses capacités réelles. les canulars qui agace les Concordiens
les plus rassis. C’est aussi un excellent dogme, mais sont les meilleurs amis du
médecin. Conscient de la difficulté monde. Ils seraient très vexés d’être com-
d’importer des médicaments « civili- parés à Hassan, l’imam du village nègre.
sés », il s’est mis à l’école des herboristes Ce grand gaillard dans la force de l’âge
yöanis. Il a découvert que l’un des épi- conduit les prières et sert de juge de paix
neux de la savane produisait une parmi les Noirs.
« super-quinine », qu’il rêve d’introduire
au XIXe siècle. Patterson a une fiancée
en Angleterre, à qui il écrit de longues
lettres hebdomadaires, mais il n’envisage
pas de rentrer avant encore quelques sai-
sons.
Penitence Benson
Oliver McPherson
et Penitence Benson,
ingénieurs
McPherson se sent suffisamment écos-
Marius Ramier sais pour jouer de la cornemuse et porter
un kilt dans les grandes occasions.
Benson, né de parents très religieux, est
anglais, athée et socialiste. Tous deux
sont en charge de tous les « travaux
Marius Ramier, publics » de Concordia. Pour l’heure,
Pierre Juniet journaliste McPherson se concentre sur le futur
quartier du port, et Benson trace les
Le chroniqueur de la colonie, éditeur et plans d’un nouveau pont. Le monde
imprimeur de L’Explorateur, est un extérieur les intéresse peu.
Méridional dont la jovialité dissimule
un esprit redoutablement acéré. Il parle
beaucoup de la liberté de la presse
lorsque cela lui convient, mais il consi-
dère que la presse est également libre
de ne pas imprimer les nouvelles qui
pourraient déranger le statu quo. Il est
beaucoup plus sincère dans son journal
intime, qui contient toutes sortes d’his-
toires vaguement scandaleuses sur un
peu tout le monde.
Edgar Lowett
Vincent Gilson
Edgar Lowett
et Pierre Juniet, prêtres Vincent Gilson,
311
Lowett est un pasteur anglican souriant botaniste
et amateur de whisky, Juniet un mis- Ce quadragénaire souriant passe beau-
sionnaire catholique austère et abstinent. coup de temps hors de la colonie,
Aventures victoriennes
Tous deux veillent aux besoins spirituels généralement escorté par un ou deux
des Concordiens, sans perdre de vue tirailleurs. Il possède un magnifique her-
ceux des Yöanis, qui se montrent encore bier peuplé de plantes bizarres. Sa
plus réfractaires aux conversions que les passion annexe est la photographie.
indigènes du XIXe siècle. Ils se chamail- Limité par le manque de produits chi-
lent sans cesse sur d’obscurs points de Oliver McPherson miques, il a tout de même réussi à
prendre des centaines de photos de villages Concordiens. Il travaille depuis des
yöanis, de sites étranges et d’animaux années sur les Yöanis. Il a collecté une
anormaux. masse d’informations impressionnante.
Hélas, prisonnier des préjugés de son
temps, il les a interprétées de travers. Sur
la foi de leur front « fuyant » et l’angle de
leur mâchoire, « simiesque à souhait », il
s’est convaincu qu’ils appartenaient à une
race inférieure. Il commence à se deman-
der si, en plus d’être des sauvages abrutis,
ils ne seraient pas plus sournois qu’il n’y
paraît. Leur relative prospérité ne peut
s’expliquer que s’ils ont « usurpé la
place » d’une société blanche plus avan-
cée, n’est-ce pas ? Il prendrait très mal
que des nouveaux venus contestent cette
analyse.
Emma Simms
Emma Simms,
312 épouse dévouée
. Aurélien Tanneur Victor Simms est un jeune géologue qui
procède à des sondages dans la région
du lac Noir. Emma est blonde, douce,
Aventures victoriennes
Sergent-chef Moussa,
tirailleur
Un colosse de vingt-cinq ans, avec un
grand sourire plein de dents, un fran-
çais et un anglais approximatifs et une
tendance à motiver « ses » hommes à
grands coups de pied dans l’arrière-train.
Pascal Grandier Son supérieur se repose sur lui, au point 313
que Moussa commence à se poser des
Pascal Grandier, questions sur l’utilité des lieutenants,
voire sur l’utilité des Blancs tout court…
Aventures victoriennes
Controverses
scientifiques
La question qui obsède tous les
Concordiens, et à laquelle personne n’a
de réponse,
reste « où et quand sommes-nous ? »
Une « hypothèse vénusienne » a été en
vogue pendant quelques années, mais
désormais, presque tout le monde est
d’accord pour dire que Concordia est sur
Terre. Certes, mais se trouve-t-elle dans
le passé ou dans l’avenir ? Et à quelle
distance du présent ? Si c’est l’avenir,
qu’est-il arrivé à l’Empire britannique ?
La topographie ne concorde pas des
deux côtés du portail, ce qui laisse pen-
ser que le déplacement temporel
s’accompagne d’une distance « phy-
sique ». Une minorité pense qu’il n’en
est rien, et si le paysage a changé, c’est
juste parce qu’ils sont très loin dans
l’avenir (en fait, c’est la première hypo-
thèse qui est la bonne, Concordia se
trouve quelque part au sud du Niger).
Faute de mieux, les savants présents se
concentrent sur des questions concrètes
et relativement simples, comme la des-
cription de la faune et de la flore, la
nature du terrain, et la description
des coutumes indigènes,
La savane d’Outremonde
315
Aventures victoriennes
316
Aventures victoriennes
Plan de l’Outretemps
Les Yöanis
Les Concordiens les appellent parfois les « hommes
gris ». Ce peuple négroïde a vu son taux de mélanine
des « nègres indolents », c’est leur choix, mais la réalité
se rapproche davantage d’une civilisation assez avancée
La pacotille de l’avenir
chuter au fil des siècles, en même temps que la lumino- pour se consacrer à ce qui compte – l’art, la réflexion, etc.
sité diminuait. Le résultat, des hommes à la peau Chaque village possède plusieurs « cornes d’abon- Découverts dans la savane ou offerts par les Yöanis,
cendreuse, est déplaisant pour les sensibilités victo- dance », gardées par les anciens, qui synthétisent ces souvenirs de l’avenir sont retournés au XIXe siècle
riennes. De leur côté, les Yöanis trouvent aux explorateurs vêtements, compléments alimentaires et objets technolo- dans les poches de Concordiens peu respectueux des
une désagréable couleur de viande crue. giques, selon les besoins de chaque famille. Ces consignes de Sir André. Certains commencent à arriver
Les Yöanis semblent être un peuple paisible de cultiva- nanoréplicateurs issus de la science des années 4000 en Europe.
