Cthulhu 1890 - Investigations Au XIXeme Siecle

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Livre 1

Investigations au XIX siècle e

Par Thomas Berthier


avec
Philippe Auribeau & Tristan Lhomme

éditions Sans-Détour
Howard
Auteurs : Thomas Berthier, Philippe Auribeau & Tristan Lhomme
Introduction

Traduction des textes d’époque : Valérie Florentin


Relecture : Laure Valentin, Elise Lemai
Phillips Couverture : Marisuz Gandzel
Illustrations intérieures : Loïc Muzy

Lovecraft Direction éditoriale & recherche iconographique : Christian Grussi


Mise en page : Christian Grussi

Auteur Basé sur : Cthulhu by Gaslight, par William A. Barton & Kevin Ross, édité par Chaosium
Érudit
Gentleman
Imprimé en Allemagne par Westermann Druck Zwickau GmbH
Né en 1890 ISBN : 978-2-917994-67-2 Édition et dépôt légal : Octobre 2013
Décédé en 1937

www.Sans-DEtour.com

L’Appel de Cthulhu est publié par les éditions Sans-Détour sous licence de Chaosium Inc.
La 6e édition de L’Appel de Cthulhu est copyright © 2008 Chaosium Inc., tous droits réservés.
Call of Cthulhu® et L’Appel de Cthulhu® sont des marques déposées par Chaosium et les éditions Sans-Détour.
Table des matières

Introduction
Préface ..............................................................................5 Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle ...........................184
Chronologie ..................................................................186
Le monde à la fin du XIXe siècle ......................................6 Amérique du Nord .............................................186
Les grandes puissances......................................................8 Europe................................................................193
Les empires coloniaux.....................................................20 Ailleurs dans le monde .......................................196
Les événements...............................................................33 Ouvrages du Mythe et livres occultes ...........................197
Les forces du Mythe .....................................................198
Les Investigateurs victoriens ..........................................40 Déités du Mythe ................................................198
Nouvelles règles et adaptations .......................................42 Créatures du Mythe ...........................................207
De l’importance du niveau de vie .........................42 Créatures des légendes et du folklore .................218
Jouer un enfant.....................................................47
Les occupations...............................................................48
Les hautes sphères Styles de jeu et sources d’inspiration ............................224
Aristocrate ...................................................49 Horreur Lovecraftienne ................................................226
Aventurière ..................................................50 Investigation Occulte ....................................................236
Espion..........................................................51 Aventure Fantastique ....................................................241
Dossier : L’aristocratie britannique ..............52 Quelques PNJ victoriens typiques ................................252
Sciences et savoir
Inventeur......................................................53
Médecin.......................................................64 Aventures victoriennes .................................................256
Professeur d’université .................................69
Dossier : Les universités anglaises ...............70 Un pont entre deux mondes...............................258
L’occulte Investigation Occulte, par Philippe Auribeau
Médium .......................................................71 Où les investigateurs apprennent qu’un pont
Occultiste.....................................................72 majestueux peut faire plus que relier deux rives
Chercheur en sciences psychiques ...............73
Prestataires de service du monde terrestre.
Cireur de chaussures ....................................74
Cocher .........................................................75 Enfants de la tombe ..........................................290
Domestique .................................................76 Horreur Lovecraftienne, par Tristan Lhomme
Aux quatre coins du monde Où les investigateurs découvrent l’horrible vérité
Explorateur ..................................................84 derrière la naissance d’un bâtard.
Soldat...........................................................85
Marin...........................................................87 Dans les savanes d’Outretemps ........................304
Dossier : L’armée britannique......................88 Aventure Fantastique, par Tristan Lhomme
Dossier : La Royal Navy ..............................94 Où les investigateurs endossent une part imprévue
La loi
Agent de police............................................96 du Fardeau de l’Homme Blanc, et où la colonisation
Détective conseil........................................100 de l’avenir tourne au désastre.
Inspecteur ..................................................101
Dossier : Scotland Yard..............................102 Annexes ........................................................................340
L’envers du décor Documents à distribuer ......................................342
Mendiant ...................................................103 Bibliogaphie .......................................................350
Prostituée ...................................................104
Voleur ........................................................105 Index .............................................................................351
Dossier : Sexe, drogue et violence
à la fin de l’époque victorienne...................106
Équipement ..................................................................114
L’habillement......................................................114
Les armes ...........................................................140
Le quotidien de l’Investigateur victorien ......................147

3
Introduction

4
Préface

Introduction
Q uand on pense à l’époque victorienne, des noms
viennent immédiatement à l’esprit. Celui de
Jack l’Éventreur, qui perpétra ses atroces méfaits
dans les rues sordides et embrumées de
Whitechapel. Ceux, aussi, de Sherlock Holmes
et de Dracula, le plus célèbre des détectives et le plus fameux
des vampires, nés sous les plumes respectives d’Arthur
La deuxième partie est consacrée aux Investigateurs victo-
riens qui, s’ils ont beaucoup en commun avec leurs succes-
seurs, s’en distinguent sur plusieurs points. D’abord, leur sta-
tut social revêt une importance accrue, puisqu’il influence
énormément la manière dont ils sont perçus par la société ;
de plus, ils peuvent être très jeunes car, moins protégés qu’au
cours des décennies suivantes, il n’est pas rare que les enfants
Conan Doyle et de Bram Stoker. Horreur, mystère : voilà doivent travailler pour survivre, certains en étant même
donc ce que nous évoque spontanément cette période, à côté réduits à la mendicité ou tombant dans la délinquance.
des fiacres, des hommes en hauts-de-forme et des dames Ensuite, des spécificités existent également en matière d’ac-
revêtues de larges robes s’abritant sous leur ombrelle. Voilà, tivités, avec des occupations propres à l’époque victorienne
aussi, ce qui caractérise bien d’autres œuvres publiées alors, telles que l’aristocrate, l’aventurière, le cocher, le détective
ces mêmes œuvres qui nourrirent l’imaginaire d’Howard conseil ou l’inventeur. Enfin, le quotidien recèle lui aussi des
Phillips Lovecraft : celles d’Arthur Machen et de William particularités, surtout dans les domaines de l’habillement,
Hope Hodgson, dont il a reconnu l’influence, celles de des armes, des transports et des communications.
Montague Rhodes James, auteur d’histoires de fantômes
dont il a salué le « pouvoir presque diabolique pour appeler C’est ensuite au tour du Mythe de Cthulhu d’être abordé.
l’horreur à pas feutrés à partir de la vie prosaïque de tous les D’une part, une chronologie détaille les principaux faits se
jours » (Épouvante et surnaturel en littérature). Ainsi les fic- déroulant en Amérique – en particulier dans les Terres de
tions victoriennes constituent-elles l’une des sources aux- Lovecraft –, en Europe et dans le reste du monde, ainsi que
quelles puise le Mythe, et c’est l’époque où elles sont nées les inquiétants ouvrages édités tout au long du XIXe siècle.
que Cthulhu 1890 prend pour cadre. D’autre part, un bestiaire dépeint les divinités et les créa-
tures auxquelles les Investigateurs risquent le plus d’être
Le premier chapitre de ce livre présente le contexte mondial confrontés s’ils évoluent sur le Vieux Continent, s’ils osent,
à la fin du XIXe siècle. Il est dominé par cinq puissances : la notamment, s’aventurer dans la sinistre vallée de la Severn.
Grande-Bretagne dont la suprématie est de plus en plus À leurs côtés prennent place des êtres tirés des légendes, tels
contestée, la France où la République s’enracine peu à peu, les fantômes, les loups-garous ou les vampires.
l’Allemagne qui, récemment unifiée, entend jouer un rôle de
premier plan sur le globe, la Russie dont l’influence concur- Le dernier chapitre décrit les trois styles de jeu proposés par
rence celle de l’Angleterre en Asie centrale et, enfin, les Cthulhu 1890 : l’Horreur Lovecraftienne, l’Investigation
États-Unis, qui commencent à intervenir hors de leurs fron- Occulte et l’Aventure Fantastique. Pour chacun d’entre eux,
tières. Autre aspect majeur : la colonisation connait alors un des livres pouvant servir de sources d’inspiration sont men-
essor sans précédent et, si bien des pays européens tentent tionnés, et quelques-uns de leurs personnages présentés sous
de se tailler des empires outre-mer, la Grande-Bretagne et forme de PNJ : on croise ainsi, entre autres, le docteur
la France les distancent largement. Les années 1880 et 1890 Moreau et son peuple bestial, Frankenstein et sa créature,
s’avèrent donc riches en conquêtes et en guerres coloniales, Sherlock Holmes, son acolyte le docteur Watson et son
mais ce ne sont pas les seuls événements marquants, loin s’en ennemi juré, le professeur Moriarty, le sinistre Fu Manchu,
faut : outre d’importantes lois sociales et des assassinats de Allan Quateramain, le capitaine Nemo et des envahisseurs
chefs d’État souvent orchestrés par des anarchistes, la venus de Mars. En complément est fournie une liste de PNJ
science et la technologie avancent à grand pas, tandis que vie victoriens typiques prêts à l’emploi.
quotidienne et cités se modernisent.

5
Le monde
à la fin
du XIX siècle
e
Le monde à la fin
du XIXe siècle
A la fin du XIXe siècle, le Royaume-Uni reste la plus grande puissance mondiale et
ce, sur les plans économique, militaire et naval. Toutefois, sa domination n’est
plus aussi écrasante que par le passé. Elle doit en effet affronter la concurrence sans
cesse croissante de pays tels que l’Allemagne, la France, la Russie ou les États-Unis
qui, comme elle, ont des visées expansionnistes… et les moyens de les mettre en
œuvre. La première partie de ce chapitre évoque ces cinq puissances rivales. La deuxième décrit
les deux principaux empires coloniaux de l’époque : celui de l’Angleterre et celui de la
Le monde à la fin du XIXe siècle

France. Enfin, la troisième partie présente les événements marquants de la période 1880-1900,
notamment dans les domaines politique, militaire, scientifique, technique et culturel.

Les grandes puissances Le Royaume-Uni


Sous le règne de Victoria, le Royaume-Uni
Le Royaume-Uni, souffrant d’un relatif s’est démocratisé, si bien qu’après de nou-
déclin économique et d’un important isole- velles réformes, en 1884-1885, la majorité
ment diplomatique, est confronté à des des hommes âgés au moins de vingt et un
concurrents qui contestent sa suprématie ans peuvent voter, à la notable exception des
mondiale. La France, sa rivale de toujours, domestiques, des personnes vivant encore
se constitue un immense empire aux quatre sous le toit de leurs parents et des non-rési-
coins du globe, ce qui ne va pas sans entraîner dents. Sur le plan économique, après l’apogée
des frictions. Récemment unifiée, gouvernée des années 1850-1870, on assiste à un déclin
par de proches parents de la reine Victoria,
sensible : alors qu’elle avait acquis au milieu
l’Allemagne apparaît d’abord comme un allié
du siècle une avance considérable sur toutes
naturel ; cependant, cette prime impression
les autres nations, l’Angleterre doit désor-
est trompeuse, au regard de grandes ambi-
tions d’un pays qui développe sa flotte et se mais affronter la concurrence de l’Allemagne,
lance à son tour dans la colonisation. La de la France et des États-Unis. Dans ce
Russie, à laquelle l’Angleterre a déjà été contexte, l’impérialisme devient un enjeu
confrontée au milieu du siècle lors de la plus crucial encore qu’auparavant.
guerre de Crimée, s’engage avec elle dans Grâce à des siècles de commerce maritime et
une lutte acharnée pour le contrôle de l’Asie à des batailles navales victorieuses qui ont
Centrale. Quant aux États-Unis, ils viennent brisé ses rivales danoise, espagnole, française
rapidement à bout de leurs problèmes inté- et néerlandaise, la flotte britannique règne
rieurs et entendent, eux aussi, jouer un rôle sur les mers et domine les échanges inter-
sur la scène internationale. nationaux de marchandises (quoique
Le Tower Bridge lors de sa construction l’Allemagne et les États-Unis s’imposent
progressivement comme de sérieux rivaux).
Ses immenses colonies, si elles sont une
source de fierté et procurent au pays de
grands avantages économiques (production
de matières premières, marchés pour les pro-
duits manufacturés nationaux…), s’avèrent
également une cause de dissensions, de
conflits et de rivalités avec les autres puis-
sances. Vaste, l’empire est aussi un domaine
réservé auquel les puissances étrangères n’ont
8 pas accès, ce qui aide à comprendre l’extraor-
dinaire isolement du Royaume-Uni à la fin
du XIXe siècle : il ne peut pas trouver d’alliés
sur le plan international ou de bonnes volon-
tés en dehors de ses sphères d’influence. De
surcroît, une certaine xénophobie est com-
mune à l’ensemble de la société britannique,
bien qu’elle soit généralement masquée par
une grande politesse.
Le monde en 1888
9
9
Le monde à la fin du XIXe siècle
deux nations européennes qui se sont le plus
investies dans le domaine colonial. Au milieu
du siècle, leur collaboration militaire en
Crimée et en Chine s’est soldée par des suc-
cès et, en 1898-1899, Français et Anglais
parviennent à se mettre d’accord sur leurs
sphères d’influence et leurs territoires res-
pectifs en Afrique. Enfin, la France vient
progressivement à bout de l’isolement diplo-
matique dans lequel l’avait placée le
chancelier allemand Bismarck. En 1893, elle
s’allie avec la Russie.

L’Allemagne
Dominés par la Prusse, les États allemands,
sous la conduite de Bismarck, remportent
des guerres contre le Danemark (1864),
Le monde à la fin du XIXe siècle

l’Autriche (1866) et la France (1870-1871) ;


en 1871, ils fusionnent, devenant l’Empire
d’Allemagne que dirige Guillaume Ier, de la
dynastie des Hohenzollern. Avec une puis-
sance industrielle sans cesse croissante, le
pays s’impose comme un acteur majeur sur la
scène mondiale et, après le Congrès de
Berlin, en 1878, il se lance à son tour dans la
colonisation de l’Afrique : des protectorats
sont établis au Togo, au Cameroun et dans le
Sud-Ouest africain (actuelle Namibie) en
1884, au Tanganyika (Tanzanie) en 1885.
En 1882, l’Allemagne s’allie à l’Autriche et à
l’Italie au sein de la Triple Alliance. Dirigée
par de proches parents de la reine Victoria,
La tour Eiffel en cours de construction elle est d’abord perçue, en Angleterre, comme
fondamentalement amicale ; mais la donne
La France change dans les années 1890. En effet, sous le
Dans les années 1870, ayant succédé au règne de Guillaume II, ses ambitions gran-
Second Empire, la IIIe République résiste dissantes deviennent évidentes lorsque
aux tentatives des monarchistes pour réin- l’amiral von Tirpitz développe la flotte natio-
staller un roi sur le trône de France puis voit, nale et lorsqu’en 1897, suite à l’intervention
progressivement, ses institutions mises en du vice-amiral von Diederic, les Chinois
place. Dans les années 1880, pour la consoli- concèdent aux Allemands les terres leur per-
der, les républicains œuvrent dans trois mettant de fonder un comptoir (il s’agira de
domaines majeurs. D’abord, l’instauration Tsingtao).
des grandes libertés : celle de réunion et celle
de la presse en 1881, celle de se syndiquer
(loi Waldeck-Rousseau) et de divorcer en La Russie
1884. Ensuite, l’éducation : afin de la sous- Avec ses vastes territoires asiatiques, la Russie
traire à l’Église, qui s’est toujours révélée leur est souvent considérée comme une rivale de
ennemie, afin que les enfants adoptent la l’Angleterre, qui a également des intérêts
morale républicaine et l’amour de leur pays, dans cette région du globe. En 1853, crai-
ils votent une série de mesures dont les plus gnant que les Russes n’intimident l’Empire
célèbres sont les lois Ferry de 1881-1882 qui ottoman en plein déclin pour obtenir un
mettent en place l’école gratuite laïque et accès plus direct à la Méditerranée (ils sont
obligatoire. Enfin, la colonisation : outre jusqu’ici cantonnés à la Mer Noire), les
d’évidentes considérations pratiques, elle est Britanniques et les Français s’allient aux Turcs
envisagée comme un moyen d’effacer l’hu- et déclarent la guerre à la Russie. Les forces
miliation de la défaite subie face aux anglo-françaises se rassemblent dans la
Prussiens lors de la guerre de 1870-1871 ; péninsule de Crimée pour assiéger
10 de surcroît, de nombreux républicains sont Sébastopol, alors que sévit l’un des hivers les
sincèrement convaincus qu’il est de leur plus rudes qu’on ait connus : 30 navires de
devoir d’apporter les valeurs de la République soutien sont perdus au cours d’une seule tem-
aux peuples de la terre. pête. W. H. Russell, journaliste du Times,
Sur un plan diplomatique, après la défaite révèle les privations imposées aux troupes,
de Napoléon en 1815, les relations avec tandis que Florence Nightingale (1820-1910)
l’Angleterre sont restées difficiles. Cependant, ouvre la voie pour les infirmières profession-
les points communs entre les deux pays sont nelles. Des batailles de cette guerre de
nombreux, notamment parce que ce sont les Crimée, comme celles de Balaklava et
d’Inkerman, sont fameuses pour des actes des Confédérés qui espèrent leur soutien :
de bravoure ayant connu un échec cuisant certes, ces deux nations ont de la sympathie
(telle la charge de la brigade légère), ce qui pour leur cause, mais elles ont d’autres affaires
n’empêche pourtant pas Français et Anglais à régler, sans compter leur hostilité envers
de remporter la victoire en 1855 ; suite à la l’esclavage. Toutefois, cette neutralité manque
mort du tsar Nicolas Ier, les Russes accep- être mise à mal lorsque deux envoyés confé-
tent de négocier la paix. Ayant, au moins dérés, Mason et Slidell, sont capturés par les
pour un temps, renoncé à s’étendre vers Nordistes alors qu’ils se trouvent sur un
l’ouest, ils finissent par s’allier avec la France, navire anglais, le Trent. Par ailleurs, durant le
avant de tourner leurs regards vers l’Extrême- conflit, trois bateaux construits dans les chan-
Orient, espérant y faire de nouvelles tiers navals britanniques sont utilisés par les
conquêtes. Sudistes : après la guerre, suite à un arbi-
trage suisse, le gouvernement américain
obtient de l’Angleterre 3 millions de dollars,
en compensation pour les dégâts qu’ils ont
Les États-Unis causés à la flotte nordiste. Par la suite, les
En tant qu’ancienne colonie, les États-Unis relations entre les deux pays sont parfois ten-
n’ont guère l’envie de devenir à leur tour une dues, comme en 1895, lorsque le président

Le monde à la fin du XIXe siècle


puissance coloniale, d’autant qu’ils doivent Cleveland utilise une rhétorique hostile à
encore régler bien des questions, notamment l’Angleterre, à propos du conflit frontalier
celles de l’esclavage et des relations entre entre celle-ci et le Venezuela. À l’inverse, en
États et gouvernement fédéral. Toutes deux 1898, durant la guerre hispano-américaine, le
sont résolues par la Guerre de Sécession Royaume-Uni soutient les États-Unis,
(1861-1865). Au cours du conflit, la France contrairement aux autres nations euro-
et l’Angleterre restent neutres, au grand dam péennes.
La statue de liberté lors de sa construction

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Le monde à la fin du XIXe siècle

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Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


Le monde à la fin du XIXe siècle

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Les chefs d’Etat, extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Le monde à la fin du XIXe siècle

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Le monde à la fin du XIXe siècle
Le monde à la fin du XIXe siècle

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Le monde à la fin du XIXe siècle
Les empires l’étendue de l’Empire britannique s’accroît
de 50 %. De 1801 à 1854, il est placé sous le

coloniaux contrôle du War and Colonial Office, au sein


duquel, en 1825, a été créé un nouveau poste,
celui de sous-secrétaire permanent aux colo-
Si la colonisation existe tout au long de nies. En 1854, pour tenir compte de leur
l’époque victorienne, elle atteint une dimen- importance croissante, l’ancien ministère est
sion sans précédent au cours de ses trois scindé en deux : apparaît ainsi le Colonial
dernières décennies. Les raisons de cette Office, dont la responsabilité ne s’étend tou-
accélération sont diverses : la crise écono- tefois pas sur l’ensemble de l’empire (l’Inde est
mique de 1873 a démontré que les marchés sous celle de l’India Office, l’Égypte sous
nationaux étaient insuffisants pour écouler celle du Foreign Office). Il confie la gestion
l’excédent de la production industrielle, des colonies à des candidats de son choix,
mais à cela s’ajoutent des questions de pres- les principaux postes étant attribués à d’an-
tige national et des rivalités accrues entre ciens militaires, les fonctions subalternes à
États. De novembre 1884 à février 1885, des parents pauvres et à des bons à rien bien
la conférence de Berlin fixe les conditions nés dont la principale qualification, si l’on
d’occupation du centre de l’Afrique et, lorsque peut dire, est qu’on ne veut plus d’eux en
Le monde à la fin du XIXe siècle

débute le XXe siècle, le partage du monde Angleterre. Inévitablement, ceux qui se sont
est déjà terminé. Toutes les grandes puis- installés dans les colonies veulent disposer
sances européennes y ont pris part : des de leur propre représentation et, concernant
nations dont la tradition coloniale est les progrès en ce domaine, le Canada est un
ancienne, comme les Pays-Bas ou le Portugal, précurseur – peut-être parce que le gouverne-
conservent des territoires, et des États à ment britannique garde à l’esprit le cruel
l’unité récente, tels l’Allemagne et l’Italie, exemple de ce qui s’est produit aux États-
ont entrepris des conquêtes. Cependant, les Unis, à la fin du XVIIIe siècle.
deux plus vastes empires sont ceux de On ne peut distinguer de grand schéma dans
l’Angleterre et de la France. la manière dont les possessions anglaises se
sont accrues. Pour l’historien R. J. Evans,
L’Empire britannique « L’Empire était l’œuvre de plusieurs généra-
tions et individus ne travaillant à aucun plan
commun, et souvent à des buts contradic-
Présentation toires. Parfois ces buts étaient sciemment et
Sous le règne de Victoria, et particulière- cyniquement mauvais, plus souvent ils ne
L’empire colonial britannique en 1897 ment au cours de ses trente dernières années, l’étaient pas. » Toutefois, il existe une hié-
(zones en gris foncé et noms soulignés)

20
Le monde à la fin du XIXe siècle
Un colon anglais en Egypte
rarchie évidente entre les colonies : au Lorsque ces visiteurs ne sont pas des occi-
Canada, en Australie, en Nouvelle-Zélande dentaux, la gamme des réactions est encore
et, d’une manière moins marquée, en Afrique plus large, allant de la solidarité de la classe
du Sud, une population européenne consé- ouvrière envers les anciens esclaves jusqu’aux
quente s’est établie et a, dans une certaine stéréotypes racistes (cannibalisme, sexualité
mesure, délogé les habitants originels ; à l’in- débridée…). Dans les colonies elles-mêmes,
verse, dans des zones telles que l’Inde, un les attitudes concernant la « race » sont
nombre relativement petit de colons et de curieusement symbiotiques : le colonisateur
soldats occidentaux imposent leur domina- se perçoit comme supérieur aux colonisés et
tion à une très importante population native, s’en vante, car il est convaincu qu’il est là
souvent avec le soutien de certaines élites pour établir et maintenir un niveau d’ordre et
locales, de tribus minoritaires ou de castes. de productivité que, suppose-t-il, les popula-
Avant les années 1880, la majorité de la tions natives seraient incapables d’atteindre
population britannique ne se sent guère sans lui ; mais, dans le même temps, il a
concernée par les colonies. Mais cette atti- besoin des colonisés pour justifier son exis-
tude change lentement avec la disponibilité tence et doit constamment se montrer digne
accrue de nouvelles en provenance de ces de sa prétendue position supérieure.
régions et avec la publication de livres inspi-
rants comme Expansion of England, de
Seeley, Oceana, de Foude, et la poésie popu- En Afrique
laire de Rudyard Kipling. L’étendue et l’état
des colonies britanniques devient un motif L’Égypte et le Soudan
croissant de fierté nationale, en partie parce Bien qu’officiellement vassaux de l’Empire
que les Anglais sont convaincus que leurs ottoman, les Pachas d’Égypte, qui se don-
établissements sont mieux et plus humaine- nent le titre de Khédives (reconnu par leurs
ment administrés que ceux de leurs rivaux suzerains en 1867), conduisent leur pays à
européens. La justesse de la destinée impé- une quasi-indépendance. En 1869, grâce à
riale de la Grande-Bretagne devient de plus l’ouverture du Canal de Suez, ils possèdent la
en plus un article de foi national qu’encou- clef du commerce colonial de la Grande-
rage encore l’acceptation en 1876, par la Bretagne et des autres nations européennes.
reine Victoria, du titre d’impératrice des En 1875, Disraeli achète presque la moitié
Indes. Une série de conférences coloniales des actions du canal. En 1882, une révolte
(1887, 1894 à Ottawa, 1897 et 1902) ras- éclate contre le régime corrompu et des
semble des chefs d’État des quatre coins de citoyens grecs sont massacrés. Une occupa- 21
l’empire, montrant sinon une uniformité de tion anglo-française de l’Égypte est alors
perspectives sur des aspects pratiques, au proposée, mais les Français n’y participent
moins une unité symbolique. pas et Sir Garnet Wolseley débarque à Port
L’attitude envers ceux qui viennent des colo- Saïd, bat les Égyptiens à Tel-el-Kebir puis
nies pour visiter l’Angleterre peut être occupe Le Caire.
enthousiaste, indulgente ou condescendante, Théoriquement, le Soudan appartient à
en fonction des nouvelles récentes en prove- l’Égypte, mais il est géré, sous le nom
nance de la partie de l’Empire concernée. d’Equatoria, par des conseillers militaires
britanniques tels que le colonel Gordon : ce La Gold Coast (Côte-de-l’Or) s’est agrandie
sont des hommes comme lui qui mettent un notamment grâce à l’annexion de colonies
terme à la pratique de l’esclavage, officielle- danoises (1850) et hollandaises (vers 1871) ;
ment interdite par les Khédives en 1860. En en 1873 éclate la troisième guerre anglo-
1881, Muhammad Ahmad ibn ‘Abd Allah, ashanti, à laquelle Garnet Wolseley met un
dit Al-Mahdi, se sert du ressentiment contre terme grâce à une efficace expédition puni-
la domination étrangère pour susciter une tive. L’année suivante, l’esclavage est aboli
révolte qui chasse le pouvoir égyptien des dans la région.
campagnes et le cantonne dans les villes. En L e Niger ia, d ’abord colonisé par les
1883, les forces du Khédive sont battues à Portugais, est concédé à la Royal Niger
El Obeid. Gordon, envoyé uniquement pour Company en 1886 ; en 1900, celle-ci en cède
enquêter, atteint Khartoum et refuse de l’éva- le contrôle au gouvernement qui, en 1901,
cuer, exigeant que la vallée du Nil reste sous en fait un protectorat britannique. En 1897,
contrôle. En 1885, Garnet Wolseley y l’ancien royaume du Bénin est attaqué par
conduit une force d’intervention, avec le l’amiral Harry Rawson, pour se venger du
général Stewart en avant-garde. Celui-ci est massacre d’une délégation anglaise (qui, sem-
tué lors d’un affrontement victorieux contre ble-t-il, n’était pas dépourvue de visées
les Mahdistes, et son second, Wilson, tarde à punitives).
Le monde à la fin du XIXe siècle

profiter de l’avantage, si bien qu’il arrive à En 1898, les Anglais s’entendent avec les
Khartoum un jour trop tard pour sauver du Français pour fixer précisément les diffé-
massacre Gordon et une garnison de 7 000 rentes frontières en Afrique occidentale.
hommes. Les Britanniques se désintéressent
ensuite du Soudan pendant une douzaine En Afrique du Sud
d’années, jusqu’à ce que les ambitions d’autres Les Anglais établissent la colonie du Cap
puissances européennes dans ce territoire plus lentement qu’ils ne le font pour la plu-
amènent les autorités à envoyer Kitchener, part de leurs autres possessions, car il y a là

Une missionnaire en Afrique Noire


commandant en chef de l’armée d’Égypte, une importante population native ainsi que
pour pacifier la région. Dotées d’un équipe- des colons néerlandais installés depuis long-
ment militaire très moderne, ses forces infligent temps : on les appelle les Afrikaners ou les
une sévère défaite à 11 000 Mahdistes à Boers (terme qui signifie fermiers). Ceux-ci,
Omdurman. De surcroît, il déloge une garni- mécontents de la domination britannique,
son française établie sur le Nil, à Fachoda, quittent massivement les limites de la colonie
ce qui ne manque pas d’entraîner de forts dans la deuxième moitié des années 1830,
remous diplomatiques. lors du « Groot Trek » (Grand Voyage). En
1838, certains de leurs chefs sont massacrés
En Afrique de l’Ouest par Dingane, fils de Chaka et roi des
La Sierra Leone, où d’anciens esclaves se sont Zoulous, alors qu’ils tentent de négocier un
22
installés depuis les années 1790 et où le accord avec lui ; les Boers partent alors en
Collège de Fourah Bay, premier établisse- guerre et, le 16 décembre 1838, remportent la
ment universitaire de type occidental en bataille de Blood River, massacrant plusieurs
Afrique, a été fondé en 1827, est le plus milliers de Zoulous. Ils fondent ensuite la
ancien établissement anglais dans cette région. république de Natalia mais, très vite, celle-ci
En 1898, les populations natives se révoltent est confrontée aux ambitions des Britanniques
contre la « Hut Tax », et les autorités britan- qui l’annexent en 1843. Les Boers vont alors
niques peinent à réprimer leur insurrection. établir deux nouvelles républiques qui, celles-
Le monde à la fin du XIXe siècle

23

Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


là, seront au moins temporairement recon- En Afrique de l’Est
nues par les Anglais : le Transvaal, créé en Le Kenya devient une colonie britannique
1852, et l’État libre d’Orange, institué en en 1880 et le territoire enclavé de l’Ouganda
1854. est annexé une décennie plus tard. En 1899,
La colonie du Cap est dotée de son propre les frontières de l’Afrique de l’Est sont fixées
gouvernement en 1872 ; en 1876, elle annexe suite à des discussions entre les Anglais, les
la république du Transvaal. Mais la puis- Français et les Italiens. Ces derniers possè-
sance de la nation zouloue, plus au nord, dent la Somalie (1884) et l’Érythrée (1885) ;
limite son développement. En 1879 éclate la en revanche, en 1896, ils sont écrasés en
guerre anglo-zouloue : les troupes du roi Abyssinie (Éthiopie) par une puissante résis-
Cetshwayo kaMpande remportent la bataille tance locale.
d’Isandhlwana mais perdent celle de Rorke’s
Drift, ce qui stoppe leur avance ; enfin,
Cetshwayo kaMpande est définitivement En Amérique
vaincu à Ulundi. La menace des Zoulous
écartée, les Afrikaners du Transvaal récla- Le Canada
ment une plus grande autonomie. S’ensuit la En 1840, le Haut-Canada (correspondant à
Première Guerre des Boers (1880-1881) : l’actuel Ontario) et le Bas-Canada (l’actuel
Le monde à la fin du XIXe siècle

écrasés à Majuba Hill, les Britanniques vont Québec) sont réunis au sein d’une même
devoir rendre son indépendance à la répu- colonie. En 1846, le traité de l’Oregon est
blique du Transvaal. signé entre l’Angleterre et les États-Unis :
Ce revers ne les fait pas renoncer à étendre les deux pays se sont mis d’accord pour que,
leur influence en Afrique du Sud. En 1885, ils depuis les Rocheuses jusqu’au Pacifique, la
établissent un protectorat sur le Bechuanaland frontière les séparant suive le 49e parallèle.
(futur Botswana). En 1886, de l’or est décou- Leurs limites territoriales établies, l’intérêt
vert au Transvaal, ce qui amène de nombreux des Canadiens se concentre sur les questions
occidentaux non boers à tenter leur chance de gouvernance : en 1867, les trois provinces
dans cette région. En 1888, ils prennent le de la colonie (Canada, Nouvelle-Écosse et
contrôle du bas-Zambèze (futur Zimbabwe) ; Nouveau-Brunswick) se fédèrent et, cette
en 1890, du haut-Zambèze (future Zambie) même année, elle est la première à recevoir le
; ces territoires seront rebaptisés Rhodésie, statut de dominion, ce qui en fait un État
du nom de Cecil Rhodes, fondateur de la autonome au sein de l’Empire britannique.
British South African Company et premier
ministre de la colonie du Cap. En 1895, En mer des Caraïbes
Leander Starr Jameson lance un raid armé Prise aux Espagnols en 1655, très rentable
dans la république du Transvaal : il entend y au XVIIIe siècle grâce à sa production de
mener un coup d’État, prenant pour prétexte canne à sucre, la Jamaïque perd progressive-
la protection des Uitlanders, les travailleurs ment cet avantage à partir de 1815, à cause
non boers en butte au gouvernement local. de la concurrence des betteraves sucrières
C’est un échec cuisant qui rejaillit sur Cecil produites en Europe. En 1833, l’abolition de
Rhodes, ami de Jameson, et le contraint à la l’esclavage crée une large population qui a
démission. besoin de terres simplement pour être auto-
En 1899, les Uitlanders en appellent à la suffisante d’un point de vue alimentaire. En
protection des Britanniques, hâtant le déclen- 1865, une manifestation à l’extérieur du palais
chement de la Deuxième Guerre des Boers. de justice de Morant Bay dégénère en
Menée sur de vastes territoires et avec des émeute au cours de laquelle 28 personnes
troupes relativement réduites, elle rend l’utili- sont tuées. Le gouverneur Edward John Eyre,
sation de l’entraînement militaire inculqué par qui a précédemment mené des explorations
en Australie, se sert de l’incident comme pré-
les manuels inutile, voire dangereuse. Dans
texte pour réagir comme si une rébellion de
un premier temps, prises au dépourvu par l’as-
grande ampleur venait d’éclater : plus de 580
saut des Afrikaners, les troupes britanniques
Jamaïcains sont tués et au moins autant sévè-
du général Redvers Buller subissent des
rement fouettés. Bien qu’elles aient soutenu
défaites, notamment à Spion Kop et Vaal Eyre dans un premier temps, les autorités
Krantz. Mais, en 1900, les généraux Roberts et britanniques le remplacent bientôt.
Kitchener débarquent au Cap, avec des ren- Les autres îles anglaises dans la mer des
forts provenant entre autres d’Australie, du Caraïbes comprennent Antigua-et-Barbuda,
Canada et de Nouvelle-Zélande ; en six mois, les Bahamas, la Barbade, les îles Caïmans,
les Anglais remportent la guerre, annexant la Dominique, Saint-Kitts-et-Nevis, Sainte-
24 l’État libre d’Orange et la république du Lucie, Saint-Vincent, Trinité-et-Tobago ainsi
Transvaal. Toutefois, ils doivent encore affron- que les îles Vierges.
ter des activités de guérilla durant dix-huit Le Honduras britannique (Belize), le seul
mois et, frustrés que leur puissance militaire ne endroit d’Amérique Centrale où l’on parle
parvienne pas à bout de la résistance enne- anglais, est une colonie de la couronne depuis
mie, ils enferment les Boers dans des camps de 1862. Quant aux colonies sucrières de
concentration gérés par l’armée. Le traité de Berbice, Demerara et Essequibo, officielle-
Vereeniging est finalement signé en 1902, ment cédées par les Pays-Bas en 1814, elles
mettant un terme à la guerre. sont réunies en 1831 et deviennent la Guyane
britannique. Dans les années 1880, de l’or et conquise par les Anglais et leurs alliés indiens
des diamants sont découverts dans cette par- puis, de 1845 à 1849, c’est au tour du Pendjab
tie de l’Amérique du Sud, ce qui entraîne d’être soumis. L’unification du sous-conti-
des conflits de frontières de plus en plus vifs. nent permet de diminuer le nombre des
forces britanniques présentes sur place et
entraîne un recours plus massif aux troupes
En Asie anglo-indiennes, alors même que leurs droits
et leurs privilèges sont rognés par rapport à
En Chine ceux des colons occidentaux. En 1857, date à
En 1842, suite au traité de Nankin, les laquelle on compte sur le territoire 310 000
Chinois cèdent Hong-Kong aux Anglais ; soldats d’origine indienne contre seulement
ils doivent également ouvrir quatre autres 40 000 d’origine britannique, une mutinerie
ports au commerce étranger mais tardent à massive se déclenche, en partie inspirée par
appliquer cette mesure. En 1856, les autori- des prophéties évoquant la fin de la domi-
tés chinoises arrêtent l’équipage de l’Arrow ; nation anglaise : c’est la révolte des Cipayes.
plus tard, quand des navires de guerre occi- Elle débute à Meerut et comprend des épi-
dentaux bombardent Canton, elles font sodes tels qu’un engagement majeur à Delhi,
détruire les navires britanniques qui se le massacre de Cawnpore ou le long siège

Le monde à la fin du XIXe siècle


trouvent dans le port et massacrer des ressor- de Lucknow. Après une impitoyable répres-
tissants anglais et français. En 1858, une sion menée par les Anglais, les intérêts de
force anglo-française prend Canton et l’East India Company passent sous le
contraint les Chinois à signer le traité de contrôle de la couronne. En 1875, le Prince
Tientsin, mais sans guère d’effets. En 1860, de Galles commence une visite du sous-
Pékin est pris à son tour, le palais d’été impé- continent qui se prolonge en 1876. Cette
rial mis à sac et le commerce ouvert pour de même année, Victoria est proclamée impéra-
bon aux étrangers. trice des Indes.
En tant que frontière nord-ouest de l’Empire
Les Indes et l’Asie centrale des Indes, l’Afghanistan acquiert une impor-
La colonisation européenne en Inde a com- tance croissante tandis que s’intensifie le
mencé au XVIe siècle et l’Angleterre, par la Grand Jeu, comme l’on appelle la rivalité
diplomatie et par la guerre, a réussi à évincer anglo-russe pour le contrôle de l’Asie
ses rivaux, en particulier les Français. L’East Centrale. Entrés dans le pays comme garants
India Company étend son influence à travers du pouvoir d’un souverain local plutôt que
la péninsule ; en 1843, la région du Sind est comme envahisseurs, les Britanniques sont
Canton, en Chine

25
Le monde à la fin du XIXe siècle

26

Extrait de l’Almanach Hachette, 1896


chassés en 1841-1842 : des milliers de soldats déporter des criminels cesse en 1840. La
et de civils fuyant vers le sud sont tués pendant croissance de sa population, initialement
leur voyage. Cependant, les troupes anglaises lente, s’accélère considérablement après la
tiennent bon à Kandahar et Jalalabad ; elles découverte d’or en 1851. Les gouvernements
poussent jusqu’à Kaboul pour y mener des responsables des différentes colonies que
représailles puis se retirent. Pour contrer l’in- compte l’île se constituent de 1855 à 1890
fluence grandissante de la Russie, une et, en 1901, ces dernières se rassemblent au
nouvelle invasion débute en 1878 ; en 1879, sein d’une fédération.
les autorités britanniques de Kaboul sont
massacrées ; en 1880, Burrows est battu à La Nouvelle-Zélande
Maiwand et la ville de Kandahar est à nou- La Nouvelle-Zélande est une colonie de la
veau assiégée, jusqu’à ce que le général couronne depuis 1840 et, malgré des guerres
Roberts, arrivé de Kaboul qu’il avait aupa- périodiques contre les Maoris, le territoire
ravant reconquise, n’anéantisse les forces obtient son propre gouvernement, d’abord
ennemies. en 1853 puis en 1856, avec cette fois une
Les conflits sont aussi nombreux dans le ter- responsabilité complète. À partir de cette
ritoire voisin de la North West Frontier base, les Anglais peuvent coloniser de nom-
Province (l’actuel Pakistan). En 1897, une breuses îles du Pacifique, parmi lesquelles

Le monde à la fin du XIXe siècle


garnison du Malakand est encerclée pen- Fidji (1874), les îles Salomon (1893) et les
dant six jours par une armée pachtoune d’au Tonga (1900).
moins 10 000 hommes, une armée conduite
par un saint homme que les Anglais sur-
nomment le « Mad Fakir of Swat ». Les
assaillants sont finalement vaincus et le jeune L’empire français
Winston Churchill, qui participe aux opé-
rations, en publie le récit en 1898, sous le
titre The Story of the Malakand Field Force : Présentation
An Episode of Frontier War.
De 1814 à 1852
En 1814, le traité de Paris restitue à la France
En Océanie quelques vestiges de son premier empire
colonial, des territoires qui, éparpillés aux
L’Australie quatre coins du globe et ne présentant sou-
Recevant son nom moderne en 1817, vent qu’un intérêt relatif, couvrent de 6 000 à
l’Australie se développe comme une impor- 7 000 kilomètres carrés et abritent environ un
tante colonie commerciale, et la pratique d’y million d’habitants. Sous la Restauration,
Un hôtel en Australie

27
pour des raisons telles que l’absence d’une toires, l’utilisation d’une propagande colo-
flotte de guerre suffisante, le fait que les niale pour influencer favorablement l’opinion
Français émigrent peu ou l’abolition de la publique…
traite des esclaves (décidée par Napoléon en L’avènement de la IIIe République inter-
1815 et confirmée par Louis XVIII en 1817- rompt temporairement ce mouvement, même
1818) qui ruine les postes africains dont elle si certaines opérations sont poursuivies. Vers
était la principale activité, le pays ne cherche 1880, quoique considérablement agrandi si
guère à s’étendre outre-mer, et si les autorités on le compare à ce qu’il était quelques décen-
reprennent possession des colonies – hormis nies plus tôt, l’empire reste somme toute
Saint-Domingue dont l’indépendance est réduit : environ un million de kilomètres car-
reconnue en 1825 –, c’est surtout pour une rés et 5 400 000 habitants.
question de prestige national. Des considéra-
tions du même ordre sont à l’origine de À partir de 1880
l’expédition d’Alger, en 1830 : il s’agit princi- Au début des années 1880, les républicains au
palement de redorer le blason des Bourbons pouvoir, Jules Ferry en premier lieu, accor-
et de leur armée, et c’est seulement durant dent une grande importance à la colonisation.
les années suivantes, sous la Monarchie de Ils pensent qu’ils ont une mission, celle d’ap-
Juillet, que les conséquences de cette opéra- porter aux peuples du monde les valeurs de la
Le monde à la fin du XIXe siècle

tion sont envisagées d’un point de vue République et de la Révolution française.


colonial. À l’issue d’un vif débat, ce sont les Des considérations géopolitiques entrent
partisans de la conquête qui l’emportent. également en ligne de compte : il faut laver
Débute ainsi une période de transition durant l’humiliation subie lors de la guerre contre
laquelle, si le régime se montre prudent pour les Prussiens, en 1870-1871, contrer les ten-
rester en bons termes avec l’Angleterre et ne tatives de Bismarck pour obliger la France
pas provoquer de tensions internationales, on à se replier sur elle-même, obtenir des zones
discerne les prémisses de l’expansion future d’influence, notamment économiques, dont
et ceux des facteurs qui, en ce domaine, s’avé- ne pourront s’emparer les puissances rivales.
reront déterminants, comme l’amélioration Enfin, les milieux d’affaires et le monde de la
des moyens de communication et la crise finance jouent un grand rôle dans cet impé-
agraire dans les colonies à cause, notamment, rialisme. Jusqu’en 1885, on assiste ainsi à un
de la concurrence de la betterave sucrière. important mouvement de conquêtes. Au
Quant à l’hostilité croissante envers l’escla- cours des années suivantes, celui-ci se ralen-
vage, qui amène le gouvernement de tit quelque peu, car il doit faire face à une
Louis-Philippe à libérer les esclaves apparte- opposition puissante et multiforme : par
nant à l’État (1846-1847) et celui de la IIe exemple, certains doutent de l’intérêt éco-
République à proclamer son abolition (1848), nomique des territoires d’outre-mer qui, pour
elle conduit les colonies qui avaient basé leur eux, coûtent davantage à l’État qu’ils ne lui
économie sur cette pratique à s’étendre dans rapportent ; les nationalistes, pour leur part,
le but, par exemple, d’obtenir des ressources préféreraient qu’on se concentre sur la recon-
naturelles dont elles pourront faire le com- quête de l’Alsace-Lorraine ; quant aux
merce. socialistes, ils considèrent le colonialisme
comme un aspect du capitalisme contre
De 1852 à 1880 lequel ils luttent. La population elle-même
Sous le Second Empire, la colonisation s’ac- s’émeut, car bien des soldats partent pour ces
célère : le régime a besoin de satisfaire terres lointaines.
l’armée, l’un de ses principaux soutiens, et Cependant, à partir de 1890, l’essor reprend,
de rassurer les catholiques que sa politique et ce, pour des raisons très variées. L’alliance
italienne inquiète (ainsi certaines conquêtes avec la Russie (1893) rassure et permet de
seront-elles justifiées par des motifs reli- se consacrer plus sereinement à l’élargisse-
gieux) ; il a besoin, aussi, d’accomplir des ment de l’empire, qui, de plus en plus, devient
actes prestigieux pour asseoir sa légitimité. un élément de fierté nationale. D’autre part,
De surcroît, d’importants intérêts écono- puisqu’il n’y a plus de conflits en Europe, les
miques sont en jeu. Afin de se procurer des prouesses militaires ne peuvent être accom-
marchés pour écouler l’excédent de la pro- plies que dans les colonies, dont l’aspect
duction industrielle nationale, de la soie exotique se révèle par ailleurs attrayant. Les
brute, des terres pour cultiver le coton mais colons soutiennent l’expansion et les officiers
également des bases pour la marine, on lance s’y attachent, parfois de leur propre initia-
donc un grand nombre d’opérations, et la tive.
superficie des colonies triple. Par ailleurs, les Élément très significatif, on voit apparaître un
28 caractéristiques de l’impérialisme français de courant pro-colonial, représenté par des
la fin du XIXe siècle sont déjà en germe : les groupes à l’Assemblée nationale et au Sénat,
zones d’extension privilégiées (Sahara, Niger, mais aussi par des institutions privées. C’est le
Tonkin), le recours au protectorat, la mise cas du Comité de l’Afrique française, créé le
en place de troupes coloniales et de person- 18 novembre 1890 et qui édite une publica-
nels spécifiques (inspecteurs de Cochinchine, tion à partir de janvier 1891 (en 1897, elle
bureaux ar abes, bureau politique du devient la Quinzaine coloniale). Si le nom-
Sénégal…), le rôle joué par le monde des bre de ses membres reste limité (5 000 au
affaires, l’exploitation économique des terri- maximum), on peut le considérer comme
Le monde à la fin du XIXe siècle

29

Extrait de l’Almanach Hachette, 1896


Le monde à la fin du XIXe siècle

Le port d’Alger vers 1890


une sorte d’état-major de la colonisation qui Enfin, pour mieux organiser son empire,
se fixe pour objectif l’élaboration de solu- l’État lui-même crée de nouvelles institu-
tions pratiques. Il rassemble des hommes tions. Jusqu’ici sous l’autorité du ministère
politiques de divers partis, des intellectuels, de la Marine, les territoires vont être placés
des économistes, des personnes œuvrant au d’abord sous celle d’un sous-secrétariat d’État
sein des colonies (explorateurs, fonction- aux colonies (1881-1882 et 1886-1894) puis,
naires, géographes, navigateurs, officiers…) à partir de 1894, sous celle d’un ministère
ainsi que des directeurs de journaux (dès le des Colonies dont le contrôle, toutefois, ne
début, on trouve dans ses rangs ceux du s’exerce ni sur l’Algérie, qui dépend du ministère
Journal des débats, du Petit Journal, de La de l’Intérieur, ni sur la Tunisie, rattachée au
République française, du Soleil et du Temps), ministère des Affaires étrangères. Parmi les
des armateurs, des banquiers, des industriels, autres organismes, on peut citer le Conseil
des négociants… Ses actions sont multiples : supérieur des colonies (1883) et sa Commission
il est actif au Parlement et envoie des déléga- permanente (1896), l’Inspection des colonies
tions auprès du gouvernement ; il organise (1897) ou encore l’École coloniale (1886).
des conférences, des collectes de fonds et De plus, une armée autonome, destinée à
des expéditions ; il suscite la création de l’empire, est mise sur pied.
divers organismes, certains s’intéressant à
une zone en particulier (Comité de l’Asie
française, Comité du Maroc, Comité de En Afrique
Madagascar), d’autres rassemblant des entre-
prises commerciales et financières ayant des Algérie
intérêts outre-mer (Union coloniale fran- En 1830, les Français décident de lancer une
çaise, en 1893), d’autres encore destinées à expédition contre Alger. Pour la justifier, on
toucher un plus large public (Ligue colo- évoque officiellement la dette du dey qui n’a
30 niale de la jeunesse) ; il milite en faveur de pas payé des vivres reçus durant le Directoire ;
politiques précises (pénétration au Sahara on parle aussi beaucoup des actes de piraterie
et au Maroc, influence économique en dans cette région de la Méditerranée, alors
Éthiopie), lance des campagnes de propa- même qu’ils n’existent quasiment plus et ne
gande pour amener l’opinion à soutenir la touchent pratiquement jamais les Français.
conquête de certaines régions d’Afrique En réalité, le véritable objectif de cette
(Afrique centrale, Niger, Tchad…) et apporte manœuvre est de redonner du prestige à la
son appui à des expéditions comme celle de dynastie des Bourbons dont l’impopularité
Madagascar. va croissante ; il est possible, aussi, que des
négociants, notamment marseillais, l’aient Faidherbe, gouverneur du Sénégal, encou-
encouragée. L’opération se déroule aux mois rage le développement de la colonie vers
de juin et juillet 1830, au moment où l’intérieur du continent ; le port de Dakar
Charles X est renversé et remplacé par est fondé, et la culture de l’arachide se géné-
Louis-Philippe Ier. Au début de son règne, la ralise. Enfin, plus au sud, la création de
question d’Alger suscite de vifs débats, cer- nouveaux postes se poursuit, notamment sur
tains s’opposant à la conquête du territoire la côte du futur Gabon (1862). Dans les
environnant, d’autres la soutenant. Ces der- années 1870, Savorgnan de Brazza remonte
niers l’emportent, et c’est le début d’une lente l’Ogooué et atteint le bassin du Congo. En
et difficile expansion française en Algérie, 1882, les terres qu’il a explorées près de ce
qui se prolonge tout au long de la Monarchie fleuve sont occupées, et les implantations
de Juillet, de la Deuxième République et du dans cette région se multiplient. En 1895,
Second Empire. Au cours de celui-ci, les une nouvelle entité est créée : l’Afrique
troupes progressent en Kabylie, occupent les Occidentale française, qui réunit le Sénégal,
oasis (Laghouat, Ouargla, Touggourt) et le Soudan français (actuel Mali), la Guinée et
commencent à s’avancer vers le sud. Après la la Côte-d’Ivoire, et qui a pour capitale Dakar.
chute de Napoléon III, en 1871, l’Algérie En 1900, trois missions sont lancées, l’une
est le théâtre de deux insurrections, celle de partant d’Algérie, la deuxième du Soudan et

Le monde à la fin du XIXe siècle


colons qui proclament la Commune d’Alger la dernière du Moyen-Congo : elles se réu-
et celle, beaucoup plus dangereuse, de la nissent sur les bords du Tchad.
Kabylie : les Français finissent par reprendre
le contrôle de la région et, en représailles, ils Madagascar et les îles voisines
réclament aux tribus kabyles le paiement En 1814, la France retrouve sa souveraineté
d’une forte indemnité tout en les privant de sur la Réunion et ne tarde pas à s’intéresser à
leurs armes et de 500 000 hectares de terres. l’île de Madagascar, toute proche. Cependant,
À partir de 1879, l’Algérie est dirigée par les tentatives d’implantation menées sous la
des gouverneurs civils et non plus militaires, Restauration sont sans grand succès.
tandis que le Sahara est progressivement Beaucoup plus tard, en 1885, un traité est
conquis : le Mzab en 1882, le Touat en 1901, signé avec le gouvernement malgache, qui
le Hoggar en 1902. doit accepter la présence d’un résident chargé
de surveiller sa politique étrangère. Un nou-
Tunisie vel accord est imposé en 1895, suite à une
Sous la IIIe République, la France s’intéresse
expédition française qui s’est révélée très
de plus en plus à la Tunisie, parce qu’elle est
meurtrière : cette fois, c’est un véritable pro-
proche de l’Algérie et parce que de nom-
tectorat qui est établi sur l’île. Le 8 août 1896,
breuses sociétés hexagonales y ont des
elle est tout bonnement annexée ; nommé
intérêts, comme la Banque franco-égyptienne
gouverneur, Gallieni achève de conquérir
(filiale du Crédit foncier), la Compagnie
l’ensemble du territoire de 1896 à 1908.
Bône-Guelma ou la Société marseillaise de
crédit industriel. Une première expédition À proximité, dans le canal du Mozambique,
est organisée, suite à laquelle, le 24 avril la France possède également les Comores :
1881, le bey de Tunis est contraint de signer elle établit son protectorat sur Mayotte en
un traité par lequel il accepte la présence 1841 et, en 1886, c’est tout l’archipel qui
d’un résident français et cède la gestion de sa passe sous sa dépendance.
politique étrangère à la France. Peu après, le
sud du pays est le théâtre d’une révolte. Afrique de l’Ouest
S’ensuivent une nouvelle expédition et un En 1862, en prévision de l’achèvement du
nouveau traité, le 8 juin 1883 : appelé Canal de Suez qui va ouvrir une nouvelle
convention de la Marsa, il fait de la Tunisie route maritime vers les Indes, le Second
un protectorat français. Empire achète le territoire d’Obok, dans le
golfe de Tadjourah : il se procure ainsi un
Afrique Occidentale et Centrale port où les navires français pourront faire
En 1814, les postes du Sénégal sont resti- escale. En 1868, la maison Rabaud frères
tués à la France. Sous la Restauration, des obtient la baie de Cheik-Saïd, de l’autre côté
tentatives pour s’avancer à l’intérieur des du détroit de Bab-el-Mandeb, sur la côte
terres et pour créer de nouveaux établisse- yéménite. En 1888, le port de Djibouti est
ments ne sont guère fructueuses, tandis que fondé. En 1896, la Côte française des
ceux déjà existants sont ruinés par l’abolition Somalis est établie : elle fusionne le protecto-
de la traite des esclaves. Sous la Monarchie de rat de ce nom avec ceux de Tadjourah et des
Juillet, on y pratique surtout le commerce pays Danakil, ainsi qu’avec le territoire 31
de la gomme, même si l’on commence à d’Obok.
mettre en valeur les terres ; les commerçants
bordelais, actifs dans la région, s’intéressent
pour leur part aux arachides. À la même En Amérique
époque, des comptoirs sont établis plus au En Amérique, les principales possessions
sud, notamment en Guinée où des mar- françaises sont Saint-Pierre-et-Miquelon, îles
chands marseillais portent leur attention sur au large du Canada où vivent une poignée
l’huile de palme. Sous le Second Empire, de pêcheurs, la Martinique, la Guadeloupe
et leurs dépendances, dans la mer des autorités civiles. En 1885, à l’issue d’une
Antilles, ainsi que la Guyane, sur la côte de longue et difficile guerre contre la Chine, le
l’Amérique du Sud. Tonkin est annexé et l’Annam devient un
protectorat. C’est également le cas pour les
principautés du Laos, après plusieurs conflits
En Asie opposant la France au Siam. La conquête de
Vestiges du vaste mais éphémère empire l’Indochine sera quasiment achevée en 1905.
qu’elle s’était taillé en Inde au XVIIIe siècle,
principalement par la diplomatie, la France
possède cinq comptoirs sur les côtes du sous- En Océanie
continent : Chandernagor, Karikal, Mahé, La conquête des îles du Pacifique débute dès
Pondichéry et Yanaon. Par ailleurs, par le la Monarchie de Juillet, alors que la marine a
traité de Whampoa, en 1845, cinq ports chi- besoin de points d’appui et que la rivalité
nois sont ouverts au commerce français. franco-anglaise tente de se dissimuler der-
Cependant, les plus importantes possessions rière les conflits opposant missionnaires
coloniales sont réalisées dans la péninsule indo- catholiques et protestants. Fréquemment, les
chinoise. Pendant la Restauration, on tente de amiraux lancent des opérations de leur propre
chef, mettant le gouvernement devant le fait
Le monde à la fin du XIXe siècle

développer les relations commerciales avec


l’Anam, ce qui n’est guère couronné de succès. accompli : en fonction du contexte interna-
Les opérations menées par le Second Empire tional, celui-ci les soutient ou, au contraire, les
sont de plus grande ampleur : en 1863, la désavoue. On peut mentionner l’annexion
Cochinchine orientale est conquise et le des îles Marquises en 1842 et le protectorat
Cambodge devient un protectorat ; en 1867, établi sur Tahiti en 1843. En 1885, un décret
l’ensemble de la Cochinchine est annexée ; organise toutes les possessions françaises de
enfin, Francis Garnier mène une expédition le Polynésie : elles sont réunies sous le nom
long du Mékong et affirme que le fleuve d’Établissements français d’Océanie.
Rouge (le Sông Kôi) est le seul fleuve grâce Quant à la Nouvelle-Calédonie, le Second
auquel on peut facilement accéder au sud de Empire l’annexe en 1853, devançant
la Chine. En 1879, en Cochinchine, le gou- l’Angleterre ; dès 1862, elle est transformée
vernement militaire est remplacé par des en centre de déportation.

32

Des soldats français au Tonkin en 1890


Les événements
Les chronologies suivantes présentent
quelques-uns des événements qui marquent
les deux dernières décennies de l’ère victo-
rienne. D’abord ceux liés à la politique et à la
géopolitique, ce qui inclut les principales
lois, la colonisation, les conflits armés ou
encore les attentats. Ensuite les domaines
scientifiques et techniques : l’époque est riche
en progrès de toutes sortes, qu’il s’agisse de
grandes avancées médicales, de découvertes,
d’inventions, de perfectionnements… La
création artistique est également très intense,
en particulier la littérature : bien des œuvres
sont publiées qui, des décennies plus tard,
demeurent incontournables. Enfin, la der-
nière chronologie rassemble des faits de

Le monde à la fin du XIXe siècle


nature variée : épidémies, affaires judiciaires,
évolutions de la vie quotidienne…

Politique et géopolitique
• 1880. En Angleterre, Lord Beaconsfield
(Disraeli) démissionne de son poste de pre-
mier Ministre et est remplacé par William
Ewart Gladstone ; Charles Bradlaugne,
membre athée du Parlement, refuse de prê-
ter le serment traditionnel à cause de la
référence à Dieu que comprend celui-ci,
ce qui le conduit à perdre son siège. En
Afrique du Sud, la Première Guerre des
Boers débute. En Afghanistan, la bataille
de Maiwand se solde par une défaite bri-
tannique.
• 1881. En Russie, le tsar Alexandre II est
assassiné ; son fils Alexandre III lui suc-
cède. Aux États-Unis, le président James
Abram Garfield est également assassiné, La guerre du Transvaal, vue par le journal
enfants et blessés qui s’y sont réfugiés, mais Illustrated London News du 14 mai 1881
quelques mois seulement après avoir été il se retrouve piégé dans la ville par les
élu. En France, les lois sur la liberté de la Mahdistes.
presse et la gratuité de l’enseignement pri- • 1885. En Allemagne, s’appuyant sur un
maire sont votées. En Angleterre, Disraeli manuscrit de Marx, Friedrich Engels publie
décède. En Afrique du Sud, battus par les le deuxième volume du Capital (Das
Boers, les Anglais doivent reconnaître l’in- Kapital). En Angleterre, le marquis de
dépendance de la république du Transvaal. Salisbury remplace Gladstone au poste de
• 1882. En France, l’enseignement primaire premier ministre. Au Soudan, les Mahdistes
devient obligatoire et laïque. En Égypte, la s’emparent de Khartoum : ils massacrent le
flotte de l’Angleterre bombarde Alexandrie, général Gordon et ses troupes. À Bombay,
et ses troupes battent les nationalistes égyp- le Congrès National Indien se réunit pour
tiens puis occupent Le Caire ; le contrôle la première fois. Ayant remporté la guerre
conjoint de l’Égypte par la France et la qui l’opposait à la Chine, la France annexe
Grande-Bretagne est aboli. le Tonkin et établit un protectorat sur
• 1883. À Londres, Karl Marx décède ; les l’Annam ; ses possessions polynésiennes
Dynamiters, nationalistes irlandais, frap- sont réunies au sein des Établissements
pent près du Local Government Office, à français d’Océanie.
Whitehall. La Tunisie devient un protecto- • 1886. En Angleterre, Gladstone présente
rat français. En Égypte, la Grande-Bretagne au Parlement la Home Rule, texte sur l’auto-
établit son contrôle sur le pays, tandis qu’au nomie irlandaise : celui-ci n’est pas adopté. 33
Soudan, les forces anglo-égyptiennes sont Das Kapital est traduit en anglais. La
vaincues par les Mahdistes. Grande-Bretagne annexe la Birmanie. Aux
• 1884. En France, les syndicats sont autori- États-Unis, Geronimo est capturé.
sés. À Londres, les Dynamiters frappent • 1887. Jubilé d’or de la reine Victoria. La
Old Scotland Yard ; la Fabian Society, Grande-Bretagne annexe le Zoulouland.
organisation socialiste, est fondée. Au • 1888. Guillaume II devient empereur
Soudan, le général Gordon se rend à d’Allemagne. La Grande-Bretagne établit
Khartoum pour secourir les 2 500 femmes, des protectorats sur le Sarawak et le nord de
• 1893. La France et la Russie signent un
traité d’alliance. En Angleterre, la Home
Rule irlandaise est acceptée par la Chambre
des Communes mais rejetée par la Chambre
des Lords ; le Parti travailliste indépendant
est fondé. Sur le territoire de l’actuel
Zimbabwe, les Matabélés en révolte contre
la British South African Company sont
décimés par les mitrailleuses, tandis que
dans l’ouest de l’Afrique, la troisième guerre
anglo-ashanti débute. La république du
Transvaal annexe le Swaziland.
• 1894. En France, le capitaine Alfred
Dreyfus est arrêté : jugé coupable d’avoir livré
des informations militaires à l’Allemagne, il
est condamné à la déportation sur l’île du
Diable, en Guyane ; à Lyon, Sadi Carnot,
président de la République, est assassiné
Le monde à la fin du XIXe siècle

par l’anarchiste italien Sante Geronimo


Caserio. En Russie, Nicolas II succède à
Alexandre III. En Angleterre, Gladstone
est remplacé comme premier ministre par
Archibald Philip Primrose, comme lui
membre du parti libéral. L’Allemagne et la
Russie concluent un accord commercial.
En Asie, après avoir coulé le Kowshing,
navire anglais transportant des troupes chi-
noises vers la Corée, les Japonais et les
Coréens déclarent la guerre à la Chine et la
battent à Port Arthur ; les Anglais propo-
sent aux autres nations occidentales
d’intervenir dans le conflit, mais l’Allemagne
et les États-Unis refusent.
• 1895. En Angleterre, le troisième minis-
tère Salisbury entre en fonctions (il quittera
le pouvoir en 1902) ; les socialistes de la
Fabian Society créent la London School
of Economics. En Allemagne, s’appuyant
sur un manuscrit de Marx, Friedrich Engels
La une du Petit Journal publie le troisième volume du Capital.
du 23 décembre 1894, L’Afrique Occidentale française est créée :
sur l’affaire Dreyfus Bornéo. La France, elle, fonde le port de elle réunit les territoires du Sénégal, du
Djibouti. Soudan français de la Guinée et de la Côte-
• 1889. La British South African Company d’Ivoire. Les territoires de la British South
de Cecil Rhodes obtient une charte royale. Afr ic an Company situés au sud du
L’armée britannique adopte la mitrailleuse Zambèze prennent le nom de Rhodésie,
Maxim. en l’honneur de Cecil Rhodes. En Asie, la
• 1890. En Allemagne, Bismark est démis guerre sino-japonaise se solde par la vic-
de son poste de premier ministre. Cecil toire nippone. Dans le Pacifique, la
Rhodes devient premier ministre de la colo- Grande-Bretagne annexe les îles Tonga.
nie du Cap, et la Grande-Bretagne établit • 1896. Le tsar Nicolas II se rend à Paris et à
un protectorat sur Zanzibar. Aux États- Londres. Au Soudan, les forces anglo-égyp-
Unis, la bataille de Wounded Knee, qui tiennes, commandées par le général
aboutit au massacre de 350 Sioux, met fin Kitchener, entament la reconquête du terri-
aux Guerres Indiennes. toire. En Afrique du Sud, éclaboussé par
• 1891. La Triple Alliance formée par l’échec du « raid Jameson », Cecil Rhodes
l’Allemagne, l’Autriche et l’Italie est recon- démissionne de son poste de premier minis-
duite pour douze ans, mais l’empereur tre de la colonie du Cap ; la Rhodésie est le
Guillaume II ne parvient pas à convaincre théâtre de nouveaux soulèvements. Dans
34 la Grande-Bretagne de la rejoindre. La l’ouest de l’Afrique, au cours de la quatrième
France et la Russie concluent une entente. guerre anglo-ashanti, les soldats britan-
En Angleterre, l’éducation publique gra- niques emprisonnent le roi ennemi. À l’est
tuite est instaurée. du continent, la Côte française des Somalis
• 1892. En Angleterre, après six années au est créée, réunissant le protectorat de ce
pouvoir, on assiste à la chute du ministère nom, ceux de Tadjourah et des pays
Salisbury ; Gladstone accède alors au poste Danakil, ainsi que le territoire d’Obock.
de premier ministre pour la quatrième et • 1897. En Angleterre, on célèbre le jubilé de
dernière fois. diamant de la reine Victoria ; les Dynamiters
cessent leurs activités ; le Workmen’s • 1881. Un sérum efficace contre le choléra
Compensation Act est voté. Dans le Pacifique, est découvert. Le premier rouleau de pelli-
les États-Unis annexent Hawaï. cule photographique est breveté.
• 1898. À Genève, l’impératrice Élisabeth • 1882. Le bacille de la tuberculose est
d’Autriche est assassinée par un anarchiste découvert, et la psychanalyse est explorée
italien. En France, des révélations mon- par le médecin viennois Josef Breuer, un
trent que le capitaine Dreyfus a été victime collègue de Freud. On assiste à l’invention
de fausses accusations dans le cadre d’un d’un moteur à essence à combustion interne
complot antisémite ; le premier verdict est et à celle du ventilateur électrique.
cassé et un nouveau procès doit avoir lieu. • 1883. Hiram Maxim invente la première
En Angleterre, Gladstone décède. À Cuba, mitrailleuse moderne.
l’explosion du cuirassé Maine, dans la rade • 1884. La linotype, une machine de com-
de La Havane, déclenche la guerre hispano- position, et la première turbine à vapeur
américaine, marquée par des événements sont inventées. Waterman dépose le brevet
comme la charge de cavaliers de Teddy du stylo-plume. Dans le domaine médical,
Roosevelt sur la colline de San Juan et la des- on découvre les propriétés anesthésiantes
truction de la flotte espagnole, dans la baie de de la cocaïne.
Manille (Philippines), par le commodore • 1885. Louis Pasteur découvre le vaccin anti-

Le monde à la fin du XIXe siècle


Dewey. Au Soudan, Kitchener triomphe des rabique. Pour la première fois, un véhicule
Mahdistes à la bataille d’Omdurman ; les propulsé par un moteur à essence atteint
Anglais contraignent les Français à évacuer le les 13,5 kilomètres/heure. Le premier sys-
poste de Fachoda, sur le Nil, ce qui entraîne tème d’identification par les empreintes
de vives tensions diplomatiques. En Chine, digitales est mis au point. Les montagnes
la société secrète des Boxers est organisée : russes sont brevetées, de même que le gra-
elle a pour objectif de lutter contre l’influence phophone, amélioration du phonographe
étrangère dans le pays. et première machine à dicter.
• 1899. En France, le capitaine Dreyfus est à • 1886. Le ruban de machine à écrire est
nouveau condamné et s’il obtient la grâce breveté.
présidentielle, il faudra encore plusieurs • 1888. Nikola Tesla développe le moteur
années avant que son innocence ne soit électrique à courant alternatif. Le brevet des
reconnue. L’Empereur Guillaume II se pneumatiques pour bicyclettes est déposé.
Hiram Maxim avec sa mitrailleuse
rend en Angleterre. En Afrique du Sud, la
Deuxième Guerre des Boers débute,
d’abord marquée par plusieurs défaites bri-
tanniques. Dans l’est de l’Afrique, les
Ashanti lancent leurs dernières révoltes
contre les Anglais. Au Soudan, une conven-
tion anglo-égyptienne est signée.
• 1900. En Angleterre, le Labour Party (Parti
travailliste) est créé. En Afrique du Sud,
la Deuxième Guerre des Boers se pour-
suit : les Anglais l’emportent, quoiqu’ils
doivent encore faire face à des opérations
de guérilla. En Chine, la révolte des Boxers
bat son plein.
• 1901. Mort de la reine Victoria et fin de
l’époque victorienne.

Sciences et techniques
• 1880. Depuis 1879, Thomas Edison, aux
États-Unis, et Joseph William Swan, en
Angleterre, travaillent sur les premières
lampes à incandescence pratiques ; il sem-
ble que l’Anglais ait devancé l’Américain en
ce qui concerne leur invention. Dans le
domaine médical, on découvre que le palu-
disme est lié à un parasite sanguin, on
identifie le bacille de la fièvre typhoïde et 35
Robert Koch met au point le vaccin de
l’anthrax. Alexander Graham Bell et son
assistant, Charles Sumner Tainter, réali-
sent la première communication sans fil
grâce au photophone, un appareil reposant
sur un système optique. La première repro-
duction photographique est imprimée dans
un journal.
Le décollage
du Zeppelin modèle LZ1
Le monde à la fin du XIXe siècle

• 1889. La cordite est brevetée en tant qu’ex- teintes, et les machines de composition
plosif sans fumée. Monotype sont lancées.
• 1890. Les fossiles de l’Homme de Java sont • 1898. Pierre et Marie Curie isolent les pre-
découverts. Le premier volume de The miers éléments radioactifs : le polonium et
Golden Bough, de l’anthropologue écossais le radium. L’héroïne commence à être utili-
James Frazer, est publié. La fermeture à sée comme remède contre différentes
glissière est inventée. maladies respiratoires. Valdemar Poulsen
• 1892. Diesel dépose le brevet de son moteur invente le premier enregistreur magnétique.
à combustion interne. Le premier commu- La première photographie en éclairage arti-
tateur téléphonique automatique est mis ficiel est prise. Le comte Ferdinand von
en place. Le premier tracteur à essence opé- Zeppelin lance la construction de son pre-
rationnel est produit aux États-Unis. mier dirigeable. Enrico Forlanini mène des
• 1893. À Chicago, Daniel Hale Williams expériences réussies avec un hydroptère.
réalise la première opération à cœur ouvert. • 1899. La société Bayer dépose le brevet de
Hugo Borchardt développe un pistolet l’aspirine. Ernest Rutherford découvre les
semi-automatique. rayons alpha et bêta.
• 1894. Lord Rayleigh et Sir W illiam • 1900. On démontre le rôle joué par le
Ramsay découvrent l’argon, un gaz inerte. moustique dans la transmission du virus de
Le bacille de la peste bubonique est éga- la fièvre jaune. Sigmund Freud publie
lement découvert cette année-là. L’Interprétation des rêves. Le physicien alle-
• 1895. On isole la bactérie responsable du mand Max Planck développe la théorie des
botulisme. Sigmund Freud commence à quanta. Les lois de Mendel, qui concernent
développer les bases de la psychanalyse l’hérédité biologique, sont redécouvertes.
scientifique. Roentgen découvre les rayons Arthur John Evans, archéologue anglais,
X. La Lanchester est lancée : c’est la pre- entame des fouilles à Cnossos, en Crête.
mière automobile à quatre roues et à Le comte von Zeppelin lance le premier
essence britannique. Guglielmo Marconi dirigeable à structure rigide.
mène ses premières expériences sur la télé-
graphie sans fil. S’inspirant des travaux sur
l’enregistrement photographique du mouve-
ment, les frères Lumière présentent leur Arts et littérature
invention : le cinématographe. • 1880. Après des représentations aux États-
• 1896. Henri Becquerel découvre le phéno- Unis l’année précédente, The Pirates of
mène de la radioactivité sur l’uranium. Penzance, première pièce de Gilbert et
Almroth Edward Wright découvre le vac- Sullivan, est jouée à Londres. Jules Verne
cin contre la fièvre typhoïde. Le réchaud publie La Maison à vapeur.
électrique est inventé. • 1882. Oscar Wilde entame une tournée
36 • 1897. On découvre que l’électron est une triomphale en Amérique du Nord.
partie de l’atome. Le médecin anglais • 1883. Nietzsche publie la première des qua-
Ronald Ross montre que le moustique ano- tre parties d’Also Sprach Zarathustra (Ainsi
phèle est responsable de la transmission du parlait Zarathoustra). Treasure Island (L’Île
paludisme. Lord Kevin étudie les rayons au trésor), de Robert Louis Stevenson, paraît
cathodiques. Sur l’île de Wight, Marconi pour la première fois en volume.
installe la première station permanente de • 1885. The Mikado, opérette de Gilbert et
télégraphie sans fil. Dans les journaux, on Sullivan, est jouée pour la première fois au
voit les premières impressions de demi- Savoy Theatre de Londres. Richard Francis
Burton publie The Book of the Thousand Autres événements
Nights and a Night, et Henr y Rider
Haggard, King Solomon’s Mines (Les Mines marquants
du roi Salomon). • 1880. En Angleterre, les colis postaux sont
• 1886. Robert Louis Stevenson publie introduits, et le premier annuaire télépho-
Strange Case of Dr Jekyll and Mr. Hide nique est publié par la London Telephone
(L’Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Company.
Hyde). • 1881. La flagellation est abolie dans l’ar-
• 1887. Arthur Conan Doyle publie dans le mée et la marine britanniques. À Londres,
Beeton’s Christmas Annual la première his- ouvertures du Natural History Museum, à
toire mettant en scène Sherlock Holmes : South Kensington, et du Savoy Theatre,
A Study in Scarlet (Une étude en rouge). premier bâtiment public à être éclairé grâce
Ludwik Lejzer Zamenhof invente l’espé- à l’électricité. La Croix Rouge américaine
ranto. est fondée.
• 1888. Première publication de National • 1882. À Londres, on commence à déve-
Geographic. lopper l’éclairage électrique, et la Chambre
• 1890. Oscar Wilde publie The picture of de Commerce est établie.
Dorian Gray (Le Portrait de Dorian Gray) • 1883. Près de Java, on assiste à la spectacu-

Le monde à la fin du XIXe siècle


et Arthur Machen, The Great God Pan. laire éruption du Krakatoa. Partant d’Inde,
Naissance d’Howard Phillips Lovecraft. la cinquième pandémie de choléra com-
• 1891. Arthur Conan Doyle commence à mence à se répandre. À Londres, le magasin
publier Les Aventures de Sherlock Holmes Harrod’s est totalement détruit par un
dans le Strand Magazine. incendie. Aux États-Unis, on produit du
• 1892. Lady Windermere’s Fan (L’Éventail lait malté pour la première fois.
de Lady Windermere) d’Oscar Wilde est • 1884. De l’or est découvert au Transvaal.
joué au St James’s Theatre de Londres. À Londres, la première ligne de chemin de
Casse-Noisette, ballet-féerie de Tchaïkovski, fer souterraine est ouverte.
est présenté pour la première fois au • 1886. Au Transvaal, on assiste à une ruée
Théâtre Mariinsky de Saint-Pétersbourg. vers l’or. Aux États-Unis, la Statue de la
Jules Verne publie Le Château des Carpathes. Liberté, présent du peuple français, est
Naissance de John Ronald Reuel Tolkien. inaugurée ; on vend pour la première fois du
• 1894. Rudyard Kipling publie The Jungle Coca-Cola et le « Dr Pepper » est lancé.
Book (Le Livre de la jungle) et Anthony Apparition du premier tuxedo, un type de
Hope, The Prisoner of Zenda (Le Prisonnier smoking. L’édition originale
du Livre de la jungle,
de Zenda). Mort de Robert Louis Stevenson. de Kipling
Pour la première fois, on applique un copy-
right à une œuvre cinématographique.
• 1895. H. G. Wells publie The Time
Machine (La Machine à explorer le temps). The
Importance of Being Earnest (L’Importance
d’être constant), pièce d’Oscar Wilde, est jouée
au St James’s Theatre de Londres. On pro-
cède à la première présentation commerciale
d’un film sur un écran.
• 1896. À Francfort, première présentation
d’Also Sprach Zarathustra, poème sympho-
nique de Richard Strauss. Le dernier
opéra-comique de Gilbert et Sullivan, The
Grand Duke, est joué au Savoy Theatre de
Londres. H. P. Lovecraft écrit sa première
histoire : The Little Glass Bottle (« La Petite
Bouteille de verre »).
• 1897. Cette année-là paraissent The Invisible
Man (L’Homme invisible) de H. G. Wells,
Captains Courageous (Capitaines courageux) de
Rudyard Kipling, et Dracula de Bram Stoker.
Stanislavski et Nemirovitch-Dantchenko fon-
dent le Théâtre d’Art de Moscou.
• 1898. H. G. Wells publie The War of the 37
Worlds (La Guerre des mondes) et Henry
James, The Turn of the Screw (Le Tour
d’écrou). Décès de Lewis Caroll.
• 1899. Ernest William Hornung publie The
Amateur Craksman (Un cambrioleur ama-
teur), roman qui met en scène Arthur J.
Raffles, un gentleman-cambrioleur.
• 1900. À Paris, mort d’Oscar Wilde.
• 1887. Le premier tour du monde à bicy- • 1891. À Londres, le Criminal Investigation
clette s’achève à San Francisco. Le cercueil Department s’installe à New Scotland
d’Abraham Lincoln est ouvert pour s’as- Yard ; témoin au cours d’un procès en diffa-
surer que le corps est toujours présent, ce mation, le Prince de Galles avoue jouer de
qui est le cas. Les Lloyd’s de Londres grosses sommes au baccarat.
signent leur première police d’assurance • 1892. En Afrique du Sud, le chemin de fer
non maritime. qui relie le Cap à Johannesburg est achevé.
• 1888. Le premier appareil photo Kodak est Au Kansas (États-Unis), les frères Dalton,
commercialisé. Jack l’Éventreur terrorise célèbres hors-la-loi, sont tués.
Londres. • 1893. Aux États-Unis, Henri Ford construit
• 1889. À Paris, on achève la construction sa première automobile ; le crash de la
de la tour Eiffel. En Angleterre, le scan- bourse de Wall Street est la cause d’une
dale de Cleveland Street, qui concerne une crise économique qui durera quatre ans ; à
maison close pour homosexuels, implique à New York, Joseph Pulitzer installe la première
la fois le Prince de Galles et le Duc de rotative utilisant la quadrichromie ; à Chicago,
Clarence. Une pandémie mondiale de la première grande roue est élevée dans un
grippe débute. Nellie Bly, une journaliste, parc d’attractions ; dans le Massachusetts,
tente de battre le record établi par Phileas ouverture du procès de Lizzie Borden, accusée
Le monde à la fin du XIXe siècle

Fogg dans Le Tour du monde en quatre- d’avoir tué à la hache son père et sa belle-
vingts jours, de Jules Verne. mère. En Angleterre, l’Imperial Institute est
• 1890. À Londres, la première ligne de fondé à South Kensington, à Londres ; Lady
métro électrique est ouverte. Aux États- Margaret Scott gagne le premier champion-
Unis, William Kemmler est le premier nat de golf féminin.
condamné à mourir sur la chaise électrique. • 1894. À Londres, le Tower Bridge est
ouvert à la circulation ; le London Building
Publicité de 1888 Le beurre de cacahuètes est inventé.
pour le premier appareil photo Kodak
Act limite à 150 pieds la hauteur des bâti-
ments, après que la vue de la reine, depuis
son palais, eut été gênée par une nouvelle
construction ; l’Evening News, journal conser-
vateur, est réorganisé par son nouveau
propriétaire ; début de la publication du
Yellow Book, un magazine dont l’artiste londo-
nien Aubrey Vincent Beardsley, alors âgé de
22 ans, est le chroniqueur artistique ; Harrod’s
ferme désormais ses portes à 19 h ; le premier
salon de thé J. Lyon’s de la capitale com-
mence à accueillir des clients. On ouvre le
canal de Manchester, qui relie cette ville (où
vient d’être inauguré le premier Penny Bazaar
d’Angleterre) à la Mersey. En Amérique du
Sud, la première ligne de chemin de fer à
travers les Andes est achevée.
• 1895. En Angleterre, Oscar Wilde pour-
suit le marquis de Q ueensbur y en
diffamation pour l’avoir publiquement
accusé d’homosexualité : le procès se ter-
mine par la condamnation de Wilde à deux
années de prison, pour offense à la morale.
Le Britain’s National Trust est créé : doté de
fonds publics, il doit veiller à la préservation
des manoirs, des parcs et des jardins du
pays. Eastman-Kodak commercialise l’ap-
pareil photo Pocket Kodak. Joshua Slocum
termine le premier tour du monde nau-
tique en solitaire.
• 1896. Le London Daily Mail est fondé :
pour un demi-penny, ce journal du matin
offre les nouvelles sous forme condensée ; la
National Portrait Gallery s’installe dans ses
38 nouveaux locaux ; le Cecil Hotel ouvre ses
portes : c’est le plus grand établissement
hôtelier de la capitale ; le Royal Victorian
Order est créé. En Grèce, les premiers Jeux
olympiques de l’époque moderne sont orga-
nisés, à l’initiative du Français Pierre de
Coubertin. Une mauvaise récolte, en Inde,
entraîne une hausse du prix du blé dans le
monde entier.
Le monde à la fin du XIXe siècle
Le sous-marin Holland
• 1897. L’Inde est victime d’une grave • 1899. Début d’une pandémie mondiale de
famine. À Londres, le Royal Automobile choléra. À Londres, le Carlton House
Club est fondé ; Marc Twain est en ville, Hotel ouvre ses portes.
dans le cadre d’une tournée mondiale de • 1900. En Angleterre, le premier autobus à
conférences. Aux États-Unis, le New York essence londonien est mis en service ; le
Journal de William Randolph Hearst lance Daily Express est créé ; Harry Houdini exé-
le « yellow journalism », technique qui allie cute une évasion de Scotland Yard et devient
informations de faible qualité et procédés la principale attraction de l’Alhambra
aguicheurs. Les Britanniques commencent Theatre ; les bouteilles de lait commencent
à adopter le lunch au détriment de leur tra- à être utilisées dans le pays, mais seulement
ditionnel breakfast composé de harengs, de pour le lait pasteurisé. En Russie, le che-
rôtis de bœuf, de saucisses, de bacon, de min de fer transsibérien est ouvert. L’U.S.
porridge, de kidneys… Navy achète son premier sous-marin
• 1898. La peste bubonique sévit en Chine et moderne, le Holland. Le premier appareil
en Inde. À Londres, le Claridge’s Hotel photo Brownie est lancé, et les premiers
ouvre ses portes. Aux États-Unis, on com- revolvers Browning sont manufacturés.
mence à commercialiser le Pepsi-Cola ; à
Chicago, le « Mickey Finn » est inventé et
vendu par un patron de bar, Mickey Finn,
qui affirme avoir obtenu la recette d’un
soi-disant sorcier vaudou.

39
Les
Investigateurs
victoriens
Les Investigateurs
victoriens
L es Investigateurs de l’époque victorienne ont bien des points communs avec leurs
homologues des années 1920. Cependant, les précédant de plusieurs décennies,
vivant à une période dont la modernité croissante n’a pas encore tout à fait effacé
les traces du XIXe siècle finissant, ils en diffèrent sous certains aspects que ce
chapitre a pour but de présenter. La première partie concerne les adaptations des règles,
notamment pour le niveau de vie qui a une grande influence sur la manière dont ses contem-
porains perçoivent un individu, et introduit une nouveauté : la possibilité de créer des
Investigateurs enfants. La deuxième partie présente 21 occupations adaptées à l’époque vic-
Les Investigateurs victoriens

torienne. La troisième contient des informations à propos de l’habillement, des armes et du


matériel disponible. Enfin, la quatrième partie aborde trois facettes importantes de la vie quo-
tidienne d’un Investigateur : le logement, le voyage et les moyens de communication.

Nouvelles règles De l’importance


du niveau de vie
et adaptations À la fin du XIXe siècle, bien plus que dans les
Le processus de création d’un Investigateur années 1920, le niveau de vie d’un Investigateur
victorien est identique à celui décrit dans le ne reflète pas uniquement ses revenus : c’est
livre de base de la 6e édition française de aussi une marque de sa respectabilité. En
effet, pour justifier la rigidité d’une société
L’Appel de Cthulhu. Toutefois, pour refléter
au sein de laquelle il est souvent très diffi-
l’esprit et les caractéristiques de la période
cile de s’élever, beaucoup – surtout parmi
historique dans laquelle ils évoluent, il existe
ceux qui occupent une position enviable –
quelques spécificités. D’abord, plusieurs com-
soutiennent que la différence de statut social
pétences sont légèrement différentes, en s’accompagne de différences innées, que les
matière de chances de base ou de choix pos- membres des classes supérieures, en même
sibles (cf. encadré ci-dessous). Ensuite, le temps qu’ils héritent de biens matériels,
niveau de vie est plus déterminant, dans la reçoivent de leurs ancêtres des qualités intrin-
mesure où il traduit non seulement l’argent sèques qui expliquent leur domination sur
dont l’Investigateur dispose, mais aussi la les classes moins fortunées. De telles concep-
façon dont il est considéré au sein d’une tions, particulièrement prégnantes dans des
société plus figée où le statut social est censé pays comme l’Angleterre, ont des consé-
refléter des qualités personnelles innées. quences en termes de jeu : d’une part, les
Enfin, à une époque durant laquelle, pour chances de base de certaines compétences
survivre, de nombreux enfants sont obligés dépendent du niveau de vie ; d’autre part,
de travailler, de mendier ou de voler, il est un Investigateur peut en jouer pour tenter
possible de créer de très jeunes Investigateurs. d’influencer autrui.

Modification des compétences


42

: 0 % pour Indigent, 5 %
• Crédit. Les chances de base dépendent du Niveau de Vie
Moye nne, 15 % pour Aisé, 20 % pour riche
pour Pauvre, 10 % pour Classe
possib les sont limités à Voiture hippo mobile et Vélocipède
• Conduite*. Les choix
%
• Équitation. Les chances de base sont augmentées à 20
e et Dirigeable
• Piloter*. Les choix possibles sont limités à Montgolfièr
dépen dent du Niveau de Vie : 0 % pour Indigent,
• Savoir-vivre. Les chances de base
Aisé, 20 % pour riche
5 % pour Pauvre, 10 % pour Classe Moyenne, 15 % pour
Niveaux de vie
et Compétences
Dans Cthulhu 1890, le niveau de vie détermine
les chances de base de deux compétences :
Crédit, puisqu’on se fiera davantage à la parole
d’un Investigateur Riche qu’à celle d’un
Indigent, et Savoir-vivre, car il faut faire partie
de la bonne société pour connaître toutes les
subtilités de l’étiquette qui y est en vigueur
(les documents d’époque présentés page 46
en donnent quelques exemples). Quant au
pourcentage dont s’accompagne le niveau de
vie, un Investigateur peut l’employer dans des
interactions sociales (cf. ci-dessous).

Indigent (5 %)
À ce niveau, l’Investigateur est sans doute
un mendiant ou un chemineau qui dort dans

Les Investigateurs victoriens


la rue et mange ce qu’il peut trouver, à moins
qu’il ne se soit retiré du monde et ne sub-
vienne à ses besoins grâce à la chasse et à la
cueillette. Au mieux, il occupe un travail
temporaire et loge dans un garni au cœur
des bas-fonds.
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 0 %

Pauvre (25 %)
L’Investigateur, en se privant et en écono-
misant avec persévérance, peut arriver à louer
un minuscule appartement dans un immeu-
ble des bas quartiers. Au mieux, il occupera
un logement de deux pièces dans un secteur Extrait de L’Illustration, 1895
un peu moins misérable.
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 5 %
Jouer de son statut social
Plus l’Investigateur appartient à un milieu pri-
Classe moyenne (50 %) vilégié, plus il est influent : c’est ce que traduit
L’Investigateur habite une maison modeste le bonus accordé aux chances de base pour la
ou loue un trois pièces de qualité avec tout le compétence Crédit. Cependant, le statut social
confort moderne. Il possède une garde-robe a tant d’importance à l’époque victorienne qu’il
correcte et fournie, emploie probablement est possible d’en user d’une autre manière : en
un domestique et peut se permettre de louer effectuant un test combiné avec le pourcen-
une voiture hippomobile dans les grandes tage correspondant au Niveau de Vie. On
occasions, de dîner au restaurant de temps à procède alors de la même manière que celle
autre et même de s’offrir des vacances pas décrite dans le livre de base de L’Appel de
trop onéreuses une ou deux fois l’an. Cthulhu (page 131), à la différence qu’il ne
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 10 % s’agit pas pour l’Investigateur de mettre sa
richesse en avant : c’est de sa position sociale, et
Aisé (75 %) donc des qualités innées dont beaucoup pen-
L’Investigateur est propriétaire d’une belle sent qu’elle s’accompagne, qu’il essaie de jouer.
maison ou d’un vaste appartement dispo- Pour qu’une telle action soit envisageable, deux
sant de tout le confort moderne. Une fois conditions sont cependant requises :
payés l’école privée pour les enfants et deux • que l’interlocuteur soit sensible au statut
ou trois domestiques, il lui reste encore assez social, ce qui n’est pas toujours le cas : un titre
d’argent pour réaliser quelques investisse- de noblesse aura toutes les chances de laisser
ments, sortir, et voyager. de marbre un fervent républicain, tandis
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 15 % qu’un anarchiste n’envisagera guère favora-
blement un membre de la haute société ;
Riche (95 %) • que le niveau de vie de l’Investigateur soit
L’Investigateur possède une superbe et supérieur d’au moins un cran à celui de la
personne à qui il s’adresse. 43
grande demeure et emploie une domesticité
nombreuse comprenant un cocher qui
conduit son luxueux carrosse. Il peut s’offrir Exemple : un Aristocrate dont le niveau de vie
les dîners dans les meilleurs restaurants et est Riche peut s’en servir pour convaincre un
des vacances à l’autre bout du monde. S’il Inspecteur de la Classe Moyenne qu’un noble
est vraiment très riche, alors tout est per- très respecté adore secrètement d’innommables
mis, à commencer par plusieurs résidences, puissances et procède en leur honneur à d’ignobles
dont un château. sacrif ices. Il fait alors un test combiné de
Chances de base en Crédit et Savoir-vivre : 20 % Persuasion et de Niveau de Vie (95 %).
Les Investigateurs victoriens

44
Les Investigateurs victoriens

45

Extrait de L’Illustration, 1892


Les Investigateurs victoriens

46

Extrait de l’Almanach Hachette, 1897


Les Investigateurs victoriens
Extrait de l’Almanach Hachette, 1898

Jouer un enfant plus aussi dramatique qu’au cours des décen-


nies précédentes. Toutefois, elle demeure
Cthulhu 1890 offre la possibilité de jouer de encore très éloignée de celle qui s’imposera au
très jeunes Investigateurs. En effet, les enfants siècle suivant.
ne sont pas absents du Mythe : Randolph Des enfants travaillent toujours dans les
Carter est âgé d’une dizaine d’années quand usines et dans les mines ; à la campagne, ils
commence à se manifester son don de pro- participent aux tâches agricoles et gardent
phétie (H. P. Lovecraft, La clef d’argent) et les troupeaux ; en ville, ils officient comme
Willie Osborne a douze ans lorsqu’il est domestiques, ramoneurs, vendeurs de jour-
confronté aux horreurs hantant les collines naux, tandis que d’autres mendient ou
de Nouvelle-Angleterre (Robert Bloch, deviennent délinquants, volant pour leur pro-
Manuscrit trouvé dans une maison abandon- pre compte ou pour celui d’adultes qui les
née). D’autre part, ils occupent une place exploitent. On en croise également comme
importante dans de nombreux romans fan- mousses sur bien des bateaux, et on en voit
tastiques de l’époque victorienne, comme Les même impliqués dans des conflits armés :
Aventures d’Alice au pays des merveilles de par exemple, entre octobre 1899 et mai 1900,
Lewis Carroll, Le Tour d’écrou d’Henry James durant le siège de Mafeking, épisode fameux
ou, dans un registre plus humoristique, Le de la Seconde Guerre des Boers qui sévit
Fantôme de Canterville d’Oscar Wilde. Enfin, alors en Afrique du Sud, Robert Baden-
et surtout, ils sont alors beaucoup moins pro- Powell confie à des garçons de 12 à 15 ans les
tégés que dans les années 1920, devant rôles d’éclaireurs, de sentinelles ou de messa-
souvent travailler pour survivre. gers. Enfin, les enfants ne sont pas non plus
absents du domaine de l’occulte : à l’instar
des sœurs Fox, qui donnent naissance au spi-
Contexte historique ritisme, des gamins des deux sexes se font
Plus le XIXe siècle s’avance, plus les autorités connaître en tant que médiums ou que pro-
et les opinions publiques sont sensibles au phètes, et il n’est pas rare que des chercheurs
sort des enfants. Dans plusieurs pays, des en sciences psychiques établissent un lien 47
lois sont votées afin d’améliorer leurs condi- entre l’apparition ou l’amplification de phé-
tions de vie, de faciliter leur accès à l’éduction, nomènes d’apparence surnaturelle et la
de repousser l’âge minimum à partir duquel présence de très jeunes individus.
on a le droit de les employer et de limiter
les horaires quotidiens auxquels ils sont
astreints. Quoique difficiles à faire respec- Particularités
ter, ces mesures portent peu à peu leurs fruits, Les règles s’appliquant à un enfant sont glo-
et, dans les années 1890, la situation n’est balement les mêmes que pour un adulte.
de chez eux, il peut être complètement livré à
lui-même. Par conséquent, parmi les occupa-
tions décrites plus loin dans ce chapitre (cf.
ci-contre), les plus probables pour un jeune
Investigateur sont celles correspondant aux
niveaux de vie Indigent et Pauvre : Cireur
de chaussures, Domestique, Marin (Mousse),
Mendiant et Voleur.
Si d’autres occupations sont bien sûr envi-
sageables (Médium, par exemple), elles
nécessitent le plus souvent la présence d’un
adulte aux côtés de l’enfant. Il est cependant
aisé de régler ce problème en imaginant que
le jeune personnage est le fils, la fille ou le
pupille d’un autre Investigateur du groupe, et
que celui-ci, pour une raison ou pour une
autre, est contraint de l’amener avec lui.
Les Investigateurs victoriens

Avantages
Si, en matière de caractéristiques, les jeunes
Investigateurs sont défavorisés par rapport
à leurs homologues adultes, ils présentent
Toutefois, certains éléments sont à prendre en néanmoins sur ces derniers deux avantages
compte lorsqu’on pense un tel Investigateur, importants.
notamment en ce qui concerne son âge. De • + 2 points d’aplomb. Dotés d’une grande
plus, ses caractéristiques sont calculées de imagination, les enfants sont beaucoup
manière différente et il a accès à moins d’oc- moins choqués que leurs aînés lorsque des
cupations. événements sortant de l’ordinaire ou défiant
toutes les lois de la raison et de la logique se
produisent : ne leur raconte-t-on pas en
Âge permanence d’incroyables légendes ? Ne
les menace-t-on pas d’être emportés par le
Dans l’absolu, un Investigateur peut avoir au
croque-mitaine s’ils désobéissent ? De sur-
minimum six ans, puisque, durant une bonne
croît, pour peu qu’ils aient grandi dans les
partie du XIXe siècle, c’est généralement à
bas-fonds, ils ont déjà vu tant d’horreur que
cet âge que les petits ramoneurs commen-
la découverte d’un cadavre ne les émeut
cent leur apprentissage ; on trouve même des
guère. Pour refléter ces deux aspects, un
gamins encore plus jeunes dans les usines.
jeune Investigateur reçoit 2 points d’aplomb
Cependant, pour des scénarios ou des cam-
lors de sa création, auxquels s’ajouteront
pagnes prenant place durant les années 1890,
bien sûr ceux éventuellement apportés par
il est préférable d’opter pour un âge mini-
leur occupation ou le style de jeu choisi.
mal de dix ans, afin de tenir compte des lois
• Évolution des Compétences deux fois plus
votées dans divers pays au cours des décen-
rapide. Les enfants apprenant incroyable-
nies précédentes mais aussi d’incarner un
ment vite, leurs compétences progressent
personnage plus autonome.
deux fois plus rapidement que celles d’un
adulte. Ainsi, si le résultat d’un test d’ex-
périence est strictement supérieur à la
Valeurs Caractéristiques compétence, celle-ci augmente de 10 % ;
des caractéristiques Naturellement, un enfant ne dispose pas de la s’il est inférieur ou égal à la compétence,
même Constitution, de la même Force et de celle-ci n’augmente que de 2d4 %.
d’un enfant la même Taille qu’un adulte. De surcroît, il n’a
pas pu suivre des études aussi avancées. Pour
Caractéristique Valeur
APParence
CONstitution
3D6
2D6
refléter ces différences, les scores de carac-
téristiques sont calculés comme indiqué dans Les occupations
DEXtérité 3D6 l’encadré « Valeurs des caractéristiques d’un
FORce 2D6 Toutes les occupations décrites dans le livre
enfant », ci-contre. Si la méthode semi-aléa-
TAIlle 1D6 +6 de base de la 6e édition française de L’Appel
ÉDUcation 2D6 +3 toire est préférée, on lance 1D6 + 6 pour
de Cthulhu, ainsi que la quasi-totalité de
48 INTelligence 2D6 +6 toutes les caractéristiques, sauf l’Éducation,
celles du Manuel des Investigateurs, sont par-
POUvoir 3D6 qui se détermine avec 2D6 + 3.
faitement jouables à la fin du XIXe siècle.
Cependant, il est parfois nécessaire de procé-
der à quelques ajustements : par exemple,
Occupations l’aviateur deviendra pilote de ballon. La
Plus le niveau de vie d’un enfant est bas, plus majorité des occupations présentées ci-des-
il est probable qu’il doive travailler pour aider sous ont été adaptées de cette manière. À
sa famille ; dans le pire des cas, s’il a perdu ses l’inverse, plusieurs d’entre elles sont spéci-
parents, s’ils l’ont abandonné ou s’il s’est enfui fiques à l’époque victorienne.
Les hautes sphères

Aristocrate
L’aristocrate est issu d’une noble lignée. En
Angleterre, comme dans les autres royaumes
européens, sa position est enviable : il peut
soit occuper un poste important au sein du
gouvernement, de l’armée ou de l’Église, soit
préférer, à l’instar d’un Dilettante, vivre de
ses rentes et se consacrer entièrement à ses
loisirs et à ces centres d’intérêt. Dans les pays
où la monarchie et les privilèges de l’aristo-
cratie ont été abolis, en France par exemple,

Les Investigateurs victoriens


sa position est plus difficile : si sa famille ou
lui-même ont pu réussir à s’adapter au nou-
veau contexte, il est également possible qu’il
soit désargenté, qu’il ne possède plus qu’un
titre désuet ainsi qu’un château délabré et
que son seul espoir de salut soit un bon
mariage – espoir fondé, puisque la bourgeoi-
sie n’est pas insensible, loin s’en faut, au
prestige qui reste attaché à la noblesse.
Cependant, quelle que soit sa nationalité,
l’Aristocrate impressionne souvent par ses
bonnes manières et par son assurance ; il
peut aussi surprendre par son manque de
connaissances ou, au contraire, par sa pro-
fonde érudition dans les domaines pour
lesquels il se passionne.

Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes d’épaule), Armes
blanches* (Escrime), Contacts et ressources,
Crédit, Équitation, Langues* (Latin),
Langues* (à choisir), Persuasion, Savoir-vivre,
Sciences humaines* (Histoire) Profil type : Aristocrate
Caractéristiques et Attributs
Particularités APP 15 Prestance 75 %
Généalogiste : compétence Connaître le CON 12 Endurance 60 %
DEX 12 Agilité 60 %
passé d’une grande famille FOR 10 Puissance 50 %
Duelliste : +1 en DEX TAI 14 Corpulence 70 %
Chasseur : +10 en Armes à feu* (Armes ÉDU 15 Connaissance 75 %
d’épaule) INT 14 Intuition 70 %
POU 14 Volonté 70 %
Cercles d’influence Valeurs dérivées
Notables, Gotha, Militaires Impact 0
Points de Magie 14
Points de Vie 13
Équipement fétiche Santé Mentale 70
Un château, qui procure un bonus ou un Compétences d’occupation
malus de 10 % aux compétences d’influence Armes à feu* (Armes d’épaule) 45 %
en fonction de l’opinion qu’a l’interlocuteur Armes blanches* (Escrime) 45 %
de la noblesse. Contacts et ressources 50 %
Crédit 49
55 %
Équitation 50 %
Niveau de vie Langues* (Latin) 35 %
Langues (à choisir) 35 %
Classe moyenne à Riche Persuasion 40 %
Savoir-vivre 55 %
Sciences humaines* (Histoire) 35 %
Les hautes sphères

Aventurière
Le terme « aventurière » désigne une femme
qui, en s’entourant de riches soupirants et
d’admirateurs fortunés, cherche à obtenir
pouvoir, respect et même approbation de la
bonne société – bien que celle-ci, pour peu
qu’elle finisse par la lui accorder, ne le fera
toujours qu’à contrecœur. Souvent issue du
milieu du spectacle (elle a pu travailler
comme actrice, par exemple), l’Aventurière
fait toujours preuve d’une grande habileté et
d’une vive intelligence ; parfois, elle va jusqu’à
Les Investigateurs victoriens

se montrer impitoyable. Susceptible d’in-


fluencer grandement la vie de son protecteur
du moment, elle profite surtout de ses lar-
gesses et de son aura : ainsi, tant que leur
relation perdure, elle est considérée comme
ayant le même statut social que lui par les
pauvres ou les représentants des classes
moyennes. En revanche, la plupart du temps,
les membres de la bonne société ne la traitent
pas comme l’une des leurs : pour eux, elle
fait encore partie de son milieu d’origine,
milieu dans lequel elle retombe d’ailleurs
sitôt qu’elle ne bénéficie plus du soutien de
son bienfaiteur. Le plus célèbre personnage
fictionnel d’Aventurière est Irène Adler, que
l’on voit à l’œuvre dans Un Scandale en
Bohème, une aventure de Sherlock Holmes.

Compétences d’occupation
Baratin, Contacts et ressources,
Dissimulation, Écouter, Équitation,
Profil type : Aventurière Langues* (à choisir), Persuasion, Pratique
artistique* (à choisir), Psychologie, Savoir-
ts
Caractéristiques et Attribu 85 %
vivre
APP 17 Pre stan ce
10 Endurance 50 %
CON
DEX 14 Agilité 70 % Particularité
10 Puissance 50 %
FOR 65 %
Irrésistible : compétence Se faire offrir des
TAI 13 Corpulence présents
14 Connaissance 70 %
ÉDU 80 % Envoûtante : +1 en APP
INT 16 Intuition
12 Volonté 60 % Influente : +10 % en Persuasion
POU

Valeurs dérivées Cercles d’influence


Impact 0
Points de Magie 13 Gotha, Notables, Fonctionnaires
Points de Vie 12
Santé Mentale 60
Équipement fétiche
Compétences d’occupation 50 % Un carnet d’adresses, qui procure un bonus
Baratin 40 % de 10 % à la compétence Contacts et
Contacts et ressources 35 %
Dissimulation
Ressources.
35 %
Écouter 40 %
50 Équitation 45 % Niveau de vie
Langues* (à choisir) 50 %
Persuasion Pauvre à Aisé
45 %
Pratique artistique* (à choisir) 40 %
Psychologie 50 %
Savoir-vivre
Les hautes sphères

Espion
À l’heure où les rivalités internationales sont
légion, l’Espion a fort à faire : démasquer les
agents adverses, voler des secrets détenus par
des puissances étrangères, tromper l’ennemi
en diffusant de fausses informations, enlever
ou assassiner des scientifiques de renom ou
des politiciens influents… Dans l’Angleterre
victorienne, engagée dans une lutte achar-
née avec la Russie pour le contrôle de l’Asie
centrale (ce qu’on appelle le Grand Jeu), les
espions sont de divers types : des membres de

Les Investigateurs victoriens


la Special Branch de Scotland Yard en lutte
contre le terrorisme intérieur (à l’origine sur-
tout causé par les nationalistes irlandais, puis
par des anarchistes venus du continent), des
agents britanniques dévoués à la reine et à
leur pays, d’autres venus du continent, tout
aussi décidés à servir les intérêts de leur
nation…

Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes de poing), Profil type : Espion
Athlétisme, Baratin, Corps à corps*
Caractéristiques et Attributs
(Bagarre), Discrétion, Dissimulation, APP 12 Prestance 60 %
Imposture, Métier* (Serrurerie), Se cacher, CON 12 Endurance 60 %
Trouver Objet Caché DEX 15 Agilité 75 %
FOR 12 Puissance 60 %
TAI 13 Corpulence
Particularités ÉDU 14 Connaissance
65 %
70 %
Caméléon : compétence Déguisement INT 15 Intuition 75 %
Entraîné : +1 en DEX POU 13 Volonté 65 %
Spécialisé : compétence Lire sur les lèvres Valeurs dérivées
Impact +2
Cercles d’influence Points de Magie
Points de Vie
13
13
Notables, Militaires, Médias Santé Mentale 65
Compétences d’occupation
Équipement fétiche Armes à feu* (Armes de poing) 40 %
Un assortiment de faux papiers, qui pro- Athlétisme 30 %
cure un bonus de 10 % en Imposture Baratin 50 %
Corps à corps* (Bagarre) 40 %
Discrétion 55 % 51
Niveau de vie Dissimulation 40 %
Imposture 50 %
Pauvre à Aisé Métier* (Serrurerie) 45 %
Se cacher 50 %
Trouver Objet Caché 55 %
Dossier : L’aristocratie britannique
Au Royaume-Uni, nombre de personnes portent des titres qui vont de la pairie jusqu’au titre de chevalier non héréditaire décerné
par le monarque pour services rendus ou pour de grands mérites personnels.

Baron constitue le dernier rang de la noblesse


héréditaire. Son épouse est la baronne (baro-
ness). On se réfère à eux en employant les
mots « Lord » et « Lady ».
Si un pair possède plus d’un titre, il est géné-
ralement connu par le plus élevé, tandis qu’un
autre, de rang inférieur, est accordé de
manière honorifique à son fils aîné. Les
cadets des ducs et des marquis portent, par
courtoisie, le titre de Lord. Ceux des earls,
ainsi que tous les fils des vicomtes et des
Les Investigateurs victoriens

barons, reçoivent le titre de courtoisie


« Honorable », placé avant leur nom.

Les baronnets
Entre la pairie et la chevalerie, on trouve les
baronets : leur titre est héréditaire et, bien
qu’ils soient officiellement roturiers et non
véritablement nobles, ils constituent néan-
moins une part importante de l’aristocratie
anglaise. Comme pour un chevalier, on
s’adresse à un baronet en faisant précéder son
nom du mot « Sir », et en le faisant suivre de
son titre, souvent abrégé, à l’écrit, en « Bart. ».
Uniquement par courtoisie, son épouse est
appelée « Lady ». La « baronetcy » peut être
conférée à un individu considéré comme par-
ticulièrement méritant par la couronne.

La chevalerie
La pairie Le titre de chevalier (knight), non hérédi-
taire, est accordé à des individus ayant fait
La pairie se compose de ceux qui portent preuve de grands mérites : les noms des heu-
l’un des cinq titres de la noblesse hérédi- reux élus figurent dans la Queen’s List,
taire : duc, marquis, comte, vicomte ou baron. annoncée chaque année. Pour s’adresser à
Duc (duke) est le plus haut rang de l’Empire. eux, on fait précéder leur nom du mot « Sir ».
On emploie « Votre Grâce » pour s’adresser à Il existe plusieurs ordres de chevalerie,
lui et l’on s’y réfère avec la formule « le duc de comme l’Order of the Garter (ordre de la
(nom du lieu) ». Un membre de la famille Jarretière), le plus élevé de l’empire, et l’Order
royale portant ce titre (comme le duc de of the Bath (ordre du bain). D’ordinaire, on
Clarence) est connu comme Duc Royal. Son place après le nom du chevalier les initiales
épouse est appelée duchesse. du titre qu’il porte (par exemple, KG pour
Un marquis, également appelé marquess dans Knight of the Garter). Parfois, son épouse
le royaume, occupe le deuxième rang de la est appelée « Lady ».
noblesse héréditaire. De manière informelle,
on peut l’appeler « Lord », à l’instar du comte
ou du vicomte. Son épouse est la marquise
(marchioness) et l’on parle d’elle en tant que La gentry
« Lady ». « My Lord » et « My Lady » sont L’aristocratie comprend aussi la gentry, terme
52 les formules correctes pour s’adresser à eux. s’appliquant à tous les non-nobles autorisés à
L’earl est l’équivalent anglais du comte. Sa porter des armoiries et, en particulier, à ceux
femme est appelée comtesse (countess) et l’on qui possèdent de vastes domaines (landed
s’adresse à eux de la même façon que pour les gentry, ou aristocratie terrienne). Souvent,
marquis et les marquises. un représentant de la gentry est gratifié du
On désigne le vicomte (viscount) et on lui titre de « squire » quoique, techniquement, ce
parle de la même façon qu’on le ferait pour mot puisse désigner tout gentleman de la
un marquis ou un earl. L’équivalent féminin campagne, notamment le principal proprié-
est vicomtesse (viscountess) ou lady. taire foncier d’un district.
Sciences et savoir

Inventeur
Savant, ingénieur ou simplement bricoleur
de génie, l’Inventeur ne manque pas de
domaines dans lesquels s’investir. L’époque
victorienne est en effet marquée par une
foule d’inventions en tous genres, et si beau-
coup tombent rapidement dans l’oubli faute
de réelle utilité pratique, bien d’autres s’avè-
rent proprement révolutionnaires. En matière
de source d’énergie, l’électricité commence à
bouleverser le quotidien comme l’a fait la

Les Investigateurs victoriens


vapeur avant elle ; dans le domaine des trans-
ports, le ballon, le sous-marin et l’automobile
sont sans cesse perfectionnés, et l’avion ne
va pas tarder à apparaître ; dans celui des
communications, les câbles du télégraphe
électrique se sont étendus dans le monde
entier, le téléphone est en plein essor et la
télégraphie sans fil s’approche à grands pas.
On pourrait encore mentionner l’apparition
du cinéma, du phonographe, de la Maxim,
première mitrailleuse moderne… Bien sûr,
l’Inventeur n’aboutit que rarement à de telles
innovations : il a plus de chances de perfec-
tionner des systèmes déjà existants. De plus,
il constitue souvent un excellent réparateur.

Compétences d’occupation
Bibliothèque, Bricolage, Crédit, Contacts et
ressources, Métier* (Électricité), Métier*
(Mécanique), Négociation, Persuasion, Profil type : Inventeur
Premiers soins, Sciences formelles* (à choisir)
Caractéristiques et Attributs
APP 12 Prestance 60 %
Particularités CON 12 Endurance 60 %
DEX 14 Agilité 70 %
Inventif : compétence Mettre au point des FOR 10 Puissance 50 %
gadgets TAI 12 Corpulence 60 %
Génie : +1 en INT ÉDU 16 Connaissance 80 %
Précautionneux : +10 % en Premiers soins INT 17 Intuition 85 %
POU 13 Volonté 65 %
Cercles d’influence Valeurs dérivées
Scientifiques, Musées et Instituts, Business Impact 0
Points de Magie 13
Points de Vie 12
Équipement fétiche Santé Mentale 65
Un laboratoire dûment équipé, qui lui pro- Compétences d’occupation
cure un bonus de 10 % à la compétence Bibliothèque 50 %
Métier* (Mécanique). Bricolage 65 %
Crédit 25 %
Contacts et ressources 53
Niveau de vie Métier* (Électricité)
25 %
50 %
Pauvre à Aisé Métier* (Mécanique) 60 %
Négociation 30 %
Persuasion 50 %
Premiers soins 40 %
Sciences formelles* (à choisir) 50 %
Documents sur les inventions et les progrès techniques
Les Investigateurs victoriens

54

Extrait de L’Illustration, 1878


Documents sur les inventions et les progrès techniques

Les Investigateurs victoriens

55

Extrait de L’Illustration, 1896


Documents sur les inventions et les progrès techniques
Les Investigateurs victoriens

56
Documents sur les inventions et les progrès techniques

Les Investigateurs victoriens

57

Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


Documents sur les inventions et les progrès techniques
Les Investigateurs victoriens

58
Documents sur les inventions et les progrès techniques

Les Investigateurs victoriens

59

Extrait de L’Illustration, 1896


Documents sur les inventions et les progrès techniques
Les Investigateurs victoriens

60
Documents sur les inventions et les progrès techniques

Les Investigateurs victoriens

61

Extrait de l’Almanach Hachette, 1899


Documents sur les inventions et les progrès techniques
Les Investigateurs victoriens

62
Documents sur les inventions et les progrès techniques

Les Investigateurs victoriens

63

Extrait de L’Illustration, 1897


Sciences et savoir

Médecin
Le Médecin travaille soit au sein d’un hôpital,
soit comme indépendant. Dans ce dernier cas,
on le trouve aussi bien en ville qu’à la cam-
pagne, et il a souvent aménagé une salle de
consultation au sein même du logement qu’il
occupe. Il peut n’officier que pour un certain
type de clientèle : s’il a opté pour les membres
de la bonne société – Harley Street est ainsi
une rue londonienne particulièrement réputée
pour ses luxueux cabinets médicaux –, il est
d’ordinaire aussi fortuné qu’eux ; s’il se dévoue
Les Investigateurs victoriens

auprès des pauvres, son train de vie est plus


modeste, et il fait alors souvent partie de ceux
qui dénoncent les conditions sanitaires déplo-
rables au sein des bas-fonds. Par ailleurs, on
le voit fréquemment s’impliquer dans les
grands débats de son temps, tels que le spiri-
tisme : beaucoup nient sa réalité, tel William
Benjamin Carpenter qui l’explique par des
illusions provoquées par des réflexes physiques
et mentaux ; quelques-uns, à l’instar de
Charles Richet, chercheur en sciences psy-
chiques, reconnaissent qu’il y a peut-être des
forces inconnues, quoiqu’elles ne soient pas
liées à des esprits mais à des phénomènes
physiologiques. Enfin, le Médecin est égale-
ment susceptible de s’intéresser à l’occultisme,
à la suite de célèbres confrères comme Papus,
fondateur de l’Ordre Martiniste, ou d’Edward
Berridge, membre de l’Aube dorée.

Compétences d’occupation
Profil type : Médecin Bibliothèque, Contacts et ressources,
Crédit, Langues* (Latin), Médecine,
ts Premiers soins, Psychologie, Sciences de la
Caractéristiques et Attribu 60 %
APP 12 Prestance vie* (Pharmacologie), Sciences de la vie
15 Endurance 75 % (Biologie)*, Trouver Objet Caché
CON 65 %
DEX 13 Agilité
11 Puissance 55 %
FOR
TAI 13 Corpulence 65 % Particularités
17 Connaissance 85 %
ÉDU 65 % Exposé : +10 % pour résister aux maladies,
INT 13 Intuition
12 Volonté 60 % microbes et autres vecteurs contagieux
POU
Détaché : +1 point d’Aplomb
Valeurs dérivées Humain : compétence Réconforter autrui
Impact 0
Points de Magie 12
Points de Vie 14 Cercles d’influence
Santé Mentale 60 Santé, Notables, Anarchistes
Compétences d’occupation
Bibliothèque
50 % Équipement fétiche
et Res sou rces 40 %
Con tact s Un cabinet personnel avec ses équipements
45 %
Crédit 40 %
Langues* (Latin)
et ses ouvrages de référence, qui procurent
64 75 % un bonus de 10 % en Médecine.
Médecine 65 %
Pre mie rs soin s
e 25 %
Psychologi 35 % Niveau de vie
vie* (Bio logi e)
Sciences de la
gie) 25 %
Sciences de la vie* (Pharmacolo 40 %
Aisé à Riche
Trouver Objet Caché
Documents sur la médecine et les premiers soins

Les Investigateurs victoriens

65

Extrait de l’Almanach Hachette, 1894


Documents sur la médecine et les premiers soins
Les Investigateurs victoriens

66
Documents sur la médecine et les premiers soins

Les Investigateurs victoriens

67

Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


Documents sur la médecine et les premiers soins
Les Investigateurs victoriens

68

Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


Sciences et savoir

Professeur d’université
Occupant le sommet de la hiérarchie en
matière d’enseignement, le Professeur d’uni-
versité peut occuper divers grades, depuis le
titulaire d’une chaire prestigieuse jusqu’au
poste d’appoint, ce qui influe évidemment
sur son niveau de vie. S’il a obtenu une bonne
place dans un établissement, il y accomplit
généralement toute sa carrière. Cependant,
surtout si sa renommée est grande et ses
moyens conséquents, il ne passe pas tout son
temps devant des élèves ou à l’intérieur des

Les Investigateurs victoriens


locaux : pour ses recherches, il est susceptible
de se rendre dans des universités et des
bibliothèques du monde entier, mais aussi
sur le terrain, si sa spécialité l’exige. Il béné-
ficie souvent d’un important réseau de
relations, ce qui lui permet de se renseigner
sur bien des sujets ; mais encore faut-il
compter avec la rivalité parfois féroce qui
sévit entre certains confrères. Il faut noter
qu’en Angleterre, le titre de Professeur est
réservé aux personnes plus âgées, d’expé-
rience, dont l’influence est reconnue dans
leur champ par un comité de pairs. C’est un
titre plutôt qu’une fonction.

Compétences d’occupation
Bibliothèque, Bureaucratie, Contacts et
ressources, Crédit, Interroger, Langues* (à Profil type :
choisir), Métier* (Enseignant), Persuasion,
Savoir-vivre, Sciences formelles*, Professeur d’université
humaines* ou de la vie* (à choisir)
Caractéristiques et Attributs
APP 13 Prestance 65 %
Particularités CON 12 Endurance 60 %
DEX 10 Agilité 50 %
Technique : compétence Comprendre les FOR 10 Puissance
discours abscons 50 %
TAI 11 Corpulence 55 %
Érudit : +1 en EDU EDU 18 Connaissance 90 %
Référent : +10 % en Crédit INT 16 Intuition 80 %
POU 16 Volonté 80 %
Cercles d’influence Valeurs dérivées
Impact 0
Universitaires, Culturel, Business Points de Magie 16
Points de Vie 12
Équipement fétiche Santé Mentale 80
Une somme de notes et de cours, qui pro- Compétences d’occupation
curent un bonus de 10 % en Bibliothèque. Bibliothèque 60 %
Bureaucratie 25 %
Contacts et ressources
Niveau de vie Crédit
40 %
45 % 69
Pauvre à Aisé Interroger 25 %
Langues* (à choisir) 50 %
Métier (Enseignant) 50 %
Persuasion 25 %
Savoir-vivre 30 %
Sciences* (à choisir) 75 %
Dossier : Les universités anglaises
Oxford et Cambridge La lente ouverture
En Angleterre, les deux plus prestigieuses du système universitaire
universités sont Oxford, fondée en 1096, et
Dans le domaine académique, l’Angleterre
Cambridge, fondée en 1209. Parfois, on les
est longtemps en retard par rapport aux
désigne conjointement en employant le terme
autres nations du Vieux Continent : l’ins-
« Oxbridge », car elles s’adressent toutes deux
truction supérieure demeure accessible aux
aux membres de la bonne société et leur dis-
seules personnes à qui leur fortune permet
pensent quasiment la même formation
de disposer de temps libre, sans les contraintes
classique, basée sur les langues, la littérature,
découlant des restrictions religieuses.
la philosophie ou encore l’histoire et ren-
Cependant, le XIXe siècle apporte une évolu-
voyant à l’Antiquité gréco-romaine. De plus,
tion que l’on peut globalement résumer en
jusque dans les années 1870, tous les nou-
trois grandes étapes. D’abord, de nouvelles
veaux élèves sont tenus d’appartenir à la
universités apparaissent : celle de Durham
Church of England, tandis que la vie estu-
en 1832 et celle de Londres en 1836, qui
diantine est régulée de manière très stricte.
Les Investigateurs victoriens

naît du rapprochement entre l’University


Autre point commun : ces universités sont College London (créé en 1826) et le King’s
divisées en différents collèges. Pour Oxford, College (1829). Ensuite, dans la seconde
on peut mentionner Balliol (1263), Brasenose moitié du siècle, on fonde un peu partout
(1509), Corpus Christi (1517), Merton dans le pays de nombreux collèges universi-
(1264), Pembroke (1624) et Keble (1870) ; taires qui dispensent des enseignements
pour Cambridge, King’s (1441), Trinity équivalents au niveau d’un diplôme, quoique
(1546), Magdalene (1428), Caius (1348) et celui-ci ne puisse encore être attribué que
St. Catherine’s (1473). Si tous ces collèges par Oxford ou Cambridge : le premier de
sont exclusivement réservés aux hommes, ces établissements est l’Owens College, à
deux destinés aux femmes apparaissent à Manchester, qui ouvre ses portes en1851.
Cambridge : Girton (1869) et Newnham Enfin, dans les dernières années de l’époque
(1871). Elles n’ont d’abord que le droit d’as- victorienne, ces collèges commencent à se
sister aux cours mais, à partir de 1881, on regrouper, donnant naissance à ce que l’on
les autorise à passer des examens. En appelle les universités « redbrick » : en 1884,
revanche, pour qu’elles puissent obtenir leurs ceux de Manchester, de Liverpool et de
premiers diplômes, il faudra encore attendre Leeds s’associent pour former la Victoria
quatre décennies. University ; en 1893, ceux d’Aberystwyth,
Enfin, grâce à leur ancienneté, ces universités de Bangor et de Cardiff constituent
ont pu établir des institutions et des installa- l’University of Wales ; en 1900, c’est au tour
tions telles que des imprimeries, des jardins de l’université de Birmingham d’apparaître.
botaniques, des musées (l’Ashmolean à Le mouvement se poursuivra à l’époque
Oxford et le Fitzwilliam à Cambridge) et edwardienne.
des bibliothèques de dépôt légal (la
Bodléienne à Oxford et la Cambridge
University Library) où des copies de tous les
livres nouvellement publiés doivent être enre- Les diplômes
La salle de lecture gistrées. La plupart des diplômes attribués dans les
de la bibliothèque de Cambridge années 1890 portent le titre de « Bachelor of
Arts », et le premier « Bachelor of Science »
est attribué en 1860 à la London University.
Les étudiants, dont on attend une bonne
connaissance du grec et du latin, ont une for-
mation de base en logique, rhétorique et
grammaire. La majeure partie des premiers
diplômes qu’ils peuvent obtenir se concen-
trent sur l’une des matières suivantes :
théologie, histoire, science empirique ou
mathématiques. La littérature, elle, est consi-
dérée comme beaucoup trop frivole pour être
étudiée dans le cadre académique, tandis que
70 les cours d’anglais ancien et de vieux norrois
sont bien établis. Enfin, pour se consacrer à
des disciplines plus spécifiques, il faut géné-
ralement attendre les études de second cycle,
durant lesquelles les étudiants diplômés peu-
vent travailler à l’obtention d’une maîtrise
ou d’un doctorat.
L’occulte

Médium
Considéré par les Spirites comme l’intermé-
diaire entre les esprits des morts et le monde
des vivants, le Médium est souvent une
femme, quoiqu’il puisse également s’agir d’un
homme et même d’un enfant. Quant aux
phénomènes qu’il produit, ils ne se limitent
plus, depuis longtemps, aux seules tables
tournantes. Clairvoyance, prophéties, décla-
rations attribuées à ses guides spirituels, écrits
ou dessins réalisés sous leur conduite, maté-

Les Investigateurs victoriens


rialisations partielles ou totales de corps
ectoplasmiques, télékinésie, lévitation : voilà
quelques-unes des manifestations auxquelles
on est susceptible d’assister en sa compa-
gnie, ordinairement au cours de séances
soigneusement organisées. Le Médium peut
d’ailleurs devenir une véritable vedette, atti-
rant les foules et suscitant l’intérêt des
chercheurs en sciences psychiques qui ne tar-
deront pas à le démasquer s’il est un fraudeur.
Au contraire, il peut n’officier qu’en comité
restreint, en famille, entre amis ou dans de
petits cercles spirites locaux. Il est également
possible qu’on fasse appel à lui pour com-
battre des esprits malfaisants.

Compétences d’occupation
Baratin, Écouter, Imposture, Langues*
(Anciennes), Perspicacité, Pratique artis-
tique* (Spectacle), Psychologie, Sciences
occultes, Science des rêves*, Spiritisme*, Profil type :
Vigilance
Médium véritable
Particularités Caractéristiques et Attributs
Confiant : +1 en Aplomb APP 15 Prestance 75 %
CON 10 Endurance 50 %
Profiteur : +10 % en Baratin DEX 12 Agilité 60 %
Visionnaire : +10 % en Mythe de Cthulhu, FOR 10 Puissance 50 %
mais 10 points de SAN en moins (avec TAI 13 Corpulence 65 %
accord du gardien), ou +10 % en Sciences ÉDU 14 Connaissance 70 %
INT 15 Intuition 75 %
occultes POU 17 Volonté 85 %

Cercles d’influence Valeurs dérivées


Impact 0
Gotha, Forces de l’ordre, Cultes Points de Magie 17
Points de Vie 13
Santé Mentale 85
Équipement fétiche
Un matériel extrêmement recherché per- Compétences d’occupation
Baratin 25 %
mettant de mettre en scène des séances de Écouter
spiritisme, qui procure un bonus de 10 % 35 %
Imposture 25 %
en Pratique artistique (Spectacle). Langues* (Anciennes) 71
35 %
Perspicacité 50 %
Pratique artistique* (Spectacle) 25 %
Niveau de vie Psychologie 25 %
Pauvre à Aisé Sciences occultes 40 %
Science des rêves* 50 %
Spiritisme* 60 %
Vigilance 50 %
L’occulte

Occultiste
Souvent membre d’organisations telles que
l’Aube Dorée en Angleterre ou l’Ordre
Martiniste en France, l’Occultiste est assoiffé
de spiritualité et refuse par conséquent le
matérialisme de son temps. Il s’efforce de
retrouver et de ranimer d’antiques rites initia-
tiques, espérant qu’ils lui permettront d’accéder
au savoir caché auquel ils sont censés donner
accès : ainsi étudie-t-il à tous les courants
ésotériques ayant existé en Occident (alchi-
mie, astrologie, gnosticisme, hermétisme,
Les Investigateurs victoriens

kabbale, magie, pythagorisme…) mais aussi,


parfois, ceux venus d’Orient. D’autre part, il
se penche souvent sur les traditions popu-
laires, les légendes et les procédés employés
par les devins et les guérisseurs, ce qui l’amène
alors, comme nombre de ses confrères, à prati-
quer une « médecine occulte » mêlant alchimie
et magnétisme. Enfin, il n’est pas rare qu’il
porte une vive attention aux sciences dont
les découvertes l’amènent à élaborer de nou-
velles théories ou à mener de nouvelles
expériences.

Compétences d’occupation
Baratin, Bibliothèque, Contacts et Ressources,
Langues* (Anciennes), Persuasion, Psychologie,
Sciences humaines* (Histoire), Sciences
occultes, Sciences de la vie* (Pharmacologie),
Profil type : Occultiste Trouver Objet Caché

Caractéristiques et Attribu
ts Particularités
13 Pre stan ce 65 %
APP 50 % Leader : +10 % en Persuasion
CON 10 Endurance
10 Agilité 50 % Déviant : +1 point d’Aplomb
DEX 50 %
FOR 10 Puissance Versé : +10 % en Mythe de Cthulhu, mais 10
12 Corpulence 60 % points de SAN en moins (avec accord du
TAI 80 %
ÉDU 16 Connaissance gardien), ou +10 % en Sciences occultes
16 Intuition 80 %
INT 80 %
POU 16 Volonté
Cercles d’influence
Valeurs dérivées Monde du travail, Notables, Cultes
Impact 0
Points de Magie 16
Points de Vie 11
80
Équipement fétiche
Santé Mentale
Une bibliothèque d’ouvrages occultes consul-
Compétences d’occupation 30 %
tables à la loge à laquelle il appartient, qui
Baratin 60 % procure un bonus de 10 % en Bibliothèque
Bibliothèqu e pour les recherches liées à l’occulte.
sou rces 30 %
Contacts et Res 60 %
Langues* (Anciennes) 30 %
72 Per sua sion
25 %
Niveau de vie
Psychologi e
s* (His toire ) 40 % Pauvre à Aisé
Sciences humaine 65 %
Sciences occultes
nce s de la vie* (Pha rma colo gie) 30 %
Scie 35 %
Trouver Objet Caché
L’occulte

Chercheur en sciences psychiques


Le Chercheur en sciences psychiques étu-
die les phénomènes dits surnaturels comme
la clairvoyance, la transmission de pensée,
les pouvoirs médiumniques, les apparitions
ou les maisons hantées. Quelle que soit son
opinion première à leur sujet – il peut être
sceptique, les imputer à des capacités
humaines encore inconnues ou croire en
l’immortalité de l’âme –, il essaie d’en faire
abstraction, car son approche se veut scienti-
fique, dépourvue de tout préjugé. Travaillant

Les Investigateurs victoriens


souvent au sein d’organisations telles que la
Society for Psychical Research (SPR), il éla-
bore des procédures et des techniques
précises pour les enquêtes et les expériences ;
parfois, il invente même de nouveaux ins-
truments. Cette tentative pour mettre sur
pied une nouvelle science peut lui valoir le
mépris des savants plus conventionnels, qui
considèrent qu’il s’agit là d’une perte de
temps, et l’hostilité de spirites estimant qu’elle
n’aboutira à aucune découverte qu’ils n’aient
déjà faite par eux-mêmes. Quoi qu’il en soit,
grâce à elle, il parvient à mettre au jour nom-
bre de fraudes et à expliquer bien des
événements étranges par des causes totale-
ment naturelles.

Compétences d’occupation
Bibliothèque, Criminalistique, Discrétion, Profil type : Chercheur
Écouter, Interroger, Psychologie, Sciences
formelles* (à choisir), Sciences occultes,
en sciences psychiques
Trouver Objet Caché, Vigilance Caractéristiques et Attributs
APP 10 Prestance 50 %
Particularités CON 12 Endurance 60 %
DEX 14 Agilité 70 %
Équilibré : +1 point d’Aplomb FOR 12 Puissance 60 %
Analyste : +1 en INT TAI 14 Corpulence 70 %
Spécialiste : +10 % en Sciences occultes EDU 15 Connaissance 75 %
INT 16 Intuition 80 %
POU 14 Volonté 70 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Cultes, Pègre, Forces de l’ordre Impact +2
Points de Magie 14
Équipement fétiche Points de Vie 13
Santé Mentale 70
Un kit d’analyse constitué de matériel de
chimie, de loupes et divers autres usten- Compétences d’occupation
siles, qui procure un bonus de 10 % en Bibliothèque 50 %
Criminalistique. Criminalistique 50 %
Discrétion 30 %
Écouter 40 % 73
Niveau de vie Interroger 40 %
Psychologie 30 %
Classe moyenne Sciences formelles* (à choisir) 50 %
Sciences occultes 60 %
Trouver Objet Caché 50 %
Vigilance 50 %
Prestataires de service

Cireur de chaussures
Si avoir des souliers impeccables a toujours
été important pour quiconque veut présenter
une allure distinguée, le Cireur de chaus-
sures sous sa forme moderne, à savoir un
jeune garçon avec sa caisse de bois recon-
naissable au premier coup d’œil, commence à
devenir une figure familière à la fin de
l’époque victorienne. Il se fait alors de plus en
plus présent au sein des grandes villes, en
premier lieu dans celles d’Angleterre mais
également à Paris. Il s’installe la plupart du
Les Investigateurs victoriens

temps dans les quartiers d’affaires, bien qu’il


lui arrive aussi, s’il a de la chance, d’être
employé par un hôtel. Dans les deux cas, le
Cireur de chaussures est généralement
devenu maître en l’art d’écouter les conversa-
tions des badauds en général et de ses clients
en particulier, si bien qu’il constitue une
irremplaçable mine d’informations en tous
genres.

Compétences d’occupation
Armes blanches* (Armes de mêlée),
Baratin, Bricolage, Discrétion, Corps à
corps* (Bagarre), Écouter, Langues* (à
choisir), Métier* (Cireur), Survie, Trouver
Profil type : Objet Caché

Cireur de chaussures Particularités


ts Indiscret : +10 % en Écouter
Caractéristiques et Attribu 70 % Roublard : compétence Subtiliser en douce
APP 14 Prestance
10 Endurance 50 % Rapide : +1 en DEX
CON 80 %
DEX 16 Agilité
9 Puissance 45 %
FOR
TAI 9 Corpulence 45 % Cercles d’influence
10 Connaissance 50 %
ÉDU 80 % Sans-abri, Business, Pègre
INT 16 Intuition
16 Volonté 80 %
POU
Équipement fétiche
Valeurs dérivées Un nécessaire à cirage, qui procure un
Impact 0
Points de Magie 16 bonus de 10 % à la compétence Métier
Points de Vie 10 (Cireur) et à la compétence Discrétion s’il
Santé Mentale 80
est utilisé la nuit.
Compétences d’occupation 25 %
Armes blanches* 55 %
Niveau de vie
Baratin 35 %
74 Bricolage
Indigent à Pauvre
50 %
Discrétion 32 %
Corps à corps* (Bagarre) 65 %
Écouter 45 %
Langues* (à choisir) 55 %
Métier* (Cireur) 45 %
Survie 55 %
Trouver Objet Caché
Prestataires de service

Cocher
À l’époque victorienne, la voiture hippomo-
bile reste omniprésente et, par conséquent, le
cocher demeure un personnage incontour-
nable. Il peut travailler pour une famille de la
bonne société : il conduit alors ses membres
là où ils le désirent, que ce soit pour des
déplacements urbains ou pour de plus longs
voyages, jusqu’à leur maison de campagne,
par exemple. Il peut aussi, que ce soit pour
son propre compte ou au sein d’une compa-
gnie, conduire l’un des innombrables fiacres

Les Investigateurs victoriens


qui sillonnent les villes. À Londres, quel que
soit son type, un fiacre porte une plaque avec
un numéro d’identification, afin de pouvoir
l’identifier, et son cocher doit détenir une
licence en bonne et due forme. Bien sûr, il
arrive que plaque et document soient des
faux, car les cochers trempent parfois dans
des affaires illégales : ainsi sont-ils les com-
plices indispensables des cambrioleurs qui,
lorsque leur butin est encombrant, ont besoin
d’un véhicule pour l’apporter en toute dis-
crétion au receleur qui doit le racheter.

Compétences d’occupation
Armes exotiques* (Fouet), Baratin,
Bricolage, Conduite* (Hippomobile),
Connaissance d’une ville* (à choisir),
Écouter, Métier* (Mécanique),
Orientation, Pister, Psychologie Profil type : Cocher
Particularités Caractéristiques et Attributs
Arnaqueur : compétence Convaincre que le APP 12 Prestance 60 %
CON 14 Endurance 70 %
chemin choisi est le plus court DEX 16 Agilité
Tête brûlée : +20 % en Conduite en cas de 80 %
FOR 14 Puissance 70 %
manœuvres hardies TAI 14 Corpulence 70 %
Instinctif : +1 en INT ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 12 Volonté 60 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Fonctionnaires, Forces de l’ordre, Sans-abri Impact +2
Points de Magie 12
Équipement fétiche Points de Vie 14
Santé Mentale 60
Une voiture hippomobile en plus ou moins
bon état, soigneusement aménagée, qui Compétences d’occupation
procure un bonus de 10 % en Conduite. Armes exotiques (Fouet) 50 %
Baratin 40 %
Bricolage 50 %
Niveau de vie Conduite* (Hippomobile) 60 %
Connaissance d’une ville* (à choisir) 50 %
Pauvre à Classe moyenne Écouter
75
35 %
Métier (Mécanique) 25 %
Orientation 50 %
Pister 35 %
Psychologie 25 %
Prestataires de service

Domestique
Le terme générique de domestique recou-
vre un grand nombre de spécialisations :
cuisinier, jardinier, femme de chambre, gar-
dien, majordome, palefrenier, valet… Il peut
appartenir au personnel pléthorique d’une
grande famille ou être l’unique employé d’un
foyer aux revenus bien plus modestes : en
Angleterre, par exemple, quiconque a la pos-
sibilité de nourrir et de loger une personne
supplémentaire engage une bonne, car avoir
un serviteur est un signe de respectabilité.
Les Investigateurs victoriens

À moins qu’il ne soit le maître d’hôtel distin-


gué d’une très riche maisonnée, auquel cas
il appartient à la classe moyenne, le domes-
tique est pauvre et son travail peu gratifiant.
Par conséquent, il n’est pas toujours très atta-
ché à ses employeurs et peut se faire le
complice de cambrioleurs, en leur ouvrant
la porte, en leur fournissant les clefs ou
même, simplement, en leur vendant d’utiles
informations. À l’inverse, s’il a la confiance de
son maître, il jouit d’une certaine liberté et
peut obtenir pour lui d’utiles informations :
d’autres domestiques ou des gens du peuple
pourraient lui révéler des choses qu’ils n’au-
raient jamais osé dire à un représentant des
classes supérieures.

Compétences d’occupation
Baratin, Bricolage, Corps à corps*
(Bagarre), Discrétion, Dissimulation,
Profil type : Majordome Écouter, Métier* (Tâches domestiques),
Psychologie, Savoir-vivre, Trouver Objet
ts Caché
Caractéristiques et Attribu 70 %
APP 14 Prestance
14 Endurance 70 %
CON 75 % Particularités
DEX 15 Agilité
13 Puissance 65 % Stylé : +10 % en Savoir-vivre
FOR 60 %
TAI 12 Corpulence Imposant : +1 en TAI
12 Connaissance 60 %
ÉDU 65 % Cordon bleu : compétence Cuisine
INT 13 Intuition
13 Volonté 65 %
POU
Cercles d’influence
Valeurs dérivées Domesticité, Monde du travail, Sans-abri
Impact +2
Points de Magie 13
Points de Vie 13
65
Équipement fétiche
Santé Mentale
Une livrée de domestique complète, qui
Compétences d’occupation 50 %
procure un bonus de 10 % en Baratin et
Baratin 35 % Discrétion quand elle est utilisée dans un
Bricolage 35 % milieu de servants.
Corps à corps (Bagarre) 50 %
76 Discrétion 25 %
Dissimulation 60 %
Niveau de vie
Écouter 55 %
Métier* (Servir avec classe)
Indigent à Pauvre (exceptionnellement
50 % Classe Moyenne)
Psychologie 60 %
Savoir-vivre 50 %
Trouver Objet Caché
Documents sur la domesticité

Les Investigateurs victoriens

77

Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Documents sur la domesticité
Les Investigateurs victoriens

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Documents sur la domesticité

Les Investigateurs victoriens

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Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Documents sur la domesticité
Les Investigateurs victoriens

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Documents sur la domesticité

Les Investigateurs victoriens

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Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Documents sur la domesticité
Les Investigateurs victoriens

82
Documents sur la domesticité

Les Investigateurs victoriens

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Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Aux quatre coins du monde

Explorateur
Dans les années 1890, quoiqu’une large por-
tion du globe soit déjà cartographiée,
certaines régions demeurent mal connues,
voire complètement inexplorées : les pôles
ont jusque-là résisté à ceux qui voulaient les
conquérir, et l’on ne sait presque rien des
régions qui les environnent ; c’est également
le cas du Sahara, des plaines australiennes, du
Matto Grosso en Amérique du Sud ou
encore de vastes régions d’Afrique noire ou
d’Asie centrale. Bref, l’Explorateur ne
Les Investigateurs victoriens

manque pas de contrées où s’aventurer. Reste


cependant à trouver les sommes nécessaires
pour financer des expéditions. Pour cela, il
peut compter sur les grandes puissances de
l’époque, dont la rivalité coloniale est plus
forte que jamais, sur des universités voire
même sur de généreux mécènes.

Compétences d’occupation
Athlétisme, Armes à feu* (Armes
d’épaule), Armes blanches* (Armes de
mêlée), Bureaucratie, Langues* (à choisir),
Orientation, Sciences humaines*
(Anthropologie), Sciences humaines*
Profil type : Explorateur (Géographie), Survie, Vigilance

Caractéristiques et Attribu
ts Particularités
11 Prestance 55 %
APP 80 % Résistant : +1 en CON
CON 16 Endurance
14 Agilité 70 % Immunisé : +10 % pour résister aux mala-
DEX 70 %
FOR 14 Puissance dies tropicales
13 Corpulence 65 % Aquaphile : compétence Canotage
TAI 60 %
ÉDU 12 Connaissance
14 Intuition 70 %
INT
POU 12 Volonté 60 % Cercles d’influence
Globe-trotters, Universitaires,
Valeurs dérivées Fonctionnaires
Impact +2
Points de Magie 12
Points de Vie 15
60
Équipement fétiche
Santé Mentale
Un matériel d’orientation (boussole, sex-
Compétences d’occupation 40 %
tant, cartes), qui procure un bonus de 10 %
Athlétisme 45 % en Orientation.
es d’ép aule )
Armes à feu* (Arm
mêlée) 30 %
Armes blanches* (Armes de
84 Bureaucratie
30 %
50 %
Niveau de vie
Langues* (à cho isir)
50 % Classe moyenne
Orientation
ologie) 30 %
Sciences humaines* (Anthrop
phie) 50 %
Sciences humaines* (Géogra 50 %
Survie 45 %
Vigilance
Aux quatre coins du monde

Soldat
Hormis peut-être des qualités physiques et à
coup sûr un goût prononcé pour l’action et
un patriotisme certain, nul besoin de compé-
tences particulières pour s’engager sous les
drapeaux. Le Soldat apprend son métier en
faisant ses classes puis, une fois celles-ci ter-
minées, il est affecté à l’un des corps que
comprend l’armée : infanterie, cavalerie, artil-
lerie, marine, logistique… Homme de troupe
ou sous-officier, il se bat pour son pays, mais

Les Investigateurs victoriens


également pour ses frères d’armes, pour les-
quels il est prêt à donner sa vie. De surcroît,
à une époque où les grandes puissances font
tout pour développer leur empire colonial,
il est susceptible d’être envoyé aux quatre
coins du globe. Ainsi un soldat de l’armée
britannique a-t-il de fortes chances d’avoir
servi en Afrique, en Inde ou encore en
Afghanistan, à l’instar du Dr John Watson,
acolyte de Sherlock Holmes.

Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes d’épaule), Armes
blanches* (Armes de mêlée), Athlétisme,
Corps à corps* (à choisir), Discrétion,
Métier (Armurerie), Premiers soins, Se
cacher, Vigilance, ainsi qu’une compétence
liée au corps d’armée : Artillerie, Équita-
tion pour la cavalerie, Métier (Explosifs)
pour le génie, Orientation pour l’infante-
rie…
Profil type : Fantassin
Particularités
Vétéran : +1 en Impact Caractéristiques et Attributs
Tireur d’élite : +10 % en Armes à feu APP 10 Prestance 50 %
CON 15 Endurance 75 %
(Armes d’épaule) DEX 15 Agilité
Discipliné : compétence Appliquer stricte- 75 %
FOR 16 Puissance 80 %
ment des ordres TAI 16 Corpulence 80 %
ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 12 Intuition
Cercles d’influence POU 12 Volonté
60 %
60 %
Militaires, Forces de l’ordre, Anarchistes
Valeurs dérivées
Impact +4
Équipement fétiche Points de Magie 12
Points de Vie 16
Un uniforme, qui procure un bonus d’in- Santé Mentale 60
teraction de 10 % avec les autres militaires,
mais un malus de 10 % avec ceux qui ne Compétences d’occupation
partagent pas ce patriotisme. Armes à feu* (Armes d’épaule) 75 %
Armes blanches* (Armes de mêlée) 70 %
Athlétisme 60 %
Niveau de vie Corps à corps* (à choisir) 50 %
Discrétion 85
Pauvre à Classe moyenne 40 %
Métier* (Armurerie) 40 %
Orientation 40 %
Premiers soins 40 %
Se cacher 30 %
Vigilance 50 %
Documents sur les militaires et l’armée
Les Investigateurs victoriens

86

Extrait de L’Illustration, 1888


Aux quatre coins du monde

Marin
L’existence du Marin est très variable, selon le
type de navire sur lequel il travaille. S’il est
chanceux, il s’agit d’un luxueux bâtiment de
plaisance, d’un bateau naviguant sur un fleuve
ou effectuant de courtes traversées, par exem-
ple entre la France et l’Angleterre : il a alors
l’opportunité de rentrer régulièrement chez
lui et de garder contact avec son pays. Il peut
aussi être employé sur l’un des rapides paque-
bots assurant les liaisons transatlantiques
entre l’Amérique et le Vieux Continent,

Les Investigateurs victoriens


voyages plus longs mais non interminables.
Cependant, d’autres cas sont plus fréquents,
comme celui des pêcheurs, dont beaucoup
vont chercher fort loin leurs prises, tels les
terre-neuvas qui quittent les côtes euro-
péennes pour pêcher, des semaines durant, la
morue au large du Canada. Enfin, le Marin a
de grandes probabilités d’exercer son métier
sur l’un des immenses navires de commerce
qui sillonnent le globe et ne rentrent à leur
port d’attache qu’après des mois d’absence.
Contrepartie de cette éprouvante existence :
le Marin a fait escale en maints pays et, sou-
vent, il a pu y nouer d’utiles relations.

Compétences d’occupation
Armes blanches* (Armes de mêlée),
Athlétisme, Bricolage, Corps à corps*
(Bagarre), Métier* (Faire un nœud),
Profil type : Marin
Navigation, Orientation, Premiers soins, Caractéristiques et Attributs
Sciences humaines* (Géographie), APP 14 Prestance 70 %
Vigilance CON 15 Endurance 75 %
DEX 15 Agilité 75 %
FOR 14 Puissance
Particularités TAI 13 Corpulence
70 %
65 %
Matelot : +1 en FOR ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 13 Intuition 65 %
Pêcheur : compétence Métier (Pêche) POU 12 Volonté 60 %
Barreur : +10 % en Navigation
Valeurs dérivées
Cercles d’influence Impact
Points de Magie
+2
12
Monde du travail, Globe-trotters, Business Points de Vie 14
Santé Mentale 60
Équipement fétiche Compétences d’occupation
Un poignard, qui procure un bonus de +10 % Armes blanches* (Armes de mêlée) 40 %
en Armes blanches* (Armes de mêlée). Athlétisme 50 %
Bricolage 45 %
Corps à corps* (Bagarre) 50 %
Niveau de vie Métier* (Faire un nœud) 60 % 87
Navigation 55 %
Indigent à Classe moyenne Orientation 50 %
Premiers soins 40 %
Sciences humaines* (Géographie) 35 %
Vigilance 50 %
Dossier : L’armée britannique
plus petites de ces unités, celles d’infanterie
sont fréquemment associées avec la région
où la plupart de leurs membres ont été recru-
tés. C’est le cas, par exemple, du Devonshire
Foot ou du King’s Regiment (Liverpool).
Enfin, notons qu’au début du XIXe siècle,
différents régiments ont une spécialité dont
ils tirent leur nom. Les fusiliers doivent le
leur au mousquet léger que leurs équivalents
historiques ont porté autrefois, tandis que
les grenadiers lancent des grenades. Si ces
appellations perdurent tard dans l’époque
victorienne, ce n’est pas le cas des spécialités
correspondantes.
En réalité, l’infanterie est cependant déployée
Les Investigateurs victoriens

en bataillons. Après les réformes de Childers,


presque tous les régiments d’infanterie sont
composés de deux bataillons de troupes régu-
lières, plus deux de miliciens. Chacun compte
environ de 750 à 1 000 hommes et est com-
mandé soit par un lieutenant-colonel, avec
un major comme second, soit par un colonel
à part entière, assisté par un lieutenant-colo-
Dans les années 1890, la Grande-Bretagne nel. Ce rang de commandement ne doit pas
est la nation la plus puissante du monde. Sa être confondu avec le « Colonel de Régiment »,
marine règne sur les mers et son armée pro- un poste cérémonial généralement occupé
tège les intérêts impériaux en sol étranger. par un haut gradé de l’unité étant parti en
Cependant, celle-ci a rencontré des difficul- retraite ou par un membre de la famille
tés pendant toute la durée du XIXe siècle, royale. Les bataillons sont simplement dési-
en particulier à cause d’un sérieux manque gnés en fonction de leur régiment et de
d’expérience dans les rangs des officiers après leur numéro : ainsi le second bataillon du
les guerres napoléoniennes. Ceci est large- Lancashire Fusiliers peut être appelé 2nd
ment dû à la vente des charges : hormis une Lancs, par facilité. Comme les bataillons
poignée de vétérans, les échelons les plus éle- sont généralement déployés de façon com-
vés sont presque uniquement occupés par de plètement indépendante, il est rare d’en
jeunes gens fortunés ayant littéralement trouver deux issus du même régiment com-
acheté leur position. Cette pratique mène à battant dans une même région, mais cela
une série de défaites embarrassantes pour les arrive parfois, par hasard.
Britanniques, notamment la désastreuse « Chaque bataillon est à son tour divisé en 6 à
Charge de la Brigade Légère » pendant la 8 compagnies composées chacune de 100 à
Guerre de Crimée (1853-1856), si bien qu’elle 120 hommes, dirigées par un major ou un
est finalement abolie en 1871. Cependant, capitaine, lequel est assisté par un lieutenant,
même ensuite, il demeure difficile de pro- un sous-lieutenant, et un ou plusieurs sous-
gresser dans la hiérarchie. officiers (sergents). Le sergent major est un
L’armée britannique, composée uniquement poste particulier (et non un rang à propre-
de volontaires, compte surtout des hommes ment parler) dont le rôle est de superviser la
issus des classes sociales inférieures, dont discipline dans un bataillon entier. Dans des
beaucoup d’Irlandais. Par ailleurs, bien que cas précis, les bataillons peuvent être com-
l’Angleterre soit alors la nation la plus puis- binés pour former des unités plus grandes,
sante du globe, ses troupes sont plus à même comme la brigade, mais ce n’est jamais que
de combattre des ennemis faiblement armés temporaire et toujours lié à une mission en
et mal organisés que d’affronter leurs équiva- particulier.
lents étrangers.

La cavalerie
88 L’infanterie La cavalerie est considérée comme plus
La plus grande des unités militaires perma- « romantique » que l’unité d’infanterie régu-
nentes, à la fois dans l’infanterie et dans la lière. Son arme principale est l’épée, car les
cavalerie, est le régiment. Il donne au soldat fusils sont difficiles à manœuvrer en selle.
un sentiment d’identité, de fierté et de cama- Les régiments de cavalerie sont légèrement
raderie, et les rivalités entre régiments sont plus petits que leurs équivalents d’infante-
supposées promouvoir l’excellence. Après les rie, et sont déployés en entier, sans division en
réformes de Childers, en 1881, qui entraî- bataillons. Un régiment de cavalerie de 500
nent de nombreux regroupements parmi les hommes est composé de quatre escadrons,
chacun commandé par un major et compre-
nant quatre troupes d’environ quarante
Quelques conflits
hommes. La Grande-Bretagne est impliquée dans plu-
Parmi les régiments devant leur nom à une sieurs campagnes militaires au cours de
ancienne spécialité, les Dragons, par exemple, l’époque victorienne. La Guerre de Crimée,
sont des cavaliers entraînés à démonter et de 1853 à 1856, la voit s’allier avec la France
combattre à pied, tandis que les lanciers sont et la Turquie contre la Russie et, bien que
armés de lances. Celles-ci resteront utilisées, ces nations soient victorieuses, de nombreuses
de manière limitée, jusqu’au XXe siècle. et coûteuses bévues se produisent.
L’Angleterre est initialement prise par sur-
prise quand les Cipayes se révoltent en Inde,
de 1857 à 1858, mais la rébellion est finale-
La garde ment matée. En 1900, une société secrète
Les régiments les plus prestigieux sont les chinoise, les Boxers, se lève contre les intérêts
Household Guards, unités stationnées en étrangers dans leur pays, et la Grande-
Grande-Bretagne pour protéger les mem- Bretagne fait partie de la force multinationale
bres de la famille royale. Le Foot Guard (la qui l’écrase.
branche d’infanterie des Household Guards)
est composé des régiments suivants : les
Scots Guards, les Grenadier Guards et les

Les Investigateurs victoriens


Coldstream Guards. La Household Cavalry
comprend les 1st et 2nd Life Guards et les L’uniforme du soldat anglais en 1890
Royal Horse Guards.

L’armement
Dans les années 1870, l’arme traditionnelle
de l’armée britannique est le fusil Martini-
Henry, une arme de calibre .45 à un coup,
qui se recharge par la culasse. En 1888, il
est remplacé par le Lee-Metford, un fusil
de calibre .303, à mécanisme à verrou et
pourvu d’un magasin, puis, en 1895, par le
Lee-Entfield.
Les Anglais utilisent aussi des mitrailleuses :
des Gatling de calibre .45 sont construites en
Angleterre après la Guerre de Sécession, et la
première mitrailleuse .303 de Sir Hiram
Maxim est produite en 1884.
Les cavaliers apprennent l’utilisation de l’épée
et de la lance.

Conditions de vie
L’armée constitue un choix de carrière dan-
gereux, même en temps de paix. L es
nouvelles recrues signent pour jusqu’à six ans
de service actif, plus six encore comme réser-
vistes. De nombreux criminels s’engagent
pour échapper aux poursuites judiciaires, et
les soldats sont assignés à des tâches subal-
ternes pour combattre l’ennui et faire
respecter la discipline. Bien des officiers sont
stupides, corrompus, ou les deux. Avec peu
de choses pour s’occuper, beaucoup s’adon-
nent au jeu, ou pire. Les maladies sont
fréquentes, surtout dans les zones tropicales,
et les relations avec les populations natives
peuvent généralement être taxées de problé-
matiques, dans le meilleur des cas. 89
Certains aspects se sont améliorés, cepen-
dant. Au début du siècle, des unités ont été
postées sur des côtes étrangères puis oubliées
aussitôt et complètement abandonnées. À
l’inverse, à la fin du siècle, on effectue des
rotations d’unités afin que les hommes puis-
sent aussi profiter d’un peu de temps au sein
de leur foyer.
Documents sur les militaires et l’armée
Les Investigateurs victoriens

90
Documents sur les militaires et l’armée

Les Investigateurs victoriens

91

Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Documents sur les militaires et l’armée
Les Investigateurs victoriens

92
Documents sur les militaires et l’armée

Les Investigateurs victoriens

93

Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Dossier : La Royal Navy

Au début du XIXe siècle, les conditions de vie


dans la Royal Navy sont atroces. Le travail est
Équipages et officiers
éreintant, la discipline sévère, la nourriture À bord d’un vaisseau britannique typique,
immangeable et les maladies fréquentes. Les on trouve généralement un capitaine, assisté
marins sont embauchés seulement pour les d’un commandeur, avec des lieutenants et
besoins d’une campagne spécifique et quand des cadets, de rangs tout juste inférieurs.
les combats cessent, ils sont ramenés chez Ensuite se placent des sous-officiers, comme
eux, payés et abandonnés sur les quais pour y le bosco, le chirurgien et le charpentier, puis
rejoindre la foule des personnes sans emploi. enfin les hommes ordinaires. Contrairement
Quand les volontaires sont trop peu nom- à l’armée de cette période, les officiers de la
breux, des sans-abri, hommes comme jeunes marine n’achètent pas leurs charges, ce qui
en fait une carrière plus prometteuse pour
garçons, sont « arrêtés » et forcés à s’enrôler.
certains jeunes hommes. Néanmoins, la classe
Une fois atteint le rang de capitaine, un offi-
sociale et les connexions peuvent aider un
cier ne peut plus s’élever que lorsque la
officier potentiel à progresser plus rapide-
position supérieure est libérée. Or, comme
Les Investigateurs victoriens

ment vers un poste de capitaine que des


les pensions n’existent pas, les capitaines,
hommes plus qualifiés ou plus doués.
contre-amiraux, vice-amiraux et amiraux
conservent leur rang jusqu’à la mort, ce qui
rend la progression hiérarchique très lente.
En temps de paix, des navires sont retirés du Les cuirassés
service actif et leurs officiers ne reçoivent Tandis que les nations européennes conti-
qu’un demi-salaire. Cependant, vers les nentales doivent conserver de grandes armées
années 1850, la marine commence à réformer terrestres pour se défendre contre leurs voi-
certaines de ces pratiques. Les marins doivent sins, la Grande-Bretagne, en tant qu’île, peut
désormais s’engager pour des périodes de dix se concentrer sur le maintien de sa supériorité
ans, pendant lesquelles ils sont entraînés à navale, et elle construit les premiers cuirassés
des devoirs spécifiques à bord du navire, et les à coque d’acier propulsés à la vapeur en 1886.
officiers âgés sont forcés de se retirer, afin En 1895, elle fabrique des vaisseaux de classe
de permettre à des hommes plus jeunes « Magnificent » coûtant chacun un million de
d’avancer en grade. livres sterling. Lors de la revue navale du
Un cuirassé jubilé de diamant de la reine Victoria, en
1897, on compte 165 navires, et la vitesse de
la turbine à vapeur de Charles Parsons fait
l’objet d’une démonstration, menant à la
construction du premier cuirassé propulsé
par ce moyen, le Dreadnought, en 1906.

Missions de la marine
Pendant la plus grande partie de la période
victorienne, les devoirs de la marine sont
relativement limités. Sans guerre à mener,
les vaisseaux patrouillent la côte occidentale
de l’Afrique pour combattre le trafic d’es-
claves et affrontent des pirates dans la Mer
Méditerranée. La marine s’engage également
dans l’exploration, comme lors de l’expédi-
tion désastreuse de Franklin, en 1843, qui
vise à trouver le passage du Nord-Ouest et
qui se termine dans le cannibalisme et la
mort. Quand des conflits éclatent quelque
part dans l’Empire, la marine apporte du
matériel et surveille les côtes, mais la plupart
des colonies n’ont pas de forces maritimes à
94
proprement parler.
Documents sur les militaires et l’armée

Les Investigateurs victoriens

95

Extrait de L’Illustration, 1883


La loi

Agent de police
La fonction essentielle de l’Agent de police
est de patrouiller dans les rues et sur les
routes, afin de maintenir l’ordre. Cependant,
on fait aussi appel à lui lorsqu’à l’issue d’une
enquête, il est question de capturer des crimi-
nels. À Londres (la City exceptée) et dans
ses environs, c’est le Police Constable (PC),
familièrement surnommé « bobby », qui est à
l’œuvre. On le reconnaît facilement à son
uniforme bleu et à son haut chapeau, à sa
matraque passée à la ceinture, à sa lanterne
Les Investigateurs victoriens

sourde (dont certaines parois sont opaques et


dont on peut dissimuler la lumière sans
l’éteindre) et à son sifflet qui, comme la crécelle
qu’il a remplacée, a pour but d’alerter d’autres
agents en cas de besoin. Ordinairement franc
et honnête, s’acquittant d’un travail long et
fastidieux pour un modeste salaire (moins
de 24 shillings par semaine), le bobby n’est
guère récompensé pour son dévouement.
Certes, il peut parfois récolter un shilling,
s’il accepte de fermer les yeux sur une infra-
ction mineure. Mais, le plus souvent, c’est
d’agressions qu’il écope : les Londoniens ne
l’apprécient guère, bien qu’il soit chargé d’as-
surer leur protection, et les criminels hésitent
d’autant moins à s’en prendre à lui qu’il n’a
pas le droit de porter une arme à feu lorsqu’il
effectue ses patrouilles coutumières.

Compétences d’occupation
Profil type : Armes blanches* (Armes de mêlée),
Agent de police Athlétisme, Corps à corps* (Bagarre),
Criminalistique, Discrétion, Écouter,
ts Interroger, Pister, Trouver Objet Caché,
Caractéristiques et Attribu 60 %
APP 12 Prestance Vigilance
15 Endurance 75 %
CON 65 %
DEX 13 Agilité Particularités
14 Puissance 70 %
FOR 70 %
TAI 14 Corpulence Stationné : +1 en CON
12 Connaissance 60 %
ÉDU 70 % Fiable : +1 point d’Aplomb
INT 14 Intuition Attentif : +10 % en Vigilance
12 Volonté 60 %
POU

Valeurs dérivées
+2
Cercles d’influence
Impact
Points de Magie 12 Forces de l’ordre, Notables, Pègre
Points de Vie 15
60
Santé Mentale Équipement fétiche
Compétences d’occupation 65 %
Un uniforme, qui procure un bonus de 10 %
mêlée)
Armes blanches* (Armes de 50 %
en Interroger.
Athlétisme 50 %
96 Corps à corps* (Bagarre)
Criminalistique
40 % Niveau de vie
40 %
Discrétion 50 % Pauvre à Classe moyenne
Écouter 35 %
Interroger 55 %
Pister 50 %
Trouver Objet Caché 50 %
Vigilance
Documents sur les forces de l’ordre

Les Investigateurs victoriens

97

Extrait de L’Illustration, 1893


Documents sur les forces de l’ordre
Les Investigateurs victoriens

98
Documents sur les forces de l’ordre

Les Investigateurs victoriens

99

Extrait de L’Illustration, 1893


La loi

Détective conseil
Le Détective conseil, dont la plus célèbre
incarnation est Sherlock Holmes, diffère du
détective privé en deux points : d’abord, ses
clients sont souvent plus fortunés ; ensuite, et
surtout, son travail est essentiellement intel-
lectuel. La plupart du temps, il ne quitte pas
son salon : il guide les autorités et leur
demande de lui ramener les preuves, à moins
qu’il n’ait lui-même recours aux services d’un
détective de terrain pour les lui procurer.
Ensuite, il résout l’affaire à l’aide de son
Les Investigateurs victoriens

savoir encyclopédique et des ressources de


sa bibliothèque, abondamment pourvue en
ouvrages de référence. Cependant, si un cas
est particulièrement épineux, il est également
susceptible de se rendre sur le terrain.

Compétences d’occupation
Bibliothèque, Crédit, Criminalistique,
Langues* (à choisir), Pister, Psychologie,
Sciences formelles* (Chimie), Sciences
humaines* (Anthropologie), Trouver objet
Caché, Vigilance
Profil type :
Détective conseil Particularités
Déductif : compétence Élaborer des rai-
ts
Caractéristiques et Attribu 60 %
sonnements fondés à partir d’infimes
APP 12 Pre stan ce
50 % détails
CON 10 Endurance
12 Agilité 60 % Cérébral : +1 en INT
DEX 50 %
FOR 10 Puissance Réputé : +10 % en Crédit
14 Corpulence 70 %
TAI 80 %
ÉDU 16 Connaissance Cercles d’influence
17 Intuition 85 %
INT 75 %
POU 15 Volonté Forces de l’ordre, Notables, Pègre
Valeurs dérivées
Impact 0 Équipement fétiche
Points de Magie 15 Un salon, avec un fauteuil confortable et
Points de Vie 12
75 une bibliothèque bien garnie, qui procure
Santé Mentale
un bonus de 10 % à la compétence
Compétences d’occupation 50 %
Bibliothèque.
Bibliothèque 40 %
Crédit 40 % Niveau de vie
100 Criminalistique 35 %
Langues* (à choisir) 40 %
Classe moyenne à Aisé
Pister
e 50 %
Psycho logi
elle s* (Ch imie ) 40 %
Sciences form
ologie) 40 %
Sciences humaines* (Anthrop 50 %
Trouver Objet Caché 35 %
Vigilanc e
La loi

Inspecteur
Travaillant en tenue civile, bénéficiant d’une
aura qui fait souvent autorité sur les poli-
ciers en uniforme, l’Inspecteur opère au sein
d’unités spécialisées destinées, par exemple, à
combattre la grande criminalité, comme la
Criminal Investigation Division de Scotland
Yard. Ayant le droit de porter une arme de
poing dans le cadre de son travail, ce qui se
révèle souvent nécessaire, l’Inspecteur de la
CID ne brille pas forcément par son génie,
mais il est réputé pour être déterminé, systé-

Les Investigateurs victoriens


matique et consciencieux : ainsi, à force de
parcourir des kilomètres pour recueillir des
preuves et interroger les suspects, parvient-
il fréquemment à mettre la main sur les
malfrats qu’il recherche. De plus, il a l’autori-
sation légale, sur son temps libre et du
moment que cela n’interfère pas avec ses
obligations professionnelles, de louer ses ser-
vices en tant qu’enquêteur privé : faute de
poser la question, il est donc impossible de
savoir s’il est sur une affaire à titre officiel
ou de façon plus officieuse.

Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes de poing),
Bureaucratie, Corps à corps* (Bagarre),
Criminalistique, Discrétion, Écouter,
Interroger, Sciences humaines* (Droit),
Trouver Objet Caché, Vigilance
Profil type : Inspecteur
Caractéristiques et Attributs
Particularités APP 14 Prestance 70 %
CON 13 Endurance 65 %
Tatillon : compétence Noter les petits DEX 12 Agilité
détails insignifiants 60 %
FOR 12 Puissance 60 %
Brutal : +1 en FOR TAI 14 Corpulence 70 %
Tête froide : +1 point d’Aplomb ÉDU 15 Connaissance 75 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 12 Volonté 60 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Forces de l’ordre, Fonctionnaires, Pègre Impact +2
Points de Magie 12
Équipement fétiche Points de Vie 14
Santé Mentale 60
Une plaque officielle, qui procure un bonus
ou un malus de 10 % aux compétences Compétences d’occupation
d’influence en fonction de l’opinion qu’a Armes à feu* (Armes de poing) 50 %
l’interlocuteur des « officiels ». Bureaucratie 40 %
Corps à corps* (Bagarre) 30 %
Criminalistique 60 %
Niveau de vie Discrétion 50 % 101
Écouter 50 %
Classe moyenne Interroger 55 %
Sciences humaines* (Droit) 55 %
Trouver Objet Caché 55 %
Vigilance 55 %
Dossier : Scotland Yard
Dans bien des imaginaires, Scotland Yard est certaine confusion règne durant les premiers
la loi dans l’Angleterre victorienne. Pourtant, mois et les premières années qui suivent le
sa juridiction est alors limitée à Londres et déménagement, car celui-ci s’est accompagné
à la campagne environnante, et en réalité, de pertes et de mélanges de dossiers.
même pas à toute la capitale : la City a une Outre le siège des différentes divisions et des
force de police indépendante, la City Police. services administratifs, New Scotland Yard com-
Cependant, celle-ci et la Metropolitan Police prend le bureau central des dossiers, un
Force (MPF) de Scotland Yard collaborent laboratoire ainsi que le Scotland Yard Museum
habituellement sur les matières les concer- of Criminal Relics : connu sous le nom de Black
nant toutes deux. De plus, les autorités rurales Museum, on peut y voir des preuves et des
font souvent appel aux inspecteurs de la objets liés à des crimes célèbres. En revanche,
Division d’Investigation Criminelle (C.I.D.) contrairement à une idée reçue, les locaux de
du Yard comme consultants dans les affaires Scotland Yard proprement dits n’abritent pas
particulièrement complexes ou étranges. de poste de police : quand on dit de criminels
qu’ils sont emmenés au Yard pour enregistre-
Organisation et divisions ment et détention, ils sont en réalité enfermés au
poste de Cannon Row, juste à côté.
Les Investigateurs victoriens

Fondée en 1829, à l’initiative de Sir Robert


Peel, la Metropolitan Police Force de Scotland
Yard est la seule force de police d’Angleterre De l’enquête au procès
à ne pas se trouver sous l’autorité directe de la Dans les années 1890, la criminologie n’est
municipalité dans laquelle elle opère. Elle guère développée. Par exemple, pour identifier
dépend en effet du Secrétaire d’État à l’Intérieur l’auteur d’un crime, le CID ne peut pas envoyer
(et, in fine, du Parlement), lequel nomme à sa au laboratoire un relevé d’empreintes digitales :
tête un Commissionner of Police. Dans les années celles-ci ne constituent encore qu’une curiosité,
1890, ce poste de commissaire est occupé par le et l’on considère qu’elles ont peu d’utilité pratique
très respecté Sir Edward Bradford, qui a rem- dans le cadre du travail de la police. Démasquer
placé la figure plus controversée de James un coupable passe donc par la récolte de preuves
Monro au début de la décennie. et par des interrogatoires intensifs.
Les agents de la MPF, les fameux « bobbies », Après son arrestation, le contrevenant est ren-
patrouille sur un territoire d’environ 700 milles voyé devant le tribunal. Si son infraction est
carrés, découpé en 22 districts administratifs et mineure, ne nécessitant pas de procès avec jury,
recouvrant l’entièreté de Londres (hormis la City) ou si les accusations le concernant sont directe-
et du comté de Middlesex, ainsi qu’une partie ment portées par Scotland Yard, le procès est
de l’Essex, du Hertford, du Kent et du Sussex. généralement organisé dans l’un des nombreux
Cependant, Scotland Yard comprend d’au- tribunaux de police situés un peu partout dans la
ville. Si le crime est grave, le cas est jugé aux
tres services. D’abord la Criminal Investigation
Assises : tenues périodiquement dans chacun
Division (CID) : née de la réorganisation, en
des comtés d’Angleterre et du Pays de Galles,
1878, du Detective Departement (lui-même elles sont présidées par des juges de cours supé-
créé en 1842), elle emploie des inspecteurs en rieures qui reçoivent les verdicts (ou assises) du
civil. Ensuite, la Special Branch : fondée en jury. De surcroît, des cours criminelles et civiles
1886 pour combattre les nationalistes irlandais, à la juridiction limitée, appelées Quarter
elle s’occupe désormais également des anar- Sessions, sont organisées tous les trimestres dans
chistes venus du continent. On peut encore les régions rurales, sous la houlette des juges de
mentionner la Thames Division, ou River paix. Enfin, les crimes les plus sérieux, comme les
Police, qui patrouille la Tamise dans de rapides meurtres ou les trahisons, sont jugés aux Central
vedettes à vapeur, et le Public Carriage Office, Criminal Courts, à Old Bailey, juste au sud et
qui octroie des licences à tous les conducteurs sous le même toit que la vieille Prison de
de fiacres londoniens. Newgate. C’est d’ailleurs dans celle-ci que sont
enfermés les criminels en attente d’un procès
Locaux devant les Criminal Courts.
Quiconque doit passer en jugement pour des
Jusqu’en 1875, le siège de l’organisation est faits de nature criminelle a besoin des services
Great Scotland Yard, édifice qui se dresse sur d’un « barrister », un avocat plaidant : membre
Whitehall, en face de l’Amirauté. Cependant, de l’une des castes judiciaires les plus élevées
nombre de ses services s’attardent là même après du pays, il jouit du privilège exclusif de plaider
cette date, ce qui explique qu’en 1884, les ses affaires en audience publique. En revanche,
« Dynamiters », nationalistes irlandais, choisis- si les fautes commises ne sont pas des crimes, il
102 sent le bâtiment comme cible d’un attentat à est nécessaire de recourir à un « solicitor » :
la bombe qui manque détruire les bureaux du exerçant des fonctions proches de celles d’un
CID. notaire, il s’occupe de toutes les affaires légales
Ce n’est qu’à partir de 1891 que la MPF s’éta- routinières, comme la signature des contrats ou
blit réellement à New Scotland Yard, qui se les testaments. De surcroît, sauf dans les cas cri-
trouve un peu plus à l’est, le long du Victoria minels directs, c’est seulement par son entremise
Embankment et au nord du Parlement. Bien qu’on peut engager un barrister, et c’est d’ail-
que ces nouveaux locaux soient beaucoup plus leurs lui qui prépare l’affaire pour que ce dernier
appropriés aux fonctions de l’organisation, une puisse la plaider devant la cour.
L’envers du décor

Mendiant
À la fin du XIX e siècle, une très grande
majorité de la population mène une exis-
tence aussi difficile que précaire, et un rien
peut plonger quelqu’un dans la plus extrême
misère : alors, à moins qu’il n’ait plus la force
de se battre ou qu’il ne se résolve à rejoindre
un sinistre asile pour pauvres, son seul moyen
de subsistance devient souvent la mendicité.
Si le Mendiant, enfant comme adulte, peut
simplement tendre la main, il n’est pas rare
qu’il vende de menus objets, rende de petits

Les Investigateurs victoriens


services aux badauds ou les distraie d’une
manière ou d’une autre. Il arrive également
qu’il bascule dans l’illégalité, en se livrant à de
menus chapardages lorsque l’occasion se pré-
sente ou se grimant afin de passer pour un
infirme, un invalide ou un malade. S’il est
imaginatif, s’il possède des talents de comé-
dien, il peut pousser les choses plus loin et
devenir un véritable maître imposteur, choi-
sissant ses cibles avec soin et endossant le
rôle le plus propre à les émouvoir.

Compétences d’occupation
Armes blanches* (Armes de mêlée),
Athlétisme, Baratin, Bricolage, Corps à
corps* (Bagarre), Discrétion, Imposture,
Survie, Trouver Objet Caché, Vigilance Profil type : Mendiant
Particularités Caractéristiques et Attributs
Voyageur : +1 en CON APP 12 Prestance 60 %
CON 16 Endurance 80 %
Débrouillard : 10 % en Trouver Objet DEX 15 Agilité
Caché 75 %
FOR 13 Puissance 65 %
Émouvant : compétence Demander la cha- TAI 13 Corpulence 65 %
rité ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 13 Volonté 65 %
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Sans-abri, Monde du travail, Forces de Impact +2
l’ordre Points de Magie 13
Points de Vie 15
Santé Mentale
Équipement fétiche 65
Une vieille sacoche remplie d’ustensiles Compétences d’occupation
divers, qui procure un bonus de 10 % en Armes blanches* (Armes de mêlée) 35 %
Survie. Athlétisme 40 %
Baratin 60 %
Bricolage 40 %
Niveau de vie Corps à corps* (Bagarre) 45 % 103
Discrétion 35 %
Indigent Imposture 55 %
Survie 50 %
Trouver Objet Caché 60 %
Vigilance 50 %
L’envers du décor

Prostituée
Les conditions de vie de la Prostituée sont
très variables. D’abord, elle peut travailler
pour son propre compte, mais aussi être sous
l’emprise d’un proxénète à qui elle doit rever-
ser une bonne partie de ce qu’elle gagne ou
encore officier dans une maison close où,
souvent, quelque dette la laisse pieds et poings
liés face à la tenancière. Si la Prostituée n’est
pas cloîtrée, elle peut être de types très divers,
car son allure et ses revenus sont intimement
liés à la clientèle à laquelle elle s’adresse :
Les Investigateurs victoriens

misérable si elle est cantonnée aux bas-fonds,


guettant un imprudent que, peut-être, ses
complices détrousseront ; gouailleuse si elle
sillonne les ports, aguichant les marins ; dis-
tinguée si elle arpente les beaux quartiers,
fréquente les boîtes de nuit à la mode et les
autres lieux de distraction prisés des riches
noctambules. Il arrive même que son habileté
et sa détermination l’amènent à être courti-
sée par des membres éminents de la bonne
société qui ne reculent devant rien pour s’at-
tirer ses faveurs.

Compétences d’occupation
Baratin, Corps à corps* (Bagarre),
Dissimulation, Imposture, Négociation,
Pratique artistique* (Manœuvres char-
Profil type : Prostituée nelles), Psychologie, Séduction, Trouver
Objet Caché, Vigilance
ts
Caractéristiques et Attribu 75 %
15 Prestance
APP
CON 14 Endurance 70 % Particularités
15 Agilité 75 % Distinguée : compétence Prendre de
DEX 60 %
FOR 12 Puissance grands airs de moralité
13 Corpulence 65 %
TAI 55 % Belle : +1 en APP
ÉDU 11 Connaissance
14 Intuition 70 % Expérimentée : +10 % en Séduction
INT 60 %
POU 12 Volonté
Cercles d’influence
Valeurs dérivées
Impact +2 Monde de la nuit, un milieu lié au type de
Points de Magie 12 clientèle (Gotha, Notables, Monde du tra-
Points de Vie 14
60
vail…), Forces de l’ordre
Santé Mentale

Compétences d’occupation 50 %
Équipement fétiche
Baratin 40 % Une tenue de travail affriolante, qui pro-
Corps à corps* (Bagarre) 40 %
Dissimulation cure un bonus de 10 % en Séduction.
40 %
Imposture 50 %
104 Négociation
Pratique artistique*
Niveau de vie
60 %
(Manœuvres charnelles) 30 %
Indigent à Aisé
Psychologie 60 %
Séduction 40 %
Trouver Objet Caché 55 %
Vigilance
L’envers du décor

Voleur
Pour qui veut exercer avec profit – et sur la
durée – l’activité de voleur, il faut remplir
deux conditions indispensables : maîtriser
son art à la perfection et savoir se montrer
discret. De surcroît, il vaut souvent mieux
travailler en équipe, certains accomplissant
le forfait proprement dit pendant que d’au-
tres montent la garde ou se tiennent prêts à
faire promptement disparaître le butin. Pour
le reste, les profils sont très variés : le voleur
peut être un homme ou une femme, un

Les Investigateurs victoriens


adulte ou un enfant ; il peut se livrer au vol à
la tire, au vol à l’esbroufe ou encore s’adonner
au cambriolage, chacune de ces grandes spé-
cialités possédant une foule de variantes.
Même le niveau de vie change beaucoup
d’un individu à l’autre, depuis le gamin volant
à l’étalage jusqu’au gentleman-cambrioleur
amateur d’objets d’art.