teurs et d’éleveurs, doté d’une culture orale, où les sembleront certainement magiques aux personnages, • Un crâne de cristal de roche, haut d’une dizaine de
anciens sont révérés. La chasse est pratiquée, mais s’ils ont l’occasion d’en voir, mais ils sont gardés hors de centimètres, au centre duquel brille une étincelle
davantage comme un sport que comme une néces- portée des Blancs. rouge. Quand on le tient dans la main, l’étincelle
sité. À ce détail près, ils ne paraissent pas foncièrement Si un anthropologue s’intéresse à leur histoire, il décou- devient un spectaculaire tourbillon de lumière. Aucun
différents des « primitifs » dont les personnages ont vre des choses troublantes. Leurs légendes parlent de autre effet connu. (Souvenir de la civilisation qui a
l’habitude. Ils sont paisibles, pacifiques, et abhorrent cités immenses, de voyages sur d’autres planètes, de engendré la Cité.)
l’idée de guerre. Leur religion, centrée sur l’adoration prodiges inconcevables… mais aussi de guerres terri- • De petites boîtes qui semblent être en marqueterie,
des ancêtres, postule que toute mort violente « tue » bles, de la mort de millions de gens et de monstres qui sauf qu’à l’examen, il s’agit d’un assemblage métal-
aussi l’âme de l’agresseur. Face à un pouvoir qu’ils marchaient parmi les hommes. Au terme de longs siè- lique compliqué. Certaines sont impossibles à ouvrir,
estiment dans l’erreur, ils jouent en virtuoses de la dés- cles atroces, les Yöanis ont décidé qu’il valait mieux d’autres impossibles à fermer. Elles n’obéissent qu’à
obéissance pacifique et de tactiques destinées à donner cultiver son jardin et envoyer le monde extérieur se leur propriétaire, et le processus d’harmonisation des
honte à l’oppresseur. Face à un pouvoir injuste, ils faire voir. Ils ont délibérément oublié beaucoup de ondes mentales qui les régit ne sera découvert que
décampent. Pour l’heure, les Concordiens sont consi- choses au profit d’un « retour à la terre ». dans un millier d’années. (Artisanat yöani.)
dérés comme des partenaires plus que comme des Ils se souviennent en revanche très bien de certains • Des disques de verre qui peuvent être, selon les
occupants, mais cela pourrait changer en fonction de aspects du Mythe. Le nom de « Nyarlathotep » les fait moments, transparents, colorés, opaques ou faire
l’évolution de la colonie. réagir violemment, par exemple. Une ou deux fois par office de loupes. Il suffit de passer un doigt sur la
Les Yöanis vivent dans des conditions autrement génération, un enfant à la peau très noire et aux traits tranche pour changer le « réglage ». (Artisanat yöani.)
confortables que leurs lointains ancêtres. Leurs caucasiens naît dans l’un des villages. Il est immédiate- • Des billes de verre noir, un peu plus grosses que
« cases » ont une apparence rustique, mais sont plus ment mis à mort. Par ailleurs, les deux failles temporelles celles dont les enfants se servent pour jouer. Elles
fraîches que les maisons des Blancs. Ils portent des tis- sont associées à des esprits-hyènes immenses, nom- sont impossibles à casser et ont une inertie bizarre,
sus colorés, à la fois légers et imperméables. Il n’y a ni més Al’os, un nom qui a un écho lointain dans les rêves qui en fait d’excellents projectiles de fronde, même
malades, ni infirmes dans les rues. La malnutrition de Bennett. si ce n’était pas leur fonction originale. (Artisanat
semble inconnue. Si les investigateurs décident de voir yöani.)
317
Aventures victoriennes
Aux abords du lac Noir
à appeler des « cases », même si elles sont se trouve à des mois de marche, de l’autre
autrement spacieuses et confortables que côté d’un désert, dans quelque chose qu’ils
leur équivalent du XIXe siècle. appellent « le pays-temple », dont ils ont
• Le lac. Les indigènes l’appellent « Ar’Garr » manifestement peur.
et les Concordiens « lac Noir » à cause de la
couleur de ses eaux. C’est le centre de la
civilisation yöanie. Les villages sont nom-
breux, les échanges fréquents, et les visiteurs
Les marais
bien reçus. Au nord-ouest, la savane laisse place à une
succession de fondrières, de lacs recouverts de
végétation, de bayous et de bras morts. Ces
marécages se prolongent sur des kilomètres. La
Le Long Fleuve Cité se trouve en son centre. Les gens de
Large de près d’un kilomètre, ce ruban d’eau Concordia se sont convaincus un peu vite
gris ardoise coule paresseusement jusqu’au qu’en dehors des moustiques et d’une variété
Marais. Les Yöanis affirment que sa source de crocodiles rapide et agressive, l’endroit était
Les marais
318
Aventures victoriennes
Wilhelmstadt L’autre côté
du Long Fleuve :
Wilhelmstadt
L’autre faille temporelle, située à envi-
ron cent cinquante kilomètres au
sud-ouest de Concordia, à l’intérieur
des frontières du Kamerun allemand,
débouche au nord du fleuve, dans un
paysage de savane et de collines éro-
dées.
Stabilisée et développée par Kurt
Taüffer, le disciple renégat de Sir
André, Wilhelmstadt est à la fois plus
petite que Concordia, mieux armée et
plus spécialisée. La base compte une
cinquantaine d’Allemands. Là où Sir
André rêve de science et de fraternité,
Taüffer pense « exploitation ration-
nelle ». Les Hoärrs, un peuple cousin
des Yöanis, ont été rapidement « sou-
mis », du moins en surface. Taüffer les
désert. Ils ne s’y aventurent plus. En réalité, le Infiltrations a mis au travail, les obligeant à amélio-
marais abrite des tribus vassales du peuple de En dehors des Yöanis, qui observent discrè- rer les défenses de l’avant-poste, puis à
la Cité, qui se montreraient hostiles si elles creuser un puits de mine. Il pense que
tement leurs hôtes mais ont décidé depuis les collines renferment de l’or.
étaient approchées par des Blancs. longtemps qu’ils étaient inoffensifs, trois Taüffer n’a pas le génie instinctif de son
groupes gardent les Concordiens à l’œil. ancien patron pour stabiliser la faille
temporelle, mais il est meilleur mathé-
La Cité maticien que lui. Sa version du portail
est plus petite, mais plus stable.