Compétences d’occupation
Armes à feu* (Armes de poing),
Athlétisme, Culture artistique* (choisir une
« spécialité »), Discrétion, Dissimulation,
Métier* (« Serrurerie » pour les cambrio-
leurs, « Pickpocket » pour les voleurs à la Profil type : Cambrioleur
tire…), Négociation, Se cacher, Trouver
Objet Caché, Vigilance Caractéristiques et Attributs
APP 14 Prestance 70 %
CON 12 Endurance 60 %
Particularités DEX 17 Agilité 85 %
FOR 10 Puissance 60 %
Sang froid : +1 point d’Aplomb TAI 12 Corpulence
Amateur d’art : +10 % en Culture artis- 60 %
ÉDU 14 Connaissance 70 %
tique INT 15 Intuition 75 %
Gentleman-cambrioleur : Compétence Se POU 12 Volonté 60 %
forger une image flatteuse Valeurs dérivées
Impact 0
Cercles d’influence Points de Magie 12
Points de Vie 12
Pègre, Médias, Forces de l’ordre Santé Mentale 60

Équipement fétiche Compétences d’occupation


Armes à feu* (Armes de poing) 30 %
Des outils de serrurier, qui procurent un Athlétisme 50 %
bonus de +10 % en Serrurerie. Culture artistique* (à choisir) 35 %
Discrétion 50 %
Dissimulation 105
35 %
Niveau de vie Métier* (Serrurerie) 60 %
Négociation 40 %
Indigent à Aisé Se cacher 50 %
Trouver Objet Caché 60 %
Vigilance 50 %
Dossier : Sexe, drogue et violence à la fin de l’époque victorienne
Si l’époque victorienne arbore un visage pamphlet de 1880, par Alfred Dyer, intitulé
public de moralité, de vie saine et de respon- « The European Slave Trade in English Girls ».
sabilité sociale, il en existe bien sûr une facette Bien que le Select Committee de 1881
plus sombre. Cet aspect demeure souvent tu trouve en effet les preuves d’un petit trafic
au quotidien et n’émerge que périodiquement, étranger de filles, la panique de l’époque
en scandales publics dans les journaux popu- apparaît aujourd’hui comme quelque peu
laires, accompagnés souvent d’illustrations démesurée. Cependant, à partir de l’Act de
mélodramatiques relevant davantage de 1885, toute tentative de convaincre une
l’imagination de l’artiste que de faits avérés. femme ou une fille de quitter l’Angleterre
De telles inquiétudes sont relayées dans le pour un bordel étranger est désormais une
Criminal Law Amendment Act de 1885, qui infraction.
annonce une ingérence bien plus importante Les années 1880 voient aussi la première
de l’État dans le domaine de la sexualité. apparition de la pornographie à grande
échelle. Bien que l’on prenne des photogra-
phies de nu depuis 1840, l’invention de
La sexualité
Les Investigateurs victoriens

l’impression en demi-teinte dans les années


1880, combinée à un service postal fiable,
Le Criminal Law Amendment Act rend toutes permet désormais de distribuer discrètement
les activités liées à la prostitution illégales, des photographies érotiques de tous types à
en particulier la tenue de « bordels », un des prix tout à fait abordables pour la classe
terme que les tribunaux interprètent de moyenne. Des actrices burlesques sont sou-
manière très variable. À partir de ce moment, vent engagées comme modèles, et bien que la
la prostitution devient sans conteste une acti- plupart de ces photos seraient aujourd’hui
vité criminelle et, bien qu’elle ne cesse pas, elle qualifiées de « soft », elles auraient probable-
se fait de plus en plus discrète. ment été jugées illégales en regard de l’Obscene
La question de l’âge de consentement requis Publications Act de 1857, et la plupart des
pour avoir des relations sexuelles est ame- Victoriens les auraient très certainement trou-
née à l’attention de l’opinion publique par vées choquantes. Malgré plusieurs procès très
une série controversée d’articles de W. T. médiatisés, les autorités sont relativement
Stead, éditeur du Pall Mall Gazette, visant à démunies pour mettre fin à ce commerce.
promouvoir l’Act de 1885, lequel est alors Le sexe entre hommes reste illégal à cette
soumis à débat parlementaire. Intitulée époque, bien qu’il ne constitue plus un
« Maiden Tribute of Modern Babylon », la crime capital depuis 1861. Cependant, alors
série d’articles comprend l’histoire de « Lily » que les relations privées, discrètes, étaient
avec le sous-titre « Une enfant de 13 ans autrefois tolérées jusqu’à un certain point,
achetée pour 5 livres ». Elle déclenche un l’Act de 1885 rend illégal tout comportement
tollé dans la société, de nombreuses réunions d’« outrage à la pudeur » entre hommes, qu’il
de protestation sont organisées et des groupes soit effectif ou tenté, qu’il soit public ou privé,
de réforme sont créés. Malheureusement, sans nécessité pour l’accusation de prouver
Stead oublie de mentionner que la jeune fille, qu’une pénétration ait eu lieu. Cette « charte
dont le nom réel est Eliza Armstrong, a été du maître chanteur » est notoirement utilisée
« achetée » à sa famille, chloroformée et livrée pour condamner Oscar Wilde à deux ans de
dans une chambre où il l’attendait, par un travaux forcés en 1895. Le monde très large-
agent qu’il a lui-même engagé. Bien qu’Eliza ment secret des homosexuels de sexe masculin
n’ait pas été molestée, Stead est finalement fait la une des journaux en 1889, quand la
poursuivi pour son enlèvement et son agres- police organise un raid sur un bordel mascu-
sion et condamné à trois mois de prison, au lin de Cleveland Street, à Londres. Si son
plus grand délice de ses compétiteurs et cri- propriétaire parvient à s’enfuir, un des jeunes
tiques. Néanmoins, l’Act de 1885 relève prostitués identifie de nombreux aristocrates
finalement l’âge de consentement de 13 à 16 de premier plan parmi ses clients. Le journa-
ans, et Stead considérera que ce succès valait liste Ernest Parke prétendra ensuite que
bien son emprisonnement. l’affaire a été étouffée par le gouvernement,
Dans le même ordre d’idées, une autre ques- car le Prince Albert Victor, fils du Prince de
tion en vogue à l’époque est la « traite des Galles, était également un client. De nom-
blanches » : on pense que des femmes et filles breux biographes considèrent que c’est peu
anglaises sont kidnappées puis forcées à tra- probable, mais la vérité n’a jamais été clai-
106 vailler dans des bordels sur le Continent rement établie.
(avec son « fléau moral de débauche autori-
sée ») ou en Amérique du Sud. Un London
Committee for the Suppression of the
Traffic in British Girls for the Purposes of Les gangs
Continental Prostitution (Comité Londonien Les gangs organisés de jeunes gens issus de la
pour la Suppression du Trafic de Filles classe ouvrière demeurent un problème dans
Anglaises dans un But de Prostitution la plupart des villes britanniques dans les
Continentale) est fondé, soutenu par un années 1890. Ils se créent souvent une iden-
tité en adoptant des styles vestimentaires (chasse aux rats par des chiens) est toujours
frappants et ont une organisation hiérarchi- autorisé et populaire. De tels événements,
sée avec des chefs et des officiers plus jeunes. auxquels assistent riches et pauvres, se dérou-
Leurs armes de choix sont les ceintures de lent généralement à l’arrière de tavernes, dans
cuir munies de lourdes boucles de cuivre et des arènes spécialisées, et sont l’objet de nom-
les sabots ferrés, bien que les couteaux soient breux paris. Mais là encore, les temps
également répandus. Ces gangs se soucient changent, et la dernière compétition publique
davantage de leur réputation et de leur terri- de « ratting » a lieu en 1912 à Leicester.
toire que de la criminalité en elle-même, L’organisateur est poursuivi, doit payer une
mais ils peuvent néanmoins être très dan- amende et promettre au tribunal de ne jamais
gereux. Les foires régionales, où ils peuvent répéter l’infraction.
aisément se déchaîner, attirent particulière-
ment leur attention. Les gangs des champs
de course, qui volent les bookmakers et leur La drogue
extirpent de l’argent en échange d’une « pro- L’usage de drogue, par contre, n’est pas encore
tection », sont également très actifs, à l’insu considéré comme un problème. À la fin du
du grand public, rarement affecté par leurs siècle, les fumeries d’opium de l’East End,
agissements. En 1892, une initiative des accueillant les marins orientaux, sont égale-
bookmakers visant à récolter de l’argent pour ment fréquentées par quelques locaux curieux,

Les Investigateurs victoriens


créer une force de « detective police » afin de et n’importe qui peut acheter de la morphine
contrôler ces gangsters échoue, et le pro- ou de la cocaïne chez le pharmacien, même si
blème continue à empirer pendant le XXe peu de gens le font. Les usagers de cocaïne
siècle. sont principalement des gens de la haute
société en mal d’expériences, souvent des
femmes disposant de trop de temps libre, ou
Le déclin des sports violents alors des médecins. Sigmund Freud, par
exemple, traite sa dépression à la cocaïne,
De nombreux sports brutaux, adorés des pre- rapportant des résultats positifs, et le grand
miers Victoriens, sont tombés en désuétude chirurgien William Stewart Halsted est
en 1890. Les combats opposant des taureaux dépendant à la morphine et à la cocaïne à
ou des ours à des chiens, ainsi que les com- différentes périodes de sa vie. Globalement,
bats de coqs, ont pratiquement disparu, et les usagers de drogue sont perçus comme des
la boxe à mains nues est peu à peu remplacée excentriques plutôt que comme constituant
par la boxe régulière. Les combats de chien un problème ou une menace quelconque.
demeurent cependant courants, bien qu’ils
soient illégaux depuis 1835, et le « ratting »
Une fumerie d’opium

107
Documents sur les criminels
Les Investigateurs victoriens

108

Extrait de L’Illustration, 1890


Documents sur les criminels

Les Investigateurs victoriens

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Extrait de L’Illustration, 1894


Documents sur les criminels
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Documents sur les criminels

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111

Extrait de l’Almanach Hachette, 1896


Documents sur les criminels
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Documents sur les criminels

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113

Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Équipement
En matière d’équipement, l’Investigateur vic-
torien doit en premier lieu apporter une
grande attention à la manière dont il s’ha-
bille : en effet, lorsqu’on ne connaît pas
quelqu’un, on le juge de prime abord d’après
les vêtements qu’il porte, car ils constituent,
d’une certaine manière, une indication quant
à sa respectabilité. Ensuite, si sa mission
implique d’être armé, mieux vaut qu’il réflé-
chir soigneusement à ce qu’il va emporter :
les armes à feu sont très répandues mais celui
qui les utilise peut s’attirer de sérieux ennuis,
surtout qu’un coup de feu, bruit reconnaissable
entre tous, attire presque immanquablement
l’attention ; dans bien des cas, une arme de
corps à corps s’avère donc plus indiquée.
Les Investigateurs victoriens

Enfin, surtout s’il part pour un long voyage,


il peut avoir besoin de bien d’autres objets :
un tableau (cf. page 145) liste les principales
pièces d’équipement disponibles et leur prix
dans l’Angleterre des années 1890.

ments d’un étranger fournit une indication


L’habillement sur l’état de sa fortune et, par conséquent, sur
le respect qu’on doit lui témoigner. Comme le
Dans une société ayant une « conscience de dit l’adage, « l’habit fait l’homme », si bien
classe » très développée, la seule vue des vête- qu’on se doit de présenter une bonne appa-
rence, ce qui exclut la plupart du temps tout
confort.
En Angleterre, à la fin de l’époque victo-
rienne, la mode est aux cols montants, à
l’aspect étriqué, à la rigidité qui se veut un
reflet de celle de la société ; bien que la fer-
meture à glissière moderne ait été inventée,
elle n’est guère courante, et ce sont des bou-
tons qui ferment les vêtements et parfois
même les chaussures. Les tenues masculines,
empesées et comprenant invariablement une
chemise blanche, sont de couleurs très
sobres ; les costumes coûteux, s’ils ont un
aspect très similaire à ceux utilisés au cours du
siècle suivant, s’avèrent cependant bien moins
confortables. Les tenues des femmes, plus
colorées, impressionnent par leur rigidité
qu’assurent des armatures en métal ou en
os : laissant entrevoir le moins possible de
peau, elles se composent de chemisiers, à
manches bouffantes et boutonnés jusqu’au
cou, ainsi que de très longues jupes portées
au-dessus d’un empilement de jupons. Par
ailleurs, les années 1890 marquent les ultimes
grandes heures du corset : bien que la com-
munauté médicale soit alors lancée dans de
vifs débats à propos du danger qu’il repré-
sente, bien qu’il gêne les mouvements et
empêche de courir, toute femme se voulant
114 élégante et respectable est contrainte d’en
porter un, et plus elle est oisive, plus elle le
serre, pour affiner sa taille au maximum – ce
qui entraîne parfois des côtes cassées. Enfin,
à l’extérieur, gants et chapeaux sont de rigueur
pour les représentants des deux sexes : la cou-
tume est respectée par tous, hormis par ceux
qui n’ont pas de quoi acheter semblables
accessoires.
Documents sur la mode masculine

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Extrait de l’Almanach Hachette, 1899


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1896


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1894


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1894


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1896


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1897


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132

L’évolution de la silhouette féminine au cours du siècle


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133

Les coiffures féminines à la mode, extrait de l’Almanach Hachette, 1898


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


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Extrait de l’Almanach Hachette, 1899


Les armes cou et à tirer en arrière, il est trop tard : pri-
vée d’air, elle ne pourra ni se défendre, ni
À l’époque victorienne, il n’est pas difficile appeler à l’aide. Souvent, l’agresseur ne pousse
de se procurer des armes à feu. Mais si les pas la strangulation à son terme, la mainte-
utiliser pour des activités sportives ou pour la nant uniquement le temps qu’un complice
chasse est tout à fait permis, en faire usage détrousse la victime puis fuyant avec lui.
contre autrui, à moins d’être au service de la Toutefois, certains n’hésitent pas à tuer de
loi ou d’avoir une bonne raison telle que la cette manière.
légitime défense, constitue un crime sérieux :
ainsi, un criminel s’en étant servi en perpé- Armes à feu
trant un méfait peut-il probablement oublier Au cours de l’ère victorienne, et tout spéciale-
tout espoir de clémence lorsque son affaire ment au milieu du XIXe siècle, de nombreuses
passe en jugement. Pour cette raison, mais expériences sont menées dans le domaine
aussi par souci de discrétion (un coup de feu des armes à feu. Certaines des inventions
est très loin de passer inaperçu), la plupart auxquelles elles aboutissent s’avèrent sans
des malfrats privilégient couteaux, bâtons lendemain et sombrent rapidement dans l’ou-
ferrés et autres matraques. bli. D’autres, comme le pistolet à aiguille de
Dreysse – ainsi nommé à cause de la forme
Les Investigateurs victoriens

de son percuteur – connaissent un succès très


Armes blanches limité malgré leur efficacité. D’autres, enfin,
sont promises à un brillant avenir, à l’instar de
et armes exotiques la mitrailleuse.
En ce domaine, l’arsenal de l’époque victo-
rienne est sensiblement le même que celui
des années 1920. Notons cependant que les
criminels ont en général tendance à le privi-
Armes de poing
légier, par souci de discrétion. De surcroît, Au niveau des armes de poing, les revolvers
quelques armes sont particulièrement emblé- sont les plus populaires, parce qu’ils sont à
matiques de cette période. la fois aisément accessibles et faciles à utiliser.
Très prisée, la canne-épée est ordinairement S’il en existe de toutes sortes, on peut cepen-
d’une grande simplicité : à sa poignée est dant définir quelques grandes tendances.
fixée une lame dissimulée à l’intérieur du fût, D’abord, les calibres inférieurs à .32 sont
et il suffit de tirer pour l’extraire de cette quasiment inexistants et, de manière générale,
manière de fourreau. Toutefois, quelques- les petits modèles sont méprisés par les
unes sont plus perfectionnées : en tournant le hommes qui les considèrent tout juste bons à
pommeau, on fait jaillir la lame au bout de la être cachés dans le sac d’une dame (les inté-
canne. ressés n’hésitent d’ailleurs pas à recourir à
La canne plombée ou « Life-preserver » jouit cette pratique). Ensuite, les calibres .38, .41,
également d’une grande popularité, à la fois et .44 (même fonctionnement que le .45 bien
parmi les policiers (on l’appelle « Billy » qu’il soit impossible d’intervertir les balles)
lorsqu’elle est maniée par les bobbies anglais) sont plus répandus. Enfin, le .45 est à l’hon-
et parmi les délinquants. Ses effets sont neur, particulièrement le Colt qui, fort prisé
identiques à ceux d’une massue ou d’un des Américains, a été adopté par d’autres
gourdin : elle permet de plonger sa cible nationalités, y compris par les Britanniques :
dans l’inconscience, ce qui explique son sur- ainsi la marine anglaise en a-t-elle fait son
nom d’« assommoir ». arme de service. L’armée, elle, reste fidèle
Quoiqu’elle puisse paraître archaïque, la lance au .455 de Webley et, dans le royaume, les
de cavalerie est encore en usage dans l’ar- armes de ce fabricant, d’Adams et des autres
mée : ainsi les troupes anglaises l’utilisent-elles manufacturiers nationaux demeurent les plus
en Afrique. Il est possible de la manier alors communes.
qu’on est à pied : elle est alors équivalente à L’inconvénient des revolvers de la fin du XIXe
une lance ordinaire. Toutefois, c’est lorsqu’elle siècle, c’est leur taille : ils sont trop gros pour
est maniée par un homme à cheval qu’elle qu’on puisse espérer les transporter sur sa
exprime tout son potentiel destructeur. personne sans qu’ils soient remarqués. Cela
Enfin, le garrot ou corde d’étrangleur a été à explique que les derringers, originellement
l’origine d ’une véritable psychose en fabriqués par l’Américain Deringer mais lar-
Angleterre, au début des années 1860, car il a gement copiés et perfectionnés par d’autres
permis à d’habiles criminels de détrousser armuriers, soient également assez courants.
des passants en plein cœur des quartiers Moins volumineux, ils peuvent facilement
140 chics. Certes, la police a su adapter ses être glissés dans un sac à main, un chapeau,
méthodes et, ainsi, limiter la prolifération de une botte, une ceinture, une jarretière, une
ce type d’agressions. Cependant, le garrot n’a manche… ou tout bonnement dans une
pas pour autant disparu. Pour s’en servir, il poche. De calibres variés (.22, .32, .41, .44
est nécessaire de s’avancer discrètement dans et .45), les modèles peuvent ordinairement
le dos de sa cible, dont la seule chance de tirer un ou deux coups avant de devoir être
salut est de se rendre compte de ce qui se rechargés, même s’il en existe certains, plus
prépare. Car si l’assaillant parvient à passer le rares, à quatre coups. Quant à leur cadence,
morceau de corde ou de fil autour de son elle est relativement lente, puisqu’il faut
Revolver Webley .455

déplacer le percuteur d’une chambre à l’autre


avant de faire feu à nouveau.
Enfin, les pistolets automatiques commen-
cent à se diffuser : en 1893 est lancé le premier
modèle véritablement pratique, le pistolet à
auto-chargement d’Hugo Brochard ; puis, à
partir de 1896, le Mauser 7,65 mm connaît un
succès non négligeable. L’ensemble de ces

Les Investigateurs victoriens


armes sont de petit calibre.
niques jusqu’en 1895, et d’autres nations conti-
nueront à s’en servir au XXe siècle. Cependant,
Armes d’épaule ces engins paraissent déjà archaïques face à la
À la fin de l’époque victorienne, on trouve première mitrailleuse moderne mise au point
encore de très gros fusils à un coup datant en 1884 par l’Américain Hiram Maxim :
de la Guerre de Sécession ou des Guerres adoptée par l’armée anglaise en 1891, elle sera
Indiennes. Mais les plus répandues sont des d’usage fréquent pendant plusieurs décen-
armes à répétition (calibres .22 et .30, sur- nies. Cependant, à moins qu’il ne soit militaire,
tout). En ce domaine, deux systèmes sont en un Investigateur a très peu de chances de met-
concurrence. D’une part le type à chargeur tre la main sur une telle arme. En Angleterre,
et à culasse mobile (dit à verrou en français et par exemple, il est éventuellement possible
« bolt-action » en anglais) : il a la faveur de d’en acheter, mais uniquement pour l’em-
l’armée britannique, qui utilise le Lee- ployer à l’étranger ; si l’on souhaite y recourir
Methford jusqu’en 1895 puis le Lee-Enfield ; sur place, il faut soit piller un arsenal, soit
quant au Gewehr 98, fabriqué par Mauser, l’acquérir à l’étranger puis l’introduire en
il est adopté par l’armée allemande en 1898, contrebande dans le royaume.
mais également par les Boers d’Afrique du
Sud qui s’en servent avec efficacité contre les Explosifs
troupes anglaises. D’autre part, le type à Les seuls explosifs disponibles dans les
magasin tubulaire et levier d’armement (dit années 1890 sont la dynamite, la nitrogly-
« lever-action » en anglais) : plus léger, plus cérine et de primitives bombes à amorce.
rapide à armer, offrant souvent un calibre un Toutefois, les Investigateurs qui souhaite-
peu supérieur et une charge plus faible que le raient en faire usage doivent se tenir prêts à
précédent, il a la faveur des Américains, parmi fournir des explications crédibles : en effet, les
lesquels le Winchester à répétition est parti- anarchistes sont responsables d’un grand
culièrement populaire. nombre d’attentats à la fin du XIXe siècle,
Pour la chasse, activité alors très répandue, si bien que les autorités soupçonneront d’em-
les modèles utilisés sont globalement simi- blée de terrorisme toute personne – à plus
laires à ceux des années 1920. Ils ont en forte raison si elle est étrangère – qui ten-
général deux canons et les calibres les plus tera de se procurer sans raison valable un tel
fréquents, selon la terminologie britannique, équipement.
sont le 20-, le 16- et le 12-. Le 10-, le 8- et
même le 4- sont aussi disponibles, quoique
plus rares. De tels fusils peuvent avoir un ou
deux canons.
Enfin, les fusils à pompe sont une invention
américaine très récente. Par conséquent, il
est extrêmement difficile et particulièrement
coûteux de s’en procurer. De surcroît, en faire 141
usage même au cours d’activités sportives ou
d’une partie de chasse est très mal vu.

Armes automatiques
Les lourdes mitrailleuses à manivelle du type
Gatling (celle-ci a été inventée en 1861) sont
utilisées par les troupes coloniales britan-
Les Investigateurs victoriens

142
Documents sur le combat
Documents sur le combat

Les Investigateurs victoriens

143

Extrait de L’Illustration, 1888


Les armes détaillées
Voici les informations concernant quelques armes en circulation à la fin de l’époque victorienne. Leur prix est exprimé en livres
(£), en shillings (s.), en pence (d.) et en guinées, une unité de compte valant 21 shillings. (Pour un plus large choix, cf. Le Manuel
des Armes, p 76 à 111)
Modificateur Dégâts Portée Cadence Munitions Prix
Armes de corps à corps
Fleuret d’escrime, aiguisé / 1D6+1+Imp Contact / / 2 s. et 6 d.
Canne-épée / 1D6+Imp Contact / / 1 £ et 3 s.
Rapière/épée -10 % 1D6+1+Imp Contact / / 1£
Sabre de cavalerie -5 % 1D8+1+Imp Contact / / 1£
Lance de cavalerie -10 % 1D8+1 Contact / / 1 £ et 10 s.
Hache de bûcheron / 1D8+2+Imp Contact / / 5 s.
Hachette/faucille / 1D6+1+Imp Contact / / 3 s. et 2 d./1 s.
Poignard (baïonnette, etc.) +5 % 1D4+2+Imp Contact / / 7 s.
Couteau de boucher +5 % 1D6+Imp Contact / / 11 d.
Petit couteau (cran d’arrêt, etc.) +5 % 1D4+Imp Contact / / 1 s.
Cravache +20 % 1D8+Imp Contact / / 17 s.
Grand gourdin/batte de cricket/tisonnier +5 % 1D8+Imp Contact / / 13 s. et 9 d.
Petit gourdin/matraque +5 % 1D6+Imp Contact / / 4 s.
Les Investigateurs victoriens

Armes de poing
Revolver cal. 32 ou 7,65 mm / 1D8 Courte 3 6 2 £ et 2 s.
Revolver cal. 32 « Buldog Puppy » / 1D8 Courte 3 5 14 s. et 6 d.
Revolver cal. 38 ou 9 mm / 1D10 Proche 2 6 3 £ et 10 s.
Derringer cal. 41 / 1D10 Proche 1 ou 2 1 ou 2 1 £ et 1 s.
Revolver cal. 45 / 1D10+2 Proche 1 6 5£
Revolver cal. 45 « British Bulldog » / 1D10+2 Proche 1 5 2£ et 2 s.
Revolver cal. 476 / 2D6+2 Proche 1 6 5£

Fusils (balle)
Carabine cal. 30 (à levier) +5 % 2D6 Loin 2 6 4 £ et 10 s.
Fusil à air comprimé -5 % 2D6+1 Proche 1 1 2£
Lee-Enfield cal. 303 +5 % 2D6+4 Loin 1 10 7 £ et 10 s.
Mauser 8 mm +5 % 2D6+4 Loin 1 5 7£
Fusil à éléphant (2C) -5 % 3D6+4 Loin 1 2 45 £

Fusils (chevrotine)
Calibre 20 (2C) +10 % 2D6 Proche 2 2 3 guinées
Calibre 16 (2C) +10 % 2D6 Proche 2 2 5 guinées
Calibre 12 (2C) +10 % 4D6 Proche 2 2 7 guinées
Calibre 12 (2C, canon scié) +10 % 4D6 Courte 2 2 7 guinées
Calibre 10 (2C) +10 % 4D6+2 Proche 2 2 15 guinées

144
Liste de prix
Les prix sont exprimés en livres (£), en shillings (s.), en pence (d.) et en guinées, une unité de compte valant 21 shillings.

Chevaux et voitures hippomobiles Alcool, le demi-galion 7 d.


Cheval de monte À partir de 10 £ Laudanum, 4 doses 6 s.
Bride 8 s. et 6 d. Camphre, 4 onces 8 d.
Selle 2 £ et 8 s. Élixir parégorique 4 onces 6 s.
Droits d’écurie et fourrage, 1 jour/2 semaines 1 s./1 £ et 2 s. Soufre, une livre 3 d.
Cheval d’attelage À partir de 4 £
Harnais d’attelage pour un cheval/deux chevaux 3 guinées/19 guinées Outils et bricolage
Voiture 12 £ Caisse à outils (33 pièces) 2 £ et 3 s.
Surrey à 2 places 17 £ Marteau 1 s. et 5 d.
Surrey à 4 places 20 £ – 25 £ Scie 2 s.
Scie à métaux 2 s.
Déguisement et maquillage Tournevis 1 s. et 4 d.
Trousse de maquillage 10 s. Perceuse à main et forets 8 s. et 10 d.
Postiche 1 £ et 12 s. Pinces 1 s. et 3 d.
Perruque féminine 3£ Pince coupante 3 s.
Maquillage de scène (boîte de 8 crayons) 4 s. Lime 4 s.

Les Investigateurs victoriens


Fausse moustache 5 d. Pelle 2 s. et 5 d.
Fausse barbe 4 s. Hache 3 s. et 2 d.
Cadenas 10 d.
Écriture Corde 50 pieds 4 s.
Stylo-plume 7 s. Chaîne, par pied 4 d.
Crayons, la douzaine 7 d. Outils d’horloger 16 s.
Journal, 144 pages 1 s. et 5 d. Ammoniaque, la pinte 9 d.
Carnet à dessin, 36 pages 1 s. et 3 d. Ciseaux 1 s. et 5 d.
Bouteille d’encre 9 d. Pied de biche 2 s.
Machine à écrire 5£ Brouette 15 s.
Écritoire (avec papier, enveloppes, crayons…) 8 s. et 9 d. Diamant (coupe-verre) 4 d.
Pioche 3 s.
Habillement Gaffe 2 s.
Pour hommes Bouteille de colle 6 d.
Bottes, bouton ou lacet 10 s. et 6 d.
Chaussures Oxford 10 s. et 6 d. Voyage
Veste, cape amovible 1 £, 6 s. et 3 d. Boussole de poche 3 s.
Chemise 2 s. et 6 d. Canne de marche 2 s.
Cols/manchettes (la douzaine) 5 s. et 6 d. – 8 s. et 6 d. Tente, 7x7x7 pieds 1£
Col ecclésiastique 11 d. Sac à dos, style Ghillie 20 s.
Costume 1 £ et 10 s Matériel de bivouac (bouilloire, réchaud, couverts pour 6) 2 £ et 8 s.
Tenue de soirée 5 £ et 5 s. Malle 1 £ et 13 s.
Pantalon 5 s. Sac Gladstone et accessoires 9 £ et 15 s.
Cravate/Nœud papillon 4 d. (sac de voyage en cuir, pour homme)(Contient : 2 brosses, 1
Casquette, chapka 4 s. et 6 d. brosse à dents, des ciseaux à ongles, 1 lime à ongle, 1 miroir, 2
Chapeau, feutre 4 s. et 6 d. rasoirs, 1 blaireau, 1 affûtoir à rasoir, 1 bouteille de parfum, 6 bou-
Chapeau, haut-de-forme 10 s. et 6 d. teilles, 1 tire-bouton, 1 boîte d’allumettes, 1 boîte de bougies, 1
Chapeau de paille 4 s. et 6 d. lampe de lecture, 1 écritoire, 1 coupe-papier, 1 encrier, du buvard,
Pour femmes 1 porte-plume.)
Chemisier 9 s. et 11 d. Sac de voyage pour dame et accessoires 5 £ et 5 s.
Robe à la mode 5 guinées (Contient : 1 miroir, 1 peigne, 1 brosse à cheveux, 1 brosse à
Chapeau de prix 1 guinée dents, 1 brosse à ongles, 1 blaireau, 1 brosse à velours, 1 tire-
Chemise, coton 3 s. et 11 d. gant, 1 bouteille de parfum, 3 bouteilles, 1 coupe-papier, 1
Jupe, laine 2 s. et 11 d. encrier, du buvard, une boîte d’allumettes, 1 ensemble de cou-
Jupe, soie 18 s. et 11 d. verts.)
Gilet 6 s. et 11 d.
Imperméable 15 s. et 11 d. Divers
Bottes, bouton ou lacet 9 s et 6 d. Lanterne sourde 3 s. et 6 d.
Chaussures de soirée 6 s. et 6 d. Pétrole pour lampe, le quart 5 d.
Chaussures de marche 5 s. et 11 d. Menottes/Fers 5 s./10 s.
Sac à main À partir de 4 s. et 9 d. Jumelles, 12X 1 £ et 12 s.
Cape ou étole de fourrure 1 £, 9 s. et 6 d. Jumelles d’opéra, 3X 1 £ et 2 s.
Accessoires Longue-vue, 15X 1£
Mouchoir, normal/en soie 6 d./2 s. et 6 d. Appareil photographique, format ¼ de plaque 5£
Ceinture cache billets 4 s. Trépied pliable 16 s.
Suroît 3 s. et 6 d. Plaques, 12 1 s. et 5 d.
Cape imperméable 9 s. et 3 d. Microscope, 200X 4 £ et 15 s.
Anneau d’or simple/avec pierres précieuses 1 £ et 4 s./4 £ et 10 s. Loupe 2 s. et 9 d.
Montre à gousset en argent/en or 1 £, 10 s. et 6 d./6 £, 15 s. Violon 1 £ et 19 s.
Parapluie 3 s. et 11 d. Étui à violon 7 s. et 6 d.
Ombrelle 4 s. et 11 d. Pipe 1 s. et 6 d. 145
Crucifix en argent 9 s. et 9 d.
Médecine et premiers soins Petit piège à animal 14 s.
Malette médicale (pleine) 4 £ et 5 s. Cartes à jouer 8 d.
Boîte à pharmacie 17 s. et 6 d. Dictionnaire intégral 15 s. et 9 d.
Bobine médicale compacte, batterie sèche 1 £, 2 s. et 6 d. Encyclopédie en 10 volumes 3 £ et 15 s.
Scie chirurgicale et accessoires 8 s. Savon 6 d.
Bandages, 6 yards 4 d. Briquet automatique 1 s. et 5 d.
Chloroforme, le quart 1 s. et 9 d. Allumettes en bois, la douzaine 6 d.
Phénol, le galion 4 s.
Les Investigateurs victoriens

146

Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


Le quotidien de l’Investigateur victorien

En certains domaines, la vie quotidienne à la Communiquer


fin du XIXe siècle diffère largement de celle Au sein d’une ville, pour transmettre lettres
que l’on mènera dans les années 1920. En ou colis, on a encore fréquemment recours
matière de logement, des formes bien parti- à des commissionnaires. Mais le service pos-
culières d’hôtelleries destinées aux pauvres tal, qui n’a cessé de progresser au cours de
ou aux indigents sont encore courantes, alors l’époque victorienne, est devenu très popu-
qu’elles vont bientôt disparaître ou être gran- laire : à Londres, par exemple, une lettre est
dement modifiées ; de plus, l’électricité souvent remise à son destinataire le jour
commence tout juste à se généraliser à l’inté- même de son dépôt. De surcroît, le train et le
rieur des foyers. Concernant les moyens de bateau à vapeur permettent désormais de
communication, le télégraphe électrique transporter du courrier aux quatre coins du
règne en maître et le réseau téléphonique monde beaucoup plus rapidement qu’aupara-
s’accroît peu à peu, mais la télégraphie sans fil vant.
n’en est qu’à ses balbutiements. Enfin, au La fin du XIXe siècle est toutefois marquée

Les Investigateurs victoriens


niveau des voyages, voitures à cheval, trains par l’essor des moyens de communication
et bateaux sont les plus répandus, alors que modernes. Le plus rapide et le plus fiable est
l’automobile, si elle est constamment perfec- sans nul doute le télégraphe. En 1876, en
tionnée, reste un simple objet de curiosité ou Grande-Bretagne, le réseau de câbles dépasse
d’amusement pour les individus les plus for- déjà les 190 000 kilomètres, et il continue à se
tunés. Chacun de ces trois grands thèmes développer à un rythme accéléré tout au long
est abondamment illustré de documents des décennies suivantes. Dans les années
1870, on a installé des câbles transatlantiques
d’époque, qu’il s’agisse de textes descriptifs
reliant le Vieux Continent au Nouveau
ou d’articles pratiques qui pourront directe-
Monde, et d’autres installations sous-marines
ment être utilisés comme aides de jeu.
ne tardent pas à être mises en place en d’au-
tres points du globe, si bien que, durant la
dernière décennie du XIXe siècle, transmet-
Se loger tre un télégramme prend moins de trois
S’il est en déplacement, un Investigateur ne heures, même s’il est à destination de
manque pas d’endroits où loger. Les hôtels l’Australie.
Les premiers téléphones
sont nombreux, surtout dans les villes, géné-
ralement situés près des gares, voire à
l’intérieur même de leurs murs. Leur qua-
lité varie beaucoup, si bien qu’il y en a pour
presque toutes les bourses. Les pensions de
famille offrent une solution moins coûteuse,
mais il faut accepter de côtoyer les autres
pensionnaires lors des repas ou au salon. Si
l’on dispose vraiment de très peu d’argent,
il est possible de s’installer dans les vastes
dortoirs d’un garni ou d’un asile de nuit :
cependant, on doit alors prendre garde à ne
pas être détroussé et se tenir prêt à repartir
avec des vêtements infestés de vermine.
Enfin, pour les plus indigents, il existe des
appentis ou des combles où, pour une somme
dérisoire, on a le droit de s’appuyer contre
une corde tendue entre deux murs ; reste
alors à trouver le sommeil dans de pareilles
conditions…
Pour de plus longs séjours, on peut louer un
appartement meublé (il en coûte générale-
ment 15 shillings par semaine) ou une 147
maison (dans la même ville, il faut souvent
débourser 30 livres par an). Concernant ces
dernières, les documents pages 151 à 154
donnent des exemples d’architecture et d’or-
ganisation dans les années 1890 ; le dernier
montre comment l’électricité est utilisée dans
le cadre domestique, en particulier au niveau
de l’éclairage.
Plus récent, le téléphone ne s’en développe
pas moins : son exploitation commerciale
débute en 1877 aux États-Unis, en 1879 en
France. La même année, le premier central
téléphonique londonien est ouvert. En 1888,
le royaume est déjà fort de 20 400 appareils,
la plupart situés dans la capitale. Dans les
années 1890, il est non seulement possible
de téléphoner dans une bonne partie de
l’Angleterre, mais également dans les princi-
pales métropoles continentales. Cependant,
les communications sont généralement de
qualité médiocre, à cause des parasites, et
seules quelques rares lignes sont parfaitement Trains
claires. Enfin, pour joindre son correspon- En 1830, les Anglais inaugurent la ligne
dant, il est le plus souvent nécessaire de passer Liverpool-Manchester et, en 1832, les
par un opérateur travaillant dans l’un des cen- Français ouvrent celle reliant Lyon à Saint-
traux téléphoniques, même si, à partir de Étienne : débute ainsi l’ère du chemin de fer.
Les Investigateurs victoriens

1892, l’introduction du système Apostoloff Vingt ans plus tard, ce ne sont pas moins de
permet dans un nombre grandissant de cas la 90 000 kilomètres de voies ferrées qui par-
numérotation automatique. courent le monde, dont 10 500 en Angleterre,
5 800 en Allemagne, près de 4 000 en France
Pour plus d’informations, consultez les docu- mais également 14 000 aux États-Unis. Et
ments sur les télécommunications, pages 155 ce n’est qu’un début. Il faut dire que, com-
à 159 paré aux moyens de transport préexistant, le
train va dix fois plus vite et peut charger cent
fois plus de fret, ce qui facilite les déplace-
ments des voyageurs, stimule les échanges
Voyager commerciaux et soutient le développement
À la fin du XIXe siècle, il existe bien des façons industriel (puisqu’il devient désormais possi-
de se déplacer au sein d’une ville : fiacres, ble, pour un coût tout à fait raisonnable, de
omnibus, tramways ou encore métropolitains, faire venir la houille loin de ses lieux d’ex-
comme à Londres ou à Paris. Pour les plus traction). Bref, la longueur des lignes va
longues distances, chevaux et voitures hip- s’accroître à un rythme impressionnant au
pomobiles demeurent extrêmement courants, cours du demi-siècle suivant. C’est particuliè-
quoique le train ait pris une très grande rement marquant aux États-Unis : durant
importance. C’est également le cas des les années 1850, l’Est et la région des Grands
bateaux, dont beaucoup, grâce à la vapeur, Lacs se couvrent de rails ; en 1869, New-
sont désormais affranchis des caprices du York et San Francisco sont reliés par le train ;
en 1900, la taille du réseau a été globalement
temps, et dont on se sert aussi bien pour
multipliée par vingt. Sur la même durée, en
remonter les rivières que pour franchir les Europe, elle a décuplé.
mers et les océans. Enfin, de nouveaux
moyens de transport sont apparus, comme Pour plus d’informations, consultez les docu-
la bicyclette, sont en cours de perfectionne- ments sur les trains, pages 162 et 163.
ment, comme le ballon, le sous-marin et
l’automobile, ou demeurent en gestation,
comme l’avion. Bateaux
À l’époque victorienne, les bateaux s’avèrent
Pour plus d’informations, consultez les docu- incontournables dès lors qu’il est question
ments sur le voyage, pages 160 et 161. de franchir une mer ou un océan. C’est pour-
quoi les grandes puissances, en premier lieu
celles qui se sont taillé un vaste empire colo-
nial, disposent de flottes très importantes.
Ainsi, à l’aube du XXe siècle, et en ne tenant
pas compte des bâtiments de la Royal Navy,
l’ensemble des bateaux à vapeur possédés par
l’Angleterre équivaut à 7 206 610 tonnes,
148 celui des bateaux à voiles à 2 096 498 tonnes.
Pour qui voudrait avoir des informations sur
l’un de ces navires, mais aussi sur ceux battant
pavillon étranger, le mieux est de consulter le
Lloyd’s Register of British and Foreign Shipping,
publié chaque année.
À titre d’exemple, mentionnons deux trajets
que les Investigateurs sont particulièrement
susceptibles d’effectuer.
L’heure dans le monde

149
Les Investigateurs victoriens
D’abord la traversée de la Manche. Entre production d’engins modernes, qui prend
Douvres et Calais, sa durée varie de 1 h 15 à véritablement son essor à partir de 1893. En
1 h 45, son coût de 8 à 10 shillings. À cela Angleterre, par exemple, on en voit de plus en
s’ajoute encore le voyage en train jusqu’à plus dans les campagnes et dans la banlieue
Londres, qui prend de 2 h à 3 h 45 et coûte de Londres. Leur usage commence à se
de 6 shillings 5 pence à 19 shillings. diversifier et, sur les courts trajets, les bicy-
Toutefois, de nombreux navires remontent clettes commencent vraiment à devenir des
la Tamise jusqu’à la capitale britannique. concurrentes du cheval (cf. documents p.
La traversée de l’Atlantique, ensuite. Entre 170).
l’Angleterre et les États-Unis, le record est de Les automobiles, quant à elles, demeurent
5 jours et 7 heures et demie, mais les trajets extrêmement rares et ne servent encore que
prennent ordinairement de 6 à 10 jours. Si d’amusement pour certains membres de la
l’on se contente de la troisième classe, dont les bonne société, comme le prince de Galles qui
aménagements sont pour le moins sommaires est littéralement passionné par ces nouveaux
et inconfortables, il est possible de ne débour- véhicules. Cependant, les perfectionnements
ser que de 5 à 7 livres pour un aller simple. se multiplient, à l’instar des innovations, et
En revanche, si l’on désire voyager dans de une grande exposition internationale est
meilleures conditions, le tarif va de 12 à 35 organisée au Crystal Palace en 1896. On
livres pour une traversée unique, de 22 à 65 commence même à songer à de grands
Les Investigateurs victoriens

livres pour un aller-retour. Il faut de surcroît modèles capables de transporter de nom-


tenir compte des pourboires : de 3 à 6 pence breux passagers (cf. documents p. 171).
pour les porteurs, lors des embarquements et Enfin, la conquête des airs et des fonds sous-
des débarquements, et environ 10 shillings pour marins est en marche. Les ballons à air chaud
le steward au cours du voyage. D’ordinaire, de ou à hydrogène existent déjà, tout comme
tels périples s’effectuent entre New York et les submersibles : certes, les premiers servent
Liverpool, si bien qu’il est nécessaire de pren- surtout à l’observation, et les seconds à des
dre ensuite le train si l’on souhaite gagner fins militaires ; toutefois, on commence à
Londres : selon la ligne empruntée, le trajet imaginer pour eux d’autres usages, et ils sti-
dure de 4 h 30 à 8 h, et le billet vaut de 16 mulent l’imagination des contemporains, tel
shillings et 6 pence à 29 shillings. Jules Vernes. Enfin, les expérimentations se
multiplient en matière d’aviation. Le pre-
Pour plus d’informations, consultez les docu- mier vol a-t-il été effectué par le Français
ments sur les bateaux, pages 164 à 169. Clément Ader, en 1890 ou 1897, ou par deux
Américains, les frères Wright, en 1903 ? La
polémique demeure… (cf. documents p. 176).
De nouveaux
moyens de transport
À la fin de l’époque victorienne, la seule nou-
veauté en matière de déplacements est la
généralisation de la bicyclette. En 1888, l’in-
vention des pneumatiques ouvre la voie à la

150
Documents sur l’architecture

Les Investigateurs victoriens

151

Extrait de l’Almanach Hachette, 1894


Documents sur l’architecture
Les Investigateurs victoriens

152
Documents sur l’architecture

Les Investigateurs victoriens

153

Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Documents sur l’architecture
Les Investigateurs victoriens

154

Extrait de l’Almanach Hachette, 1896


Documents sur les télécommunications

Les Investigateurs victoriens

155

Extrait de l’Almanach Hachette, 1897


Documents sur les télécommunications
Les Investigateurs victoriens

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Documents sur les télécommunications

Les Investigateurs victoriens

157

Extrait de l’Almanach Hachette, 1897


Documents sur les télécommunications
Les Investigateurs victoriens

158

Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Documents sur les télécommunications

Les Investigateurs victoriens

159

Extrait de L’Illustration, 1883


Documents sur le voyage
Les Investigateurs victoriens

160

Extrait de l’Almanach Hachette, 1894


Documents sur le voyage

Les Investigateurs victoriens

161

Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


Les Investigateurs victoriens

162
Documents sur les trains
Documents sur les trains

Les Investigateurs victoriens

163

Extrait de L’Illustration, 1884


Les Investigateurs victoriens

164
Documents sur les bateaux
Documents sur les bateaux

Les Investigateurs victoriens

165

Extrait de l’Almanach Hachette, 1898


Les Investigateurs victoriens

166
Documents sur les bateaux
Documents sur les bateaux

Les Investigateurs victoriens

167

Extrait de L’Illustration, 1887


Les Investigateurs victoriens

168
Documents sur les bateaux
Documents sur les bateaux

Les Investigateurs victoriens

169

Extrait de l’Almanach Hachette, 1897


Documents sur les bicyclettes
Les Investigateurs victoriens

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Extrait de L’Illustration, 1890


Documents sur les automobiles

Les Investigateurs victoriens

171

Extrait de L’Illustration, 1896


Documents sur les automobiles
Les Investigateurs victoriens

172
Documents sur les automobiles

Les Investigateurs victoriens

173

Extrait de L’Illustration, 1896


Documents sur les automobiles
Les Investigateurs victoriens

174
Documents sur les automobiles

Les Investigateurs victoriens

175

Extrait de l’Almanach Hachette, 1896


Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
Les Investigateurs victoriens

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Documents sur les ballons, les avions et les submersibles

Les Investigateurs victoriens

177

Extrait de L’Illustration, 1890


Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
Les Investigateurs victoriens

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Documents sur les ballons, les avions et les submersibles

Les Investigateurs victoriens

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Extrait de l’Almanach Hachette, 1894


Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
Les Investigateurs victoriens

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Documents sur les ballons, les avions et les submersibles

Les Investigateurs victoriens

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Extrait de L’Illustration, 1898


Documents sur les ballons, les avions et les submersibles
Les Investigateurs victoriens

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Documents sur les ballons, les avions et les submersibles

Les Investigateurs victoriens

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Extrait de l’Almanach Hachette, 1895


Le
Mythe de Cthulhu
au XIX siècle
e
Le Mythe de Cthulhu
au XIXe siècle
Q uelle que soit la période, les forces du Mythe sont à l’œuvre, et le XIXe siècle ne fait pas exception à la règle. C’est
même tout le contraire, comme le montre cette chronologie. Les événements qui se produisent alors sont
regroupés par zone géographique : d’abord l’Amérique du Nord, particulièrement la Nouvelle-Angleterre où se
trouvent de célèbres lieux imaginés par H. P. Lovecraft, tels Arkham, Dunwich ou Innsmouth ; ensuite l’Europe,
avec notamment la sinistre vallée de la Severn ; enfin, le reste du monde que sillonnent, par exemple, Friedrich
von Junzt et le capitaine Obed Marsh. Pour compléter cette vue d’ensemble, la quatrième et dernière partie s’intéresse aux
ouvrages du Mythe et aux livres occultes : c’est en effet à l’époque victorienne que sont publiés pour la première fois de
sinistres volumes, comme les Révélations de Glaaki, les Unaussprechlichen Kulten ou le Roi en Jaune.

Chronologie
Amérique du Nord
Arkham
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

et l’Université Miskatonic
• 1805. Certains affirment que c’est à
cette date que le collège d’Arkham
devient l’Université Miskatonic. Ce qui
semble certain, c’est que le Révérend
Ward Phillips est nommé bibliothé-
caire en chef de l’institution, quel que
soit le nom qu’elle porte alors. ( Joan
C. Stanley, Ex Libris Miskatonici)
• 1807. Aux environs d’Arkham, de Le campus d’Arkham
Dunwich et de Kingsport, on assiste à
une série de meurtres et de disparitions
étranges. Ces événements prennent fin tilisé à son tour. (August Derleth, Le • 1869. À Arkham, suite aux troubles
après que Jonathan Bishop se fut vola- rôdeur devant le seuil) connus sous le nom de « great immi-
• 1809. La bibliothèque de l’Université grant panic », le manoir de Cyrus
Miskatonic reçoit une donation de Hook est détruit. (Robert Bloch, La
Quelques naissances Benevolent Pickman, lequel assortit Crypte de l’horreur)
cependant son geste généreux d’une • 1876. À l’ouest d’Arkham et non loin
• 1855. Naissance d’Henry Armitage. (H. P. condition : l’argent doit servir à acqué- de la rivière Miskatonic, Morris
Lovecraft, L’Abomination de Dunwich) rir des ouvrages occultes. La famille Wheaton, archéologue amateur origi-
• Vers 1873. Naissance de Randolph Carter. naire de Kingsport, explore un tumulus
(H. P. Lovecraft, La clef d’argent)
Pickman fera par la suite d’autres dons
• Vers 1875. Naissance de William Dyer, qui à l’institution, lui léguant notamment indien que l’on dit hanté. (Kevin
deviendra plus tard professeur de géologie à tous les livres rassemblés par Benevolent. Ross, Kingsport, Cité des Brumes, AdC)
l’Université Miskatonic. ( Joan C. Stanley, Ex Libris Miskatonici) • 31 octobre 1878. Près d’Arkham, à
• Vers 1880. Naissance d’Herbert West. (H. P.
Lovecraft, Herbert West, réanimateur) • 1818. Suite à l’arrestation d’un trafi- Satan’s Ledge, une catastrophe que
• 1880. Naissance de Warren Rice, qui quant nommé Jonathan Dark, les d’aucuns présentent comme un cata-
deviendra professeur à l’Université autorités détruisent des tunnels autour clysme envoyé par Dieu détruit le
186 Miskatonic. de quelques-unes des plus vieilles village où vivaient des adorateurs de
• 1884. Selon certaines sources, le futur pein-
tre Richard Upton Pickman serait né à cette demeures d’Arkham et mettent au jour Cthulhu, ce qui entraîne la dispersion
date. un cimetière bien particulier. (Robert de ce culte. (Peter H. Cannon, The
• 1897. Naissance de Francis Morgan, futur Bloch, La Crypte de l’horreur) Madness Out of Space)
professeur à l’Université Miskatonic. • 1879. À l’Université Miskatonic,
• 1898. Naissance du docteur Ambrose
• 1861. L’Université Miskatonic absorbe
Dexter. le Séminaire de la Foi ancestrale. Seneca Lapham obtient ses diplômes. Il
• 1898. Naissance de Justin Geoffrey, qui L’institution a alors quasiment atteint deviendra plus tard professeur d’anthro-
écrira plus tard The People of the Monolith. sa forme moderne. (Sam Johnson, pologie dans le même établissement.
L’Université Miskatonic, AdC) ( Joan C. Stanley, Ex Libris Miskatonici)
• 1880. Fondation de l’école de méde- • 1900. Pour faire face à l’accroissement à George, traumatisé, il est victime d’un
cine de Miskatonic, qui acquerra par continu de ses collections, la biblio- effondrement mental. La famille
la suite une renommée mondiale. thèque de l’Université Miskatonic est Whateley tente malgré tout de faire
• 1881. Henry Armitage et Harold dotée d’un nouveau bâtiment. ( Joan fonctionner la nouvelle scierie, mais les
Copeland obtiennent leurs diplômes C. Stanley, Ex Libris Miskatonici) habitants de Dunwich rechignent à
à l’Université Miskatonic. ( Joan C. • 1901. L’Université Miskatonic acquiert venir y travailler. (H. P. Lovecraft,
Stanley, Ex Libris Miskatonici) un exemplaire du Texte de R’lyeh. Il a L’Abomination de Dunwich ; Keith Herber,
• 1882. Naissance de Daniel Upton, qui été découvert cette année-là par Dunwich, AdC)
deviendra architecte et se liera d’ami- Harold Hadley Copeland, durant une • 1807. Aux environs d’Arkham, de
t i é a v e c E d w a r d D e r b y. ( H . P. expédition financée par la fondation Dunwich et de Kingsport, on assiste
Lovecraft, « Le Monstre sur le seuil ») Pickman. ( Joan C. Stanley, Ex Libris à une série de meurtres et de dispari-
• Juin 1882. Près d’Arkham, une étrange Miskatonici) tions étranges. Ces événements
météorite s’écrase sur les terres du fer- prennent fin après que Jonathan
mier Nahum Gardner. (H. P. Lovecraft, Bishop se fut volatilisé à son tour.
La Couleur tombée du ciel) Dunwich (August Derleth, Le rôdeur devant le
• Novembre 1883. Près d’Arkham, seuil)
• 1801. Près de D unwich, Alijah • Vers 1808. Suite à de bizarres inci-
comme toute sa famille avant lui,
Billington s’installe dans le domaine dents et à des conflits l’ayant opposé à
Nahum Gardner succombe au fléau
que sa famille a créé à l’époque colo- certains habitants, Alijah Billington
qui ravage ses terres depuis la chute
niale. Après que, cette même année, les décide de quitter les environs de
de la météorite. Après sa mort, la ferme
Thaumaturgical Prodigies in the New- Dunwich avec son fils Laban et de
et son domaine sont laissés à l’aban-
England Canaan du Révérend Ward gagner l’Angleterre. Après son départ,
don. (H. P. Lovecraft, La Couleur
Phillips eurent été publiées pour la peut-être rongé par les remords, le
tombée du ciel)
deuxième fois, dans une version très Révérend Ward Phillips essaie d’ache-
• 7 octobre 1883. Ayant passé une jour-
expurgée, il se lance dans une contro- ter et de détruire toutes les copies des
née entière à l’intérieur du Snake Den,
verse avec l’auteur auquel il reproche Thaumaturgical Prodigies in the New-
une grotte située près de l’antique pro-
d’avoir présenté sous un jour défavora- England Canaan. (August Derleth, Le
priété familiale, le petit Randolph
ble son ancêtre, Robert Billington, que rôdeur devant le seuil)
Carter commence à manifester des
l’ouvrage accuse notamment d’avoir • 1808. La nouvelle scierie ferme ses
dons de prophète. (H. P. Lovecraft, La
pratiqué la sorcellerie. (August Derleth, portes, ce qui marque le début du
clef d’argent)
Le rôdeur devant le seuil) déclin économique de la ville. La
• 1888. La ville d’Arkham subit une
• 1801. Le vieux moulin est quasiment même année, Tracer Bishop décède et

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


importante inondation.
réduit à néant par un incendie. (Keith lègue sa demeure à la communauté :
• Fin du XIXe siècle. Henry Armitage,
Herber, Dunwich, AdC) elle devient alors le nouveau lieu de
nouveau bibliothécaire de l’Université
• 1804. Ezra Whateley demande à son réunion des habitants (l’ancienne mai-
Miskatonic, obtient de W hipple
cousin George de restituer un bijou son utilisée jusqu’ici à cet effet étant
Phillips, homme d’affaires de Providence
découvert par un fermier sur les terres abandonnée) et on y transfère égale-
et grand-père d’H. P. Lovecraft, une
de leur famille. George refuse et Ezra ment les archives municipales. (Keith
copie du Necronomicon, celle-là même
jure de se venger. (Keith Herber, Herber, Dunwich, AdC)
qu’utilisa, au siècle précédent, le triste-
Dunwich, AdC) • 1836. Quittant Dunwich, Oliver
ment célèbre Joseph Curwen. (L’Appel
• 1806. George Whateley achève la Whateley devient missionnaire et
de Cthulhu, 5e édition, AdC)
construction d’une grande scierie gagne l’ouest des États-Unis. (Keith
• 1890. Naissance d’Edward Pickman
moderne qui paraît susceptible d’assurer Herber, Dunwich, AdC)
Derby. (H. P. Lovecraft, « Le Monstre
l’essor économique de D unwich. • 1842-1860. Plusieurs hommes de la
sur le seuil » ; Peter H. Cannon,
Malheureusement, le jour de son ouver- famille Bishop sont inhumés dans des
Azathoth à Arkham)
ture, quatre garçons perdent la vie lors cercueils scellés et remplis d’alcool, confor-
• 1895. Nathaniel Wingate Peaslee
d’un terrible accident. Considéré comme mément aux instructions reçues de
commence à enseigner l’économie poli-
responsable de ce drame, Avern Whateley l’Homme Noir, avatar de Nyarlathotep.
tique à l’Université Miskatonic. (H. P.
est pendu par une foule déchaînée. Quant (Keith Herber, Dunwich, AdC)
Lovecraft, Dans l’abîme du temps)
• 1896. Mariage de Nathaniel Wingate
Peaslee et d’Alice Keezar. (H. P.
Lovecraft, Dans l’abîme du temps)
• No vembre 1896. En route vers
Arkham, un généalogiste traverse une
zone déserte de la vallée de la rivière
Miskatonic et doit trouver refuge dans
une maison qui paraît abandonnée. Là,
il fait une bien effrayante rencontre.
(H. P. Lovecraft, L’image dans la maison
déserte) 187
• 1898. Naissance de Robert, fils de
Nathaniel Peaslee et de son épouse
Alice. Peu après, l’heureux père est
nommé professeur associé à l’Université
Miskatonic. (H. P. Lovecraft, Dans
l’abîme du temps)
• 1900. Naissance de Wingate Peaslee. (H.
Le village de Dunwich
P. Lovecraft, Dans l’abîme du temps)
Innsmouth
• 1812-1814. Durant la Guerre anglo-
américaine de 1812, les capitaines de
navires se font corsaires et s’en vont
attaquer la flotte britannique. La moi-
tié des marins d’Innsmouth périt
durant les combats, ce qui met un
terme à son ancienne prospérité. Suite
au conflit, l’économie d’Innsmouth
dépendra principalement des moulins
bâtis sur les berges de la Manuxet et,
plus tard, du commerce du capitaine
Obed Marsh avec les îles du Pacifique.
(H. P. Lovecraft, « Le Cauchemar
d’Innsmouth » ; Kevin Ross, Innsmouth,
Avant et après la chute, AdC)
• 1831. Naissance de Zadok Allen.
(H. P. L ovecraf t, Le Cauchemar
d ’Innsmouth)
• 1833. Un nouveau journal est créé :
l’Innsmouth Courier, édité par John
Lawrence. (Kevin Ross, Innsmouth,
Avant et après la chute, AdC)
• À partir de 1838. Les conséquences
du massacre des Canaques avec les-
quels commerçait Obad Marsh ne
tardent pas à se faire sentir : non seule-
ment le capitaine est subitement privé
d’une importante source de revenus,
mais toute la ville subit une grave crise
économique. Quelque temps plus tard,
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Marsh fonde l’Ordre ésotérique de


Dagon, organisation qui devient vite
très populaire. (H. P. Lovecraft, Le
Cauchemar d’Innsmouth ; Kevin Ross,
Innsmouth, Avant et après la chute,
AdC)
• 1840. Le capitaine Obed Marsh
contacte les Profonds d’Y’ha-nthlei,
non loin du Devil’s Reef. Ils vont dés-
Le port d’Innsmouth o r m a i s l u i p ro c u re r d e l ’o r, q u i
remplacera celui provenant autrefois
du commerce avec les Canaques, mais
• Ve r s 1 8 5 2 . Na i s s a n c e d e No a h (H. P. Lovecraft, L’Abomination de également participer aux rites de
Whateley (L’Appel de Cthulhu, 5e édi- Dunwich) l’Ordre ésotérique de Dagon. (H. P.
tion, AdC) • 1888. Une tempête particulièrement Lovecraft, Le Cauchemar d’Innsmouth ;
• 1863. Sawyer Whateley s’engage dans violente (peut-être la même qui s’abat Kevin Ross, Innsmouth, Avant et après la
l’armée nordiste et s’illustre au cours sur Kingsport à cette époque) cause chute, AdC)
de deux batailles. (Keith Herber, d’importants dégâts à Dunwich : le • 1840-1846. L’Ordre ésotérique de
Dunwich, AdC) clocher du magasin général d’Osborn Dagon expulse ou corrompt toutes les
• Vers 1872. Naissance de Septimus est endommagé et l’antique demeure autres Églises et s’impose comme le
Bishop, qui deviendra par la suite sor- de John Bishop complètement seul culte de la cité. (H. P. Lovecraft, Le
cier. (August Derleth, « L’horreur de détruite. (Keith Herber, Dunwich, Cauchemar d’Innsmouth ; Kevin Ross,
l’Arche centrale ») AdC) Innsmouth, Avant et après la chute,
• 1872. Les descendants de John Bishop • 1890. La femme de Noah Whateley AdC)
abandonnent la demeure de leur ancê- meurt de manière violente sans qu’au- • 1841. Construction d’une ligne de
tre. (Keith Herber, Dunwich, AdC) cune enquête ne soit diligentée pour chemin de fer entre Innsmouth et
• 1875. L’intervention d’un membre de élucider les conditions de son décès. Rowley. (Kevin Ross, Innsmouth, Avant
la famille Whateley empêche Caleb (H. P. Lovecraft, L’Abomination de et après la chute, AdC)
188 Hutchins de faire sauter le cercle de Dunwich ; Keith Herber, Dunwich, • 1842. Le fils de Gardner Averill,
pierres qui se dresse sur l’Hutchins AdC) Douglas, est assassiné par un fidèle
Mountain. Le malheureux, devenu fou, • 1898. Près de Dunwich, alors qu’il d’Obed Marsh. Le coupable est empri-
est enfermé par les siens, tandis que tente de poser une marque d’identifica- sonné mais le capitaine use de son
les dégâts qu’il a causés à certaines tion sur un arbre réputé hanté, un influence et parvient à le faire relâcher.
pierres sont réparés. (Keith Herber, géomètre de l’État du Massachusetts Furieux, la famille du défunt convoque
Dunwich, AdC) meurt d’une crise cardiaque. (Keith un démon grâce au sortilège birman
• Vers 1877. Naissance de Lavinia Herber, Dunwich, AdC) dont elle détient le secret et l’envoie
Whateley, fille de Noah Whateley. tuer d’une horrible manière le meur-
trier. Suite à cette impressionnante Innsmouth pour s’installer à Kettlethorpe originaire d’Ipswich. (H. P. Lovecraft,
riposte, les Averill ne sont plus inquié- Farm, en Angleterre. (Brian Lumley, « Le Cauchemar d’Innsmouth »)
tés pendant un certain temps. (Kevin Dagon’s Bell) • 1878. Obed Marsh décède, mais sa
Ross, Innsmouth, Avant et après la chute, • 1863-1864. Innsmouth reçoit la visite famille continue à diriger à la fois la
AdC) d’agents nordistes chargés de décou- ville et l’Ordre ésotérique de Dagon.
• 1842. Au large d’Innsmouth, des vrir pourquoi la ville ne réussit pas à (H. P. L ovecraf t, Le Cauchemar
pêcheurs originaires de Kingsport dis- fournir les contingents de conscrits d’Innsmouth ; Kevin Ross, Innsmouth,
paraissent, le jeune Danny Troughton qu’on lui réclame dans le cadre de l’ef- Avant et après la chute, AdC)
étant le seul survivant. Une tempête fort de guerre. Ils finissent par repartir, • 1889. La ligne ferroviaire entre
est présentée comme la cause du indemnes, après avoir pu constater Innsmouth et Rowley est abandonnée.
drame, mais l’on murmure que les l’état de déliquescence dans lequel est
(Kevin Ross, Innsmouth, Avant et après
marins auraient été tués par des habi- tombée la cité et les étranges défor-
la chute, AdC)
tants d ’Innsmouth veillant à ce mations dont souffre une grande partie
qu’aucun étranger ne pénètre dans leur de ses habitants. Ceux-ci sont les seuls
zone de pêche. (Kevin Ross, Kingsport, à savoir que ces malformations sont
Cité des Brumes, AdC) la conséquence d’accouplements avec Kingsport
• 1846. Comme le font les autres mem- les Profonds. (H. P. Lovecraft, Le • 1824. Fondation de la Hall School où
bres de l’Ordre ésotérique de Dagon, Cauchemar d’Innsmouth ; Kevin Ross, sont transportés de nombreux docu-
Obed Marsh prend pour épouse une Innsmouth, Avant et après la chute, ments jusqu’alors conservés à Eben
femme que personne n’a jamais vue. AdC) Hall. (Kevin Ross, Kingsport, Cité des
La même année, il est arrêté et empri- • 1863. Le Dr. Jean-François Charriere Brumes, AdC)
sonné avec plusieurs de ses fidèles, car mène l’enquête en ville. (August • 1829. Un nouveau journal voit le jour :
on les soupçonne de meurtre et d’enlè- Derleth, « Le survivant ») le Kinsport Chronicle. (Kevin
vement. Deux semaines plus tard, une • 1866. La douane d’Innsmouth est for-
Ross, Kingsport, Cité des Brumes, AdC)
violente épidémie se déclare en ville et mée sur ordre du gouvernement
• Vers 1870. Naissance de Basil Elton.
emporte la moitié de ses habitants, dont américain qui, de surcroît, retire à la
John Lawrence, l’éditeur de l’Innsmouth ville son statut de port de débarque- Comme son père et son grand-père
Courier, Leonard Mowry, conseiller ment pour les immigrants souhaitant avant lui, il sera gardien du phare de
municipal, ou encore le père de Zadok entrer sur le territoire des États-Unis. North Point, près de Kingsport. Il
Allen, lequel accepte très mal cette dis- (Kevin Ross, Innsmouth, Avant et après deviendra également un voyageur des
parition. Quant aux survivants, ils sont la chute, AdC) Contrées du Rêve.
désormais sous le contrôle absolu • 1873. Un natif d’Innsmouth met en • 1888. Le clocher et le toit de l’église

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


d’Obed Marsh et de son Ordre. (H. P. gage un bijou provenant de sa ville congrégationnelle sont détruits lors
Lovecraft, Le Cauchemar d’Innsmouth ; natale. Peu après, il est tué dans une d’une violente tempête, peut-être celle-
Kevin Ross, Innsmouth, Avant et après la rixe. (H. P. Lovecraft, « Le Cauchemar là même qui s’abat sur Dunwich à
chute, AdC) d’Innsmouth ») cette période. (Kevin Ross, Kingsport,
• Entre 1861 et 1865. Durant la Guerre • Vers 1877. L e petit-fils d ’O bed Cité des Brumes, AdC)
de Sécession, la famille Waite quitte Marsh, Barnabas, épouse une femme

189

Le port de Kingsport
Providence • 20 août 1890. Naissance d’Howard • 1879. À Boston, le Cabot Museum of
Phillips Lovecraft. (Fait réel) Archaeology acquiert l’étrange momie
• 6 mai 1834. Naissance de George
• 1893. Après avoir mené des investi- trouvée en 1878, dans une île incon-
Gammell Angell. (H. P. Lovecraft,
gations concernant l’ancienne Église nue du Pacifique, par l’équipage du
L’Appel de Cthulhu ; Lovecraft et John
de la Sagesse Étoilée, le journaliste cargo Eridanus. Elle est exposée à par-
Coulthard, The Call of Cthulhu, adapta-
Edwin M. Lillibridge disparaît subi- tir du mois de novembre. (Hazel
tion en bande-dessinée) Heald, Surgi du fond des siècles)
• Mai 1844. L e professeur Enoch tement. (H. P. Lovecraft, Celui qui
hantait les ténèbres) • Années 1890. L’essor économique
Bowen, fraîchement rentré d’Égypte d’Aylesbury s’essouffle et la localité
où il a découvert la crypte de Nephren- devient un modeste centre industriel
Ka et le Trapézoèdre étincelant qu’elle
renfermait, fonde l’Église de la Sagesse Autres lieux comme il y en a beaucoup en Nouvelle-
Étoilée. (H. P. Lovecraft, Celui qui han- de la Nouvelle-Angleterre Angleterre.
• 1894. Au Massachusetts, naissance
tait les ténèbres) • 1802. Sur le site de l’ancien village de d’Alfred, fils de Thomas Delapore. (H.
• 1846. D’étranges disparitions com- Broton, Aylesbury est fondé par Elihu P. Lovecraft, Les Rats dans les murs)
mencent à se produire en ville. Des Beckford, un industriel originaire • 1897. Randolph Carter pressent qu’un
rumeurs les imputent à l’Église de la d’Arkham. Il fait également construire drame se produira des années plus tard à
Sagesse Étoilée. (Lovecraft, Celui qui la route nommée Aylesbury Pike. Belloy-en-Santerre, une ville française.
hantait les ténèbres) (Keith Herber, Dunwich, AdC) (H. P. Lovecraft, La clef d’argent)
• Vers 1865. Mort du professeur Enoch • 1819. À Boston, construction de l’aile • 1901. Naissance de George Goodenough
Bowen. C’est alors le Dr Raymond ouest du Cabot Museum of Archaeology : Akeley, fils d’Henry Wentworth Akeley.
Flagg qui lui succède à la tête de l’Église conçue par Charles Bulfinch, un célèbre (Richard A. Lupoff, Notes sur l’affaire
de la Sagesse Étoilée. (H. P. Lovecraft, architecte, elle est destinée à accueillir Elizabeth Akeley)
Celui qui hantait les ténèbres ; Keith des momies. (Hazel Heald, Surgi du
Herber, Manuel du Gardien, AdC) fond des siècles)
• 1869. Les locaux de l’Église de la • 1832. Dans le comté de Windham Autres parties du continent
Sagesse Étoilée sont saccagés par un (Vermont), naissance d’Abednego • 1814. Dans l’ouest canadien, le père
groupe d’Irlandais, lesquels entendent Mesach Akeley. (Richard A. Lupoff, Jacques DeCasque, un jésuite œuvrant
visiblement se venger d’un enlèvement Notes sur l’affaire Elizabeth Akeley) à la conversion des Indiens, disparaît
dont ils rendent responsables les mem- • 1868. À Townshend (Vermont), à la sans laisser de traces. (Keith Herber,
bres du culte. (Keith Herber, Manuel mort du révérend Samuel Shadrach La Trace de Tsathogghua, AdC)
du Gardien, AdC)
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Solomon Akeley, sa charge est reprise • Vers 1826. Au Canada, un Français du


• Vers 1871. Suite à la mort d’Abednego nom d’Echard, accompagné de quelques
par son fils Abednego. Cependant,
Akeley, la congrégation qu’il dirigeait Hurons, entreprend une expédition à
suite à un voyage dans le sud de la
dans le Vermont vient s’installer à travers les grandes forêts du pays. Par la
Providence. (Richard A. Lupoff, Notes Nouvelle-Angleterre, celui-ci com-
mence à prêcher à ses ouailles les suite, il rédigera le récit de son voyage.
sur l’affaire Elizabeth Akeley) Le document, demeuré à l’état de
• Mai 1877. Face aux menaces de la dogmes de l’Église de la Sagesse Étoi-
lée. (Richard A. Lupoff, Notes sur manuscrit, mentionne d’anciens dieux
population, l’Église de la Sagesse Étoi- et la statue d’une créature appelée
lée est dissoute et tous ses membres l’affaire Elizabeth Akeley)
• 1871. Près de Townshend (Vermont), Grand-Œil. (Bob van Laerhoven,
quittent la ville avant que l’année ne « Grand-Œil »)
soit écoulée. (H. P. Lovecraft, Celui qui Abednego Akeley décède quelques
• 1827. Alexis Ladeau et Friedrich von
hantait les ténèbres ; Robert Bloch, heures seulement après avoir conçu un
Junzt voyagent en Amérique et séjour-
« L’Ombre du clocher ») fils. Né en fin d’année, celui-ci portera nent quelque temps à New York.
• Vers 1880. On commence à raconter le nom d’Henry Wentworth Akeley. • 1829. En Floride, au début de l’année,
des histoires de fantômes liées à la Quant à la congrégation que dirigeait alors qu’il explore les Everglades en
défunte Église de la Sagesse Étoilée. le défunt, elle s’installe à Providence. compagnie de von Junzt, Alexis
(H. P. Lovecraft, Celui qui hantait les (Richard A. Lupoff, Notes sur l’affaire Ladeau attrape la malaria. Il est
ténèbres) Elizabeth Akeley) contraint de rentrer en France.
• 1833. Au Kansas, dans les Flint Hills,
d’anciens habitants de Dunwich fon-
dent une ville à laquelle ils donnent le
même nom. Ils ont suivi le Révérend
Ezekiel O’Sullivan à qui une vision a
montré une cité dorée établie dans
l’ouest. (Crispin Burnham, The Seven
Cities of Gold)
• 1837-1843. En Californie, Oliver
Whateley exerce ses activités de mis-
sionnaire auprès de la tribu Hotethk.
190 (Les Ombres de Yog-Sothoth, AdC)
• 24 juin 1842. À Horse Cave Creek,
Ohio (États-Unis), naissance d’Ambrose
Gwinnett Bierce.
• 1843. En Californie, Oliver Whateley
quitte la tribu Hotethk qui, peu après,
se volatilise complètement.
• 1848. En Virginie, Randolph Delapore,
Une ferme de la nouvelle-Angleterre
cousin de Thomas Delapore, revient au
191
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle
domaine familial de Carfax, sur les environs. Hormis son nom, cette orga- nommé Moroni qui lui a également
bords de la James River, qu’il avait quitté nisation ne semble rien avoir en commun remis une copie des Manuscr its
pour participer à la guerre américano- avec le culte établi à Innsmouth (Les Pnakotiques. Toute la ville est bientôt
mexicaine. Il se met à côtoyer de plus Secrets de la Nouvelle-Orléans, AdC) gagnée à sa cause et, au siècle suivant,
en plus les Noirs vivant dans les envi- • 1865. Au Texas, peu de temps après elle s’engagera sciemment sur la voie
rons et devient bientôt un prêtre la fin de la Guerre de Sécession, des de l’autarcie. (Robert M. Price, The
vaudou. (H. P. Lovecraft, Les Rats dans colons venus de Géorgie fondent la Shunpike)
les murs) ville de Kimbrough. Leur installation • 1887. Au Texas, les Kimbrough,
• Années 1850. Dans le Wisconsin, au n’est pas exempte de difficultés, mais accompagnés de plusieurs autres
milieu des terres sauvages, un manoir ils parviennent à les résoudre en s’al- familles, quittent la ville qui porte leur
est bâti par Leander Alwyn qui vient liant avec les Comanches peuplant la nom pour aller s’installer en Californie.
de quitter sa ville natale d’Innsmouth. région. (Walter C. DeBill Jr, Là où Ce départ serait lié à leur refus d’adopter
(August Derleth, Au-delà du seuil) marche Yidhra) la religion de leurs voisins Comanches,
• Vers 1855. En Virginie, naissance de • Vers 1868. Dans le Wisconsin, nais- qui vénèrent Yidhra. Après cet événe-
Thomas Delapore. (H. P. Lovecraft, sance de Josiah Alwyn, neveu de ment, la localité de Kimbrough est
Les Rats dans les murs ; L’Appel de Leander Alwyn. (August Derleth, rebaptisée Milando. (Walter C. DeBill
Cthulhu, 5e édition, AdC) « Au-delà du seuil ») Jr, Là où marche Yidhra)
• 1855. Dans l’État de New York, nais- • Vers 1868. À la Nouvelle-Orléans, • 10 août 1889. Dans un train à destina-
sance d’Alonzo Hasbrouck Typer, qui naissance de John Raymond Legrasse, tion de Mexico, un enquêteur de la
deviendra plus tard occultiste. (William futur inspecteur de police. (L’Appel de Compagnie Minière Tlaxcala est
Lumley, Le Journal d’Alonzo Typer) Cthulhu, 5e édition) confronté à un dément. (Adolpho de
• 1859. Joe S later, or iginaire des • Vers 1872. Près d’Attica (État de New Castro, L’exécuteur des hautes œuvres)
Catskills (État de New York), com- York), les van der Heyl et tous leurs • 31 octobre 1889. Dans l’Oklahoma, au
mence à se comporter d’une manière serviteurs disparaissent, leur ancestrale nord de la rivière Witchita, la malé-
étrange et qui ne semble guère en demeure restant totalement vide.
accord avec sa personnalité ordinaire. diction de Yig frappe un couple de
(William Lumley, Le Journal d’Alonzo colons récemment arrivés de l’Arkansas,
• Vers 1860. Naissance d’Harold Hadley Typer)
Copeland, futur anthropologue. Walker et Audrey Davis. (Zealia
• Vers 1875. En Californie, Philip Bishop, La Malédiction de Yig)
• Entre 1861 et 1865. Durant la Guerre S anbour ne f onde le S anbour ne
de Sécession, à Carfax, Virginie, les • Vers 1890. Près d’Attica (État de New
Institute for Pacific Studies. (Sam York), l’ancienne demeure de la famille
Nordistes détruisent la demeure des Johnson, A Resection of Time, AdC)
Delapore qui déménagent alors au van der Heyl est laissée à l’abandon
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

• Fin du XIXe siècle. Sur la côte ouest des par ses nouveaux propriétaires, les
Massachusetts. (H. P. Lovecraft, Les
États-Unis, Zebulon Pharr mène ses acti- Shields. (William Lumley, Le Journal
Rats dans les murs). Au Kansas, la nou-
vités d’anthropologue et d’occultiste. d’Alonzo Typer)
velle ville de Dunwich reste neutre.
• Vers 1880. À la Nouvelle-Orléans, nais- • 1895. En Californie, le docteur Alfred
• 1864. Dans le Wisconsin, naissance
sance d’Étienne-Laurent de Marigny. Clarendon est nommé directeur médi-
de Laban Shrewsbury. (Keith Herber,
(Les Secrets de la Nouvelle-Orléans, cal du pénitencier de San Quentin.
Manuel du Gardien, AdC)
AdC) Peu après, ses activités au cours d’une
• 1865. À la Nouvelle-Orléans, au
moment où la Guerre de Sécession • Vers 1885. À Foxfield, Massachusetts, épidémie de fièvre noire sévissant
touche à sa fin, un Ordre ésotérique Phineas Hoag convertit peu à peu les parmi les détenus suscitent une polé-
de Dagon s’est déjà bien implanté en habitants à une nouvelle religion. mique qui aboutit à son renvoi.
ville et dans ses Celle-ci lui a été enseignée par un être Quelque temps plus tard, Clarendon

192

La vallée de la Severn
La vallée de la Severn

et son étrange serviteur Surama péris- les passagers d’un train observent ce au cours des derniers mois. (Ramsey
sent pendant un incendie. (Adolpho qu’ils décrivent comme une « lumière Campbell, The Horror from the Bridge)

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


de Castro, Le Dernier Examen) globulaire ». (August Derleth, Le rôdeur • 1806. L’épouse de James Phipps donne
• 1891. À Partridgeville (État de New devant le seuil) naissance à un garçon prénommé
York), naissance d’Halpin Chalmers, • Début du XXe siècle. Selon certaines Lionel. (Ramsey Campbell, The Horror
futur écrivain. sources, le Royal Ontario Museum from the Bridge)
• 1891. Près de Binger (Oklahoma), un (Canada) achète le corps pétrifié de • 1822. À en croire certaines rumeurs,
jeune homme du nom d ’Heaton Rhan-Tegoth après que son précédent James Phipps commence à transmettre
s’aventure dans un tertre que l’on dit propriétaire, le conservateur d’un son étrange savoir à son fils Lionel.
hanté et en ressort complètement fou. musée de cire londonien, eut disparu. (Ramsey Campbell, The Horror from
Il mourra huit ans plus tard, sans avoir D’abord considéré comme une sculp- the Bridge)
retrouvé la raison. (Zealia Bishop, Le ture aléoute puis jugé comme étant un • 1823. En fin d’année, James Phipps
Tertre) faux par un doctorant, l’« objet » est et son fils, qui aurait alors terminé sa
• 1892. Dans l’Oklahoma, lancé aux remisé dans les réserves du musée. Par
formation, entreprennent de curieuses
trousses de voleurs de chevaux, le shé- la suite, on constate sa disparition.
fouilles non loin de leur demeure.
rif John Williams pénètre dans la • 21 février 1901. Aux États-Unis, Joe
(Ramsey Campbell, The Horror from
région des tertres. À son retour, il fait Slater décède dans l’institution où on l’a
placé un peu plus tôt, suite à une meur- the Bridge)
d’étranges récits à propos de batailles
nocturnes opposant d’invisibles cava- trière crise psychotique. (H. P. Lovecraft, • 1825. À Clotton, en début d’année, des
liers fantômes. (Zealia Bishop, Le Par-delà le mur du sommeil) policiers lancés aux trousses d’un fugitif
Tertre) fouillent la maison de James Phipps. Dans
• 13 janvier 1893. En Californie, nais- la cave, l’un d’entre eux vit une expérience
dérangeante. (Ramsey Campbell, The
sance de Clark Ashton Smith. (Fait réel) Europe Horror from the Bridge)
• Entre mai et juin 1893. Au Texas, en
seulement quelques semaines, tous les • 1865. Fuyant la vallée de la Severn, un
habitants de Dunwich se volatilisent. homme emporte avec lui le manuscrit
(Crispin Burnham, The Seven Cities of Vallée de la Severn des Révélations de Glaaki. (Ramsey
Gold) • 1800. À Clotton, ville bâtie sur les Campbell, The Inhabitant of the Lake ;
• Vers 1894. À Partridgeville (État de berges de la rivière Ton, un affluent de Ramsey Campbell’s Goatswood and Less
New York), naissance de Fred Carstairs, la Severn, un scientifique excentrique Pleasant Places, AdC)
futur écrivain. (Peter H. Cannon, It Was du nom de James Phipps s’installe • Entre 1865 et 1870. Sur les bords du 193
the Day of the Deep One) dans une maison vide de Riverside lac de Brichester, les adeptes de Glaaki
• 12 mars 1898. Au Canada, près de Alley. (Ramsey Campbell, The Horror se volatilisent. Le lac est asséché pour
Vancouver, on retrouve un cadavre from the Bridge) tenter de les retrouver mais on n’y
congelé qu’on identifie bientôt comme • 1805. James Phipps quitte sa demeure découvre aucun indice, ni concernant
celui du père Jacques DeCasque, le de Clotton une nuit de printemps et les disparus, ni concernant le Grand
jésuite disparu 84 ans plus tôt. (Keith ne reparaît que début novembre, Ancien ou le météore qui l’a conduit
Herber, La Trace de Tsathogghua, AdC) accompagné de sa nouvelle épouse. Il l’a en ces lieux. (Ramsey Campbell, The
• Août 1898. Près de Trenton (Missouri), rencontrée à Temphill où il a séjourné Inhabitant of the Lake)
• Vers 1880. Les maisons situées sur les titution où il est enfermé. (H. P. rition de ce conservateur, la « statue »
berges du lac de Brichester sont à nou- Lovecraft, Faits concernant feu Arthur aurait été acquise par le Royal Ontario
veau mises en vente et on présente Jermyn) Museum.
l’ensemble qu’elles forment sous le nom • Entre 1861 et 1865. La famille Waite, • 1900. Lionel Phipps se rend à nou-
flatteur de Lakeside Terrace. (Ramsey qui vient de quitter Innsmouth, s’ins- veau au British Museum. (Ramsey
Campbell, The Inhabitant of the Lake) talle à Kettlethorpe Farm. (Brian Campbell, The Horror from the Bridge)
• Janvier-février 1883. Vivant près de Lumley, Dagon’s Bell) • 1901. Certaines sources affirment que
la forêt de Goatswood, le Dr. Regis, • Vers 1870. Naissance d’Ambrose l’explorateur Amery Wendy-Smith est
historien et scientifique, enquête sur Dewart, descendant d’Alijah Billington. fait chevalier à cette date. (Keith
les Insectes de S haggai. (Diane • 1870. Alfred Jermyn rejoint un groupe Herber, Manuel du Gardien, AdC)
Sammarco, The Queen) d ’ar tistes de music-hal l. (H. P.
• 1898. À Clotton, mort de James Lovecraft, Faits concernant feu Arthur
Phipps. (Ramsey Campbell, « The Jermyn) Sur le continent
Horror from the Bridge ») • 1872. Naissance du futur explorateur • 1 8 1 1 . À Pa r i s , l a B i b l i o t h è q u e
• 1899. À Brichester, naissance d’Edward Amery Wendy-Smith (Keith Herber, Nationale se voit offrir une copie latine
Taylor, qui dirigera plus tard un culte Manuel du Gardien, AdC) du Necronomicon par un mystérieux
vénérant les Grands Anciens. (Ramsey • 12 octobre 1875. À Leamington Spa étranger. Le lendemain, celui-ci est
Campbell, La mine sur Yuggoth) (Warwickshire), naissance d’Edward retrouvé mort dans son appartement :
• 1899. À Clotton, en début d’année, Alexander Crowley, qui deviendra un il a été empoisonné.
après que son fils Lionel se fut rendu célèbre occultiste sous le nom d’Aleister • 1814. En Allemagne, Friedrich von
au British Museum pour consulter des Crowley. (Fait réel) Junzt entre à l’université de Berlin.
documents très rares, madame Phipps • Vers 1880. Dans le Yorkshire, une • 1815. En Allemagne, selon toute vrai-
quitte la demeure familiale. Personne ne branche de l’ancienne Église de la semblance à l’université de Berlin,
la reverra jamais. (Ramsey Campbell, Sagesse Étoilée s’implante. Peut-être Friedrich von Junzt fait la connais-
The Horror from the Bridge) fondée par le Dr. Raymond Flagg, elle sance de Gottfried Mülder. Ils ne
• Mars 1899. Lionel Phipps entreprend s’épanouira jusqu’en 1890 environ. tardent pas à se lier d’amitié.
des études astronomiques et des expé- (Keith Herber, Manuel du Gardien, • 1819. En Allemagne, Gottfried
riences dont certaines l’amènent à AdC) Mülder et Friedrich von Junzt, tout
quitter sa maison. (Ramsey Campbell, • Vers 1883. En Irlande, naissance de juste rentrés de leurs expéditions asia-
The Horror from the Bridge) Thomas F. Malone, qui deviendra tiques, commencent à s’éloigner l’un
• 1901. Philip Chesterton, ancien biblio- détective à New York. (H. P. Lovecraft, de l’autre. Von Junzt s’attèle à la rédac-
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

thécaire du British Museum, s’installe Horreur à Red Hook) t i o n d e s a t h è s e , « L’o r i g i n e e t


à Clotton. (Ramsey Campbell, The • 1886. Pour participer à ce qu’il consi- l’influence des textes magiques séman-
Horror from the Bridge) dère comme le plus grand spectacle du tiques ». Une fois son doctorat obtenu,
monde, Alfred Jermyn n’hésite pas à il deviendra enseignant à l’université
abandonner sa femme et son fils Arthur. du Wurtemberg.
Autres régions Par la suite, il trouve la mort dans un • 1823. En Allemagne, Friedrich von
désastreux incident avec un gorille Junzt quitte son poste d’enseignant à
du Royaume-Uni employé par un cirque. (H. P. Lovecraft, l’université du Wurtemberg et débute
• 1815. Sir Robert, fils de Philip Jermyn, Faits concernant feu Arthur Jermyn) une longue série de voyages qui le
épouse la fille du septième vicomte • 1888. Londres est le théâtre de plusieurs conduiront dans plusieurs pay s
Brightholme. Le couple aura trois suicides étranges. Ces événements inexpli- d’Europe mais aussi en Afrique et en
enfants, dont deux, victimes de mal- qués cessent après la disparition, le 25 juillet, Amérique. Afin d’apprendre leurs pra-
formations, ne seront jamais vus en d’une certaine Mrs Beaumont. (Arthur tiques, il enquête sur un grand nombre
public. (H. P. Lovecraft, Faits concer- Machen, Le Grand Dieu Pan) de sociétés secrètes et va jusqu’à les
nant feu Arthur Jermyn) • 1890. Le culte de la Sagesse Étoilée infiltrer.
• 1849. Nevil, le deuxième fils de sir implanté dans le Yorkshire une dizaine • 1825. À Paris, Friedrich von Junzt ren-
Robert Jermyn, s’enfuit avec une dan- d’années plus tôt s’est effondré. (Keith contre Alexis Ladeau. L es deux
seuse dont il s’est épris. (H. P. Lovecraft, Herber, Manuel du Gardien, AdC) hommes deviennent amis.
« Faits concernant feu Arthur Jermyn ») • 1897. À Bristol, naissance de Paul • 1835. En Allemagne, Friedrich von
• 1850. Nevil Jermyn, veuf et père d’un Dunbar Lang, qui deviendra profes- Junzt, rentré de son long périple à tra-
enfant nommé Alfred, rentre dans sa seur à l’université de V irginie, à vers le monde, s’installe dans le manoir
famille. (H. P. Lovecraft, Faits concer- Charlotteville (États-Unis), et qui étu- familial. Il écrit à Alexis Ladeau qui
nant feu Arthur Jermyn) diera le Manuscrit Voynich. (Colin vient le rejoindre et passe de nombreux
• 19 octobre 1852. Sir Robert Jermyn Wilson, Le Retour des Lloigors) mois avec lui. Von Junzt est alors en
sombre dans la folie après que Samuel • Entre janvier et février 1899. À pleine écriture de ses Unaussprechlichen
Seaton, un explorateur, lui eut com- Londres, le British Museum reçoit la Kulten et, afin de les faire publier, il a
muniqué des informations et des visite de Lionel Phipps qui consulte déjà repris contact avec Gottfried
documents à propos du Congo : il certains des plus rares ouvrages Mülder, désormais éditeur à Düsseldorf.
194 étrangle son interlocuteur puis assas- conservés par l’institution. (Ramsey • 1836. Von Junzt met un point final
sine tous ses enfants avant qu’on ne Campbell, The Horror from the Bridge) aux Unaussprechlichen Kulten et, dès le
parvienne enfin à le maîtriser. Seul son • Début du XXe siècle. À Londres, le lendemain, il prend un train pour
petit-fils Alfred a échappé au massacre. corps pétrifié de Rhan-Tegoth séjourne Saint-Pétersbourg. Alexis Ladeau vient
(H. P. Lovecraft, Faits concernant feu quelque temps dans le musée de cire de le voir en vie pour la dernière fois.
Arthur Jermyn) dont le conservateur a lancé l’expédition • 1837. Von Junzt envoie le texte des
• 1854. Après avoir tenté de se suicider arctique ayant abouti à sa découverte. Unaussprechlichen Kulten à Gottfried
à plusieurs reprises, sir Robert Jermyn (Hazel Heald, L’Horreur dans le musée). Mülder qui, pour un motif inconnu,
finit par mourir d’apoplexie dans l’ins- Selon certaines rumeurs, après la dispa- ne les publie pas immédiatement.
195
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle
Toutefois, les deux hommes se met- originaire d’Innsmouth, apprend d’un • 11 mai 1878. Sur une île inconnue du
tent d’accord pour que von Junzt écrive sage birman un périlleux rituel permet- Pacifique, l’équipage du cargo Eridanus
un nouvel ouvrage. tant d’invoquer un démon. Il le consigne fait l’acquisition d’une étrange momie.
• 1840. À Düsseldorf (Allemagne), alors dans son journal de bord. (Kevin Ross, (Hazel Heald, Surgi du fond des siècles)
que ses Unaussprechlichen Kulten ont Innsmouth, Avant et après la chute, AdC) • Fin du XIX e siècle. En Nouvelle-
été publiés l’année précédente et qu’il • 1820. Le capitaine Obed Marsh com- Guinée, et plus précisément dans la
vient tout juste de rentrer d’un voyage mence à développer son commerce avec région de la rivière Sepik, des mission-
de six mois en Mongolie, Friedrich les terres du Pacifique. (H. P. Lovecraft, naires commencent à lutter contre un
von Junzt est retrouvé mort dans sa Le Cauchemar d’Innsmouth ; Kevin Ross, culte local vénérant une entité nom-
chambre d’hôtel par Alexis Ladeau et Innsmouth, Avant et après la chute, AdC) mée Zhmog-yaa. (Lin Carter, En
des représentants des autorités locales. • 1820. Dans l’Arctique, un chasseur de Dehors du Temps)
Ladeau récupère le manuscrit sur baleines du nom de Scoresby observe • Années 1880. Alfred Clarendon, qui
lequel le défunt était en train de tra- d’étranges mirages qu’il dessinera par la se destine à la carrière de médecin,
vailler mais, après l’avoir lu, il le détruit suite. (H. P. Lovecraft, Les Montagnes entreprend une longue sér ie de
et se tranche la gorge. (Robert E. hallucinées) voyages à travers le monde. Il se rend
Howard, La Pierre noire, La Chose ailée • 1823. Dans le Pacifique, Obed Marsh notamment dans la province tibétaine
sur le toit). Une rumeur veut cepen- rencontre des Canaques dont les d’U-tsang, où il recueille des échan-
dant que Ladeau ait été enterré avec étranges bijoux d’or l’intéressent particu- tillons de la fièvre noire et engage un
quelques pages de ce manuscrit. Quoi lièrement. Pour les obtenir, il commence grand nombre de domestiques, et dans
qu’il en soit, la mort de von Junzt sus- à commercer avec eux. (H. P. Lovecraft, le Sahara où il côtoie les Touaregs et
cite un tel scandale que la maison Le Cauchemar d’Innsmouth ; Kevin Ross, engage Surama, son étrange serviteur.
d’édition de Gottfried Mülder fait fail- Innsmouth, Avant et après la chute, AdC) Il finit enfin par rejoindre sa sœur à
lite et que de nombreux possesseurs • 1826. Sur l’île de Ponape (océan New York, et devient bientôt un
des Unaussprechlichen Kulten décident Pacifique), un marin irlandais nommé médecin réputé. (Adolpho de Castro,
de les détruire. O’Connell ou O’Connor découvre les Le Dernier Examen)
• 1860. À Freihausgarten (Allemagne), ruines de Nan-Matal et de Metalanim. • Années 1890. Harold Copeland,
le culte des adorateurs de Cyaegha est (Lin Carter, L’Horreur dans la galerie) diplômé de l’Université Miskatonic,
détruit par un jeune prêtre. (Eddy C. • 1831. William Henry Parker, capitaine fait de nombreux voyages en Asie et
Bertin, Obscur est mon nom) originaire d’Innsmouth, rencontre un e n Po l y n é s i e. ( S a m J oh n s on , A
• Vers 1865. En Allemagne, naissance sage chinois nommé Lang-Fu qui lui Resection of Time, AdC)
d’Erich Zann, futur musicien. (L’Appel remet un document destiné à Obed • 24-25 février 1893. En mer de Chine,
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

de Cthulhu, 5e édition) Marsh. Il s’agit d’une traduction l’équipage du H. M. S. Caroline


• 24 mars 1874. À Budapest (Autriche- anglaise du Texte de R’lyeh, qui effraie observe ce qu’il décrit comme des
Hongrie), naissance d’Erik Weisz, qui Parker au point qu’il préfère le cacher « lumières globulaires » entre leur bâti-
deviendra célèbre sous le nom d’Harry dans sa bibliothèque plutôt que de le ment et une montagne s’élevant non
remettre à son destinataire. loin. (August Derleth, Le rôdeur devant
Houdini. (Fait réel)
• 1838. Dans le Pacifique, les Canaques le seuil)
• 1880. À Vienne (Autriche-Hongrie)
qui commerçaient avec Obed Marsh • 1899. Alonzo Typer se rend sur l’Île
un jeune érudit nommé von Boehnk
sont massacrés par leurs voisins. (H. P. de Pâques. (William Lumley, Le Journal
rencontre un certain John Grimlan.
Lovecraft, Le Cauchemar d’Innsmouth ; d’Alonzo Typer)
(Robert E. Howard, Ne me creusez pas
Kevin Ross, Innsmouth, Avant et après la • Début du XXe siècle. En Arctique, le
de tombe)
chute, AdC) long de la rivière Noatak, une expédi-
• Entre 1890 et 1910. Le baron Ernst
• 1843. En Égypte, le professeur Enoch tion est lancée par le conservateur d’un
Kant, aristocrate allemand, s’illustre
Bowen, archéologue et occultiste origi- musée de cire londonien. Elle découvre
comme chercheur en sciences psy- une cité en ruines et, à l’intérieur, le
chiques et chasseur de sorcières. Son naire de Providence, met au jour la
c r y p t e d e N e p h r e n - K a . ( H . P. corps pétrifié de Rhan-Tegoth. Celui-
fils, Joachim Feery, mènera également ci est ramené en Angleterre. (Hazel
Lovecraft, Celui qui hantait les ténèbres)
des investigations dans le domaine de Heald, L’Horreur dans le musée)
• Mai 1844. En Égypte, ayant décou-
l’occulte. (Brian Lumley, Aunt Hester,
vert le Trapézoèdre étincelant dans la
The Horror at Oakdeene, The Mirror of
Nitocris)
crypte de Nephren-Ka, le professeur Ouvrages du Mythe
Enoch Bowen arrête ses fouilles et ren-
• 23 août 1896. En Autriche, naissance
tre aux États-Unis. (H. P. Lovecraft, et livres occultes
de Stanislaus Hinterstoisser, futur
Celui qui hantait les ténèbres) • 1801. Les Thaumaturgical Prodigies in
occultiste. (The Necronomicon: The Book
• 1860. Sur la côte ouest du Groenland, the New-England Canaan du Révérend
of Dead Names)
le professeur William Channing Webb Ward Phillips sont éditées pour la
• 1897. Selon certaines sources, le musi-
découvre une tribu d’Inuits vénérant deuxième fois, dans une version for-
cien Erich Zann, qui se produisait
Cthulhu. (H. P. Lovecraft, L’Appel de tement expurgée.
jusque-là à l’Opéra de Paris, est vic-
Cthulhu) • 1809. Une édition du De Vermis
time d’un accident qui le rend sourd.
• 1864. Au large de l’île de Ponape Mysteriis est publiée à Prague.
196 Suite à ce drame, il quitte la France et
(océan Pacifique), alors qu’un étrange • 1809. Die Überreste verschollener Reiche,
s’installe à Stuttgart où il se marie et
banc de brouillard a fait son appari- d’Otto Dostmann, sont publiés à
devient père.
tion, le Nebuchadnezzar, un baleinier, Berlin par Der Drachenhaus Press.
disparaît sans laisser de traces. (Lin • 1811. Une copie latine du Necronomicon
Carter, En Dehors du Temps) est donnée à la Bibliothèque Nationale
Ailleurs dans le monde • 1868. Au Zimbabwe, la cité des de Paris.
• 1818. Début des voyages de Friedrich Pêcheurs du Dehors est explorée pour • 1821. S’appuyant sur une version alle-
von Junzt et Gottfried Mülder en Asie. la première fois. (Lin Carter, Les mande du De Vermis Mysteriis, Charles
• 1820. Le capitaine Gardner Averill, Pêcheurs du Dehors) Leggert fait une traduction anglaise
de l’ouvrage. Parue sous le titre • 1858. Une source affirme qu’en cette • Années 1890. Sorcerie de Demonologie
Mysteries of the Worm, elle n’est tirée année, Gottfried Mülder publie une est traduit en anglais par Ezekiah
qu’à quelques exemplaires. (Brian traduction allemande du Ghorl Nigral. Morton.
Lumley, Le seigneur des vers) (Keith Herber, Manuel du Gardien, • 1891. Le manuscrit inachevé du Roi
• 1827. Friedrich von Junzt publie Les AdC) en Jaune, commencé à la fin du XVIe
Vampires, une courte monographie en • 1864. The Opener of the Way, ouvrage siècle par le dramaturge Christopher
français. d ’Edward Hutchinson, paraît à Marlowe (qui n’avait fini que deux
• 1828. Friedrich von Junzt publie Les Liverpool, chez Buzrael Press. scènes), est retrouvé et terminé par un
Lupines, une courte monographie en • 1865. Les Révélations de Glaaki sont autre auteur dramatique dont l’iden-
français. publiées pour la première fois. Il s’agit tité reste mystérieuse, quoique certains
• 1839. Publication de Legends of New d’une version expurgée, comprenant neuf pensent qu’il se nomme Castaigne.
England, monographie écrite par le tomes et non onze comme le manus- (Robert W. Chambers, Le Réparateur
folkloriste Eli Davenport. crit original. Les adeptes de Glaaki font de réputations, Le Signe jaune). D’aucuns
• 1839. Première édition des tout pour acheter un maximum d’exem- prétendent que sitôt son travail achevé,
Unaussprechlichen Kulten de Friedrich plaires, si bien que le livre devient très il aurait tenté de se suicider.
von Junzt, avec une introduction écrite rapidement une rareté. (Ramsey • 1895. Le Roi en Jaune est publié en
par Gottfried Mülder. (Robert E. Campbell, « The Inhabitant of the français. La pièce s’attire les condam-
Howard, La Pierre noire ; Joan C. Lake » ; Ramsey Campbell’s Goatswood nations des Églises et des États
Stanley, Ex Libris Miskatonici). L’année and Less Pleasant Places, AdC) européens ; à Paris, elle est tout simple-
suivante, le funeste destin de von Junzt • 1865. Publication des Remarks upon ment interdite. Par la suite, cette œuvre
causera un tel scandale que bien des Alchemy, ouvrage d’E. A. Hitchcock est éditée en anglais, dans une version
personnes ayant acheté l’ouvrage le dont une note de bas de page fait réfé- expurgée. (Robert W. Chambers, Le
détruiront, faisant de cette édition une rence aux « secrets à présent inaccessibles Réparateur de réputations ; Keith Herber,
grande rareté. des tablettes aklos ». (Colin Wilson, Le Manuel du Gardien, AdC)
• 1843. Une version française des Retour des Lloigors) • 1895. Bien qu’on n’en ait retrouvé
Unaussprechlichen Kulten, traduite par • 1872. Publication d’une traduction en aucun exemplaire par la suite, certaines
Pierre Sansrire, un jésuite, est publiée vieux français de Sorcerie de Demonologie, sources affirment qu’une édition du
à Saint-Malo. ouvrage du comte Jean-Louis de De Vermis Mysteriis paraît cette année-
• 1845. À Londres, un libraire à la mau- Hammais. là chez Starry Wisdom Press.
vaise réputation, Bridewell, déniche • 1872. Une version de True Magick, • 1895. Publication d’Analysis of the
dans un magasin un exemplaire de la ouvrage de Theophilus Wenn, est Manuscript of the Pnakotoi, ouvrage du
version française des Unaussprechlichen publiée par Oakley Press. Dr J. T. Schwarzwalder. (Meredith H.

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


Kulten. Il en fait une traduction • 1879. Thomas Hazard Clarke, origi- Patterson, Principles and Parameters)
anglaise de mauvaise qualité qu’il naire d’Arkham, publie Satan and His • 1898. Deuxième édition des Reminiscences
publie sous le titre de Nameless Cults. Works in Latter-Day New England, of Friedrich Wilheim von Junzt, d’Alexis
• 1846. Reminiscences of Friedrich ouvrage dans lequel il évoque les ado- Ladeau, cette fois chez Kielkopf.
Wilheim von Junzt, ouvrage posthume rateurs de Cthulhu établis à Satan’s • 1898. Le seul exemplaire connu des
d ’Alexis Ladeau, est publié par Ledge jusqu’en 1878. (Peter H. Monstres and theyr Kind est dérobé au
Bridewell. Cannon, The Madness Out of Space) British Museum. (L’Appel de Cthulhu,
• 1847. Geheime Mysterien Asiens, livre • Fin du XIXe siècle. Selon une rumeur, 5e édition, AdC)
de Gottfried Mülder contenant un une traduction anglaise des Sept livres • 1900. Notes on Nessie: The Secrets of Loch
commentaire sur le Ghorl Nigral, est cryptiques de Hsan quitte clandesti- Ness Revealed ! est publié à un petit
imprimé à Liepzig. Pour l’écrire, Mülder nement la Chine durant cette période. nombre d’exemplaires. Peu après, le
s’est inspiré des conversations qu’il a (Keith Herber, Manuel du Gardien, corps de l’auteur est découvert dans
eues avec von Junzt, alors qu’ils voya- AdC) un étang, sur sa propriété. (Keith
geaient ensemble en Asie, et qu’il n’a • Fin du XIXe siècle – début du XXe siè- Herber, Manuel du Gardien, AdC)
pu se rappeler qu’une fois mis sous hyp- cle. Pour les préserver, deux copies • 1901. Première édition des Notes on
nose. Le gouvernement du royaume de tibétaines codées des Sept livres cryp- the Necronomicon, de Joachim Feery.
Saxe fait saisir et détruire un grand tiques de Hsan sont envoyées hors du L’ouvrage devient fort rare et, suite à
nombre d’exemplaires. (Lin Carter, Tibet. L’une est finalement acquise par une deuxième édition profondément
L’Horreur dans la galerie) l’Université Miskatonic, tandis que remaniée (1907), on se met à désigner
• 1848. Selon certaines rumeurs, Das l’autre est restituée au Dalaï-Lama. ce premier tirage sous le nom de Feery’s
Verichteraraberbuch, traduction par von ( Joan C. Stanley, Ex Libris Miskatonici) Original Notes on the Necronomicon.
Junzt du Necronomicon grec, aurait été • 1882. Dans le sud de l’Angleterre, Les
publiée cette année-là. Tessons d’Eltdown sont découverts près
• 1850. Le comte de Könnenberg écrit de la localité du même nom. (Belknap
une monographie intitulée Uralte Long, Howard, Lovecraft, Merritt et
Schrecken. (Keith Herber, Manuel du Moore, Le Défi d’outre-espace ; Keith
Gardien, AdC) Herber, Manuel du Gardien)
197
Les forces du Mythe

A l’époque victorienne, tant de forces du Mythe sont actives que les investigateurs peuvent potentiellement être
confrontés à chacune des abominations dépeintes dans le Malleus Monstrorum. Les horreurs présentées ici,
extraites de cet ouvrage, sont cependant celles qu’ils ont le plus de risques de devoir combattre s’ils arpentent
l’Europe en général et l’Angleterre en particulier. Parmi les déités, Nyarlathotep et Shub-Niggurath font l’objet
de nombreux cultes, souvent au travers de leurs avatars ; c’est le cas, aussi, de plusieurs Grands Anciens, tels Glaaki
ou Eihort qui vivent dans les profondeurs de la vallée de la Severn. Concernant les créatures, cette contrée maudite est égale-
ment à l’honneur, puisque les monstruosités qui s’y terrent sont entourées de maints serviteurs ; cependant, le reste du
continent n’est en rien épargné, car les Goules hantent bien des cimetières, les Profonds bien des rivages, les Sombres Rejetons
de Shub-Niggurath bien des forêts. Enfin, comme les folkloristes ont tout loisir de le constater, certains continuent à redou-
ter les êtres issus des légendes, qu’il s’agisse des fantômes, des loups-garous ou encore des vampires.