Une grande ville figure dans les légendes Les agents des Yithiens Les deux avant-postes, situés à une
yöanies. Elle est décrite comme « l’endroit huitaine de jours de navigation et de
• Que veulent-ils ? Les Yithiens tiennent à piste l’un de l’autre, entretiennent des
terrible », l’image de tout ce que leurs ancê- récupérer un maximum de données sur les relations distantes. En général, les ren-
tres ont fui, un lieu de mort, de haine et de deux avant-postes. Ils savent déjà comment contres se font sur les rives du fleuve,
cruauté. De nos jours, des « démons anthro- l’expérience de Concordia va finir. Leur qui sert de frontière à leurs « zones d’in-
pophages » y vivraient encore. fluence ». Les échanges se limitent à
objectif principal est qu’il n’y ait qu’un mini- des informations et, parfois, à du maté-
Aucun Blanc ne l’a encore explorée, mais mum de survivants, de manière à limiter riel de première urgence.
Gilson jure avoir aperçu des « tours lumi- les contaminations interépoques. • Scénario : La non-révolte. Après
neuses » dans le lointain alors qu’il campait à • Qui sont-ils ? Au cours d’un séjour à avoir joué le jeu des nouveaux venus,
les Hoärrs décident de se lancer dans
la lisière du marais. Plus de détails figurent Douala, Edward Bennett a été approché une campagne de désobéissance pas-
dans l’acte II, p. 324. par un grand gaillard blond qui lui a parlé sive. Taüffer y voit une « révolte » et
causalité, paradoxes temporels et fin des entreprend de la mater à la mitrail-
temps. Bref, il l’a convaincu qu’il travaillait leuse. Les hommes sont abattus, les
villages incendiés… Lorsque la nou-
La jungle pour « les Gardiens de l’avenir ». Bennett velle se répand, les Yöanis viennent à
est un pion, mais il est discret, bien placé et Concordia et demandent poliment si la
Aucun Blanc ne s’est encore risqué dans cet
susceptible d’infliger un maximum de même chose va se produire ici. Vous
enfer de végétaux mutants, peuplé de avez les mêmes armes, après tout,
dégâts, le moment venu.
Pygmées amateurs de fléchettes empoison- n’est-ce pas ? Une fois rassurés, ils
Mr. Young, son « officier traitant », vit au expliquent qu’il faut ramener les autres
nées et de gorilles albinos à l’intelligence XIXe siècle et ne se montrera pas avant l’acte III. « hommes crus » à la raison. Qui va
troublante. • Que fait-il ? Bennett joue souvent aux se lancer dans une mission diploma-
• La statue. Un colosse de roche noire, haut de cartes avec Marius Ramier, et cherche un tique censée faire pression sur
cinquante mètres, représentant un homme Taüffer ? Et avec quels moyens ?
moyen d’accéder à son journal intime, que L’Allemand se méfie des Concordiens.
aux traits caucasiens assis sur un trône, vêtu le journaliste conserve sous clé. S’il y par- Ce n’est pas un mauvais bougre en
d’une robe et coiffé d’une double couronne vient, il utilisera un petit gadget que lui a temps normal, mais la crise le plonge
évoquant l’Égypte. Cette représentation de remis Young pour scanner chaque page, à la limite de la paranoïa. Taüffer est-il
Nyarlathotep date du XXIe siècle. Elle a prêt à accepter la parole du chef des
avant de le déposer de l’autre côté du por- Hoärrs, lorsqu’il expliquera qu’il n’y a
donc environ trois mille ans, mais a été tail. Ce n’est pas sa mission principale, et plus d’or dans les collines depuis long-
épargnée par la végétation et l’érosion. Son s’il se sent compromis ou surveillé, il lâche temps, mais qu’il est disposé à leur en
sourire met toujours aussi mal à l’aise. l’affaire. Il souhaite aussi faire disparaître donner, si cela peut les tenir tran-
• Le cratère. Situé à trois jours de marche quilles ?
les collections photographiques de Gilson,
au sud de la statue, c’est une immense mais c’est un objectif secondaire, qu’un vol
dépression boisée large d’une dizaine de ou un incendie pourrait satisfaire.
kilomètres. Sa végétation est anormale 319
• Que fera-t-il ? Dans l’acte III, il s’emploie à
même pour la région, un petit lac aux eaux saboter le portail.
toxiques s’étend le long de sa paroi ouest, et
Aventures victoriennes
320
Aventures victoriennes
Des récoltes exotiques
• Que font-ils ? Les sectateurs se moquent en habit pour dîner. Ils portent très sérieuse-
des aspects militaires ou politiques de l’exis- ment des toasts à la santé de la Reine et du
tence des avant-postes. Le moment venu, Président de la République, alors que ces
avec l’aide des dieux, ces étrangers seront augustes personnages ne sont plus que pous-
écrasés. Ils préparent leur campagne, visant sière depuis une éternité. Personne ne trouve
à la fois Wilhelmstadt, Concordia, les ça ridicule, à part un mauvais esprit (Anselme
avant-postes de l’empire de Tsan Chan et Simon, p. 312).
les « traîtres » yöanis qui collaborent avec En plus des activités quotidiennes, la plu-
tout ce monde. part des Concordiens ont un violon d’Ingres.
• Que feront-ils ? Un grand sacrifice mar- Certains peignent, d’autres jouent aux cartes,
quera le début des hostilités. Ils ont déjà beaucoup se passionnent pour la musique.
choisi la victime : Alice Ferguson. Voir Tous les quelques mois, le club théâtral pro-
l’acte II. pose une « revue », une succession de sketchs
de plus ou moins bon goût. Faute d’actrices,
les rôles féminins sont tenus par des jeunes
Vivre à Concordia gens grimés. Une ou deux fois par an, des
courageux montent un Hamlet ou un Cid.
Les investigateurs se retrouvent projetés dans La nourriture est une obsession. Sur ce plan,
un nouvel environnement, sans forcément il a bien fallu faire des concessions à l’environ-
avoir de quoi s’occuper. Les mini-scénarios nement et apprendre à se nourrir de plantes
qui suivent sont là pour vous aider à leur indigènes, mais bon sang, est-ce que les petits
faire faire leurs premiers pas. pois qui poussent sous la serre vont donner,
cette fois ? Aurons-nous des fraises ? L’enjeu
est tel que L’Explorateur a une rubrique
Les premiers jours dédiée… et qu’il est arrivé qu’il faille garder
La découverte de Concordia est un moment les plantations.
déroutant. C’est une petite ville coloniale, Autant se nourrir à l’européenne est un rêve
comme on en trouve partout en Afrique, en impossible, autant il est possible de boire
Inde et dans de gros morceaux de l’Asie, (presque) comme à Londres ou à Paris.
mais elle se trouve… où, au juste ? Et Bennett a importé des stocks de bière, de
quand ? whisky et de vin, sans oublier quelques bou- 321
Comment s’adapter, lorsque le ciel est cou- teilles de champagne conservées au club house.
leur de sang séché, qu’il fait une chaleur à Ce n’est pas le Ritz, mais tout ça se laisse
Aventures victoriennes
324
Aventures victoriennes
Les ballons
Le Jules Verne peut emporter cinq personnes en plus • Ils ne sont pas équipés de moyens de communica- parviennent, ils seront sans doute hors de portée de
du pilote, l’Alexandre Dumas seulement trois. Cela tient tion. À moins que les deux pilotes n’obtiennent des voix. Les investigateurs ont intérêt à briefer les passa-
compte d’une généreuse allocation en matériel. Sans réussites spéciales à leur test de Pilotage, les deux bal- gers de l’autre ballon s’ils ne veulent pas les voir
aucun bagage, vous pouvez rajouter deux personnes lons ont du mal à voler de conserve. Même s’ils y prendre des initiatives intempestives.
pour le Verne et un pour le Dumas. Les nacelles en
osier renferment de petites tentes imperméables, des La nacelle du Jules Verne
piles à hydrogène qui décomposent l’eau pour en faire
du gaz, des instruments scientifiques, une ancre, etc.
Des sacs de lest sont disposés tout autour. Le Jules
Verne est équipé de deux projecteurs rudimentaires,
qui fonctionnent sur batterie mais ont 5 % de chances
par round de griller.
Les points les plus importants à garder en mémoire concer-
nant les ballons :
• Ce ne sont pas des dirigeables. Leur seul moyen de
direction est de suivre un vent favorable. Pour le trouver,
ils peuvent monter (en lâchant du lest) ou descendre (en
lâchant du gaz), mais s’il faut aller au sud-ouest et que
le vent souffle au nord, le ballon ira au nord. De plus,
les courants d’air chaud ou froid peuvent provoquer
des montées et des descentes impromptues. Au-des-
sus d’une plaine, ce n’est pas un problème majeur. Le
pilotage devient plus ardu au-dessus du marais, car
l’eau et la végétation réfléchissent la chaleur diffé-
remment. C’est encore pire dans la Cité.
• Ils sont gonflés à l’hydrogène, et donc inflamma-
bles. L’air chaud serait sans danger, mais il est
infiniment moins efficace que l’hydrogène. L’hélium
dépasse les capacités techniques des hommes du
XIXe siècle. La technologie de l’hydrogène est consi-
dérée comme sûre, moyennant quelques précautions.
Hélas, l’atmosphère de l’avenir est lourde et chargée
en électricité. Grandier a atténué le problème en iso-
lant les pièces métalliques avec du tissu ou du
caoutchouc, mais même ainsi, des feux de Saint-
Elme dansent souvent autour des aérostiers. En cas
d’explosion, le ballon se change en torche et tombe
comme une pierre. S’ils ont survécu à la chute, les
passagers risquent d’être écrasés par l’enveloppe à
moitié carbonisée…
325
Aventures victoriennes
Avant le décollage
poids et l’encombrement sont des considéra- ser avec Londres. À son apogée, aux alen-
tions importantes dans les voyages en ballon. tours du XXXVe siècle, c’était une grosse ville
Une Gatling et ses munitions prennent la place de province, forte d’une dizaine de millions
d’une personne. d’habitants, dans un État aujourd’hui oublié.
La colonie ne compte qu’un seul pilote compé- Elle a été bâtie par et pour des humains, mais
tent, Pascal Grandier. Si l’un des personnages a des humains qui maîtrisaient des techniques
la compétence Pilotage (ballon), c’est parfait, inconnues des hommes du XIXe siècle. De
donnez-lui les commandes du Jules Verne ! plus, la culture qui l’a bâtie rendait un culte
Sinon, Grandier s’en charge et confie le aux Grands Anciens.
Dumas à Idriss, son assistant arabe, qui est un Les adjectifs habituels, comme « cyclopéen »
pilote passable (30 %). ou « monolithique » sont inadéquats. Presque
tout semble organique. Les bâtiments évo-
quent d’immenses coquillages aux teintes
malsaines ou des récifs de corail couleur chair.
Dans les airs Les formes géométriques pures sont rares,
Les ballons trouvent vite un courant favo- et lorsqu’elles sont présentes, leurs angles font
rable, à deux cents mètres d’altitude. Le mal aux yeux. La végétation est abondante, y
survol de la savane se déroule sans incidents. compris sur les bâtiments eux-mêmes.
En à peine trois heures, ils arrivent au-dessus Églises et mosquées brillent par leur absence.
des marais. L’orage quotidien éclate peu En revanche, en de nombreux endroits, des
après. Pluie, éclairs et bourrasques durent fresques et des statues représentent des enti-
plus d’une heure. Demandez des tests de tés impossibles vivant aux côtés des Noirs
Piloter (ballon) à -10 %. Même un échec qui formaient le gros de la population. Le
critique n’a pas de conséquences dramatiques, soleil brillait encore, à l’époque.
en dehors de la perte d’une partie du maté- Une bonne partie de la Cité est bâtie sur
riel. Secouez les investigateurs, amenez-les l’eau. Vu du ciel, on distingue encore des
à se souvenir qu’ils sont à bord d’un véhi- canaux et un plan ordonné (selon des prin-
cule fragile en toile et en osier au-dessus d’un cipes bizarres), mais au bout de plusieurs
territoire inconnu. siècles de négligence, certains quartiers ont
326 Lorsque le temps s’apaise, ils sont en vue de la été inondés et d’autres abandonnés.
Cité, deux heures avant la nuit. Que font-ils ? Lumière et énergie fonctionnent encore. Leur
production est basée sur la bioluminescence
ou d’étranges cristaux pentagonaux.
Aventures victoriennes
327
Aventures victoriennes
Le grand taines, puis des milliers d’indigènes emplis-
sent tout l’espace disponible.
Une première série de sacrifiés est amenée
sur les autels et rituellement mutilée avant
prêtre voilé L’invocation à Nyarlathotep commence au qu’on ne leur arrache le cœur. Les cadavres
plus noir de la nuit. Les torches s’éteignent, sont ensuite jetés à la foule, qui improvise
POU 18 les sources de lumière artificielle également. un festin (SAN : 1/1d3).
DEX 10 Peu après, le plat de résistance arrive : Alice,
PdV 10
Il reste juste assez de lumière entre les autels
pour que les prêtres voient ce qu’ils font. Raïssa et trois autres captifs… dont un petit
Sortilèges : Invoquer Nyarlathotep, La cérémonie est dirigée par une forme bos- garçon blanc !