Déités du Mythe est réduit à 0 PV, Byatis prend une forme


de nuage et ne peut plus se reformer tant
• Morsure 55 %
(ou automatique une fois la victime saisie par le tenta-
cule nasal)
qu’il n’a pas été invoqué à nouveau ou Dégâts : 1D8
libéré. Lorsque Byatis réapparaît, il revient Armure : 10 points de peau écailleuse.
Byatis avec ses caractéristiques originales. Sortilèges : Byatis peut Invoquer ou Contacter toutes
les races et tous les dieux du Mythe, à l’exception des
Grand Ancien Le Grand Ancien peut être invoqué en
Dieux Très Anciens et de leurs suppôts, plus tout autre
touchant l’une de ses statues. sort que lui octroie le gardien.
Il n’avait qu’un œil, comme les cyclopes, et
Attaques et effets spéciaux : Il attaque Perte de SAN : 3/1D20 points de Santé Mentale pour
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

avait des pinces comme un crabe. Ils avec deux griffes ou son tentacule nasal avoir vu Byatis.
disaient aussi qu’il avait une trompe comme ou mord au cours d’un tour. L’Impact de
les éléphants et des excroissances serpentines Byatis change selon sa FOR et sa TAI
qui pendaient de son visage comme une
barbe, un peu comme un monstre marin…
actuelles. La portée de son tentacule nasal Cyaegha
est égale au tiers de sa TAI, en mètres.
Ils entendirent un bruit d’ailes, comme si Une victime saisie par ce tentacule ne Grand Ancien
une chauve-souris géante approchait… Car peut s’en sortir qu’en surmontant l’Impact Ils virent qu’un œil gigantesque les regar-
la chose cherchait à s’emparer de moi, cette actuel du dieu avec sa propre FOR sur dait. Autour de l ’œil, le ciel s’écarta, de
chose aussi large qu’un corps humain n’est la Table de Résistance. Si le test échoue, profondes f issures s’ouvrirent, laissant
haut et incroyablement longue, qui n’était la victime est automatiquement mordue échapper les ténèbres, d’une noirceur plus
que le visage couvert de tentacules de l’abo- au cours du tour, après avoir été saisie par sombre que la nuit, qui rampaient comme si
mination qu’est Byatis. le dieu. elles avaient des petits tentacules, prenant
Hypnose : Une personne qui regarderait une forme plus définie… Quelque chose se
Ramsey Campbell, Byatis dans l’œil serait attirée par hyp- redressait, se découpant contre le ciel noir,
The Room in the Castle nose dans les griffes du dieu. Pour éviter quelque chose qui avait des tentacules de
de regarder dans l’œil du Grand Ancien, ténèbres et un œil vert brillant.
Actuellement, Byatis est retenu derrière un investigateur doit réussir un test de
une porte sur laquelle est gravé un Signe Volonté, chaque tour, tant qu’il est en Eddy C. Bertin, Darkness, My Name Is
des Anciens, dans un vieux château de la présence de la créature monstrueuse.
Vallée de la Severn en Grande-Bretagne. Cyaegha est une énorme masse noire
Culte : Bien qu’aucun culte humain ne Byatis ayant un œil unique énorme, vert et sphé-
soit associé à Byatis, il est mentionné Le serpent barbu
FOR 35*
rique. Il est possible que la forme de
dans plusieurs livres d’occultisme qui CON 60* Cyaegha soit uniquement celle d’un œil
s’intéressent aux îles britanniques. Selon TAI 30* entouré de longs tentacules. Cyaegha
Ludvig Prinn dans De Vermis Mysteriis, INT 20 pourrait être lié à Othuyeg, un autre
les Profonds ont emporté l’image de POU 32 Grand Ancien qui a la forme d’un œil
DEX 15
Byatis sur Terre. Peu de Profonds vénè- tentaculaire.
rent encore Byatis car il est incapable Mouv 8 / 10 (vole) / 8 (nage) Culte : Cyaegha est vénéré par les habi-
198 d’échapper à son emprisonnement. PV 45 tants d’un petit village qui se trouve
Certains membres du Peuple Serpent Impact +3D6* au-dessus de son lieu de repos, dans un
* Il s’agit des caractéristiques originales de Byatis, qui
pourraient encore vénérer Byatis. augmentent à chaque fois qu’il se nourrit.
endroit reculé d’Allemagne occidentale.
Autres caractéristiques : S’il était relâ- Le culte accomplit des sacrifices humains,
ché, les caractéristiques de Byatis en Armes mais Cyaegha ne s’intéresse pas à ce culte,
FOR, CON et TAI augmenteraient • Griffes 85 % uniquement au jour de sa libération.
chacune de 1D3 points dès qu’il se Dégâts : 1D10+Impact Dienstboten das Auge Herr (les Serviteurs
• Tentacule nasal 80 %
nourrirait. La FOR de Byatis est limitée Dégâts : ½ Impact, morsure automatique au tour sui- de l’œil maître) est une petite secte d’ado-
à 98, sa CON à 85 et sa TAI à 175. S’il vant rateurs de Cyaegha.
normalement le Dieu Vert. Le Dieu Vert régénère aussi
4D6 PV par tour.
Sortilèges : N’importe lesquels, au choix du gardien.
Perte de SAN : 2/1D10 points de Santé Mentale pour
avoir vu le Dieu Vert.

Eihort
Grand Ancien
Puis un mouvement pâle fut perceptible
dans le puits et quelque chose monta dans le
noir, une forme ovale bouff ie et blanche
soutenue par une myriade de jambes
dénuées de chair. Des yeux se formèrent
dans l’ovale gélatineux pour le regarder.

Ramsey Campbell, Before the Storm

Eihort est un être monstrueux qui vit


dans un réseau de tunnels labyrinthique
profondément enfoncé sous la vallée de
la Severn en Angleterre. Les tunnels du
Grand Ancien peuvent être reliés à d’au-
tres tunnels, incluant ceux qui se trouvent
Attaques et effets spéciaux : S’il est libéré, Le Dieu Vert est un Grand Ancien obs-
sous la vallée de la Miskatonic, voire aux
Cyaegha survolera une zone et surveillera cur et peu connu. Cette entité végétale
Terres oniriques.
ce qui se passe en dessous, attaquant au dotée d’intelligence vit dans des cavernes
Culte : Les seuls cultes connus d’Eihort
hasard des cibles humaines qu’il écrase souterraines où elle est entourée de
se trouvent dans la vallée de la Severn, et
entre ses tentacules. S’il est attaqué, 5D10 disciples mutants.
plus particulièrement dans les villes de
Cyaegha peut déployer 1D10 tentacules Culte : Le Grand Ancien acquiert des
par tour. Brichester et de Camside. Généralement,
nouveaux disciples en nourrissant des
il s’agit d’un groupe d’humains fous sous
créatures inférieures, qu’elles le veuillent

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


Cyaegha la férule d’un groupe de Frères d’Eihort
ou non. Il n’a aucun culte connu hormis
Grand Ancien ayant adopté une forme vaguement
FOR 80
dans le village anglais de Warrendown.
humaine. Les enfants semblent être par-
CON 120 Attaques et effets spéciaux : Au com-
ticulièrement susceptibles aux pouvoirs
TAI 200 bat, le Dieu Vert attrape ses victimes
INT 20 d’Eihort et forment souvent des petits
dans ses tentacules couverts de feuilles et
POU 35 cultes ou groupes d’adorateurs.
peut les écraser ou les retenir afin de les
DEX 14 Marché d’Eihort : S’il accule une vic-
obliger à manger des petits morceaux
time humaine, Eihort lui pose une
Mouv 25 de plantes.
PV 160
question et si la victime refuse de répon-
Transformation : Une fois que la vic-
Impact N/A dre, il l’écrase jusqu’à ce que mort
time a mangé ne serait-ce qu’une infime
s’ensuive.
Armes
partie du Dieu Vert, elle commence la
Ceux qui veulent survivre doivent donc
• Tentacule 100 % douloureuse transformation qui fera
accepter le Marché d’Eihort et accep-
Ddégâts : 8D6 d’elle un mutant, un Enfant du Dieu
Armure : Aucune, mais Cyaegha ne subit que des ter l’implantation d’un Frère immature
Vert. La transformation est apparente
dégâts minimaux liés aux armes qui empalent. Lorsqu’il dans son corps. Progressivement, les
en 1D10 heures. Si la victime est traitée
est réduit à 0 PV, Cyaegha se retire sous terre. rêves terribles et épuisants pour la Santé
Sortilèges : Tous les sorts d’Appeler/Congédier que le avec trois tests réussis de Médecine au
Mentale commencent, coûtant 1D4
gardien voudra. cours du premier 1D10 heures, elle est
Perte de SAN : 5/1D100 points de Santé Mentale pour
points de Santé Mentale et ajoutant
sauvée. Sinon, le changement commence
avoir vu Cyaegha. 1D3 points de Mythe de Cthulhu, et
et ne peut être arrêté. La transforma-
cela affecte la victime pendant plusieurs
tion complète dure 1D3 jours.
mois. Le Frère qui se développe com-
Dieu Vert Dieu Vert bat ensuite la victime pour obtenir le
Grand Ancien végétal contrôle du corps qu’ils partagent. Au
Grand Ancien FOR 30 bout de 1D100 mois, la lutte atteint son
Il surplombait la terre humide, idole CON 130 apogée et de terribles visions assaillent la
TAI 70
vaguement semblable aux statues de l’Île INT 28
victime avant que le Frère mature ne
de Pâques, mais qui aurait grandi au point POU 35 fasse éclater le corps de la victime pour
de perdre en détail, son sommet étant DEX 1 en sortir. La victime meurt toujours.
enfoncé dans les ténèbres… Il avança une Les frères d’Eihort : Ce sont de petites 199
partie de son corps vers moi, un appendice Mouv 0 créatures rondes dont la tête ressemble à
PV 100
d’un vert brillant qui aurait pu être une Impact +5D6 celle d’une araignée. Ils sont faciles à
aile gigantesque sortant d’un cocon et alors tuer. Leur destruction systématique
qu’il m’atteignait, il me parlait sur un ton Armes risque de provoquer la colère d’Eihort.
séduisant, sans avoir de bouche. • Tentacule 80 % Après leur naissance macabre, les Frères
Dégâts : 5D6 ou 1D4+Agrippe
Armure : Aucune, mais le Dieu Vert ne peut pas être
se cachent jusqu’à ce que le Grand
Ramsey Campbell, blessé par des armes normales. Les armes enchan- Ancien revienne sur Terre. Alors, ils se
The Horror Under Warrendown tées, les sorts, le feu et les produits chimiques blessent métamorphoseront en versions plus
petites d’Eihort et prendront soin de Glaaki
lui. Les Frères ne sont ni intelligents ni
agressifs, mais ils peuvent mordre des Grand Ancien
cibles immobiles et les dévorer jusqu’à D’un corps ovale sortaient de nombreux
l’os. En 1D10 minutes, un groupe peut pics pointus en métal multicolore. Au bout
causer un point de dégât à une cible arrondi de l’ovale se trouvait une bouche
immobile. circulaire aux lèvres épaisses qui formait
Parfois, un grand groupe de Frères peut le centre d’un visage spongieux, d’où sor-
former une sorte d’organisme unique et taient trois yeux jaunes plantés sur des tiges
se faire passer pour humain. fines. Sous le corps se trouvaient de nom-
breuses pyramides blanches, qui servaient
Eihort sûrement à se déplacer. Le diamètre du corps
Dieu du Labyrinthe devait être d’environ trois mètres… De
FOR 44
CON 80
longues tiges se balançaient au-dessus… la
TAI 50 forme pulsait et tremblait en émettant des
INT 25 vibrations assourdissantes… Un pic s’élança
POU 30 vers [sa victime].
DEX 12

Mouv 8 / 1 (creuse) Ramsey Campbell,


PV 65 The Inhabitant of the Lake
Impact +5D6
Glaaki vit actuellement au fond d’un lac
Armes
• Morsure 70 %
de la vallée de la Severn en Angleterre
Dégâts : 5D3+poison paralysant VIR 15 d’où il attire de nouveaux adorateurs en
• Écraser 85 % entendre. Les étoiles sont poussées vers envoyant des rêves hypnotiques aux ini-
Dégâts : 5D6 à tous ceux qui se trouvent dans un la droiture et les Supérieurs se réveil- tiés potentiels. Glaaki est faible pour
rayon de trois mètres. lent lorsque Ghroth passe. l’instant et sans la force qu’il retire du
Armure : Aucune, mais les attaques physiques ne cau-
sent que des dégâts minimaux. En plus, Eihort régénère
Culte : Ghroth a peu d’adorateurs, prin- processus d’initiation, il ne peut pas
3 PV par tour de combat. Une fois à 0 PV, ce qui reste cipalement des astrologues et des envoyer les rêves très loin. Mais il peut
de lui s’enfonce dans le sol où il se régénère. personnes intéressées par les étoiles. Il les envoyer à ceux qui vivent aux alen-
Sortilèges : Trou de Mémoire, tous les sorts pour existe un petit culte organisé dans la tours et peut envoyer ses serviteurs
Contacter une déité, Création de Portail, Invoquer/
région de Goatswood en Angleterre capturer ou former de nouveaux initiés.
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Contrôler les Chthoniens, Contrôler/Invoquer les Goules.


Perte de SAN : 3/1D20 points de Santé Mentale pour (mais il y en a peut-être ailleurs). Il peut exister des Portails vers d’autres
avoir vu Eihort. Autres caractéristiques : Ghroth est lacs dans le monde (voire même sur
l’Émissaire et Celui par qui la Fin des d’autres mondes) dans le fond du lac de
Mondes arrive. Lorsqu’il approche d’un Glaaki. Il pourrait donc avoir une cer-
Ghroth monde, les marées changent, les volcans taine influence sur les Terres oniriques,
entrent en éruption, des terribles tem- où il apparaît de temps à autre.
Dieu Extérieur pêtes, des violents tremblements de terre Glaaki pourrait être relié au Grand
Il était rouge comme la rouille, sans aucun et des tsunamis se produisent. L’arrivée Ancien Ut’ulls-Hr’ehr.
trait distinctif hormis les verrues grosses de Ghroth est signe d’une catastrophe Culte : Glaaki dirige un culte particuliè-
comme des collines… Sauf bien sûr que ce pour le système solaire car le Dieu rement affreux dans lequel la plupart
n’étaient pas des collines si on pouvait les Extérieur place les planètes sur de nou- des membres sont des morts-vivants.
voir à cette distance. Elles devaient être velles orbites et réveille des dieux Parfois, des humains vivants vénèrent
immenses. Il semblait immobile mais d’une ténébreux par sa musique. Glaaki, mais actuellement la région
manière qui indiquait l’imminence d’un Certains se demandent si l’apparition autour du lac est déserte.
mouvement, d’un pouvoir… Puis il bou- de Ghroth a causé la destruction de L’attirance par le rêve : Glaaki utilise
gea… La surface d’une planète ne bouge Shaggai. principalement les rêves pour attirer des
pas… La surface d’une planète ne se cra- victimes dans le lac, où elles seront ini-
quèle pas, elle ne roule pas de cette manière, Ghroth tiées. La cible a un pourcentage de
elle ne se recule pas sur des centaines de kilo- Némésis, émissaire et destructeur chance (sur 1D100) égal au nombre de
mètres pour révéler ce qui se cache en FOR N/A points de magie de Glaaki moins son
CON incalculable
dessous, pâle et brillant. TAI taille d’une planète propre nombre de points de magie d’être
INT 14 attirée par le rêve. Pour chaque kilomè-
Ramsey Campbell, The Tugging POU 100 tre de distance entre le domicile de la
DEX N/A victime et le lac de Glaaki, ajoutez un
Ce Dieu Extérieur est une sorte d’étoile point de magie à la victime avant de
Mouv N/A
Némésis, une entité céleste de la taille PV incalculable faire ce calcul. Glaaki peut retenter sa
d’une planète, composée de gaz, de cen- Impact N/A chance une fois par nuit, pendant autant
dres et de métal en fusion. Il ressemble à de nuits qu’il le souhaite.
200 une énorme sphère rouillée, sa surface Armes : N/A. Initiation : Le novice se place sur les
Armure : N/A. Ghroth pourrait, théoriquement, être
ponctuée de défauts et de crevasses. berges du lac pendant que Glaaki
dissipé s’il subissait d’énormes dégâts. S’il est réduit à
Ghroth forme parfois de grands yeux 0 PV d’une manière quelconque, le corps de Ghroth se émerge des profondeurs. Glaaki enfonce
avec les vastes mers cachées sous sa sur- dissipe en un nuage de pierres et de poussières. Il l’un de ses pics dans la poitrine de la
face. Son absence à la cour d’Azathoth réapparaîtra alors ailleurs, dans une autre galaxie ou victime et, au tour suivant, injecte un
s’explique par la tâche éternelle qui lui a dimension, totalement régénéré. Une autre manière fluide. Normalement, le pic tue la vic-
de le dissiper serait de réduire son POU à zéro.
été confiée. Ghroth est le héraut des Sortilèges : Aucun.
time. Le pic se détache de Glaaki et
chansons que seules les étoiles impitoya- Perte de SAN : 5/1D100 points de Santé Mentale pour d’autres pointes se forment sur le pic
bles et les Supérieurs défunts peuvent avoir vu Ghroth. pour s’enfoncer dans le corps de la vic-
time. Lorsque les autres pointes sont équipées de sabots. Au lieu des bras, plu- Homme cornu
toutes formées, ce qui prend une ou sieurs tentacules noueux pendent de son
deux nuits, le pic tombe, laissant un trou cou et de ses épaules. Gol-Goroth se Avatar de Nyarlathotep
qui ne saigne pas et autour duquel un déplace généralement à quatre pattes, mais Pan, les satyres, les silènes, tous sont…
réseau de lignes rouges est axé. La vic- il peut se mettre debout pour de courts représentés plus ou moins complètement sous
time est alors un esclave mort-vivant, laps de temps. Il est censé vivre dans un la forme de chèvres. Ainsi, Pan était régu-
un serviteur de Glaaki. temple souterrain ou dans un château lièrement dépeint en sculpture comme en
Conditions : Si les dégâts causés par le extraterrestre ayant des tunnels qui s’en- peinture avec le visage et les jambes d’une
pic ne tuent pas la victime avant que le foncent profondément dans la terre. chèvre. Les satyres sont dépeints avec les
fluide soit injecté, la victime devient un Culte : Gol-Goroth était vénéré par de oreilles pointues des chèvres, parfois avec
mort-vivant terrifiant, mais n’est pas sou- nombreux cultes bestiaux dans diverses des cornes ou de courtes queues… Ainsi,
mise à la volonté de Glaaki. Si possible, parties du monde, notamment en Pan était appelé le Seigneur des Bois par
Glaaki demandera à ses serviteurs de Hongrie et au Yucatan. Son culte com- les Arcadiens.
capturer un tel individu et de le garder prend généralement des danses orgiaques, Sir James Frazer, The Golden Bough
jusqu’à ce qu’il puisse lui planter un autre des accouplements, des flagellations et
pic et s’assurer de son service. Si la vic- des sacrifices humains. Le Culte de la Dans toute l’histoire humaine, il y a eu
time parvient à briser le pic durant le Pierre Noire vénère Gol-Goroth. plusieurs « dieux cornus » associés aux
tour où il est planté et avant que le fluide Attaques et effets spéciaux : À chaque diverses cultures : Pan, Cernunnos,
soit injecté, elle meurt, mais ne devient tour, Gol-Goroth peut attaquer avec Herne le Chasseur, Satan et bien d’au-
pas un esclave de Glaaki. Dans les rares 1D4 tentacules, un sabot ou une mor- tres. En fait, cette figure emblématique
cas où le pic ne cause pas suffisamment sure. Une victime saisie par un tentacule de l’homme cornu et puissant est l’un
de dégâts pour tuer la victime et où il est automatiquement mordue au tour des nombreux aspects de Nyarlathotep.
est cassé avant que le fluide soit injecté, suivant à moins que son joueur obtienne La description de l’Homme cornu varie
la victime peut demeurer un être humain un résultat inférieur ou égal à sa FOR légèrement d’une culture à l’autre.
normal. Les esclaves de Glaaki peuvent sur 1D100 pour échapper à la poigne Parfois, il a les cornes enroulées d’un
tenir fermement les victimes pour les de Gol-Goroth. bélier, parfois les cornes courbes d’un
empêcher de retirer le pic trop tôt. taureau, parfois les bois majestueux d’un
Gol-Goroth
Dieu de la Pierre Noire cerf. Dans certains cas, l’Homme cornu
Glaaki a des sabots au lieu de pieds et parfois il
FOR 50
L’Habitant du lac
CON 65 a une queue, qu’elle soit courte comme
FOR 40
TAI 45 celle d’un faon ou pointue comme celle
CON 60
INT 17
TAI 90 d’un serpent. Quel que soit le cas, il est

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


POU 30
INT 30 associé avec les choses sauvages et
DEX 15
POU 28
DEX 10 sexuelles et dirige toutes sortes de bêtes
Mouv 6 / 9 (traque) et de lieux sauvages.
PV 55
Mouv 6 Culte : L’Homme cornu a été vénéré
Impact +6D6
PV 75 par diverses cultures humaines depuis
Impact N/A
Armes le commencement, des druides et des
• 1D4 Tentacules 45 % Celtes aux païens et wiccans actuels.
Armes
Dégâts : 3D6 chacun ou agrippe
• Pic 100 % Cependant, rares sont ceux qui soup-
• Sabot 50 %
Dégâts 7D3 çonnent la véritable nature de l’Homme
Dégâts : 3D6
Armure : 40 points. Chaque pointe a 4 points d’ar-
• Morsure 30 % cornu. Les rituels prennent souvent la
mure et 6 PV.
(ou automatique si la victime est tenue) forme d’orgies et d’excès charnels.
Sortilèges : Glaaki connaît la plupart des sorts et en
Dégâts : 1D6
enseigne beaucoup à ses adorateurs. L’Homme cornu est très connu et vénéré
Armure : Comme Gol-Goroth est un extraterrestre,
Perte de SAN : 2/1D20 points de Santé Mentale pour dans les Terres oniriques.
toutes les attaques physiques ne font que des dégâts
avoir vu Glaaki.
minimaux. Gol-Goroth ne peut pas être empalé. Le Autres caractéristiques : L’Homme
Grand Ancien est immunisé contre le froid, mais affecté cornu a un contrôle total sur les bêtes
par la magie.
sauvages et peut leur donner des ordres.
Gol-Goroth Sortilèges : Création de Portail, plus les sorts ayant un
lien avec les races et entités vivant sous terre ainsi L’Homme cornu a également une cer-
Grand Ancien que tous ceux que le gardien lui octroie. taine influence sur la météo dans ses
Perte de SAN : 2/2D8 points de Santé Mentale pour alentours immédiats et peut la faire
Un énorme monstre ressemblant à un cra- avoir vu Gol-Goroth.
paud était installé sur le monolithe. Dans changer d’un geste de la main ou de la
ses yeux vicieux pouvaient se lire toutes les tête.
choses malfaisantes et les vils secrets qui L’Homme cornu est parfois invoqué par
demeuraient dans les villes sous-marines ou les sorcières pour participer à leurs céré-
qui se cachaient loin de la lumière du jour, monies. Durant ces rites, il danse parfois
dans les ténèbres des grottes préhistoriques. Et avec un adorateur (homme ou femme),
ainsi, la chose macabre qui avait été invo- lui accordant un point de POU supplé-
quée par un rituel noir, le sadisme et le sang mentaire permanent.
Modifier la météo : L’Homme cornu 201
dans le silence des montagnes se réjouissait en
voyant ses adorateurs bestiaux… peut changer la météo. Le gardien
décide des conditions météorologiques
Robert E. Howard, The Black Stone de base. Chaque tranche de cinq points
de magie sacrifiés fait changer la météo
Ce Grand Ancien ressemble à un d’un niveau (voir ci-dessous).
énorme crapaud à la peau poisseuse et Le rayon de contrôle de l’Homme cornu
écailleuse. Il a aussi des dents acérées. sur la météo est de 3 km. Cette zone
Les pattes arrière de Gol-Goroth sont peut être agrandie au coût de cinq points
de magie pour 1,5 km de plus. Les • Vitesse du vent : (1) calme, (2) léger, dans le Livre d’Azathoth, peut-être ceux
changements météorologiques durent (3) rafales, (4) vent fort constant, (5) qui ont été assez stupides pour attirer l’at-
trente minutes par tranche de cinq tempête, (6) ouragan localisé, (7) tor- tention des Dieux Extérieurs. Parfois, la
points de magie du total dépensé, mais nade. Chasse sauvage peut même inclure des
des conditions violentes, comme les tor- • Température : Un niveau fait monter bêtes du Mythe, comme les Chiens de
nades, durent bien moins longtemps. ou descendre la température de 3º C. Tindalos. Voir la Chasse sauvage pro-
Il est possible de changer cinq compo- • Précipitations : (1) sec, (2) bruine ou voque une perte de Santé Mentale, tout
santes météorologiques, selon divers brume, (3) pluie (neige), (4) grêle comme le fait d’entendre les gémisse-
degrés. Il en coûte cinq points de magie (neige), (5) pluie battante (neige bat- ments, jappements et sabots de la Chasse
pour changer un niveau. Donc, passer tante), (6) tempête (blizzard). Le coût sauvage.
de deux niveaux entre nuages épars et est de cinq points de magie par niveau La Chasse sauvage peut être composée
gros nuages coûte 10 points de magie. de changement et non de dix, tel qu’in- de l’Homme cornu et de 2D10+10
Pour que la neige tombe, la tempéra- diqué dans la description du sort chiens, 1D6+3 chasseurs montés, 2D6+3
ture doit être inférieure à 0º C, sinon Changer le temps. chasseurs à pied. Pour obtenir les carac-
les précipitations tombent en pluie, pas La chasse sauvage : Parmi les attaques les téristiques de la Chasse sauvage, si
en neige. plus redoutées et terrifiantes de l’Homme nécessaire, utilisez les caractéristiques
• Couverture nuageuse : (1) temps clair, cornu se trouve la Chasse sauvage. La moyennes des chiens, des chevaux et des
(2) temps brumeux, (3) nuages épars, Chasse sauvage est composée de chas- zombies. Ces caractéristiques sont avan-
(4) nuageux, (5) gros nuages. seurs fantomatiques ou morts-vivants cées uniquement à titre de suggestion
• Direction du vent, selon les huit points montés sur des chevaux squelettiques et de et le gardien devrait créer une Chasse
cardinaux : (1) nord, (2) nord-est, (3) meutes de chiens spectraux jappant, tous spécifique, selon ses désirs.
dirigés par l’Homme cornu. La Chasse
est, (4) sud-est, (5) sud, (6) sud-ouest, Homme Cornu
sauvage parcourt les paysages isolés la nuit
(7) ouest, (8) nord-ouest. Dieu de la Chasse sauvage
en quête de ses proies. L’Homme cornu FOR 29
lance la Chasse sauvage aux CON 48
trousses des âmes qu’il doit TAI 20
collecter : peut-être les INT 86
POU 50
mortels assez fous pour DEX 20
avoir inscrit leur nom
Mouv 9
PV 34
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Impact +2D6

Armes
• Poing 90 %
Dégâts : 1D6+Impact
• Éventrer avec sa corne/ses bois 75 %
Dégâts : 2D6+Impact
• Chasse sauvage
Dégâts : spéciaux (voir ci-dessus).
Armure : Aucune, mais l’Homme cornu peut guérir
1D10 points de dégâts par point de magie qu’il
dépense.
Sortilèges : Il peut Commander n’importe quel ani-
mal. Il peut aussi Changer le temps. Le gardien peut
également lui octroyer n’importe quel autre sort.
Perte de SAN : 1/1D6 points de Santé Mentale pour
avoir vu l’Homme cornu ; 1/1D8 points de Santé
Mentale pour avoir vu la Chasse sauvage (plus si la
Chasse comprend d’autres créatures ou entités du
Mythe) ; 0/1D2 points de Santé Mentale pour avoir
simplement entendu la Chasse sauvage.

Homme en osier
Avatar de Nyarlathotep
Ces géants des druides semblent avoir…
leurs représentants dans les festivals du prin-
temps ou du solstice en Europe moderne…
des personnages colossaux, hauts de huit à
dix mètres, faits en osier et appelés des
« géants ».
202
Sir James Frazer, The Golden Bough

Cette forme de Nyarlathotep a l’appa-


rence d’un personnage fait d’osier et de
paille, presque comme un énorme épou-
vantail. L’Avatar crisse et froufroute
lorsqu’il avance, les membres rigides et
le visage dénué d’expression.
Les premiers peuples britanniques connais- Homme noir Homme Noir
Dieu des sabbats de sorcières
saient l’Homme en osier et utilisaient ses
effigies lors des rituels païens. C’était un Avatar de Nyarlathotep FOR 23
CON 35
dieu de la fertilité et de la prospérité. Elle avait aussi parlé d’un Homme noir, TAI 17
Souvent, des sacrifices animaux, voire de son serment et de son nouveau nom INT 86
humains, étaient faits en brûlant la vic- secret… POU 50
DEX 20
time vive avec le géant en osier.
Culte : Bien qu’il ait été connu des druides, H. P. Lovecraft, Mouv 9
des sorcières et des premiers peuples The Dreams in the Witch House PV 26
païens, l’Homme en osier n’a pas vrai- Impact +1D6
ment de culte de nos jours. Des effigies Lorsque Nyarlathotep prend l’aspect de
Armes
de lui sont encore brûlées parfois lors de l’Homme noir, il ressemble à un mâle • Toucher 90 %
rituels païens ou lors du Guy Fawkes humain normal, sauf qu’il est totalement Dégâts : 1D6+Impact ou drain de 1D6 points de POU.
Day en Angleterre, mais leur origine véri- noir : sa peau, ses dents, ses cheveux, ses Armure : Aucune, mais il peut régénérer ses PV à rai-
table est souvent inconnue. Certains yeux, tout. L’Homme noir n’a pas l’air son de 1D6 PV par point de magie dépensé.
d’être africain : il est noir de jais, ou noir Sortilèges : Tous ceux que le gardien lui octroie, y
habitants des Terres oniriques rendent compris les sorts des Terres oniriques, qu’il peut utiliser
hommage à l’Homme en osier par des comme l’onyx. dans le monde éveillé tout comme dans les Terres oni-
sacrifices humains et d’autres rites noirs. Culte : L’Homme noir est associé à la riques.
Autres caractéristiques : L’Homme en sorcellerie depuis des siècles. Il est dit Perte de SAN : 0/1D2 points de Santé Mentale pour
osier est terrible à voir. Il est rigide et qu’il participait aux sabbats et aux ras- avoir vu l’Homme noir.
dénué d’expression, ce n’est qu’une vague semblements de sorcières, qu’il leur a
esquisse de forme humaine. appris la magie noire et les secrets
Attaques et effets spéciaux : L’Homme impies, qu’il leur a transmis des mes- Roi en Jaune
en osier attaque avec ses mains rigides, sages du diable et qu’il est responsable de Avatar d’Hastur
griffant sa victime avec ses doigts poin- toute une gamme d’actes répréhensi-
bles. L’Homme noir possède le Livre Il se trouve sur le balcon. Il n’a pas de visage
tus. Mais son attaque la plus macabre
d’Azathoth, dans lequel tous ses adeptes et fait deux fois la taille d’un homme. Il
est d’envelopper une victime de son
doivent signer, lui donnant ainsi leur porte des chaussures à bout pointu sous sa
corps et de brûler vif, immolant la vic-
âme. Il est aussi le synonyme du diable robe en lambeaux d’une couleur magni-
time hurlante. Pour cela, l’Homme en
dans certaines légendes. Généralement, f ique et une bande en soie semble flotter
osier doit d’abord saisir et tenir sa vic-
l’Homme noir apparaît uniquement aux depuis le bout pointu de sa cagoule…
time. Au tour suivant, celle-ci est
rassemblements d’adorateurs de dieux Parfois, il semble avoir des ailes. À d’autres
enveloppée de paille et attirée tout

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


du Mythe pour accepter les sacrifices, moments, il semble entouré d’un halo.
contre l’Homme en osier. Une victime
ainsi enveloppée est parfaitement leur accorder la connaissance de certains
sorts ou des connaissances ésotériques, James Blish, More light
immobilisée mais elle peut voir à tra-
vers les brins de paille et ses amis octroyer des familiers ou des animaux
gardiens à des adorateurs privilégiés, ou Le Roi en Jaune peut aussi prendre une
peuvent la voir aussi. Au tour suivant,
aider à répandre la corruption et le forme humaine, vêtu d’une robe jaune
l’Homme en osier prend subitement feu
chaos. Le Culte des sorciers d’Arkham ou de lambeaux multicolores et du
et la victime est brûlée vive. De telles
vénère l’Homme noir. Cet Avatar se Masque pâle. Les haillons sont l’exten-
victimes sont réduites en cendres en
manifeste souvent dans les Terres oni- sion de la chair de cette entité alors que
quelques instants. Une fois que la vic-
riques. le Masque couvre les horribles tentacules
time a totalement brûlé, le feu s’éteint et
Attaques et effets spéciaux : L’Homme qu’il peut utiliser pour tenir une cible et la
l’Homme en osier réapparaît, parfaite-
noir draine 1D6 points de POU en tou- drainer de son POU. Par-dessus tout, il
ment indemne, au-dessus des restes
chant sa victime. possède une terrible malléabilité de forme
calcinés de sa victime. Assister à la cré-
et peut s’étirer et se changer à volonté.
mation d’une victime hurlante coûte
C’est l’avatar d’Hastur le plus fréquem-
1/1D6 points de Santé Mentale.
ment rencontré.
Homme en osier Le Signe Jaune Culte : Les adorateurs sont souvent des
Effigie du dieu noir fous, des artistes et des poètes solitaires,
FOR 26 Le Signe Jaune est un sym- rendus fous par la lecture de la pièce Le
CON 88 bole subliminal qui provoque Roi en Jaune et inspirés par sa cruelle
TAI 24 la folie. Il est particulière- beauté dans leur art, qui rend l’expé-
INT 31 ment utilisé par les cultes
POU 62 rience humaine vide de sens. Symbole
d’Hastur. Il sert à modeler
DEX 10 les rêves de ceux qui le voient, poussant des
particulier, le Signe Jaune est souvent
personnes saines vers la folie et la destruction. étampé sur les rares éditions du livre
Mouv 9 En voyant le Signe Jaune, la victime perd 0/1D6 maudit. Le signe est un déclencheur
PV 56 points de Santé Mentale. Ce symbole semble
Impact +2D6
subliminal de la folie et aide à modifier
se tortiller et bouger, s’avancer, affamé, vers sa les rêves de ceux qui le voient.
cible. Cette hallucination ne dure qu’un tour.
Armes Ceux qui ont subi une perte de Santé Mentale La danse du roi en jaune : Le Roi en
• Griffes 90 % Jaune peut hypnotiser ses victimes par 203
pour avoir vu le Signe Jaune doivent faire un
Dégâts : 1D6+Impact ou Agrippe sa victime autre test de Santé Mentale la prochaine fois une danse étrange. Ceux qui y assistent
• Envelopper de son corps automatique où ils s’endorment. En cas d’échec, ils feront
Une fois la victime Agrippée, dégâts : 3D6+6 de brû- doivent réussir un test de POU sur la
de terribles cauchemars du Signe Jaune, du
lure par tour. Roi en Jaune et du terrible Hastur. De tels cau-
Table de Résistance, sinon ils sont hyp-
Armure : L’Homme en osier ne subit que des dégâts chemars causent la perte d’un point de Santé notisés. Au tour suivant, les lambeaux
minimaux de toute attaque physique. Bien qu’il soit Mentale. Cela continue à chaque fois que la vic- qui revêtent le corps du Roi prennent
facile à incendier, le feu ne lui cause aucun dommage. time s’endort, jusqu’à ce qu’elle parvienne à
Sortilèges : Tous ceux que le gardien lui octroie.
vie alors que le Roi tournoie en un
résister au Signe Jaune par un test de Santé
Perte de SAN : 1/1D20 points de Santé Mentale pour Mentale ou qu’elle sombre dans la folie.
maelstrom jaune et tranchant, fondant
avoir vu l’Homme en osier. sur sa cible hypnotisée, condamnée à
rester sur place. La cible perd 1D4 PV courtes et ondulantes se terminant par recours : elle ne peut jeter aucun sort,
par tour suite à l’attaque. Une fois par des sabots noirs, ce qui explique l’allu- ne peut pas dépenser de points de
tour, la cible peut tenter de se libérer par sion à une « chèvre ». Quand elle arrive, magie, ne peut faire aucune action, à
le biais d’un autre test de POU sur la il se peut qu’elle engendre des petits de part se tordre de douleur et hurler.
Table de Résistance. couleur noire. En se battant contre d’autres personnes,
Le regard du roi en jaune : Le Roi peut Une information laisse entendre que son Shub-Niggurath attaque avec un ten-
provoquer une peur paroxysmique en lait puisse avoir des propriétés extraordi- tacule par adversaire : un tentacule
regardant et en touchant la cible, qui naires, mais c’est au gardien de l’établir. attaque et saisit sa victime, puis un
perd 1D6 points de Santé Mentale par Certains effets possibles du lait de second attaque et ainsi de suite. Chaque
tour. Chaque tour coûte trois points de Shub-Niggurath sont le gigantisme, la attaque supplémentaire réussie permet
magie au Roi. Pour éviter son Regard multiplicité des membres et d’autres à une nouvelle bouche de vider sa vic-
lors d’un tour particulier, la cible doit défauts de naissance, tels la télépathie time.
obtenir une réussite spéciale sur un test mentale ou d’autres pouvoirs psy- Shub-Niggurath peut piétiner les êtres
de Volonté. Pour déterminer la folie, chiques. Le lait de la Chèvre noire peut de TAI 60 ou moins. Le piétinement
faites le total de toutes les attaques et aussi aider à sortir les Grands Anciens est efficace contre toute sorte d’êtres sur
faites un seul test. Les dégâts ordinaires de leur sommeil. Le gardien devra déci- son passage, soit sur une largeur de 10 à
dus à l’agrippement peuvent être infligés der quels pouvoirs et effets sont transmis 20 mètres.
pendant ce temps. par cette substance.
Culte : Shub-Niggurath fait l’objet d’un Shub-Niggurath
Le Roi en Jaune culte répandu. Elle peut avoir des liens Chèvre noire aux mille chevreaux
Forme sur son trône FOR 72
avec les druides ou d’autres groupes CON 170
FOR 25
CON 106 similaires. Les adorateurs de Shub- TAI 120
TAI 14 Niggurath forment généralement des INT 21
INT 50 équipes ou des congrégations, comme les POU 70
POU 35 membres du culte voué à Cthulhu. Ses DEX 28
DEX 27 émissaires et remplaçants, les Chevreaux, Mouv 15
Mouv 15 ou à volonté peuvent représenter l’aide qu’elle accorde PV 145
PV 60 à ses adorateurs. Impact +11D6
Impact +1D6 Si on l’invoque, Shub-Niggurath attaque
les personnes présentes qui ne sont pas
Armes
• Danse, test de POU contre POU sur la Table de
membres de son culte. Elle est souvent
invoquée, généralement pour accepter
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Résistance
Dégâts : 1D4 par tour d’attaque (voir ci-dessus) des sacrifices. Shub-Niggurath peut être
• Tentacules faciaux 100 % chassée par ceux qui connaissent les sorts
Dégâts : 1D6 + 1 point de POU par tour d’invocation et il est possible de la
• Agripper 90 %
Dégâts : 1D6+Impact+ Regard (voir ci-dessus). blesser suffisamment pour qu’elle
Armure : Aucune. s’en aille.
Sortilèges : Tous les sorts pour Appeler, Contacter et Le Culte de Shubbe-
Invoquer/Contrôler, ainsi que tous ceux que le gardien Mig est un culte voué
lui octroie.
Perte de SAN : Aucune sous sa forme de roi sur son
à Shub-Niggurath. Les
trône, avec son Masque en place ; 2/1D10 points de initiés des Industries du
Santé Mentale pour avoir vu le Roi en Jaune sous Nouveau Monde vénèrent Shub-
toute autre forme. Niggurath et
Nyarlathotep. Bien
que peu vénérée dans
Shub-Niggurath les Terres oniriques, la
Chèvre noire y passe de
Dieu Inférieur temps en temps.
« Iä ! Iä ! Shub-Niggurath ! La Chèvre Attaques et effets spé-
noire aux mille chevreaux. » ciaux : Shub-Niggurath a
une douzaine de tentacules,
H. P. Lovecraft, mais un seul peut attaquer une
The Whisperer in Darkness victime par tour. Une fois
attrapé, l’investigateur est
Dans ses récits, Lovecraft n’a jamais ren- frappé violemment contre
contré Shub-Niggurath en personne, le corps de la déesse, puis
mais il y fait souvent référence dans les ses fluides corporels sont
rituels et les sorts. Selon des rumeurs, puisés par une de ses
il s’agit d’une déesse perverse de la ferti- nombreuses bouches. La
lité. morsure fait perdre 1D6
204 Dans une de ses rares descriptions, points de FOR par tour à la
Shub-Niggurath est décrite comme victime.
étant une énorme masse nuageuse. Cette En se faisant vider, la victime
masse bout et suppure certainement. Il se retrouve sans aucun
est probable que les parties de brume
fusionnent par moments, formant des
parties de corps épouvantables, aux ten-
tacules noirs et charnus, aux bouches
gluantes et ruisselantes, aux jambes
Armes hauteur, sur un pylône métallique haut forces, on ne peut pas en parler, on ne peut
• Tentacule 100 %
d’environ 15 mètres. Quand la lune pas les imaginer à part sous un voile et sous
Dégâts : 6D6
• Piétinement 75 % éclaire un champ ou un versant de mon- un symbole, un symbole qui nous apparaît
Dégâts : Impact tagne en particulier à travers la Lentille bizarre, imaginaire, ou qui semble n’être
• Morsure 100 % Lunaire, une grande pierre glisse et le qu’une histoire sans queue ni tête. Mais
Dégâts : 1D6 points de FOR par tour. vous et moi avons appris quelque chose de la
Armure : Shub-Niggurath n’a aucune armure. Gardien peut ainsi répondre aux invoca-
Cependant, son corps gluant et brumeux est immu- tions de ses adorateurs. terreur qui peut régner dans les endroits
nisé contre les armes physiques. Les armes magiques, Quand cet Avatar accepte un sacrifice, il secrets de la vie : elle se manifeste à travers
le feu, l’électricité, ou des énergies semblables le bles- avale l’offrande en la gardant dans sa la chair humaine, qui n’a pas de forme mais
sent normalement. Ses tentacules gras et les vapeurs qui en prend une d’elle-même.
gluantes peuvent se fusionner et ainsi lui permettre tête transparente et gélatineuse. Ce
de régénérer les PV perdus. Chaque point de magie colosse bat en retraite dans son repaire
qu’elle dépense lui permet de régénérer 2 PV. sombre et souterrain, où la victime est Arthur Machen, The Great God Pan
Sortilèges : Shub-Niggurath connaît au minimum tous
les sorts appartenant aux Dieux Extérieurs. Elle a
sortie de l’Avatar, après avoir subi des
changements physiques. Les personnes L’entité connue sous le nom du Grand
enseigné à ses adorateurs la Création de Portail, la
Malédiction d’Azathoth et le Signe de Voor. amenées auprès de Shub-Niggurath sont Dieu Pan est l’aspect masculin de Shub-
Perte de SAN : 5/1D100 points de Santé Mentale pour rarement revues à la surface de la Terre. Niggurath. Il représente les forces
avoir vu Shub-Niggurath. sauvages et non maîtrisées de la fertilité
Les êtres modifiés physiquement qui
e t d e l a v i e . To u t c o m m e S h u b -
sortent de l’avatar sont les Gof ‘nn
Niggurath, Pan n’est jamais décrit sous sa
Hupadgh Shub-Niggurath, les Favoris
forme véritable. Ceux qui l’ont rencontré
de Shub-Niggurath.
Gardien de la Lentille lunaire Attaques et effets spéciaux : Le Gardien
sont morts de frayeur ou devenus irré-
Avatar de Shub-Niggurath médiablement fous. Cette entité prend
de la Lentille lunaire peut attaquer avec parfois la forme solide et consistante
C’était une colonne de chair blanche sou- son bec ou écraser une victime sous sa d’un humain ou la silhouette classique
tenue par de nombreuses jambes osseuses et masse énorme et encombrante. du satyre. En tant qu’humain, il apparaît
articulées, avec de grands coussinets ronds à comme une jeune et belle personne.
l’extrémité… Il n’avait pas d’armes, sim- Gardien de la Lentille Lunaire
Mère fertile de la colline Sous la forme d’un satyre, il apparaît
plement trois épines qui s’enfoncent dans comme une silhouette au torse musclé
FOR 55
le sol. Mais la tête était pire, avec d’épais CON 135 d’un jeune homme, aux pattes et sabots
anneaux de gelée blanche, des yeux liquides TAI 95 d’une chèvre. Son visage est harmonieux
et un énorme bec denté au centre… Ses INT 21
POU 70 et jeune, comme celui d’un adolescent,

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


grands yeux jaunes regardaient dans des
DEX 16 mais avec une barbiche de chèvre, des
directions différentes. Tous les anneaux
instables se tordaient, ils étaient parfois oreilles pointues et de petites cornes
Mouv 12 arrondies. Dans les Terres oniriques, Pan
transparents et l’on pouvait voir à l’inté- PV 115
rieur de la tête… Les trois épines bougeaient Impact +8D6
apparaît le plus souvent sous forme de
dans un mouvement saccadé et grotesque satyre.
Armes Culte : Pan a une place importante dans
permettant de faire avancer le corps. Le • Bec 90 %
bec était ouvert, et une voix en sortait, sif- la mythologie et la religion des premiers
Dégâts : 1D10 ou avale
flante et aiguë. • Écrasement 75 %
hommes en tant que dieu de la nature et
Dégâts : 1D6+Impact de la fertilité. Ils le vénéraient en jouant
Ramsey Campbell, The Moon-Lens Armure : Aucune, mais le Gardien ne perd jamais plus de la musique et en dansant, en buvant
de 1 PV par attaque réussie, quelle que soit l’arme, 2 du vin, en faisant l’amour, en semant des
PV en cas d’empalement. Le feu, l’électricité ou la
Le Gardien de la Lentille lunaire est magie peuvent causer des dégâts normaux sur cette
graines, etc. Ceux qui gagnaient les
un Avatar de Shub-Niggurath. Cette créature. Cet Avatar de la Chèvre noire régénère 1D10 faveurs de Pan étaient comblés par la
créature vit dans un souterrain large et PV chaque tour. fertilité et l’abondance, tandis que ceux
complexe qui s’étend sous la région de Sortilèges : Tous les sorts ayant un lien avec les Dieux qui provoquaient la colère du dieu de la
Extérieurs, les forces naturelles et les éléments, et nature subissaient sa fureur à travers de
Goatswood en Angleterre. Ces passages d’autres au choix du gardien.
souterrains sont probablement reliés à Perte de SAN : 5/1D100 points de Santé Mentale pour violentes tempêtes et des catastrophes
ceux situés dans le sous-sol de l’Iowa où avoir vu le Gardien de la Lentille lunaire. naturelles. Personne ne vénère le Grand
vit Celui qui marche derrière les Rangs, et Dieu Pan sous sa forme réelle.
peut-être même aux Terres oniriques. Attaques et effets spéciaux : Sous sa
Culte : Le Gardien de la Lentille lunaire Grand Dieu Pan forme réelle, l’arme la plus efficace du
est vénéré par les habitants de Goatswood, Grand Dieu Pan est son visage ignoble.
en Angleterre, avec Shub-Niggurath. Le Avatar de Shub-Niggurath Tous ceux qui voient le vrai visage de
culte britannique est connu sous le nom Nous savons ce qui est arrivé à ceux qui Pan doivent tester leur Santé Mentale.
du Culte de la Chèvre noire, et a cer- ont eu la chance de rencontrer le Grand Ceux qui échouent meurent instanta-
tains liens avec le Culte américain de Dieu Pan, et les sages savent que tous les nément de frayeur, leur visage se crispe
Celui qui marche derrière les Rangs. Il symboles représentent quelque chose. En en un masque terrifié. Les investigateurs
existe peut-être d’autres Lentilles effet, il existait il y a longtemps un sym- qui testent leur Santé Mentale perdent 205
lunaires et d’autres cultes, ailleurs sur la bole raffiné sous lequel les hommes cachaient 1D100 points de Santé Mentale et peu-
planète. leur savoir des forces les plus terribles et les vent devenir fous.
Autres caractéristiques : Le Gardien plus secrètes qui sont au cœur de chaque Sous sa forme de satyre, Pan est célèbre
fait surface seulement à la lueur de la chose, des forces devant lesquelles les âmes des pour sa flûte de pan qui l’accompagne
pleine lune par un engin extraterrestre hommes doivent dépérir, mourir, et noir- toujours. En jouant de cette flûte, le dieu
connu sous le nom de Lentille lunaire, cir, et devant lesquelles leurs cor ps peut placer tout être vivant sous son
une large lentille convexe entourée d’un noircissent sous l’effet du courant électrique. influence. Pour les investigateurs, cela
dispositif de miroirs pivotants, située en On ne peut pas donner de nom à de telles signifie une lutte de POU. Si Pan vainc
le POU d’un investigateur avec le sien, de la chose glissèrent le long de son visage, Y’golonac
l’investigateur est charmé, se met à dan- alors que les bouches rougeâtres et humides Grand Ancien
FOR 25
ser et à faire des cabrioles et se plie à s’ouvraient. CON 125
toutes les volontés de Pan. Le sort est TAI 25
rompu uniquement lorsque ce dernier Ramsey Campbell, Cold Print INT 30
s’en va. Ceux qui résistent à Pan dans la POU 28
DEX 14
lutte de POU gardent toutes leurs facul- Y’golonac est décrit dans les Révélations
tés et leur libre arbitre en face du Dieu de Glaaki. C’est un personnage bouffi Mouv 10
Extérieur. Pan peut tenter de charmer et rougeoyant qui vit sous terre dans les PV 75
les victimes une fois par rencontre seule- décombres derrière un mur de briques. Impact N/A
ment. Cette prison se trouve certainement Armes
Dans chacune de ses formes, le Grand dans la ville de Brichester, dans la Vallée • Toucher 100 %
Dieu Pan a un contrôle total sur les élé- de la Severn, car il est bien connu que 1 point d’INT + 1 point de POU drainés par tour
ments naturels : les animaux, les plantes, Y’golonac fréquente cet endroit. On dit • Dévorer 100 %
Dégâts : 1D4, aucune cicatrisation.
le temps, etc., et peut utiliser ses pou- qu’il vient quand son nom est lu ou pro- Armure : Aucune.
voirs à des fins létales. noncé en présence du Mal. C’est un dieu Sortilèges : Tous les sorts pour Invoquer/Contrôler et
Les enfants de Pan : Pan s’accouple par- mineur, certes, mais malfaisant. Contacter, en plus de ceux que le gardien jugera adé-
fois avec une femme humaine. Ces Culte : Y’golonac est peu vénéré, mais quats.
Perte de SAN : 1/1D10+1 points de Santé Mentale
femmes sombrent dans la folie, mais elles s’efforce vigoureusement de changer la pour avoir vu Y’golonac.
portent les plus beaux de tous les enfants, situation, en piégeant ceux qui font
mais aussi les plus obsédants. Ces enfants preuve d’une malveillance assez subtile
ont des statistiques humaines normales, à pour devenir ses prêtres. La conception Yog-Sothoth
part toujours un maximum d’APP. Ils ont que se fait Y ’golonac du mal semble
la possibilité de causer la folie et le suicide cependant être superficielle. Il est parti- Dieu Extérieur
en vainquant le POU d’une victime avec culièrement attiré par les individus De grands globes s’agglutinant vers l’ou-
le leur. Il y a quelque chose de sauvage et dégénérés et moralement corrompus. verture… l’éclatement des globes les plus
d’extraterrestre dans les yeux de ces indi- Les Fils des Mains nourricières est un proches et la chair protoplasmique qui
vidus, mais ils ont une apparence culte qui vénère Y’golanac. refluait, noire, pour former cette horreur
humaine normale. Autres caractéristiques : Y’golonac peut fantastique et hideuse de l’espace extérieur…
prendre la forme d’un homme aux chairs dont le masque était comme un amas de
flasques, normal et quelque peu névrosé. globes iridescents… qui bouillonne comme le
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Grand Dieu Pan Quand il arrive à entrer en contact avec limon originel dans le chaos nucléaire, à
Père de la vie jamais au-delà des frontières les plus éloi-
Forme monstrueuse Forme humaine Forme de satyre
une personne corrompue par le mal, la
FOR N/A 18 19 victime est possédée et absorbée par la gnées du temps et de l’espace.
CON N/A 24 29 divinité, et par la suite, le Grand Ancien
TAI varie 16 15 peut changer sa silhouette selon ses August Derleth,
INT 21 21 21 The Lucker at the Threshold
POU 70 70 70
envies. Il peut prendre la forme de la per-
DEX N/A 16 20 sonne possédée ou garder sa forme
APP N/A 18 N/A originelle, celle d’un gigantesque être nu et Yog-Sothoth demeure dans les inter-
PV 70 20 22 rougeoyant, étêté ayant des bouches stices qui séparent les plans composant
Mouv 30 8 10 l’univers. Il apparaît sous la forme d’un
Impact N/A +1D6 +1D6 humides dans le creux de ses mains.
Attaques et pouvoirs spéciaux : Pour conglomérat de globes iridescents tou-
Arme N/A base+35 % N/A
Poing N/A 65 % / 1D3+Imp 65 % / 1D3+Imp repousser une attaque psychique, le jours fluctuants, s’interpénétrant et se
Sabot N/A N/A 75 % / 1D6+Imp brisant. Il est colossal, mais sa taille varie,
joueur visé doit faire à chaque tour un
Armure : Aucune. Sous sa forme véritable, seules les si bien qu’une fois il peut sembler mesu-
attaques qui drainent le POU peuvent blesser Pan. test d’Endurance pour éviter d’être
rer seulement 90 m de large alors qu’à
Sous sa forme humaine ou de satyre, Pan peut être dominé. S’il n’y parvient pas, l’investi-
blessé, bien que sa véritable et terrible forme soit révé-
un autre moment il pourra atteindre les
gateur perd 1 point d’INT et 1 point 8 km, voire plus. Il est évident qu’on
lée lorsqu’il atteint 0 PV. de POU à chaque tour jusqu’à ce que
Sortilèges : Tous ceux qui sont liés à la fertilité, la vie, peut établir un lien entre l’apparence de
la mort, la nature et les forces naturelles. son âme et son esprit soient détruits et Yog-Sothoth et les visions de soi-disant
Perte de SAN : 1D100/mort pour avoir vu Pan sous remplacés par ceux d’Y’golonac (celui-ci soucoupes volantes.
sa véritable forme ; aucune pour avoir vu Pan sous sa se retire uniquement s’il a perdu tous ses
forme humaine ; 0/1D4 pour avoir vu Pan sous sa Culte : Yog-Sothoth est avant tout la
PV) ou jusqu’à ce que le dieu soit forcé de divinité des sorciers et des magiciens. Il
forme de satyre.
partir. Y’golonac s’attaque généralement leur accorde le pouvoir de voyager entre
aux personnes qui ont appris son exis- les plans ou le pouvoir de voir dans d’au-
tence, généralement en lisant au moins
Y’golonac une page des Révélations de Glaaki. Il
tres plans, grâce à un bout de verre
magique ou à ce qui y ressemble. Yog-
Grand Ancien sait agir intelligemment pour faire en sorte Sothoth peut aussi donner à ses esclaves
Il a vu pourquoi l’ombre sur la vitre opaque que les personnes se mettent à lire des la faculté de commander certains mons-
206 hier n’avait pas de tête, et il a crié. Puisque passages de cet épouvantable livre sans tres venant de mondes lointains.
le bureau avait été déplacé par l’imposante même s’en rendre compte. En échange, les adorateurs ouvrent la
silhouette étêtée, sur laquelle pendaient tou- Lorsqu’il est confronté à plusieurs enne- voie de notre planète à Yog-Sothoth afin
jours les lambeaux du costume en tweed, mis, Y’golonac utilise ses bouches pour qu’il puisse la piller et la ravager.
l’homme finit par penser avec conviction les dévorer et les détruire. Les dégâts Quand il apparaît sous la forme de Tawil
que tout cela avait lieu car il avait eu des causés par les bouches ne cicatrisent pas at’Umr, tous ceux qui veulent voyager à
Révélations… mais avant même de pou- naturellement et les pertes d’INT et de travers le temps et l’espace doivent arri-
voir pousser un cri de protestation, son POU sont permanentes puisque les bles- ver à faire affaire avec lui sans se faire
souffle fut coupé au moment où les mains sures suppurantes ne se referment jamais. tuer. Cette forme de Yog-Sothoth sem-
qui n’auraient pas réussi à l’esquiver ou à
s’écarter du chemin. Une seule goutte
d’énergie étend ses effets dans un rayon
d’environ cinq mètres.

Yog-Sothoth
Le tout-en-un
FOR N/A
CON 400
TAI varie
INT 40
POU 100
DEX 1

Mouv 100
PV 400
Impact N/A

Armes
• Transport POU contre POU
Dégâts : spéciaux (voir ci-dessus)
• Sphère 100 %
Dégâts : 1D10 points de CON permanents
• Éclairs argentés 80 %
Dégâts : mort dans un rayon de 5 m
Armure : Aucune, mais seules les armes enchantées
peuvent infliger des dommages à Yog-Sothoth.
Sortilèges : Autant qu’il le souhaite.
Perte de SAN : 5/1D100 points de Santé Mentale pour
avoir vu Yog-Sothoth sous sa forme de sphère. Aucune
perte pour avoir vu Tawil at’Umr.

Créatures du Mythe

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


Eihort, Frères d’,
Race inférieure de serviteurs
Son corps entier a perdu sa cohésion avant
de se dissoudre. Son visage, son torse, ses
ble être la manière la moins malfaisante Yog-Sothoth peut voler dans notre jambes, tous les membres, se sont liquéfiés en
d’entrer en contact avec lui, mais on atmosphère à des vitesses atteignant les une masse spongieuse d’araignées grouil-
court toujours le danger que Tawil centaines, voire les milliers de km/h. lantes, luisantes et gélatineuses.
at’Umr retire son voile, ce qui causerait Il peut envoyer un personnage par tour
la folie et la destruction de ceux qui font n’importe où dans l’univers ou dans le J. Todd Kingrea,
affaire avec lui. temps, simplement en le touchant. Si Cross my Heart, Hope to Die
Yog-Sothoth fait l’objet du Culte de l’investigateur veut s’y opposer, son
Ne-Pang et de l’Ordre hermétique du joueur doit réussir un test de Volonté Les Frères d’Eihort sont des êtres com-
crépuscule argenté, qui vénère Cthulhu avec un malus de -20 %. posés de milliers de petites araignées
et Yog-Sothoth. Le Culte de Temphill Attaques et pouvoirs spéciaux : À blanches d’Eihort. Un Frère ressemble à
(à Temphill, en Angleterre) et le Club chaque tour, Yog-Sothoth peut toucher un humain d’une pâleur mortelle et par-
du son et de la lumière vénèrent égale- un personnage avec ses sphères gluantes faitement imberbe.
ment Yog-Sothoth. et sa victime perd automatiquement Les Frères d’Eihort sont capables de
Autres caractéristiques : Yog-Sothoth 1D6 points de CON. Les dégâts sont parler et, s’ils se déguisent un peu, peu-
détient le pouvoir de voyager à travers permanents et ne cicatriseront pas natu- vent passer inaperçus parmi les humains.
rellement. La blessure peut prendre la Ce n’est que lorsqu’un Frère subit des
les plans pour atteindre n’importe quel
dégâts physiques que sa vraie nature
espace ou époque. Il est lui-même tout forme d’une plaie envenimée, béante ou
devient visible. Chaque point de dégâts
l’espace-temps. C’est pour cela qu’il a purulente sur la partie du corps touchée
infligé à un Frère fait tomber une partie
été appelé la Clé et la Porte. Quand et peut également entraîner une perte de son corps qui se sépare en une masse 207
Yog-Sothoth a l’aspect du Gardien de d’APP chez la victime. Le Dieu Très gélatineuse d’araignées blanches. Réduit
la Porte, il est appelé Umr at’Tawil [la Ancien peut également projeter des à zéro PV, le Frère se décompose en un
forme arabe correcte serait Tawil at’Umr, éclairs de liquide argenté ou de feu (pour millier d’araignées individuelles qui
qui signifie Celui dont la vie est pro- 1D6 points de magie) qui peuvent s’éten- s’égayent.
longée]. Yog-Sothoth veut pénétrer dans dre sur une distance d’environ 800 m et Comme les enfants des autres Grands
ce plan pour dévorer toute forme de vie détruire tous les objets communs tou- Anciens, les Frères d’Eihort vivent pour
qui s’y trouve, mais ne peut le faire qu’à chés – faisant s’écraser les avions, et tuant servir leur créateur et préparer l’arrivée
des moments déterminés. ou assommant un ou tous les humains des Grands Anciens.
Frères d’Eihort s’éloignent rarement de leurs pairs et se s’ils sont exposés à une lumière vive,
Serviteurs du Dieu du Labyrinthe trouvent donc généralement en groupe. comme les rayons du soleil. La moisis-
Carac. Dés Moyenne
FOR 2D6+10 17 Ils résident parfois dans les forêts sure verte commence sous la forme
CON 3D6+6 16-17 étranges et sombres des Terres oniriques. d’une pourriture subite, infligeant immé-
TAI 2D6+6 13 Attaques : Au combat, les Enfants du diatement 1D10 points de dégâts au
INT 3D6+6 16-17 Dieu vert peuvent attaquer avec une Serviteur. La décrépitude est rapide et
POU 3D6+6 16-17 irréversible et le Serviteur perd 1D6
DEX 2D6+6 13
main griffue ou mordre une fois par
APP 2D6-1 6 tour. points supplémentaires de dégâts par
heure suivante. Les Serviteurs de Glaaki
Mouv 8 Enfants du Dieu Vert exposés à une vive lumière sont totale-
PV 14-15 Peuplade de lapins mutants ment détruits par la moisissure verte en
Impact +1D4 Carac. Dés Moyenne
FOR 3D6+3 13-14
quelques heures.
Armes CON 3D6+6 16-17
N’importe laquelle, % de base, dégâts selon l’arme. TAI 2D6+6 13 Serviteurs de Glaaki
Armure : Aucune. Toutes les attaques physiques ne INT 2D6+6 13 Esclaves pourrissants
causent qu’un minimum de dégâts. Si un Frère par- POU 2D6+6 13 Carac. Dés Moyenne
vient à s’échapper avec un seul PV restant, il se DEX 2D6+12 19 FOR 3D6 10-11
régénère parfaitement. La régénération demande 10 CON 3D6x2 20-22
minutes par point de dégâts jusqu’au retour au nombre Mouv 8 TAI 2D6+6 13
total de PV. Si un Frère est réduit à 0 PV, son corps est PV 14-15 INT 2D6+6 13
réduit en une masse grouillante d’araignées blanches. Impact +1D4 POU 3D6 10-11
À ce stade, un Frère ne peut plus se régénérer. DEX 1D6 3-4
Sortilèges : Les Frères d’Eihort connaissent générale- Armes
ment 1D4 sorts. Les sorts sont reliés à Eihort et aux Mouv 5
• Griffes 30 %
autres entités semblables. PV 17-18
Dégâts : 1D4+Impact
Compétences : Presque toutes, avec une pénalité de Impact +0
• Morsure 30%
10 % liée aux efforts nécessaires pour avoir l’air Dégâts : 1D3
humains. Armes
Armure : Aucune.
Perte de SAN : Aucune perte de Santé Mentale pour • Agripper 20 %
Sortilèges : Un Enfant du Dieu vert ayant au moins
avoir vu un Frère sous sa forme humaine parfaite. Une Dégâts spéciaux
16 en POU connaît Contacter le Dieu vert et 1D6 autres
• Faucille 40 %
fois que le Frère commence à se décomposer et à sorts.
Dégâts : 1D6+1+Impact.
révéler sa vraie nature, de 0/1D8 points de Santé
Armure : Aucune.
Mentale. Compétences Sortilèges : Les Serviteurs connaissent les sorts qu’ils
Discrétion 25 % maîtrisaient de leur vivant, plus les nouveaux sorts que
Écouter 50 % Glaaki leur enseigne.
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Se cacher 25 %
Dieu Vert, Enfants du, Trouver Objet Caché 50 % Compétences
Race inférieure de serviteurs Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour
Discrétion 35 %
À cet instant, j’ai vu qu’un membre de la avoir vu un Enfant du Dieu vert. Perte de SAN: Aucune perte si l’apparence est
horde d’adorateurs était un ami et j’ai com- humaine ; 0/1D8 points de Santé Mentale pour avoir vu
mencé à voir certains visages moins aptes à un Serviteur sous son aspect mort-vivant ; 1/1D10
points de Santé Mentale pour avoir vu un Serviteur
passer pour humains que le sien, leurs Glaaki, Serviteurs de, atteint de moisissure verte.
grands yeux globuleux ressortant dans la
pénombre, leurs dents bestiales brillant dans Race inférieure de serviteurs
leur bouche difforme. Une main est sortie de terre pour le soule-
ver… Une main de cadavre – exsangue et
Ramsey Campbell, squelettique, aux ongles incroyablement
The Horror Under Warrendown longs et craquelés.

Les Enfants du Dieu vert sont des êtres Ramsey Campbell,


dégénérés et mutants. Leur histoire est The Inhabitant of the Lake
connue et récurrente dans le Mythe : ils
étaient autrefois humains, mais leur ado- Les esclaves de Glaaki sont des créa-
ration d’un dieu étrange les a transformés tures mortes créées par ses épines. Ils
en monstres. Leurs enfants sont géné- partagent les souvenirs de Glaaki et font
ralement recouverts de poils drus, ont presque partie du Grand Ancien, bien
de longues oreilles, de grands yeux et qu’ils puissent encore accomplir de nom-
des dents aussi tranchantes que celles breuses actions individuelles. Au début,
des rongeurs. Ils avancent en sautillant et ils ont l’air humain, bien qu’un peu
évitent la lumière. Ils vivent générale- raides et cadavériques, mais avec le
ment dans des terriers souterrains ou temps, ils prennent l’apparence des
dans des forêts sombres. monstres morts-vivants qu’ils sont. Des
Ces serviteurs inférieurs sont des créa- Serviteurs inhabituellement intelligents
208 tures pitoyables et souvent inoffensives, peuvent utiliser du maquillage pour
tant que leur tanière n’est pas attaquée et camoufler leur véritable apparence pour-
qu’on les laisse tranquilles. Mais ils for- rissante et certains pourraient même
ment une race rapide et agile, capable aller jusqu’à dormir dans des tonneaux
de dépasser des humains ou des véhi- de formaldéhyde pour retarder leur iné-
cules. Des Enfants seuls ou moins vitable pourrissement.
nombreux que leurs attaquants fuient. La moisissure verte : Après environ six
Cependant, s’ils sont en grands groupes, décennies de « vie », les Serviteurs de
ils pourraient attaquer. Ces créatures Glaaki sont sujets à la moisissure verte
Gnomes de Goatswood, cielles. Sous sa forme de Gardien de la Gof’nn Hupadgh Shub-Niggurath
Bénis de Shub-Niggurath, gobelins
Lentille lunaire ou de Celui qui Marche
Race inférieure de serviteurs derrière les Rangs, le Dieu extérieur
Carac. Dés Moyenne
FOR 3D6 10-11
Ces petites créatures très laides sont en accepte les sacrifices humains en les CON 3D6+6 16-17
fait des statues sculptées dans la pierre avalant tout rond avant de les faire TAI 3D6+6 13
qui deviennent vivantes grâce à une INT 3D6 10-11
« renaître » de son corps, après avoir subi POU 3D6+6 16-17
source inconnue, quelque part dans l’an- une importante mutation. Ces individus DEX 3D6 10-11
cienne région britannique de la Vallée de ne sont plus jamais revus par la suite et
la Severn. Dormant durant le jour, ces vivent dans des cavernes humides ou des Mouv 8
entités peuvent venir à la vie de nuit PV 11-12
forêts sombres, servant la Chèvre noire Impact +0
pour accomplir des actes vils et mons-
et ses serviteurs.
trueux. Le réveil de ces monstres de
Aussi appelée Bénis de Shub-Niggurath, Armes
pierre pourrait être lié aux cycles de la • Griffes 30 %
lune ou des saisons, et ils pourraient il s’agit d’une race mutante, certains
Dégâts : 1D6+Impact
n’être capables de fonctionner qu’à des ayant une certaine ressemblance avec • Morsure 30 %
moments spécifiques, comme la pleine des satyres vu leurs traits caprins, leurs Dégâts : 1D4
lune ou la nouvelle lune, etc. Les sabots et leurs petites cornes, d’autres • Éventrer 20 %
semblant humanoïdes, d’autres encore Dégâts : 1D6+Impact
Gnomes de Goatswood sont fortement • Arme improvisée 25 %
liés à Shub-Niggurath et aux autres étant devenus des choses parfaitement Dégâts : selon l’arme+Impact.
forces primales de la nature et des forêts. monstrueuses. Il n’existe pas deux créa-
Ils peuvent attaquer chaque tour avec tures identiques, bien que toutes soient Armure : Aucune. Régénère 1D6 PV par tour jusqu’à
en grande partie humanoïdes. Ces créa- sa mort.
leurs petites griffes ou leurs dents acé- Sortilèges : Tous connaissent Appeler Shub-Niggurath,
rées. tures sont à la base des mythes et Invoquer/Contrôler un Sombre Rejeton de Shub-
légendes concernant les gobelins et Niggurath, Déformation du corps, Devenir Spectral,
Gnomes de Goatswood autres membres difformes du peuple des Cercles écarlates, plus 1D3 autres sorts.
Serviteurs enchantés
Carac. Dés Moyenne
fées. Elles se rencontrent généralement
Compétences : Ils gardent la plupart des compétences
FOR 2D6 7 en groupe, parfois en très grand groupe. qu’ils avaient de leur vivant, plus Discrétion 70 % et
CON 5D6 17-18 Il existe de nombreuses histoires de Se cacher 90 %.
TAI 1D3+2 4 « gobelins » qui vivraient dans des forêts
INT 3D6 10-11 Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour
POU 2D6+6 13 hantées, enlèveraient des enfants, vole-
avoir vu un Gof’nn Hupadgh Shub-Niggurath ; 1/1D6
DEX 3D6 10-11 raient les voyageurs égarés et cuisineraient pour avoir vu une mutation réellement horrible.

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


de la nourriture empoisonnée ou magique
Mouv 9 qu’ils tenteraient de vendre aux humains
PV 10-11
Impact -1D6 inconscients du danger.

Armes
Les cercles écarlates : Il s’agit d’un rituel Goules
de groupe connu par ces créatures. Il
• Griffes 30 % déchire le tissu spatial comme un Portail Race inférieure indépendante
Dégâts : 1D3+Impact
• Morsure 40 % temporaire et leur permet de voyager Ces silhouettes n’ont jamais été complète-
Dégâts : 1D4 sur de grandes distances. Pour accomplir ment humaines, mais ont souvent été
Armure : 9 point de peau épaisse. ce rituel, un groupe de Gof ’nn Hupadgh approchées par l ’humanité à différents
Sortilèges : Lancez 1D100. Si le résultat est égal ou degrés. La plupart des corps, bien qu’ils
inférieur à l’INT de la créature, elle connaît 1D3 sorts.
se rassemble en cercle et commence à
Les sorts sont généralement reliés à Shub-Niggurath, chanter. Tous sacrifient un point de soient vaguement bipèdes, sont penchés vers
à l’engeance du Dieu Extérieur et aux autres pouvoirs POU et un meneur, choisi à l’avance, l’avant et ont une allure vaguement canine.
et entités de la nature et des éléments. offre un sacrifice de sang d’une TAI 18 Ils ont souvent une texture caoutchouteuse
ou plus à Shub-Niggurath. Le sacrifice désagréable.
Compétences
Discrétion 50 % peut être une vache, un humain ou deux,
Se cacher 75 % ou plusieurs petits animaux. En cas d’ur- H. P. Lovecraft, Pickman’s Model
gence, les Gof ’nn Hupadgh peuvent
Perte de SAN : 0/1D3 points de Santé Mentale pour Les Goules sont des créatures caout-
avoir vu un Gnome de Goatswood. sacrifier l’un ou plusieurs d’entre eux.
chouteuses et détestables avec des pieds
Alors que les Gof ’nn Hupadgh chan-
se terminant sur des sabots, des traits
tent et que le sang imprègne la terre, un
canins et des griffes. Elles parlent par
Gof’nn Hupadgh cercle écarlate apparaît. C’est le Portail.
grognements et sont souvent recouvertes
Les Gof ’nn Hupadgh peuvent passer
Shub-Niggurath, par le Portail ou peuvent invoquer
de moisissures issues des tombes dans
lesquelles elles se nourrissent.
Race inférieure de serviteurs quelque chose à travers. Ils ont un parfait Les Goules de Lovecraft sont d’horri-
Les corps les plus reconnaissables étaient contrôle de l’endroit sur lequel le Portail bles créatures qui vivent dans les tunnels
démembrés sans aucune blessure apparente, ouvre. Le Portail temporaire ne dure sous de nombreuses villes. Elles sont
alors que d’autres étaient composés de par- qu’une minute par point de POU sacri- liées aux sorcières et attaquent parfois
ties qui semblaient familières alors que fié par le groupe. des humains. Certains tunnels de Goules 209
d’autres semblaient ne pas leur apparte- Attaques : Au combat, les Gof ’nn très anciens mènent dans les royaumes
nir du tout. Hupadgh Shub-Niggurath peuvent fantastiques des Terres oniriques où les
mordre ou frapper avec leurs griffes, créatures festoient dans des tombes
Ramsey Campbell, The Moon-Lens sabots ou poings. Certains peuvent ten- ancestrales. Les Goules sont communes
ter un éventrement avec leur corne si dans les Terres oniriques. Il pourrait être
Ces créatures sont les serviteurs et prê- elle a la forme adéquate. Certains peu- possible pour un humain de se transfor-
tres de Shub-Niggurath, créés par la vent aussi attaquer avec des bâtons ou mer en Goule en un laps prolongé de
Chèvre noire comme victimes sacrifi- des armes improvisées. temps. Les Goules peuvent occasionnel-
lement se reproduire avec des humains marcher à ras du sol. La tête était fixée direc- Sortilèges : Les Habitants des profondeurs connaissent
pour donner naissance à des enfants tement sur le corps. Elle était ovale et tous 2D6 sorts. Les sorts sont toujours reliés à Cthulhu,
aux Profonds et aux autres horreurs aquatiques.
laids. dépourvue d’yeux. À la place des yeux se Perte de SAN: 0/1D8 points de Santé Mentale pour
Quelques Goules sont liées au culte de trouvait un organe abominable et spongieux, avoir vu un Habitant des Profondeurs.
Nyogtha et dans les terres futures de au centre de la tête. Au-dessus poussait
Zothique, les Goules vénèrent Mordiggian, quelque chose de hideux, semblable à une
le Dieu charnel. Sinon, elles sont peu liées toile d’araignée. En dessous se trouvait une
aux autres créatures ou dieux du Mythe, ouverture semblable à une bouche, fendue Horreurs Chasseresses
se contentant de se nourrir de morceaux jusqu’à la moitié de la tête, bordée de chaque
pourrissants en laissant les autres races et côté par un appendice tentaculaire à la pointe
de Nyarlathotep
êtres à leurs propres machinations. recourbée, qui servait visiblement à porter la Race supérieure de serviteurs
Attaques : Elles peuvent attaquer avec nourriture jusqu’à la bouche… Le dessin et Et autour de lui se trouvaient de grandes
leurs griffes et mordre en un seul tour de l’illustration du Necronomicon n’avaient créatures serpentines aux têtes curieusement
combat. Si la morsure de la Goule réussit, pas tout reproduit. Ils ne montraient pas la déformées et aux appendices grotesques qui
elle s’accroche au lieu d’utiliser ses griffes chair transparente et semi-gélatineuse qui se tenaient droites à l’aide d’ailes noires et
et enfouit ses dents plus profondément révélait les organes mobiles sous la peau. Pas caoutchouteuses de dimensions monstrueuses.
dans la victime, faisant automatiquement plus que l’organe globuleux au-dessus du cer-
1D4 de dégâts. Un test réussi de FOR veau… Et, lorsque la bouche s’ouvrit parce August Derleth,
contre FOR sur la Table de Résistance qu’il déplaçait le corps, il vit qu’elle ne possé- The Lurker at the Threshold
permet de déloger la goule, se libérant et dait pas de dents, mais six rangées de
mettant un terme à la morsure. tentacules puissants entrelacés à l’ouverture Elles ressemblent à d’énormes serpents
de la gorge. ou vers noirs qui auraient des ailes de
Goules chauve-souris. Leur forme change conti-
Dévoreurs de chair
Carac. Dés Moyenne
Ramsey Campbell, nuellement et il est donc difficile de les
FOR 3D6+6 16-17 The Horror from the Bridge regarder. Elles peuvent n’avoir qu’une
CON 2D6+6 13 seule aile au lieu de deux. Elles parlent
TAI 2D6+6 13 Les Habitants des profondeurs sont une d’une voix rauque. La longueur d’une
INT 2D6+6 13 race de créatures amphibies qui servent
POU 2D6+6 13
Horreur chasseresse est de douze mètres
DEX 2D6+6 13 les Grands Anciens, et particulièrement en moyenne. Elles sont parfois invo-
ceux qui sont associés à l’eau : Cthulhu, quées en Terres oniriques pour accomplir
Mouv 9 Dagon, Hydra, Ythogtha et Zoth-Ommog. les ordres de leur maître.
PV 13
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

Cette race pourrait être une branche plus Ces êtres sont chassés par la lumière du
Impact +1D4
grande et puissante des Profonds. jour. Une lumière suffisamment violente
Armes Ces créatures vivent dans des villes sous (comme une réaction nucléaire) peut les
• Griffes 30 % les flots des mers et des fleuves. Elles réduire en poussière. Les Horreurs chas-
Dégâts : 1D6+Impact sont parfois libres de remonter en sur- seresses se déplacent rapidement et
• Morsure 30 % servent de chiens de chasse pour certains
Dégâts : 1D6+Agrippe.
face où elles sèment le chaos auprès de
tous ceux qu’elles croisent. La chair dieux, particulièrement Nyarlathotep.
Armure : Les armes à feu et autres projectiles font la caoutchouteuse et semi-gélatineuse de Elles peuvent être invoquées seules afin de
moitié des dommages obtenus, arrondissez les frac- ces êtres est immunisée contre la plupart récolter du sang et des vies.
tions. des dégâts physiques, bien que les dégâts Attaques : Les Horreurs chasseresses
Sortilèges : Lancez 1D100. Si le résultat est plus élevé
que l’INT de la Goule, elle ne connaît aucun sort. Si infligés à l’organe servant de cerveau tuent peuvent attaquer en mordant et en se
le résultat est égal ou inférieur à l’INT, elle peut connaî- immédiatement la créature. Le cadavre servant de leur tentacule de queue dans
tre le même nombre de sorts, au choix du gardien. Les d’un Habitant des Profondeurs se décom- le même tour. La queue s’enroule autour
Goules n’utilisent généralement pas de sorts ou de pose rapidement, laissant derrière lui des de la victime, l’empêchant de bouger.
magie. L’Horreur chasseresse peut alors s’envoler
restes poissonneux écœurants.
Compétences
avec sa proie ou continuer de combattre.
Athlétisme 85 % Habitants des Profondeurs La victime ne peut s’échapper qu’en réus-
Creuser 75 % Horreurs aquatiques sissant un test de FOR contre FOR sur la
Discrétion 80 % Carac. Dés Moyenne
FOR 4D6+6 20
Table de Résistance. Lorsqu’elle tient une
Écouter 70 % victime dans sa queue, l’Horreur chasse-
Se cacher 60 % CON 4D6+6 20
Sentir la pourriture 65 % TAI 2D6+16 23 resse ne peut que mordre sa victime en
Trouver Objet Caché 50 % INT 2D6+6 13 ayant +20 % de chance de la toucher.
POU 3D6+6 16-17 La victime ainsi tenue n’a aucune chance
Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour DEX 2D6+6 13
de combattre de manière physique
avoir vu une Goule.
Mouv 7/ 12 (nage) comme ses bras sont retenus, mais elle
PV 21-22 peut recourir à certains sorts.
Impact +2D6
Habitants des Profondeurs Horreurs Chasseresses
Armes Enormes serpents volants
210 Race supérieure de serviteurs • Tentacules 35 % Carac. Dés Moyenne
La chose avait huit appendices principaux, Dégâts : 1D6+Impact FOR 5D6+12 29-30
CON 3D6 10-11
comme des bras sortant d’un corps elliptique, Armure : Aucune. Cependant, ces créatures sont TAI 5D6+24 41-42
dont six étaient couverts de protubérances immunisées contre la plupart des dégâts physiques, INT 1D6+12 15-16
semblables à des nageoires alors que les deux à l’exception de ceux au cerveau. Tout dommage au POU 6D6 21
autres étaient tentaculaires. Quatre des cerveau tue immédiatement la créature. Une attaque DEX 3D6+3 13-14
réussie face à une telle créature a 10 % de chance de
jambes étaient situées en bas du corps et ser- toucher le cerveau et donc de la tuer instantanément. Mouv 7 / 11 (vole)
vaient à marcher debout. Les deux autres Le feu, l’électricité et la magie infligent des dégâts stan- PV 26-27
étaient près de la tête et pouvaient servir à dards à ces créatures. Impact +3D6
Armes sont fort éloignés de tout reptile ayant Grande-Bretagne et en Europe. Ils sont
• Morsure 65 % jamais arpenté la surface de la Terre. appelés « rois dragons » ou « chevaux
Dégâts : 1D6
• Queue 90 % Les esprits des Lloigors ne sont pas divi- de mer » dans ces régions.
Dégâts : agrippement. sés en couches de conscience. Les Leur besoin d’humains : Généralement,
Lloigors n’oublient pas, ils n’ont ni ima- leurs serviteurs humains proviennent de
Armure : 9 points de peau ; ne peut pas être blessée gination ni subconscient pour les divertir familles ayant une longue tradition de
par balle. maladies mentales. Les Lloigors ont
ou les égarer. Leur apparence de pessi-
Sortilèges : Lancez 1D100. Si le résultat est inférieur
ou égal à l’INT du monstre, il connaît autant de sorts misme absolu provoque une atmosphère besoin d’humains pour survivre. Ces
que le nombre obtenu. lugubre qui rend l’esprit et les actions entités immatérielles doivent puiser
des Lloigors incompréhensibles aux l’énergie d’êtres intelligents pour accom-
Compétences humains. Un contact psychique avec un plir les tâches essentielles. En dépensant
Écouter 35 %
Lloigor provoque toujours la dépression un point de ses propres points de magie,
Pister 35 %
Trouver Objet Caché 35 % suicidaire de l’humain. un Lloigor peut drainer 1D6 points de
La légende veut que les Lloigors soient magie à un humain endormi pour
Perte de SAN: 0/1D10 points de Santé Mentale pour venus sur Terre depuis la galaxie accomplir une action magique. Un
avoir vu une Horreur chasseresse. Andromède et que leur première colonie Lloigor peut puiser l’énergie de plusieurs
terrestre ait été sur un continent perdu, humains endormis en même temps,
quelque part dans l’océan Indien, peut- jusqu’à plusieurs kilomètres de distance,
Lloigors être le même continent englouti que malgré les obstacles. Le matin suivant,
Race supérieure indépen- celui qui abrite maintenant la ville de les victimes se réveillent en se plaignant
R’lyeh et les larves stellaires qui y vivent. d’avoir mal dormi et de souffrir de maux
dante Les Lloigors recouraient à des esclaves de tête.
« Race invisible des étoiles ». Il a dit qu’ils humains pour accomplir leur volonté et Attaque de points de magie : Un
étaient parfaitement inconnus sur Terre et utilisaient des méthodes cruelles pour Lloigor peut drainer les points de magie
que leur chef était appelé Ghatanothoa, le contrôler les esclaves récalcitrants, d’une victime endormie et maintenir ses
sombre. Ils prennent parfois forme, comme comme l’amputation de membres ou points de magie à zéro ou presque. Cela
le monstre sur la tablette – une représenta- l’implantation d’excroissances cancé- affaiblit gravement la victime, physique-
tion de Ghatanothoa – mais, sous leur reuses. Les Lloigors terrestres ont ment et spirituellement, la rendant
forme naturelle, ce sont des vortex de pou- continué à décliner et ont fini par se malade et pouvant la faire mourir. Après
voir. retirer sous terre et sous la mer, où ils une journée passée dans l’inconscience
partagent encore leur énergie toujours avec zéro point de magie, le joueur de

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


Colin Wilson, plus faible. la victime doit obtenir CONx5 ou
The Return of the Lloigor Le pays de Galles, le Rhode Island et moins avec 1D100. Si le test réussit, l’in-
l’Irak sont les lieux où les Lloigors ont vestigateur a repoussé l’attaque, regagne
Il ne faudrait pas confondre cette race été actifs au cours des dernières années. un point de magie et se réveille. En cas
avec Lloigor, ou Lloigornos, frère Ils jouent un rôle dans le folklore d’Haïti, d’échec, l’investigateur perd 1 PV et
jumeau du Grand Ancien Zhar. de Polynésie et du Massachusetts. Les demeure inconscient. Si le résultat du
Ce sont des vortex de pouvoir sous leur Lloigors sont parfois liés au Grand test est entre 96-00, l’investigateur perd
forme naturelle, parfaitement invisibles Ancien Ghatanothoa, qui vit mainte- un point de CON et demeure incons-
à l’œil humain. En de rares occasions, nant sous les flots du Pacifique et à cient.
ils peuvent se former un corps tangible Ithaqua. Pouvoirs télékinésiques : Un Lloigor
et visible. Ces corps sont monstrueux Les Lloigors sont censés être la source peut pousser des gens et manipuler des
et ressemblent un peu à d’énormes rep- des mythes et légendes concernant les objets comme l’aiguille d’une boussole
tiles, bien qu’une inspection révèle qu’ils serpents marins, particulièrement en ou la poignée d’une porte par télékinésie.
Le Lloigor (certainement immatériel)
doit être directement présent et se trou-
ver à quelques mètres de la cible. Il lui
faut 10 points de magie pour créer un
effet télékinésique de FOR 1 au-dessus
de la terre, 6 points de magie pour créer
un effet télékinésique de FOR 1 dans
une zone ouverte mais encaissée, comme
le lit d’une rivière ou un canyon, et 3
points de magie pour créer un effet télé-
kinésique de FOR 1 dans une grotte ou
un tunnel. Un groupe de Lloigors peu-
vent combiner leurs pouvoirs pour
accomplir des effets plus puissants.
Attaque de vortex : L’arme la plus
puissante des Lloigors est une sorte 211
d’implosion qui ferait le même bruit que
le grondement du tonnerre. Les choses
se trouvant dans la zone de déflagration
sont généralement réduites en miettes
et le sol est fissuré et décoloré. Il faut
au moins cent points de magie pour une
zone de dix mètres de diamètre. Chaque
chose se trouvant dans la zone perd
1D100 PV. Un investigateur avisé remar- à l’autre, flottant au-dessus des cimes, avant Armes
quera les signes avant-coureurs sous la de se forer un passage plus loin. Presque • Brûlure 50 %
Dégâts : perte permanente d’1D6 points de CON.
forme de tourbillons dans l’air et d’un comme si les arbres étaient des panneaux Armure : Aucune, mais ils sont immunisés contre toute
bruit quasiment inaudible qui vibrerait indicateurs. forme d’attaque non magique.
dans son corps. Sortilèges : Un Lumen ayant une INT de 15 ou plus
Manifestation reptilienne : Pour prendre F. Paul Wilson, The Barrens connaît 1D3 sorts.
une forme de reptile difforme, un Compétences
Lloigor doit dépenser autant de points Les Lumens sont appelés de différentes Pister 25 %
de magie que la TAI de sa forme repti- manières : lumières des pins, feux fol-
lienne. Une fois que le corps est formé, il lets, lumières de sorciers, jack o’lanterns, Perte de SAN: 0/1D4 points de Santé Mentale pour
peut être gardé indéfiniment ou dissout avoir vu des Lumens.
lumières cadavériques, lumières fée-
à volonté. Si le Lloigor est tué sous sa riques. Ce sont les gardiens de lieux
forme reptilienne, il meurt de manière particuliers appelés « nexus ». Deux fois
permanente. Plusieurs Lloigors peuvent par an, en ces lieux, le « voile » qui recou- Nagaae
combiner leurs points de magie afin de vre la réalité se détache et, pendant un Race inférieure de serviteurs
permettre à l’un d’eux de créer plus rapi- court laps de temps, permet de voir la
dement une forme physique. Un Lloigor Son corps était transparent, mais sa forme
vraie nature et les horreurs de notre était celle d’un crapaud, dont les organes
sous forme reptilienne a tous les pou- monde, normalement cachées à la per-
voirs qu’il a lorsqu’il est immatériel, internes n’auraient été protégés que par une
ception de l’homme. Quatre lieux sont f ine couche de peau. Il avait les pattes
hormis qu’il ne peut pas traverser les connus. Celui qui se trouve sur la côte
murs et qu’il n’est plus invisible. arrière d’un batracien et les pattes avant
est américaine, au New Jersey, s’appelle d ’un homme. Il se déplaçait comme un
Sous forme reptilienne, un Lloigor a Les landes. Il y en a un autre au Tibet et
toutes les caractéristiques indiquées ci- crabe, rampant sur son ventre proéminent
les deux derniers sont aux pôles. Il peut en poussant sur ses pattes arrière, se diri-
dessous. Sous forme immatérielle et en exister d’autres. Les gens qui sont
intangible, il n’a pas les caractéristiques geant grâce aux mouvements musculaires de
suffisamment braves pour suivre la voie son ventre. Les quatre pattes avant étaient
indiquées entre parenthèses pour n’avoir tracée par les Lumens dans le ciel finis-
qu’INT, POU et DEX. relevées comme en prière. Le visage, si on
sent par arriver aux nexus. pouvait l’appeler comme ça, consistait prin-
Lloigors
Les animaux comme la végétation évitent cipalement en des yeux globuleux et en une
Maîtres des tentacules les lieux où les Lumens se regroupent. Au fil bouche d’où sortaient deux langues four-
Carac. Dés Moyenne du temps, toute vie terrestre dans un lieu chues.
(FOR) 3D6+30 40-41 d’activité des Lumens est déformée et
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