Invoquer une horreur chasseresse, sue et voilée, drapée dans une ample robe
Invoquer un byakhee, Terrible malédiction
d’Azathoth.
d’un jaune malsain, assistée d’une demi-dou-
zaine de prêtres de moindre rang. La plupart « Exterminez
sont des gros costauds qui ressemblent
davantage à des garçons bouchers qu’à des toutes ces brutes ! »
religieux, mais l’un d’eux se distingue particu- Les ballons font d’excellentes plates-formes
lièrement – deux mètres dix de muscles, des de tir. À moins que les investigateurs aient
bras comme des troncs d’arbre, des petits opté pour une descente discrète pendant la
yeux vicieux et un très grand couteau. première partie de la cérémonie, les ballons
planent trop haut pour qu’il soit possible de
viser, mais la foule est si dense que toutes les
balles portent. Si les investigateurs ont embar-
qué une mitrailleuse ou bricolé des bombes, ils
peuvent faire un carnage. S’ils optent pour
une solution moins violente, allumer les pro-
jecteurs du Jules Verne suffit à créer une belle
panique en bas.
Les difficultés commencent lorsqu’il faudra se
poser. Gérer la descente n’est pas une mince
affaire, il faut lâcher juste assez de gaz pour
rejoindre le niveau du sol sans s’écraser. Sauter
de la nacelle sans assurer le ballon le fera
remonter brutalement de deux bons mètres.
Jeter l’ancre au petit bonheur la chance est
possible mais dangereux, car cela donne un
moyen aux sectateurs d’accéder au ballon. Il fau-
dra couper la corde pour repartir. Descendre par
des échelles de corde est également possible…
à condition d’avoir pensé à en embarquer.
Le premier investigateur à toucher terre se
retrouve au milieu d’un cercle de prêtres fous
brandissant des couteaux ruisselants de sang.
Espérons que ses amis, au-dessus, savent viser !
Une fois la horde dispersée, il faut encore
atteindre les autels, détacher les captifs et les
hisser à bord des ballons. Répétons-le encore,
ces derniers ne sont pas des hélicoptères. À
moins d’être arrimés au sol, ils ne restent
jamais stationnaires. Cela risque de conduire
les investigateurs à courir après leur moyen
d’évasion, les bras chargés de sacrifiés incons-
cients.
Tout cela, bien entendu, se déroule dans la
plus grande confusion, avec la foule pani-
quée qui hurle son envie de les massacrer
mais n’ose pas avancer, les prêtres qui ten-
tent de résister, et ainsi de suite. Si vous avez
un personnage costaud, l’énorme brute est là
pour vous donner la matière d’un beau com-
bat à poings nus.
328
Aventures victoriennes
Prêtres, acolytes
et autres horreurs
Acolytes ordinaires
DEX 13
PdV 14
Attaques
• Couteau 55 %
Dégâts1d4 +2 +1
L’énorme brute
avant qu’il ne lui arrive malheur. Les prêtres mettent quelques minutes à se
• Otül, chasseur yöani. Originaire d’un vil- ressaisir, puis ils invoquent une paire de bya- L’horreur
lage proche des marais, Otül est un colosse, khees, à qui ils ordonnent d’abattre les
capable d’étrangler un byakhee à mains ballons. chasseresse
nues. Le peuple de la Cité se méfie de lui et Les investigateurs ont juste le temps de Voir p. 329 des règles de L’Appel de
Cthulhu.
l’a drogué pour s’assurer qu’il irait à la mort reprendre leur souffle, de panser leurs bles-
sures et d’échanger quelques mots avec les Perdus dans le marais maudit !
ex-futurs sacrifiés, après quoi, ils entendent Si les byakhees parviennent à abattre les bal-
des cris derrière eux… lons, le groupe s’écrase dans le marais, à
Pris dans le faisceau des projecteurs du Jules quelques kilomètres de sa lisière. Les deux
Verne, les byakhees tournent autour des bal- ballons ne tombent pas exactement au même
lons dans toute leur gloire abominable, puis endroit. Retrouver leurs compagnons dans
reprennent un peu de champ. Ils n’ont aucune un enfer de végétation putréfiée et de trous
idée de la manière d’attaquer ces étranges d’eau fétide est la première tâche qui attend
« créatures ». les investigateurs.
Leur premier réflexe est de s’en prendre aux Lorsque ce sera fait, ils doivent :
nacelles et d’essayer de saisir les sacrifiés. • S’orienter. Le soleil ne va pas tarder à se
Quelques salves bien placées suffisent à les lever, mais la lumière reste diffuse. Trouver
dissuader. Suit une tentative pour éventrer un point élevé pour prendre des repères
la nacelle par-dessous afin d’en faire tomber serait la meilleure solution. Hélas, la plupart
les passagers. Elle est plus compliquée à des arbres du marais sont de vilaines choses
contrecarrer, car il faut tirer à l’aveuglette à rabougries, à peine plus hauts qu’un homme.
travers le fond ou se pencher très imprudem- S’il est présent, Otül sait précisément où
ment par-dessus bord. Les monstres persistent ils sont tombés.
pendant 1d3 +2 rounds avant de s’éloigner et • S’éloigner des épaves. Si les byakhees ont pu
d’opter pour une solution simple : passer au- retourner à la Cité, les prêtres savent où
dessus du ballon et l’éventrer d’un bon coup sont les personnages. Cette fois, ils invo-
de griffes. Si l’enveloppe est endommagée, quent une horreur chasseresse. Elle arrive
l’hydrogène commence à fuir par la déchi- sur les lieux une heure ou deux après l’acci-
L’Empire a une dette rure. Le ballon perd de l’altitude. Les dent, démolit ce qui reste des ballons et
envers vous investigateurs ont deux rounds pour se prépa- entreprend de traquer les survivants.
330 rer à l’impact. Celui-ci inflige 1d6 +3 points • Survivre aux marais. Les nacelles des ballons
Si Diang Ta est sauvé du sacrifice et des de dommages (1d3 +1 pour qui réussit un ne sont pas assez étanches pour être conver-
marais, il remercie chaleureusement les test d’Athlétisme).
investigateurs. Il leur explique qu’il est
ties en bateaux. Il va falloir patauger dans
Les byakhees espéraient que la chute finirait des bourbiers infestés de moustiques géants,
Aventures victoriennes
333
Aventures victoriennes
Exotisme inversé, fin Sabotage !