(CON) 8D6 28
(TAI) 2D4x10 50
anormale, autant en apparence qu’en com- Eddy C. Bertin, Darkness, My Name Is
INT 4D6+6 20 portement.
POU 4D6 14 Les Lumens attaquent rarement s’ils ne Les Nagaae sont les serviteurs horribles
DEX 3D6 10-11 sont pas dérangés ou obligés de se défen- et amphibiens de Cyaegha. Leur peau
Mouv 7 / 3 (à travers la pierre lorsqu’il est imma-
dre. Ils voyagent normalement en groupes est lisse, caoutchouteuse, translucide,
tériel) de plus d’une centaine de membres et verruqueuse, poilue et couverte de cica-
(PV) 39 peuvent attaquer ensemble. trices. En plus de leur allure hideuse, les
(Impact) +5D6 Attaques : Les Lumens attaquent en pas- Nagaae empestent la pourriture et les
(Armes)
sant à travers leurs victimes, provoquant gaz nauséabonds. Ces êtres détestables se
• Griffes 30 % une douleur intense et brûlante. Cela trouvent partout dans le monde, surtout
Dégâts : 1D6+Impact cause une perte permanente d’1D6 points dans les marais et marécages, sous terre
• Morsure 50 % de CON par tour. Les blessures dues à ou dans les zones désertées par les
Dégâts : 2D6 hommes sains d’esprit. Ils peuvent par-
(Armure) : 8 points de peau de serpent. Lorsqu’il est
ces attaques deviennent rouges et bour-
immatériel, il ne peut pas être blessé par des armes souflées, et fument pendant un temps. fois même se trouver dans les tunnels
physiques, magiques ou non. De telles blessures ne guérissent jamais. remplis d’eau que sont les canaux ou les
Sorts : Les Lloigors connaissent au moins 1D4 sorts. Par la suite, la douleur est minimale, mais égouts. Les Nagaae sont parmi les créa-
Perte de SAN : 0/1D8 points de Santé Mentale pour tures les plus maléfiques du Mythe.
avoir vu un Lloigor sous forme reptilienne. Aucune
toute infection ultérieure peut gravement
perte de Santé Mentale s’il est invisible. Un contact faire empirer l’état de la blessure. Ayant été engendrés par Cyaegha, ils
psychique fait perdre 1/1D4 points de Santé Mentale. Ces lumières fantomatiques peuvent aussi partagent le goût de leur père pour la
attirer des investigateurs imprudents dans haine, le meurtre et les supplices. Ils
des forêts, des marais ou d’autres lieux vivent pour servir leur maître et pour
Lumens isolés et dangereux. Cette technique est faire connaître misère et mort aux
souvent utilisée pour faire tomber les vic- humains. Les Nagaae tuent pour le plai-
Race inférieure de serviteurs times dans des puits, des sables mouvants sir tous les animaux qu’ils trouvent, qu’ils
Venant vers nous, au ras de la cime des ou dans des repaires d’alligators. Bref, en aient eu l’ordre ou non. Il est inutile
arbres, se trouvait un groupe oblong de pour les mettre en danger. de dire qu’il est toujours dangereux de
lumières diffuses. Des lumières, voilà ce que contacter ces animaux.
c’était. Pas des sphères lumineuses. Pas des Lumens Attaques : Les Nagaae peuvent attaquer
212 ovnis ni des billevesées de ce genre. Elles Feux follets avec quatre griffes par tour ou utiliser
n’avaient pas de substance. Juste de la Carac. Dés Moyenne deux griffes et mordre. Ils préfèrent
FOR 1D4 2-3
lumière. De petits globes de lumières… Je CON 1D6 3-4
mordre si possible puisqu’ils aiment le
n’avais jamais vu la lumière se comporter de TAI 1 1 goût de la chair. Ils ont également
cette manière auparavant. Il ne semblait INT 3D6 10-11 confiance en la force de leur venin. La
pas naturel que la lumière se concentre en POU 3D6 10-11 PUI de leur poison est égale à la moitié
DEX 3D6+12 22-23
globes. Ou peut-être était-ce la manière Mouv 10 (vole)
de leur CON. Comparez la PUI du poi-
dont ils se déplaçaient dans la nuit en ayant PV 2-3 son à la CON de la victime sur la Table
un but, éclairant la nuit, passant d’un arbre Impact N/A de Résistance. Si la victime l’emporte,
elle ne subit que les effets hallucino- Armes
• Morsure 40 %
gènes légers du venin, soit -10 % à La morsure d’un rat Dégâts : 1D3 + maladie potentielle (voir ci-dessus)
toutes ses Compétences pendant 3D10 Un investigateur mordu pourrait attraper une • Griffes 25 %
tours. Si la victime ne résiste pas au poi- maladie. Pour le savoir, multipliez la CON de Dégâts : 1D3
son, elle peut mourir en 1D10 tours ou l’investigateur mordu par cinq puis soustrayez le Armure : Aucune.
résultat de 100 (100 – (CONx5)). Le résultat est Sorts : Aucun.
subir des effets à retardement. Les le pourcentage de chance que l’investigateur a
glandes qui produisent le poison sont de tomber malade suite à une morsure de rat. Compétences
volontairement contrôlées par le Nagaae. Par exemple, notre ami intrépide, Harvey Discrétion 40 %
En variant la quantité de poison dans Walters, a une CON de 14. 14 x 5 = 70. 100 – Écouter 50 %
sa morsure, le Nagaae peut immobili- 70 = 30. Harvey a 30 % de chance de contracter Se cacher 60 %
une maladie suite à une morsure d’homme-rat. Traquer à l’odorat 35 %
ser sa victime ou la faire sombrer dans Un investigateur infecté devient fiévreux en 1D6
l’inconscience, pour la dévorer plus tard. heures puis tombe suffisamment malade pour Perte de SAN: 0/1D6 points de Santé Mentale pour
Une fois tué, un Nagaae se dissout en garder le lit en 5D6 heures supplémentaires. avoir vu un membre du Peuple Rat.
une masse de gelée noire corrosive en Un test réussi de Médecine permet de soigner
l’investigateur malade et il ne souffrira que d’une
2D4 minutes. Sentir cette flaque peut perte de temps puisqu’il devra rester au lit pen-
provoquer des nausées violentes, à moins
de réussir un test de CONx3 avec
dant 1D3 jours. S’il n’est pas traité, l’investigateur
perd 1D2 CON et 1D2 PV par jour pendant 1D3
Profonds
1D100. Cette flaque brûlera et fera clo- jours. Par la suite, un test réussi de Médecine Race inférieure de serviteurs
quer la peau à raison d’un point de est nécessaire pour reprendre chaque point de
CON et PV perdus. L’investigateur peut égale- Je pense que leur couleur prédominante était
dégâts par tour de contact. ment garder le lit et regagner ses points de CON un gris verdâtre, mais leur ventre était
et PV perdus, à raison d’un de chaque par blanc. Ils étaient brillants et lisses, mais
Nagaae semaine passée au lit à se reposer.
Serviteurs de Cyaegha
l ’arête de leur dos était écailleuse. Leur
Carac. Dés Moyenne forme était vaguement humanoïde, mais
FOR 4D6+12 26 leur tête était celle d’un poisson, avec des
CON 4D6+10 24 une certaine consanguinité, ils ont dégénéré yeux globuleux qui ne se fermaient jamais.
TAI 3D6+12 22-23
INT 2D6+6 13 jusqu’à devenir quasiment des animaux. Ils Sur le côté de leur cou se trouvaient des
POU 2D6+6 13 vivent dans des tanières humides sous des branchies palpitantes, et leurs longues pattes
DEX 1D6+3 6-7 vieux bâtiments ou dans les égouts. Ils se étaient palmées. Ils sautaient de manière
trouvent souvent en compagnie des irrégulière, parfois sur leurs pattes arrière et
Mouv 6 parfois à quatre pattes… leur voix rauque…
PV 23-24
Goules. La famille Boucher de Boston
Impact +2D6 fait partie de ces groupes dégénérés par exprimait toutes les émotions sombres dont

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


consanguinité et par leur culte des pou- leur visage manquait.
Armes voirs du Mythe (Y’golonac, dans le cas
• Griffes (4x) 60 % H. P. Lovecraft,
Dégâts : 1D6+Impact
de la famille Boucher).
• Morsure 40 % Attaques : Le Peuple Rat peut attaquer The Shadow over Innsmouth
Dégâts : 1D8+poison PUI = ½ CON de la créature avec deux griffes ou une seule morsure par
tour. Si une morsure est réussie, la créature Les Profonds sont une race amphibie qui
Armure : 2 points de peau résistance et translucide. s’agrippe à sa victime et continue de mor- sert principalement Cthulhu et deux êtres
Sortilèges : Quelques Nagaae connaissent des sorts.
Lancez 4D10 pour chaque Nagaae. Si le résultat est dre, réussissant automatiquement sa appelés Père Dagon et Mère Hydra.
plus élevé que le POU de la créature, elle ne connaît morsure à chaque tour par la suite, jusqu’à Enfermés dans les profondeurs immua-
aucun sort. Si le résultat est inférieur ou égal à son ce que sa victime meure. Pendant qu’elle bles de la mer, ils mènent une vie étrange,
POU, elle connaît 1D6 sorts. s’agrippe, le rat et sa victime ont tous deux d’une froideur magnifique, d’une incroya-
+20 % de chance de se frapper entre eux, ble cruauté et d’une éternelle longévité.
Compétences
Percevoir les bruits 60 % mais une personne qui tenterait de frapper Ils se rassemblent pour se reproduire ou
Ramper silencieusement 70 % le rat devrait réussir un test de DEXx5 pour vénérer le Grand Cthulhu, mais n’ont
Sentir des victimes 80 % avant chaque coup de peur d’atteindre la pas besoin de contacts comme les humains.
victime à la place. Les dégâts infligés par Ils forment une race marine, absente des
Perte de SAN: 1/1D8 points de Santé Mentale pour
avoir vu un Nagaae. la morsure d’un tel rat ne peuvent être étendues d’eau douce, et ont de nombreuses
guéris naturellement : c’est un PV per- villes, submergées sous les flots. Les trois
manent qui a été perdu. principales villes des Profonds sont Y’hanth-
lei sur la côte du Massachusetts, près
Peuple Rat Un investigateur mordu peut contrac-
d’Innsmouth, Ahu-Y ’hloa sur la côte
ter une maladie. Pour le savoir, lancez
Race inférieure indépendante la CONx5 de l’investigateur mordu et d’Angleterre, en Cornouailles et G’ll-Hoo,
Car sur chaque mur de la chambre se trou- soustrayez le résultat de 100. Le résultat en mer du Nord.
vaient, émettant des sons maladifs, des est le pourcentage de chance que l’in- Les profonds hybrides : Certains
vagues de rats affamés et gigantesques. vestigateur soit malade (consultez Profonds interagissent avec les humains.
l’encart « La morsure d’un rat »). Ils semblent avoir une envie monstrueuse
H. P. Lovecraft, The Rats in the Walls de créer des hybrides humains/Profonds.
Peuple Rat Cela pourrait trouver une explication dans
Le Peuple Rat est composé de petits Créatures des tanières le cycle reproducteur de ces êtres, des- 213
Carac. Dés Moyenne quels on ne sait presque rien. Les
humanoïdes poilus. Leur fourrure est FOR 2D6 7
grise et mal entretenue, leurs dents sont CON 2D6 7 Profonds peuvent être vénérés par les
pourries et ils ont des voix aiguës. Ce TAI 2D6 7 humains avec lesquels ils se reproduisent
sont des hybrides de rats qui marchent INT 2D6 7 généralement. Les Profonds ont une vie
parfois debout comme les hommes et POU 3D6 10-11 très longue s’ils ne sont pas tués, de
DEX 3D6 10-11
parfois à quatre pattes comme les rats. Mouv 10
même que tout hybride. Généralement,
Le Peuple Rat a été humain autrefois, PV 7 les hybrides vivent dans des villages
mais suite à des pratiques maléfiques et à Impact +0 côtiers isolés.
mains du Shoggoth-Twsha et ne peut Shaggai, Insectes de,
pas être simplement retirée.
Si le Shoggoth du Shoggoth- Race inférieure indépendante
Twsha est tué, la gelée attaque le Même s’ils volaient très vite, je voyais,
prêtre tel que décrit précédem- grâce à mes perceptions accrues par la ter-
ment. Le meurtre du reur, plus de détails que je ne l’aurais voulu.
Shoggoth-Twsha rend le Ces yeux énormes sans paupière qui me
Shoggoth fou contre le meurtrier regardaient avec haine, les tentacules joints
et la gelée s’active pour dévorer qui semblaient se nouer au-dessus de leur tête
le corps. en un rythme cosmique, les dix jambes, cou-
Les autres Profonds protègent le vertes de tentacules noirs et brillants et pliées
Shoggoth-Twsha car il ne peut pas sous le ventre pâle, les ailes semi-circulaires
attaquer physiquement. Par ondulées couvertes d’écailles triangulaires,
contre, il peut utiliser la magie. tout cela ne parvenait pas à rendre justice à
Généralement, un Shoggoth- l’horreur qui me déchirait l’âme alors que la
Twsha se protège par le biais du forme s’approchait de moi. Je vis les trois
Shoggoth qu’il contrôle. La bouches luisantes de la chose, puis elle fut
gelée transmet un poison au sur moi.
Shoggoth-Twsha de sorte qu’il
n’a jamais besoin de dor- Ramsey Campbell,
mir. D’ailleurs, aucun d’eux The Insects from Shaggai
n’oserait dormir.
Le prêtre et son Shoggoth Cette race d’insectes ne se nourrit jamais
demeurent ensemble car ils vivent de photosynthèse et ils
jusqu’à ce que l’un d’eux consacrent leur temps à la décadence, à
soit tué. C’est généralement le la jouissance esthétique de l’anormalité
Profond qui meurt en premier et à la torture de leurs nombreuses races
et qui est dévoré par la gelée. d’esclaves. Les Shans, comme ils s’appel-
D’autres espèces peuvent parvenir lent, ont une vie extrêmement longue et il
à contrôler un Shoggoth en utilisant la leur faut plusieurs siècles pour devenir
gelée, mais une fois aux commandes, elles adultes. Ils sont également scientifique-
Les hybrides débutent leur vie comme
doivent réussir des tests de Volonté (96-
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

des enfants humains normaux, qui ment avancés. Ils ont de nombreuses
00 : échec systématique) toutes les semaines armes et des engins qui fonctionnent
deviendraient de plus en plus laids. pour garder le contrôle et ne pas être dévo-
Subitement, en quelques mois, l’humain grâce à la force de leur esprit (points de
rées. magie). Les cerveaux des insectes sont
se transforme en Profond. Le change- Attaques : Les Profonds attaquent généra-
ment a généralement lieu à l’âge de composés de trois couches, qui contien-
lement de leurs mains griffues ou avec des nent chacune des hémisphères droit et
1D20+20 ans, mais certains humains armes, comme des lances ou des filets.
pourraient se transformer plus tôt ou gauche distincts. Cette structure céré-
plus tard, voire ne se transformer que brale en six lobes permet aux Shans de
Profonds
partiellement. Humanoïdes à branchies
penser à trois choses différentes à la fois
Shoggoth-Twsha : Certains prêtres Carac. Dés Moyenne tout en usant de leurs trois bouches pour
FOR 4D6 14 suivre trois conversations différentes en
Profonds ont le pouvoir de commander CON 3D6 10-11
les Shoggoths. De tels Profonds sont même temps. Ils peuvent aussi lancer
TAI 3D6+6 16-17
désignés Shoggoth-Twsha. Le prêtre INT 2D6+6 13
trois sorts différents en même temps.
tient une gelée grise tremblotante sur POU 3D6 10-11 Les Insectes de Shaggai ont visité la Terre
chaque griffe et cela lui permet de com- DEX 3D6 10-11 voilà des siècles et sont en partie respon-
muniquer télépathiquement avec un sables de la forme et de la construction
Mouv 8 / 10 (nage)
Shoggoth et de le contrôler. Chaque PV 13-14
des pyramides en Égypte ainsi qu’en
demi-heure, le prêtre doit vaincre le Impact +1D4 Amérique centrale et du Sud, sur la base
POU du Shoggoth avec le sien sur la de leurs propres temples/vaisseaux. Les
Armes premiers Shans ont fait des expériences
Table de Résistance, à moins que son • Griffes 25 %
POU soit d’au moins 10 points supé- Dégâts : 1D6+ Impact
avec les humains et ont créé une sous-
rieur à celui du Shoggoth, auquel cas le • Lance de chasseur 25 % espèce d’hybride Shan/humain. Les
succès est automatique et n’a pas besoin Dégâts : 1D6+ Impact pyramides ont d’abord servi de cham-
• Filet de pêche 15 % bres d’incubation pour les premiers
d’être testé pour garder le contrôle du Dégâts : pris au piège.
monstre. Armure : 1 point de peau et d’écailles.
Shans hybrides. Les insectes comme
L e S hoggoth-Twsha contrôle un Sortilèges : À la discrétion du gardien, les Profonds leurs suppôts humains ont rapidement
Shoggoth spécifique, qui obéit à des ayant 14 ou plus de POU connaissent au moins 1D4 découvert l’erreur de leurs expériences
ordres mentaux simples. Si le test pour sorts. Les sorts connus ont toujours un lien avec et ont cherché à détruire la race hybride
214 Cthulhu, Dagon et Hydra, les Larves stellaires de
contrôler le monstre échoue ou s’il est Cthulhu, les Yuggs et les autres horreurs marines.
qu’ils avaient appelée Shaggai. La plu-
laissé à lui-même pendant dix minutes part des Shaggai ont été éradiqués et
ou plus, il est immédiatement libéré de Compétences ceux qui survivent fuient autant les
tout contrôle et la gelée tremblotante Discrétion dans l’eau 25 % Shans que les humains.
Écouter 30 %
que le prêtre tient l’attaque, s’enfonçant Se cacher dans l’eau 25 %
Les Shans aussi sont devenus une race
dans ses bras et causant 1D3 points de Trouver Objet Caché 30 % de fugitifs. Shaggai a été détruite par
dégâts par tour en dévorant les chairs une grande catastrophe, mais de nom-
vivantes. La gelée peut être sortie ou Perte de SAN: 0/1D6 points de Santé Mentale pour breux Shans se sont enfuis vers des
avoir vu un Profond.
brûlée, mais elle tient fermement aux temples bâtis dans un métal gris indes-
tructible ou se sont téléportés vers d’au- Attaque ner veuse : Les Shans ont Shub-Niggurath
tres mondes. L’atmosphère de la Terre inventé un petit fouet qui projette un
contient des composants qui ont empê- fin rai de lumière pâle. Lorsque ce rai Sombres Rejetons de,
ché les Shans de se téléporter ailleurs frappe une cible, comparez les points de Race supérieure de serviteurs
une fois arrivés et empêche aussi les magie du Shan à ceux de la victime. Si le Une chose noire sur la route, quelque chose
Shans de voler sur de grandes distances. Shan l’emporte, la victime tombe, vic- qui n’était pas un arbre. Quelque chose de
Les Shans vénèrent Azathoth par le time de douleurs terribles et ne peut rien grand, noir et noueux, installé là, à atten-
biais de rites complexes et de tourments. faire d’autre que se tordre de douleur au dre alors que ses bras noueux s’agitaient et
À l’intérieur de chaque temple/vaisseau sol jusqu’à ce que l’arme soit éteinte. Si se tendaient… Il est venu au sommet de la
Shan se trouve Azathoth vivant. C’est l’attaque échoue, la victime ressent tout colline… et c’était la chose noire de mes
rendu possible par une science extrater- de même les douleurs et les pourcen- rêves, cette chose noire, noueuse, gélatineuse,
restre puisqu’il n’y a qu’un Azathoth, tages de compétences sont réduits de ayant la forme d’un arbre sorti de la forêt.
mais plusieurs temples/vaisseaux Shans. 20 % pendant les prochaines 24-CON
Il est venu et s’est dressé sur ses sabots, révé-
Xada-Hgla – l’un des rares avatars heures. L’attaque peut-être recommencée
lant ses bouches et ses bras fins.
connus d’Azathoth – est la forme prin- chaque tour.
cipale du culte d’Azathoth. Robert Bloch,
Insectes de Shaggai
La race d’insectes qui vivent mainte- Parasites mentaux Notebook Found in a Deserted House
nant sur Terre ont emmené avec eux Carac. Dés Moyenne
certains êtres des planètes Xiclotl et FOR 1D3 2
CON 1D3 2
Ces êtres sont d’énormes masses grouil-
L’gy’hx pour leur servir d’esclaves et de lantes, formées de tentacules fins et
TAI moins de 1 moins de 1
gardes. À une époque, ils dirigeaient un INT 3D6+6 16-17 noirs, comme des vers. Ici et là, sur leur
culte de sorciers humains qui cher- POU 5D6 17-18 surface se trouvent des bouches énormes
chaient des victimes pour Azathoth. La DEX 2D6+24 31
et purulentes qui suintent une gelée
principale colonie de Shans est installée
Mouv 4 / 40 (vole) verte. Sous ses créatures, des tentacules
à Goatswood, un village dans la Vallée PV 2 plus gros se terminent sur d’énormes
de la Severn, en Angleterre. D’autres Impact N/A
sabots noirs, grâce auxquels ils marchent.
colonies sont censées exister en Asie et
Armes Les monstres ont une silhouette sem-
au Moyen-Orient. Certains érudits du
• Fusion 60 % blable à celle d’un arbre, les troncs étant
Mythe pensent qu’une colonie de Shan Dégâts : contrôle progressif une fois que le Shan est les jambes courtes et le faîte de l’arbre les
est la source de l’Inquisition espagnole, entré dans le cerveau de la cible
• Attaque nerveuse 50 %
corps fins. Ils ont une odeur de tombe

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


mais aussi que les Shans vivaient dans
Dégâts : spéciaux (voir ci-dessus). putride ouverte. Les Sombres Rejetons
les cités bibliques de S odome et
Armure : Aucune. mesurent de 4 à 7 mètres de haut.
Gomorrhe et qu’une explosion acciden- Sortilèges : Lancez 1D20. Si le résultat est inférieur ou Les Sombres Rejetons sont cités dans
telle de leur vaisseau (ou la libération égal à l’INT du Shan, c’est le nombre de sorts qu’il
d’Azathoth) est la cause réelle de la des- connaît, y compris Appeler Azathoth. l’épithète de Shub-Niggurath, « la
truction de ces villes. Chèvre noire aux mille chevreaux ». Ils
Compétences lui sont étroitement liés et se trouvent
Les rares Shans qui visitent les Terres Discrétion 50 %
oniriques ont l’apparence de nains noirs Se cacher 50 %
dans les régions où il est vénéré. Les
répugnants. +40 % dans toutes les sciences Sombres Rejetons sont les intermédiaires
Les Shans sont décrits en détail dans de Shub-Niggurath et acceptent les
Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour sacrifices des adorateurs, dévorent les
Massa di Requiem per Shuggay et dans avoir vu un Shan.
Babylon’s Burning. non-adorateurs et répandent la foi de
Attaque mentale : Les Shans sont des leur mère dans le monde. Heureusement,
êtres parasites et partiellement imma- il est rare d’en rencontrer. Un Sombre
tériels. Ces créatures, d’une taille Rejeton peut parfois entrer dans les
équivalente à celle d’un pigeon, peuvent Terres oniriques, mais les rencontres y
voler au travers du tissu humain et sont encore plus rares que dans le
atteindre directement le cerveau de leur monde éveillé.
cible, où elles peuvent lire leurs souve- Attaques et effets spéciaux : Dans sa
nirs, les affecter et injecter des souvenirs m a s s e d e t e n t ac u l e s , u n S om b re
et idées qui leur sont propres. Durant Rejeton a généralement quatre tenta-
la journée, les Insectes ne sont pas actifs cules plus épais avec lesquels il attaque.
dans le cerveau, laissant la victime faire Chaque tentacule peut attaquer pour
à peu près ce qu’elle souhaite. Mais la blesser ou chercher à attraper sa vic-
nuit, le Shan se réveille et commence à time une fois par tour, ce qui signifie
implanter des souvenirs. Il peut implan- qu’ils peuvent s’en prendre à quatre
ter des visions capables d’annihiler la cibles différentes. Si la proie est attra-
Santé Mentale ou rajouter des frag- pée, elle est menée vers l’une des 215
ments de souvenirs afin de pousser la bouches et se voit drainer 1D3 FOR
victime à accomplir certaines actions. par tour. Cette perte de FOR ne peut
Finalement, l’hôte est à ce point hyp- être restaurée. Lorsqu’elle est drainée,
notisé qu’il aide volontiers le Shan. une victime ne peut rien faire d’autre
Souvent, cette prise de contrôle pro- que se débattre inutilement et hurler.
gressive fait que la victime devient folle Les Sombres Rejetons peuvent égale-
à lier et cesse donc de convenir en tant ment piétiner avec leurs sabots massifs,
qu’hôte. généralement en hurlant.
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

vu ces formes effrayantes se déplacer vers


les statues proches et ai observé les contours
de ces statues devenir flous puis commencer
à bouger. Puis, rapidement, un de ces êtres
effrayants s’est mis à sauter et rouler vers
moi. Je sentis quelque chose froid comme la
mort me toucher la cheville.
Sombres Rejetons de Shub-Niggurath
Carac. Dés Moyenne
FOR 4D6+30 44 Ramsey Campbell,
CON 3D6+6 16-17 The Church in High Street
TAI 4D6+30 44
INT 4D6 14
POU 5D6 17-18
Les Troupeaux des Tombes sont liés à la
DEX 3D6+6 16-17 Terre par certaines tombes et cryptes où
ils se nourrissent des excroissances extra
Mouv 8 dimensionnelles des occupants des
PV 30-31 cryptes, qui leur sont accessibles sur leur
Impact +4D6
monde natal. Des statues particulières,
Armes mi-homme, mi-crustacé, sont placées
• Tentacules 80 % Compétences dans certaines tombes par les adeptes
Dégâts : Impact + drain de 1D3 FOR de Yog-Sothoth pour servir de corps
Discrétion 60 %
• Piétinement 40 %
Dégâts : 2D6+Impact
Se cacher dans les bois 80 % hôte aux membres des Troupeaux des
Tombes dans le plan concerné.
Armure : Les Sombres Rejetons sont composés d’une Perte de SAN : 2/1D10 points de Santé Mentale pour Les portails des Troupeaux des Tombes
216 matière extraterrestre de sorte qu’une attaque à l’arme avoir vu un Sombre Rejeton. vers cette dimension sont activés par
à feu réussie ne cause qu’un point de dégâts. Une une présence vivante près de la tombe.
arme à feu qui empale causerait deux points de dégâts.
Les fusils à pompe sont l’exception et causent des
Les membres du Troupeau des Tombes
dégâts minimaux, quels qu’ils soient. Les armes de Troupeau des Tombes entrent alors immédiatement dans les
combat au corps-à-corps causent des dégâts normaux. statues spécialement préparées pour eux
Les attaques basées sur la chaleur, l’explosion, la cor- Race inférieure de serviteurs dans la crypte et attaquent les intrus
rosion, l’électricité ou le poison n’ont aucun effet. D’horribles formes blanches et gélatineuses pour s’en nourrir.
Sortilèges : Chaque Sombre Rejeton connaît un nom-
bre de sorts égal à la moitié de son INT (arrondir apparaissaient dans le paysage, à l’avant Possession : Si une statue n’est pas dis-
supérieur). Tous connaissent Appeler Shub-Niggurath. de la scène… et comme dans un rêve, j’ai ponible pour un membre du Troupeau
des Tombes, celui-ci peut tenter de pos- Troupeau des Tombes tiques et préceltiques concernant le
séder un des humains se trouvant dans Guetteurs sur le seuil « petit peuple », les farfadets et les fées
Forme naturelle Forme de statue
la tombe en le touchant et en l’empor- Carac. Dés / Moyenne Dés / Moyenne ainsi que les sombres habitants abori-
tant POU contre POU sur la Table de FOR N/A 2D6+6 / 13 gènes d’Angleterre et d’Europe. Cette
Résistance. Si elle est vaincue par le CON 3D6 / 10-11 3D6 / 10-11 race bestiale a une tendance marquée
membre du Troupeau des Tombes, la TAI 1D6 / 3-4 2D6+6 / 13 en faveur des mythes les plus malveil-
INT 3D6 / 10-11 3D6 / 10-11
victime doit obtenir une réussite spé- POU 3D6+6 / 16-17 3D6+6 / 16-17
lants, étant donné leur intelligence
ciale sur un test de Volonté ou s’évanouir. DEX 3D6 / 10-11 2D6 / 7 limitée. Parfois, parmi les hybrides naît
Qu’elle s’évanouisse ou non, le membre un vrai membre du Peuple Serpent, qui
du Troupeau des Tombes utilise immé- Mouv 10 6 est alors vénéré par les dégénérés comme
PV 7 11-12
diatement la victime pour se nourrir. Impact N/A +1D4
un membre parfait de l’ancienne gloire
L’hôte conscient d’un membre du de leur peuple.
Troupeau des Tombes doit faire un test Armes : Aucune, généralement Agrippe ou autre Les Vers de la Terre vénèrent un artefact
de SAN et perd 2/2D4 points de Santé attaque physique (forme de statue) FOR+DEX%, aux origines obscures, la Pierre Noire,
dégâts : Impact. marquée de sy mboles de terreur.
Mentale pour sa participation à un repas Armure : Sous sa forme naturelle, le Troupeau des
aussi macabre. Une fois qu’il a terminé Tombes est immunisé contre tous dégâts infligés par Certains disent que celui qui parvien-
de se nourrir, le membre du Troupeau des armes non magiques. La magie, le feu et l’acide dra à voler la Pierre Noire pourrait se
des Tombes quitte son hôte temporaire, causent des dégâts normaux aux Troupeaux des voir octroyer un service en retour, mais il
Tombes dénués de substance. Sous forme de statue, ils pourrait surtout s’attirer la colère des
retourne dans son plan natal et laisse sa subissent des dégâts normaux, par contre, ils ont trois
victime indemne. points d’armure.
Vers de la Terre.
Tordre l’espace : Une des capacités Sortilèges : Normalement, aucun. Il existe trois stades de la déchéance du
uniques aux Troupeaux des Tombes est Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour Peuple Serpent et une « famille » de
avoir vu un Troupeau des Tombes sous sa forme natu- dégénérés peut se reproduire au même
qu’ils peuvent tordre ou éparpiller l’es- relle ; 0/1D3 points de Santé Mentale pour avoir vu les
pace dans de petites zones (cela n’est statues inhabitées.
stade durant des siècles avant de pour-
possible que lorsque le membre du suivre sa dégénérescence.
Troupeau des Tombes est, sous sa forme Phase une : Ce sont des nains comparés
à leurs parents non dégénérés. Ils mesu-
naturelle, dénuée de substance). Cette Vers de la Terre rent environ 1 m 05 et ont des bras et
déformation de l’espace agit comme un
Portail involontaire et draine un point Race inférieure indépendante des jambes courts. Leur intelligence est
de SAN et un point de magie à tous Debout, il devait mesurer 1 m 50. Son grandement amoindrie. Les Vers de la
corps était maigre et difforme, sa tête anor- Terre de phase une sont capables de par-
ceux qui passeraient dans la zone ainsi

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


malement large. Des cheveux graisseux et ler et de lancer des sorts.
touchée. Cette attaque inhabituelle est
emmêlés tombaient sur un visage carré Phase deux : Ce sont des grands ser-
dirigée contre une cible spécifique et ne
inhumain, des lèvres retroussées qui révé- pents avec des bras et des jambes
peut être évitée que si la victime obtient
laient des crocs jaunis, des narines larges et rudimentaires, mais il n’est pas garanti
une réussite spéciale sur un test de
de grands yeux bridés jaunes. Je sus que la qu’ils aient deux paires de membres. Ils
Volonté. Il en coûte un point de magie à
créature devait voir dans la nuit aussi bien se déplacent comme les serpents, en ram-
chaque membre du Troupeau des
qu’un chat. Des siècles passés à survivre pant et en se tirant/poussant sur les petits
Tombes pour tordre l’espace de cette membres qu’ils peuvent avoir. Là encore,
façon. Cela ne peut être fait qu’une fois dans des cavernes sombres avaient donné à
sa race des attributs terribles et inhumains. leur intelligence a baissé. Certains Vers
par victime, qui continue de ressentir de la Terre de phase deux peuvent encore
les effets de la distorsion jusqu’à obtenir Mais le trait le plus repoussant était sa
peau : écailleuse, jaune et tachetée, comme parler et plus rares encore sont ceux qui
une réussite spéciale sur un test de peuvent lancer des sorts. Lorsque la
celle d’un serpent. Un pagne fait de peau de
Volonté. Ce Portail a généralement une Malédiction de Yig touche un humain,
serpent cachait son entrejambe et ses mains
portée inférieure à 8 km. Les Troupeaux elle résulte souvent en de telles créa-
griffues tenaient une courte lance en pierre
des Tombes utilisent ce pouvoir à répé- tures.
et un marteau à l’aspect macabre.
tition pour retourner une victime à sa Phase trois : Ce sont maintenant des
tombe ou vers un lieu semblable. serpents qui ressemblent aux vrais ser-
Robert E. Howard, People of the Dark
Parfois, ils se contentent de garder la pents. Ils possèdent une intelligence plus
victime dans la ville ou la zone où ils Les Vers de la Terre sont ce qui reste grande que celle d’un serpent, mais ont
l’ont rencontrée. De grands groupes de du Peuple Serpent qui a cessé de vénérer perdu la capacité de lancer des sorts.
victimes seront généralement séparés son père Y ig pour se tourner vers Malédiction du petit peuple : Ce sort
afin de pouvoir tourmenter chaque vic- Tsathoggua. Maudits par Yig, ils sont est unique et réservé aux créatures abo-
time individuellement. Bien que certains passés d’une forme humaine à une rigènes qui vivent dans la nature sur les
Troupeaux des Tombes désorientent forme de serpent. D’autres encore se îles britanniques. Le sort nécessite à
leurs ennemis de cette manière, d’au- sont reproduits avec les premiers chaque fois un tour pour être lancé et
tres s’en servent pour alerter leurs alliés humains, ce qui a mené à des difformi- la dépense de 1D3 points de magie. La
humains de la présence d’intrus. tés et dégénérescences similaires. Ils portée varie selon l’effet recherché. Ceux
Les statues : Lorsqu’elles ne sont pas parlent une langue gutturale et sifflante qui veulent affecter physiquement une
occupées par un Troupeau des Tombes, et utilisent des armes grossières faites cible pour la faire trébucher, la pousser, la 217
les statues spéciales ont un nombre de de pierre, de bois et d’os. Les Vers de la pincer ou la leurrer un instant doivent se
PV égal à leur TAI, plus 3 points d’ar- Terre se sont enfuis vers l’Angleterre trouver à portée de vue. Faire se gâcher
mure. Les armes qui empalent ne font lors du déclin de leur peuple. la nourriture (même le lait pas encore
que la moitié des dégâts aux statues non Lorsque les Pictes sont arrivés sur l’île, trait) ou le vin, faire se flétrir les plantes
occupées. Le Troupeau des Tombes ils ont combattu les Vers de la Terre et ou les grains, etc. nécessite de toucher
retourne automatiquement dans sa les ont obligés à se retirer sous les col- la substance qui doit être affectée, ou le
dimension natale si les statues sont bri- lines. Ces créatures ont donné naissance contenant dans lequel elle se trouve. Si
colées. à de nombreux mythes et légendes cel- l’effet doit affecter physiquement une
cible, celui qui lance le sort doit d’abord Les Serviteurs – ou Fils – d’Y’golonac discrétion du gardien. À la fin du rituel,
surmonter le nombre de points de magie sont des êtres humanoïdes petits, dif- le sorcier perd également 1D4 points
de la cible avec les siens. En cas de suc- formes et aveugles. Vêtus de haillons, ils de Santé Mentale.
cès, le sort marche, sinon, il ne se passe tâtonnent dans la nuit, attendant, immua- Les épouvantails animés suivent un
rien. bles, le jour où leur père sera libre de ordre simple comme « attaque tous ceux
Les victimes qui sont poussées ou doi- marcher à nouveau sur Terre. qui entreront dans ce champ » ou « pro-
vent trébucher doivent tester leur Agilité Comme ils sont aveugles, les Serviteurs tège ce livre », etc. Ils sont capables de
pour éviter de se blesser. Un échec d’Y’golonac ont des sens de l’ouïe et de faire des mouvements lents mais assurés
indique la perte d’un point de dégâts l’odorat plus développés. et ne se fatiguent jamais ni n’abandon-
due à la chute. Un échec critique est un Attaques : Ils ont des bouches sur les nent, à moins d’être détruits ou que leur
peu plus sérieux et résulte en 1D3 points paumes des mains. Ces êtres difformes créateur leur ordonne d’arrêter. Ils ne
de dégâts. peuvent attaquer à raison de trois mor- peuvent pas parler et souffrent d’autres
Seuls les Vers de la Terre de phases un et sures par tour : une par bouche sur limitations évidentes (un épouvantail ne
deux peuvent utiliser la malédiction du chaque main plus celle de leur visage. peut pas conduire ni utiliser d’appareils
Petit Peuple. Lorsqu’elles se trouvent en groupe, ces ou d’armes à feu, ne peut pas recourir à
Attaques : Leur morsure s’accompagne créatures quasiment dénuées de conscience une compétence basée sur l’INT, etc.). Ils
d’un venin d’une VIR égale à la moitié se jettent sur leurs victimes et attaquent peuvent utiliser des armes simples
de la CON de la créature. Les Vers de la en meute. comme des faucilles, fourches, des
Terre de phases une et deux peuvent hachettes et des faux.
également griffer deux fois ou utiliser Serviteurs D’Y’Golonac Les épouvantails n’ont que le point de
des armes primitives, s’ils ont des mains Silhouettes aveugles dans la nuit POU qui leur est donné par leur créa-
Carac. Dés Moyenne
fonctionnelles. FOR 2D6 7
teur. Si un épouvantail perd ce point de
CON 3D6 10-11 POU, il devient immédiatement inanimé
Vers de la Terre TAI 2D4 5 et le reste tant que le sorcier n’aura pas
Membres dégénérés du Peuple Serpent, INT 1D4 2-3
enfants de la nuit
relancé le sort et ne lui aura pas redonné
POU 2D6 7 un point de son POU. Les épouvantails
Phase une Phase deux Phase trois DEX 3D6 10-11
Carac. Dés / Moyenne Dés / Moyenne Dés / Moyenne sont particulièrement vulnérables au feu,
Mouv 10 mais insensibles à presque toutes les
FOR 3D6 / 10-11 2D6 / 7 1D6 / 3-4 PV 7-8 autres armes. Souvent, un épouvantail
CON 3D6 / 10-11 3D6 / 10-11 2D6 / 7 Impact +0
TAI 2D6 / 7 2D4 / 5 2D4 / 5 pourra se régénérer ou se reformer, même
INT 3D4 / 7-8 2D6 / 7 1D6 / 3-4 s’il est mis en pièces. Le seul moyen de
Armes
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

POU 3D6 / 10-11 3D4 / 7-8 2D6 / 7 • Morsure 30 % détruire vraiment un épouvantail est de le
DEX 2D6+6 / 13 3D6 / 10-11 3D6 / 10-11 Dégâts : 1D2+Impact drainer de son point de POU ou de le
Mouv 8 8 8 Armure : Aucune.
PV 8-9 7-8 6
détruire au point qu’il n’en reste vrai-
Sorts : Aucun. ment rien. Le moyen le plus efficace d’y
Imp +0 +0 +0
Morsure 35 % / 1D6 30 % / 1D4 25 % / 1D3 Compétences
parvenir est de l’incinérer.
+ poison L’exception à tout ce qui précède est bien
Discrétion 80 %
Arme % base % base % base sûr quand un esprit malveillant possède
Écouter 80 %
Armure 1 point 1 point 1 point
Sentir 80 % un épouvantail. Dans un tel cas, l’épou-
Perte de SAN0/1D6 0/1D6 Aucune
vantail aura les FOR, CON, TAI et
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour
Sortilèges : Les Vers de la Terre de phase une peuvent DEX standards, mais aussi les INT et
avoir vu un Serviteur d’Y’golonac.
connaître 1D4 sorts si leur POU et leur INT sont supé- POU de l’entité qui le possède, ainsi que
rieurs à 11. Les Vers de la Terre de phase deux peuvent
connaître 1D2 sorts si leur POU et leur INT sont supé-
ses connaissances et sorts.
rieurs à 11. Les Vers de la Terre de phase trois ne Autres choses animées : Ces bases peu-
connaissent aucun sort. vent aussi être appliquées aux poupées,
Compétences
Créatures des légendes marionnettes ou mannequins animés,
bien que les FOR et TAI doivent être
(phase une/phase deux/phase trois)
Athlétisme 80 % 60 % N/A
et du folklore ajustés à la hausse ou à la baisse.
Discrétion 80 % 70 % 50 %
Se cacher 85 % 70 % 60 % Epouvantail
Carac. Dés Moyenne
Langages FOR 3D6 10-11
(phase une/phase deux/phase trois) Épouvantails CON 6D6 21
Aklo 35 % 25 % N/A TAI 2D6+6 13
Les épouvantails ressemblent aux golems INT N/A N/A
Anglais 15 % 10 % N/A
Gallois 35 % 25 % N/A
en ce qu’ils sont généralement créés et POU 1 1
L. serpents 50 % 40 % N/A animés par un sorcier pour servir de gar- DEX 1D6 3-4
diens, d’assassins ou de serviteurs. La
création et l’animation d’un épouvan- Mouv 6
PV 17
Y’golonac, Serviteurs de, tail sont bien plus faciles et rapides que Impact +0
celles d’un golem. L’épouvantail est
218 Race inférieure indépendante d’abord construit avec du bois, de la Armes
Et sous les murs se tient Y’golonac, servi paille, des vieux vêtements et une • Étrangler 25 %
Dégâts : suffocation
par des silhouettes vêtues de haillons et citrouille sculptée ou un vieux sac cousu • Faucille 20 %
dénuées d’yeux. Il a dormi longtemps sous en guise de tête. Le sort pour animer Dégâts : 1D6+1+Impact
ces murs et ceux qui sont passés sous les un épouvantail nécessite 1D3 heures • Fourche 25 %
briques lui ont passé sur le corps, sans savoir pour être lancé, la dépense de 10 points Dégâts 1D8+1+Impact
de magie temporaires et le sacrifice per- • Hachette 20 %
qu’il s’agissait d’Y’golonac. Dégâts : 1D6+1+Impact
manent d ’un point de PO U. L es • Faux 15 %
Ramsey Campbell, Cold Print composantes du sort sont laissées à la Dégâts : 1D10+1+Impact.
Armure : 2 points de bois et de paille. Les épouvantails bateaux, d’animaux, etc. Ils sont connus Les fantômes faits sur mesure sont d’ex-
ne subissent aucun dégât par les armes d’empale- sous de nombreuses appellations : fan- cellentes sources de scénarios inquiétants.
ment. Les armes contondantes et celles qui tranchent
n’infligent que la moitié de leurs dégâts. Les épouvan- tômes, esprits, ombres, revenants, Des campagnes entières pourraient être
tails sont particulièrement inflammables et perdent apparitions, poltergeists, etc. Chaque type bâties autour de l’étude et de l’exorcisme
1D6+2 PV par tour de dégâts par le feu. S’ils ne sont de fantôme a ses manifestations et pou- de fantômes. Les livres à lire pour don-
pas drainés de leur seul point de POU ou totalement voirs spécifiques. Le gardien peut ner des idées sur les fantômes sont :
incinérés, les épouvantails peuvent se régénérer ou
se reconstruire en TAIx10 minutes.
s’inspirer de centaines de films et de Hantise (autant le roman que le film) de
livres pour créer ses fantômes. Voici Shirley Jackson, Shining de Stephen
Compétences quelques options et suggestions. King, les histoires de fantômes de
Obéir aux ordres 100 % • Les apparitions sans tête sont généra- William Hope Hodgson (particulière-
lement « solides », comme un zombie. ment Carnacki et les fantômes) ainsi que
Habitat : Les champs et fermes où il a été créé.
Pour leur faire connaître le repos, il celles de M.R. James. Henry James a
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour faut réunir leur tête et leur corps. Le voué tout un volume aux histoires de
avoir vu un épouvantail animé. Cavalier sans tête de Sleepy Hollow est fantômes dans ses Œuvres complètes et
la plus connue de ces apparitions. Rudyard Kipling a raconté d’excellentes
• Les véhicules fantomatiques tendent histoires de fantômes se déroulant en
Fantômes à apparaître toujours aux mêmes lieu, Angleterre et en Inde. Tel que nous
date et instant. En montant à bord l’avons dit, le Conte de Noël de Charles
Chaque fantôme devrait être modelé
d’un train ou d’un navire fantôme, l’in- Dickens est un classique. Russell Kirk
par le gardien en fonction des circons-
vestigateur sera emmené en une autre a écrit plusieurs histoires passionnantes.
tances de l’aventure. Les fantômes
dimension ou époque et ne sera bien Les anthologies d’histoires de fantômes
possèdent généralement uniquement
souvent jamais revu. Les légendes actuelles – nouvelles ou classiques – se
INT et POU et sont des formes floues
urbaines mentionnent un autostop- trouvent dans la plupart des biblio-
et brumeuses. Ils hantent des lieux pré-
peur qui aurait été pris en charge le thèques. Comme les fantômes qu’ils
cis ou parfois des objets précis, comme
long d’une route de campagne isolée décrivent, la plupart de ces livres pour-
un bateau ou une voiture. Dans de rares
et qui aurait découvert que la personne raient être difficiles à trouver, mais les
cas, un fantôme pourrait même hanter
lui ayant si gentiment permis de mon- bibliothèques municipales devraient les
une personne ou une famille spécifique.
ter à bord de son véhicule était en fait avoir. La plupart des séries – Vendredi
Les fantômes peuvent être, ou non, vul-
morte depuis plusieurs années. Le 13, Twilight Zone, etc. – ont déjà traité
nérables à la magie. Certains fantômes
Hollandais volant est certainement le des fantômes et il existe des films récents
pourraient ne pas pouvoir être exorcisés.
bateau fantôme le plus connu. et classiques sur le sujet.
Les fantômes semblent plus particulière-

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


ment hanter les lieux qui leur permettent • Les fantômes peuvent aussi hanter les
de communiquer les horreurs qui ont opéras. Ils semblent alors obsédés par
mené à leur formation. Parfois, un fan- certains artistes ou veulent se venger Golems
tôme peut donner des indices ou des d’une injustice subie de leur vivant. Éric, Les Juifs polonais, après avoir dit certaines
instructions qui, s’ils sont compris et le Fantôme de l’opéra, est certainement prières et observé certains jours de fête,
suivis, permettent au fantôme de se dis- le plus connu d’entre eux (même si tech- sculptent une silhouette humaine dans l’ar-
soudre et de retrouver la paix. Bien que niquement, Éric n’était pas un vrai gile ou la glaise qui, après avoir prononcé la
tous les fantômes soient terrifiants, cer- fantôme, mais simplement un fou dif- formule magique Shen-ham-phorasch,
tains sont plus horribles que d’autres. forme se faisant passer pour tel). prend vie. Il est certain que ce personnage
Une perte de 1D8 points de Santé • Les chiens fantômes apparaissent sou- ne peut pas parler, mais il peut comprendre
Mentale est la perte maximale. vent pour avertir d’un danger imminent. ce qu’on lui dit et lui ordonne jusqu’à un
Pour une attaque de fantôme, comparez Ils apparaissent aussi parfois dans les certain point. Ils l’appellent golem et c’est un
son POU à celui de sa cible sur la Table landes ou les forêts pour tenter d’attirer serviteur qui accomplit toutes sortes de
de Résistance. La cible peut avoir l’im- des investigateurs inconscients dans un tâches domestiques. Il ne peut jamais sortir
pression que le fantôme tente de la piège. Les îles britanniques foisonnent seul. Sur son front est écrit le mot Aemaeth
griffer, de l’attirer contre lui ou de l’atta- de telles légendes. (vérité, dieu), mais il devient chaque jour
quer physiquement. • Certains bâtiments aussi peuvent être plus grand et peut facilement devenir plus
Si le fantôme surmonte le POU de sa hantés. Résoudre le mystère du bâtiment fort que ses maîtres, aussi petit qu’il ait été
cible, le personnage perd 1D3 points de ou découvrir son noir secret suffit pour au début. Effrayés, ils effacent les premières
POU. Si le personnage surmonte le qu’il disparaisse à jamais. Amityville en lettres de son front pour qu’il ne reste que
POU du fantôme, ce dernier perd 1D3 est un bon exemple. maeth (il est mort), et qu’il rapetisse pour
points de POU. La perte de caractéris- • Les poltergeists peuvent être des enti- redevenir argile.
tique est permanente. Les fantômes très tés violentes, connues pour jeter des
puissants peuvent drainer 1D6 points objets à travers les pièces. Ils semblent Jakob Grimm, Zeitung für Einsiedler
de POU ou plus à leur victime en un particulièrement attachés aux maisons (journal des ermites)
seul tour de combat, mais des entités où vivent des enfants et adolescents.
aussi puissantes ne perdent tout de Le premier Poltergeist est le meilleur Le golem est une créature faite par
même que 1D3 points de POU si elles film sur le sujet. l’homme, issue du folklore juif des
sont vaincues par leur victime au cours • Les fantômes de la rédemption peu- légendes médiévales de la Cabbale cen- 219
d’un tour. Comparez avec les spectres, vent prendre la forme d’une personne trées sur les enseignements du Sepher
décrits plus loin. issue du passé de leur cible, venue l’aver- Yetsirah. Il est généralement modelé
Les fantômes peuvent prendre la forme tir d’amender sa conduite. L’exemple dans l’argile et se voit donner la vie par
de créatures humanoïdes brumeuses, de classique est tiré du Conte de Noël de le biais de cérémonies magiques et reli-
manifestations lumineuses, de créatures Dickens : le fantôme de Jacob Marley. gieuses. Modelé sous une forme
à l’aspect solide, de silhouettes nua- Le gardien pourrait même vouloir humaine, le front du golem porte l’ins-
geuses, de choses sans tête, de véhicules reprendre l’idée des trois fantômes de cription aemaeth, qui lui donne la vie.
comme des trains, des voitures, des Noël (passé, présent et futur). Le rituel qui permet d’animer un golem
dure plusieurs jours, alors que des prières Golem fois sa fourrure en feu, le loup-garou
et rituels spéciaux sont accomplis (tirés Carac. Dés Moyenne perd les PV plus vite qu’il ne les régé-
FOR 5D6+6* 23-24*
du Sepher Yetsirah, hébreu, aucune perte CON 3D6+6 16-17 nère.)
de Santé Mentale, +4 % de Sciences TAI 3D6+8* 18-19* L’argent, métal lunaire, est nocif pour
occultes, sort : Création de golem) et INT 1D6 3-4 les loups-garous. Pour déterminer les
que des repas particuliers sont faits. Une POU 2D6+5 12 dégâts, comparez les dégâts à la CON
DEX 1D6 3-4 du loup-garou sur la Table de Résistance.
fois animé, le golem obéit à des ordres
simples de son créateur. Le monstre ne Mouv 6 S’il est vaincu, le loup-garou meurt.
peut pas parler, il est lent et a d’autres PV 17-18* Sinon, il perd la moitié des points de
limites évidentes (il ne peut pas conduire, Impact +2D6 dégâts infligés et ne peut pas régénérer les
* de base : la FOR et la TAI augmentent chacune d’un PV perdus de cette manière.
utiliser une arme ou tout objet manuel, point par semaine. Les PV et l’Impact augmentent en
recourir à des compétences basées sur conséquent.
Sous leur forme humaine, les loups-
l’INT, etc.). Cependant, un golem est garous sont normaux en apparence et
incroyablement fort et résistant. Un Armes leurs caractéristiques sont humaines. Les
• Poing 45 % formes d’homme-bête et de loup géant
golem ne se fatigue jamais et suivra tout Dégâts : 1D6+½ Impact
ordre jusqu’à l’accomplissement de sa partagent les mêmes attaques, armures,
• Écraser 35 %
tâche, jusqu’à ce que son créateur l’ar- Dégâts : 1D6+Impact
etc. Le gardien peut, ou non, imposer
rête ou qu’il soit détruit. Bien qu’il soit une perte de Santé Mentale pour avoir
Armure : 9 points d’argile ou de pierre. Les golems vu un loup-garou sous sa forme de loup.
souvent sculpté dans l’argile, un golem sculptés dans d’autres matières auront d’autres niveaux S’il y a une perte de Santé Mentale, la
pourrait tout aussi bien être fait de n’im- d’armure selon la matière. Effacer les deux premières créature devrait avoir les yeux brillants et
porte quoi. Le personnage le plus lettres sur le front du golem détruit instantanément la
créature. d’autres aspects surnaturels pour expli-
souvent lié aux légendes sur les golems
quer l’impact qu’elle a sur le personnage.
est le rabbin Judah Loew de Prague Habitat : L’endroit où il a été créé.
(1520-1609) dont l’histoire a servi d’ins- Loup-garou
piration au film muet de Paul Wegener Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour Homme-bête, forme humaine Loup géant
de 1915 Der Golem. La légende du golem avoir vu un golem. Carac. Dés / Moyenne Dés / Moyenne
a aussi servi d’inspiration au roman FOR 6D6 / 21 6D6 / 21
CON 2D6+6 / 13 2D6+6 / 13
Frankenstein de Mary Shelley. TAI 3D6 / 10-11 3D6+1D3 / 12-13
Chaque semaine après sa création, un Loups-garous INTde 1D4+2 à 2D6+6 / de 4-5 à 13 1D4+2 / 4-5
POU 2D6+6 / 13 2D6+6 / 13
golem gagne 1 point de FOR et 1 point Humanoïdes ou loups DEX 2D6+6 / 13 2D6+6 / 13
de TAI. Alors que sa force et sa taille
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

La première catégorie est celle des êtres Mouv 12 13


augmentent, il en va de même pour qu’il PV 12 12-13
échappe au contrôle de son maître. humains maudits qui se transforment
Impact +1D4 ou +1D6 +1D6
Chaque semaine, il existe un pourcen- parfois, par la suite, en des monstres mi- Morsure 30 % / 1D8+½Imp 30 % / 1D8+Imp
tage cumulatif de 5 % pour que le sorcier hommes mi-bêtes, généralement à la Infection 99 % / spécial 99 % / spécial
pleine lune. Ces malheureux peuvent ne Griffes 35 % / 1D6+Imp 65 % / 1D6+Imp
perde son emprise sur le golem. Une Armure 1 1
pas avoir conscience de cette malédiction
fois le golem libéré, sa première action Régénération1 PV par tour 1 PV par tour
ou haïr ce qu’ils sont devenus. La
est de se libérer de l’emprise de son créa-
deuxième catégorie peut se transformer Compétences
teur. S’il parvient à échapper à sa créature,
complètement en loup, aime ses trans- Se cacher 60 %
le sorcier peut en reprendre le contrôle Traquer selon l’odeur 90 %
formations et a plus de contrôle sur ses
en accomplissant les longs rituels qui lui
métamorphoses que la première caté- Habitat : N’importe quel lieu où la pleine lune brille.
ont donné vie. Ce procédé prend des gorie. Les attaques sauvages, comme
jours et nécessite que le sorcier demeure celles des chiens enragés, sont typiques Perte de SAN : 0/1D8 points de Santé Mentale pour
caché, bien à l’abri du golem. des deux catégories. La masse de l’in- avoir vu un loup-garou ; 0/1D3 points de Santé Mentale
Au combat, un golem peut frapper avec dividu ne change pas, même si sa forme pour avoir assisté à son changement de forme.
ses deux mains à chaque tour, ou utiliser est modifiée.
ses deux bras pour saisir et écraser sa Les deux catégories se propagent appa-
victime. Un golem pourrait être un gar- remment en transmettant l’agent qui Momies
dien très puissant – pour de courtes provoque la transformation par la salive Ces êtres morts-vivants sont semblables
durées – pour un sorcier fou ou un lors de morsures. Ainsi, même une à des zombies intelligents. Certains
adepte de l’occulte. Effacer les deux pre- attaque ratée est dangereuse. Si la peau cultes gardent des momies dans leurs
mières lettres sur le front de la créature de la victime est trouée par la morsure temples pour en être les gardiens.
la détruit instantanément. d’un loup-garou, la victime se transfor- Comme les zombies, les momies doi-
Le rituel pour créer un golem prend mera en un loup-garou à la pleine lune vent être écartelées pour être éliminées.
1D6+4 jours, nécessite la dépense tem- suivante. Contrairement à la croyance populaire,
poraire de 15 points de magie ainsi que Sous sa forme de loup, les loups-garous de nombreuses momies ne sont pas
le sacrifice permanent de 5 points de sont très résistants aux blessures, et régé- munies de bandelettes et se déplacent
POU. Les ingrédients pour les rituels, nèrent 1 PV par tour de combat. Les relativement rapidement. Certaines
220 sorts et repas sont laissés à la discrétion cicatrices et traces de tels dégâts demeu- momies sont créées par une exposition
du gardien, mais devraient être nom- rent, même lorsque le loup-garou a prolongée à des conditions extrêmement
breux, rares et exotiques. À la fin du repris sa forme humaine. La guérison arides. Les momies ne peuvent pas régé-
rituel, le sorcier perd également 1D6 les laisse faibles, les obligeant souvent à nérer naturellement leurs points de
points de Santé Mentale. Le temps garder le lit plusieurs jours. Les loups- magie.
nécessaire pour ce long procédé n’inclut garous sont immunisés contre presque Une momie a le double de sa FOR
pas le temps nécessaire à la construc- toutes les armes, mais ils peuvent être humaine, une fois et demie sa CON
tion du golem, qui doit être terminé blessés ou tués par le feu ou par les d’origine et les deux tiers de sa DEX.
avant le début du rituel. armes d’empalement en argent. (Une Comme le bitume et les bandelettes sont
souvent utilisés pour les préserver, et généralement timides et évitent les Peu importe la conception de votre spec-
que leur chair est parfaitement dessé- humains. Il est très rare de voir un tel tre, la procédure d’attaque demeure la
chée, le feu est particulièrement efficace monstre, les preuves sont encore plus rares même. D’abord, comparez le POU du
contre les momies. Les dégâts infligés et les attaques sur des humains quasiment spectre à la CON de la cible sur la Table
sont normaux, mais les flammes sont inexistantes. Cependant, certains récits de Résistance. Si la cible perd, elle perd
plus difficiles à éteindre. mentionnent que des bateaux auraient été 1D6-1 (de 0 à 5) points de FOR, d’INT
poursuivis ou que des monstres auraient ou de CON (en fonction des motiva-
Momie fait surface près de baigneurs. Ces créa- tions du spectre). Une victime réduite à
Carac. Dés Moyenne
FOR 3D6x2 20-22
tures pourraient attaquer si elles sont dans zéro point dans l’une de ces caractéris-
CON 3D6x1.5 15-17 une situation dont elles ne peuvent s’échap- tiques est soit morte, soit paralysée ou
TAI 2D6+6 13 per ou si leurs bébés sont menacés. réduite à un état végétatif tant que la
INT 3D6 10-11 caractéristique n’aura pas remonté. Ces
POU 1D6+12 15-16 Monstres des lacs
DEX 2D6 7 attaques peuvent se poursuivre jusqu’à
Carac. Dés Moyenne
FOR 5D6+20 37-38 ce que la victime ait perdu tous ses
Mouv 6 CON 5D6+15 32-33 points dans la caractéristique visée ou
PV 14-15 TAI 6D6+20 41 qu’elle parvienne à fuir les lieux.
Impact +1D4 INT 2D6+4 11 Si la cible résiste avec succès, le spectre
POU 3D6+6 16-17
Armes DEX 2D6+6 13 perd le même montant de points de
• Poing 70 % POU ou de magie. S’il perd tous ses
Dégâts : 1D6+Impact Mouv 10 (nage) points de magie, il est chassé, peut-être
• Agripper 25 % PV 36-37
Dégâts : spéciaux
même de manière permanente, au choix
Impact +4D6 du gardien. Un spectre ne récupère jamais
Armure : 2 points de peau. Les armes d’empalement Armes les points de caractéristique perdus.
sont inutiles, à moins qu’elles ne coupent un membre • Morsure 50 %
ou la tête. Dégâts : 1D6+1
Compétences Armure : 12 points de peau.
Squelettes
Se déplacer en silence 50 %
Suivre sa proie 40 %
Humains animés
Compétences
Détecter les mouvements sous l’eau 90 % Les squelettes animés se trouvent dans
Habitat : Égypte, Mexique, Amérique du Sud, les quelques légendes médiévales et dans
régions arides du monde. Habitat : Lac profond d’eau douce et froide. les histoires et films modernes.

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle


Perte de SAN : 1/1D8 points de Santé Mentale pour Les os séchés sont plutôt cassants et
Perte de SAN : 0/1D8 points de Santé Mentale pour
avoir vu une momie. avoir vu le monstre d’un lac. cèdent au moindre coup brutal, mais
aucune zone d’un squelette n’est plus
vulnérable qu’une autre. Pour simuler
Monstres des lacs Spectres cela, ignorez les empalements, les coups
critiques et ainsi de suite. Tout coup
À peu près tous les grands lacs du Ce genre de fantômes en colère et puis- porté à un squelette a une chance de le
monde ont une légende concernant un sants semble être créé par un sentiment détruire égale ou inférieure au nombre
monstre qui vivrait dans leurs profon- surpuissant de frustration et de haine de points de dégâts infligés x4, sur
deurs. Les monstres des lacs sont des au moment de la mort. 1D100. Par exemple, si une hache
créatures immenses mais discrètes qui Comme les fantômes, les spectres peu- atteint un squelette et lui inflige 8 points
ont généralement un long corps, comme vent hanter ou garder des lieux spécifiques de dégâts, il y aurait 32 % de chances
celui d’une anguille, ou des corps ramas- et, comme eux, ils n’ont qu’INT et POU pour que le squelette soit entièrement
sés et trapus avec de longues queues et de
en caractéristiques. Chaque spectre détruit. À moins que le squelette soit
très longs cous. Leur peau est foncée et
devrait être conçu spécialement, avoir ses entièrement détruit, il n’est pas affecté.
lisse, ils ont de petites têtes et souvent
propres intérêts et ne pas avoir de POU Ensuite, diminuez de moitié les chances
des nageoires, au nombre de quatre. De
supérieur à 13, sauf rares exceptions. Leur de l’atteindre avec une arme d’empale-
tels monstres peuvent mesurer jusqu’à
INT peut varier grandement. ment, puisqu’une grande partie de la
15 mètres et peser plus d’une tonne. Il
La perte de Santé Mentale pour avoir vu cible n’est que de l’air.
est dit que certaines de ces créatures mys-
un spectre est d’au moins 1/1D8 points. Les squelettes animés utilisent générale-
térieuses pourraient être des descendants,
Les spectres vivent sur le plan éthéré et ment des armes plutôt que de frapper
voire des survivants, des espèces préhisto-
cela leur donne des pouvoirs et vulnéra- directement, peut-être parce qu’ils se
riques. Ils se trouvent généralement dans
bilités différents. Ils sont vulnérables à la brisent facilement. Équipez-les comme
les lacs profonds et froids d’eau douce.
magie. Leur POU agit comme la CON vous le voudrez, généralement de petits
Parmi les monstres les plus connus figu-
en cas d’attaque magique. Certains spec- gourdins ou d’épées, avec un pourcen-
rent le monstre du Loch Ness en Écosse
tres ont des points de magie et, s’ils les tage de compétence de DEXx3.
et Ogopogo du lac Okanogan en
perdent tous, ils se dissolvent et ne peu- Il n’existe aucune explication valable
Colombie-Britannique (Canada).
vent pas revenir pendant au moins une pour que les os continuent de bouger
Les monstres des lacs se nourrissent de
semaine. D’autres ne seront pas capa- alors que les muscles, les tendons et les 221
poisson et de nourriture aquatique.
bles du tout de se reformer ou ne le ligaments ont disparu.
Certains respirent sous l’eau alors que
d’autres font surface régulièrement pour pourront qu’à des coûts en PO U
Squelettes humains
remplir leurs poumons d’air. Bien que énormes. D’autres n’ont pas de points Carac. Dés Moyenne
leur long cou ou leur dos bossu puisse de magie, rien que du POU et perdre FOR 3D6 10-11
être vu à la surface de l’eau de temps en tout leur POU fait en sorte qu’ils sont CON N/A N/A
dissouts pour l’éternité. Aucun spectre TAI 2D6+6 13
temps, les monstres ne sortent pas sou- INT 3D6 10-11
vent des profondeurs de leur lac. Nessie, ne négocie et aucun ne révèle jamais de POU 1 1
Ogopogo et les autres monstres sont secret. Laissez cela aux fantômes. DEX 3D6 10-11
Mouv 7 sit la fumée ou la brume, il dérive au Vampires
PV N/A rythme d’un mètre par tour de combat. Carac. Dés Moyenne
Impact +0 FOR 3D6x2 20-22
Une fois que les attaques physiques ont CON 2D6+6 13
Armes : N’importe quelle arme de corps-à-corps dépassé ses PV, le vampire se transforme TAI 3D6 10-11
DEXx3 %, dégâts : selon l’arme. en brume ou en fumée à la fin du tour INT 2D6+6 13
Armure : Aucune. Un squelette pourrait porter des POU 2D6+6 13
vêtements ou une armure qui lui donnerait des points
de combat et régénère 1 PV par tour. DEX 3D6 10-11
de protection. Cependant, si les PV du vampire sont
réduits exactement à 0, sa tête a été tou- Mouv selon l’espèce +2
Compétences chée : le vampire tombe et ne peut pas se PV 12
Inquiétant claquement des os 45 % Impact +1D6
Se relever de manière impromptue 60 % transformer. Un pieu planté dans son
cœur suffit alors à le tuer pour l’éternité. Armes
Habitat : Les ruines, tombeaux, coffres aux trésors, Comme pour les fantômes, il existe plu- • Morsure 50 %
donjons et repaires de sorciers. Dégâts : 1D4 au premier tour et drain de 1D6 points
sieurs types de vampires selon les
de FOR par la suite
Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour légendes et le folklore. Le gardien • Griffes 50 %
avoir vu un squelette animé. devrait créer les vampires qu’il voudra, Dégâts : 1D4+Impact+spécial (voir « Contact » ci-
selon ses préférences. Voici quelques dessus)
• Regard spécial
possibilités : (voir « Regard hypnotique » ci-dessus).
Vampires • Certains vampires sont beaux et sont
Tous les joueurs aimeraient en décou- de parfaits gentilshommes. Armure : Il peut se régénérer si ses PV sont dépassés.
dre avec ces suceurs de sang, mais les • Certains vampires sont de parfaits
Compétences
histoires sur les vampires et leurs pou- séducteurs. Psychologie humaine 60 %
voirs se contredisent à tel point que • Certains vampires sont des hommes Sentir le sang 75 %
chaque gardien devrait déterminer quels ou des femmes déplacés par leurs vête-
ments venus d’une autre époque. Il Habitat : Partout où les innocents sont sans défense.
faits sont vrais et lesquels sont légen-
daires. Voici certaines possibilités : s’agit souvent de chapeaux hauts de Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé Mentale pour
• Un vampire n’a pas de reflet. forme, de queue-de-pie, de cannes, de avoir été attaqué par un vampire ; 1/1D3 points de
monocles, etc. pour les hommes et de Santé Mentale pour avoir assisté à la transformation.
• Un vampire pourrait devoir retourner Les vampires d’apparence humaine ne font perdre
dans la terre dans laquelle il a été robes élaborées pour les femmes. aucun point de Santé Mentale s’ils sont vus, alors que
enterré à l’origine durant la journée. • Certains vampires sont laids, ont le ceux qui ont une apparence macabre font perdre
• La troisième morsure d’un vampire visage pâteux, sont chauves, ont des jusqu’à 1D6 ou 1D8.
Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

cause la mort du personnage, qui faces de rat aux oreilles pointues.


devient ensuite un mort-vivant. • Certains n’ont pas de canines, mais
• Un vampire n’a aucun pouvoir parti- ouvrent les veines de leurs victimes Zombies
culier durant la journée et pourrait être avec leurs ongles tranchants. Bien que tout le monde sache à quoi
incapable de sortir de son cercueil. • Certains vampires ne sont que des ressemblent les zombies dans les films,
• Les vampires ont les paumes poilues têtes volantes dont les entrailles san- peu d’histoires ont été écrites sur eux.
et une haleine écœurante. Ils pleurent guinolentes formeraient une traîne Les zombies peuvent être créés de plu-
des larmes de sang. macabre au niveau de leur cou. sieurs manières. L’utilisation de vaudou
• Tuer le vampire qui les a créées libère Morsure : Si la morsure d’un vampire ou de magie noire semble être le moyen
ses victimes du vampirisme, ou tue ins- inflige des dégâts, maintenir la morsure le plus courant.
tantanément tous ceux qu’il a créés. empêche la cible de résister et draine Les zombies peuvent être créés par l’ex-
• Selon la religion catholique, la croix 1D6 points de FOR (sang) à la cible position intentionnelle ou accidentelle
protège contre les vampires, du moins par tour suivant. d’un cadavre à des produits chimiques
un certain temps, et l’eau bénite les Contact : En réussissant un test de toxiques ou à des radiations. Certains
brûle (1D6 points de dégâts par fiole points de magie contre points de magie débris de l’espace qui tombent sur Terre
de 30 ml). Une étoile de David pour- sur la Table de Résistance, le contact avec les météorites peuvent contenir une
rait avoir le même effet pour les juifs. d’un vampire permet de drainer 1D3 substance qui anime les morts. Les
• Les vampires ne peuvent pas traverser points de magie à la victime alors que esprits malveillants peuvent posséder et
l’eau courante. le vampire se les approprie. Cela se ranimer les morts.
reproduit à chaque tour de combat. Certains zombies sont les esclaves et
• L’ail éloigne les vampires et avaler de
Chaque test réussi permet de drainer serviteurs de sorciers ou d’hommes-
l’ail les blesse (1D2 points de dégâts
1D3 points de magie supplémentaires. médecine. D’autres zombies sont des
par gousse d’ail ingérée).
monstres incontrôlables et charognards.
• Un vampire peut se transformer en Les points de magie ainsi acquis dispa-
Les zombies sont quasiment immuni-
chauve-souris, en loup, en chien ou en raissent après un nombre d’heures égal
sés contre les armes qui empalent (y
un nuage de brume. au POU du vampire. La victime peut compris les armes à feu), bien que de
• Les vampires emploient des serviteurs régénérer ses points de magie normale- telles armes endommagent l’apparence
humains pour garder leurs secrets et ment. du zombie. Tout coup porté par une
222 les protéger durant la journée. Regard hypnotique : Si le vampire sur- arme d’empalement cause un point de
• Les vampires ont des chiens méchants – les monte le POU de la victime avec le sien dégâts à la créature. Toutes les autres
chiens de l’enfer – qui gardent leur tanière. sur la Table de Résistance, la cible est armes ne lui infligent que la moitié des
• Ôter le pieu du cœur d’un vampire le hypnotisée et peut suivre des instruc- dégâts obtenus. Un zombie doit littéra-
ramène à la vie. tions simples. Si ces instructions sont lement être haché menu avant de ne
• Un vampire ne boit jamais de… vin. dangereuses pour elle, le joueur peut plus bouger. Lui mettre le feu semble
Un vampire peut se changer à volonté en faire un test d’Intuition au début de son aussi être un moyen efficace.
nuage de fumée ou de brume, en un tour pour sortir son personnage de sa Le sort pour créer un zombie lui donne
loup ou en une chauve-souris. S’il choi- transe. le point de POU dont il a besoin. Celui
qui crée un zombie lui indique le but Zombie
dans lequel il le crée : les zombies n’ont Carac. Dés Moyenne
FOR 3D6x1.5 15-17
aucune volonté propre. CON 3D6x1.5 15-17
Si le gardien le souhaite, certains sorts et TAI 2D6+6 13
certaines substances peuvent permettre INT aucune aucune
de les désactiver. Selon la tradition vau- POU 1 1
DEX 2D6 7
doue, les zombies pourraient être
détruits s’ils mangent du sel. Ceux qui Mouv 6
les créent devraient donc leur coudre la PV 14-15
bouche pour empêcher cela. En plus de Impact +1D4
la tradition vaudoue, notons aussi la
Armes
notion du Mythe de Cthulhu qui per- • Morsure 30 %
met de Ressusciter les morts (mais Dégâts : 1D3
ceux-ci semblent avoir le contrôle de • Gros bâton 25 %
leurs facultés), en plus des sciences Dégâts : 1D8+1+Impact.
étranges ou de la simple pollution, qui Armure : Aucune, mais les armes d’empalement ne
pourraient tous créer des zombies. font qu’un point de dégâts et les autres armes la moitié
Depuis la Nuit des morts-vivants, les des dégâts normaux.
zombies sont plus enclins à dévorer qu’à
menacer. Dans les années 1980, les zom- Compétences
Obéir aux ordres 99 %
bies étaient synonymes de cannibalisme. ou
Le film de 1943 Vaudou (I Walked with a Traquer la chair humaine 99 %
Zombie) demeure la description la plus
évocatrice et intéressante. Habitat : Partout où ils sont créés.

Perte de SAN : 1/1D8 points de Santé Mentale pour


avoir vu un zombie.

Le Mythe de Cthulhu au XIXe siècle

223
Styles de jeu
et sources
d’inspiration
Styles de jeu
et sources d’inspiration
C thulhu 1890 reprend les trois styles de jeu proposés dans la 6e édition française de L’Appel de Cthulhu : l’Horreur
Lovecraftienne, l’Investigation Occulte et l’Aventure Pulp (rebaptisée Aventure Fantastique, puisque l’usage généra-
lisé du terme « pulp » date du XXe siècle). Ce chapitre les décrit tour à tour et suggère, pour chacun d’entre eux,
des éléments de scénario, des sources d’inspiration et des personnages de fiction présentés sous forme de PNJ :
si le Gardien le souhaite, les Investigateurs pourront ainsi les rencontrer, obtenir d’eux missions et soutien ou, à l’inverse, être
contraints de les combattre. Enfin, la dernière partie propose une liste de PNJ typiques de l’époque victorienne.

Horreur combats et des poursuites et d’éviter les élé-


ments par trop spectaculaires, qui ne se

Lovecraftienne prêtent guère à l’ambiance de l’Horreur


Lovecraftienne.
Où les Investigateurs, individus ordinaires, Conseils : il est préférable que les
sont confrontés à une horreur intangible Investigateurs, au moment de leur création,
contre laquelle ils ne peuvent lutter, sinon disposent au minimum de 50 points de SAN.
en se condamnant eux-mêmes. De plus, pour refléter l’aspect désespéré de ce
Les styles de jeu style de jeu, le Gardien peut décider de n’ac-
corder aucune expérience aux personnages
Selon le style de jeu choisi par les
joueurs, les points d’acquisition des Présentation et de ne pas les faire progresser.
compétences et les points d’Aplomb
accordés à la création des
Investigateurs varient, comme indiqué Définition du genre Occupations typiques
ci-après.
L’Horreur Lovecraftienne se caractérise par le Pour l’Horreur Lovecraftienne, les occupations
Horreur quotidien qui bascule dans l’épouvante. Les les plus adaptées sont :
protagonistes sont des gens ordinaires, de • Parmi celles présentées dans le livre de base
Lovecraftienne tous milieux et de toutes professions. Leur de la 6 e édition française de L’Appel de
Méthode 1 : ÉDU x 20 et INT x 10 esprit peut être éprouvé par la découverte de
Méthode 2 : 320 et 150 points
Cthulhu : Artiste, Dilettante, Homme de
l’ignoble réalité du Mythe et de l’insigni- foi, Journaliste, Médecin, Universitaire
Points d’Aplomb : aucun en dehors de fiance de l’humain face aux entités et à • Parmi celles présentées dans cet ouvrage :
ceux disponibles dans les occupations l’univers : il n’en résulte que folie, désespoir, Agent de police, Aristocrate, Aventurière,
et/ou de ceux accordés aux épouvante et un sentiment de fin inexora-
Styles de jeu & sources d’inspiration

Investigateurs enfants
Cireur de chaussures, Cocher, Domestique,
ble et atroce ; les fondements de la morale Marin, Médecin, Mendiant, Professeur
sont balayés et l’ego surdimensionné de d’université, Prostituée
Investigation l’homme réduit à néant d’une simple piche-
occulte nette. La raison des Investigateurs peut
Méthode 1 : ÉDU x 30 et INT x 15 également être ébranlée par d’autres forces Éléments de scénario type
Méthode 2 : 480 et 225 points surnaturelles, par les dévoiements de la
science ou, simplement, par la noirceur de L’existence de personnes tout à fait ordinaires
Points d’Aplomb : 1 point pour chaque est bouleversée lorsque, peu à peu, leur quo-
Investigateur, qui reflète leur expérience
l’âme humaine. Dans tous les cas, le fantas-
tique déployé dans ce style de jeu est horrible tidien sombre dans le fantastique, les
des situations de stress, en plus de ceux
disponibles dans les occupations et/ou en soi. confrontant à l’épouvante, voire à la terreur la
de ceux accordés aux Investigateurs plus totale. Ce basculement conduit à une
enfants révélation de nature variable : bien sûr, il peut
s’agir d’une infime parcelle du Mythe de
Aventure Règles conseillées Cthulhu qui se dévoile à eux, effroyable ;
226 Aplomb : 0 point – ÉDU x 20 et INT x 10 mais il peut aussi être question, sous-tendue
Fantastique C’est pour ce style de jeu que sont conçues, ou non par le Mythe, de la découverte d’abo-
Méthode 1 : ÉDU x 40 et INT x 20 par défaut, les règles de la 6e édition fran-
Méthode 2 : 640 et 300 points
minations d’un genre différent, comme des
çaise de L’Appel de Cthulhu : elles partent du phénomènes surnaturels plus spécifiques à
Points d’Aplomb : 2 points pour principe que l’être humain est fragile et que, l’époque victorienne, des crimes odieux com-
chaque Investigateur, qui reflètent l’habi- pour lui, tout constitue un adversaire ou un mis par un individu ayant succombé à la part
tude des situations tendues, en plus de obstacle potentiel. Cependant, il est préfé- d’ombre qui sommeille en chaque être
ceux disponibles dans les occupations
et/ou de ceux accordés aux rable, dans les scénarios et les campagnes humain ou encore de terrifiantes expériences
Investigateurs enfants adoptant ce style, de limiter le nombre des menées par des scientifiques au mieux
inconscients des conséquences de leurs actes,
au pire complètement fous.
de hantise peuvent fournir des pistes inté-
ressantes. C’est également le cas de quatre
Autres lectures
Aux auteurs mentionnés dans ce chapitre, il
Quelle que soit la nature de la menace, elle romans datant du XIXe siècle : L’Étrange Cas faut au moins en ajouter deux, car H. P.
mine inexorablement la Santé Mentale des du docteur Jekyll et de M. Hyde, Frankenstein, Lovecraft a reconnu l’influence qu’ils ont
Investigateurs au fur et à mesure qu’elle se L’Île du docteur Moreau – tous trois présentant exercée sur lui : William Hope Hodgson
dévoile dans toute son ampleur, dans toute le résultat souvent horrible de recherches (Carnacki : Le Chasseur de fantômes, La
Chose dans les algues, La Maison au bord
son horreur, les laissant abasourdis. Pour ten- scientifiques – et Le Portrait de Dorian Gray du monde…) et Arthur Machen (La Colline
ter de comprendre ce qui est en train de se qui, s’il n’aborde pas la question de la science, des rêves, Chroniques du petit peuple, Le
produire, ceux qui ont les moyens et la culture s’intéresse comme les précédents à la part Grand Dieu Pan, Les Trois Imposteurs ou les
nécessaires recourront à des recherches d’ombre que recèle l’âme humaine, part d’om- Transmutations, La Pyramide de feu…). Par
ailleurs, trois écrivains supplémentaires sont
livresques ; les autres devront trouver d’au- bre qui peut s’avérer plus terrifiante que ne le incontournables en matière d’histoires de
tres solutions, lesquelles passeront souvent seront jamais même les pires monstruosités fantômes victoriennes : Henry James (avec
par des observations ou des interactions surnaturelles. en particulier Le Tour d’écrou), Montague
sociales, ces dernières étant primordiales dans Rhodes James (Histoires de fantômes com-
plètes) et Sheridan Le Fanu.
l’Horreur Lovecraftienne, à l’instar de l’am-
biance, lourde, angoissante, désespérée. En Jack l’Éventreur
revanche, les poursuites et surtout les combats
En 1888, celui que l’on surnomme Jack
sont rares, et ceux qui se produisent risquent
l’Éventreur assassine d’une horrible manière
fort de s’avérer mortels, puisque les protago-
au moins cinq prostituées londoniennes, prin-
nistes ne sont généralement pas armés.
cipalement à Whitechapel, l’un des quartiers
Même s’ils impliquent toujours des Investigateurs
les plus pauvres de la ville. La terreur qu’il
appartenant au commun des mortels, les scénarios
suscite n’a d’égale que le mystère lié à son
de ce style de jeu peuvent être très divers : des
identité, car jamais il ne sera démasqué. Ce
universitaires confrontés à des manifestations
qui n’empêchera pas maints auteurs de rouvrir
défiant les lois de la science, des membres de la
le dossier abandonné par les enquêteurs vic-
bonne société intrigués par les agissements
toriens, d’échafauder une multitude de
étranges de l’un de leurs pairs, des habitants
théories et de désigner des coupables tout
des quartiers pauvres où sont perpétrés des
aussi nombreux.
meurtres innommables, les résidents d’une
maison, d’un château ou d’un village soumis
Les faits
à des phénomènes de hantise… Par ailleurs,
Le vendredi 31 août 1888, le corps de Mary
l’Horreur Lovecraftienne est particulièrement
Ann Nichols est découvert dans Buck’s Row :
indiquée pour de très jeunes personnages qui,
elle a été égorgée et son abdomen porte une
grâce à leur imagination, grâce à leur plus
incision profonde et irrégulière.
grande acceptation de l’irrationnel, seront
Le samedi 8 septembre, Annie Chapman est
probablement mieux armés que des adultes
retrouvée dans Hanbury Street : sa gorge a
pour résister au surgissement du fantastique
été tranchée si profondément que la tête est
dans le quotidien : on peut imaginer un
presque séparée du reste du corps ; son ven-
g ro u p e d e g a m i n s d e s r u e s p re n a n t
tre a été ouvert, ses intestins retirés et déposés
conscience qu’une insidieuse menace rampe
sur son épaule droite ; enfin, sa vessie et ses
dans les bas-fonds d’une grande ville, des
organes génitaux ont été prélevés.
héritiers de bonne famille suspectant la pré-
Le dimanche 30 septembre, deux nouveaux
sence de fantômes dans leur ancestrale
cadavres font leur apparition. D’une part
demeure ou le pensionnat où leurs parents
celui d’Elizabeth Stride, dans Berner Street :
les ont envoyés, des enfants de tous milieux
elle a été égorgée mais, comme son corps ne
réalisant que le croque-mitaine contre lequel

Styles de jeu & sources d’inspiration


on les met constamment en garde les guette porte pas d’autre blessure, certains suggèrent
bel et bien… qu’elle n’a pas été victime de l’Éventreur.
D’autre part, dans Mitre Square, celui atroce-
ment mutilé de Catharine Eddowes : son
nez, ses yeux, ses joues et ses lèvres ont été
Inspirations entaillés, sa gorge tranchée, son ventre ouvert,
Un grand nombre de scénarios et de cam- l’un de ses reins et son utérus prélevés…
pagnes publiés pour L’Appel de Cthulhu Le vendredi 9 novembre, Mary Jane Kelly,
peuvent facilement être transposés à l’époque sauvagement assassinée, est découverte dans
victorienne : il suffit, le plus souvent, de tenir le petit appartement qu’elle occupe à Miller’s
compte des moyens de transport et de com- Court : on l’a complètement éventrée et défi-
munications qui sont alors plus lents et plus gurée au point de la rendre méconnaissable ;
incertains, des armes dont la gamme est son nez et ses seins ont été tranchés, ses
moins développée (les automatiques n’exis- entrailles retirées… De surcroît, la porte de
tent pas, les fusils à pompe et les mitrailleuses son logement a été verrouillée de l’intérieur, 227
sont très difficiles à trouver, les explosifs sont et quelque chose a brûlé dans la cheminée,
moins nombreux) et, en toile de fond, du produisant une intense chaleur.
contexte géopolitique qui, sous certains D’autres crimes ont parfois été imputés au
aspects, diffère sensiblement de celui des même meurtrier : l’agression d’Emma
années 1920. Elizabeth Smith, violée par un groupe
Pour les Gardiens souhaitant créer des scéna- d’hommes le 3 avril, au coin de Brick Lane et
rios d’Horreur Lovecraftienne originaux, les de Wentworth Street et décédée peu après
crimes de Jack l’Éventreur et les phénomènes de ses blessures, ou encore la mort de Martha
Photo de police de la scène du meutre
de Mary Jane Kelly, la cinquième victime Tabram, dont le cadavre portant les traces patrouillent dans les rues du quartier, et le
de Jack l’Eventreur, le 9 novembre 1888 de 39 coups de couteau est découvert le 7 médium Robert James Lees affirme avoir eu
août dans une cage d’escalier des George des visions du tueur. Mais, au final, l’iden-
Yard Buildings, non loin de Wentworth tité de Jack l’Éventreur n’a jamais été
Street. découverte. En 1892, le dossier de Scotland
Durant le règne de terreur de l’Éventreur, Yard concernant son cas est fermé et scellé
les bureaux de la police et des journaux sont pour cent ans.
inondés de centaines de lettres prétendu-
ment envoyées par le meurtrier. La plupart Quelques théories
d’entre elles sont fausses – c’est notamment le Depuis plus de 120 ans, les criminologues
cas de celle ayant inventé le nom de « Jack et les écrivains spéculent sur l’identité de
l’Éventreur », dont on pense qu’elle a été l’Éventreur. La théorie peut-être la plus
écrite par une personne travaillant pour la populaire est celle présentée dans Jack the
presse à sensation afin de vendre davantage Ripper : The Final Solution, ouvrage fascinant
de journaux –, mais quelques-unes sont mais quelque peu tiré par les cheveux de
considérées comme authentiques. Le 16 Stephen Knight. Selon l’auteur, le Dr
octobre 1888, George Lusk, président du William Withey Gull, médecin ordinaire de
Styles de jeu & sources d’inspiration

Whitechapel Vigilance Committee, reçoit la reine Victoria, et un cocher nommé John


par la poste la moitié d’un rein humain ; Netley ont assassiné ces femmes alors qu’ils
accompagnant l’organe, une note, adressée cherchaient Mary Kelly, laquelle, toujours
« From Hell » (« Depuis l’Enfer »), affirme selon Knight, faisait chanter la famille royale
que l’expéditeur a frit et mangé l’autre moitié. parce qu’elle savait que le petit-fils de la sou-
Le foie a été identifié comme étant celui de veraine, le prince Edward Albert Victor
Catharine Eddowes. Christian (« Prince Eddy »), s’était marié à
Dans la nuit du 30 septembre, les autorités une catholique, Annie Crook, et en avait eu
remarquent une inscription inhabituelle sur un enfant ; Gull a donc réduit au silence les
un mur de Goulston Street, non loin de l’en- femmes connaissant ce secret en les assassinant
droit où le cadavre d’Eddowes a été retrouvé. selon certains rituels de la franc-maçonnerie.
On peut lire : « The Juwes are the men That La théorie de Stephen Knight a servi de base
Will not be Blamed for nothing » (Les Juifs à From Hell, roman graphique d’Alan Moore,
sont les hommes qui ne Seront pas Accusés à son adaptation cinématographique, au film
228 pour rien). Certains attribuent une signifi- Meurtre par décret, mettant en scène Sherlock
cation maçonnique à ce message, mais son Holmes et Jack l’Éventreur, et à bien d’autres
sens véritable et son auteur n’ont jamais été histoires. Dans son livre Prince Jack, Frank
identifiés. Près du graffiti, on découvre un Spiering suggère pour sa part que le meur-
morceau du tablier ensanglanté de Catharine trier n’était autre que le prince Eddy en
Eddowes. personne, dont il pense qu’il souffrait de
Maints suspects et témoins présumés des syphilis et qu’il était homosexuel.
crimes de l’Éventreur sont interrogés, la police Montague John Druitt est également un sus-
et le Whitechapel Vigilance Committee pect populaire. Il s’est suicidé peu de temps
après le meurtre de Kelly, peu de temps, ce qu’elle soit apaisée, ou jusqu’à ce que son
aussi, après avoir été renvoyé de l’école où il meurtrier (ou l’un de ses descendants) soit
enseignait et ce, pour des motifs peu clairs. démasqué ou traduit en justice. Pour sa part,
Des auteurs modernes ont argué que Druitt la victime d’un accident ne comprenant pas
avait été démis de ses fonctions, soit parce qu’elle est morte continuera à hanter les
qu’il était homosexuel, soit parce qu’il était vivants tant qu’on ne l’aura pas aidée à trou-
pédéraste : dans les deux cas, cela l’aurait ver le repos.
conduit à se supprimer. D’autres affirment D’autres hantises impliquent des présages,
qu’il s’est suicidé avant que ne se déclare une des augures ou des malédictions familiales.
maladie mentale héréditaire. D’autres encore Les esprits se manifestant sous la forme de
en font Jack l’Éventreur. chiens noirs mettent souvent en garde contre
Parmi les multiples personnes que des des décès imminents dans la région. Des
auteurs ont « identifiées » comme étant le lueurs incandescentes ou des silhouettes
meurtrier, mentionnons encore : Francis gémissantes sont également des présages cou-
Tumblety, médecin charlatan présent à rants. Quant aux malédictions familiales,
Londres au moment des crimes (Stewart P. elles peuvent se traduire par des décès, des
Evans et Paul Gainey, The Lodger : The Arrest
& Escape of Jack the Ripper) ; Robert
déformations congénitales, certaines peut- Docteur
être même monstrueuses.
D’Onston Stephenson, soldat, occultiste et Sorcières et sorcelleries sont également des Henry Jekyll
journaliste qui aurait perpétré les meurtres causes possibles de hantises. Il s’agira alors Doux Médecin
pour des motifs mystiques (Melvin Harris, des conséquences de malédictions pronon-
The True Face of Jack the Ripper) ; James cées par des femmes condamnées au bûcher,
Maybrick, un marchand de coton de mais aussi de leurs esprits ou de leurs corps
Liverpool rendu fou par une dépendance à arpentant les lieux où elles ont vécu ou péri. Caractéristiques & Attributs
l’arsenic (Shirley Harrison, The Diary of Jack Un exemple particulièrement effrayant de APP 14 Prestance 70 %
the Ripper) ; Walter Sickert, artiste et ami CON 14 Endurance 70 %
hantise liée à une sorcière est fourni par Le DEX 12 Agilité 60 %
du prince Eddy (Patricia Cornwell, Portrait Frêne, une nouvelle de Montague Rhodes FOR 13 Puissance 65 %
of a Killer: Jack the Ripper – Case Closed) ; James : dans cette histoire, on découvre que TAI 13 Corpulence 65 %
Severin Klosowski (alias George Chapman), d’horribles décès sont dus à un nid d’arai- ÉDU 19 Connaissance 95 %
un coiffeur polonais qui, plus tard, a été gnées mortelles se trouvant dans un arbre INT 17 Intuition 85 %
reconnu coupable de l’empoisonnement de POU 15 Volonté 75 %
auquel, jadis, une sorcière fut pendue.
plusieurs de ses épouses successives… Les hantises les plus étranges n’ont parfois Valeurs dérivées
D’aucuns sont allés jusqu’à désigner Lord rien à voir avec des personnes décédées : elles Impact +2
Randolph Churchill, père de Winston sont provoquées par des créatures solitaires Points de Vie 14
Churchill, et même Lewis Carroll. Santé Mentale 35
telles que le peuple fée, par des esprits non
humains ou par des monstres. Ainsi, des enti- Compétences
tés du Mythe de Cthulhu comme le Peuple Bibliothèque 65 %
Les phénomènes de hantise Serpent, les Mi-Go ou les Sombres Rejetons Conduite (Hippomobile)
Crédit
25 %
75 %
L’époque victorienne, dont la littérature de Shub-Niggurath peuvent avoir donné Écouter 35 %
abonde en fantômes de toutes sortes, est par- naissance aux légendes qui valent leur mau- Médecine 90 %
ticulièrement propice aux scénarios et aux vaise réputation à certaines régions, en Persuasion 35 %
particulier à des forêts, des collines et des Premiers soins 75 %
campagnes prenant pour thème les phéno- Psychologie 80 %
mènes de hantise. En la matière, l’Angleterre marais. Même les esprits des bêtes n’arrivent Sciences humaines*
paraît tout indiquée pour de telles aventures. pas toujours à trouver le repos : des animaux - Anthropologie 25 %
Compte tenu de son histoire très riche, les domestiques ou du bétail maltraité, des rats, Sciences de la vie*

Styles de jeu & sources d’inspiration


origines possibles des spectres sont multi- des insectes ou d’autres nuisibles empoi- - Biologie 90 %
- Histoire naturelle 35 %
ples : il peut s’agir de Pictes, de Celtes, de sonnés permettent d’aborder les hantises - Pharmacologie 90 %
Druides, de Romains, de Vikings ou encore traditionnelles sous un angle unique. Sciences formelles*
de Têtes Rondes, les partisans d’Oliver Peut-être plus étranges encore sont les cas - Chimie 70 %
Cromwell. Les lieux, eux aussi, peuvent être de contrées hantées par la terre elle-même : Sciences occultes 25 %
un genius loci absorbant la force vitale de Trouver Objet Caché 35 %
très variés : tumulus préhistorique, ancien
charnier, village autrefois victime d’un mas- toutes les créatures qui meurent à l’intérieur Langues
sacre, plage où se manifeste périodiquement de son domaine, des esprits qui apparaissent Latin 75 %
un drakkar fantôme, château perché au som- occasionnellement aux visiteurs et parfois les
attaquent pour nourrir l’étrange puissance Combat
met d’une colline… Cependant, les îles • Scalpel 50 %
britanniques, si elles paraissent particulière- qui gouverne les lieux… Dégâts : 1D2+2
ment prisées par les spectres, n’en ont pas le Bien sûr, les manifestations spectrales les plus • Bagarre 50 %
monopole. Loin s’en faut. courantes sont les maisons hantées. Nombre Dégâts : 1D3+2
de résidences campagnardes sont réputées
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé 229
Différents types de hantises abriter les esprits de leurs anciens proprié- Mentale pour avoir assisté à l’horrible
Potentiellement, tout trépas, qu’il soit natu- taires, de serviteurs ou de visiteurs assassinés transformation du docteur Jekyll en Mister
rel, accidentel ou criminel, est susceptible sur place. Mais de tels édifices ne sont pas Hyde ou inversement.
d’aboutir à un phénomène de hantise. Un nécessairement isolés ou abandonnés car,
ouvrier mort au cours de la construction d’un parfois, une unique pièce est affectée par les
bâtiment et inhumé dans ses fondations phénomènes. D’ailleurs, en Angleterre, l’une
risque fort, par la suite, de harceler les occu- des plus célèbres maisons hantées est une
pants de l’édifice en question. Une personne antique demeure se trouvant à Londres, à
assassinée peut attaquer les vivants jusqu’à Berkeley Square : on dit que la folie et la
mort guettent ceux qui essaient de passer la assumer la responsabilité ; il peut prendre
nuit dans son horrible grenier… part à toutes les activités perverses et hon-
teuses de son choix puis, simplement,
Faire face aux fantômes redevenir Henry Jekyll, gentleman moral et
Les phénomènes de hantise en général et les respectueux des lois. Cependant, il n’a pas
fantômes en particulier ne sont pas forcé- toujours besoin de ses drogues pour se trans-
ment agressifs par nature. Résultant souvent former et, parfois, sa personnalité de Hyde se
d’événements passés, ils peuvent susciter des manifeste d’elle-même, faisant de lui un per-
enquêtes concernant leurs origines, des sonnage instable et dangereux.
recherches visant à déterminer l’identité d’un Le calme docteur Jekyll vit dans un secteur
spectre et les raisons de sa mort. Des cam- huppé de Londres, dans une grande maison
pagnes ou des scénarios centrés sur pareils bien aménagée dont la cave abrite un labora-
phénomènes donneront donc souvent lieu à toire. Le brutal et meurtrier Mister Hyde a
des histoires pleines de mystères, quoiqu’elles un petit appartement dans un coin plus
puissent aussi prendre la forme de chasses miteux du quartier de Soho.
au trésor.
Edward Hyde Reste à savoir comment triompher d’une
Brute et Meurtrier hantise. Le Mythe de Cthulhu tel que l’a Frankenstein,
conçu Lovecraft étant un univers athée, l’uti-
lité des exorcismes chrétiens risque fort de de Mary Shelley
s’avérer nulle, mais peut-être des formes de Frankenstein ou le Prométhée moderne, paru
magie similaires appartenant au Mythe ou en 1818, débute par le récit de Robert
Caractéristiques & Attributs
APP 7 Prestance 35 % des rituels païens s’avèreront-ils plus effi- Walton : lors d’une expédition vers le pôle
CON 17 Endurance 85 % caces. Cependant, pour vaincre ou chasser Nord, il a recueilli Victor Frankenstein, un
DEX 15 Agilité 75 % un fantôme ou un esprit, il est plus probable scientifique qui, ayant découvert le moyen
FOR 19 Puissance 95 % qu’il soit nécessaire de recourir au combat, de donner la vie, a créé un être à la fois sur-
TAI 12 Corpulence 60 %
ÉDU / Connaissance / spirituel ou physique, ou à des actions spéci- humain et hideux. Mais, terrifié, il l’a aussitôt
INT 10 Intuition 50 % fiques comme résoudre ou venger un crime abandonné. Livrée à elle-même, sa créature,
POU 15 Volonté 75 % passé, trouver et inhumer les restes d’un mort intelligente et sensible, a tenté de se mêler aux
de sorte que son esprit puisse enfin trouver la hommes : en vain, car ceux-ci l’ont rejetée à
Valeurs dérivées
Impact +4
paix… cause de son horrible aspect. Tourmentée,
Points de Vie 18 Dans certains cas, il est possible que n’existe nourrissant une haine farouche contre l’hu-
Santé Mentale 0 aucune solution : la hantise est alors simple- manité en général et contre son créateur en
ment aussi inexplicable, inexorable et particulier, elle a alors entrepris de se venger.
Compétences
Athlétisme 80 %
insoluble que la nature même de la mort.
Conduite (Hippomobile) 25 % Victor Frankenstein
Discrétion 50 % Victor Frankenstein est un jeune scientifique
Écouter
Se cacher
40 %
60 %
L’Étrange Cas italien, obsédé par le processus de création
Trouver Objet Caché 40 % du docteur Jekyll et de M. Hyde,
Langues de Robert Louis Stevenson La potion
Anglais 45 % Dans L’Étrange Cas du docteur Jekyll et de M.
Combat Hyde, publié en 1886, un notaire londonien du docteur Jekyll
• Canne 75 % nommé Gabriel John Utterson s’inquiète Il s’agit d’une combinaison de produits chimiques et de
Dégâts : 1D6+4 pour son ami, l’honorable docteur Jekyll. Ce drogues connue seulement d’Henry Jekyll, qui libère
Styles de jeu & sources d’inspiration

• Bagarre 80 % la part sauvage et immorale de celui qui la boit. Celui-ci


dernier lui a remis un testament stipulant entame alors immédiatement une transformation doulou-
Dégâts : 1D3+4
• Piétinement 65 % que, s’il venait à disparaître, tous ses biens reuse, à la fois physique et mentale. Tandis que son
Dégâts : 1D6+4 devaient être légués à un certain Edward corps se contorsionne et que son esprit se consume,
Hyde. Or, par la suite, Utterson apprend que ses caractéristiques sont modifiées de la manière sui-
Perte de SAN : 0/1D2 points de Santé vante :
ce dernier s’en est violemment pris à une fil-
Mentale pour avoir vu Mister Hyde.
lette et qu’il a dû dédommager sa famille, lui APP -2D6
remettant un chèque signé par Jekyll. CON +1D6
Craignant que son ami ne soit tombé sous DEX +1D6
l’emprise de Hyde, le notaire commence à FOR +2D3
TAI -1D2
enquêter. EDU N’est plus appliquée
INT -3D3
Docteur Jekyll et Mister Hyde POU Inchangé
Longtemps, le doux docteur Henry Jekyll a PV Modifiés en fonction de la CON et de la TAI
Impact Modifié en fonction de la FOR et de la TAI
eu l’intuition que l’homme avait deux facettes : SAN Tombe à 0
230 un être civilisé, socialisé, et son contrepoint
corrompu et concupiscent. Grâce à des Une fois la métamorphose terminée, la victime devient
recherches assidues, Jekyll a découvert une une créature sauvage et primitive, incapable de contrô-
ler ses instincts de base. La transformation dure 24
combinaison de drogues qui, quand il les heures moins le POU du buveur et cause la perte de
absorbe, lui permettent de devenir son propre 1/1D6 points de Santé Mentale. À chaque usage de la
alter ego : Edward Hyde, barbare et dégé- potion, il y a une chance cumulative de 5 % pour qu’à
néré, sauvage et bestial. En tant que Mister un moment aléatoire, la personne se transforme sans
Hyde, Jekyll peut s’adonner à ses désirs et avoir bu la décoction.
ses péchés les plus sombres sans avoir à en
Victor
Frankenstein
Créateur de vie

Caractéristiques & Attributs


APP 14 Prestance 70 %
CON 13 Endurance 65 %
DEX 10 Agilité 50 %
FOR 11 Puissance 55 %
TAI 12 Corpulence 60 %
ÉDU 20 Connaissance 99 %
INT 18 Intuition 90 %
POU 14 Volonté 70 %

Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 13
Santé Mentale 25

Compétences
Bibliothèque 50 %
Conduite*
- Engins lourds 25 %
Affiche de 1880 pour la pièce Dr Jekyll & Mr Hyde Médecine 35 %
Métier*
- Électricité 75 %
de la vie. À l’université, il a étudié sous la Le docteur Moreau - Mécanique 35 %
Persuasion 50 %
houlette des scientifiques et des médecins Brillant scientifique forcé de quitter la Premiers soins 35 %
les plus brillants de l’époque, et c’est ainsi Grande-Bretagne à cause de ses horribles Sciences humaines*
que son obsession est née. En Suisse, il a expériences de vivisection, le docteur Moreau - Anthropologie 25 %
monté un laboratoire où il a instillé une étin- s’est installé sur une île tropicale reculée de Sciences de la vie*
l’océan Pacifique, où il continue à combiner la - Biologie 80 %
celle de vie dans un corps composé de - Histoire naturelle 50 %
morceaux de cadavres, engendrant la Créature. génétique et les corps humains et animaux, Sciences formelles*
Son travail a cependant fait de Victor dans le but de créer la race « humaine » - Chimie 50 %
Frankenstein un homme troublé et torturé. ultime. Moreau se réfère à ses hybrides mons-
trueux en parlant de ses « enfants » et se Langues
Allemand 35 %
présente comme leur « père », malgré la Anglais 35 %
La Créature cruauté de son travail. Dans son laboratoire – Latin 40 %
La Créature – ou le Monstre de Frankenstein, connu par son peuple bestial sous le nom de
comme on l’appelle souvent – n’a rien à voir Maison de Douleur –, il inflige à ses créa- Combat
tures chirurgie et injections chimiques, le tout • Scalpel 45 %
avec l’image que l’on en donne dans les Dégâts : 1D2
médias populaires : une brute à la tête plate, sans recours aux anesthésiques. Moreau • Torche enflammée 35 %
à la peau verte et au comportement d’enfant. contrôle ses hybrides en usant d’intimidation Dégâts : 1D6 + chance de mettre le feu à
En réalité, il s’agit d’un homme ordinaire, et de souffrance, s’imposant à eux en tant que quelque chose de combustible
composé de morceaux de cadavres divers. Dieu, et exigeant qu’ils respectent sa Loi :
Bien qu’elle ne soit pas des plus agréables à

Styles de jeu & sources d’inspiration


regarder, la Créature est dotée d’un esprit vif
et d’émotions humaines, et ne désire rien
d’autre que la création d’une compagne pour
alléger sa solitude. Rejetée par son créateur et
par la civilisation, elle est finalement menée
au meurtre et à la destruction.

L’Île du docteur Moreau,


de H. G. Wells
Publiée en 1896, L’Île du docteur Moreau
raconte l’histoire d’Edward Prendick, seul
rescapé d’un naufrage qui, parvenu sur une
île tropicale du Pacifique, est terrifié par les 231
horribles expériences auxquelles se livre le
docteur Moreau : adepte de la vivisection,
ambitionnant de donner naissance à une race
parfaite, ce scientifique, à force de greffes et
d’opérations diverses pratiquées sur des ani-
maux, est parvenu à créer des hybrides
mi-hommes, mi-bêtes à qui il tente d’im-
poser sa loi. La Créature, par Theodore Von Holst, 1931
La Créature interdiction de marcher à quatre pattes, de
tuer, de manger de la chair ou du poisson,
il est doté d’une vaste culture et a beaucoup
Chose Solitaire lu, mais est également égoïste et impitoyable,
de faire l’amour à plus d’un partenaire… En sans parler de son complexe messianique.
d’autres mots, Moreau essaie d’éliminer la
nature et le comportement animaux de son
Caractéristiques & Attributs
peuple. Cependant, les expériences du scien- Le Portrait de Dorian Gray,
APP / Prestance / tifique fou ne sont pas une complète réussite,
CON 18 Endurance 90 % et sans injections périodiques de drogues, les d’Oscar Wilde
DEX 9 Agilité 45 % hybrides finissent par retourner à leur nature Paru pour la première fois en 1890, Le
FOR 22 Puissance 99 % plus animale. Portrait de Dorian Gray raconte comment un
TAI 19 Corpulence 95 %
ÉDU / Connaissance / Le docteur Moreau est un homme obèse et dandy londonien, séduisant et amateur de
INT 13 Intuition 65 % pâle qui s’habille tout de blanc. Très instruit, mondanités, fait le vœu que sa beauté et sa
POU 10 Volonté 50 %

Valeurs dérivées
Impact +8 Peuple bestial
Points de Vie 19
Santé Mentale / Race Inférieure de Serviteurs

Compétences
Une autre difformité des plus évidentes était expériences et à de nouvelles études.
Athlétisme 75 % celle de leurs faces, qui, presque toutes, étaient Les hybrides connus sont quasi exclusive-
Discrétion 60 % prognathes, mal formées à l’articulation des ment des mammifères, un à trois animaux
Écouter 55 % mâchoires, près des oreilles, avec des nez mélangés avec un composant humain
Se cacher 75 % larges et protubérants, une chevelure très dans chaque création. Parmi les espèces
Langues épaisse, hérissée, et souvent des yeux étrange- utilisées, on notera : le babouin, le tau-
Anglais 25 % ment colorés ou étrangement placés. Aucun reau, le chat, le guépard, le chimpanzé,
de ces bipèdes ne savait rire, bien que le chien, l’éléphant, le renard, la girafe, le
Combat l’Homme-Singe ait été capable d’une sorte gorille, le cheval, le lion, le lama, le jaguar,
• Bagarre 50 %
Dégâts : 1D3+8
de ricanement babillard. En dehors de ces le cochon, le bélier, le rhinocéros, le tapir,
• Piétinement 50 % caractères généraux, leurs têtes avaient peu de le paresseux, le phacochère et le loup.
Dégâts : 1D6+8 choses en commun ; chacun conservait les Attaques : Tous les hybrides de Moreau
qualités de son espèce particulière : l’em- peuvent attaquer d’une manière ou d’une
Armure preinte humaine dénaturait, sans le autre. Beaucoup disposent d’attaques spé-
Aucune, mais toutes les armes infligent
leurs dégâts minimum à la Créature ; le dissimuler, le léopard, le taureau, la truie, ciales dépendant du ou des animaux à
feu, l’électricité et les produits chimiques lui l’animal ou les animaux divers avec lesquels partir desquels ils ont été créés.
infligent des dégâts normaux la créature avait été confectionnée. Les voix,
Perte de SAN : 1/1D8 points de Santé
aussi, variaient extrêmement. Les mains
étaient toujours mal formées, et bien que j’aie
Peuple bestial
Mentale pour avoir vu la créature. Hybrides de Moreau
été surpris parfois de ce qu’elles avaient d’hu-
manité imprévue, il manquait à la plupart le Carac. Dés Moyenne
nombre normal des doigts, ou bien elles CON 4D6 14
étaient munies d’ongles bizarres, ou dépour- DEX 3D6+6 16-17
FOR 5D6 17-18
vues de toute sensibilité tactile. TAI 3D6+3 13-14
INT 2D6 7-8
H. G. Wells, L’Île du docteur Moreau POU 3D6 10-11
traduction de Henry-D. Davrey, Paris,
Mouv 8
Le Mercure de France, 1901 PV 15
Styles de jeu & sources d’inspiration

Impact moyen +2
Créé au moyen de chirurgie, de vivisec-
tion et d’ingénierie génétique, le peuple Armes
bestial de Moreau est un mélange d’ani- • Gourdin : hybrides de babouin, de chimpanzé et de
gorille, 25 %, dégâts : 1D6+Impact
maux modifiés pour avoir forme plus • Cornes/défenses : hybride de taureau, 35 %, dégâts :
humaine et d’humains dont le code géné- 2D6+Impact ; hybride de bélier, 25 %, dégâts :
tique a été altéré pour qu’il comprenne 1D6+Impact ; hybride de rhinocéros, 25 %, dégâts :
des attributs animaux. Cette transforma- 1D10+Impact ; hybrides d’éléphant et de phacochère,
20 %, dégâts :1D8+Impact
tion de l’humain vers l’animal résulte • Bagarre : hybrides de babouin, de chimpanzé et de
presque invariablement en une perte per- gorille, 45 %, dégâts : 1D4+Impact
manente de la capacité à raisonner et en • Griffes : hybrides de chat, de guépard, de lion, de
une détérioration de la mémoire à long jaguar, de chien, de paresseux et de loup, 40 %,
terme. La plupart des hybrides sont des dégâts : 1D6+Impact
• Morsure : hybride de chat, 35 %, dégâts : 1D4 ;
créatures tragiques, louvoyant entre suc- hybrides de lion, de jaguar, de guépard, 40 %, dégâts :
232 comber à leurs instincts animaux et se 1D8 ; hybrides de loup et de chien, 40 %, dégâts :
comporter en êtres dotés de raison et de 1D6 ; hybride de cheval, 30 %, dégâts : 1D4
sentiments. • Sabots : hybrides de taureau, de bélier, de cochon,
de cheval, de lama, de tapir et de girafe, 20 %, dégâts :
Les hybrides de Moreau se trouvent sur 1D6+Impact
l’Île de Noble, qui se situe loin des côtes
de l’Amérique du Sud, dans l’océan Armure
Pacifique. Certains pourraient avoir été 0-3 points en fonction de l’espèce
transportés dans d’autres parties du
Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé Mentale pour
monde afin d’être soumis à de nouvelles avoir vu le Peuple bestial.
Docteur Moreau
Adepte fou
de la vivisection

Caractéristiques & Attributs


APP 10 Prestance 50 %
CON 13 Endurance 65 %
DEX 10 Agilité 50 %
FOR 12 Puissance 60 %
TAI 16 Corpulence 80 %
ÉDU 19 Connaissance 95 %
INT 18 Intuition 90 %
POU 15 Volonté 75 %

Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 15
Santé Mentale 35

Compétences
Baratin 75 %
Bibliothèque 85 %
Crédit 50 %
Écouter 50 %
Équitation 35 %
Médecine 90 %
Négociation 50 %
Persuasion 35 %
Pratique artistique*
- Piano 35 %
Premiers soins 90 %
Psychologie 80 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 45 %
- Droit 25 %
- Histoire 50 %
- Théologie 50 %
Sciences de la vie*
- Biologie 90 %
- Histoire naturelle 80 %
- Pharmacologie 90 %
Sciences formelles*
- Chimie 75 %
Trouver Objet Caché 40 %

Langues
Espagnol 35 %
Français 35 %
Latin 75 %

Combat
• Revolver calibre 38 35 %

Styles de jeu & sources d’inspiration


Dégâts : 1D10
• Scalpel 90 %
Dégâts : 1D4+2
Représentation du Portrait de Dorian Gray • Fouet 75 %
jeunesse soient à jamais préservées : seul doit sans la moindre limite. La vie de Gray est pleine Dégâts : 1D3
vieillir et s’enlaidir le portrait qu’on a fait de d’amants des deux sexes, de consommation
lui. Bientôt, l’homme constate qu’il a été excessive de drogue et d’alcool, de mensonges, de
exaucé : plus le temps passe, plus il devient trahisons, et même de meurtre. Malgré ce mode
dépravé et fréquente les bas-fonds de la capi- de vie dissolu, il reste jeune et beau, sans jamais
tale en quête de plaisir, et plus le tableau se vieillir ni présenter le moindre signe de cor-
transforme, reflétant d’horrible manière la ruption du corps. Son secret réside dans un
noirceur grandissante de son âme et les portrait magique qui le représente : quels que
péchés qu’il commet. Demeuré lui-même soient les excès, les abus ou les blessures qui le
inchangé, Dorian Gray peut continuer à pré- frappent, c’est cette peinture qui les subit à sa
server les apparences mais, craignant que son place. Le portrait montre désormais une créa- 233
secret ne soit découvert, il fait tout pour sous- ture malsaine, bouffie, couverte de cicatrices et
traire aux regards l’affreux portrait. d’imperfections, défigurée. Gray ne peut être
blessé qu’en détruisant le portrait. Si cela devait
Dorian Gray se produire, toutes les déformations, balafres et
Gray est un jeune homme incroyablement dommages corporels qu’il a subis apparaî-
séduisant issu d’une famille riche. Malgré sa traient immédiatement sur son corps, le tuant
belle apparence et son charme, il est dépravé et instantanément. Pour des raisons évidentes,
cruel, et se vautre dans la débauche et le vice, il garde ce tableau bien caché et protégé.
Dorian Gray
Adonis perverti
Investigation utiles, car ils font ordinairement partie d’une
structure : cabinets de détectives ou forces

Occulte de police (ils ont alors accès à des dossiers,


possèdent une plaque et une arme dont ils
ont cependant obligation de se servir dans
Où les Investigateurs, enquêteurs aguerris, un cadre légal), groupes ésotériques tels que
Caractéristiques & Attributs affrontent un danger sournois contre lequel
APP 19 Prestance 95 % l’Aube Dorée, les cercles spirites, l’Ordre
ils peuvent espérer remporter une victoire Martiniste ou la Société théosophique, insti-
CON 12 Endurance 60 %
DEX 13 Agilité 65 % provisoire. tutions dévolues à l’étude des phénomènes
FOR 13 Puissance 65 % surnaturels comme la Society for Psychical
TAI 13 Corpulence 65 %
ÉDU 14 Connaissance 70 % Research, voire même organisations crimi-
INT 13 Intuition 65 % Présentation nelles dont les intérêts seraient menacés par
POU 14 Volonté 70 % les forces du Mythe ou d’autres phéno-
mènes… Par conséquent, les scénarios
Valeurs dérivées Définition du genre appartenant à l’Investigation Occulte sont plus
Impact +2
Points de Vie 13 L’Investigation Occulte est très proche de orientés vers l’enquête et l’action.
Santé Mentale 0 l’Horreur Lovecraftienne, à ceci près qu’elle
met en scène des professionnels de l’investi-
Compétences
Baratin 80 %
gation qui combattent l’horreur. Ils ont une
faible lueur d’espoir, qui peu à peu est réduite
Inspirations
Crédit 75 %
Négociation 90 % à néant, grignotée par le Mythe ou par des Pour des scénarios de style Investigation
Persuasion 95 % abominations d’un autre genre, avec ou non Occulte, il est tout à fait possible de s’inspirer
Psychologie 80 % des liens avec celui-ci. Enquêtes et mystères, des multiples aventures de Sherlock Holmes,
Sciences de la vie* en particulier de celles présentant, au moins
- Pharmacologie 30 % lutte active mais désespérée contre les adora-
Sciences occultes 10 % teurs, les criminels ou les êtres surnaturels en apparence, des aspects surnaturels (Le
Séduction 90 % constituent le quotidien de ces Investigateurs Chien des Baskerville, L’Aventure du pied du
qui pourront tenter de rallier du monde à diable, Le Vampire du Sussex…). Quant à l’en-
Langues nemi mor tel du célèbre détective, le
Français 25 % leur cause. La lutte est perdue d’avance, mais
le jour où ils en prendront conscience, il sera professeur Moriarty, il peut servir de modèle
Combat déjà trop tard pour le salut de leur esprit. aux ennemis (serviteurs du Mythe ou pour-
• Couteau 35 % suivant leurs propres objectifs) que les
Dégâts : 1D4+2 Investigateurs sont susceptibles d’affronter
• Bagarre 50 %
Dégâts : 1D3+2 Règles conseillées au cours de leurs enquêtes. C’est également le
cas de Dracula, du Fantôme de l’Opéra, du
Armure
Aplomb : 1 point – ÉDU x 30 et INT x 15 mystérieux docteur Fu Manchu et de
Aucune, cependant Dorian Gray ne subit Très semblables à l’Horreur Lovecraftienne, l’Homme invisible, personnages des romans
pas le moindre dégât lors d’une attaque, à toutes les règles présentées dans le livre de éponymes.
moins que son portrait ne soit détruit. base de la 6e édition française de L’Appel de
Cthulhu sont applicables à ce style. Cependant,
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé
les combats peuvent être plus relevés et les
Mentale pour avoir vu le hideux portrait
de Dorian Gray, 1/2D3 pour l’avoir vu subir poursuites plus fréquentes. Les Aventures de Sherlock Holmes,
instantanément tous les dégâts figurant d’Arthur Conan Doyle
sur la peinture lorsque celle-ci est détruite.
S’inspirant notamment de deux enquêteurs
Occupations typiques de fiction, le chevalier Auguste Dupin, créé
Pour l’Investigation Occulte, les occupations par Edgar Allan Poe, et Monsieur Laroq,
Styles de jeu & sources d’inspiration

les plus adaptées sont : inventé par Émile Gaboriau, Sherlock


• Parmi celles présentées dans le livre de base Holmes apparaît pour la première fois en
de la 6 e édition française de L’Appel de 1887 dans le Beeton’s Christmas Annual. Dès
Cthulhu : Détective, Homme de foi lors, il ne tarde guère à éclipser complète-
(médium,…), Journaliste, Médecin, ment ses prédécesseurs et à s’imposer comme
Militaire, Universitaire (scientifique)
• Parmi celles présentées dans cet ouvrage :
Agent de police, Chercheur en sciences
psychiques, Détective conseil, Espion,
Inspecteur, Médecin, Médium, Occultiste,
Professeur d’université, Soldat, Voleur

Éléments de scénario type


234 Très proches de l’Horreur Lovecraftienne, les
scénarios de ce style peuvent reposer sur des
trames et des thématiques similaires.
Cependant, ils diffèrent des précédents par
des aspects qui tiennent aux Investigateurs
eux-mêmes. Ceux-ci, par leur occupation,
sont souvent formés au maniement des armes
et aux techniques d’investigation. Par ailleurs,
ils bénéficient de contacts et de ressources
Sherlock Holmes, par Sidney Paget, 1891
C’est aussi son ami le plus proche et son
confident. Ancien médecin militaire, il a été
Sherlock Holmes
Détective conseil légendaire
blessé au combat en Afghanistan et, vestige
de cet épisode, il boite légèrement. Watson
est bourru et facile à vivre. Il est extrême-
ment loyal à l’Angleterre, à Holmes, et à Caractéristiques & Attributs
APP 9 Prestance 45 %
quiconque il en estime digne. Il est toujours CON 18 Endurance 90 %
chevaleresque avec les dames, et finit par se DEX 16 Agilité 80 %
marier trois fois. C’est un médecin doué et, FOR 17 Puissance 85 %
même s’il n’est pas incroyablement intelli- TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 18 Connaissance 90 %
gent, ce n’est pas un crétin. Quand il est sur INT 19 Intuition 95 %
une affaire, Watson emporte généralement POU 18 Volonté 90 %
son fameux revolver de service, dont il se sert
Valeurs dérivées
avec compétence ; il emmène également sa Impact +2
sacoche médicale, si nécessaire. Points de Vie 17
Le Dr Watson (à droite), par Sidney Paget, 1891 Santé Mentale 94

l’archétype du détective privé. Conan Doyle Le professeur Moriarty Compétences


le met en scène dans quatre romans (Une Athlétisme 77 %
James Moriarty a été surnommé le « Napoléon Baratin 96 %
étude en rouge, Le Signe des quatre, Le Chien du Crime » par Sherlock Holmes, son ennemi Bibliothèque 79 %
des Baskerville et La Vallée de la peur) et dans juré. Professeur de mathématiques, Moriarty a Camouflage 74 %
56 nouvelles réunies en cinq recueils (Les usé de son génie pour transformer la pègre de Conduite (Hippomobile) 62 %
Aventures de Sherlock Holmes, Les Mémoires Crédit 50 %
Londres en une vaste machine criminelle, en Culture artistique*
de Sherlock Holmes, Le Retour de Sherlock occupant lui-même le centre. Il est insensible, - Littérature criminelle 90 %
Holmes, Son dernier coup d ’archet et Les meurtrier et impitoyable, avec la réputation, Discrétion 81 %
Archives de Sherlock Holmes). De plus, à ce dans les bas-fonds londoniens, de ne jamais Écouter 86 %
canon officiel, il faut encore ajouter une mul- Équitation 57 %
échouer, en aucune circonstance. Imposture 99 %
titude d’enquêtes et de suites imaginées par Moriarty est grand et mince, mais courbé. Médecine 29 %
des auteurs postérieurs et s’éloignant parfois Son front haut et bombé est surplombé par Métier*
sensiblement de l’œuvre originale. une frange de cheveux qui couronnent son - Cartographie 63 %
- Pickpocket 66 %
crâne dégarni. Son trait le plus notable est - Serrurerie 85 %
Sherlock Holmes l’oscillation continue, reptilienne, de sa tête, Mythe de Cthulhu 5%
À certains moments rude et arrogant, à d’au- d’avant en arrière. Moriarty porte générale- Négociation 53 %
tres courtois et gentil, Sherlock Holmes est le ment un long manteau noir. Normalement, il Persuasion 86 %
Pister 83 %
plus célèbre détective conseil du monde et arbore la façade du sage professeur paterna- Pratique artistique*
un excentrique brillant. Une fois sur la piste liste. - Violon 63 %
d’un crime, il la suit sans relâche, en dépit Premiers soins 51 %
Psychologie 99 %
de tous les obstacles, contournant la loi plu- Dracula, Sciences humaines*
tôt que de voir la justice échouer. Holmes
est une encyclopédie de connaissances. Par de Bram Stoker - Anthropologie
- Archéologie
41 %
49 %
exemple, il peut reconnaître le type et la Dans Dracula, publié en 1897, un jeune clerc - Droit 90 %
marque des cendres d’un tabac en l’exami- de notaire londonien, Jonathan Harker, est - Histoire 65 %
envoyé en Transylvanie afin de rencontrer le Sciences de la terre*
nant attentivement. Son sens de l’honneur - Géologie 82 %
est profond et bien qu’il soit misogyne, c’est comte Dracula, un client qui souhaite s’ins- Sciences de la vie*
aussi un parfait gentleman victorien. Holmes taller en Angleterre. Or, lorsqu’il arrive dans - Biologie 64 %
prétend abhorrer les émotions, préférant le village se trouvant à proximité de l’ances- - Histoire naturelle 73 %

Styles de jeu & sources d’inspiration


tral château qu’occupe l’aristocrate, il s’étonne - Pharmacologie 85 %
observer les choses à la lumière de la raison et Sciences formelles*
de la rationalité pure, mais sa conduite jette de voir les gens se signer lorsqu’il mentionne - Chimie 48 %
parfois le doute sur cette affirmation. Il a peu sa destination, et sa surprise est encore plus - Linguistique 44 %
grande lorsqu’on lui remet un crucifix. Peu Sciences occultes 55 %
de patience avec les incompétents. Se cacher 88 %
Ses talents en arts martiaux lui permettent à peu, il va comprendre la raison de tels com- Trouver Objet caché 94 %
d’attaquer deux fois chaque tour avec ses portements : son hôte est en réalité un
poings. Un assaut réussi de Baritsu agit vampire bien décidé à faire de Londres son Langues
nouveau terrain de chasse. Allemand 60 %
comme une prise normale, si ce n’est qu’il Cornique 50 %
ne peut l’utiliser pour briser des os ou étran- Français 85 %
gler. De surcroît, il est capable d’attaquer Le comte Dracula Grec 75 %
avec un poing et un pied de manière simul- Dracula est un noble mystérieux qui a quitté Latin 80 %
son château situé près de la Passe de Borgo, Phénicien/Chaldéen 45 %
tanée. Toutefois, il est loin d’être un tireur
d’élite. en Transylvanie, pour venir s’installer à Combat
Holmes n’est pas un homme attirant : son Londres. Grand, mince, pâle, portant la mous- • Révolver calibre 38 25 %
tache, c’est très certainement le plus célèbre Dégâts : 1D10 235
apparence est dégingandée et rapace, et il
de tous les vampires et, comme ses sembla- • Escrime 81 %
est plus grand que la plupart des gens, dépas- Dégâts : 1D6+2
sant 1 m 90. Sa volonté et son charisme, bles, il survit en buvant du sang humain et • Singlestick 79 %
cependant, sont frappants. doit dormir sur un lit de terre provenant de Dégâts : 1D6+2
sa région natale. Cependant, il est également • Coup de poing 85 %
le plus puissant d’entre eux, si bien que ses Dégâts : 1D3+1D2
• Coup de pied 67 %
Le docteur Watson pouvoirs et ses capacités spéciales dépassent Dégâts : 1D6+2
Le docteur John H. Watson est le chroni- celles que la tradition prête ordinairement • Baritsu 82 %
queur et l’assistant de Sherlock Holmes. aux vampires : d’aucuns affirment qu’il est Dégâts spéciaux
Docteur
John H. Watson
Compagnon loyal

Caractéristiques & Attributs


APP 13 Prestance 65 %
CON 13 Endurance 65 %
DEX 11 Agilité 55 %
FOR 13 Puissance 65 %
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 17 Connaissance 85 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 12 Volonté 60 %

Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 14
Santé Mentale 82 %

Compétences
Athlétisme (Nage) 88 %
Baratin 21 %
Bibliothèque 40 %
Conduite (Hippomobile) 58 %
Crédit 49 %
Écouter 65 %
Équitation 67 %
Médecine 78 %
Négociation 44 %
Persuasion 43 %
Pister 32 %
Premiers soins 96 %
Psychanalyse 29 %
Psychologie 68 %
Sciences humaines*
- Droit 49 %
- Histoire 40 %
Sciences de la vie*
- Biologie 51 %
- Histoire naturelle 55 %
- Pharmacologie 85 %
Sciences formelles*
- Chimie 38 %
Trouver Objet Caché 31 %

Langues
Allemand 40 %
Français 75 %
Grec 60 %
Latin 80 %
Styles de jeu & sources d’inspiration

Combat
• Revolver Webley cal .455 89 %
Dégâts : 1D10+2
• Bagarre 55 %
Dégâts : 1D3 +2

236

Le combat entre Sherlock Holmes


et le rofesseur Moriarty
aux Chutes de Reichenbach.
Illustration de Sidney Paget,
parue dans The Strand Magazine
de décembre 1893
Professeur
Moriarty
Napoléon du Crime

Caractéristiques & Attributs


APP 9 Prestance 45 %
CON 12 Endurance 60 %
DEX 12 Agilité 60 %
FOR 13 Puissance 65 %
TAI 14 Corpulence 70 %
ÉDU 20 Connaissance 99 %
INT 20 Intuition 99 %
POU 18 Volonté 90 %

Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 13
Santé Mentale 94

Compétences
Baratin 75 %
Bibliothèque 83 %
Crédit 99 %
Écouter 66 %
Métier*
- Mécanique 69 %
Mythe de Cthulhu 05 %
Négociation 65 %
Persuasion 80 %
Pister 68 %
Psychologie 81%
Sciences humaines*
- Anthropologie 57 %
- Archéologie 44 %
- Droit 82 %
Sciences formelles*
- Astronomie 89 %
- Chimie 79 %
- Mathématiques 99 %
- Physique 97 %
Sciences occultes 81 %
Trouver Objet Caché 67 %

Langues
Français 85 %
Grec 90 %
Latin 95 %

Combat
• Revolver calibre 38 51 %
Dégâts : 1D10

Styles de jeu & sources d’inspiration


• Escrime 73 %
Dégâts : 1D6+2

Sortilèges
Contacter Nyarlathotep, Création de Portail

Le professeur Moriarty
par Sidney Paget, 1893

capable de se déplacer en plein jour mais chique avec lui : il peut alors voir et entendre
qu’il cache la majeure partie de sa personne ce que Dracula voit et entend mais devient
sous une cape, un chapeau et des lunettes également plus sensible à ses ordres et son
noires ; il a la possibilité de se transformer en 237
influence.
loup, en chauve-souris ou en brume et peut Si ses points de vie tombent à 0, il se trans-
grimper comme une araignée, à l’envers ou à
forme en brume et s’enfuit, se régénérant
l’endroit, sur n’importe quelle surface ; son
regard et sa voix suave sont de nature hypno- intégralement la nuit suivante. L’ail et les
tique. Une victime entièrement vidée de son symboles sacrés le repoussent, mais le seul
sang et tuée par Dracula se relève de sa moyen de réellement le détruire est de lui
tombe, vampire à son tour. Enfin, quiconque planter un pieu dans le cœur, de lui couper la
boit le sang du comte jouit d’un lien psy- tête et de bourrer sa bouche d’ail.
Comte Dracula
Seigneur vampire

Caractéristiques & Attributs


Forme humaine
APP 12 Prestance 60 %
CON 18 Endurance 90 %
DEX 18 Agilité 90 %
FOR 19 Puissance 95 %
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 18 Connaissance 90 %
INT 17 Intuition 85 %
POU 18 Volonté 90 %
Loup
APP / Prestance /
CON 18 Endurance 90 %
DEX 18 Agilité 90 %
FOR 18 Puissance 90 %
TAI 13 Corpulence 65 %
ÉDU / Connaissance /
INT 17 Intuition 85 %
POU 18 Volonté 90 %
Chauve-souris
APP / Prestance /
CON 12 Endurance 60 %
DEX 24 Agilité 99 %
FOR 8 Puissance 40 %
TAI 8 Corpulence 40 %
ÉDU / Connaissance /
INT 17 Intuition 85 %
POU 18 Volonté 90 %
Valeurs dérivées
Forme humaine Impact +4
Points de Vie 17
Santé Mentale 0
Loup Impact +2
Points de Vie 16
Santé Mentale /
Mouv 12
Chauve-souris Impact / Vladislaus Dracula,
Points de Vie 10 par Nikolaus
Santé Mentale / Ochsenbach en 1600
Mouv 12
Compétences
Toutes les compétences sont sous
forme humaine uniquement, sauf men-
tion contraire. Attaques : La morsure de Dracula vide sa Le Fantôme de l’Opéra,
Athlétisme 80 % victime de son sang au rythme de 1D6 points
Baratin 70 %
de FOR par round. Son contact draine 1D3
de Gaston Leroux
Bibliothèque 50 % Publié en 1910, Le Fantôme de l’Opéra, que
Conduite (Hippomobile) 75 % points de Magie par round (qui sont rajoutés
Discrétion 90 % à son propre total de points de Magie). Avec d’aucuns affirment inspiré de faits réels s’étant
Écholocalisation (chauve-souris) 75 % son regard hypnotique, il peut forcer ses vic- déroulés au XIXe siècle, décrit d’étranges évé-
Écouter 90 % nements se produisant à l’Opéra de Paris :
Imposture 40 % times à obéir à des ordres simples. Pour
Styles de jeu & sources d’inspiration

Négociation 45 % fonctionner, le drain de points de Magie et un lustre s’abat au beau milieu d’une repré-
Persuasion 90 % les attaques hypnotiques requièrent que le sentation, un machiniste est découvert pendu,
Pister grâce à l’odeur (loup) 80 % une ombre, dont certains auraient vu le visage
Psychologie 80 %
comte remporte une confrontation de POU
Sciences humaines* sur la table des résistances. horriblement déformé, arpenterait les cou-
- Anthropologie 25 % loirs… Des rumeurs commencent alors à
- Histoire 80 % circuler à propos d’un spectre et, pourtant,
Sciences de la vie* des doutes apparaissent quant à sa nature sur-
- Histoire naturelle 35 %
Le professeur Van Helsing
Sciences occultes 35 % Abraham Van Helsing est un docteur et un naturelle, car celui qui se fait appeler le
Se cacher 75 % philosophe néerlandais s’intéressant à la « Fantôme de l’Opéra » fait montre d’étranges
Trouver Objet Caché 75 % métaphysique et aux sciences occultes. De exigences, réclamant aux propriétaires de
(loup, 60 % ; chauve-souris, 75 %)
taille moyenne, avec des traits carrés, il a des l’établissement le versement mensuel d’une
Langues forte somme ainsi que l’usage exclusif de la
Anglais 35 %
nerfs d’acier, une volonté de fer et un sens
de l’humour sardonique ; même lorsqu’il doit loge numéro 5. Par ailleurs, Christine Daaé,
Combats
• Griffes (uniquement sous forme humaine) 75 % faire face à des dangers insurmontables, il une jeune chanteuse, entend quelqu’un pro-
238 Dégâts : 1D4+4, +1D3 Pts de Magie absorbés demeure impassible. C’est un homme extrê- noncer son nom durant la nuit…
• Morsure 90 % mement instruit dont le savoir et l’expérience
Dégâts : forme humaine, 1D4, +1D6
points de FOR absorbés, loup, 1D8,
incluent la médecine, l’étude de l’esprit et du Le Fantôme de l’Opéra
chauve-souris 1D2 psychisme humains, la recherche et la traque La véritable identité de cette ombre qui hante
Armure des forces surnaturelles. Quand il chasse les l’Opéra de Paris est inconnue : le seul nom
0 sous forme humaine, 1 sous forme de vampires, il transporte un sac médical spécial qui lui ait jamais été associé est « Erik ». Les
loup, 0 sous forme de chauve-souris qui comprend de l’ail, une croix d’argent, de légendes qui circulent au sujet de cet homme
Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé
l’eau bénite, un rosaire, un couteau, un mail- brillant mais horriblement défiguré parlent
Mentale pour avoir été attaqué par Dracula let et des pieux de bois. d’une silhouette indistincte dans une cape
; 1/1D3 pour avoir assisté à une transfor-
mation ; 0/1D6 pour avoir compris la
véritable nature du comte.
noire, portant un masque et un chapeau à tours de passe-passe. Très intelligent, érudit et
larges bords, aperçue de temps en temps par extraordinairement rusé, il est aussi désespéré-
les régisseurs de l’Opéra. Utilisant des pas- ment seul, et son unique faiblesse est ce besoin
sages depuis longtemps oubliés et des portes inassouvi d’amour et de compagnie. La plus
secrètes, le Fantôme se déplace, invisible, au grande œuvre du Fantôme est un opéra qu’il a
travers de l’énorme et labyrinthique édifice, écrit, appelé « Don Juan Triomphant ».
observant et écoutant en silence ce qui s’y Le Fantôme préfère attaquer par surprise,
déroule. Il vit caché des autres humains, dans
utilisant son lasso pendjabi : c’est une boucle
les profondeurs secrètes sous le grand bâti-
de corde munie d’un nœud coulant, origi-
ment, dans une tanière située sur un lac
souterrain. Ses contacts avec l’extérieur se naire de la région du Pendjab, en Inde du
limitent généralement à des messages cryp- Nord. Grâce à lui, depuis les hauteurs, il sai-
tiques qu’il laisse, signés « F. O. » ou sit ses victimes à la gorge, les déséquilibre
« Fantôme de l’Opéra ». C’est un musicien puis les soulève de terre : elles agonisent alors
doué et un maître du déguisement et des et meurent pendues.

Lon Chaney et Mary Philbin dans The Phantom of the Opera (1925) Professeur
Abraham
Van Helsing
Chasseur de vampires

Caractéristiques & Attributs


APP 12 Prestance 60 %
CON 15 Endurance 75 %
DEX 13 Agilité 65 %
FOR 14 Puissance 70 %
TAI 13 Corpulence 65 %
ÉDU 21 Connaissance 99 %
INT 18 Intuition 90 %
POU 18 Volonté 90 %

Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 14
Santé Mentale 90

Compétences
Bibliothèque 50 %
Conduite (Hippomobile) 35 %
Crédit 70 %
Discrétion 50 %
Écouter 55 %
Équitation 35 %
Médecine 90 %
Persuasion 75 %
Premiers soins 90 %

Styles de jeu & sources d’inspiration


Psychologie 80 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 25 %
- Histoire 50 %
Sciences de la vie*
- Biologie 80 %
- Histoire naturelle 45 %
- Pharmacologie 70 %
Sciences formelles*
- Chimie 25 %
Sciences occultes 75 %
Trouver Objet Caché 75 %

Langues
Anglais 40 %
Latin 50 %

Combat 239
• Révolver calibre 38 35 %
Dégâts : 1D10
• Épée 60 %
Dégâts : 1D6+1+2
• Maillet et pieu en bois 90 %
Dégâts : 1D6+2
• Bagarre 75 %
Dégâts : 1D3+2
Le Fantôme importantes. Son organisation criminelle est
le si-fan, une société secrète (tong) puissante
de l’Opéra aux ramifications mondiales, impliquée dans
Ombre scrutatrice des meurtres, des assassinats, des enlève-
et Musicien génial ments, du chantage, des cambriolages et
d’autres activités haineuses. À Londres, le
si-fan est basé dans le quartier de Limehouse.
Fu Manchu est un grand homme à l’allure
Caractéristiques & Attributs
APP 3 Prestance 15 %
féline, d’origine orientale et d’âge indéter-
CON 14 Endurance 70 % miné. Il est mince, les épaules hautes et les
DEX 15 Agilité 75 % traits acérés, avec des yeux verts. Ses ongles
FOR 13 Puissance 65 % sont longs et pointus et il porte une grande
TAI 14 Corpulence 70 %
ÉDU 17 Connaissance 85 % moustache fine, retombant de part et d’autre
INT 18 Intuition 90 % de sa bouche. Bien qu’il soit maître en dégui-
POU 14 Volonté 70 % sement, il porte habituellement des robes
asiatiques classiques de soie et des chapeaux
Valeurs dérivées
Impact +2 rouges et jaunes d’allure royale. Fu Manchu
Points de Vie 14 reste sans âge grâce à l’utilisation de son
Santé Mentale 50 Élixir Viti : une potion qu’il brasse et boit
Compétences
pour prolonger sa vie. Vif, il attaque avec une
Athlétisme 75 % grande célérité et même s’il ne porte ni n’uti-
Baratin 50 % lise généralement d’armes de grande taille,
Bibliothèque 50 % Le Mystérieux Docteur Fu Manchu, il peut enduire de poisons mortels son cou-
Comptabilité 25 %
Conduite (Hippomobile) 35 % de Sax Rohmer teau ou ses ongles aux allures de griffes.
Discrétion 90 % Publié en 1912 sous forme de feuilleton puis
Dissimulation 90 %
Écouter 90 %
édité en volume l’année suivante, Le Mystérieux
Équitation 35 % Docteur Fu Manchu est le premier d’une série L’Homme invisible,
Imposture
Métier*
95 % de romans mettant en scène le personnage de H. G. Wells
du même nom. Deux enquêteurs, le docteur
- Mécanique 45 % Petrie et son ami, l’agent secret Nayland Publié en 1897, L’Homme invisible narre les
- Serrurerie 55 % aventures de Griffin, un scientifique qui, à
Navigation 65 % Smith, sont lancés aux trousses de ce génie du
Négociation 50 % crime venu à Londres pour assassiner des force de recherches, a fini par percer le mys-
Persuasion 90 % Britanniques ayant séjourné en Birmanie, tère de l’invisibilité. Se l’étant appliqué à
Pratique artistique* pays où il sévit depuis fort longtemps. Nul ne lui-même, il en profite d’abord simplement
- Chant 80 %
- Chef d’orchestre 90 % sait, en effet, quel âge peut bien avoir Fu pour échapper à ses créanciers – ses travaux
- Composition 90 % Manchu, cet homme raffiné dont l’intelli- lui ont tant coûté qu’il est complètement
- Lecture de partitions 90 % gence n’a d’égale que la cruauté… ruiné. Toutefois, il sombre peu à peu dans la
- Orgue 90 %
- Prestidigitation 75 % folie et commence à semer la terreur à Iping,
- Violon 75 %
Fu Manchu petit village anglais : après s’être contenté de
Psychologie 35 % Fu Manchu est le chef sans âge d’une organi- vols insignifiants, il se livre à des méfaits de
Sciences humaines* sation criminelle asiatique, qui s’étend partout
- Archéologie 25 % plus en plus graves, allant jusqu’à tuer et à
dans le monde. C’est une personnalité puis-
- Droit 15 % sante et mystérieuse crainte pour sa ruse tenter d’imposer sa loi dans la localité, dont
- Histoire 75 % les habitants s’efforcent de le capturer.
Se cacher 90 % stratégique, sa volonté de fer et sa connais-
Styles de jeu & sources d’inspiration

Trouver Objet Caché 75 % sance extraordinaire de la science et de


l’alchimie. Fu Manchu élabore des plans et L’Homme invisible
Langues des pièges complexes, et brasse des toxines Dans les années 1890, un scientifique albi-
Anglais 25 %
Italien 35 %
exotiques afin d’étendre son empire et de se nos du nom de Griffin (son prénom est
débarrasser de ses ennemis. Il préfère utiliser peut-être Hawley) découvre le secret de l’in-
Combat des animaux et des insectes venimeux ou visibilité. Griffin a une vision anarchiste de la
• Lasso pendjabi 75 % mortels plutôt que des armes convention-
Dégâts : Strangulation
société et du gouvernement et, de son point
• Revolver calibre 32 45 %
nelles. Fu Manchu dispose de la richesse, du de vue, ses recherches et ses besoins person-
Dégâts : 1D8 pouvoir et de l’influence d’un gouvernement, nels pèsent davantage que les règles et les
• Bagarre 50 % et on sait qu’il possède des bases secrètes lois. C’est pourquoi il est prêt à tuer pour
Dégâts : 1D3+2 dans divers endroits de son Orient natal,
atteindre ses objectifs, bien qu’il ne soit pas
ainsi qu’à Londres et dans d’autres villes
complètement dépourvu de conscience.
L’invisibilité de Griffin n’est pas la bénédic-
240 tion qu’il avait espérée : ses habits demeurent
L’Élixir Viti visibles, tout comme la nourriture ou la bois-
son qu’il consomme. Pour se déplacer sans
L’Élixir Viti interrompt le vieillissement de celui qui le être vu, il doit donc le faire complètement
boit : un régime régulier de cette potion peut, logique-
ment, conférer l’immortalité. Une fiole typique d’Élixir nu et l’estomac vide. Il se déguise souvent sous
Viti arrête le vieillissement pendant 1D10 années. Il ne des couches de vêtements et de bandages pour
permet pas, cependant, de soigner ou de résister à cacher son invisibilité. Sa « maladie » particu-
des blessures physiques.
lière l’a rendu mentalement instable, et il est
fui et craint par la plupart des gens.
Fu Manchu
Cerveau Criminel

Caractéristiques & Attributs


APP 11 Prestance 55 %
CON 18 Endurance 90 %
DEX 14 Agilité 70 %
FOR 12 Puissance 60 %
TAI 12 Corpulence 60 %
ÉDU 25 Connaissance 99 %
INT 18 Intuition 90 %
POU 18 Volonté 90 %

Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 15
Santé Mentale 35

Compétences
Alchimie 80 %
Bibliothèque 80 %
Comptabilité 50 %
Conception de pièges 90 %
Conduite (Hippomobile) 35 %
Discrétion 55 %
Dissimulation 90 %
Écouter 60 %
Équitation 25 %
Imposture 90 %
Métier*
- Électricité 35 %
- Mécanique 45 %
Mythe de Cthulhu 05 %
Persuasion 75 %
Préparation de poisons 90 %
Psychologie 80 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 50 %
- Archéologie 60 %
- Droit 50 %
- Histoire 90 %
Sciences de la terre*
- Géologie 35 %
Sciences de la vie*
- Biologie 75 %
- Histoire naturelle 80 %
- Pharmacologie 75 %
Sciences formelles*
- Astronomie 50 %
- Chimie 75 %
- Linguistique 80 %
Sciences occultes 25 %

Styles de jeu & sources d’inspiration


Se cacher 75 %
Couverture de Classics Illustrated, par Geoffrey Biggs Trouver Objet Caché 75 %

Langues
Anglais 75 %
Aventure l’exploration de territoires inconnus, au mer-
veilleux scientifique, voire à la science-fiction.
Latin 75 %

Combat
Fantastique Les personnages sont des héros au-dessus
de la moyenne, doués dans de nombreux
• Couteau
Dégâts : 1D4+poison de PUI 18
85 %

Où les Investigateurs, individus hors du domaines, qui vivent des aventures incroya- • Art martial 75 %
bles et sont aptes à faire face aux situations les Dégâts : Manœuvres de lutte
commun, vivent des aventures extraordinaires • Ongles 90 %
aux quatre coins du globe et parviennent à se plus extraordinaires. Dans le cadre de L’Appel de Dégâts : 1D2+poison de PUI 18
sortir de toutes les situations, même les plus Cthulhu, le Mythe n’est présent qu’en toile de
désespérées. fond, prétexte à l’aventure plus que véritable
moteur de celle-ci. Le choix crucial et le
241
dilemme font partie intégrante de ce style qui
Présentation met à l’honneur l’Homme face à lui-même.

Définition du genre Règles conseillées


L’Aventure Fantastique est un style où l’ac- Aplomb : 2 points – ÉDU x 40 et INT x 20
tion prime sur tout le reste. L’intrigue est Les personnages sont des héros qui guérissent
relativement simple, laissant la part belle à vite, qui n’hésitent pas à se lancer dans la mêlée,
Griffin le tout à un rythme effréné. De fait, sur l’en- Éléments de scénario type
L’Homme invisible semble des règles de la 6e édition française de Les scénarios de ce style de jeu ont pour
L’Appel de Cthulhu, il est conseillé d’ignorer point commun de mettre à l’honneur l’ac-
celles liées à l’hémorragie et aux séquelles. tion, les combats et les poursuites. Pour le
reste, ils peuvent être de types très différents
Caractéristiques & Attributs Conseil : Afin de rendre pleinement l’am- : expéditions dans des territoires inconnus
APP 12 Prestance 60 % biance extraordinaire et héroïque, le gardien où des aventuriers pugnaces découvrent des
CON 14 Endurance 70 % peut faire créer les Investigateurs avec 2D6+6
DEX 14 Agilité 70 % peuples oubliés, des ruines cyclopéennes voire
FOR 13 Puissance 65 % au lieu de 3D6 pour les caractéristiques des survivances préhistoriques, voyages extra-
TAI 14 Corpulence 70 % FOR, CON, POU, DEX et APP (1D6+6 ordinaires inspirés de l’œuvre de Jules Verne
ÉDU 18 Connaissance 90 % pour les enfants qui, dans les Voyages extraor- où le merveilleux scientifique permet des
INT 18 Intuition 90 %
POU 15 Volonté 75 % dinaires de Jules Verne, par exemple, sont prouesses telles que la conquête du ciel ou
souvent tout aussi héroïques que les adultes). des fonds sous-marins, invasions extra-terres-
Valeurs dérivées tres comme celle décrite par H. G. Wells
Impact +2 dans La Guerre des mondes… Dans le cadre
Points de Vie 14
Santé Mentale 35 Occupations typiques de L’Appel de Cthulhu, il est possible de met-
tre en avant les actes de savants fous qui
Compétences Pour l’Aventure Fantastique, les occupations jouent avec une science inconnue issue du
Athlétisme (Esquive) 90 % les plus adaptées sont : Mythe, les plans machiavéliques de génies
(28 % si habillé) • Parmi celles présentées dans le livre de base de la
Baratin 75 % criminels vénérant les Grands Anciens ou
Bibliothèque 40 % 6e édition française de L’Appel de Cthulhu : encore les recherches d’archéologues obsé-
Discrétion 90 % Baroudeur, Détective, Dilettante, Explorateur, dés par un secret qui, en réalité, cache une
(35 % si habillé) Journaliste, Militaire, Universitaire
Dissimulation 80 %
puissance innommable. Néanmoins, la plu-
Écouter 65 % • Parmi celles présentées dans cet ouvrage : part du temps, le Mythe n’est présent qu’en
Imposture 90 % Aristocrate, Aventurière, Détective Conseil, arrière-plan, et l’Aventure Fantastique se prête
Médecine 50 % Espion, Explorateur, Inspecteur, Inventeur, particulièrement aux scénarios d’où celui-ci
Négociation 35 %
Persuasion 50 %
Marin, Médecin, Professeur d’université, Soldat est absent.
Premiers soins 35 %
Psychologie 60 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 15 %
Sciences de la vie*
- Biologie 70 %
- Pharmacologie 75 %
Sciences formelles*
- Chimie 80 %
Se cacher 90 %
(25 % si habillé)
Trouver Objet Caché 40 %

Langues
Latin 50 %

Combat
• Garrot 55 %
Dégâts : Strangulation
• Bagarre 75 %
Dégâts : 1D3+2
Styles de jeu & sources d’inspiration

242

Allan Quatermain, par Thulstrup,


en 1888 pour le magazine
Harper’s Monthly
Inspirations d’aventures steampunk semblables à celles
dépeintes dans La Ligue des gentlemen extra-
Allan Quatermain
Pour les scénarios de style Aventure Fantastique Aventurier
ordinaires.
axés sur l’exploration, le Gardien peut s’ins-
pirer des Mines du roi Salomon et du Monde
perdu, qui mettent respectivement en scène
Allan Quatermain et le professeur Challenger,
Les Mines du roi Salomon, Caractéristiques & Attributs
APP 12 Prestance 60 %
deux célèbres aventuriers fictionnels. En ce d’Henry Rider Haggard CON 16 Endurance 80 %
domaine, les Voyages extraordinaires de Jules C’est dans Les Mines du roi Salomon, publiées DEX 15 Agilité 75 %
Verne sont également de bonnes sources en 1885, qu’apparaît pour la première fois FOR 15 Puissance 75 %
d’inspiration. Ils conviennent aussi à des scé- TAI 12 Corpulence 60 %
Allan Quatermain, aventurier qui sera le ÉDU 15 Connaissance 75 %
narios où le merveilleux scientifique occupe héros de bien d’autres récits. Dans ce roman, INT 14 Intuition 70 %
une large place, fournissant des exemples il conduit un groupe de Britanniques dans POU 13 Volonté 65 %
dont le plus célèbre est sans doute le Nautilus, une région encore inexplorée d’Afrique, afin
fameux submersible du capitaine Nemo. Valeurs dérivées
de retrouver Neville Curtis, lequel a disparu Impact +2
Quant à La Guerre des mondes, elle est un alors qu’il s’était mis en quête des légendaires Points de Vie 14
modèle tout indiqué pour l’époque victo- mines de diamants du roi Salomon. Après Santé Mentale 65
rienne, d’autant plus qu’avec leur vaste et maintes péripéties, l’expédition parvient dans Compétences
froide intelligence, leurs immenses yeux plats le pays des Kukuanas, que dirigent le tyran Athlétisme 80 %
et les amas de tentacules qui entourent leur Twala et la sorcière Gagool. Discrétion 80 %
bouche, les Martiens d’H. G. Wells sont très Écouter 90 %
proches des entités du Mythe de Cthulhu. Équitation 95 %
Allan Quatermain Médecine 20 %
Enfin, les héros des penny dreadfuls, tels Allan Quatermain est un Britannique qui Pister 95 %
Buffalo Bill, Spring-Heeled Jack ou Varney Premiers soins 80 %
officie comme chasseur et guide en Afrique ;
le vampire, montrent quels précieux alliés Sciences humaines*
expérimenté, on dit de lui qu’il serait l’un - Histoire 65 %
ou puissants adversaires sont susceptibles de
des meilleurs tireurs d’élite au monde. Petit, - Histoire et traditions africaines 70 %
rencontrer les Investigateurs. Ils pourraient Sciences de la vie*
la peau tannée, avec des cheveux et une barbe
même leur servir d’inspiration, dans le cadre - Histoire naturelle 90 %
coupés courts, Quatermain est brave mais Survie (Nature sauvage) 95 %
modeste, dévoué à ses amis, et il possède une Trouver Objet Caché 90 %
vision étonnamment libérale (pour son
époque) des peuples africains. Ce vieil aventu- Langues
Dialectes africains 65 %
rier est d’ailleurs respecté dans de nombreuses
tribus qui l’ont surnommé « Macumazahn » Combat
(l’Homme qui Garde les Yeux Ouverts) à • Revolver calibre 455 75 %
Dégâts : 1D10+2
cause de son esprit vif et de sa vigilance. Il a • Armes d’épaule 95 %
été marié à plusieurs reprises, mais toutes ses Dégâts : Fusil de chasse, 2D6
femmes sont malheureusement mortes, de Fusil à éléphant, 3D6+3
même que son fils Harry. Il retourne occa- • Couteau de combat 75 %
Dégâts : 1D4+2+2
sionnellement en Angleterre, quand il se lasse • Bagarre 75 %
de l’Afrique ; cependant, il y revient toujours. Dégâts : 1D3+2
Parmi ses amis, on trouve Sir Henry Curtis et
le Capitaine John Good, aristocrates pour qui
il a mené des expéditions, ainsi que le guerrier
zoulou Umslopogaas et le prince Kakuana

Styles de jeu & sources d’inspiration


Ignosi. Quatermain possède une connais-
sance considérable de l’Afrique, de son
folklore et de ses légendaires mondes per-
dus.

Le Monde perdu,
d’Arthur Conan Doyle
Paru en 1912, Le Monde perdu est le pre-
mier roman mettant en scène le professeur
Challenger. Au commencement du XXe siè-
cle, à Londres, un journaliste du Daily
Gazette, Edward Malone, est chargé d’in-
terviewer le célèbre scientifique connu pour 243
son hostilité envers les gens de sa profes-
sion. Malone finit cependant par s’attirer la
confiance de Challenger qui lui confie avoir
découvert, dans une région isolée d’Amérique
du Sud, un plateau où vivent encore des dino-
saures. Il a également l’intention d’y mener
une expédition, afin d’apporter la preuve que
ses assertions sont fondées.
Le professeur Challenger en passant par l’Afrique, les Carpathes ou la
George Edward Challenger est un homme Russie ; il les envoie aussi à l’assaut des pro-
pugnace et robuste, s’intéressant à de nom- fondeurs, qu’elles soient sous-marines ou
breuses choses et possédant un intellect terrestres, et à la conquête du ciel et même de
énergique. Il a étudié la zoologie à l’Université l’espace, puisque certains atteignent l’orbite
d’Édimbourg, où il a également suivi des cours lunaire.
de médecine et d’anthropologie. En réalité, il
y a peu de domaines de la connaissance Le capitaine Nemo
humaine qu’il ne maîtrise pas un minimum. Le capitaine Nemo est un riche indien d’as-
Grâce à son apparence imposante, à son intel- cendance royale qui a choisi de vivre dans la
ligence et à sa personnalité, Challenger mer, à bord de son sous-marin fantastique, le
domine aisément plus ou moins n’importe Nautilus. Il est misanthrope, déteste les
quelle situation. Edward Malone, son ami contacts avec les humains – les contacts avec
proche et son chroniqueur, dit de lui : « Sa quoi que ce soit de terrestre, en réalité – et les
tête était énorme, la plus grosse que j’aie évite autant que possible. Il arpente secrète-
Le professeur Challenger, illustré par Harry jamais vue chez un être humain. Je suis cer- ment le monde dans son vaisseau merveilleux,
Rountree dans la nouvelle La Ceinture tain que son haut-de-forme, si j’avais jamais tuant des baleines, coulant des navires et
Empoisonnée, de Sir Conan Arthur Doyle osé le mettre, m’aurait glissé dessus tout trouvant tout ce dont il a besoin dans l’océan :
publié dans le Strand Magazine entier pour ne s’arrêter qu’à mes épaules. » nourriture, matières premières pour fabri-
Challenger défie les attentes de ceux qui l’en- quer des vêtements, etc. Nemo vit comme
Professeur tourent avec des intuitions brutales, une
imagination caustique et un intellect sans
un prince dans le Nautilus, lequel renferme
meubles exotiques et richesses. Il dispose
George Edward pareil : peu d’hommes auraient pu déduire d’un équipage réduit mais loyal. Bien qu’il
que la fin du monde était arrivée, imaginer un soit d’humeur changeante, Nemo est un éru-
Challenger moyen d’y assister puis survivre pour le dit brillant, qui a étudié à New York, Londres
Scientifique et raconter, comme Challenger le fait dans La et Paris avant de tourner le dos au monde
Aventurier Ceinture empoisonnée. des hommes.

Phileas Fogg
Les Voyages extraordinaires, Phileas Fogg est un riche excentrique lon-
donien. Il est impassible, froid et logique,
Caractéristiques & Attributs de Jules Verne obsédé par l’ordre et la ponctualité. C’est aussi
APP 9 Prestance 45 %
CON 15 Endurance 75 % La série des Voyages extraordinaires consti- un joueur de whist hors pair. Fogg a volontai-
DEX 16 Agilité 80 % tue la majeure partie de l’œuvre de Jules rement risqué sa fortune pour prouver une
FOR 16 Puissance 80 % Verne : commencée avec Cinq semaines en bal- idée, ce qui l’a mené à faire le tour du monde
TAI 17 Corpulence 85 %
ÉDU 20 Connaissance 99 %
lon, publié en 1863, achevé avec L’Étonnante en quatre-vingts jours. Il a réalisé cet exploit
INT 18 Intuition 90 % Aventure de la mission Barsac, paru de manière incroyable en empruntant des trains, des
POU 15 Volonté 75 % posthume en 1919 et pour l’essentiel écrit navires, des traîneaux et toute sorte d’autres
par son fils, elle comprend pas moins de 62 moyens de transport, accompagné seulement
Valeurs dérivées romans auxquels on peut encore ajouter 18
Impact +4
de son serviteur Passepartout. Le but de ce
Points de Vie 16 nouvelles. Dans ces textes où se mêlent aven- voyage n’était ni de partir à l’aventure, ni de
Santé Mentale 12 ture, fantastique et science-fiction, Jules Verne découvrir le monde, mais simplement de
lance ses héros aux quatre coins du globe, prouver qu’il était possible de le faire : ainsi
Compétences depuis les pôles jusqu’aux îles du pacifique fonctionne l’esprit de Phileas Fogg.
Athlétisme 70 %
Comptabilité 45 %
Styles de jeu & sources d’inspiration

Discrétion 20 %
Écouter 60 %
Médecine 75 %
Navigation 55 %
Premiers soins 65 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 80 %
Sciences de la vie*
- Biologie 75 %
- Paléontologie 85 %
- Zoologie 85 %
Sciences formelles*
- Astronomie 65 %
Se cacher 20 %
Trouver Objet Caché 55 %

Combat
• Armes de poing 65 %
244
Dégâts : en fonction de l’arme qu’il utilise
• Armes d’épaule 75 %
Dégâts : en fonction de l’arme qu’il utilise
• Bagarre 80 %
Dégâts : 1D3+4

Le pari de Phileas Fogg, illustration du roman Le Tour du monde en quatre-vingts jours de Jules Verne
(Alphonse de Neuville & Léon Benett)
Styles de jeu & sources d’inspiration

245

Page de garde de la première édition Hetzel de Vingt mille lieues sous les mers
Quelques voyages extraordinaires
Voici le synopsis de quelques-uns des Voyages extraordi- décolle de Zanzibar le 18 avril, à bord d’un aérostat baptisé
naires de Jules Verne, qui peuvent servir d’inspiration pour Victoria. Leur destination : le Sénégal.
des scénarios de style Aventure Fantastique. Les dates
entre parenthèses sont celles non de leur publication, mais Voyage au centre de la Terre (1863)
des événements qu’ils décrivent. À ce sujet, Les Enfants du Le 24 mai 1863, à Hambourg, Otto Lidenbrock, professeur
capitaine Grant et Vingt mille lieues sous les mers sont de minéralogie, achète le manuscrit original d’une saga
censés se dérouler respectivement en 1864-1865 et 1866- islandaise du XIIe siècle. À l’intérieur, il découvre un par-
1868 ; or L’Île Mystérieuse, qui forme une trilogie avec les chemin portant un message codé écrit en caractères
précédents, indique les concernant des dates antérieures. runiques. Son neveu, Axel, finit par en percer le mystère : il
Par souci de cohérence, ce sont celles-ci qui ont été rete- s’agit du message d’un dénommé Arne Saknussemm, alchi-
nues. miste islandais du XVIe siècle, qui déclare avoir découvert,
dans le cratère du volcan Sneffels, un passage l’ayant
Vingt mille lieues sous les mers (1851-1853) amené jusqu’au centre de la Terre. Otto et Axel Lidenbrock
Le 20 juillet 1851, au large de l’Australie, le steamer partent alors pour l’Islande, mettent sur pied une expédition
Governor-Higginson croise ce que son équipage pense et, le 28 juin, pénètrent dans le fameux passage.
Capitaine Nemo être un monstre marin. Beaucoup d’autres rapports, pro-
venant des quatre coins du globe, évoquent la créature et L’Île mystérieuse (1865-1869)
Marin reclus les journaux du monde entier débattent de son existence. Le Le 20 mars 1865, dans la ville de Richmond (États-Unis)
5 mars 1852, le Moravian est victime d’un incident simi- qu’assiègent les troupes nordistes, cinq prisonniers des
laire ; le 13 avril, c’est au tour du Scotia, de la compagnie Sudistes décident de s’enfuir à bord d’un ballon qui se
transatlantique Cunard. Les autorités américaines deman- trouve non loin d’eux : il est prêt à décoller, mais ceux qui
dent alors au professeur Aronnax, célèbre naturaliste devaient originellement y prendre place ont renoncé, à
Caractéristiques & Attributs français séjournant aux États-Unis, d’enquêter sur le mons- cause de la violente tempête qui sévit alors. Audacieuse,
APP 12 Prestance 60 % tre. Début juillet, il quitte les États-Unis à bord de l’évasion réussit néanmoins : ainsi l’ingénieur Cyrus Smith,
CON 16 Endurance 80 % l’Abraham-Lincoln, lequel est assailli le 6 novembre 1852 : son serviteur Nab, le journaliste Gideon Spilett, le marin
DEX 13 Agilité 65 % Aronnax, son domestique Conseil et le harponneur Ned Bonadventure Pencroff et son pupille Harbert Brown quittent-
FOR 15 Puissance 75 % Land tombent à la mer. À leur réveil, ils constatent qu’ils ils Richmond. Malheureusement, les vents poussent
TAI 14 Corpulence 70 % sont dans le ventre de la créature, en réalité un submersible l’aérostat en plein cœur de l’océan Pacifique, où il finit par
ÉDU 20 Connaissance 99 % nommé le Nautilus et commandé par le capitaine Nemo. s’abîmer sur une côte inconnue, après que Smith fut tombé
INT 17 Intuition 85 % Prisonniers, ils vont passer les mois suivants à explorer à la mer. Les quatre rescapés explorent les lieux et décou-
POU 16 Volonté 80 % les fonds sous-marins à son bord. vrent qu’il s’agit d’une île déserte. Toutefois, une succession
de hasards heureux, à commencer par la découverte d’un
Valeurs dérivées Les Enfants du capitaine Grant (1854-1855) Smith inconscient mais indemne, ne tarde pas à les éton-
Impact +2 Le 26 juillet 1854, en mer d’Irlande, l’équipage du yacht ner : c’est comme si on veillait sur eux, comme si on leur
Points de Vie 15 Duncan pêche un requin-marteau dans le ventre duquel venait en aide dans les moments difficiles. Ils ne décou-
Santé Mentale 80 est découverte une bouteille contenant un message de vriront la vérité que le 15 octobre 1868, lorsque leur
détresse écrit en plusieurs langues et signé du capitaine bienfaiteur les invitera à le rejoindre : il s’agit du capitaine
Compétences Grant, marin dont on n’a plus de nouvelles depuis deux Nemo, venu s’établir ici à bord du Nautilus. Malade, il meurt
Athlétisme (Nage) 80 % ans : il se trouverait en un point du globe situé à 37° 11’ de la nuit suivante. Le 9 mars 1869, l’île est détruite par l’érup-
Bibliothèque 50 % latitude ; malheureusement, la longitude n’est pas lisible. Le tion du volcan qui s’y trouve, mais les naufragés survivent et
Conduite* 25 août, le Duncan lève l’ancre pour gagner les mers du Sud sont recueillis, quelques jours plus tard, par le Duncan que
- Engins lourds 75 % et retrouver le capitaine, avec à son bord lord Glenarvan, commande à présent Robert Grant.
Écouter 65 % propriétaire du yacht, lady Helena, son épouse, le major
Jeu* Mac Nabbs, son cousin, ainsi que Mary et Robert Grant, les De la Terre à la Lune (1865-1866)
- Échecs 90 % enfants du disparu âgés respectivement de 16 et 12 ans. Le 5 octobre 1865, à Baltimore (États-Unis), Impey
Métier* Peu après leur départ, ils découvrent qu’ils sont accompa- Barbicane, président du Gun Club, propose à ses compa-
- Mécanique 75 % gnés de Jacques Paganel, un géographe français qui, triotes de fabriquer un canon gigantesque destiné à envoyer
Navigation 90 % devant gagner l’Inde, s’est trompé de bateau. un boulet sur la Lune. Le projet suscite un enthousiasme
Orientation 90 % immédiat dans le pays comme en Europe et, au cours des
Persuasion 50 % Voyages et aventures du capitaine Hatteras (1860-1861) mois suivants, les travaux de construction du canon lunaire
Piloter* Le 6 avril 1860, le brick Forward quitte Liverpool. De sa sont entrepris. Suite à l’intervention d’un Français, Michel
Styles de jeu & sources d’inspiration

- Submersible 90 % destination, l’équipage ne sait qu’une chose : elle se situe Ardan, le projectile originalement prévu est remplacé par un
Premiers soins 50 % au-delà du cercle polaire arctique. Pour le reste, il ignore obus creux pouvant accueillir des passagers. Le 1er décem-
Psychologie 65 % même jusqu’à l’identité de son commandant, qui reste invi- bre 1866, près de Tampa, en Floride, le canon fait feu,
Sciences humaines* sible et lui transmet ses instructions par l’entremise de projetant l’obus dans lequel ont pris place Ardan, Barbicane
- Anthropologie 25 % lettres. Il finit cependant par se manifester – il s’agit du et Nicholl, qui s’était auparavant opposé au projet. Quelques
- Droit 50 % capitaine Hatteras – et par annoncer à ses hommes que leur jours plus tard, l’obus est repéré : il gravite autour de la
- Histoire 65 % objectif n’est autre que le pôle Nord. Lune.
Sciences de la vie*
- Biologie 50 % Deux ans de vacances (1860-1862) Autour de la Lune (1866-1867)
- Histoire nat. des fonds sous-marins 90 % Le 15 février 1860, quatorze élèves du collège Chairman Le 12 décembre 1866, après avoir fait le tour de la Lune,
Trouver Objet Caché 65 % d’Auckland (Nouvelle-Zélande), des garçons de huit à qua- l’obus occupé par Ardan, Barbicane et Nicholl tombe dans
torze ans comptant dans leurs rangs deux Français et un l’océan Pacifique. Ses passagers, sains et saufs, débutent
Langues Américain, embarquent sur le Sloughi pour un voyage en janvier 1867 un voyage triomphal à travers les États-
Anglais 35 % d’agrément. Mais le yacht, victime d’une tempête, se Unis et le poursuivent dans d’autres pays du monde. Au
Français 40 % retrouve bientôt à la dérive et, le 10 mars, il fait naufrage sur cours de l’année, ils fondent la Société Nationale des
Latin 25 % une île déserte du Pacifique, où les rescapés, avec l’aide du Communications Interstellaires.
mousse, seul survivant de l’équipage, vont devoir s’organi-
246 Combat ser. Or, aux difficultés liées à leur survie et aux rivalités qui La Maison à vapeur (1867)
• Pistolet 55 % divisent le groupe s’ajoute bientôt la menace de bandits Le 6 mai 1867, le Géant d’Acier quitte Calcutta, en Inde. Il
Dégâts : 1D6+1 débarquant sur l’île. s’agit d’une locomotive à vapeur, en forme d’éléphant, qui
• Épée 85 % n’a pas besoin de rails pour circuler : amphibie, sa vitesse
Dégâts : 1D8+1+2 Cinq semaines en ballon (1862) moyenne atteignant vingt kilomètres/heure, elle tire deux
• Bagarre 90 % Avec le soutien de la Société royale géographique de énormes wagons aux allures de maisons roulantes qu’occu-
Dégâts : 1D3+2 Londres, devant laquelle il a fait un discours le 14 janvier, le pent notamment Edward Munro, colonel en retraite, son
Dr Fergusson se lance dans un ambitieux projet : traverser ami l’ingénieur Banks, qui a conçu l’engin, le Français
l’Afrique en ballon, d’est en ouest. Accompagné de Joe, Maucler et le capitaine Hod, chasseur de tigres devant
son domestique, et de Dick Kennedy, un ami chasseur qui l’éternel. Au cours des mois suivants, l’étrange convoi, bap-
s’est d’abord efforcé de le faire renoncer à sa tentative, il tisé Steam House, traverse toute l’Inde du Nord. Fin
Phileas Fogg
Excentrique têtu

Caractéristiques & Attributs


APP 14 Prestance 70 %
CON 13 Endurance 65 %
DEX 13 Agilité 65 %
FOR 12 Puissance 60 %
TAI 13 Corpulence 65 %
ÉDU 15 Connaissance 75 %
INT 15 Intuition 75 %
POU 14 Volonté 70 %

Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 13
Santé Mentale 70

Compétences
Athlétisme (Nage) 45 %
Conduite*
- Hippomobile 45 %
- Traîneau 35 %
Crédit 90 %
Équitation 50 %
Jeu*
- Whist 90 %
Navigation 75 %
Orientation 80 %
Persuasion 75 %
Piloter*
- Ballon 65 %
Premiers soins 30 %
Sciences humaines*
- Anthropologie 35 %
- Archéologie 35 %
Sciences de la vie*
- Histoire naturelle 35 %
Sciences formelles*
- Linguistique 50 %

Langues
Chinois 25 %
Espagnol 25 %
Français 25 %
Hindi 20 %
Italien 25 %
L’arrrivée du projectile à Stone-Hill, De la Terre à la Lune, Jules Verne.
Combat
septembre, il est assailli par un groupe de Dacoits travaillant tour du monde en 80 jours, en empruntant trains et paque- • Revolver 45 %
pour Nana Sahib : cet ancien rajah, proscrit depuis la bots et, au départ de l’Angleterre, en suivant un itinéraire Dégâts : 1D8
Révolte des Cipayes, est l’ennemi mortel d’Edward Munro. passant par la France, l’Égypte, l’Inde et les États-Unis. Il se • Bagarre 50 %

Styles de jeu & sources d’inspiration


Si les prisonniers parviennent finalement à s’échapper, leur lance alors dans une discussion animée avec les autres Dégâts : 1D3
véhicule est détruit par une explosion qui coûte apparem- membres du club et parie 20 000 livres qu’il sera capable
ment la vie à Nana Sahib. d’accomplir cette prouesse. Le voilà aussitôt parti.

Les Cinq Cents Millions de la Bégum (1871-1876) Michel Strogoff (vers 1875)
Le 28 octobre 1871, le docteur François Sarrasin décou- En Russie, Ivan Ogareff se soulève et, à la tête de ses
vre qu’il est l’héritier de la Bégum Gokool de Ragginahra, troupes tartares, envisage d’envahir la Sibérie. Le tsar
une richissime Indienne qui lui lègue pas moins de 500 mil- charge alors un courrier, Michel Strogoff, de traverser tout le
lions de francs. Apprenant la nouvelle, le professeur pays pour gagner Irkoutsk, capitale de la Sibérie orientale,
Schultze, qui estime avoir également droit à l’héritage, en et y prévenir son frère de l’arrivée des hordes ennemies.
réclame sa part. Un accord est finalement trouvé entre le Michel Strogoff quitte Moscou le 15 juillet : il n’a que cinq
Français et l’Allemand : la fortune sera divisée en deux. semaines pour mener sa mission à bien…
Sarrasin et Schultze s’installent aux États-Unis, plus préci-
sément en Oregon et, cinq ans plus tard, chacun d’entre Le Château des Carpathes (1884)
eux a mené à bien un projet fort différent : le premier a bâti Dans une région reculée de Roumanie, le petit village de
Franceville, une cité idéale construite selon les techniques Werst sombre dans la peur lorsque de la fumée s’échappe
d’urbanisme et d’hygiène les plus modernes ; le second a du donjon de l’antique château qui le domine et que per-
édifié Stahlstadt, la Cité de l’Acier, la plus formidable usine sonne n’habite plus depuis des années. Pour les habitants, 247
de canons qui soit. Or, non content de sa réussite indus- aucun doute à avoir : le Chort, à savoir le diable, s’est éta-
trielle, Schultze a pour projet de détruire Franceville grâce à bli en cette sinistre bâtisse. Ayant décidé d’enquêter sur
une pièce d’artillerie d’un nouveau genre, capable de proje- les lieux, le docteur Patak et le forestier Nic Deck sont vic-
ter un obus démesuré… times d’étranges phénomènes alors qu’ils s’approchent du
château. Bientôt, un nouvel enquêteur fait son apparition : le
Le Tour du monde en quatre-vingts jours (1872) jeune comte de Télek, qui a entendu les rumeurs dès son
Le 2 octobre 1872, alors qu’il se trouve à Londres, au arrivée à Werst, décide à son tour de mener des investi-
Reform Club, Philéas Fogg lit un article du Morning gations dans l’antique demeure qui, jadis, fut celle du baron
Chronicle affirmant que, depuis l’ouverture d’un nouveau de Gortz, son ancien rival.
tronçon de chemin de fer en Inde, il est possible de faire le
Illustration d’un tripode
dans l’édition belge
de la Guerre des mondes, de 1906
signée Henrique Alvim Corrêa

La Guerre des mondes, on repère des météores provenant de cette


planète et se dirigeant vers la terre. Le pre-
de H. G. Wells mier s’écrase non loin de Londres et se révèle
Publiée en 1898, La Guerre des mondes situe être un objet cylindrique dont la longueur
son action quatre ans plus tôt, en 1894. Tout atteint peut-être les trente mètres. La foule,
débute par d’étranges phénomènes lumineux curieuse, commence à se masser tout autour,
à la surface de Mars, observés dix nuits de ignorant encore que les Martiens et leurs
suite par les astronomes : on dirait des jets de redoutables machines de guerre ne vont pas
flammes ou des explosions dues à des gaz tarder à sortir du cylindre pour tenter de
incandescents. Peu après leur interruption, conquérir le globe.

Chronologie de l’invasion martienne


Styles de jeu & sources d’inspiration

• Premier jour. Juste après minuit, ce que l’on prend premier cylindre se déplacent pour rejoindre ceux dépassé le Parlement, traversé la Tamise et détruit
pour un astéroïde survole Londres, produisant une ayant quitté le deuxième. Au cours de l’après-midi, Limehouse.
lueur verte et un intense sifflement. En réalité, il le village de Weybridge, entre Woking et Imdon, est • Cinquième jour. Juste après minuit, le cinquième
s’agit du premier cylindre envoyé par les Martiens. détruit par les Martiens, tout comme ses défenseurs cylindre atterrit dans le Surrey et le sixième à
Il atterrit à Horsell Commons, à l’extérieur de qui, cependant, sont les premiers à avoir réussi à Primrose Hill, où les Martiens établissent leur princi-
Woking. La rumeur se répand par l’entremise d’éco- détruire l’une de leurs machines de guerre, grâce à pale base londonienne. À la fin de la journée, toute
liers des environs et, vers 16 heures, les journaux du l’artillerie. Les journaux du soir débordent de nou- la ville est sous leur contrôle.
soir titrent : « Un message venu de Mars – velles concernant le désastre et, au crépuscule, • Sixième Jour. Un nouveau cylindre atterrit vers
Surprenante nouvelle ». Au coucher du soleil, les des troupes sont stationnées entre les Martiens et minuit ; d’autres viendront à sa suite, au rythme
Martiens ont émergé de leur cylindre en train de Londres. Le même soir, un deuxième envahisseur d’un par nuit durant les trois nuits suivantes. Les
refroidir. Au crépuscule, ils utilisent pour la première est détruit grâce à des tirs d’artillerie, mais la batte- Martiens poussent vers l’Est, en direction de la
fois leur rayon ardent contre des délégués de la rie qui a accompli cet exploit est éliminée, victime de Manche qu’ils atteignent vers 18 h. Là, le torpilleur
foule qui les observe. Vers 23 heures, des soldats se la première attaque connue de Fumée Noire. Thunderchild réussit vaillamment à détruire deux
sont déployés autour du secteur. • Quatrième jour. Le quatrième cylindre atterrit machines ennemies avant d’être lui-même éliminé
• Deuxième jour. Quelques secondes après minuit, le dans le Surrey. Dès 3 heures du matin, les par le rayon ardent. À la tombée de la nuit, la pre-
deuxième cylindre traverse le ciel et atterrit à Byfleet. Martiens ont atteint la vallée de la Tamise, près de mière machine martienne s’envole. Une herbe
248
Les journaux du matin présentent un récit confus Richmond, au sud-ouest de Londres. Les jour- rouge, venant sans doute aucun de Mars, com-
à propos de Martiens ayant tué plusieurs personnes naux du matin décrivent les massacres commis mence à envahir les rives de la Tamise, étouffant la
avec un canon à tir rapide, puis ceux du soir don- par les envahisseurs et un flot humain s’écoule flore autochtone et empoisonnant tout ce qui vit.
nent un compte rendu détaillé à propos du rayon continuellement par le pont de Westminster, • Dixième jour. Les Martiens commencent à mourir.
ardent. Vers 18 h, on entend les détonations d’armes fuyant la Fumée Noire qui a dévasté Richmond. • Douzième et treizième jours. Les Martiens se ras-
à feu dans la lande. Vers 19 heures, la première Vers midi, celle-ci atteint Lambeth. Avançant dans semblent lentement dans leur base principale de
machine de guerre martienne sort du cratère. son sillage, provoquant un exode toujours plus Primerose Hill, pour y mourir.
• Troisième jour. Juste après minuit, le troisième massif de la population, les Martiens entrent dans • Quinzième jour. Mort du dernier Martien. L’invasion
cylindre tombe dans le Surrey. Les tripodes sortis du le centre de Londres : vers 14 h, ils ont déjà est terminée.
Martiens
Race inférieure indépendante

Une masse grande, grise, ronde, de la taille dre une vitesse de 100 km/h. Bien que Martiens
d’un ours… qui se relevait pour sortir péni- des tirs d’artillerie lourde puissent les Envahisseurs venus
blement du cylindre. Alors qu’elle grandissait détruire, rares sont les engins qui peu-
de la planète rouge
et reflétait la lumière, elle brillait comme du vent tirer plus d’une ou deux fois dessus Carac. Dés Moyenne
cuir humide. [La créature avait] deux yeux avant d’être détruits, grâce au rayon FOR 3D6+6 16-17
énormes de couleur sombre [et sa tête] était ardent – alimenté par des miroirs parabo- CON 2D6 7
TAI 4D6+12 26
ronde et avait une sorte de visage. Il y avait liques – et aux projecteurs de fumée. INT 3D6+6 16-17
une bouche sous les yeux, dont le bord sans Projetant de la fumée par les jointures POU 3D6 10-11
lèvres tremblait en laissant échapper de la de leurs trois pattes, ces machines sont DEX 3D6+6 16-17
salive. Toute la créature pulsait de manière quasiment invincibles.
convulsive. [Elle] avait aussi [plusieurs] ten- Ces engins ont également des tentacules Mouv 1
PV 16-17
tacules mous, une bouche en V et une peau mécaniques, simulant ceux des Martiens, Impact +2D6
d’un brun huileux. qui peuvent attraper des objets s’ils ne
portent pas les projecteurs de rayons ou Compétences
H. G. Wells, The War of the Worlds les fusils à fumée. Les Martiens montent +15 % dans toutes les sciences
souvent des cages sur leurs machines de Armes
guerre afin de pouvoir emprisonner les • Agripper 50 %
Les Martiens ont une grande oreille à victimes humaines qu’ils trouvent parmi Dégâts : spéciaux
l’arrière de la tête, mais ne peuvent enten- les décombres. Ces victimes sont alors
dre que certains sons et tonalités. Leur ramenées à la base pour servir de nourri- Armure : Aucune, mais les armes phy-
siques ne font que la moitié de leurs
ouïe quasiment disparue ne permet pas ture. dégâts.
de communications complexes et certains
pensent qu’ils communiquent par télé- Fumée noire Sortilèges : Aucun.
pathie. La fumée noire des Martiens est conte-
Perte de SAN : 1/1D8 points de Santé
Les Martiens sont l’une des deux races nue dans des cartouches portées par les Mentale pour avoir vu un Martien.
intelligentes dominantes natives de Mars. tentacules mécaniques des machines de
L’autre race, les Aihais, sont une race guerre. Une cartouche peut être dégoupil-
pacifiste qui se contente de culture et de
commerce. Les deux races coexistent sous
lée par tour. Une fumée en sort, recouvrant
rapidement une zone de plusieurs mètres
Machines
une trêve malhabile et n’ont que très peu carrés et se déplaçant au gré du vent. de guerre martiennes
de contacts. Cette fumée est épaisse, visqueuse et FOR 80
Les Martiens sont de nature vampirique tenace, ne s’élevant pas à plus de 15 TAI 100
et extraient le sang de leurs victimes par le mètres dans les airs. Toute personne au DEX comme l’opérateur
biais de longues pipettes en verre ou en sol ou sur le trajet de la fumée sera atta- Mouv 30
PV 120 corps / 40 chaque patte
l’absorbant directement afin de se nourrir. quée. La puissance du poison est de 25 Armes
Ils sont loin d’être faibles et malgré leur et s’oppose à la CON de la victime. Si la • Tentacule 30 %
inconfort lié à la plus grande gravité de la fumée l’emporte, la victime meurt ins- Dégâts : 10D3 ou agripper
Terre, ils sont capables de se déplacer sans tantanément. Sinon, elle perd 1D6 points • Rayon ardent 80 %
Dégâts : 10D6 dans un rayon de 4 mètres
aide, malgré leur poids supérieur et les de dégâts et doit à nouveau résister au • Fumée noire 99 %
humains captifs de tentacules de Martiens cours du tour suivant. Retenir sa respi- VIR du poison 25
sont rarement capables de se dégager. Les ration permet de réduire à 15 la PUI de la dégâts : mort ou 1D6

Styles de jeu & sources d’inspiration


Martiens utilisent des systèmes méca- fumée, mais elle demeure nocive.
niques une fois qu’ils sont installés sur Les Martiens suivent souvent leur fumée, Armure : 30 points. Chaque point
de dégâts qui perce l’armure de la
une nouvelle planète, en adaptant proba- utilisant un souffleur pour la diriger vers machine donne un pourcentage
blement les objets dont ils se servent au leur cible ou à un endroit où elle sera plus supplémentaire cumulatif de 5 %
quotidien sur Mars au lieu d’en inventer utile. La fumée se solidifie en une matière pour que la machine tombe en
de nouveaux. solide et noire lorsqu’elle est exposée à la panne. De plus, l’opérateur suit
les pleins dégâts de toute
pluie. Ces résidus sont inoffensifs. attaque qui perce l’armure de la
Les machines de guerre machine. Si l’une des trois
Les Martiens sont relativement vulnéra- Rayons de chaleur pattes est réduite à zéro PV,
bles aux blessures, mais il n’en va pas de Les Martiens peuvent projeter des rayons toute la machine s’effondre et
même de leurs machines. Leurs machines capables de mettre le feu à un immeuble devient inopérable.
de guerre à trois pieds ont une armure si à près de deux kilomètres. Le rayon est Perte de SAN : 0/1D4 points
parfaite que rien, hormis un tir d’artille- visible sous la forme d’une lumière pâle de Santé Mentale pour avoir
rie précis, ne pourrait les atteindre. La s’il est tiré de nuit et est invisible en plein vu une machine de guerre
construction de ces machines est tout jour. Il ne se repère qu’aux flammes qui martienne. 249
simplement trop bien faite, mais les jaillissent où il frappe.
Martiens sont assis dessus et sont donc
vulnérables.
Les machines de guerre sont des engins
dévastateurs. Elles peuvent mesurer
jusqu’à trente mètres de hauteur et attein-
Buffalo Bill Les héros daim. C’est un tireur d’élite, un chasseur et un
guide hors pair rompu à la survie et à l’équi-
Cow-boy du Far West
des penny dreadfuls tation. Il étudie également les cultures et les
Équivalent des romans à quatre sous français, langages des Indiens d’Amérique. Il est
les penny dreadfuls, très populaires dans davantage chez lui dans les contrées recu-
l’Angleterre victorienne, sont de petits livres lées que dans la civilisation. Bien qu’il
Caractéristiques & Attributs
APP 13 Prestance 65 % imprimés sur du papier de mauvaise qualité et pratique le vigilantisme, c’est un homme
CON 18 Endurance 90 % vendus un penny chacun. Constituant des honorable et juste, même envers ses enne-
DEX 16 Agilité 80 % séries publiées durant plusieurs semaines d’af- mis. C ’est aussi un c hir urgien doué,
FOR 17 Puissance 85 % compétence bien utile dans la nature sauvage.
TAI 16 Corpulence 80 % filée, ils racontent d’abord des histoires
ÉDU 15 Connaissance 75 % caractérisées par leur aspect macabre, avant Buffalo Bill peut tirer avec deux revolvers
INT 16 Intuition 80 % de s’élargir à divers genres ayant tous pour simultanément sans la moindre pénalité.
POU 15 Volonté 75 % point commun leur sensationnalisme. Dans
Valeurs dérivées
leurs pages apparaissent des héros aux talents Spring-Heeled Jack
Impact +4 ou aux pouvoirs extraordinaires : parmi eux, on Spring-Heeled Jack est une légende urbaine
Points de Vie 17 trouve Buffalo Bill, qui n’a plus grand-chose en anglaise, parfois considéré comme un héros et
Santé Mentale 75 commun avec le personnage historique qui parfois comme un criminel. Ses exploits
l’a inspiré, Spring-Heeled Jack, né d’une incluent fréquemment le fait de secourir les
Compétences
Athlétisme 75 % légende urbaine, ou encore Varney le Vampire. demoiselles en détresse, mais c’est aussi un
Conduite (Hippomobile) 50 % voleur connu et une figure suscitant la terreur.
Discrétion 80 %
Écouter 90 %
Il est parfois suspecté d’être de sang royal,
Équitation 95 %
Buffalo Bill mais sa véritable identité et son nom sont
Médecine 95 % Buffalo Bill est le cow-boy du Far West inconnus. Il apparaît généralement comme
Métier* archétypal : un homme des plaines hirsute, un jeune homme séduisant en costume de
- Serrurerie 35 % cuir, avec des ailes, une cape, de hautes bottes
Pister 95 %
barbu, aux cheveux longs, vêtu de peaux de
Premiers soins 90 %
Sciences humaines*
- Droit 50 %
- Folklore 75 %
- Histoire 55 %
- Histoire et folklore indiens 65 %
Sciences de la vie*
- Histoire naturelle 80 %
- Pharmacologie 50 %
Survie 95 %
Trouver Objet Caché 90 %

Langues
Dialectes Indiens de l’Ouest 75 %

Combat
• Armes d’épaule 95 %
Dégâts :
Fusil à double canon calibre 12,
4D6/2D6/1D6, Fusil de chasse, 2D6
• Revolver 95 %
Dégâts : 1D8
• Armes blanches 65 %
Dégâts : Sabre, 1D8+1+4
Styles de jeu & sources d’inspiration

Couteau de Combat, 1D4+2+4


• Arc et flèches 65 %
Dégâts : 1D8+1+1D3
• Lasso 75 %
Dégâts : Manœuvres de lutte
• Bagarre 85 %
Dégâts : 1D3+4

Spring-Heeled Jack
Terreur de Londres

250

Caractéristiques & Attributs


APP 14 Prestance 70 %
CON 17 Endurance 85 %
DEX 17 Agilité 85 %
FOR 15 Puissance 75 %
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 15 Connaissance 75 %
INT 14 Intuition 70 %
POU 15 Volonté 75 %
Buffalo “Bill” Cody, par Burke, en 1892
Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Vie 16
Santé Mentale 75

Compétences
Athlétisme 55 %
Athlétisme (Esquive) 75 %
Athlétisme (Saut) 95 %
Discrétion 80 %
Écouter 75 %
Imposture 75 %
Métier*
- Serrurerie 50 %
Pister 80 %
Planer 95 %
Se cacher 60 %
Trouver Objet Caché 75 %

Combat
• Fondre sur sa victime 45 %
Dégâts : 1D8+2
• Souffle enflammé 50 %
Dégâts : 1D6 + embrasement
• Souffle empoisonné 60 %
Dégâts : PUI 15, effets variables

Perte de SAN : 0/1D4 points de Santé


Mentale pour avoir vu Spring-Heeled Jack
pour la première fois, dans son costume
d’allure surnaturelle et crachant des
flammes bleues.