Pendant toute cette période, Bennett fait des
Si des personnages noirs ont réchappé
à l’acte II, les Blancs les consultent. Oh, allers-retours fréquents de part et d’autre du
pas en les invitant à un conseil de portail. Si les investigateurs le surveillent au
guerre ! Passer les voir dans leur case cours d’un passage au XIXe siècle, ils le voient
et leur demander, sans avoir l’air d’y tou- parler à plusieurs reprises à un grand gail-
cher, « et toi, mon grand, tu ferais
quoi ? », dans l’espoir de s’approprier lard blond, que personne d’autre ne connaît.
d’éventuelles bonnes idées, est plus L’homme remet des paquets à Bennett, qui
dans le ton de l’époque. les fait passer à Concordia et les conserve
Les personnages se voient octroyer chez lui. Ils renferment des pièces métal-
beaucoup plus d’autonomie que le Noir
moyen de l’avant-poste. Organiser des
liques, un bouquet de tiges, quelque chose
opérations de guérilla est du domaine du qui ressemble à une corolle de cristal… bref,
possible. Dénoncer les déserteurs une machine yithienne.
potentiels aussi. L’homme brun s’appelle James Young. Il est
Une fois le siège commencé, il faut sur-
vivre, et c’est exactement aussi
au service des Yithiens depuis des années.
problématique pour eux que pour les Veiller à ce que des centaines de pauvres dia-
Blancs. bles se retrouvent naufragés dans l’avenir et y
connaissent une fin horrible lui déplaît pro-
fondément. Il sait déjà que ce « boulot » va
lui donner des cauchemars pendant des mois.
Oberleütnant Heinrich Wolf Young s’est installé un petit camp confortable,
d’en venir à bout. Ils sont à peu près au tiers à deux heures de marche du fortin qui abrite
de ce qu’ils avaient prévu lorsque le peuple de la porte temporelle. Si les investigateurs sont
Cité passe à l’action. polis, il leur conseille de ficher le camp
Un jour, vers midi, le ciel se charge d’épais jusqu’à la côte et d’oublier Concordia. C’est
nuages noirs. La visibilité, déjà faible, décroît une cause perdue. S’ils optent pour la vio-
encore. Les orages habituels n’éclatent pas, lence, il se défend, mais tente de fuir. Le
mais il fait de plus en plus lourd. L’heure de meilleur moyen d’obtenir sa collaboration est
la guerre a sonné ! de l’emmener à Concordia. Se retrouver sur
Et il ne se passe rien pendant des jours. le navire que l’on doit couler change votre
Et si… Concordia Les Concordiens, après une période d’an- perspective… Dans ce cas, il empêche Bennett
de saboter le portail, donnant aux Concordiens
a été évacuée ? goisse, s’adaptent. Les travaux reprennent. Les
quelques jours de plus pour évacuer.
sorties hors du périmètre de l’enceinte sont
limitées au minimum. Les « lanternes yöa- Si Bennett sabote le portail (sans vraiment
Des personnages hyper efficaces peuvent
avoir ordonné l’évacuation de la colonie, nies », un bijou de biotechnologie que les savoir ce qu’il fait, Young lui a expliqué que
en passant outre les objections Victoriens prennent pour des coquillages l’engin « aiderait à rétablir la causalité »), la
d’Underwood et de Sir André. Dans la phosphorescents, s’arrachent au marché. porte est bloquée par une tempête sans pré-
mesure où le capitaine n’est pas disposé à cédent, qui va durer des jours. La bonne
leur remettre les clés de Concordia, une
Les Yöanis sont nerveux, mais il ne se passe
pas grand-chose non plus de leur côté. nouvelle est que Concordia ne manquera pas
mini-guerre civile risque d’éclater,
Underwood les dépeignant comme des d’électricité. La mauvaise est que les com-
« capitulards qui veulent renoncer à tout munications avec le XIXe siècle sont rompues
ce pour quoi nous avons versé notre sang juste au moment où l’évacuation devenait
depuis des années ». La plupart des offi- Terreur à Wilhelmstadt ! nécessaire. Bennett se retrouve coincé du
ciers lui sont loyaux en dépit de ses Une dizaine de jours après la tombée de ce
défauts. mauvais côté de la faille et comprend qu’il a
Si Bennett est encore dans les parages, il que les Concordiens ont pris l’habitude d’ap- été joué. Se taira-t-il ? Ira-t-il confesser son
déclenche le sabotage en pleine évacua- peler la « longue nuit », un homme épuisé crime à Sir André ? À Alice, dont il espère
tion. Le personnel scientifique est sauvé, franchit le portail. C’est l’oberleütnant l’indulgence ? À moins, bien sûr, qu’il n’ait été
mais les soldats et les personnages sont Heinrich Wolf, l’homologue d’Underwood.
bloqués à Concordia.
pris sur le fait par les personnages.
Dans l’hypothèse où Bennett a été neutra-
Il était au XIXe siècle, en train de coordonner
lisé, en revanche, il est possible que le transfert d’un chargement de munitions,
l’évacuation se déroule sans encombres. lorsque le portail est soudain tombé en panne.
Lorsque le peuple de la Cité aura pris pos- Après une journée d’angoisse, il a suivi ses La venue de la horde
session de Concordia, les grands prêtres ordres : foncer sur le portail de Concordia et Une fois Wilhelmstadt éliminée, deux
étudieront la faille. Si les personnages ont colonnes fortes de plusieurs milliers d’hommes
pensé à la refermer depuis leur époque prévenir Sir André que Wilhelmstadt était
grâce à la machine de Bennett, un rituel probablement attaqué. Il a crevé un cheval, convergent vers Concordia, pillant et rasant
permet aux sectateurs de la rouvrir. Ils mais il n’a mis que trois jours à venir depuis le les villages yöanis. La première remonte la
parviennent même à l’élargir, puis à ouvrir Kamerun allemand. rivière depuis le fleuve, le long de la rive
quelques failles secondaires tout autour ouest, la seconde arrive des marais et passe au
du fort. La bataille aura lieu au XIXe siècle,
Que faire ? Wolf demande qu’on lui prête
de nuit (le peuple de la Cité n’aime pas la un navire et quelques hommes pour organi- nord du lac Noir.