Publicité pour Sir Frances Varney


un Penny dreadful Vampire
de Spring Heeled Jack,
du 8 janvier 1886

et un capuchon à cornes de diable. Il est Varney le Vampire Caractéristiques & Attributs


APP 9 Prestance 45 %
capable d’extraordinaires prouesses d’agilité : Sir Frances Varney est un gentleman poli et CON 14 Endurance 70 %
faire des sauts incroyables, s’envoler des toits, agréable, extrêmement grand, avec des yeux DEX 15 Agilité 75 %
apparaître et disparaître rapidement dans des très sombres et le teint cireux. C’est aussi un FOR 31 Puissance 99 %
égouts, des embrasures de portes ou de fenê- TAI 18 Corpulence 90 %
vampire. Quand sa faim le tourmente, il ÉDU 20 Connaissance 99 %
tres… Il peut sauter 2D6+10 pieds dans devient une créature démente et horrifique. Il INT 15 Intuition 75 %
n’importe quelle direction, y compris à la ver- doit boire le sang d’une jeune femme vierge POU 17 Volonté 85 %
ticale, à partir de la position debout ; il peut une fois par saison mais, en dehors de cela, il
également planer silencieusement depuis un Valeurs dérivées
ne boit ni ne mange. Varney est un maître Impact +8
toit et atterrir sain et sauf à une distance escrimeur qui respecte sa parole et son hon- Points de Vie 16
allant jusqu’à 50 yards, en fonction du vent. neur, et il possède une volonté de fer. Il n’est Santé Mentale 0
Attaques : Spring-Heeled Jack est encore pas blessé par le soleil et peut se déplacer

Styles de jeu & sources d’inspiration


en mesure de bondir sur une cible éloignée, pendant la journée comme n’importe qui. Compétences
Athlétisme (Saut) 75 %
la renversant et lui infligeant des coups. De Varney possède la force de trois hommes et Crédit 55 %
surcroît, il crache un feu bleu et du gaz un regard hypnotique, mais il est incapable de Discrétion 90 %
empoisonné. Ceux qui sont embrasés par changer de forme et peut être blessé et même Écouter 65 %
tué par des armes normales, comme des Imposture 90 %
son souffle doivent effectuer un test de Persuasion 90 %
Chance pour éviter de recevoir 1D4 points balles, des épées ou la corde du bourreau. Psychologie 45 %
de dégâts à chaque round, jusqu’à ce que les Cependant, l’exposition à la lumière de la Sciences humaines*
flammes soient éteintes. Quant au gaz, ses lune le guérit et le régénère intégralement. - Histoire 50 %
Quand il meurt, un mystérieux inconnu Sciences occultes 50 %
effets sont variés et, pour ne pas les subir, il Se cacher 75 %
faut réussir une confrontation de CON exhume son cadavre et le dispose sous la lune
Trouver Objet Caché 50 %
contre la PUI du gaz (15) sur la table des pour le soigner et le ranimer. En retour,
Varney lui paie un salaire annuel. Quoique Combat
résistances. En cas d’échec, l’un des effets
vampire, il n’est pas complètement mauvais et • Épée 90 %
suivants se produit, en fonction du gaz choisi Dégâts : 1D6+1+8
éprouve beaucoup de regrets et de désespoir
par Spring-Heeled Jack : poison, 1D4 points • Morsure 90 % 251
face à ce qu’il est devenu. Dégâts : 1D4+1D6 points de FOR absor-
de dégâts ; sommeil, la victime tombe Attaques : La morsure de Varney vide sa vic- bés
inconsciente pour 100 minutes moins sa time de son sang au rythme de 1D6 points
CON ; nausée, la victime devient malade et de FOR par round. De plus, avec son regard Perte de SAN : 0/1D6 points de Santé
vomit pendant 100 minutes moins sa CON hypnotique, il peut obliger ses victimes à Mentale pour avoir vu Varney alors que
(toutes ses compétences sont réduites à un la faim le rend fou ; 0/1D3 pour avoir été
obéir à des ordres simples. Ceci requiert tou- attaqué.
quart de leur valeur normale) ; cécité tempo- tefois qu’il réussisse une confrontation de
raire, la victime est aveuglée pour 100 POU sur la table des résistances.
minutes moins sa CON.
Quelques PNJ victoriens typiques
Agent de police Aristocrate Bohémien
Âge : de 20 à 50 ans Âge : de 20 à 75 ans Âge : de 20 à 50 ans

Caractéristiques & Attributs Caractéristiques & Attributs Caractéristiques & Attributs


APP 11 Prestance 55 % APP 14 Prestance 70 % APP 11 Prestance 55 %
CON 13 Endurance 65 % CON 12 Endurance 60 % CON 12 Endurance 60 %
DEX 12 Agilité 60 % DEX 11 Agilité 55 % DEX 15 Agilité 75 %
FOR 12 Puissance 60 % FOR 11 Puissance 55 % FOR 13 Puissance 65 %
TAI 14 Corpulence 70 % TAI 14 Corpulence 70 % TAI 14 Corpulence 70 %
ÉDU 12 Connaissance 60 % ÉDU 15 Connaissance 75 % ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 13 Intuition 65 % INT 14 Intuition 70 % INT 12 Intuition 60 %
POU 12 Volonté 60 % POU 13 Volonté 65 % POU 12 Volonté 60 %

Valeurs dérivées Valeurs dérivées Valeurs dérivées


Impact +2 Impact +2 Impact +2
Points de Vie 14 Points de Vie 13 Points de Vie 13
Santé Mentale 60 Santé Mentale 65 Santé Mentale 60

Compétence
Compétences Compétences
Baratin 55 %
Athlétisme 40 % Crédit 75 %
Conduite (Hippomobile) 55 %
Discrétion 40 % Culture artistique*
Discrétion 45 %
Écouter 45 % - À choisir 30 % Dissimulation 70 %
Orientation 45 % Équitation 35 % Équitation 55 %
Psychologie 45 % Persuasion 45 % Négociation 65 %
Sciences humaines* Sciences humaines* Pratique artistique*
- Droit 45 % - Droit 45 % - Chant, Danse ou Musique 65 %
Trouver Objet Caché 50 % - Histoire 45 % Sciences humaines*
Sciences de la vie* - Histoire 30 %
Combat - Histoire naturelle 35 % Sciences de la vie*
• Matraque 50 % - Histoire naturelle 60 %
Dégâts : 1D6+2 Langues Sciences occultes 50 %
• Bagarre) 60 % À choisir 35 %
Dégâts : 1D3+2 Langues
• Art martial 50 % Combat À choisir 40 %
Dégâts : Manœuvres de lutte • Canne 35 %
Dégâts : 1D6+2 Combat
• Poignard 55 %
Dégâts : 1D4+2+2
Anarchiste • Bagarre 60 %
Âge : de 15 à 65 ans Dégâts : 1D3+2
Aventurière
Caractéristiques & Attributs Âge : de 20 à 40 ans
APP 9 Prestance 45 %
CON 10 Endurance 50 % Caractéristiques & Attributs Bohémienne,
DEX
FOR
13 Agilité
12 Puissance
65 %
60 %
APP
CON
16 Prestance
11 Endurance
80 %
55 % Sorcière ou Voyante
TAI 13 Corpulence 65 % DEX 13 Agilité 65 % Âge : de 20 à 100 ans
ÉDU 11 Connaissance 55 % FOR 9 Puissance 45 %
INT 12 Intuition 60 % TAI 11 Corpulence 55 % Caractéristiques & Attributs
POU 12 Volonté 60 % ÉDU 14 Connaissance 70 % APP 10 Prestance 50 %
INT 15 Intuition 75 % CON 11 Endurance 55 %
Styles de jeu & sources d’inspiration

Valeurs dérivées POU 13 Volonté 65 % DEX 12 Agilité 60 %


FOR 9 Puissance 45 %
Impact +2
TAI 11 Corpulence 55 %
Points de Vie 12 Valeurs dérivées ÉDU 12 Connaissance 60 %
Santé Mentale 45 Impact 0 INT 14 Intuition 70 %
Points de Vie 11 POU 15 Volonté 75 %
Compétences Santé Mentale 65
Baratin 50 % Valeurs dérivées
Lancer 55 % Compétences Impact 0
Métier* Baratin 55 % Points de Vie 11
- Explosifs 65 % Discrétion 40 % Santé Mentale 65
- Mécanique 60 % Dissimulation 50 %
Sciences humaines* Écouter 45 % Compétences
- Histoire 35 % Imposture 45 % Baratin 45 %
Sciences formelles* Négociation 45 % Dissimulation 45 %
- Chimie 45 % Persuasion 55 % Négociation 70 %
Se cacher 55 % Pratique artistique* Pratique artistique*
- Chant, Danse, Jouer la comédie, - Chant, Danse ou Musique 85 %
252 Langues Musique ou Peinture 75 % Sciences humaines*
- Histoire 35 %
Anglais 35 % Psychologie 45 %
Sciences de la vie*
Autre 55 % Se cacher 50 %
- Histoire naturelle 50 %
Trouver Objet Caché 40 % Sciences occultes 70 %
Combat
• Revolver calibre 32 35 % Langues Langues
Dégâts : 1D8 Espagnol, Français, Russe… 40 % À choisir 50 %
• Grand couteau 45 %
Dégâts : 1D6+2 Combat Sortilèges
• Bagarre 60 % • Derringer 30 % Domination, Envoyer des Rêves, Lier un ennemi,
Dégâts : 1D3+2 Dégâts : 1D6 Mauvais œil, Prédiction
Chercheur Détective conseil Enquêteur
en sciences psychiques Âge : de 25 à 65 ans Âge : de 25 à 50 ans
Âge : de 25 à 70 ans Caractéristiques & Attributs Caractéristiques & Attributs
APP 12 Prestance 60 % APP 12 Prestance 60 %
Caractéristiques & Attributs CON 11 Endurance 55 % CON 13 Endurance 65 %
APP 12 Prestance 60 % DEX 11 Agilité 55 % DEX 12 Agilité 60 %
CON 12 Endurance 60 %
FOR 10 Puissance 50 % FOR 13 Puissance 65 %
DEX 12 Agilité 60 %
FOR 10 Puissance 50 % TAI 14 Corpulence 70 % TAI 14 Corpulence 70 %
TAI 13 Corpulence 65 % ÉDU 17 Connaissance 85 % ÉDU 13 Connaissance 65 %
ÉDU 16 Connaissance 80 % INT 17 Intuition 85 % INT 14 Intuition 70 %
INT 15 Intuition 75 % POU 15 Volonté 75 % POU 12 Volonté 60 %
POU 12 Volonté 60 %
Valeurs dérivées Valeurs dérivées
Valeurs dérivées Impact 0 Impact +2
Impact 0 Points de Vie 13 Points de Vie 14
Points de Vie 13 Santé Mentale 75 Santé Mentale 60
Santé Mentale 55
Compétences Compétences
Compétences Baratin 55 % Baratin 60 %
Bibliothèque 60 % Bibliothèque 50 % Bibliothèque 35 %
Mythe de Cthulhu 0-10 % Culture artistique* Comptabilité 35 %
Persuasion 60 % - À choisir 35 % Discrétion 35 %
Psychologie 60 % Écouter 45 % Écouter 40 %
Sciences humaines* Persuasion 50 % Négociation 40 %
- Anthropologie 40 % Pister 50 % Persuasion 40 %
Sciences occultes 60 % Psychologie 55 % Psychologie 40 %
Trouver Objet Caché 50 %
Sciences humaines* Sciences humaines*
Langues - Anthropologie 65 % - Droit 35 %
Latin 40 % - Histoire 50 % Se cacher 45 %
À choisir 50 % Sciences formelles* Trouver Objet Caché 50 %
- Chimie 65 %
Combat Se cacher 45 % Combat
• Canne 30 % Trouver Objet Caché 55 % • Revolver calibre 32 30 %
Dégâts : 1D6 Dégâts : 1D8
Langues • Matraque 45 %
À choisir 65 % Dégâts : 1D6+2
• Bagarre 60 %
Génie criminel Combat Dégâts : 1D3+2
Âge : de 35 à 60 ans • Canne ou Canne-épée 50 % • Art martial 45 %
Dégâts : 1D6 Dégâts : Manœuvres de lutte
Caractéristiques & Attributs • Bagarre 55 %
APP 12 Prestance 60 % Dégâts : 1D3
CON 12 Endurance 60 % • Art martial 55 %
DEX 11 Agilité 55 % Dégâts : Manœuvres de lutte
FOR 11 Puissance 55 %
TAI 14 Corpulence 70 %
ÉDU 16 Connaissance 80 %
INT 16 Intuition 80 %
POU 16 Volonté 80 %
Cocher
Valeurs dérivées
Âge : de 25 à 70 ans
Impact
Points de Vie
+2
13
Enfant des rues
Santé Mentale 65 Âge : de 6 à 14 ans Caractéristiques & Attributs
APP 9 Prestance 70 %

Styles de jeu & sources d’inspiration


Compétences Caractéristiques & Attributs CON 11 Endurance 70 %
Baratin 60 % APP 10 Prestance 50 % DEX 14 Agilité 60 %
Bibliothèque 40 % CON 9 Endurance 45 % FOR 13 Puissance 65 %
Comptabilité 65 % DEX 17 Agilité 85 % TAI 14 Corpulence 65 %
Crédit 65 % FOR 8 Puissance 40 % ÉDU 11 Connaissance 95 %
Culture artistique* TAI 9 Corpulence 45 % INT 12 Intuition 85 %
- À choisir 35 % ÉDU 8 Connaissance 40 % POU 11 Volonté 75 %
Dissimulation 65 % INT 11 Intuition 55 %
Écouter 45 % POU 11 Volonté 55 % Valeurs dérivées
Persuasion 55 % Impact +2
Psychologie 55 % Valeurs dérivées Points de Vie 13
Sciences formelles* Impact 0 Santé Mentale 55
- Chimie 65 % Points de Vie 9
Se cacher 50 % Santé Mentale 50 Compétences
Trouver Objet Caché 50 % Baratin 55 %
Compétences Conduite (Hippomobile) 70 %
Langues
Athlétisme 55 % Métier*
À choisir 65 % 253
Discrétion 55 % - Mécanique 40 %
Combat Dissimulation 65 % Orientation 65 %
• Revolver calibre 455 45 % Orientation 50 % Sciences de la vie*
Dégâts : 1D10+2 Se cacher 75 % - Histoire naturelle 55 %
• Canne 40 % Trouver Objet Caché 55 % Trouver Objet Caché 40 %
Dégâts : 1D6+2
• Bagarre) 55 % Combat Combat
Dégâts : 1D3+2 • Lancer de pierre ou de bouteille 55 % • Fouet 60 %
• Art martial 55 % Dégâts : 1D4 Dégâts : 1D3
Dégâts : Manœuvres de lutte • Bagarre 50 % • Bagarre 60 %
Dégâts : 1D3 Dégâts : 1D3+2
Inspecteur Médecin Médium
Âge : de 35 à 55 ans Âge : de 30 à 70 ans Âge : de 10 à 70 ans

Caractéristiques & Attributs Caractéristiques & Attributs Caractéristiques & Attributs


APP 11 Prestance 55 % APP 12 Prestance 60 % APP 12 Prestance 60 %
CON 11 Endurance 55 % CON 12 Endurance 60 % CON 10 Endurance 50 %
DEX 12 Agilité 60 % DEX 12 Agilité 60 % DEX 12 Agilité 60 %
FOR 11 Puissance 55 % FOR 10 Puissance 50 % FOR 9 Puissance 45 %
TAI 14 Corpulence 70 % TAI 13 Corpulence 65 % TAI 11 Corpulence 55 %
ÉDU 16 Connaissance 80 % ÉDU 18 Connaissance 90 % ÉDU 14 Connaissance 70 %
INT 15 Intuition 75 %
INT 15 Intuition 75 % INT 13 Intuition 65 %
POU 13 Volonté 65 %
POU 13 Volonté 65 % POU 16 Volonté 80 %
Valeurs dérivées
Valeurs dérivées Impact 0 Valeurs dérivées
Impact +2 Points de Vie 13 Impact 0
Points de Vie 13 Santé Mentale 65 Points de Vie 11
Santé Mentale 65 Santé Mentale 80
Compétences
Compétences Crédit 50 % Compétences
Crédit 40 % Médecine 75 % Baratin 55 %
Discrétion 40 % Premiers soins 75 % Dissimulation 55 %
Écouter 40 % Psychanalyse 20 % Écouter 50 %
Orientation 40 % Psychologie 50 % Négociation 50 %
Persuasion 55 % Sciences humaines* Persuasion 40 %
Psychologie 55 % - Histoire 45 % Pratique artistique*
Sciences humaines* Sciences de la vie* - Spectacle 45 %
- Droit 65 % - Biologie 50 % Psychologie 50 %
- Histoire 35 % - Pharmacologie 65 % Sciences occultes 40 %
Se cacher 40 % Sciences formelles* Spiritisme 60 %
- Chimie 30 %
Trouver Objet Caché 55 % Trouver Objet Caché 35 %
Trouver Objet Caché 35 %
Combat Langues Langues
• Revolver calibre 455 35 % Latin 50 % À choisir 40 %
Dégâts : 1D10+2
• Canne 45 % Combat
Dégâts : 1D6+2 • Canne 40 %
• Bagarre 55 % Dégâts : 1D6
Dégâts : 1D3+2 • Scalpel
• Art Martial 35 % Dégâts : 1D3
Dégâts : Manœuvres de lutte

Occultiste, Mage
Militaire Âge : de 30 à 100 ans
ou Ancien militaire Caractéristiques & Attributs
Âge : de 30 à 60 ans APP 12 Prestance 60 %
CON 11 Endurance 50 %
Journaliste Caractéristiques & Attributs DEX 11 Agilité 50 %
Âge : de 20 à 60 ans APP 13 Prestance 65 % FOR 11 Puissance 50 %
CON 12 Endurance 60 % TAI 14 Corpulence 70 %
Caractéristiques & Attributs DEX 11 Agilité 55 % ÉDU 16 Connaissance 80 %
APP 11 Prestance 55 % FOR 13 Puissance 65 % INT 16 Intuition 80 %
TAI 15 Corpulence 75 %
CON 10 Endurance 50 % POU 17 Volonté 75 %
ÉDU 14 Connaissance 70 %
Styles de jeu & sources d’inspiration

DEX 12 Agilité 60 % INT 14 Intuition 70 %


FOR 10 Puissance 50 % POU 12 Volonté 60 % Valeurs dérivées
TAI 13 Corpulence 65 % Impact +2
ÉDU 14 Connaissance 70 % Valeurs dérivées Points de Vie 13
INT 13 Intuition 65 % Impact +2 Santé Mentale 45
POU 12 Volonté 60 % Points de Vie 14
Santé Mentale 55 Compétences
Valeurs dérivées Bibliothèque 55 %
Impact 0 Compétences Mythe de Cthulhu 0-25 %
Points de Vie 12 Crédit 45 % Persuasion 45 %
Santé Mentale 60 (uniquement pour les anciens militaires) Psychologie 50 %
Équitation 55 % Sciences humaines*
Compétences Métier* - Anthropologie 45 %
Baratin 55 % - Mécanique 35 % Sciences occultes 70 %
Bibliothèque 45 % Orientation 40 % Trouver Objet Caché 40 %
Écouter 45 % Premiers soins 40 %
Négociation 40 % Trouver Objet Caché 40 % Langues
Persuasion 50 % Latin 50 %
254 Langues
Pratique artistique* À choisir 50 %
À choisir 35 %
- Écriture 70 %
Psychologie 35 % Combat Combat
Trouver Objet Caché 45 % • Revolver calibre 455 50 % • Revolver calibre 32 30 %
Dégâts : 1D10+2 Dégâts : 1D8
Langues • Fusil calibre 30-06 55 % • Dague cérémonielle 40 %
À choisir 30 % Dégâts : 2D6+4 Dégâts : 1D4+2+2
• Sabre 50 %
Combat Dégâts : 1D8+1+2 Sortilèges
• Bagarre 55 % • Bagarre 60 % Bénir la Lame, Chant de Thoth, Domination, Lévitation,
Dégâts : 1D3 Dégâts : 1D3+2 Signe de Voor, Vision onirique…
Occultiste, Mystique Universitaire Voyou
Âge : de 25 à 65 ans Âge : de 45 à 75 ans Âge : de 15 à 50 ans

Caractéristiques & Attributs Caractéristiques & Attributs Caractéristiques & Attributs


APP 11 Prestance 55 % APP 12 Prestance 60 % APP 9 Prestance 45 %
CON 11 Endurance 55 % CON 10 Endurance 50 % CON 13 Endurance 65 %
DEX 10 Agilité 50 % DEX 11 Agilité 55 % DEX 13 Agilité 65 %
FOR 10 Puissance 50 % FOR 9 Puissance 45 % FOR 15 Puissance 75 %
TAI 13 Corpulence 65 % TAI 13 Corpulence 65 % TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 15 Connaissance 75 % ÉDU 20 Connaissance 99 % ÉDU 10 Connaissance 50 %
INT 14 Intuition 70 % INT 16 Intuition 80 % INT 11 Intuition 55 %
POU 12 Volonté 60 % POU 14 Volonté 70 % POU 10 Volonté 50 %

Valeurs dérivées Valeurs dérivées Valeurs dérivées


Impact 0 Impact 0 Impact +2
Points de Vie 12 Points de Vie 12 Points de Vie 14
Santé Mentale 55 Santé Mentale 70 Santé Mentale 40

Compétences Compétences
Compétences
Bibliothèque 55 % Baratin 55 %
Bibliothèque 70 %
Culture artistique* Conduite (Hippomobile) 50 %
Crédit 45 %
- À choisir 45 % Écouter 35 %
Pratique artistique*
Mythe de Cthulhu 0-10 % Se cacher 40 %
- Écriture 55 %
Persuasion 50 % Trouver Objet Caché 35 %
Psychologie 55 %
Psychologie 55 %
Sciences humaines* Combat
Sciences humaines*
- Histoire 50 % • Armes de mêlée 55 %
- Anthropologie 55 %
Deux compétences à choisir parmi Sciences Dégâts : Couteau ou Matraque 1D6+2, Grand gourdin
Sciences occultes 60 %
Trouver Objet Caché 35 % humaines*, Sciences de la terre*, Sciences de la 1D8+2
vie*, Sciences formelles* • Bagarre 80 %
Langues Dégâts : 1D3+2
Latin 50 % Combat • Art martial 65 %
À choisir 50 % • Canne 35 % Dégâts : Manœuvres de lutte
Dégâts : 1D6
Combat
• Armes de mêlée 35 %
Dégâts : Canne, 1D6, Dague cérémonielle, 1D4+2

Scientifique
Âge : de 30 à 70 ans

Styles de jeu & sources d’inspiration


Caractéristiques & Attributs
APP 11 Prestance 55 %
CON 12 Endurance 60 %
DEX 13 Agilité 65 %
FOR 10 Puissance 50 %
TAI 13 Corpulence 65 %
ÉDU 18 Connaissance 90 %
INT 16 Intuition 80 %
POU 12 Volonté 60 %

Valeurs dérivées
Impact 0
Points de Vie 13
Santé Mentale 60

Compétences
Bibliothèque 60 %
Crédit 50 % 255
Métier*
- Mécanique 50 %
Sciences humaines*
- Histoire 40 %
Trois compétences à choisir parmi Sciences de la
Terre*, Sciences de la vie* et Sciences formelles*

Combat
• Canne 35 %
Dégâts : 1D6
Aventures
victoriennes
Scénario

Un pont entre deux mondes


Un scénario d’Investigation Occulte, de Philippe Auribeau

Où les investigateurs apprennent qu’un pont majestueux


peut faire plus que relier deux rives du monde terrestre.

A l’affiche
Le comte de Cawdor
Ce noble écossais indépendantiste a
toujours vécu dans la haine de l’Anglais.
En quelques mots…
Il a, il y a quelques années, découvert Les investigateurs sont contactés par le docteur H. Watson suite à l’arrestation pour meur-
un sanctuaire secret dans son château tre de son ami le plus cher, le détective Sherlock Holmes. Amenés à enquêter sur une série
et s’est lancé dans l’apprentissage des
rituels impies qu’il compte utiliser pour
de meurtres étranges qui ont tout de crimes rituels, ils réaliseront finalement que ces forfaits
déclencher un vent de panique à font partie d’un plan plus machiavélique encore, échafaudé par un noble écossais désireux de
Londres. Il a rassemblé autour de lui un mettre à bas la couronne britannique. En usant, pour cela, de secrets impies enfouis dans les
culte sanguinaire, le Blanc Rameau. hautes terres d’Écosse…
George D. Stephenson
Cet architecte brillant n’a pas supporté
de voir son projet repoussé par les auto-
rités de la couronne. Il s’est de fait rangé
aux côtés du comte de Cawdor, dans
Implication des investigateurs Enjeux et récompenses
son projet de mettre à bas l’Angleterre.
C’est un homme perturbé, qui a versé Les investigateurs sont précipités dans l’his- • Mettre fin à une vague de crimes sans pré-
dans le meurtre et qui suit un destin trop toire par un appel à l’aide du docteur Henry cédent à Londres. Cette tâche sera rendue
grand pour lui.
Watson, dont l’ami Sherlock Holmes a été ardue par l’absence d’un meurtrier unique.
Lyle McDermott appréhendé par Scotland Yard. Le célèbre • Neutraliser un complot visant la royauté
L’homme à tout faire du comte de
détective, principal suspect dans une affaire anglaise. George Stephenson, l’architecte
Cawdor est également son assistant au de meurtre, se trouve dans un état catato- du Tower Bridge, voue une haine féroce à la
sein de leur secte impie. C’est un être nique, et ne cesse de murmurer des noms : Couronne et a juré sa perte. Après s’être
froid et méticuleux, qui n’hésite pas à ceux des investigateurs (ou l’un d’eux seule- débarrassé d’Horace Jones, son prédéces-
faire usage de plans complexes pour ment si le groupe est déjà constitué) ! seur, il a apposé sur les piliers du Tower
arriver à ses fins. Il ne recule toutefois Watson, désemparé, les implore de l’aider. Bridge des inscriptions occultes ouvrant
pas, à l’occasion, devant un meurtre tout un passage entre les hautes terres d’Écosse
à fait classique. et Londres.
• Mettre fin à une menace plus grande
Shab’Nam’Phar encore : neutraliser Stephenson n’est qu’un
Ce dieu mineur méconnu est la bête premier pas, celui-ci n’étant qu’un pantin
tapie dans les tréfonds du château de
Cawdor, d’où il règne sur les brumes
aux mains d’un noble occultiste dément.
des mythes et légendes des terres Celui-ci se terre dans son château écossais,
celtes, brouillant les repères pour mêler à la tête d’un culte sinistre.
mythe et vérité afin de pervertir le
monde réel. Tenu en respect par un
culte concurrent, les enfants du mono-
lithe, ce dieu n’avait qu’une influence
jusqu’alors contenue à un petit périmè-
tre. Mais il est depuis peu parvenu à
l’étendre.
Ambiance
Fiche technique
Les enfants du monolithe La première partie de cette histoire est entièrement située dans la ville de Investigation lllll
De prime abord, cette secte paraît un Londres, une cité brumeuse et froide, au cours de l’hiver 1890. On y retrouve Action lllll
258 simple rassemblement d’adeptes de une atmosphère héritée des sinistres exploits de Jack l’Éventreur, lors d’une Exploration lllll
cérémonies celtiques traditionnelles. enquête complexe aux ramifications multiples. La brume, dont la présence Interaction lllll
Mais sous ces abords sympathiques se coïncide avec les vagues de meurtres, semble parfois un personnage à part Mythe lllll
cache en réalité un culte affilié à Shub- entière.
Niggurath, qui tâchera d’attirer les Style de jeu Investigation
Aventures victoriennes

investigateurs dans ses rets. La deuxième partie verra les investigateurs s’enfoncer dans les terres sau- Occulte
vages d’Écosse et se confronter à ses mythes les plus sombres. Après Difficulté Confirmé
William Shakespeare l’atmosphère surpeuplée de Londres, les landes désertiques et les forêts Durée estimée ææææææ
Le célèbre dramaturge anglais est à son mystérieuses ne manqueront pas de troubler leur imagination, jusqu’à un Nombre de joueurs ÄÄ­Ä­Ä­Ä­Ä­
insu à l’origine de cette histoire. Un affrontement qui les amènera sur les traces des mythes enfouis et évoquera Type de personnages Tous types
séjour à Cawdor a perverti son génie lit- une œuvre littéraire célèbre. Époque 1890
téraire pour le faire accoucher d’une
œuvre maudite : Macbeth. Cette pièce
porte en ses mots les germes de l’in-
fluence de Shab’Nam’Phar.
Prélude Le second élément qui marqua à jamais
Cawdor est du fait du dramaturge William
Shakespeare et de sa célèbre pièce Macbeth,
Horrible est le beau, beau est l’horrible. Volons à
dont le personnage éponyme embrasse son
travers le brouillard et l’air impur.
destin funeste en étant nommé comte de
William Shakespeare, Macbeth, Acte I Scène I
Cawdor. Bien qu’historiquement fantaisiste,
l’histoire de Macbeth prit le pas sur la réalité
et peu nombreux sont ceux qui connaissent la
Quelques véritable histoire. La pièce est, quant à elle,
éléments de légende nimbée d’une aura de mystère. Elle est en
effet considérée comme une pièce maudite, et
Au nord de l’Écosse se dresse une bâtisse nul acteur sain d’esprit n’oserait prononcer
imposante appelée château de Cawdor. Cet son titre à haute voix dans un théâtre. Elle y
édifice, érigé au XIVe siècle, présente plu- est habituellement désignée sous le nom de
sieurs particularités qui l’ont, au fil des siècles, « pièce écossaise ».
rendu célèbre. En plus d’être une place forte
de seigneurs indépendantistes écossais, il
compte deux éléments de son histoire qui
l’ont fait basculer dans la catégorie des lieux
Une réalité
légendaires. Sa création, en tout premier lieu, plus sombre encore
est basée sur une histoire digne des récits Quoique la légende de Cawdor fût l’une des
celtiques les plus imagés. En effet, la plus pittoresques que l’on puisse trouver, elle
légende raconte qu’un seigneur mit tout s’efface devant la sombre réalité des lieux. La
son or sur un âne en s’engageant à bâtir un légende de la fondation de Cawdor repose
château là où l’animal s’arrêterait. L’âne se en partie sur une réalité. Le premier seigneur
serait alors assoupi au pied d’un arbre, si de Cawdor décida effectivement de l’implanta- 259
magnifique que le seigneur aurait finale- tion de son château en se fiant à l’arrêt de son
ment décidé de construire son édifice âne chargé d’or. Il reste que l’arbre au pied
autour du végétal. Aucun élément n’a jamais duquel le sympathique animal s’arrêta n’était
Aventures victoriennes

étayé cette histoire, qui reste du domaine pas un végétal ordinaire, mais une créature du
du mythe. Et aucun arbre n’a jamais été Mythe nommée Shab’Nam’Phar, identifiée
retrouvé à Cawdor*. dans de rares ouvrages occultes sous le nom

* NDA : L’arbre de Cawdor a bien été retrouvé dans une crypte, mais celle-ci n’a été découverte que dans la deuxième
moitié du XXe siècle. Elle est donc inconnue dans les années 1890.
d’Arpenteur des Songes. Ce dieu mineur, Drames récents
après avoir causé la mort de l’âne, influença
grandement le seigneur qui construisit son La situation s’est déjà considérablement
dégradée quand les investigateurs font irrup-
château autour de ses « branches » blafardes.
tion dans l’histoire. Les travaux touchent à
Son existence resta méconnue, enfouie dans
leur fin, et les éléments occultes qui ont enri-
une crypte profonde, des siècles durant. Mais,
chi les piles du Tower Bridge ont permis aux
bien que cachée, la créature influença de loin
sombres rituels échafaudés dans les sous-sols
en loin les occupants du château, emplissant
de Cawdor de semer désordre et mort dans
leurs nuits de songes dérangeants. les rues de Londres. En effet, depuis plu-
C’est ainsi que William Shakespeare, lorsqu’il sieurs semaines, des crimes atroces ont
séjourna à Cawdor, vit ses rêves peuplés d’une ranimé dans les rues de la capitale le souvenir
curieuse histoire, mélange d’éléments histo- de Jack l’Éventreur qui, rappelons-le, n’a pas
riques hérités d’un passé glorieux et d’éléments été appréhendé. Les crimes semblent obéir à
surnaturels. Ces songes, transcendés par son une même logique et, bien que des coupa-
génie de dramaturge, donnèrent naissance à la bles potentiels aient été arrêtés, les crimes
pièce Macbeth qui, plus qu’une simple création n’ont pas cessé pour autant.
théâtrale, devint une véritable clé du monde La vague de meurtres est en réalité déclen-
fantasmé de l’Arpenteur des Songes. Certains chée à travers la pièce de Shakespeare,
acteurs subirent rapidement les effets néfastes Macbeth, qui présente la particularité de faire
de Shab’Nam’Phar, et leurs infortunes donnè- le lien entre l’univers onirique du dieu de
rent naissance à la réputation de pièce Cawdor et le monde réel. Le comte a intégré
maudite qui subsiste encore aujourd’hui. le livre au sein de rituels impies, afin d’en
Mais Shab’Nam’Phar se heurta bientôt à l’in- transcender la nature occulte. Ceux qui la
fluence d’un autre dieu largement adoré dans lisent sont à présent amenés à entrer dans
la région : Shub-Niggurath. L’une des sectes un univers fantasmé au sein duquel ils endos-
affiliées à elle, les enfants du monolithe, par- sent l’identité du personnage principal de
vint, grâce à des enchantements complexes, à l’œuvre et revivent sa prise de pouvoir par le
limiter les effets de l’Arpenteur dans le voisi- meurtre du roi Duncan (voir encart page
nage immédiat du château. 274). Les blessures des victimes reprodui-
Shab’Nam’Phar demeura ainsi limité à une sent exactement celles infligées par Macbeth
plaine isolée, durant des siècles, avant que le à Duncan, telles que rêvées par Shakespeare
comte de Cawdor, John Sullivan Cawdor, ne lors de son séjour à Cawdor. Les meurtriers
s’intéresse de près au passé mythique de son présumés arrêtés par Scotland Yard sont donc
château. Il découvrit finalement la crypte et effectivement ceux qui ont perpétré les
se voua corps et biens à Shab’Nam’Phar, qu’il crimes, mais l’exactitude de la récurrence des
se mit en tête d’utiliser pour se venger de meurtres déroute les enquêteurs. Cette vague
l’Angleterre, coupable selon lui de faire ployer atteint son paroxysme quand Sherlock
l’Écosse sous un joug d’airain. Holmes lui-même est arrêté près d’un corps,
Sullivan, en dépit de son esprit dément, était poignard en main, dans un état de démence
doté d’une intelligence peu commune, et catatonique. Le grand détective, dans son
d’une volonté sans pareille. Il échafauda un état de transe, parvient toutefois (en grande
plan complexe, destiné à renverser la cou- partie grâce à son habitude des substances
ronne britannique en frappant cette dernière addictives) à livrer un indice étrange : le nom
dans son cœur historique et culturel : la ville des investigateurs.
de Londres. Il gagna à sa cause un architecte Les esprits des meurtriers, tous frappés de
d’origine écossaise, George D. Stephenson, démence après leur forfait, errent à présent
rongé par la rancœur après avoir vu son pro- dans les plaines de Cawdor, esclaves de l’in-
jet de construction d’un pont gigantesque, fluence de Shab’Nam’Phar.
le Tower Bridge, repoussé par le Comité pré-
sidant au choix au profit de l’architecte de
la ville, Horace Jones. Cawdor proposa à
Stephenson son aide pour réparer cette nou-
Premier acte
velle injustice faite au peuple écossais. Il fit Miséricorde du ciel, réprimez en moi ces détesta-
assassiner Jones par un membre de sa secte, bles pensées où se laisse aller la nature pendant
permettant à Stephenson de trouver place à mon repos.
la tête du chantier. Grâce à cette manœuvre, William Shakespeare,
Stephenson put modifier les plans et enrichir Macbeth, Acte II Scène I
les piliers du Tower Bridge d’éléments occultes,
260 permettant aux brumes de Shab’Nam’Phar de
se déverser régulièrement sur la capitale Du thé
anglaise. La finalité était d’ouvrir un passage
gigantesque au cœur de Londres et de le et un poignard hindou
Aventures victoriennes

consacrer par le sacrifice d’un membre de L’aventure commence d’une étrange façon
sang royal. Alors se déverserait l’influence pour les investigateurs. Ces derniers sont en
pernicieuse du dieu de Cawdor, et l’Écosse effet contactés par le docteur Henry Watson
retrouverait son indépendance avant de mar- tandis qu’ils séjournent à Londres. Cette
cher sur Londres. prise de contact pourra se faire par le biais
d’Albert Seaney, l’avoué de Watson, ou de détective de son temps. Watson a, quant à
Wiggins et de sa bande, des mauvais gar- lui, déserté Baker Street et habite à présent
çons travaillant régulièrement pour Holmes. avec son épouse. Le docteur salue avec vigueur
Les investigateurs ne seront pas forcément les investigateurs et les invite à s’asseoir autour
résidents de Londres. Ils n’ont pas non plus d’une table ronde soigneusement vernie. Il
obligation d’être de nationalité anglaise. Dans semble qu’il fréquente suffisamment son
ce cas, le gardien devra alors trouver une ancien appartement pour y avoir conservé
explication plausible pour expliquer leur certaines habitudes. Madame Hudson revient
visite dans la capitale anglaise. promptement poser en son centre un plateau
S’il le souhaite, le gardien peut également d’argent sur lequel trône une montagne de
créer une relation préalable entre l’un des scones au milieu d’un service à thé.
investigateurs et Watson ou Holmes, ce qui Watson ne tarde pas à entrer dans le vif du
expliquera que le docteur fasse appel à lui sujet, après avoir vérifié le cas échéant leurs
et à ses compagnons. Dans ce cas, Holmes identités. Il demande aux membres du groupe
peut être dans un simple état de prostration (s’il n’en connaît aucun) s’ils ont déjà eu affaire
et n’a pas encore prononcé un mot. à Sherlock Holmes. Si les investigateurs
répondent par la négative, Watson adopte
Quoi qu’il en soit, les investigateurs sont une mine contrariée et triture quelques
conviés à l’heure indiquée au 221 bis, Baker secondes sa moustache impeccable en fixant
Street, au cœur de Londres. Ils y sont accueil- les volutes de fumée qui s’échappent de la
lis par une logeuse affable, Madame Hudson, théière.
dont le visage doux semble pourtant miné Il prend finalement la parole après une
par l’inquiétude. Elle invite toutefois très grande inspiration, et énonce la situation
courtoisement les investigateurs à emprunter d’un air grave.
un escalier étroit qui débouche sur un appar-
tement modeste, résidence du célèbre « Sherlock Holmes, dont le nom vous est
détective Sherlock Holmes. Watson les y certainement connu, est depuis hier matin
attend, arpentant la pièce principale nerveu- détenu au sein des geôles de Scotland Yard,
sement, déplaçant des objets aussi divers ou tout comme. Il y est accusé du meurtre
qu’une pipe, un masque africain, une série d’un jeune garçon venu lui rendre visite en
de tubes à essais et des recueils de journaux. soirée. C’est Mme Hudson qui a découvert la
Il règne dans le bureau un désordre savam- scène. Holmes était allongé près du corps du
ment orchestré, résultat de la vie entièrement garçon, les yeux fixes, un poignard hindou à la
dévouée à l’étude et à l’enquête du plus grand main, couvert de sang… »

261
Aventures victoriennes
Au 221 bis, Baker Street
L’appartement de Baker Street ne renferme
que peu d’indices immédiats. L’exemplaire
de Macbeth de Holmes est soigneusement
rangé au milieu d’autres livres, et les investi-
gateurs n’ont pas de raison, à ce stade de
l’enquête, de fouiller la bibliothèque de fond
en comble.
Toutefois, un test de Trouver Objet Caché
permettra de mettre la main sur une feuille
de papier qui a glissé sous le fauteuil du
détective. Ce message ne comporte qu’une
phrase :
« Ce jeune garçon se nomme Duncan.
Prenez-en grand soin. »
La lettre n’est pas signée, mais un examen
de l’encre et un test de Criminalistique réussi
permettront de remarquer qu’elle a été tracée
il y a peu. Holmes l’a lâchée immédiatement
après l’avoir lue.

Le poignard
Le poignard a été emmené par les services du
Yard, mais Watson pourra indiquer son
emplacement habituel aux investigateurs.
Holmes avait l’habitude de garder cet objet
exotique sur le guéridon qui voisinait son
fauteuil. On trouve également sur cette table
une blague à tabac et une pipe et, non loin,
un violon dans un étui soigneusement net-
toyé.

La drogue
Watson, dès son arrivée sur les lieux, a vérifié
dans le tiroir du bureau de Holmes si celui-ci
avait fait une consommation récente d’hé-
roïne. Il a conclu par la négative, mais la
Aide Pont no 1 : Rapport du légiste
seringue et la drogue ont fourni une explica-
tion plausible à la crise de folie du détective.
Le docteur, si on l’interroge sur les habitudes
L’émotion de Watson est palpable, et les mots de Holmes, ne cachera pas cette addiction. Il
restent coincés dans sa gorge. Il avale du bout insiste sur le fait qu’aux dernières nouvelles
des lèvres quelques gorgées de thé brûlant Holmes travaillait sur une affaire, et qu’en
avant de poursuivre. ce cas il ne fait habituellement pas usage
« Holmes n’a pas bougé. D’après l’inspec- d’opiacés.
teur Lestrade de Scotland Yard, qui est venu
sur place, il semblait comme halluciné, en
plus d’être enfermé dans un mutisme quasi
absolu. Lestrade n’a pas eu d’autre choix que Premiers éléments d’enquête
de l’arrêter, d’autant plus que les fenêtres de Les investigateurs se mettront sans doute
l’appartement étaient closes… » sans délai à la recherche d’informations.
Si les investigateurs ne connaissent pas Watson fera en sorte de leur faciliter la tâche,
Holmes et Watson, celui-ci porte ensuite la mais restera en retrait, préférant rendre visite
main à la poche de son veston et en sort un à son ami le plus possible.
papier griffonné à la va-vite.
« Les seuls mots qui sont sortis de la bouche Les douze coups
de Holmes depuis sont ceux-ci. » Les investigateurs pourront souhaiter voir le
262 Il tend alors le papier à l’un des investiga- corps de la victime de Holmes. Être autorisés
teurs. à voir la dépouille de Duncan Lovell ne
Là, dans une écriture qui, bien qu’hésitante, posera pas de grande difficulté si l’un des
est facilement identifiable comme étant celle
Aventures victoriennes

investigateurs appartient ou a appartenu au


du docteur, les investigateurs voient leurs corps médical. Dans le cas contraire, la pré-
noms s’enchaîner sur le papier (aide de jeu sence de Watson permettra d’être introduit
à confectionner par le gardien). dans la morgue où sévit le docteur Trevellyan.
« Vous comprenez à présent pourquoi j’ai Cet homme grisonnant, aux joues mangées
demandé à vous rencontrer… » par d’épais favoris poivre et sel, s’exprime en
murmurant comme s’il craignait de réveiller
ses pensionnaires.
Il livrera ses conclusions sans ambages, le cas
étant, de son point de vue, limpide.

Chez la victime
Les investigateurs s’intéresseront certaine-
ment à la victime, un jeune garçon nommé
Duncan Lowel, habitant un quartier pauvre
du West End. Une enquête succincte, peut-
être avec l’aide de Wiggins et de ses gosses
des rues, une bande de vauriens habituée à
travailler avec Holmes, amènera à son logis :
une petite maison mal entretenue dans une
rue jonchée de détritus, de restes de nourri-
ture. Un paradis pour les rats, qui observeront
les investigateurs de leurs yeux brillants sans
s’émouvoir de leur présence.
En frappant à la porte, les enquêteurs se trou-
veront face à face avec une femme forte au
visage rougeaud, à l’haleine chargée de
vapeurs d’alcool bon marché. Elle considèrera
les visiteurs avec un œil soupçonneux, mais se
montrera plus accueillante dès lors que les
investigateurs auront annoncé qu’ils n’appar-
tiennent pas aux forces de l’ordre. Les forces
de l’ordre ne paient pas pour des informa-
tions.
Mme Lowel est la mère de Duncan. Elle
invitera les investigateurs à entrer dans la
salle principale d’un taudis crasseux sur le
sol duquel s’ébattent une poignée d’enfants en
bas âge.
La nouvelle de la mort de Duncan ne sem-
blera pas lui causer grand peine de prime
abord. Elle se contentera de secouer la tête en
maugréant quelques commentaires sur son
fils.
« Il fallait que ça finisse comme ça, le fils,
c’était un bon à rien comme son père. Les
chiens font pas des chats. Il traînait pas mal
dans le quartier, avec des mauvais garçons.
Il préférait ça à gagner sa croûte pour aider sa
pov’ mère… N’empêche, y méritait pas ça. »
L’émotion la gagne finalement, et ses yeux
embrumés par l’abus d’alcool se voilent de
larmes.
Si les investigateurs l’interrogent sur les acti-
vités de Duncan, elle indique que le garçon
avait un temps œuvré dans de petits emplois
mal payés, sur les chantiers ou les docks.
Mais il ne restait pas longtemps à la même
place. Si les investigateurs lui posent direc-
tement la question, elle se souviendra qu’il a
effectivement travaillé il y a quelques semaines
sur le chantier du Tower Bridge.
Si les enquêteurs prennent l’initiative d’inter-
roger les frères et sœurs de Duncan, un test
réussi de Psychologie leur permet de gagner 263
la confiance de Luke, un garçonnet de huit
ans au faciès revêche. Celui-ci indiquera que
Aventures victoriennes

la veille, un homme est venu voir Duncan


pendant que leur mère était absente. Il pourra
décrire le personnage comme un homme de
grande taille, brun, vêtu avec soin d’un cos-
tume noir. Duncan est sorti dans la rue pour
lui parler, l’autre lui a donné quelque chose.
Un quartier pauvre du West End
Note au gardien : l’homme qui a rendu visite une chambre aux murs sales ne possédant
à Duncan n’est autre que Lyle McDermott, qu’un étroit fenestron comme ouverture vers
l’homme de confiance du comte de Cawdor, l’extérieur. Être confronté à Holmes dans cet
chargé de veiller à la bonne marche des évè- état est très impressionnant. Sa longue
nements à Londres. Il a confié une missive au silhouette, habituellement déployée avec
jeune garçon qui a précipité la réaction de grâce, n’est qu’un amas recroquevillé et tordu,
Holmes. McDermott n’ayant pas un phy- agité de soubresauts. Son visage, déjà hâve,
sique très remarquable, les investigateurs semble s’être creusé plus encore, accentuant
n’auront au final que peu d’éléments permet- son regard exorbité, qui fixe le plafond avec
tant de le retrouver à ce stade. l’intensité d’un œil de rapace. Si les investiga-
teurs s’approchent, ils pourront remarquer
Scotland Yard les éléments suivants :
Les investigateurs seront certainement ame- Les lèvres de Holmes remuent constamment.
nés à rencontrer les agents ayant procédé à Un test d’Écouter réussi permet de perce-
l’arrestation de Sherlock Holmes. Ils réali- voir les mots qu’il prononce. Ils pourront
seront très vite que l’inspecteur Lestrade a alors réaliser que ces mots sont en fait leurs
veillé à ce qu’aucun bruit ne filtre hors des propres noms.
murs du Yard. Le policier voue à Holmes Un examen du corps de Holmes permettra
une amitié sincère et, en dépit des preuves de remarquer une contusion au niveau de la
qui s’accumulent, ne peut se résoudre à les clavicule gauche. Un test réussi de Médecine
divulguer et à ternir la réputation du détec- permettra de déterminer que cette blessure
tive. Si les investigateurs se présentent à lui est très récente.
comme étant des enquêteurs attachés à Un examen des vêtements que portait
démontrer l’innocence de Holmes, Lestrade Holmes lors de son arrestation peut être
ne pourra réprimer une moue dubitative et effectué par les enquêteurs, qui remarque-
un haussement d’épaules. Il se montrera froid ront alors les nombreuses traces de sang qui
mais professionnel, et livrera les éléments de maculent les éléments de la tenue du détec-
l’enquête aux investigateurs avec méthode. tive. Des traces de sang peuvent également
Voici ce qu’ils pourront apprendre à son être remarquées dans la chevelure d’Holmes
contact : et sur son avant-bras droit.
Le crime a été découvert dans la matinée du Un examen des bras de Holmes confirmera
14 février. Ce sont les cris de la logeuse de que ce dernier ne s’est pas adonné à la
M. Holmes, Mme Hudson, qui ont alerté consommation de drogue dernièrement.
deux agents de police en patrouille, Edward
Jones et Paul Carrick. Note au gardien : la raison qui pousse
Les deux agents ont constaté le crime et Holmes à prononcer le nom des investiga-
immédiatement inspecté les lieux. Hormis teurs peut être liée à différentes explications.
la victime et M. Holmes, aucune présence La première est que leurs noms (ou ceux
n’a pu être décelée. d’homonymes) se trouvent reproduits dans
Sherlock Holmes gisait près du corps sans son exemplaire de Macbeth, dont ils furent
vie d’un jeune garçon non identifié, victime les anciens propriétaires. Ces noms sont les
de nombreux coups assénés par une arme seuls éléments n’appartenant pas au texte,
blanche. L’arme du crime présumée, un poi- qu’il ne peut prononcer. La deuxième, plus
gnard hindou, était posée près du corps de la mystique, vient du fait que Holmes sera
victime. amené à les rencontrer dans la plaine de
L’agent Carrick a sécurisé les lieux tandis Cawdor à la fin de cette histoire. L’influence
que Jones allait quérir de l’aide. L’inspecteur étrange de Shab’Nam’Phar sur l’espace-temps
principal Lestrade est arrivé sur les lieux permet de fait à Holmes de prononcer le
environ une heure après la découverte du nom de personnes venues l’aider mais qu’il
corps. n’a pas encore rencontrées ! Enfin, si les
Sherlock Holmes se trouvait dans un état de investigateurs ont rencontré Holmes avant
prostration et a été conduit sous bonne garde le début de ce scénario, il peut sembler
à l’asile St John, où il se trouve toujours. logique qu’il requière leur aide, n’ayant au
Personne dans le voisinage n’a pu attester de final que peu confiance en les qualités d’en-
la présence d’une autre personne dans le bâti- quêteur de son cher ami le docteur Watson.
ment. Toutefois, un brouillard très épais
régnait sur Londres ce jour-là et il est difficile

264
d’exclure une autre présence.
Deuxième acte
Leurs mains et leurs visages étaient tout souillés
Sherlock Holmes de sang, ainsi que leurs poignards que nous avons
Rencontrer Holmes nécessitera de posséder trouvés, non encore essuyés, sur leur chevet. Ils
Aventures victoriennes

des références médicales ou d’être accompa- ouvraient des yeux effarés et paraissaient hors
gné par le docteur Watson. Holmes a été d’eux-mêmes : on n’aurait pu leur confier la vie
interné dans l’asile de St John, au cœur de de personne.
Londres, sous étroite surveillance. Le grand William Shakespeare,
détective est à présent enchaîné à un lit, dans Macbeth, Acte II Scène III
Sur les traces son goût pour le théâtre, fut retrouvé dans
son appartement près de Hyde Park, en com-
de Sherlock Holmes pagnie de son meilleur ami, D uncan
Ellisworth, âgé de 23 ans. Ce dernier avait été
Une bonne partie de ce scénario consistera à frappé de multiples coups de couteau, une arme
suivre diverses pistes susceptibles d’expliquer retrouvée non loin du corps. Ian Cuppelpot,
des actes inexplicables. Il est probable que quant à lui, reposait, couvert de sang, près du
les investigateurs commencent par s’intéres- cadavre de son ami. L’unique porte de l’ap-
ser aux enquêtes dont s’occupait Holmes partement était fermée à clé de l’intérieur, et
avant le drame et par chercher un lien avec les fenêtres closes. Ian Cuppelpot occupait un
l’affaire qui les concerne. emploi de vendeur à la boutique de confiserie
familiale et avait déjà eu maille à partir avec la
police suite à des activités proches de l’anar-
L’affaire du marchand chisme.
de confiseries
Les premières conclusions du Yard, corro-
Sherlock Holmes n’est pas lié à cette affaire borées par Holmes, étaient les suivantes :
par hasard, mais enquêtait en fait depuis plu- La victime avait été frappée par surprise, et
sieurs jours sur un meurtre semblable en tous n’avait opposé aucune résistance.
points à celui qu’il commettrait par la suite. Elle semblait siroter, lorsqu’elle a été frap-
En interrogeant Mme Hudson, les investiga- pée, un verre de cherry qui s’est renversé sur
teurs pourront apprendre que deux clients sont son veston. Un deuxième verre de cherry était
venus trouver Holmes lors de ces deux der- posé sur la table du salon.
nières semaines : un individu sec et peu aimable, La clé de l’appartement était enfoncée dans
qu’elle sait travailler pour le frère de Sherlock, la serrure.
Mycroft, et une femme agitée au nom curieux. Aucune trace d’effraction n’a pu être relevée.
Si on lui en fait la demande, Mme Hudson
pourra retrouver le carton de présentation de Aucun indice ne semblait remettre en cause
la cliente en question. Les investigateurs pour- la culpabilité d’Ian Cuppelpot, mis à part la
ront ainsi retrouver sa trace. Le carton indique conviction de sa mère : Ian aimait son ami
le nom de Theresa Cuppelpot, confiseries et Duncan comme un frère, et il n’aurait jamais
toffees, 24 Coleman Road. attenté à sa vie. Toutefois, Holmes ne releva
aucun élément susceptible d’innocenter le
Holmes a reçu un matin aux aurores une jeune homme et arriva à la même conclu-
femme entre deux âges nommée Theresa sion que le Yard : le sieur Cuppelpot était
Cuppelpot. Cette dernière venait quérir l’aide bien coupable.
du grand détective pour innocenter son fils
Ian, victime selon elle d’une grossière erreur Holmes a toutefois repris intérêt à cette
judiciaire. Le garçon, réputé pour son carac- affaire après avoir remarqué, dans le Times, un
tère fiévreux, ses élans révolutionnaires et article datant de plusieurs semaines relatant
La maison de Ian Cuppelpot

265
Aventures victoriennes
La maison de Ian Cuppelpot
Le cas datant d’une quinzaine de jours, la
police a quitté les lieux et restitué la maison
à la mère de l’assassin présumé, toujours
enfermé. Si les investigateurs retrouvent
Theresa Cuppelpot et la convainquent de
leur bonne foi (il suffit pour cela de lui assu-
rer croire en l’innocence de son fils), elle
pourra leur confier les clés de l’appartement
du jeune homme. Cette habitation vétuste
ne possède rien de particulièrement notable
de prime abord, mais un test de Trouver
ObjetCaché réussi permettra de remarquer le
nombre élevé de livres dans un appartement
aussi peu reluisant. Les livres concernent sur-
tout le théâtre, la poésie et la politique. On
distingue également, disséminés sur le sol,
des pamphlets politiques rédigés dans une
prose brillante (c’est l’œuvre du jeune confi-
seur). Sur la table de nuit de l’unique
chambre de la maison se trouvent les deux
dernières lectures de Ian : Les Hauts de
Hurlevent d’Emily Brontë, et Macbeth, de
William Shakespeare. La présence d’un
marque-page usé dans le premier nommé
semble indiquer que c’est là son ouvrage en
cours.

Note au gardien : si vous vous sentez d’inspi-


Aide Pont n 2b : Article du Times
o ration retorse, vous pouvez, au milieu des
nombreux ouvrages, inclure un ou deux
la mort d’Horace Jones (voir Aide de jeu ouvrages mineurs liés au Mythe. Ces livres
n° 2b). Le côté évident de l’affaire, l’absence n’auront quoi qu’il en soit aucun rapport avec
de doute sur le coupable ainsi que la prostra- l’histoire en cours.
tion de ce dernier incitèrent dès lors le
fameux détective à rouvrir le dossier. En sui- L’affaire de l’architecte écarté
vant les différentes pistes sur le meurtre de Suite à l’affaire Cuppelpot, Sherlock Holmes
Jones, Holmes fut amené à s’intéresser au se remémora une affaire de meurtre singu-
chantier du Tower Bridge où il attira l’at- lière, survenue plusieurs mois auparavant,
tention d’un superviseur très particulier, Lyle dont la victime était l’architecte de la ville
McDermott, qui entreprit dès lors de mettre de Londres, Sir Horace Jones. Ce dernier,
hors d’état de nuire le détective privé. responsable du projet de construction du

266
Aventures victoriennes

L’East End, où se trouve


l’appartement de Cummings
Tower Bridge, avait été victime d’une agres-
sion brutale de la part d’un contremaître du
chantier, Edward Cummings. Celui-ci, ren-
voyé après avoir formulé des critiques acerbes
sur l’obtention du projet par Jones, s’est intro-
duit dans la demeure de l’architecte avant
de pénétrer dans son bureau et de le poi-
gnarder à de nombreuses reprises.
Edward Cummings, très vite soupçonné, a
été appréhendé le lendemain matin dans son
appartement de l’East End. Le poignard
ayant servi au crime se trouvait non loin de
lui, et il portait encore des vêtements tachés
de sang. En plus de ces preuves accablantes,
Cummings ne daigna pas clamer son inno-
cence, s’enfermant dans un mutisme absolu. bonne
Holmes, intrigué par la similitude du com- demi-
portement de Cummings et d’Ian Cuppelpot, heure avant
s’intéressa à l’affaire. Il eut très vite la certitude le contremaître.
que Cummings était coupable du crime, mais Un test de Psychologie La coupelle d’étain
certains détails l’étonnèrent, comme le nom- réussi permet aux investigateurs de remar-
bre de coups de couteau infligés, similaires quer que Cullen semble s’en vouloir quelque
au crime qui l’avait occupé quelques heures. peu. S’ils parviennent à le rassurer, il avoue
que Cummings était reparti passablement
L’appartement de Cummings n’a pas été éméché, comme jamais il ne l’avait vu. Il se
occupé depuis son arrestation, et de nom- demande après coup s’il n’aurait pas dû le
breux indices subsistent : retenir. L’homme qui a rejoint Cummings
Sur la table de chevet de Cummings, en par- est bien entendu McDermott. Ce dernier a
tie couverte de poussière, une trace infime convaincu le jeune homme qu’il avait inter-
peut être discernée. Elle figure un objet de cédé auprès de Jones pour qu’il soit repris et
forme rectangulaire, suffisamment lourd pour que l’architecte avait fini par accepter. Ils
avoir laissé une empreinte dans la poussière, avaient ensuite fêté ça, McDermott pous-
et présentant des anfractuosités rendant sa sant Cummings à boire plus que de raison
surface irrégulière. L’empreinte a été laissée pour s’introduire avec facilité chez lui. Après
par la pierre de Shen’Fahr, un artefact occulte l’avoir attendu à l’extérieur, il raccompagna
utilisé par les sorciers pour implanter des le jeune homme et le mit au lit, puis il put
ordres dans l’esprit de victimes endormies mettre en place son sinistre projet. Avant
par le biais de songes. Cette pierre est utili- qu’ils ne partent, Cullen demandera aux
sée pour lancer le sort Malédiction du investigateurs s’ils travaillent avec l’homme au
Régicide. profil d’aigle qui est venu quelques jours
Une coupelle d’étain est posée sur la table auparavant. La description ne laisse aucun
du salon et contient quelques résidus de cen- doute : Holmes est passé par là.
dres issues de cigarettes McEllry, un tabac
écossais. Quelques traces subsistent égale- Holmes, en effet, ne tarda pas à découvrir
ment sur le plancher de la chambre, près d’un tout cela, et après s’être renseigné sur
fauteuil situé dans l’angle. Or Cummings ne Cummings, conclut que l’homme mystérieux
fumait pas et, selon ses dires, il n’avait pas devait être lié de près ou de loin au travail
reçu de visite ces derniers jours. C’est Lyle que le jeune homme avait perdu le jour
McDermott qui a laissé ces traces. Il s’est même. Ce fut quand il se rendit sur le chan-
installé dans le fauteuil et a fumé quelques tier du pont que McDermott le remarqua
cigarettes en attendant que le rituel lié à la et, inquiet de voir Holmes fureter partout,
pierre de Shen’Fahr fasse effet. Il a ensuite décida de s’en débarrasser à la première occa-
nettoyé sommairement la coupelle, mais a sion, en toute discrétion. Il acheta alors un
laissé des traces. exemplaire de Macbeth chez un marchand
Au pub le plus proche de l’appartement de de livres, et le fit porter à Sherlock Holmes,
Cummings, le Lion Rampant, le patron, Liam avec un mot à son attention (voir Aide de
Cullen, se rappelle très bien Cummings. Il jeu no 2a, page suivante). Le résultat escompté
avouera même, un peu honteux, qu’il était un survint, et la curiosité de Holmes le poussa à
habitué des lieux. L e soir du cr ime, lire l’ouvrage et à ouvrir la porte à l’influence
Cummings avait passé la soirée au pub. Il de l’Arpenteur. Pour McDermott, il suffisait 267
avait l’air très agité. Le patron se souvien- alors de trouver un Duncan à mettre en face
dra l’avoir vu parler longuement avec un du grand détective. La piste d’un Henry
homme vêtu avec soin, qui a d’ailleurs réglé McLair peut se révéler prometteuse pour les
Aventures victoriennes

l’intégralité des consommations. Ils avaient investigateurs, mais aboutira le cas échéant à
l’air de se connaître, et Cummings est en un cul-de-sac. Henry McLair est un célèbre
définitive parti de bonne humeur du pub. directeur de théâtre écossais, établi à Édim-
Interrogé sur l’homme, le patron se souvien- bourg, mais celui-ci n’a jamais entendu parler
dra qu’il avait un léger accent écossais et de Sherlock Holmes ni envisagé de voyage à
qu’il fumait beaucoup. Il était parti une Londres.
crimes aux caractéristiques rigoureusement
identiques. Toutefois, relier ces crimes entre
eux implique plusieurs paramètres hasardeux.
En premier lieu, les investigateurs devront
prendre connaissance de ces meurtres, et
remarquer leur similitude avec celui de
Holmes. Londres est, en cette fin de XIXe
siècle, une ville dangereuse dans laquelle les
agressions à l’arme blanche sont pour le
moins communes. De plus, certains crimes
restent inconnus de Scotland Yard, car dissi-
mulés par des proches du meurtrier.

Les autres crimes dus à l’influence de


Shab’Nam’Phar sont présentés à la suite, par
ordre chronologique. Le gardien est libre
d’utiliser tout ou partie de ces informations
en fonction du temps qu’il souhaite consacrer
à l’enquête.

L’affaire du 9 janvier
La victime se nomme Duncan Lloyd. Âgé
de 42 ans, ce dernier occupe la fonction de
comptable au sein de l’entreprise Pearson et
fils. Le meurtrier présumé est Franck Pearson,
co-propriétaire de l’entreprise, un homme
réputé instruit et calme. Le crime a été com-
mis avec un coupe-papier en argent, les
blessures étant rigoureusement identiques à
celles de Duncan Lowel. Lloyd s’est, au
contraire des autres victimes, défendu bec et
ongles, et a blessé sérieusement son agres-
seur qui est mort peu après lui. De fait, ce
crime a été classé par le Yard, les raisons qui
auraient poussé les deux hommes à s’entretuer
restant mystérieuses. Trevellyan, le médecin
légiste du Yard, pourra signaler ce dossier
aux investigateurs s’ils le mettent sur la piste.
Il se souviendra du corps d’un comptable
Aide Pont no 2a : Lettre manuscrite
frappé d’une douzaine de coups de couteau,
Des victimes si proches mais n’a pas pratiqué l’autopsie lui-même.
Après vérification, les blessures se révèleront
Les investigateurs pourront être amenés à identiques.
enquêter sur d’éventuels crimes présentant
des similitudes dans le modus operandi avec
celui dont Holmes s’est rendu coupable. Ce Indices potentiels
faisant, ils parviendront à une conclusion gla- Chez Pearson & Fils, les investigateurs ne
çante : Londres a été le théâtre de plusieurs trouveront que des visages accablés et des
mines renfrognées. Les employés ont reçu
consigne de ne rien divulguer à qui que ce
soit, et dirigeront à la moindre question les
enquêteurs vers John Pearson, frère cadet de
la victime et nouveau directeur de l’entre-
prise.
John Pearson est accablé par le scandale. Il
s’évertue à cacher ses émotions sous un air
hautain et agressif, mais une réussite spéciale
en Psychologie permettra de réaliser qu’il est
réellement peiné pour son frère, qu’il admi-
268 rait. Quoi qu’il en soit, John se démène pour
maintenir l’activité de l’entreprise dont il est
co-propriétaire. Il est mal aimé des employés,
Aventures victoriennes

et un gardien retors ne manquera pas de sau-


poudrer la visite des investigateurs d’accusations
formulées à demi-mot par quelques esprits
chafouins. John se refusera à tout commen-
taire sur l’affaire, et expulsera tout enquêteur
qui n’est pas mandaté par le Yard.

Aide Pont no 2c : Article du Times


Le domicile des Pearson : Franck Pearson
vivait avec son épouse Emily et leur fils
Benedict dans un quartier chic de Londres.
Emily Pearson est une jeune femme au
visage marqué par le chagrin. Elle est
constamment veillée par Horace Telvill, le
majordome, un homme d’une cinquantaine
d’années qui travaille pour la famille depuis
plus de trente ans, et qui ne tolèrera pas que
l’on incommode sa maîtresse. Si les investi-
gateurs déploient des trésors de diplomatie,
ils sont reçus par Emily Pearson dans le petit
salon de la maison. Un test de Vigilance
réussi permettra à un investigateur de remar-
quer qu’à côté de ce salon se trouve une
bibliothèque circulaire dont les murs sont
couverts d’ouvrages de luxe.

Emily n’a aucune idée de ce qui s’est passé et


ne connaissait pas Lloyd. D’ailleurs, elle ne se
rendait jamais dans les locaux de l’entreprise
familiale. Elle décrira son mari comme un
homme doux, cultivé, dont les loisirs étaient
la chasse (il possède un pavillon dans le Aide Pont no 3 : Article du Times du 10 janvier
Yorkshire) et la lecture. Si on l’interroge sur
les dernières lectures de son mari, elle se rap-
pellera qu’il lisait une pièce de théâtre L’affaire du 12 janvier
dernièrement. Si la question est posée au La victime se nomme « Sudan » Kelly, de
majordome, celui-ci répondra sans hésita- son vrai nom Duncan Kelly. Cet ancien sol-
tion que son maître venait de terminer la dat des campagnes d’Afrique, âgé de 28 ans,
lecture de Macbeth. a été assassiné par l’un de ses compagnons
Au cours de l’entrevue, un jeune garçon fera de régiment, Alfred Coors. Celui-ci était
irruption. Sa mère présentera avec un sourire jusqu’alors considéré comme un intellectuel
éteint son fils Benedict. Si les investigateurs placide, passionné de littérature, de poésie et
s’étonnent de ce prénom, elle indique que son
de théâtre. Coors, suite à son crime, est entré
mari était un grand amateur de Shakespeare,
dans un état catatonique et a été interné dans
et que le prénom est celui du héros de
Beaucoup de bruit pour rien. un hôpital militaire.

269
Aventures victoriennes

Chez Pearson & Fils


Indices potentiels
Ce cas est plus difficile à suivre, le corps et
l’assassin ayant été transférés au sein de struc-
tures militaires. Toutefois, si des recherches
sont effectuées à Londres sur des crimes à
l’arme blanche, les investigateurs peuvent
trouver trace de cet assassinat pour le moins
curieux. Kelly a été tué par son camarade
alors qu’il sortait d’une taverne du port, le
Mariner. Son assassin l’a attiré dans une
impasse jouxtant la taverne et lui a asséné plu-
sieurs coups de couteau.
Contrairement aux autres crimes, celui-ci a
eu un témoin auditif, un clochard à moitié
sénile qui vit au fond de l’impasse sous une
cabane de bric et de broc qui semble à dis-
tance n’être qu’un tas d’immondices. Si les
investigateurs trouvent l’homme, nommé Pa’,
il peut livrer son témoignage contre quelques
pièces. Il dormait dans sa cahute lorsque le
crime a eu lieu, et il a entendu l’assassin mur-
murer après le crime quelques phrases à moitié
intelligibles. La langue était étrange, à moitié
anglais, à moitié… autre chose. C’était en fait
une tirade de la pièce, écrite en vieil anglais.
Les deux hommes ne l’ont pas vu en raison
du brouillard très épais qui régnait ce soir-là.

Il est possible de rencontrer certains cama-


rades de régiment de Duncan Kelly et Alfred
Coors, qui continuent à fréquenter l’établis-
sement. Des questions sur leurs camarades
tendent à les rendre nerveux, et il fort possi-
ble que, l’alcool aidant, certains d’entre eux
déclenchent une bagarre. Si les investiga-
teurs parviennent à gagner leur confiance,
ils pourront apprendre que Coors est tout
sauf un assassin et que « Sudan » et lui s’en-
tendaient comme larrons en foire. Interrogés
sur le surnom de Kelly, les soldats indiquent
qu’il avait gagné ce surnom suite à un acte
La ruelle du meurtre héroïque à Khartoum. Il s’appelait en fait
Duncan, mais personne ne l’appelait comme
ça. Coors était désigné sous le sobriquet de
« Professeur », en raison de ses lunettes
rondes et de sa soif de lecture. Personne ne
sait ce qu’il lisait dernièrement.

L’affaire du 14 janvier
La victime se nomme Duncan St Andrews,
un noble d’origine écossaise assassiné par son
propre père, Alfred St Andrews dans la pro-
priété familiale. Pour éviter le scandale,
l’entourage familial fit en sorte de dissimuler
le crime en avançant que Duncan était parti
pour les îles. Son corps est enterré dans le
domaine familial. Les investigateurs pour-
ront être attirés par un article de journal
270 consacré au départ précipité du jeune homme
(voir Aide de jeu no 4).
Aventures victoriennes

Indices potentiels
Cette piste est difficile à suivre, mais elle
peut ressurgir si les investigateurs commen-
cent à effectuer des recherches sur le prénom
Duncan. La propriété des St Andrews n’est
pas d’un accès facile, et la famille – le frère
Aide Pont no 4 : Article du Times du 16 janvier
aîné de Duncan, George, en tête – ne fait
rien pour faciliter la tâche des investigateurs.
laissant entendre qu’ils agissent dans un but Le témoignage
précis qui n’est pas de mettre dans l’embarras
On se contentera de leur répéter ce qu’ils ont sa famille mais qu’ils ont accumulé des de Pa’
pu lire dans les journaux : Duncan est parti preuves contredisant sa version de l’absence
subitement pour les îles. L’explication avancée « Y récitait ça comme si c’était la
de Duncan. Un test de Persuasion réussi sainte Bible. Puis y s’est couché par
est qu’il ne souhaitait pas, au final, se marier peut achever de convaincre l’aristocrate. terre, et il n’a plus bougé. J’ai pensé
avant d’avoir vécu une vie d’aventure. Des que j’aurais des ennuis si je restais
investigateurs habiles pourront retrouver des là, je suis parti quelque temps. Mais
connaissances de Duncan, à son club de Une fois amadoué, George s’effondre ner- quand je suis passé à côté de lui, il
whist ou dans certains cercles mondains qu’il veusement et livre l’histoire telle qu’elle s’est avait les yeux grands ouverts, qui
déroulée. Son frère n’est effectivement pas semblaient vouloir percer
fréquentait. Là, s’ils arrivent à percer les le brouillard… »
murailles de la méfiance, les investigateurs parti vers les îles, mais a été tué par leur père
pourront obtenir une version très dissonante au cours d’une crise de folie de ce dernier. Pa’
de l’histoire : Duncan était fou amoureux Le vieil homme se trouve d’ailleurs en état de
de sa fiancée et son départ, plus qu’étrange, prostration depuis ce funeste évènement. La
est incompréhensible. Rien dans son com- famille St Andrews a, à la suite de la décou-
portement ne laissait présager un acte aussi verte du meurtre, décidé collégialement
soudain. Au cercle de Rose Winds, un club d’enfouir le corps de Duncan dans la crypte
très huppé, un certain Henry Whiterboom,
du château et de laisser croire à son départ
une connaissance proche de Duncan St
Andrews, ajoutera qu’un tel comportement vers des destinations exotiques. Leur père
n’est en rien digne du gentleman britannique est gardé sous étroite surveillance, mais n’a
que Duncan était. Une vérification auprès plus bougé d’un cil depuis qu’on l’a retrouvé
des services maritimes du port de Londres près du corps, dans la chambre de son fils,
ne laissera apparaître aucun Duncan St un poignard familial en main.
Andrews sur la liste des passagers de cette Les investigateurs peuvent désirer exhumer le
dernière semaine. corps de Duncan, auquel cas George les
Pour creuser plus avant cette affaire, les amène dans une crypte lugubre. Un examen
investigateurs peuvent souhaiter pénétrer la du corps révèle que les blessures infligées
demeure des St Andrews par effraction. En sont en tous points semblables à celles rele-
ce cas, le gardien pourra, s’il le souhaite, leur
vées sur les autres victimes.
rendre la tâche plus ou moins difficile. La
propriété est grande, gardée, et il s’agit là Une visite dans la bibliothèque du château ne
d’une manœuvre hardie. laisse aucun doute : Macbeth gît sur le sol, à
La solution la plus efficace pour les investi- côté du fauteuil où le vieux châtelain aimait à
gateurs reste de confronter George, en lui s’installer le soir venu.
La résidence des St Andrews

271
Lyle McDermott
Homme de main zélé
et sorcier prudent

McDermott est un athlète à l’apparence


stricte mais élégante. Propre sur lui, il
donne une impression de respectabilité
qui masque son absence d’humanité et
son profond mépris de la race humaine. Il
ne s’abaisse toutefois jamais à tuer lui-
même, faisant appel à des hommes de
main ou à des innocents qu’il manipule
grâce à ses sortilèges afin qu’ils fassent
des coupables idéaux.

APP 14 Prestance 70 %
CON 15 Endurance 75 %
DEX 13 Agilité 65 %
FOR 12 Puissance 60 %
TAI 15 Corpulence 75 %
ÉDU 12 Connaissance 60 %
INT 17 Intuition 85 %
POU 11 Volonté 55 %

Valeurs dérivées
Impact +2
Points de Magie 11
Points de Vie 15
Santé Mentale 25
Macbeth et Banquo en compagnie des trois sorcières sur la lande, par Johann Heinrich Füssli
Compétences
Athlétisme 55 %
Baratin
Discrétion
70 %
85 %
L’ombre de Macbeth
Écouter 75 % Après une enquête plus ou moins minutieuse, Les investigateurs
Persuasion
Psychologie
40 %
50 %
les investigateurs devraient arriver à une et Macbeth
Se cacher 90 % conclusion aussi évidente qu’étonnante :
Trouver Objet Caché 75 % toutes les victimes des crimes se nommaient Il est possible que les investigateurs lisent la pièce
Vigilance 85 % durant leur séjour à Londres ou plus tard. Cette lec-
Duncan, et tous leurs assassins avaient lu la ture, ne demandant que quelques heures, n’est pas
pièce de William Shakespeare Macbeth peu anodine et a les conséquences suivantes :
Langues de temps auparavant. La relation entre tous Ceux qui lisent Macbeth alors que les sortilèges du
Anglais 60 % ces crimes est dès lors une évidence. pont sont actifs perdent 1 SAN par jour. Ils sont vic-
Gaélique 40 % times de cauchemars récurrents qui les amènent à la
Se renseigner sur la pièce de théâtre ne recèle folie, comme nombre de Londoniens, d’ailleurs.
Combat pas de difficulté particulière : une visite à Si les disques du pont sont retirés, la perte de SAN
• Bagarre 75 % l’université permet de rencontrer Ellis Aldor, passe à 1 point par semaine, jusqu’à avoir contre-
Dégâts 1D3 + Impact carré l’influence de Shab’Nam’Phar.
272 l’un des plus éminents spécialistes du grand Ceux qui ont lu Macbeth et qui connaissent un homme
• Epée 65 %
Dégâts 1D8 + Impact
William à Londres. Ce petit homme jovial et nommé Duncan tentent à tout prix de tuer ce dernier
• Pistolet 65 % débonnaire fait montre d’un enthousiasme les soirs de brouillard, quand les brumes de
Dégâts 1D10 débordant dès lors que l’on aborde les pièces Shab’Nam’Phar se mêlent au fog londonien.
Aventures victoriennes

La lecture permet, durant la confrontation au château


de Shakespeare, en particulier Macbeth. de Cawdor, de modifier de plus ou moins 20 % un
Sortilège : Malédiction du Régicide
(nouveau sort, voir encart ci-contre), Il pourra, au choix du gardien, livrer tout ou test d’Idée.
Flétrissement partie de ces informations, qui peuvent aussi Le gardien pourra, de loin en loin, donner des indices
liés à la compréhension de la pièce.
être obtenues par le biais d’ouvrages grâce à
des tests de Bibliothèque :
c’est bien Cawdor que le dramaturge avait
Nouveau sortilège en tête. D’ailleurs, la forêt voisine se nomme
Birnam, comme dans la pièce.
Malédiction du régicide Shakespeare a été très marqué par son séjour
à Cawdor. Il écrivit à ce sujet : « si je n’avais
Ce sortilège nécessite l’utilisation d’une pierre préala- pas, durant mes errances, constamment struc-
blement enchantée à l’aide d’inscriptions rituelles. turé ma pensée, et si je ne m’étais pas échiné à
Placée à côté d’une victime assoupie, elle permet au écrire, à créer à tout prix, à donner corps à ce
sorcier d’implanter des instructions sous forme de
songes particulièrement convaincants. La personne qui ne faisait pas sens, ma raison serait sans
envoûtée entre alors dans une transe qui l’amène à aucun doute restée à rôder dans les plaines de
reproduire des actes issus des mythes et légendes Cawdor ».
des tueurs de rois, aboutissant la plupart du temps à Aldor pourra également raconter abondam-
un bain de sang.
ment la pièce et fournir un résumé exhaustif
de l’œuvre (voir Aide de jeu no 5, page sui-
vante).
Macbeth est l’une des pièces de William
Shakespeare les plus célèbres avec Hamlet, George Stephenson
Othello et le Roi Lear. Les mystères Architecte rongé
Basée sur des personnages réels (Macbeth, le
roi Duncan), elle reste toutefois une œuvre du Tower Bridge
de fiction. Shakespeare a modifié considéra- En recoupant les éléments d’enquête, les
blement les lieux et le temps. investigateurs trouveront certainement inté- APP 08 Prestance 40 %
L a pièce est l’une des plus jouées en ressant le lien de deux des meurtriers ayant CON 10 Endurance 50 %
Angleterre, en dépit de sa réputation de porter éveillé l’intérêt de Holmes avec le chantier DEX 12 Agilité 60 %
malheur à tout acteur qui prononcerait son du Tower Bridge. FOR 10 Puissance 50 %
TAI 12 Corpulence 60 %
titre à haute voix. On s’y réfère dans le milieu ÉDU 17 Connaissance 85 %
théâtral sous le nom de « pièce écossaise ». Description INT 17 Intuition 85 %
Des éléments surnaturels reviennent réguliè- POU 17 Volonté 85 %
En 1876, un comité spécial fut instauré pour
rement dans les pièces de Shakespeare, solutionner les problèmes liés à la traversée de Valeurs dérivées
celui-ci ayant un rapport très ambigu avec la Tamise. Il était dirigé par Sir Albert Impact 0
le fantastique. Macbeth en est l’un des exem- Altman et la décision fut prise de bâtir un Points de Magie 17
ples les plus frappants. Points de Vie 11
pont gigantesque entre les deux rives. La Santé Mentale 85
C’est lors d’un séjour au château de Cawdor, construction fit l’objet d’un appel à projets,
au nord de l’Écosse, que le dramaturge eut qui reçut quelque cinquante candidatures. Compétences
l’idée d’écrire une pièce sur Macbeth. Bien En 1884, le choix se porta finalement sur le Culture artistique 75 %
que la scène finale se déroule à Dunsinane, projet de Sir Horace Jones, l’architecte de la Discrétion 40 %
Écouter 50 %
Négociation 55 %
Persuasion 35 %
Pratique artistique :
- Architecture 85 %
- Sculpture 55 %
Psychologie 35 %
Se cacher 40 %
Trouver Objet Caché 50 %
Vigilance 50 %

Langues
Anglais 85 %

Combat
• Bagarre 45 %
Dégâts 1D3 + Impact
• Pistolet 35 %
Dégâts 1D10

273
Aventures victoriennes
Aventures victoriennes

274
275
Aventures victoriennes

Aide Pont no 5 : Macbeth


ville de Londres, qui était également membre rité impitoyable. Nombre de curieux ou de
du jury. Cette nomination ne manqua pas malveillants ont déjà fini leur course dans la
de déclencher une vaste controverse et des Tamise. Lyle McDermott a été nommé res-
rancœurs tenaces virent le jour. L’ingénieur ponsable de la surveillance, et veille à ce que
engagé par Jones, Sir John Barry, élabora personne ne s’approche trop des parties du
l’idée d’un pont basculant, formé de deux pont où se trouvent les éléments occultes
parties pouvant se soulever à la manière d’un liant Londres à Cawdor.
pont-levis pour permettre le passage des
navires les plus imposants. On lut dans le George Stephenson
Times, à la description du projet : « Un pont Les indices collectés par les investigateurs
en deux parties pour relier deux mondes ». ne manqueront pas de les lancer sur la piste
La construction du pont débuta en 1886, de George Stephenson, qui dirige le projet
employant plus de 400 ouvriers. E. Crutwell du Tower Bridge depuis la mort d’Horace
était alors l’ingénieur responsable du suivi Jones. Stephenson n’est pas aisé à rencontrer,
des travaux. progressivement rongé qu’il est par la culpa-
bilité qu’il ressent eu égard aux manigances
Le projet connaît un virage brutal lorsque déployées pour mettre la main sur ce projet
Jones meurt en 1887, assassiné. George D. pharaonique.
Stephenson, un ingénieur écossais, prend Conscient que l’architecte lui échappe, le
alors la main sur le projet et opère de nom- comte de Cawdor a chargé McDermott de
breux changements dans le dessin originel veiller étroitement sur lui. Ainsi, Stephenson
du pont, ajoutant des éléments gothiques fai- ne quitte quasiment plus son domicile, sur-
sant écho à la Tour de Londres voisine, et veillé de près par des membres de la secte
incluant des matériaux acheminés d’Écosse, du Blanc Rameau, dépêchés sur place. La
en particulier du grès rouge. demeure est une grande bâtisse victorienne
élevée d’un étage et entourée d’un jardin clô-
276 Le pont est à présent en grande partie ter- turé d’une palissade de fer hérissée de piques.
miné. Il est constitué de deux piliers immenses, Le parc ne compte qu’une seule entrée, un
qui ont requis plus de 70 000 tonnes de grand portail en fer forgé.
ciment, et plus de 10 000 tonnes de structure Si les investigateurs demandent à être reçus,
Aventures victoriennes

d’acier. Les piliers sont entourés d’un renfor- ils se verront opposer une fin de non rece-
cement en granite de Cornouailles, et voir. Se présenter à la porte de l’architecte ne
enjolivés de panneaux gravés. Le chantier fera qu’aggraver leur cas : les hommes de
occupe des centaines de travailleurs, et est McDermott ont toutes les chances de les
étroitement surveillé par une équipe de sécu- repérer et de les prendre en chasse. Poser
trop de questions entraîne une attaque aussi mettra en outre d’acquérir une certitude : le
soudaine que violente, dès que les investi- projet de Stephenson était dès le départ plus
gateurs sont un tant soit peu isolés. ambitieux que celui de Jones.
Il existe toutefois de nombreux moyens de se Si les investigateurs ont l’opportunité d’exa-
glisser jusqu’à Stephenson. Le gardien devra miner les dossiers sur lesquels Stephenson a
laisser les joueurs faire preuve d’imagination travaillé ces dernières années, un test de
et d’initiative, et récompenser leurs bonnes Bibliothèque réussi leur permet de remar-
idées tout en ne leur rendant pas la tâche quer que le projet précédent de Stephenson
trop facile. concernait la rénovation partielle du château
Vous trouverez ici quelques-unes des possi- de Cawdor, en Écosse.
bilités : Stephenson présente les signes évidents d’un
Utiliser un déguisement : un uniforme offi- homme frappé par une fatigue extrême. Un
ciel (police, armée…) pourra permettre, à test de Psychologie ou Médecine réussi per-
l’aide du renfort d’un test d’Imposture réussi, met de diagnostiquer un stress intense et un
d’être reçu par Stephenson. Celui-ci, néan- cruel manque de sommeil. Interrogé à ce
moins, connaît la plupart des officiels sujet, Stephenson répond avec mépris que
importants de Londres, et abuser l’architecte gérer un projet tel que celui du Bridge
ne sera pas chose aisée. implique quelques sacrifices.
Se débarrasser des membres du Blanc Stephenson adopte une posture défensive,
Rameau : cette solution est la plus simple, répondant aux questions par bribes de
mais l’une des plus efficaces. Il y a toujours phrases et énonçant des lieux communs. Il
entre deux et quatre membres en surveil- réfutera avoir un lien quelconque avec les
lance autour de la maison de Stephenson. crimes commis. Toutefois, s’il est mis en
Ils arborent des apparences diverses, allant du confiance ou menacé, il finit par s’écrouler
clochard dépenaillé au cocher en stationne- nerveusement et par se livrer aux investiga-
ment ou à l’ouvrier flâneur. Les repérer tous teurs. L’homme possède un fort caractère, et
n’est pas si évident mais leur parler pourra
cela ne doit pas être une formalité. Aide Pont no 6 : Lettre
fournir un indice : leur accent est indubita-
blement celui du nord de l’Écosse. Lyle
McDowell ne tardera pas à faire le rappro-
chement entre une disparition de ses hommes
et la présence des investigateurs. Il renfor-
cera sa surveillance le cas échéant.
Entrer par effraction : les bonnes vieilles
méthodes ont leur charme, mais il est rare
que l’accueil du propriétaire de la maison
dont on a cassé un carreau se révèle chaleu-
reux.
Passer par un collaborateur ou un collègue :
les cinq responsables du chantier sont ame-
nés à rendre visite à Stephenson assez
régulièrement. Les investigateurs pourront
tenter de les convaincre de les introduire
auprès de l’architecte. Ce sont des individus
loyaux, mais l’un d’entre eux, Hector Raintree,
responsable des parties métalliques du pont,
était un fidèle d’Horace Jones. Le convaincre
que celui-ci a été assassiné permettra de comp-
ter sur son entière collaboration.

S’ils parviennent à être reçus par Stephenson,


il est probable que l’entrevue prendra place
dans le cabinet de travail de l’architecte. Là,
dans une pièce aux dimensions confortables,
les investigateurs pourront admirer un grand
nombre de plans et schémas accrochés aux
murs ou posés sur de grandes tables dispo-
sées contre les murs de l’endroit. Seul un
mur est occupé par une haute bibliothèque 277
remplie d’ouvrages de référence en matière
d’architecture.
Si un investigateur prend le temps d’exami-
Aventures victoriennes

ner les plans et éléments de projet du Tower


Bridge, il pourra remarquer que certains élé-
ments du projet d’Horace Jones se trouvent
dans le bureau de Stephenson (ce qui n’a
rien d’illogique). Un succès spécial en
Archéologie ou Métier : construction per-
Membres Stephenson avoue être lié à la mort de Jones, Les plaques de bronze sont des artefacts
anciens, symboles de la puissance de la
mais jurera sur tout ce qu’il a de plus sacré
du Blanc Rameau qu’il ne l’a pas tué. Il indique alors qu’il a royauté écossaise d’antan. En cela, elles béné-
accepté la proposition d’un noble écossais, ficient d’un statut hautement symbolique
le comte de Cawdor, qui lui a promis en pour les adeptes de Shab’Nam’Phar. Ce sont
échange de sa collaboration que le chantier bien celles qui ont été apposées sur les piles
APP 08 Prestance 40 % du Tower Bridge ne tarderait pas à lui reve- du pont, et qui, en tissant un lien entre les
CON 13 Endurance 65 % nir. Stephenson, qui était alors ivre de rage, a temps mythiques des rois écossais et le présent,
DEX 12 Agilité 60 % permettent à l’influence de Shab’Nam’Phar
FOR 12 Puissance 60 %
eu la faiblesse d’accepter, mais le regrette
amèrement aujourd’hui. Il est à présent de s’insinuer dans les rues londoniennes.
TAI 13 Corpulence 65 %
ÉDU 04 Connaissance 20 % contraint de laisser libre accès au chantier Celui qui les observera de trop près et remar-
INT 10 Intuition 50 % du Bridge à des hommes de Cawdor, qui ont quera l’étrange brume qui s’en échappe devra
POU 10 Volonté 50 % faire un test de santé mentale 1/1D6 face à ce
incrusté des tablettes de bronze couvertes de
phénomène pour le moins dérangeant.
Valeurs dérivées glyphes dans les piles du pont. Il ignore à
Impact +2 quoi servent ces tablettes, mais il est certain
Points de Magie 10 La pierre, quant à elle, est une pierre de cou-
qu’elles ne mettent pas en danger la solidité ronnement que la secte du Blanc Rameau
Points de Vie 13
Santé Mentale 00 de l’édifice. Il sait qu’une autre pierre doit compte incruster dans le pont quand celui-ci
être incrustée dans le pont, mais il ignore sera quasiment fini. Le Tower Bridge doit
Compétences encore où. L’homme de confiance de
Athlétisme 40 %
être officiellement inauguré par le prince
Discrétion 40 %
Cawdor, un homme froid et intimidant du héritier de la couronne d’Angleterre, et le
Écouter 40 % nom de McDowell, lui a indiqué que cela se comte de Cawdor prévoit d’utiliser une der-
Pister 30 % ferait « au tout dernier moment ». Il lui a nière fois Stephenson à cette occasion pour
Se cacher 40 % juste indiqué les dimensions de la pierre : 1 m l’assassiner et baigner de sang anglais la
Trouver Objet Caché 30 %
Vigilance 40 % 45 de long sur 70 cm de large et 10 cm Pierre des Rois, entraînant une nouvelle ère
d’épaisseur. Elle est censée peser environ 500 mythique et un déchaînement des brumes
Combat livres, soit 250 kg. de Shab’Nam’Phar. Ces funestes prédictions
• Bagarre 55 % ne devraient pas se réaliser si les investiga-
Dégâts 1D3 + Impact
Un test réussi de Bibliothèque effectué dans
• Couteau 50 % une bibliothèque d’envergure permettra de teurs mettent fin aux agissements de
Dégâts 1D4+2 + Impact retrouver ces dimensions dans une lettre rela- Stephenson à Londres.
tive à la mystérieuse pierre de Dunsinane
(voir Aide de jeu n° 6), dans les archives d’un Lyle McDowell
journal, le Morning Chronicle. Elle date de
plusieurs années (en fait 1819). L’homme de confiance du comte de Cawdor
est l’adversaire principal des investigateurs à
Londres. Habile et rusé, ce n’est pas un
ennemi à prendre à la légère, d’autant que
Les informations sur la pierre sont peu nom- son fanatisme le rend prêt à tous les sacri-
breuses, et il n’y aura aucun moyen pour les fices. Il est probable que les investigateurs le
investigateurs de retrouver sa trace. Il s’agit rencontrent s’ils visitent le chantier du Tower
effectivement de la mythique Pierre des Rois Bridge en journée. McDowell en assure la
d’Écosse, qui a été récupérée par la suite par sécurité, mais confie les tâches subalternes à
la secte du Blanc Rameau et gardée en sécu- son équipe, constituée en grande partie de
rité à Londres dans l’attente d’être utilisée. membres de la secte du Blanc Rameau. En

278
Aventures victoriennes

La pierre lors de son excavation


discutant avec des travailleurs du chantier,
les investigateurs pourront apprendre que
McDowell avait été imposé par Stephenson
sur le chantier, et qu’il était arrivé avec une
équipe de sécurité qui s’était ajoutée à l’équipe
existante. L’équipe de McDermott s’occupe
spécifiquement de la surveillance des piles
du pont, auxquelles on accède par des
nacelles. La surveillance est constamment
assurée par six hommes armés. La crainte
d’attentats anarchistes est l’explication la plus
communément avancée pour justifier ce
déploiement de forces. En réalité, les mem-
bres du Blanc Rameau veillent sur les cercles
de métal insérés dans les piles de pont, par
lesquels la brume de Shab’Nam’Phar se mêle
au brouillard londonien. Si les investigateurs se
rendent de nuit sur le pont, ils devront neutra-
liser ou éviter les hommes de McDowell, qui
tireront à vue sur un importun. Deux hommes
patrouillent en permanence sur le tablier du
pont, tandis que quatre hommes veillent sur les
disques. Ces derniers, lorsque le brouillard est
présent, brillent d’une lueur pâle. Les inscrip-
tions qui couvrent leur surface palpitent alors
comme des veines et laissent échapper de fins
volutes de brume qui serpentent puis se dis-
persent dans le brouillard londonien. Retirer
les disques du pont n’est pas une tâche diffi-
cile, mais requiert toutefois un outillage
minimum, les artefacts étant scellés dans la
pierre. Les investigateurs pourront égale-
ment remarquer que certaines parties du
pont construites en grès rouge portent aussi
de minuscules symboles occultes. Ces sym-
boles ne font qu’amplifier le pouvoir de
Shab’Nam’Phar mais deviennent inopérants
si les disques sont retirés.

McDowell n’est pas foncièrement amateur


de combat rapproché, et enverra quelques
membres de sa secte pour couvrir sa retraite
si nécessaire. S’il sent qu’il a le dessous, il ten- Aide Pont n° 7 : Extraits de Orygynale
tera de fuir à bord du bateau à fond plat dans membre des enfants du monolithe, au XVe Cronykil of Scotland, d’Andrew de Wyntoun
lequel il s’est établi, non loin du chantier. C’est siècle, cet ouvrage a été dérobé par les mem-
là qu’il conserve la Pierre des Rois, soigneuse- bres du Blanc Rameau en même temps que
ment enveloppée dans une bâche en coton la Pierre des Rois. Il est susceptible de four-
huilé. Scrupuleusement rangés dans un coffret nir quelques informations aux investigateurs.
dissimulé sous une couchette se trouvent un
exemplaire de Macbeth datant de 1650 et une
pierre noire gravée de symboles, la pierre de Les brumes de Shab’Nam’Phar
Shen’Fahr. Tous deux constituent un ensemble Un pré-requis aux manifestations de
permettant de lancer le sortilège Malédiction Shab’Nam’Phar à Londres est la présence du
du Régicide, qui reproduit alors le crime de brouillard épais qui nappe régulièrement la
Macbeth. Bien que les effets du sort soient ville. Malheureusement, de telles occurrences
identiques à ceux provoqués par la brume de surviennent fréquemment, et il est peu pro-
Shab’Nam’Phar, il doit être déclenché par un bable que les investigateurs remarquent ce
sorcier humain lors d’un rituel long et exi- point de détail de prime abord. Durant ce
geant. McDowell étant d’un naturel prudent, scénario, le gardien est libre d’ajouter des
il tend à économiser ses réserves magiques évènements de son cru pour faire croître l’an- 279
pour les cas d’urgence. Il n’a ainsi utilisé le goisse chez les investigateurs. Le brouillard
sortilège que pour le meurtre initial, celui est son allié.
Aventures victoriennes

d’Horace Jones. Acculé, il utilisera son autre Au fur et à mesure que s’étend l’influence du
sortilège pour s’échapper. dieu mineur sur Londres, de plus en plus
Dans la cabine de l’âme damnée de Cawdor d’évènements surviennent, qui peuvent confir-
se trouve également un ouvrage occulte en mer les soupçons des investigateurs ou leur
mauvais état, nommé Orygynale Cronykil of offrir d’autres pistes de réflexion. Quelques
Scotland. Écrit par Andrew de Wyntoun, un éléments sont indiqués à titre d’exemple, mais
Troisième acte
D’après la démangeaison de mes pouces, il vient
par ici quelque maudit. Ouvrez-vous, verrous,
qui que ce soit qui frappe.
William Shakespeare,
Macbeth, Acte IV Scène I

La neutralisation de George Stephenson et


de Lyle McDowell met en partie fin à la
menace qui pèse sur Londres. Toutefois, le
sort de nombreuses personnes, en particu-
lier celui de Sherlock Holmes, reste encore en
suspens, car aucune victime des brumes de
Shab’Nam’Phar ne recouvre sa santé men-
tale, même si les éléments occultes sont
retirés des piles du pont.
Qui plus est, il est fort possible que l’un des
investigateurs, voire plusieurs, ait lu le livre
afin d’y trouver des indices. En ce cas, et
comme tous ceux qui ont fait lecture de la
pièce ces dernières semaines, son équilibre
mental sera en sursis tant que le comte ne
sera pas neutralisé.