334 ser une reconnaissance vers Wilhelmstadt. Les « hommes gris » refluent vers le sud,
lumière), et sera encore plus désespérée :
le gros des troupes des adorateurs jaillit Si les investigateurs s’embarquent pour cette sans panique… et sans s’arrêter à Concordia.
au centre des défenses des personnages. mission désespérée, ils descendent la rivière, Du coup, d’éventuels plans d’urgence pour
Les personnages peuvent conduire une
accueillir des réfugiés sont sans objet. Certains
Aventures victoriennes
retraite dans la savane, harcelés par des arrivent au Grand Fleuve et découvrent, sur
semi-humains griffus qui, toutes les nuits, la rive nord, une petite bande de réfugiés en Yöanis prennent le temps d’expliquer aux
les assiègent. Ce sera un bain de sang. haillons qui décrivent la chute de l’avant- Blancs que cette fois, c’est Concordia qui est
Un tel scénario peut se solder par l’inter- poste allemand, écrasé sous des hordes de visée. S’ils prennent la route du Sud avec eux,
vention d’une colonne de la Légion
étrangère délivrant les derniers survivants.
monstres. Si Wolf part seul ou avec des PNJ, ils seront peut-être épargnés. Il est même
on ne le reverra jamais. possible que cette idée séduise quelques pleu-
tres parmi les soldats ou les Noirs. Mais la Au bout de deux heures, les assaillants se Des attaques
majorité y voit une désertion et opte pour la replient. Cette première manche est à l’avan-
résistance sur place. L’ennemi ne peut pas tage des Concordiens. aériennes ?
être si nombreux que ça ! Pour les gens de la Cité, une approche
Hélas, si. Second assaut efficace serait de submerger les défen-
En dépit d’éventuelles actions de guérilla, les seurs des remparts sous des vagues de
Cette fois, les assiégeants lancent une attaque byakhees et d’horreurs chasseresses.
deux colonnes font leur jonction sous les murs spectaculaire mais délibérément inefficace Si vous pensez que quelques « démons
de Concordia. Les constructions extérieures, sur l’angle nord-ouest de l’enceinte, pendant ailés » feront bien dans le tableau, n’hé-
marché et base des ballons, sont incendiées qu’un commando tente d’abattre la porte sitez pas !
(les investigateurs peuvent bricoler les citernes ouest. Il compte une demi-douzaine de Sinon, considérez que l’échec du sacri-
d’hydrogène pour que cette destruction coûte fice de l’acte II a poussé les grands
tueurs d’élite, armés de lances, de boucliers, de prêtres à ordonner une pénitence : les
cher à l’ennemi). Les flammes éclairent l’ar- frondes… et de petites fioles remplies de assaillants sont privés de soutien surna-
mée des envahisseurs, un pullulement de bactéries xylophages. S’ils parviennent à les turel. À vingt contre un, ils estiment qu’il
silhouettes monstrueuses (SAN : 1/1d6). lancer sur le portail, celui-ci mettra plusieurs ne sera de toute façon pas nécessaire.
heures à se dissoudre en une espèce de pâte.
Le processus est invisible, mais répand une
Premier assaut odeur de moisissure qui devrait donner l’éveil
Brandissant des échelles de fortune, des aux défenseurs. Le renforcer dans l’urgence
dizaines d’humanoïdes déformés se ruent à avec les matériaux prévus pour construire les
l’assaut du rempart. Les Gatlings des tours entrepôts est faisable.
« C’est une fille ! »
les fauchent, rangée après rangée, mais ils
continuent à avancer, piétinant les cadavres Victor Simms se fait tuer sur les rem-
pour atteindre la muraille. Si les investiga- Premier interlude parts dès le second assaut. Emma est
teurs ont fait creuser un fossé, ils auront une Après l’échec de cette seconde tentative, les inconsolable. Quelques minutes plus
tard, elle perd les eaux.
petite déception : les sphères de cuivre qui envahisseurs traversent la rivière au nord et L’accouchement se déroule en pleine
étaient censées en faire un obstacle mortel ne finissent d’encercler Concordia. Il leur faudra bataille, alors que les blessés affluent
fonctionnent pas. En revanche, pour noyer une journée entière pour se déployer, dresser dans l’hôpital improvisé. La mère et
les envahisseurs, il est parfait ! leurs camps, et réfléchir à la suite. Les investi- l’enfant s’en sortiront. Le bébé est un
excellent symbole pour regonfler le
Les barres métalliques qui électrifient les gateurs ont là une excellente occasion de moral des troupes – « Vous en avez
murailles jouent leur rôle comme prévu, en contre-attaquer. S’ils n’y pensent pas, trouvez- assez ? Battez-vous pour elle ! Elle
revanche… tant que les câbles qui les relient leur une crise à gérer en interne. Emmenés mérite de vivre ! »
au portail ne fondent pas sous la surcharge, par Moussa, les Noirs paniquent et exigent
du moins. que le portail soit rouvert. Ils ne refusent
335
Aventures victoriennes
N’oubliez pas… pas de croire que c’est impossible pour le ries mangeuses de bois. La véritable attaque
moment. Une démonstration de force suffit passe par le point faible du mur nord : la sor-
Il va sans dire que la succession des à les faire reculer… pour cette fois. tie de la rivière. La grille qui la barre ne
assauts décrite ici est purement indi- descend pas jusqu’au fond de l’eau. Il reste
cative. Dans le chaos ambiant, il est un demi-mètre d’espace, par lequel des plon-
facile de perdre de vue le point le plus
important : les personnages. Or, vous Troisième assaut geurs peuvent se glisser. Une fois à l’intérieur,
n’êtes pas seulement là pour décrire aux ils sabotent silencieusement le système de
joueurs l’écrasement de la colonie, vous La diversion, centrée sur la porte ouest, fait fermeture. Lorsque la grille sera ouverte, une
êtes là pour les aider à jouer les héros. appel à un nouveau bombardement de bacté- trentaine de pirogues chargées de sectateurs
Si sauver Concordia est de toute évi-
dence impossible, il faut qu’ils brillent
d’une autre manière, en veillant à ce
qu’il y ait un maximum de survivants, en
rouvrant le portail, en faisant basculer le
combat à un moment critique, etc.
Si le groupe parvient à monter un raid
sur le camp ennemi, voire à liquider le
prêtre voilé qui dirige les opérations, il
est même possible que le siège soit
momentanément levé. D’autres troupes
arrivent en renfort, mais ils ont gagné
plusieurs jours de répit !
Chair à massacre
DEX 10
336 PdV 12
Attaques
• Griffes ou poignard 55 %
Aventures victoriennes
Dégâts 1d4 +2
• Morsure 40 %
Dégâts 1d6
338
Aventures victoriennes
339
Aventures victoriennes
Annexes
Annexes
342
Documents à distribuer
343
344
345
Annexes
347
Annexes
349
Annexes
Bibliographie
• BAEDEKER Karl, Londres et ses environs, Leipzig, Karl Baedeker, 10e éd., 1999.
• BOWN Nicola, BURDETT Carolyn et THURSCHWELL Pamela (dir.), The Victorian
Supernatural, Cambridge, Cambridge University Press, 2004.
• BRADA, Notes sur Londres, Paris, Calmann Lévy, 1895.
• CHESNEY Kellow, Les Bas-Fonds de Londres, Paris, Tallandier, 2007.
• DAVIES Charles Maurice, Mystic London, Londres, Tinsley Brothers, 1875.
• DE AMICIS Edmondo, Souvenirs de Paris et de Londres, Paris, Hachette, 1880.
• FLAMMARION Camille, L’Inconnu et les Problèmes psychiques, Paris, Ernest
Flammarion, 1900.
Les Maisons hantées, Paris, J’ai Lu, 1974.
• HANCOCK Claire, Paris et Londres au XIXe siècle, Paris, CNRS Éditions, 2003.
• HARMS Daniel, The Encyclopedia Cthulhiana, Silverton, Chaosium, 2e éd., 1998.
• MARSEILLE Jacques et LANEYRIE-DAGEN Nadeije (dir.), Les Grandes Enigmes,
Paris, Larousse, 1992.
• MATTHEW H. C. G. et HARRISON Brian (dir.), Oxford Dictionary of English
Biographies, Oxford, Oxford University Press, 2004.
• NAVAILLES Jean-Pierre, Londres victorien, Paris, Champ Vallon, 1996.
• SERVIER Jean (dir.), Dictionnaire critique de l’ésotérisme, Paris, PUF, 1998.
• SIMPSON Jacqueline et ROUD Steve, A Dictionary of English Folklore, Oxford, Oxford
University Press, 2000.
350
Annexes
Index
A
Allan Quatermain................................................243
Peuple bestial .....................................................232
Phénomènes de hantise.....................................229 Index des occupations
Allemagne.............................................................10 Philéas Fogg...............................................244, 247 Agent de police.....................................................96
Aristocratie britannique.........................................32 Politique et géopolitique .......................................33 Aristocrate.............................................................49
Armée britannique ................................................88 Potion du Dr Jekyll .............................................230 Aventurière ...........................................................50
Armes .................................................................140 Professeur Abraham Van Helsing.......................239 Chercheur en sciences psychiques......................73
Armes détaillées .................................................144 Professeur George Edward Challenger .............244 Cireur de chaussures ...........................................74
Arts et littérature ...................................................36 Professeur Moriarty ............................................237 Cocher ..................................................................75
Aventure Fantastique..........................................241 Détective conseil ................................................100
R, S, T Domestique...........................................................76
B Royal Navy ...........................................................94 Espion...................................................................50
Bateaux...............................................................148 Royaume-Uni..........................................................8 Explorateur ...........................................................84
Buffalo Bill...........................................................250 Russie...................................................................10 Inspecteur...........................................................101
Sciences et techniques.........................................35 Inventeur...............................................................53
C Scotland Yard .....................................................102 Marin.....................................................................87
Communiquer .....................................................147 Sexe, drogue et violence....................................106 Médecin ................................................................64
Créature (de Frankenstein) ........................231, 232 Sherlock Holmes ................................................235 Médium.................................................................71
Spring-Heeled Jack ............................................250 Mendiant.............................................................103
D Statut social ..........................................................43 Occultiste..............................................................72
Docteur Henry Jekyll ..........................................229 Trains..................................................................148 Professeur d’université .........................................69
Docteur John H. Watson ....................................236 Prostituée............................................................104
Docteur Moreau..................................................233 U, W, X, Y, Z Soldat....................................................................85
Dorian Gray ........................................................234 Universités anglaises............................................70 Voleur..................................................................105
Dracula .......................................................235, 238 Varney le Vampire ..............................................251
Victor Frankenstein.............................................231
E Voyager...............................................................148
Edward Hyde ......................................................230
Elixir Viti..............................................................240
Empire britannique ...............................................20
Empire français.....................................................27
Empires coloniaux ................................................20
Equipement.........................................................114
Etats-Unis .............................................................11
Evénements..........................................................33
F, G, H
France...................................................................10
Frankenstein.......................................................230
Fu Manchu..........................................................241
Griffin (L’Homme invisible)..................................242
Habillement .........................................................114
Horreur Lovecraftienne.......................................226 PNJs victoriens Index du Mythe
Agent de police...................................................252 Arkham ...............................................................186
I, J, K Anarchiste...........................................................252 Byatis..................................................................198
Investigation Occulte ..........................................234 Aristocrate...........................................................252 Cyaegha .............................................................198
Jack l’éventreur ..................................................227 Aventurière .........................................................252 Dieu Vert.............................................................199
Jouer un enfant.....................................................47 Bohémien............................................................252 Dieu Vert, Enfants du, ........................................208
Bohémienne, Sorcière ou Voyante.....................252 Dunwich ..............................................................187
L Chercheur en sciences psychiques....................253 Eihort ..................................................................199
L’Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde .230 Cocher ................................................................253 Eihort, Frères d’ ..................................................207
L’Homme invisible...............................................240 Détective conseil ................................................253 Epouvantails .......................................................218
L’Île du docteur Moreau......................................231 Enfant des rues ..................................................253 Fantômes............................................................219
La Guerre des mondes.......................................248 Enquêteur ...........................................................253 Gardien de la Lentille Lunaire ............................205
Le Fantôme de l’Opéra...............................238, 240 Génie criminel.....................................................253 Ghroth.................................................................200
Le Monde perdu .................................................243 Inspecteur...........................................................254 Glaaki..................................................................200
Le Mystérieux Docteur Fu Manchu ....................240 Journaliste ..........................................................254 Glaaki, Serviteurs de, ........................................208
Le Portrait de Dorian Gray .................................232 Médecin ..............................................................254 Gnomes de Goatswood......................................209
Les Aventures de Sherlock Holmes ...................234 Médium...............................................................254 Gof’nn Hupadgh Shub-Niggurath .......................209
Les Mines du roi Salomon..................................243 Militaire ..............................................................254 Gol-Goroth..........................................................201
Les Voyages extraordinaires ......................244, 246 Occultiste, Mage.................................................254 Golems ...............................................................219
Liste de prix ........................................................145 Occultiste, Mystique ...........................................255 Goules ................................................................209
Logement............................................................147 Scientifique .........................................................255 Grand Dieu Pan..................................................205
Universitaire........................................................255 Habitants des Profondeurs .................................210
M Voyou..................................................................255 Homme Cornu ....................................................201
Martiens..............................................................249 Homme en osier .................................................202 351
Mode féminine..........................................120 à 139 Homme noir ........................................................203
Mode masculine........................................115 à 119 Horreurs Chasseresses de Nyarlathotep ...........210
Modification des compétences .............................42 Innsmouth...........................................................188
Kingsport.............................................................189
N, O, P Le signe Jaune ...................................................203
Nemo (Capitaine) .......................................244, 246 Lloigors ...............................................................211
Niveau de vie........................................................42 Loups-garous......................................................220
Index
352
Index