Le château de Cawdor
Le château de Cawdor est une bâtisse impo-
sante située dans le nord de l’Écosse, à une
le gardien est encouragé à donner libre cours vingtaine de kilomètres à l’est de la capitale
à son imagination, en puisant s’il le souhaite des Highlands, Inverness. Construit à la fin
dans le résumé de Macbeth fourni page 274. du XIVe siècle, il ne consistait alors qu’en
une tour massive, érigée autour des émana-
L’incendie du château de MacDuff : lors tions physiques de Shab’Nam’Phar. Agrandi
d’une représentation théâtrale, l’actrice incar- au fil des siècles, le château compte à présent
nant Lady Macbeth entre dans une fureur plusieurs ailes, mais un test d’Archéologie
noire et poignarde l’actrice incarnant Lady permet de repérer à coup sûr la partie la plus
MacDuff. Elle déclenche ensuite un incendie ancienne.
qui se propage dans le théâtre, faisant des Cawdor est également connu dans la région
dizaines de morts. L’actrice meurt dans le bra- pour ses jardins clos, dans lesquels poussent
sier. de nombreuses variétés de plantes étranges,
Macbeth confronte les sorcières : un employé de dont certaines ne sont répertoriées nulle part
banque, Tim Murray, loue les services de trois ailleurs dans le monde. Une réussite spéciale
prostituées dans le quartier de Whitechapel, en Botanique permet de remarquer que cer-
avant de sortir un poignard et de se jeter sur tains de ces végétaux semblent tout droit
elles. Deux d’entre elles sont retrouvées éven- sortis d’un herbier fantastique. En effet, les
trées. La dernière, Ally Dermond, qui est formes les plus étranges et les couleurs les
parvenue à s’enfuir, se terre dans le quartier, plus exotiques peuvent être trouvées là, et un
tandis que Murray se noie dans la Tamise. Si les test de Vigilance réussi révèle un détail plus
investigateurs parviennent à retrouver Ally troublant encore : la couleur des plantes sem-
et à la calmer, celle-ci leur confiera que l’in- ble « baver » dans l’air environnant et flotter
en des nuances pastel, et ce, même en l’ab-
dividu qui les a agressées ne cessait de leur
sence de lumière. Réaliser cette étrangeté
réclamer « la suite de la prophétie » et que
cause la perte de 0/1 point de SAN.
devant leur incompréhension, il est devenu
Le voyage comme fou et s’est jeté sur elles en les traitant
Les végétaux proches de Cawdor subissent
également l’influence de Shab’Nam’Phar, et
Le voyage entre Londres et le nord de de sorcières. Cet épisode fait rejaillir la peur
l’Écosse n’est pas détaillé dans le cadre
tendent à adopter des apparences issues des
de l’Éventreur. rêves et légendes. Si certains investigateurs
de ce scénario mais peut être utilisé par
280 le gardien pour enrichir l’aventure de La fuite des fils de Duncan : un jeune ont une expérience des contrées du rêve, ils
péripéties supplémentaires. En hiver, le homme dont le père se nomme Duncan pourront établir un lien entre ces jardins et les
voyage est long (plusieurs jours), érein- prend la mer à bord d’une coquille de noix et
tant, et propice à de nombreuses
végétaux oniriques.
est renversé par un navire. Ses amis témoignent
Aventures victoriennes

rencontres, bonnes ou mauvaises. Le


gardien peut utiliser cette transition pour d’un changement brutal dans la personnalité Le château est actuellement habité par John
insinuer dans l’esprit des investigateurs de leur ami, qui s’est subitement mis à hurler Sullivan, troisième comte de Cawdor et vingt
ayant fait lecture de Macbeth qu’ils ten- qu’il devait « échapper aux assassins de son et unième baron, les titres étant distincts. Ce
dent à perdre le sommeil et à voir leurs
rêves s’enrichir d’éléments père ». Ce dernier était mort d’une pneumo- dernier est au courant de tout ce qui s’est
cauchemardesques. nie un an auparavant. déroulé à Londres, grâce au lien que lui pro-
cure Shab’Nam’Phar avec ses disciples. Si Macbeth de Shakespeare. S’ils n’ont pas prêté
les investigateurs ont rencontré et éliminé attention à l’ouvrage, ils pourront être intri-
Lyle McDowell, le comte les reconnaîtra au gués, une fois parvenus aux alentours des
premier coup d’œil. Malgré l’échec de son terres de Cawdor, de voir indiqué un village,
plan ambitieux concernant le Tower Bridge, Duncaine, dont le nom rappelle celui du roi
il n’est pas décidé à rendre les armes et pré- d’Écosse victime de Macbeth. Des discus-
pare une contre-attaque prochaine, tout en sions avec des locaux pourront leur apprendre
restant cloîtré dans son château. Sa suite, l’existence d’une communauté « adorant les
constituée des membres de la secte du Blanc esprits des bois » près de Birnam. Les enfants
Rameau, veille sur lui en attendant ses ins- du monolithe occupent un village entier
tructions. nommé Duncaine, situé à quelques lieues de
Cawdor, à la frontière des terres du comte.
Les terres de Cawdor ont subi l’influence Leurs cérémonies se déroulent dans une clai-
de Shab’Nam’Phar et constituent à présent, rière située au cœur de la forêt de Birnam.
plus qu’auparavant, une étendue partielle- S’ils ont eu l’occasion de compulser l’ouvrage
ment baignée d’une aura onirique, où les relatif aux enfants du monolithe, les investi-
mythes s’incarnent et où les esprits corrom- gateurs pourraient considérer ces derniers
pus par les brumes de l’Arpenteur errent comme des alliés de choix pour lutter contre
sans espoir de retour. C’est là que l’esprit de
la secte du Blanc Rameau. Ils ignorent toute-
Sherlock Holmes se trouve, coincé dans un
fois que le livre est l’œuvre d’un membre de la
univers où les anciens mythes d’Écosse revi-
secte et tend à la présenter sous un jour flat-
vent en permanence et où Cawdor est
teur. Il impute en particulier tout au long de
occupé non par l’actuel comte de Cawdor,
mais par le Macbeth shakespearien. C’est à l’ouvrage l’intégralité des meurtres perpétrés
cet univers que les investigateurs vont être dans le nord de l’Écosse aux habitants de
confrontés. Cawdor, incluant généreusement ceux dont
son propre groupe s’est rendu coupable.

Les enfants du monolithe Duncaine


Si les investigateurs ont localisé et neutralisé Le village de Duncaine semble, à première
Lyle McDermott, il est probable qu’ils aient vue, un village comme tant d’autres. Comptant
trouvé un ouvrage occulte nommé Orygynale quelque deux cents âmes, le bourg tire l’es-
Cronykil of Scotland. Si tel n’est pas le cas, sentiel de ses ressources de l’abattage et du
cet ouvrage pourra être obtenu à la biblio- commerce du bois. Les habitations se res-
thèque d’Édimbourg ou dans d’autres semblent toutes, et semblent tout droit sorties
conditions, au choix du gardien. Il est parfois du XVII e siècle, avec leurs toitures de
cité comme source d’inspiration pour le chaume. On y trouve une seule taverne, qui
L’entrée de Cawdor

281
Aventures victoriennes
6 5 1. Pont-levis : le pont-levis médiéval a été conservé au fil des
siècles. Cawdor est entouré d’un large fossé, d’une profondeur
de six mètres, dont les parois sont recouvertes d’un lichen vert
sombre aux reflets argentés, extrêmement visqueux. Les gra-
vir requiert un test d’Athlétisme -10 %.

2 et 3. Cours intérieures : dans ces cours sont constam-


ment stationnés entre deux (la nuit) et quatre (le jour) disciples
7 du Blanc Rameau. À la tombée de la nuit, ils allument de
grands braseros en cuivre, surmontés d’un globe de verre
dépoli, diffusant une lumière pâle dans le château.
10
4. Hommage à l’Écosse : cette salle est tout entière dédiée
à la commémoration de la splendeur passée de l’Écosse.
8 Cawdor a depuis des années collecté des objets témoins
des époques glorieuses et a aménagé un cabinet de curiosi-
tés surchargé. On y trouve nombre d’objets, parmi lesquels
d’anciennes parures de chefs de clans, diverses pièces de tar-
9 tan mais aussi des antiquités remarquables telle l’épée de
William Wallace ou l’un des pistolets de Rob Roy.

5. Salle des tapisseries : les murs de cette grande salle


sont entièrement recouverts de tapisseries qui sont autant
d’œuvres d’art. Les plus anciennes datent de la construction
du château, et content l’histoire de la construction de ce der-
nier. Un test de Trouver Objet Caché ou Culture Artistique
permet de remarquer, sur l’une des œuvres représentant le
château au crépuscule, des dizaines de formes humaines
blafardes qui semblent errer sur la plaine. En y regardant de
plus près, les investigateurs remarqueront que les visages
des formes fantomatiques sont représentés avec une maî-
Etage trise exceptionnelle, si parfaite qu’ils reconnaîtront sans peine
le visage en détresse des assassins de Londres, Sherlock
Holmes inclus, qui semblent les observer (Perte de SAN :
0/2).

6. Pièce blanche : cette chambre est une curiosité, car elle ne


compte comme tout mobilier qu’un lit de bois peint en blanc,
situé au centre de la pièce. Les murs sont également d’un
blanc immaculé. Il s’agit de la chambre de Cawdor, qui s’y ins-
4 talle pour se laisser envahir par les rêves envoyés par
Shab’Nam’Phar. C’est là que, pour la première fois, un comte
de Cawdor eut la vision du passage secret qui mène à la
chambre de l’arbre (voir 11). Elle revêt à présent un caractère
sacré pour les occupants. Un investigateur qui s’installerait sur
2 le lit serait immédiatement assailli par une série de visions per-
turbantes, de scènes mythiques qui s’enchaînent à une vitesse
ahurissante (Perte de SAN 1/2). S’il réussit à ce moment-là un
test sous son POU, il parvient à repérer, dans cet afflux dés-
12 ordonné, la silhouette de Shab’Nam’Phar qui oscille lentement
dans son sous-sol. Il sera dès lors capable de retrouver le che-
11 min qui mène à l’Arpenteur, mais entrera dans une spirale
qui lui coûtera un point de magie par heure.

13 1 10. Donjon de Cawdor : la tour originelle a très peu évolué


depuis sa création. Ce donjon médiéval massif, sombre et
austère, a gardé sa fonction de dernier bastion militaire et
ne comporte que peu de fioritures. Le comte y réside la plupart
du temps, son regard balayant la contrée une grande partie de
la journée. La nuit, toutefois, il rejoint la Chambre Blanche
(voir 8). Dans la pièce principale du donjon, située au premier
3 étage de celui-ci, se trouve l’ouverture permettant d’accéder
au sanctuaire de Shab’Nam’Phar. Ce passage secret se
trouve dans l’une des deux immenses cheminées de l’en-
282 droit. L’une d’entre elles est ornée, sur son manteau, de
quatre boutons carrés de cinq centimètres de côté représen-
tant l’âne de Cawdor se couchant au pied de l’arbre et l’âne
dévoré par l’arbre (d’un côté), la construction du château et le
château dans la brume (de l’autre). Ces boutons peuvent
Aventures victoriennes

être repérés grâce à une réussite spéciale à un test de


Trouver Objet Caché ou grâce aux visions de la chambre
blanche. Ils doivent être activés dans l’ordre cité, et reprennent
Rez-de-chaussée leur position en l’espace de deux minutes. Si les boutons
sont correctement activés, un mécanisme de contrepoids fait
Le château de Cawdor

Le donjon

pivoter le sol de la cheminée qui laisse place à un escalier cir- Shab’Nam’Phar se tient là, sa masse occupant l’intégralité de
culaire étroit descendant vers le sanctuaire. Un mécanisme la surface. Sa longue silhouette s’élève vers le plafond, tel un
complexe fait se refermer la trappe quelques minutes plus arbre de belle taille. Ses longs appendices, qui peuvent res-
tard, mais il peut être activé suivant le même principe en bas sembler de prime abord à des branches végétales légèrement
de l’escalier. phosphorescentes, oscillent avec douceur en dépit de l’ab-
sence de courant d’air. La température est très élevée, et
11. Sanctuaire de Shab’Nam’Phar : ce sanctuaire n’a été divers parfums floraux se mélangent, créant des fragrances
redécouvert que récemment par le comte de Cawdor, par le envoûtantes.
biais des rêves ressentis dans la chambre blanche. Accéder
au sanctuaire réclame de passer par la salle principale du 12. Salle à manger : une salle majestueuse, garnie de mobi-
donjon. Le sanctuaire se présente comme une pièce circulaire lier médiéval.
et voûtée, qui descend profondément dans le sol, jusqu’à
une profondeur d’environ dix mètres. Par l’escalier qui la 13. Cuisines : des cuisines aux dimensions généreuses, où
dessert, on accède à une plateforme rocheuse étroite, située brillent les reflets des innombrables plats de cuivre.
à huit mètres du sol. Un escalier rudimentaire serpente
alors le long des murs pour rejoindre le point le plus bas.
La salle à manger

283
Aventures victoriennes
Shab’Nam’Phar
Shab’Nam’Phar est un dieu mineur douce lumière, qui attire irrémédiable- son esprit ait été sérieusement perturbé
méconnu, dont il n’est fait mention que ment les êtres vivants à lui. Ceux qui par son séjour à Cawdor, son génie lui
dans quelques ouvrages liés au savoir tombent sous son influence hypnotique permit de créer une porte de sortie qui
onirique. Son apparence végétale tend ne remarquent pas, en s’approchant, les se matérialisa sous la forme de son
à l u i c on f é re r u n l i e n a ve c S h u b détails de la créature. Celle-ci est en réa- œuvre la plus marquante : Macbeth. Sa
Niggurath, mais les deux cultes sont en lité constituée d’une matière brumeuse création s’imposa instantanément au
réalité des adversaires implacables depuis qui, lorsque l’on entre en contact avec rang des mythes, et intégra certaines des
des siècles. elle, semble présenter des viscosités craintes de Shab’Nam’Phar, en particu-
humides et palpitantes. lier celle de voir déferler sur lui les sombres
Shab’Nam’Phar peut être de prime rejetons établis dans les forêts voisines. En
abord confondu avec un grand arbre Shab’Nam’Phar évolue dans un monde créant Macbeth, Shakespeare parvint à créer
majestueux mais dénué de feuilles, au dont il est le créateur et le seigneur. Cet une brèche dans la cohérence toute person-
tronc et aux branches souples, d’une univers, bien distinct du monde oni- nelle du dieu, et à s’y glisser. La pièce
blancheur immaculée. Il dégage une rique que sont les Contrées du devint alors une arme à double tran-
Rêve, entremêle de façon plus chant : porte d’entrée du monde de
ou moins désordonnée les Shab’Nam’Phar, elle en est aussi sa clé de
mondes dans lesquels sont situés sortie.
les mythes et légendes humaines,
issus de l’imaginaire le plus
strict ou d’un passé souvent
fantasmé, et des éléments
du monde réel. La réa-
lité terrestre a tout à
craindre de l’influence Shab’Nam’Phar
de Shab’Nam’Phar, qui Dieu Mineur
crée en permanence des FOR 40
points d’incohérence TAI 80
CON 80
capables d’engloutir les DEX 5
esprits des créatures INT 30
vivantes dans un POU 50
méandre d’incongruité. Mouvement 0
Points de vie 80
La plupart du temps, Impact +8
entrer dans sa sphère
d’influence amène à Attaques :
deux possibilités, aussi • Apparence hypnotique 100 %
funestes l’une que l’au- Dégâts : 1D6 points de magie par tour. Un test de
Volonté peut être tenté au début de chaque tour.
tre : se donner corps et Une réussite spéciale permet de résister à l’in-
biens au dieu ou verser fluence de Shab’Nam’Phar durant ce tour.
dans la folie. Dans le pre-
mier cas, on devient un • Appendices 70 %
Dégâts : Impact + 1D6 point de magie.
membre servile du culte du Blanc Shab’Nam’Phar n’utilise ses quatre appendices que
Rameau. Dans le second cas, on perd pour attaquer une ou plusieurs cibles parvenues à
la raison et sa conscience reste prison- son contact sans avoir perdu tous leurs points de
nière de l’influence de Shab’Nam’Phar, magie. Si le dieu attaque à l’aide de ses tentacules,
qui se complaît à voir errer des esprits il ne peut utiliser son apparence hypnotique.
sans corps dans les plaines qui l’entou- Armure : aucune, mais Shab’Nam’Phar ne peut être
rent. blessé que par une arme enchantée ou porteuse
Seul un homme est parvenu à échapper d’une haute valeur légendaire (l’épée du héros écos-
à ces deux terrifiantes perspectives : sais William Wallace, par exemple). Les armes à feu
et de tir normales ne lui causent aucun dommage.
William Shakespeare. Bien que
Note : Shab’Nam’Phar est particulièrement vulnéra-
ble aux blessures à haute teneur symbolique. Ainsi,
si les investigateurs ont l’idée de reproduire des
attaques décrites dans des mythes célèbres (la
fronde de David, le trait de Guillaume Tell, les bles-
284 sures infligées par Macbeth à Duncan…), les
dommages effectués seront doublés.

Perte de SAN : 4/1D10 pour contempler


Shab’Nam’Phar
Aventures victoriennes
Le village de Duncaine

Le comte de Cawdor
Noble dément
et rêveur persévérant

Le comte de Cawdor est un homme d’une


stature peu commune, qui dépasse de
près d’une tête la plupart des hommes,
accueille une majorité de la population en et les visages se font plus graves. Les regards se tout en arborant une silhouette filiforme
à la frontière de la maigreur. Son cos-
son sein le soir venu, autour d’un bon feu portent alors sur Deirdre McDonnegal, qui tume, constitué d’une chemise bouffante,
de tour be. L es tenanciers, le couple suspend son service séance tenante pour d’un pantalon étroit et de bottes de cava-
McDonnegal, Malcolm et Deirdre, sont s’adresser aux investigateurs. Elle confirme lier, accentue sa nature grêle. Il s’appuie
des individus joviaux et accueillants. Ils alors les informations contenues dans l’ou- sur une canne-épée ornée d’une tête de
chien. Fin tireur, il ne se déplace jamais
dirigent en fait le culte, dont Deirdre est la vrage : les enfants du monolithe sont bien sans son pistolet à la ceinture.
prêtresse. Les étrangers de passage sont peu les opposants farouches à la créature tapie
APP 12 Prestance 60 %
nombreux mais toujours bien accueillis. Il dans les sous-sols du château de Cawdor, et CON 11 Endurance 55 %
n’existe toutefois aucun logement pour eux, et ce, depuis des siècles. Les enfants ont, à inter- DEX 09 Agilité 45 %
ils sont priés de continuer leur route jusqu’au valles réguliers, réactivé les anciens rituels du FOR 12 Puissance 60 %
village voisin de Serteral, situé à une demi- monolithe, permettant de cantonner les éma- TAI 18 Corpulence 90 %
ÉDU 15 Connaissance 75 %
heure de coche et possédant une auberge. nations impies de Cawdor dans les plaines INT 16 Intuition 80 %
Le village est constitué de peu de familles : qui entourent le château. Deirdre insiste sur POU 16 Volonté 80 %
les McDonnegal, les McIr vine et les le fait que ces rituels impliquent un engage- Valeurs dérivées
McMorn. Tous les mariages se font entre ment des membres de la congrégation au Impact +2
familles, et les exemples de consanguinité cours d’un rituel d’initiation qui ne laisse Points de Magie 16
ne sont pas rares. Toutefois, un test Points de Vie 15
personne indemne, mais qui protège ensuite Santé Mentale 00
d’Anthropologie réussi permet de remar- des maléfices de Shab’Nam’Phar.
Compétences
quer que pour une population aussi peu Elle fait toutefois montre de scepticisme si les Baratin 55 %
ouverte sur l’extérieur, les tares sont peu nom- investigateurs l’entretiennent à propos des Bibliothèque 65 %
breuses. En fait, les personnes considérées évènements de Londres. À sa connaissance, Crédit 50 %
comme anormales sont rapidement sacri- aucune émanation de Cawdor n’a jamais pu Discrétion 45 %
Écouter 80 %
fiées au dieu du monolithe. En creusant un échapper à leur surveillance et il semble pré- Mythe de Cthulhu 20 %
peu, les investigateurs peuvent s’entretenir maturé de réactiver les anciens rites du Persuasion 60 %
avec Bessie McMorn, une jeune fille de seize monolithe. Si les investigateurs mentionnent Psychologie 45 %
ans, dont l’enfant lui a été enlevé il y a le rituel de réveil de la forêt, Deirdre secouera Sciences Occultes 50 %
Trouver Objet Caché 45 %
quelques jours de cela. Bessie porte encore la tête et indiquera que personne n’oserait Vigilance 85 %
certains signes de sa grossesse, qu’un test de entreprendre ce rituel, qui n’a jamais été mis
Langues
Médecine peut révéler. Elle a mal supporté en œuvre. Anglais 80 %
qu’on lui enlève son bébé, et pourra confier à Gaélique 80 %
un investigateur compréhensif et persuasif Note au gardien : Deirdre est bien consciente Combat
que « sa petite Emily avait été donnée au que le Blanc Rameau a trouvé un moyen • Bagarre 50 %
dieu de la forêt parce qu’elle avait des gros magique d’échapper à leur surveillance. Elle Dégâts 1D3 + Impact
• Canne-épée 65 %
yeux ». Cela pourrait pousser les investiga- réalise très vite que cela implique une seule Dégâts 1D6 + Impact
teurs à se poser quelques questions au sujet option : donner l’assaut sur le château en fai- • Pistolet 75 %
de cette communauté a priori bienveillante. sant appel aux sombres forces de la forêt. Sa Dégâts 1D10
communauté, toutefois, s’est affaiblie avec le
Sortilèges : contacter Shab’Nam’Phar, 285
Les investigateurs sont reçus à Duncaine temps et à force de croisements contre- Malédiction du régicide (nouveau sort,
avec chaleur et amitié. S’ils abordent inno- nature. Elle voit les investigateurs comme voir encart page 273)
cemment le sujet de Cawdor, ils sont des recrues potentielles de choix pouvant, au Note : si les investigateurs affrontent le
Aventures victoriennes

submergés par de longues séries d’histoires vu de leur motivation et de leurs connais- comte sous forme de Macbeth, ajoutez
plus ou moins horribles, mettant en scène des sances, mener les troupes à la victoire. Elle quatre points à toutes les caractéristiques.
exactions commises par le seigneur des lieux. fera tout pour qu’ils proposent d’eux-mêmes Ses compétences de combat seront alors :
• Bagarre 80 %
S’ils font montre de leurs connaissances sur de prendre part aux cérémonies du mono- Dégâts 1D3 + 4
le sujet, et mentionnent le livre Orygynale lithe. S’ils proposent de prendre part au rituel • Epée 90 %
Cronykil of Scotland, les sourires s’évanouissent de réveil, Deirdre se fera prier longuement Dégâts 1D8 + 4
avant d’accepter (faites effectuer des tests de ancien, Deirdre saisit la chèvre et la hisse
Persuasion répétés). S’ils souhaitent se sans difficulté jusqu’à l’autel. L’animal semble
contenter de l’initiation, le rituel sera en fait comme pétrifié et n’oppose aucune résistance.
le même… Deirdre plonge alors un poignard sacrificiel
dans le poitrail de l’animal, dont le sang
Les rituels, tels que décrits par Deirdre et la s’écoule rapidement le long d’une rigole amé-
communauté, ont tout de rites celtiques nagée dans la pierre de l’autel pour cascader
antiques qui auraient traversé le temps. jusqu’à une lourde coupe de pierre noire et
Certes, ils comportent des sacrifices d’ani- luisante. Une fois la coupe remplie, Deirdre la
maux, mais le prix semblera sans doute bien porte à son front et prononce d’autres for-
faible au vu de la menace à éradiquer. Un mules en direction du monolithe. Les dessins
test d’Occultisme réussi permet en outre de gravés sur la surface de celui-ci semblent
déterminer qu’il s’agit de pratiques proches alors briller d’une lueur surnaturelle (Perte
de l’animisme, ouvertement tolérées par la de SAN 0/2). Deirdre tend la coupe aux
force publique. investigateurs, et les invite à boire en pro-
nonçant une série de phrases.
Deirdre À la fin de chaque phrase, la coupe passe de
Prêtresse du monolithe Vers le monolithe main en main et chacun se doit de boire une
Dès lors qu’un ou plusieurs investigateurs gorgée de sang encore chaud. Deirdre fait
font part de leur volonté de rejoindre les de même.
rangs – même provisoirement – des enfants
Deirdre est une femme âgée d’une qua- du monolithe, le village les traite comme on La chèvre sacrifiée a été préalablement
rantaine d’années, au visage enjoué et traite un membre de sa famille. Ils sont logés
aux manières franches et amicales. Le
enchantée et son sang possède des vertus
chez les habitants, qui prélèvent abondam- psychotropes. Au fil de la cérémonie, les inves-
verbe haut, elle n’hésite pas à jurer ni à
éclater d’un rire sonore communicatif. Son
ment dans leurs réserves de nourriture pour
tigateurs sentent des changements s’opérer en
apparence simple cache toutefois une prê- les nourrir à leur faim.
eux. Leurs sens se troublent, et ils perçoivent
tresse héritière des traditions ancestrales Le gardien est encouragé à développer la
des enfants du monolithe. leur environnement différemment. Des exem-
période que les investigateurs passent dans
le village. Plus ces derniers ressentiront de ples de ces altérations sensorielles sont donnés
APP 13 Prestance 65 % après chaque phrase sacrificielle.
CON 17 Endurance 85 % la sympathie pour les habitants de Duncaine,
plus le choc d’être confrontés à leur nature Un investigateur qui souhaiterait arrêter de
DEX 08 Agilité 40 %
FOR 12 Puissance 60 % véritable sera fort. Quelques membres du s’abreuver à la coupe sacrificielle devra obtenir
TAI 12 Corpulence 60 % village sont sommairement décrits dans l’en- une réussite spéciale en Volonté. De plus, les
ÉDU 12 Connaissance 60 % investigateurs qui auraient refusé de participer
INT 17 Intuition 85 %
cadré ci-après, afin d’aider le gardien à mettre
en scène le village. à la cérémonie sentiront eux aussi l’appel irré-
POU 16 Volonté 80 %
pressible de la coupe. Des substances ont en
Valeurs dérivées Lorsque le soir de la cérémonie approche, effet été ajoutées dans leur nourriture et leur
Impact 0 une chape de plomb semble s’abattre sur le boisson à leur insu durant leur séjour au vil-
Points de Magie 16
Points de Vie 15 village. Les mots se font rares, les rires lage, qui amenuisent leur volonté.
Santé Mentale 00 absents. Toute la population de Duncaine se
prépare méticuleusement. Déroulement du rituel
Compétences La population de Duncaine se dirige en Deirdre psalmodie les paroles invocatoires
Baratin 80 %
Discrétion 75 %
silence vers la forêt de Birnam. Personne ne du culte de Shub-Niggurath, mais prend soin
Écouter 65 % reste dans le village, et on emmène égale- d’ajouter à l’attention des investigateurs une
Persuasion 85 % ment des chèvres noires destinées à être version en bon anglais afin de les rassurer.
Psychologie 70 % sacrifiées. Bien qu’en apparence barbares, les Elle les incite d’ailleurs à répéter après elle les
Se cacher 65 % sacrifices d’animaux étaient courants dans les
Trouver Objet Caché 60 % paroles sacrées. Inutile d’ajouter que cette
Vigilance 50 % cérémonies païennes, et un investigateur cho- version en bon anglais ne correspond en rien
qué par de telles pratiques se verrait opposer à la réalité de l’invocation.
calmement le poids des traditions. Première phrase
Langues La procession parvient après une heure de
Anglais 50 % « Ph’nagh, almar’grema es phn’egh rim
Gaélique 70 %
marche lente à une clairière dans laquelle un shur’igh. Nay ! Nay ! »
monolithe de pierre dressé reflète la faible lumière « Toi dont le cœur bat à l’unisson du cœur de
Combat de la lune. Devant le monolithe, une grande la forêt, sens sa présence ! »
• Bagarre 45 % pierre plate, d’évidence un autel, semble encore
Dégâts 1D3 + Impact maculée de sang séché. La clairière est grande, en
• Poignard sacrificiel 65 % Effets sur les investigateurs
Dégâts 1D6 + Impact apparence naturelle. La forêt qui la borde est L’ouïe devient plus sensible. Les cris d’ani-
sombre et touffue. Les cris d’animaux sont rares maux deviennent plus audibles, et les
Sortilèges : Contacter Shub-Niggurath, et lointains. Un silence de mort s’installe, à peine
Invoquer un Sombre Rejeton respirations des participants à la cérémonie
286 troublé par le bruit du vent dans les feuillages cognent aux tempes des investigateurs. Leur
et le crépitement des torches enflammées.
regard devient quelque peu trouble. Ils vacil-
lent.
Le rituel
Aventures victoriennes

Le village se déploie autour du monolithe, Deuxième phrase


et Deirdre approche de l’autel de sacrifice. « Ph’nagh , shar’emza ph’rehn amigh es
Une chèvre est alors amenée vers l’autel. shu’righ. Nay ! Nay ! »
Après avoir prononcé des formules rituelles « Toi dont l’esprit perdu cherche un guide
dans un langage ressemblant à du gaélique dans les ténèbres, sens sa présence ! »
Effets sur les investigateurs
À présent, les investigateurs sentent leurs
plonger les dents dans la gorge du chevreau
qui se débat frénétiquement. S’il tente de
Quelques
jambes se dérober, mais ressentent égale- réfréner ses pulsions, le chevreau en profite habitants
ment une énergie nouvelle remonter de la pour échapper à son emprise et se ruer dans
terre le long de leurs jambes et durcir leurs la voûte protectrice de la forêt. du village
muscles. Ils sentent une puissance irradier L’investigateur ne perçoit plus que le batte-
Sarah McIrvine : fillette de sept ans,
du monolithe, qui semble palpiter comme ment de son propre cœur, qui tambourine à ses enjouée et amicale. Orpheline, élevée
un cœur emballé. La lune pâle paraît bril- tempes. La foule est silencieuse, les yeux bra- par son oncle et sa tante, elle se pren-
ler maintenant de mille feux, et des dizaines qués sur lui, des sourires de satisfaction dra d’amitié pour l’un des
de cœurs battent frénétiquement. Des cra- déformant les visages. Au loin, dans la forêt, un investigateurs, si possible une investi-
quements de branches agitent la forêt. fracas de branches et de troncs brisés rompt ce gatrice. Elle mourra durant le rituel.
moment de répit. Un bruit rauque, ressem- Liam McDonnegal : le patriarche du vil-
À ce stade, on approche un chevreau de cha- blant à un rugissement, retentit dans les bois. lage est un vieillard chenu mais vif, qui
cun des investigateurs. Le chevreau, s’il s’est enfui, pousse un bêle- jouit d’une réputation de guérisseur par
ment d’agonie. la science des plantes. Il confectionne
tisanes et onguents, et pourra en faire
Troisième phrase profiter les investigateurs. Ses tisanes,
« Ph’nagh, mak’erzgh ph’ar mey ’rehn Quatrième phrase quoique tout à fait naturelles, ont
akm’pheragh sem shu’righ. Nay ! Nay ! » « Ph’nagh, shub’livem za ph’rehn gren’am quelques propriétés hallucinogènes.
« Toi dont la résolution est sans limite, dont phr’egh shu’righ. Ia ! Ia ! Shub Niggurath ! »
La famille de Terence McMorn : ce
la vie n’est plus tienne, sens sa présence ! » « Tu as bu le sang et sacrifié la vie. Tu l’as bûcheron taciturne vit dans une cahute
appelé et il t’a entendu. Tu as montré ta force de bric et de broc, en bordure du vil-
Effets sur les investigateurs et il t’a entendu. Ia, Ia, Shub Niggurath ! » lage. Les habitants de Duncaine le
L’investigateur sent un liquide chaud bai- craignent quelque peu, en raison de ses
accès de colère et de son caractère
gner son visage et sa poitrine. Il réalise À ce stade, les joueurs réalisent, si ce n’est ombrageux. Sa femme Deera vit avec
bientôt que, dans un état de transe, il vient de déjà fait, que la population de Duncaine n’a lui, mais ne donne depuis des années
naissance qu’à des enfants difformes,
des triplés de sexe féminin qui finissent
invariablement par être sacrifiés. En
dépit de l’horreur que cette famille ins-
pire, les habitants craignent encore plus
celle que l’on surnomme « la mère des
trois sorcières ». Les investigateurs
pourront éventuellement entendre men-
tionner ce nom dans le courant d’une
conversation, à mi-voix.

287
Aventures victoriennes
Note sur la SAN rien d’innocent. Leurs investigateurs, toute-
fois, n’auront sans doute pas cette chance,
Les investigateurs vont pouvoir pénétrer dans
le château et se confronter au comte, dont
Les substances psychotropes qu’ingè-
rent les investigateurs les protègent très plongés dans une transe hypnotique qui les l’apparence oscille entre la sienne propre et
provisoirement des pertes de SAN maintient dans un état primitif. Ils se ren- celle, fantasmée, du roi Macbeth. Son com-
subies pour avoir participé à cette céré- dront compte que les chevreaux dans lesquels portement est tout aussi changeant : le calme
monie abominable. Leurs esprits sont à et la mesure de Cawdor peuvent laisser place
présent à la frontière des univers
ils ont plongé goulûment leurs dents sont en
mythiques de Shab’Nam’Phar, dans un fait des enfants humains, sacrifiés à la gloire à tout moment à la folie paranoïaque de
état de transe qui les isole de la logique de Shub-Niggurath (perte de 2/1D10 points Macbeth.
de leur monde. Toutefois, s’ils parvien- de SAN). L’état d’esprit des investigateurs se révèlera
nent à s’extraire de cette aventure, ils Puis les arbres s’écartent, et à travers un voile dès lors décisif. S’ils prennent le parti d’es-
subiront les pertes de SAN tel un
contrecoup qui promet d’être brutal. Le de brume, il leur semble distinguer une forme sayer de s’immerger dans le monde onirique,
gardien devra tenir un compte des dom- végétale qui s’avance. Une forte odeur de leur tâche se verra compliquée quand il s’agira
mages subis. pourriture et de sang leur emplit les narines d’affronter le comte, car ils devront faire face
jusqu’à l’écœurement. Dans la forêt, des yeux à l’un des plus grands guerriers de la litté-
translucides brillent. Des sombres rejetons rature. Toutefois, au sein du paysage
ont été invoqués et entourent la clairière. shakespearien, l’influence de Shab’Nam’Phar
Leur vision coûte 2/1D10 points de SAN. est ressentie non par l’apparition du dieu lui-
La légende de la forêt de Birnam est en même mais par la langue acerbe de Lady
marche. Certains habitants de Duncaine se Macbeth, l’épouse ambitieuse. Pénétrer dans
précipitent vers les formes massives qui les les sous-sols en étant persuadés d’y trouver la
engloutissent avec un grognement sourd. manifestation du dieu causera sans aucun
D’autres se tranchent la gorge en poussant doute bien des désagréments aux investiga-
des hurlements d’extase. La cérémonie prend teurs, qui verront leur tâche facilitée s’ils
des allures d’orgie baroque. trouvent, blottie dans les caves, la silhouette
de Lady Macbeth qui tente de leur échapper,
recroquevillée contre un tronc d’arbre mort.
La marche de Birnam Cette scène finale n’est pas aisée à mettre en
Les sombres rejetons ne tardent pas à se mettre scène. Il est conseillé au gardien de faire pas-
en ordre de marche. Les rayons de la lune fai- ser les investigateurs de l’un à l’autre des
blissent encore, et il semble réellement que la mondes, en particulier lors des confronta-
forêt s’est mise en mouvement quand les tions finales. Demeurer dans le monde
grandes silhouettes difformes franchissent l’orée. onirique, même si on le souhaite, n’est pas
Les investigateurs se trouvent alors face à une tâche facile. L’esprit logique des investi-
une vision extraordinaire : la plaine de gateurs s’oppose à cette aberration, et réclame
Cawdor semble s’étendre à perte de vue tan- des tests d’Idée qu’il conviendra de rater pour
dis que le ciel déchiré exsude des vapeurs échapper à la cohérence rationnelle de 1890.
ocre. Le château de Cawdor trône au cen- Toutefois, la participation à la cérémonie et
tre de la plaine, forteresse qui semble plus l’abus de substances psychotropes fournis-
grande, plus haute que dans la réalité. Des sent une aide considérable aux investigateurs,
ouvertures du donjon, des filaments de brume en abaissant de moitié leur score d’Idée. Si
blafarde s’allongent et flottent autour de la certains investigateurs sont parvenus, par un
tour, lumineux et graciles. Sur les remparts, biais ou un autre, à ne pas ingérer ces subs-
les investigateurs distinguent des troupes en tances, ils risquent fort d’être confrontés au
armes, visage hagard et armures médiévales. bout du compte, si tant est qu’ils parvien-
De loin en loin, tandis que les sombres reje- nent à pénétrer le château, à la forme terrestre
tons avancent vers le château, laissant dans de Shab’Nam’Phar.
leur sillage une traînée de brume noire qui Les investigateurs réagissent de façon indé-
empuantit l’atmosphère, les investigateurs pendante, mais peuvent tenter de s’apporter
peuvent distinguer une vision comme super- une aide mutuelle dans un sens ou un autre,
posée du château de Cawdor, semblable cette grâce à des tests de Psychologie ou Persuasion.
fois à la bâtisse de leur réalité. L’attaque
déclenchée par le rituel a rapproché la fron- L’encart ci-dessous donne quelques corres-
tière entre les deux mondes, comme un pont pondances entre le monde onirique et le
entre deux rives. monde réel tels qu’ils s’entrechoquent à

La bataille de Cawdor
Monde réel Monde onirique
288
Comte Cawdor Macbeth
Shab’Nam’Phar Lady Macbeth et un arbre blanc
Les sombres rejetons Des soldats marchant sous couvert de
Aventures victoriennes

branchages
Les membres du Blanc Rameau Des soldats en armure
Les esprits torturés des assassins de Londres Les fantômes des victimes de Macbeth,
réclamant vengeance
Deirdre et les adeptes de Shub-Niggurath Des sorcières évanescentes murmurant
des prédictions
Cawdor. Le gardien pourra enrichir cette clé ouvrant la porte de l’univers de
liste pour mettre en scène une bataille épique Shab’Nam’Phar. Si cette histoire implique le
entre les forces du Blanc Rameau et les sauvetage de Sherlock Holmes, l’esprit de
adeptes de Shub-Niggurath. celui-ci fera également partie du voyage retour.

Si les investigateurs parviennent à confronter


Conclusion et vaincre le comte de Cawdor et/ou
Shab’Nam’Phar (sous leurs formes respec-
tives de Macbeth et Lady Macbeth), ils
Nous ne laisserons pas écouler beaucoup de temps parviennent à réécrire le mythe échappatoire
avant de compter avec les services de votre zèle, tel qu’il a été pensé par Shakespeare. Ils ne
et sans vous rendre ce que nous vous devons. sont toutefois pas au bout de leurs surprises.
William Shakespeare, Un certain nombre de questions restent en
Macbeth, Acte V Scène VII effet en suspens, certaines concernant direc-
tement leur santé mentale. En effet, sitôt la
Les investigateurs se trouvent lors du grand victoire obtenue, la barrière entre rêve et réa-
final de ce scénario dans un univers onirique lité s’estompe. Les investigateurs font dès
créé par Shab’Nam’Phar. Cet univers, basé lors leur retour dans une réalité au final bien
sur les mythes, les légendes et les grands plus terrifiante. Ils auront toutes les chances
exploits, peut se révéler être une prison glacée, de se retrouver dans un château partielle-
où les esprits restent prisonniers des méandres ment détruit par des créatures monstrueuses,
de la conscience du dieu. Toutefois, si les tout en étant couverts du sang d’enfants qu’ils
investigateurs ont conscience de ce risque, auront partiellement dévorés.
ils pourront utiliser leurs propres actes pour Il est conseillé au gardien de laisser les
forger leur légende et échapper, comme l’a joueurs réaliser ce que leurs investigateurs
fait Shakespeare dans le passé, à l’influence de ont accompli, et tout ce que cela implique. Il
l’Arpenteur. Il est probable que leurs actes est fort probable que les pertes de SAN qui
résonnent comme un écho de l’histoire de les rattrapent alors les plongent dans la folie.
Macbeth concoctée par le dramaturge anglais. Ils seront retrouvés, errant sur la lande, et
Celui-ci avait néanmoins un atout de poids : recueillis par des autochtones amicaux avant
être capable d’échafauder mentalement une d’être rapatriés à Londres, où ils seront
œuvre originale lui permettant d’échapper à confiés à un établissement spécialisé, sous
la légende. Les investigateurs devront être l’influence du docteur Watson et de Sherlock
capables d’écrire leur propre histoire leur per- Holmes si celui-ci a été sauvé. S’ils recou-
mettant d’échapper au dieu onirique. Cela vrent un jour leurs esprits, ils entendront sans
peut prendre plusieurs formes : doute parler d’un séisme violent qui a frappé
• écrire un compte-rendu journalistique au fil l’Écosse et endommagé le château de 289
de l’eau, Cawdor, coûtant la vie au comte. Le château,
• prendre des photographies avec pour but de quant à lui, aurait été rapidement restauré.
Aventures victoriennes

raconter l’histoire, Les mythes ont la vie dure.


• composer une histoire, une pièce, un roman
ayant pour base leurs exploits.

Tout ce qui a pour but primordial de faire


connaître leur histoire constitue au final une
Scénario

Enfants de la tombe
Un scénario d’Horreur Lovecraftienne, de Tristan Lhomme
Un mélodrame victorien surnaturel pour L’Appel de Cthulhu

Où les investigateurs découvrent l’horrible vérité derrière la naissance d’un bâtard.

En quelques mots…
Nous sommes début avril 1890. Mathilda Wilkes, fille unique d’un entrepreneur prospère de
Brighton, a disparu depuis quatre mois. Un matin, elle est retrouvée dans le cimetière du vil-
lage de Saltfield, berçant un nouveau-né qui, de toute évidence, est le sien. À ses côtés, le
cadavre d’un inconnu d’âge mûr.
L’enquête amène les investigateurs à s’interroger sur les circonstances de la conception du bébé,
A l’affiche puis à découvrir que des faits très similaires se sont produits vingt ans plus tôt dans une
autre branche de la famille. De là, il ne leur reste plus qu’à remonter au responsable, mort
Hector Wilkes depuis une trentaine d’années, puis à son maître, décédé depuis beaucoup plus longtemps.
Ce fantôme pervers viole ses descen-
dantes dans l’espoir de voir naître un
enfant susceptible de servir de récepta- Implication des investigateurs Enfants de la tombe fonctionne bien avec un
cle à la Chose qui vit sous le cimetière. ou deux investigateurs, par exemple un
• Le point d’entrée le plus simple est de don-
De son vivant, Hector était un brave type. binôme du type « Holmes et Watson ». Une
La mort ne lui a pas réussi.
ner à l’un des investigateurs un lien de
autre possibilité est de faire converger des
parenté avec Mathilda. Bien sûr, « votre
personnages aux objectifs différents à partir
Alfred Wilkes cousine est retrouvée folle dans un cime-
des divers points d’entrée possibles. Cela
Ce jeune médium se considère comme tière » est une variation sur le vieux cliché
impose quelques efforts, mais avoir un cou-
« maudit » et n’a pas complètement tort : du « votre oncle vous lègue une maison
il est le résultat d’une première tentative sin Wilkes sympathisant avec l’aliéniste
hantée », mais un cliché bien employé reste
d’Hector. embauché par son oncle, puis avec le détec-
efficace.
tive qui tente de retrouver Dobbs, fait un
Mathilda Wilkes • À défaut, la famille Wilkes peut se tourner
peu plus sens que d’avoir cinq personnes qui
La dernière victime en date d’Hector, les
vers des « professionnels » pour comprendre
débarquent toutes ensemble en ville avec le
circonstances de son accouchement lui ce qui s’est produit. Geoffrey, le père de
même objectif.
ont fait perdre la raison. Mathilda, peut les engager. Elizabeth
Oakgrove, la tante de la jeune fille, qui vit à
Oswald Dobbs Londres et a épousé un homme riche, est un
Un authentique bon samaritain, mort en autre employeur possible. Une affaire
tentant de venir en aide à Mathilda. comme celle-ci peut faire basculer le plus
flegmatique des détectives-conseil vers l’in- Enjeux et récompenses
William d’Ascourt • Empêcher Hector Wilkes de nuire à l’ave-
Le maître d’Hector, tout aussi spectral que
vestigation occulte ! Des enquêteurs ne sont
lui, mais beaucoup plus ancien, au point pas la seule possibilité. Un aliéniste pourrait nir.
où il ne sait plus lui-même où s’arrête sa être appelé en consultation pour examiner • Améliorer le sort d’Arthur et d’Edward
personnalité et où commence celle de la Mathilda, par exemple. Wilkes.
Chose du cimetière. • Des investigateurs travaillant pour leur • Chasser les spectres du cimetière.
compte, sans l’aval de la famille, auront plus
de mal à progresser dans l’enquête, mais le
journaliste qui fourre son nez dans des his-
toires qui ne le regardent pas est un autre
classique du genre.
• Enfin, les investigateurs peuvent arriver à
Saltfield en s’intéressant au sort d’Oswald
Dobbs, l’homme du cimetière. Un héritier Fiche technique
inquiet de la disparition de son oncle peut les
Investigation lllll
diriger d’office sur sa propriété d’Eastbourne. Action lllll
290 Ils y découvrent les indices présentés p. 295 Exploration lllll
avant même de se rendre à Saltfield. Interaction lllll
Attention, cela modifie assez substantielle- Mythe lllll
ment le début du scénario !
Aventures victoriennes

Style de jeu Horreur


Lovecraftienne
Ambiance Difficulté Eprouvé
Ici, pas de héros viril qui conquiert le monde, nous sommes sur l’autre versant de Durée estimée æææææææ
l’ère victorienne, celui où l’on croise des poètes tuberculeux, des jeunes filles Nombre de joueurs ÄÄ­Ä­Ä­Ä­
démentes, des médiums névrosés et des cimetières hantés. Pour plus de détails, Type de personnages Tous types
reportez-vous au paragraphe Notes de mise en scène, p. 293. Époque 1890
Mise en place

Introduction
des investigateurs
Le jeudi 10 avril 1890, les journaux des trois
g r a n d e s v i l l e s d u S u s s e x , B r i g h t on ,
Eastbourne et Newhaven, consacrent une
partie de leur une à un étrange fait divers
(voir Annexe 1). Si les personnages lisent la
presse londonienne, ils le découvrent le len-
demain, en pages intérieures. Quoi qu’il en
soit, ces événements les touchent pour une
raison ou pour une autre (voir Implication
des investigateurs, ci-contre).
Saltfield n’est pas desservi par le chemin de
fer. Il est possible de s’y rendre facilement
depuis Brighton et Newhaven. Eastbourne
est un peu plus éloignée, mais la route est
bonne, et le trajet faisable en un peu plus
d’une heure. Si les investigateurs cherchent à
se loger, Brighton offre une multitude d’hô-
tels et de pensions de famille. À Saltfield,
le choix se limite à deux chambres incon-
fortables à l’étage du Dog & Hand, le pub
local, ou à un hébergement à négocier chez
l’habitant.

Les faits pour le Gardien


Il y a environ trois mille ans, un peuple
oublié prit possession des alentours de
Saltfield. Leurs prédécesseurs, qui adoraient
une Chose monstrueuse, furent mis à mort
avec leur dieu. La tombe du monstre fut
marquée par un cercle de pierres dressées,
et il ne se passa plus rien pendant des siècles.
Les menhirs disparurent au début du Moyen
Âge, remplacés par une église. La Chose
était morte, ou si profondément endormie
que cela revenait au même. Vers 1460, le sei-
gneur du lieu, un débauché du nom de Aide Enfants n° 1 : Article de presse
William d’Ascourt, entreprit de la réveiller.
Ses efforts lui valurent de se faire tuer par
son frère cadet, Edward. Le fantôme de Muir, l’un de ses apprentis, il s’introduisit
William rejoignit celui de son « dieu ». dans la chambre de sa fille cadette, Eugenia.
Incapable d’influencer le monde des vivants, C’est ainsi que le petit Alfred fut conçu, une
William se tailla un petit fief dans le cime- nuit de l’été 1857. Rendu à lui-même, Julian
tière paroissial, qui se trouve à côté de l’église, prit la fuite. Eugenia resta seule avec sa honte.
et donc juste au-dessus de la Chose. Sarah, la veuve d’Hector, convaincue que sa
Nous arrivons aux années 1850. Jusqu’à sa fille avait « fauté », fit le nécessaire pour que
mort, Hector Wilkes fut un pilier de la com- l’accouchement se passe discrètement et pour
munauté, un homme droit, respecté de tous, que le petit bâtard soit élevé avec ses cou-
un artisan prospère, père de quatre beaux sins, les enfants de son fils aîné, Richard. Le
enfants. Personne n’avait conscience de l’abîme suicide d’Eugenia, en 1858, ne surprit per-
de pulsions malsaines qui fermentait sous sonne.
cette surface lisse. Même lui l’ignorait. Il a Hector et William surveillèrent Alfred, un 291
fallu qu’il meure pour qu’il découvre sa vraie enfant fragile et sensible au paranormal. Ils
nature, avec l’aide de William d’Ascourt. espéraient parvenir à l’utiliser comme conduit
Aventures victoriennes

À peine enterré, Hector commença à rôder pour la conscience de la Chose, mais il ne


autour du cimetière de Saltfield, puis à han- se plia jamais à leurs désirs. Hector attendit
ter son ancien domicile. Il découvrit bientôt l’occasion de recommencer ce qu’il avait réussi
qu’il était capable de s’insinuer dans le corps avec Eugenia. Or, Mathilda, sa petite-fille,
d’individus vulnérables et de les manœuvrer qui venait de fêter ses dix-huit ans, fit un
à sa guise. Une nuit, revêtu du corps de Julian long séjour à Saltfield pendant l’été 1889.
Variations Hector découvrit qu’elle vivait une amou-
rette avec Lawrence Gregson, un poète venu Acte I :
Et si… je veux jouer aux États-Unis ?
À condition de remplacer les bâtisseurs
de mégalithes par des Indiens et de
soigner sa tuberculose à l’air de la campagne.
Sans Hector, les deux jeunes gens en seraient Un mort,
restés au stade des regards enflammés et des
changer William d’Ascourt en colon du
XVIIe siècle, n’importe quelle petite ville rendez-vous clandestins, mais chastes. Hélas, une folle et un bébé
de l’Est américain remplace avantageu- Hector pouvait posséder assez facilement
sement Saltfield. Qui a dit « Arkham » ? Gregson. Mathilda, effrayée par cet amoureux
devenu très entreprenant, finit par se laisser
Et si… je veux jouer en France ?
En dehors d’un petit travail sur les noms,
faire. Bienvenue à Saltfield !
le scénario fonctionne tel quel. À la mi-septembre, Mathilda comprit qu’elle Ce village imaginaire de la côte sud de
Saltfield… pardon, « Champsaur », était enceinte. Informé, Lawrence annonça l’Angleterre se trouve à une dizaine de kilo-
pourrait se trouver entre Dieppe et la nouvelle à son seul ami dans la région, un
Fécamp, par exemple. mètres à l’est de Brighton, qui est déjà une
dilettante nommé Oswald Dobbs. Touché destination de vacances populaire. Les autres
Et si… je veux jouer dans les années par ce qu’il croyait être une grossesse non grandes villes de la région sont Newhaven,
20 ou à l’époque moderne ? désirée, mais naturelle, Dobbs accepta d’aider un port d’où l’on peut s’embarquer pour la
Rien ne s’y oppose. C’est typiquement les deux jeunes gens. Peu après, l’état de
un scénario où la science, l’ADN et France, et Eastbourne, une toute récente sta-
Lawrence s’aggrava au point où son médecin tion balnéaire construite « par des gentlemen
autres chinoiseries forensiques n’ont
aucune importance. Passées les années lui prescrivit de toute urgence un séjour dans pour des gentlemen ». Brighton compte près
1970, les mœurs ont suffisamment évo- le sud de la France. En son absence, Dobbs de 100 000 habitants, Eastbourne 35 000 et
lué pour qu’une grossesse hors mariage continua de veiller sur Mathilda.
ne soit plus perçue du même œil par la
Newhaven une dizaine de milliers.
La jeune fille cacha sa grossesse pendant des À Saltfield, la population atteint les six cents
famille, mais des adolescentes qui
fuguent parce qu’elles sont tombées mois. En janvier, elle se réfugia chez Dobbs, âmes, fermiers, pêcheurs et artisans. Niché
enceintes, ça arrive encore… qui possédait une maison à Eastbourne, l’une dans une brèche entre les falaises, le village
des villes voisines. Dans la nuit du 6 au est organisé autour d’un petit port. Il arrive
Et si… je veux changer d’angle ? 7 avril, « appelée » par le fantôme d’Hector,
Rien ne vous empêche de centrer le que l’on y croise des touristes, venus profi-
début du scénario sur les problèmes elle quitta la maison de son protecteur et se ter de l’air pur et du paysage spectaculaire
d’Alfred, un jeune homme brillant mais rendit à Saltfield – une longue chevauchée que l’on découvre depuis la falaise, mais ils
déséquilibré. Vous pouvez même le met- nocturne, dangereuse pour une femme restent rares. Le centre-ville compte quelques
tre en scène dans une mini-histoire sans enceinte. Découvrant son absence, Dobbs
surnaturel qui servira de prologue (dans
jolies maisons du XVIe siècle, noyées parmi
ce cas, c’est Alfred qui se tourne vers
partit à sa recherche. Il arriva au cimetière des bâtiments plus récents. L’église Sainte-
les investigateurs pour qu’ils aident sa peu après elle, juste à temps pour la voir se Margaret, bâtie entre 1430 et 1500, est
cousine). disputer avec son grand-père. Lassé de la mentionnée dans les guides comme « un
discussion, Hector passa à l’attaque, déclen- charmant exemple de gothique anglais tar-
Et si… je veux changer le dosage de
Mythe de Cthulhu ?
chant l’accouchement de Mathilda. Pendant dif ».
Tel que ce scénario est rédigé, William toute la nuit, Dobbs protégea la jeune fille Si les investigateurs se renseignent sur l’his-
d’Ascourt et Hector Wilkes servent une des assauts des spectres. Il succomba peu toire locale avant de venir, ils découvrent que
Chose endormie sous le cimetière, mais avant l’aube. Mathilda perdit la raison au le village a été rasé par des corsaires français
c’est une entité passive, qui n’apparaît moment où William plantait son épée dans
brièvement que lors de la scène finale. en 1386 (ils visaient Newhaven et s’étaient
Vous pouvez tout à fait la gommer entiè- le cœur de Dobbs. Edward naquit quelques égarés). Des combats sporadiques ont eu lieu
rement et vous contenter d’une paire de secondes plus tard. pendant la guerre des Deux-Roses, vers 1450.
fantômes. En sens inverse, il est possi- Lorsque le pasteur arriva pour ouvrir l’église, Ensuite, il ne s’est plus passé grand-chose…
ble que le monstre soit proche de l’éveil, il trouva une folle, un bébé et un cadavre
qu’il ait dévoré tous les fantômes du
jusqu’au matin du 7 avril.
cimetière et qu’il ait entrepris de recruter dans le cimetière.
des adorateurs parmi les habitants de
Saltfield.

Et si… je veux jouer en fantastique


expliqué ?
Vous pouvez vous passer des fantômes.
Le coupable peut être un bâtard
d’Hector qui exerce une vengeance
démente et de longue haleine contre le
reste de la famille. Si vous voulez créer
une histoire faussement rationnelle, il
est possible qu’il soit convaincu d’être
possédé par Hector Wilkes. Illusion ?
Dans ce cas, comment se fait-il qu’il
sache des choses que seul Hector pou-
vait savoir, qu’il ait ses expressions et
ses tics ?

292
Aventures victoriennes
Premières démarches Notes de mise en scène
Les investigateurs vont sans doute vouloir
Les Wilkes sont des gens normaux pour
interroger le révérend Brenton ; discuter du leur temps, conventionnels et ordi-
cas avec le Dr Gregson, le coroner ; et ren- naires. La naissance d’un bâtard est un
contrer la folle. Ces démarches sont plus ou drame difficile à imaginer vu de notre
époque, où plus de 50 % des enfants
moins faciles selon leur implication dans naissent hors mariage. Le petit Edward
l’affaire. Ni le docteur ni le révérend ne sont est certes un bébé étrange, mais pour
disposés à discuter avec de simples curieux. des joueurs du XXIe siècle, la réaction
En revanche, ils sont prêts à coopérer avec des parents de Mathilda semble exces-
sive, voire monstrueuse. C’est
des représentants de la famille Wilkes. Par intentionnel, pour leur rappeler que les
ailleurs, identifier le cadavre du cimetière valeurs des années 1890 ne sont pas
reste la priorité de Gregson. forcément les mêmes que celles des
années 2010…
Ce scénario a été construit comme une
série de poupées russes, chaque
Le révérend Brenton emboîtement renvoyant un peu plus loin
dans le passé. De 1890 aux années
Le brave ecclésiastique, un vieux monsieur 1850, de là au Moyen Âge, puis au
aux magnifiques favoris grisonnants, est passé incompréhensible d’où émerge la
encore sous le choc de sa découverte. Son Chose. C’est voulu, tout comme le fait
témoignage suit de près l’article du journal – que Saltfield est un village somnolent.
Le docteur Gregson Pour faire contraste, servez-leur de
et pour cause, c’est son récit qui a servi de généreuses doses de modernité avec
base à la presse. Il n’a pas grand-chose à y Brighton et Eastbourne, des stations
ajouter. Si les investigateurs sont en règle Le révérend est une bonne source d’infor- balnéaires de construction récente où
auprès de la famille Wilkes, il parle un peu mation sur l’histoire locale et, bien sûr, le les foules viennent s’amuser – où tout le
monde doit s’amuser en même temps et
de Mathilda, mais il ne la connaît pas très cimetière. Son témoignage sur ce dernier de la même manière, or la civilisation
bien. Elle vit à Brighton, et n’est venue à point est couvert p. 298. des loisirs est suffisamment balbutiante
Saltfield que pour des vacances d’été quand pour que cela paraisse encore choquant
elle était gamine, puis pour aider son oncle et à beaucoup de monde.
Enfin, le conflit entre l’inné et l’acquis
sa tante, l’année dernière. Il n’a aucune idée Le Dr Gregson, coroner est un thème sous-jacent, mais capital.
de l’identité du défunt. Le docteur Gregson est aussi le médecin de Pour les Britanniques du XIXe siècle, qui
vivent dans un monde de hiérarchies et
Saltfield et des villages alentour. Il est âgé et d’aristocraties, la naissance compte
négligent. Il boit trop, mais il n’est pas stu- énormément… même si la réalité ne
coïncide pas toujours avec cette posi-
La presse et la police pide. Si les investigateurs l’aident à identifier
tion de principe, l’époque étant
le corps de Dobbs, ils s’assurent de sa coopé- également pleine de millionnaires partis
L’affaire du cimetière est suivie, de loin, par Philip ration. de rien, de sauvages qui accèdent à la
Tyrell, un jeune journaliste de la Brighton & Sussex Conformément à la loi, il a procédé à l’exa- civilisation, etc. Alfred Wilkes est telle-
Gazette. Il a d’autres articles à écrire, mais il passe ment convaincu d’être voué à la
tous les deux ou trois jours à Saltfield pour voir com- men du mystérieux cadavre, puis il a présidé démence qu’il est en train de s’autodé-
ment évolue la situation. Tyrell est un jeune homme de l’enquête préliminaire (tenue, comme c’est la truire. Et avec de tels antécédents, le
son temps, soucieux des convenances, et dont le coutume, en public, dans la grande salle du sort du petit Edward est au mieux
rédacteur en chef n’apprécie pas le scandale. Il ne incertain…
donne pas de noms, laisse ses lecteurs comprendre pub).
entre les lignes, et évite d’embarrasser qui que ce Concernant l’inconnu, il a conclu à une crise
soit. Bref, c’est un garçon reposant.
Saltfield possède un constable, David Chamberlain.
cardiaque. Si les investigateurs se rendent à la Une seconde
Il a soixante ans, une bedaine respectable et l’air morgue de Brighton où le cadavre a été
d’un brave grand-père. Il se montre minutieux, tatillon, transféré, ils peuvent confirmer ce diagnostic. de métajeu
très fier de son uniforme et allergique aux trouble- Mathilda Wilkes lui a semblé en aussi bonne
fêtes, aux mouches du coche et autres fouille-crottes. Un bébé ? Dans un cimetière ? Des
À moins que les investigateurs n’aient une très bonne
santé que possible pour une jeune accouchée, joueurs programmés par des années
raison d’être là, il les surveille de près. S’il les prend à mais elle souffre d’un « transport au cer- d’Appel de Cthulhu vont immédiatement
faire quoi que ce soit de vaguement illégal, il les veau » qui la rend incapable de communiquer chercher les tunnels des goules. Le
enferme au poste de police pour une nuit, avant de les cimetière est effectivement le lieu cen-
déférer à la justice, à Brighton.
pour l’instant. Quant au bébé, il l’a examiné tral de ce scénario, mais ce qui s’y
rapidement et l’a jugé « maladif ». « Entre passe n’a rien à voir avec nos amis
nous, je ne pense pas qu’il vive longtemps. » nécrophages. Les goules n’ont jamais
colonisé le cimetière où est enterré
En mai 1889, le docteur Gregson a reçu un Hector et se moquent du petit Edward
lointain neveu de Londres, un artiste prénommé comme de leur premier plat de côtes.
À l’écurie Lawrence, qui souffre de tuberculose. La famille Vous pouvez titiller leur paranoïa, mais
ne laissez pas leurs réflexes condition-
espérait que le bon air de la campagne l’aiderait nés gâcher le scénario !
Brenton a trouvé deux chevaux à l’attache près du
cimetière. Ce sont des bêtes de valeur. L’un d’eux
à se remettre. Malheureusement, l’état de
avait une selle « amazone » adaptée à la monte par Lawrence s’est aggravé, et il est parti précipi- 293
une femme enceinte. Leur sellerie est coûteuse et tamment pour la Côte d’Azur fin septembre.
bien entretenue.
Tous deux avaient souffert du trajet, ce qui laisse à
Gregson sait qu’il avait rencontré Mathilda,
qu’ils s’étaient plu, et il sait compter : avril
Aventures victoriennes

penser qu’ils ont parcouru une longue distance… ou


une distance plus courte, mais à vive allure. moins neuf mois égale août. L’idée que son
En attendant mieux, les deux bêtes ont été remises au
constable Chamberlain. Lorsque Dobbs aura été iden-
neveu puisse être le père de l’enfant le tra-
tifié, elles seront ravies de regagner leur écurie, à casse, mais il ne s’en ouvre aux investigateurs
Eastbourne. que s’il les trouve sympathiques… et pas s’ils
travaillent pour les Wilkes.
La famille Wilkes
Les Wilkes de Brighton enceinte et alitée. Mathilda est restée à
Du 7 au 9 avril, Mathilda récupère chez son Saltfield de mai à septembre. Tout le monde
cousin Hector, à Saltfield. Jugée apte à sup- était content d’elle. Virginia a accouché d’une
porter le voyage, elle est ensuite rendue à ses petite Eleanor le 2 septembre. Mathilda est
parents, Geoffrey et Alexandra Wilkes, de rentrée le 20, après les relevailles de Virginia.
Brighton. Mathilda est leur fille unique, et Elle était différente, taciturne, lointaine.
ils sont bien résolus à tout faire pour qu’elle « Maintenant, nous savons que c’était parce
guérisse. Pour l’instant, elle est enfermée dans qu’elle était enceinte, mais sur le moment,
sa chambre, au second étage de la maison comment s’en douter ? » Elle a disparu en
familiale. Elle est prostrée, alternant longs janvier, sans laisser de mot, mais en empor-
silences et crises de larmes. tant quelques affaires. Les recherches, menées
Geoffrey est un père aimant mais dépassé, dans la plus grande discrétion par la police de
Alexandra une mère sévère mais accablée Brighton, ont été infructueuses. La retrouver,
par l’énormité du scandale. Même s’ils ont même folle et flanquée d’un bâtard, a été un
réussi à éviter que leur nom n’apparaisse dans immense soulagement. Geoffrey en veut à
les journaux, tout Brighton saura bientôt à Hector de ne pas avoir surveillé sa fille
quoi s’en tenir ! Jane Wilkes, la veuve de
Richard et la belle-sœur de Geoffrey, est arri-
vée à Brighton avec Mathilda. Elle a environ
soixante ans, est sèche, mesquine et étroite
d’esprit. Elle n’appréciait déjà pas Mathilda
avant sa grossesse. Son opinion sur les nais-
sances hors mariage se résume à « les garces
vont en enfer, et leurs bâtards avec ». Elle
pousse Alexandra à se montrer dure, « pour le
bien de la petite ». Ses raisons relèvent davan-
tage de la névrose que d’un plan diabolique,
mais les investigateurs risquent de la trou-
ver suspecte. Albert, le frère de Geoffrey,
conseille la modération, mais c’est un céli-
294 bataire falot que personne n’écoute.
S’ils estiment que les investigateurs sont
capables d’éviter le scandale, ou du moins de
Aventures victoriennes

ne pas l’aggraver, Geoffrey et Alexandra


témoignent volontiers. Sinon, leur porte reste
close. Ils expliquent qu’ils ont envoyé
Mathilda chez son cousin Hector au prin-
temps dernier, pour qu’elle l’aide à tenir la
Oswald Dobbs
maison. Virginia, l’épouse d’Hector, était
comme il convenait, mais n’a aucune idée de donnant des nouvelles
l’identité du père de l’enfant. rassurantes de sa santé
Reste la question du bébé, pour lequel les et s’ inquiétant de la
Wilkes se sont pris d’une violente aversion. grossesse de la jeune
Ils le désignent comme « le bâtard », voire fille).
comme « ça », et lui reprochent d’avoir brisé Dobbs tenait un journal
la vie de leur fille. Ils espèrent sincèrement intime profondément
qu’il aura le bon goût de mourir vite. S’il vit, ennuyeux, mais qui
lorsque Mathilda ira mieux, ils la convain- mentionne en détail
cront de le confier à un orphelinat. « Ce sera l’affaire Mathilda, sa
mieux pour tout le monde, y compris pour décision de venir en
elle ». Pour l’instant, ils l’ont confié à une aide aux deux jeunes
nourrice, Mrs Osbourne, à Rottingdean, un gens, ses hésitations à
village des environs. l’accueillir quand elle a
fui ses parents, ses inquié-
tudes pour Lawrence…
Qui est le mort ? Rien de tout cela n’est
le moins du monde
C’était un homme d’une cinquantaine d’an- surnaturel, bien qu’il
nées, aux cheveux prématurément blanchis, note que Lawrence
aux mains soignées. Il portait des lunettes « entretient d’étranges
d’or et des vêtements coûteux, mais il s’était illusions sur sa pater-
visiblement habillé en hâte et portait des nité ».
chaussons. Il n’avait sur lui aucun papier sus- Le poète correspon-
ceptible de l’identifier. dait aussi avec Dobbs.
Le 9 avril, Mrs McPherson, la gouvernante Ses lettres, envoyées
de Dobbs, inquiète de l’absence de son maî- d ’un sanatorium
tre, prévient la police d’Eastbourne, mais d’Hyères, sont conser-
l’information ne parvient au constable vées dans le bureau
Chamberlain de Saltfield qu’au bout de du défunt. Elles sont
quelques jours. Du coup, il est possible que plus alarmantes. Lawrence n’y Edward Wilkes
les investigateurs l’identifient avant la police. cache pas que sa santé continue de se dégra-
(Pas besoin d’être Sherlock Holmes pour der, mais surtout, il parle de sa future
poser « riche inconnu + présence d’une sta- paternité dans des termes bizarres (voir Aide
tion balnéaire huppée à proximité = allons de jeu n°2). Edward Wilkes
voir à Eastbourne si personne n’a disparu »).
Eastbourne est à une douzaine de kilomè- en termes techniques
tres de Saltfield, une distance que les chevaux
auraient pu couvrir assez rapidement.
Edward Wilkes Faites discrètement un test de SAN par
L’enfant de Mathilda a été installé par ses investigateur lorsqu’ils voient le bébé
Le défunt s’appelait Oswald Dobbs. Il était pour la première fois. Ceux qui le ratent
veuf et sans famille proche, mais sa fortune grands-parents à Rottingdean, un hameau à n’ont aucun problème avec Edward,
faisait le bonheur de nombreux artistes plus mi-chemin entre Brighton et Saltfield (un c’est juste un bébé souffreteux et trop
peu plus d’une heure de marche dans les deux calme pour son âge. Ceux qui le réus-
ou moins faméliques. Entre autres place- sissent se sentent mal à l’aise en sa
ments à fonds perdu, il avait financé l’édition cas). Sa nourrice, Mrs Osbourne, est une
robuste fermière au tempérament jovial. C’est présence. Ceux qui obtiennent une réus-
des poèmes de Lawrence Gregson. site spéciale ou critique ne peuvent
Si les investigateurs se rendent à Eastbourne, elle qui a choisi son prénom. Elle est encore littéralement pas le sentir, quitte à trou-
choquée que Geoffrey et Alexandra aient ver un habillage rationnel à leur réaction.
Mrs McPherson ne leur cache pas que depuis
refusé de s’en charger. « Ils m’ont dit comme
janvier, son maître hébergeait une jeune fille
ça qu’ils ne voulaient pas le savoir, que c’était
enceinte. Elle identifie Mathilda sans hésiter.
pas la peine de se donner du tintouin pour un
Elle est certaine que « tout était convenable
bébé que la mère ne garderait pas1. »
entre eux. Il la traitait comme sa fille. Y a
sûrement un scandale là-dessous, mais j’me
mêle pas des affaires de mes patrons. »
Elle ne sait pas ce qui s’est passé dans la nuit
du 6 au 7 avril : elle dormait « comme une
bonne chrétienne ». Tout ce qu’elle peut dire,
c’est qu’au matin, il n’y avait plus personne.
Au bout de deux jours, elle a prévenu la
police, puis la famille (de lointains cousins).
Un détail troublant : quand elle l’a vu pour la 295
dernière fois, la veille de sa mort, Dobbs avait
les cheveux gris. Ils ont blanchi dans la nuit.
Une fouille de la maison de Dobbs permet
Aventures victoriennes

de retrouver les affaires de Mathilda, y com-


pris sa correspondance avec Lawrence (où il
se conduit en parfait amoureux victorien,
Aide Enfants n° 2 : Extrait d’une lettre
1 : Lorsqu’elle reviendra à elle, Mathilda entérinera le choix de la nourrice. Qu’Edward soit le prénom du frère cadet de Lawrence Gregson
de William d’Ascourt, qui a mis un terme à sa tentative de faire revenir la Chose du cimetière, est sûrement une
coïncidence.
La ferme a une autre occupante, Vicky, l’aînée
des Osbourne. Elle a sept ans et déteste
Edward. Dans un premier temps, elle se
contente de l’éviter, puis elle en vient à le
pincer et à lui donner des taloches en douce.
Si Edward reste chez sa nourrice, il risque
de mourir dans son sommeil, étouffé par un
oreiller…
Edward est sensible à la mort, qu’il perçoit
positivement. Quand il voit les investiga-
teurs, il leur fait de grands sourires édentés.
Ce n’est pas mignon, c’est juste qu’il sent
qu’ils sont marqués par la Faucheuse. Ils
mourront jeunes, ils tueront, ou les deux.
Il voit les morts aussi clairement que les
vivants, ce qui lui permet de tenir de grandes
conversations silencieuses avec son grand-
père quand celui-ci le retrouvera (voir Que
fait Hector ?, p. 301).

Mrs Osbourne

Mrs Osbourne ne laisse pas les curieux


Recherches généalogiques
approcher, à moins qu’ils n’aient un mot des Tôt ou tard, les investigateurs vont se pencher
Wilkes… ou qu’ils ne lui glissent un shil- sur l’histoire de la famille Wilkes. Dans un
ling. À première vue, le petit Edward monde qui ignore les bases de données, la
ressemble à n’importe quel nourrisson sanglé reconstituer exige de nombreuses démarches
dans des langes bien serrés « pour qu’il se et des tests de Bibliothèque. Une partie des
tienne droit plus tard ». informations figure dans les registres muni-
Si les investigateurs prennent le temps de cipaux, d’autres dans les archives de l’église.
bavarder avec la nourrice, ou mieux encore, Bien entendu, s’ils sont en bons termes avec
d’examiner l’enfant, ils apprennent qu’il est les Wilkes, quelques conversations peuvent
malingre, dort très peu et qu’il paraît plus les faire beaucoup avancer.
éveillé qu’il ne devrait l’être à quelques jours. Les Wilkes habitent la région depuis très
Mrs Osbourne n’y voit pas malice. Jack, son longtemps. Avant le « jeune Hector » et avant
gros costaud de mari, évite de se trouver dans Richard, il y a eu « le vieux Monsieur
la même pièce que l’enfant. Quant à Billy, Hector » que tout le monde aimait bien, et
leur fils, âgé d’un mois, il pleure systémati- puis Georges, son père qui a combattu contre
quement quand Mrs Osbourne les prend Napoléon, et son grand-père qui était
tous les deux dans ses bras. pêcheur, et ainsi de suite jusqu’à un « Wylk »

296
Aventures victoriennes

Aide Enfants n° 3 : L’arbre généalogique


qui figure dans les premiers registres parois- tion navale, s’est adapté aux nouvelles
siaux, datés de 1503. coques métalliques et a accumulé une petite
Hector Wilkes (1797-1856) était un entre- fortune. Il s’est marié sur le tard, en 1869,
preneur prospère, qui a beaucoup profité du avec Alexandra Steward, la fille de son
boom de la construction à Brighton. En associé. Mathilda, née en 1871, est leur
1826, il a épousé Sarah Jameson (1800- unique enfant.
1867). Hector est mort d’une attaque • Elizabeth (1832-…) a épousé en 1854 un
d’apoplexie, Sarah d’un cancer. a g e n t d e c h a n g e l o n d o n i e n , Pe t e r
Ils ont eu cinq enfants : Oakgrove. Elle vit à Londres avec son mari.
• Richard (1827-1885) a repris l’entreprise de Ses cinq enfants se prénomment Sarah,
son père. Comme ce dernier, il est mort Emma, Philipp, Andrew et Louise. Nés
d’une attaque. Il a épousé Jane Donnell en entre le milieu des années 50 et la fin des
1855. Née en 1834, elle est toujours en vie. années 60, ce sont tous d’élégants jeunes
Ils ont eu trois garçons, Hector II (1856- gens qui ne se sont jamais rendus à
…), James (1859-…) et Albert (1862-…). Saltfield.
Ils ont également élevé leur neveu Alfred • Eugenia (1835-1859) s’est pendue après
(1858-…). Hector II a épousé Virginia avoir donné naissance à un bâtard, Alfred
Smythe, née en 1865. La petite Eleanor, (1858-…).
née en 1889, est leur premier enfant. • Edgar Wilkes (1836-1837) est mort à dix-
Hector est l’actuel patron de l’entreprise huit mois de causes naturelles, mais peut
familiale. Il est secondé par Albert, un jeune servir de fausse piste.
homme effacé mais excellent gestionnaire. 297
Le résultat des efforts des investigateurs
James est devenu ingénieur. Aux dernières devrait ressembler à l’Aide de jeu 3 ci-contre.
nouvelles, il construisait un pont, quelque
Aventures victoriennes

part en Inde. Alfred a rompu avec la famille


et vit à Londres. Son cas est traité plus en Première visite au cimetière
détail p. 299. L’église Sainte-Margaret et le cimetière
• Geoffrey (1830-…) est resté dans la région, paroissial sont situés à l’intérieur des terres, à
mais a quitté Saltfield pour s’installer à une centaine de mètres des dernières mai-
Brighton. Il s’est spécialisé dans la construc- sons du village, dans un paysage de champs et
de haies. Le presbytère, une maison en
briques sans beaucoup de caractère, se trouve
à l’intérieur du village, à une dizaine de
minutes de marche de l’église. C’est inhabi-
tuel. Si les investigateurs s’en étonnent, ils
apprennent qu’il en a « toujours » été ainsi.
Aucun des desservants de la paroisse n’a
jamais voulu s’installer plus près du cime-
tière…
Sainte-Margaret est une jolie petite église
gothique couverte de lierre, sans aucun mys-
tère. On peut y voir les dalles funéraires de
plusieurs générations d’Ascourt, héritage de
l’édifice roman qui se dressait là jusqu’aux
années 1430.
Le cimetière, entouré d’un mur bas, paraît
paisible à souhait. Le sol est gazonné, avec
des pierres tombales bien alignées dans les
sections récentes, disposées de manière plus
anarchique dans les sections anciennes. Trois
chênes vénérables fournissent de l’ombre aux Ezekiel Porter
promeneurs.
Le révérend Brenton peut montrer aux inves- jeune homme » faisait de longues prome-
tigateurs où il a retrouvé Mathilda, le bébé et nades sur la falaise. Aurait-il pu avoir une
le corps de Dobbs. Sans surprise, ils étaient liaison avec Mathilda ? Les dates correspon-
juste à côté des tombes de la famille Wilkes, dent, mais ce « poitrinaire » aurait sûrement
où sont enterrés le premier Hector et son été trop faible pour… enfin, vous compre-
épouse Sarah, ainsi que leurs enfants Richard, nez, non ?
Eugenia et Edgar. Les générations précé- Si les investigateurs remontent dans le passé,
dentes reposent dans une partie plus ancienne l’histoire d’Eugenia ne tarde pas à émerger,
du cimetière. dans une version présentable, où elle meurt de
Brenton presse toujours le pas lorsqu’il tra- maladie quelques mois après la naissance de
verse le cimetière. Il n’a jamais aimé l’endroit. son bâtard. Tout le monde loue « Monsieur
Il n’a rien de particulier à lui reprocher, mais Richard » d’avoir recueilli « l’enfant du
il dessert cette paroisse depuis 1863 et il s’y est péché ». Le certificat de naissance mentionne
toujours senti mal à l’aise. Il y a comme une… « de père inconnu », mais beaucoup de gens
hostilité dans l’air lorsqu’il s’y attarde. L’église se souviennent du départ précipité de Julian
ne lui donne pas la même impression. Muir, neuf mois avant la naissance du bébé…
• Ezekiel Porter, fossoyeur. Ezekiel porte le La vérité sur la mort d’Eugenia n’est connue
titre de sacristain. En réalité, il est l’homme que de Jane, la veuve de Richard, et du Dr
à tout faire de la paroisse, entretenant le Gregson, qui a délivré un faux certificat de
cimetière, creusant des tombes, réparant le décès pour épargner à la famille les tracas
toit de l’église, et ainsi de suite. Il est aussi le qui accompagnent un suicide. Le pasteur
simplet officiel du village. Laid, le visage soupçonne le docteur de lui avoir menti, mais
crasseux et l’œil vague, Porter exécute les il a décidé de fermer les yeux.
Au fait, « Saltfield » ? ordres mais ne prend jamais d’initiative. Il Les villageois leur parlent d’Alfred, le fils
dort dans une chambre de service, au pres- d’Eugenia, comme d’un « mauvais sujet »,
Tout le monde dira aux investigateurs un gamin sournois et vicieux, même si per-
que c’est parce que les prés du coin bytère. Il a la sensibilité psychique d’une
brique et n’a jamais rien remarqué d’anormal. sonne n’a de faits pour étayer cette image. Il
sont « salés » par la mer proche.
Le révérend Brenton et quelques Comme nous le verrons page 301, il joue est parti pour Londres, bon débarras !
anciens connaissent une autre origine, un rôle dans les plans de défense d’Hector. Si l’on quitte le domaine des ragots pour celui
selon laquelle ce nom remonterait à la de l’histoire, Saltfield a toujours été un petit
fin de la guerre des Deux-Roses. village. À partir de Guillaume le Conquérant,
William d’Ascourt, partisan des
il appartient à la famille d’Ascourt, qui domi-
Lancastre, fut tué au cours d’une escar-
mouche par son jeune frère, Edward, qui
Histoires locales nait un bon morceau du Sussex au XIIe siècle.
soutenait les York. Après la bataille, Si les investigateurs posent des questions aux Ils jouent leur rôle de nobles locaux pendant
Edward aurait fait enterrer son frère et villageois, ils apprennent que les Wilkes sont quelques siècles. La guerre des Deux-Roses
ses soldats, puis aurait fait semer du sel plutôt respectés. Hector a la réputation d’un voit la branche cadette, pro-York, s’imposer
sur leurs tombes.
Cette anecdote apparaît dans une his- bon patron, Albert est un « brave type ». au détriment de la branche aînée, pro-
toire de la guerre rédigée en 1602 par Virginia est bien un peu pimbêche, mais elle Lancastre, Edward d’Ascourt tuant son frère
298 un érudit de Newhaven, Charles Saint- donne généreusement aux œuvres de la aîné William au cours d’une escarmouche,
Ives. Selon lui, le sel aurait été versé « à paroisse. Mathilda a laissé un bon souvenir, non loin du village. En 1556, un siècle plus
l’Imytation de ce que les Anciens
Romains firrent à Carthage, pour que
une jeune fille souriante et pleine de vie, qui tard, Edward III d’Ascourt est décapité pour
Aventures victoriennes

Rien ne pousse plus sur les Tombes ». ne rechignait pas à la besogne. Les commères conspiration et protestantisme, un crime qui
En réalité, Edward d’Ascourt savait que de Saltfield la soupçonnaient d’avoir un ne pardonnait pas sous Marie la Sanglante.
William fricotait avec les puissances des amoureux, mais elles n’ont jamais réussi à la Ses biens sont confisqués et la famille s’éteint.
ténèbres, et voulait l’empêcher de reve- prendre sur le fait. Depuis le XVIIe siècle, les ducs de Devonshire
nir. Il a financé les travaux de
reconstruction de l’église Sainte- Tout le monde se souvient aussi de Lawrence sont les principaux propriétaires terriens de ce
Margaret pour la même raison. Gregson, le neveu du docteur. Ce « pauvre coin du Sussex.
Personne ne s’est soucié d’établir une histoire une victime. Toute l’affaire lui rappelle sa Alfred Wilkes en
de Saltfield avant la conquête normande. Sur propre histoire de fils d’une suicidée et d’un
le chemin, contre la clôture du cimetière, on père inconnu. Dans un premier temps, il termes techniques
peut voir une « pierre de repos », où les voya- n’y voit qu’une coïncidence tragique, avant
Les vivants acceptent un peu mieux
geurs médiévaux s’asseyaient pendant leurs de réaliser que les similitudes sont vrai- Alfred qu’Edward, mais il a dû affronter
haltes. Elle ressemble à une borne très érodée, ment troublantes. À partir de là, il se toute sa vie des cas d’antipathie sponta-
haute d’une cinquantaine de centimètres. En métamorphose en enquêteur. Il est médio- née. Il n’y prête même plus attention.
réalité, c’est la partie émergée d’un menhir de crement efficace dans ce rôle. Les animaux l’évitent, en revanche, au
point où il n’a jamais pu apprendre à
deux mètres. Il y a des millénaires, un cercle • Que fait-il ? Hector accepte de le recevoir monter à cheval. Les fleurs se fanent en
de pierres protégeait les mortels de ce qui pour quelques jours. Il se rend ensuite à sa présence. Il ne voit pas les morts en
rôde dans le cimetière. Les autres ont dis- Brighton. À l’instigation de Jane, sa mère permanence, mais il n’a aucun mal à
paru il y a des siècles. adoptive, qui le déteste, son oncle Geoffrey entrer en transe (80 % de chances d’y
refuse de le laisser voir Mathilda. Il est parvenir).
obligé d’insister pendant plusieurs jours
Une paire de perturbateurs avant d’avoir accès à la jeune fille.
• Que fera-t-il ? Parmi les possibilités, avec ou
Les investigateurs ne sont pas les seuls à se sans l’appui des investigateurs, Alfred peut :
pencher sur l’affaire. Deux autres partis sont - Mener des recherches infructueuses dans
intéressés par le sort de Mathilda : Alfred, les archives municipales pour trouver
son cousin, et Lawrence, son amant. Tous d’autres naissances suspectes.
deux peuvent semer une certaine confusion, - Aider Mathilda à revenir à la normale. Il
ou au contraire, épauler les investigateurs. fait preuve de beaucoup de patience avec
Vous n’êtes pas obligé de les faire apparaî- elle. Il pourrait même en tomber amou-
tre tous les deux. reux.
- Conduire une séance pour contacter l’es-
prit de Dobbs. Il a un contact fugitif avec
Alfred Wilkes, un esprit terrifié qui parle d’une « épée
de feu qui lui traverse le cœur ».
jeune homme étrange Il a occulté des pans entiers de son enfance,
• Qui est-il ? Alfred est le fils d’Eugenia. Il a « trop tristes ». Au prix d’un gros effort sur
été élevé à Saltfield avec ses cousins Hector lui-même, il pourrait se souvenir des visites
et Albert, qu’il considère comme ses frères. du gentil vieux monsieur qu’il appelait
Apprenant le drame, il quitte Londres et « grand-père », et qui lui demandait souvent
vient leur apporter son soutien. Ses cou- un service qu’il ne lui a jamais rendu, mais il
sins ne sont pas ravis de le revoir, mais se ne sait plus de quoi il s’agissait.
montrent polis. Alfred mène une existence • À quoi sert-il ? Classiquement, il peut être
très peu conventionnelle, gagnant sa vie un renfort pour les investigateurs, ou un
comme médium et journaliste à la Psychic imprudent qui s’avance trop loin, trop vite
Review. Pour augmenter sa « sensibilité et est retrouvé mort dans le cimetière. Il
psychique », il a pris l’habitude de fumer est également là pour servir de suspect en
de l’opium, et a le regard vague et le teint début d’investigation. Plus tard, vous pou-
terreux d’un gros consommateur. vez en faire une victime. Ses cousins le
• Que veut-il ? Aider Hector… et Mathilda. tolèrent, mais il se peut que certains de ses
Il est le seul de la famille à ne pas la voir anciens camarades de classe ressentent le
comme une « gourgandine », mais comme besoin de lui casser la figure, en souvenir
du bon vieux temps.

Lawrence Gregson,
poète maudit
• Qui est-il ? Lawrence est le père biologique
d’Edward, l’amoureux de Mathilda. Il a
vingt-quatre ans, des cheveux longs, deux
plaquettes de poèmes symbolistes incom-
préhensibles au commun des mortels à son
actif, une famille encore plus convention-
nelle que les Wilkes, pas un sou et des
poumons détruits. Il a quitté la région fin
septembre 1889, mais il revient lorsqu’il
apprend la mort de son ami Dobbs, la folie 299
de Mathilda… et la naissance de son fils.
• Que veut-il ? Sauver Mathilda et son fils. Il
Aventures victoriennes

sait qu’il s’est produit quelque chose d’anor-


mal l’été dernier. Entre juin et septembre, il
a eu des absences, de plus en plus longues et
fréquentes. Il en émergeait revigoré, en
pleine forme. Il sait qu’il a couché avec
Alfred Wilkes
Mathilda, mais il sait aussi que ce n’était
Quiproquo tragique attendant son témoignage, elle guérit assez
rapidement. Si, au contraire, ils fouillent avec
Si Geoffrey est présent lorsque Mathilda enthousiasme dans le passé de sa famille et
parle des « yeux d’Hector », il saute aux dans celui de la ville, elle reste muette pen-
conclusions : Hector, son neveu, a trahi dant de longues journées.
sa confiance et abusé de sa fille ! C’est
faux, mais l’autre Hector de la famille, le
Sa convalescence se déroule en plusieurs
grand-père, est mort depuis trente ans… phases :
Geoffrey se munit d’un solide gourdin et • Phase 1 : Mathilda pleure, le regard perdu
va demander des explications à Hector. dans le vide. Si on la touche, elle se débat.
Le ton monte, les deux hommes en vien- Elle sort de cette phase peu après l’arrivée
nent aux mains. Il est possible que l’un
des deux soit blessé, voire tué… des investigateurs.
• Phase 2 : Elle continue à pleurer, mais sem-
ble plus paisible et réagit davantage au
Les yeux d’Hector monde extérieur. Elle se laisse nourrir,
habiller et laver. Elle murmure « merci »
Si les investigateurs demandent à de temps en temps. Une garde-malade reste
Mathilda de préciser, elle parle d’yeux à son chevet nuit et jour.
gris presque transparents. On peut voir • Phase 3 : Elle fonctionne sans aide, mais
un portrait du premier Hector, peint vers
1840, dans la maison de famille des
reste très silencieuse et ne se souvient pas
Wilkes, à Saltfield. La peinture ne vaut des événements de la nuit tragique. Son
pas grand-chose, mais on remarque Lawrence Gregson dernier souvenir est d’avoir quitté la maison
bien ses yeux, d’un gris très clair inhabi- de Dobbs à Eastbourne, au début de la nuit,
tuel. Dans la génération actuelle, Hector mais elle ne sait plus pourquoi. Ses souve-
Wilkes a les yeux bleus tirant sur le gris. pas son intention. Il se souvient de plu-
Richard Wilkes, son père, avait les yeux sieurs rendez-vous au cimetière et est nirs de l’été précédent sont aussi confus.
bleus. Geoffrey a les yeux verts. Le seul convaincu que celui-ci est hanté. Lorsque la Elle a eu une aventure avec Lawrence, sauf
qui ait les yeux de son grand-père est jeune fille lui a annoncé sa grossesse, il s’est que ce n’était pas toujours Lawrence, parce
Alfred, ce qui risque de lui valoir de nou- que parfois, il avait les yeux d’Hector. La
veaux ennuis avec sa famille… ou avec
confié à son mécène, Oswald Dobbs, qui a
les investigateurs. accepté de les aider. Il a dû partir pour la France garde-malade ne vient plus que de nuit, ses
peu après. « Non, ce n’était pas une fuite, je ne parents et les domestiques s’occupent d’elle
voulais pas l’enchaîner à un mourant ». pendant la journée.
• Que fait-il ? Lawrence agonise. La tubercu- • Phase 4 : Elle est guérie. Elle se souvient
lose achève de ronger ses poumons sur le qu’elle s’est rendue au cimetière « sur une
chemin du retour. Lorsqu’il débarque à impulsion », empruntant un cheval à Dobbs
Newhaven, il n’a plus que quelques jours à et risquant deux heures de route en dépit de
vivre. Il veut les employer à « réparer ce gâchis ». sa grossesse. Elle a prié sur la tombe, puis
Il crache du sang, s’étouffe, a des accès de pros- Dobbs l’a rejointe, elle a perdu les eaux…
tration, mais son intelligence est intacte. Hector était là aussi, et il réclamait son fils.
« Bell, Book • Que fera-t-il ? Il s’installe dans un hôtel Elle a refusé, encore et encore, jusqu’au
and Candle » de Brighton. Sa première démarche est pour moment où les contractions sont devenues
Geoffrey Wilkes, sur le thème « je viens répa- tellement douloureuses qu’elle a cessé de s’in-
Une clochette, une Bible et un cierge rer le mal que j’ai fait à votre fille ». Geoffrey et téresser à ce qui se passait autour d’elle. Dobbs
sont les composantes traditionnelles Alexandra hésitent à le laisser épouser s’est battu, d’abord avec Hector, ensuite avec
d’un exorcisme, une solution qui tentera Mathilda, mais peuvent être persuadés. Encore un autre homme, qui avait une épée…
peut-être les investigateurs. Hector le Les investigateurs peuvent l’aider à progres-
prend très mal. Personne n’a jamais faut-il que leur fille soit en état de donner son
essayé de l’exorciser, et il ne pense pas consentement. Sortira-t-elle de sa catatonie ser d’une phase à l’autre, grâce à des tests
être un démon, il n’est donc pas sûr que à temps pour se marier ? Si Lawrence croise les judicieux de Psychanalyse, ou tout simple-
cela lui fasse du mal, mais dans le investigateurs, il leur raconte son histoire et
doute, il attaque.
Si les investigateurs réussissent un test
leur confie sa future veuve.
de POU x 1 %, il est possible que l’exor- • À quoi sert-il ? Dans un premier temps,
cisme inflige 1d10 +3 points de dégâts Lawrence est là pour accentuer l’aspect
aux fantômes. Sinon, c’est du temps et « pathos victorien » de ce scénario. Quoi
de l’énergie perdue.
de plus mélodramatique qu’un mariage in
extremis entre un fiancé agonisant et une
fiancée à peine guérie d’une crise de
démence ? À plus long terme, sa mort ne
met pas forcément un terme à son rôle dans
l’histoire. Il laisse une lettre exigeant que son
corps soit incinéré (une pratique marginale et
mal acceptée, mais il y a un crématorium à
300 Et William Brighton). Si vous le désirez, son fantôme
peut aider les investigateurs, peut-être par
d’Ascourt ? l’intermédiaire d’Alfred.
William a plus de mal qu’Hector à inter-
Aventures victoriennes

agir avec le monde des vivants. Il reste


dans le cimetière, surveillant la Chose et
se préparant à son réveil, sans oublier L’évolution de Mathilda
de terroriser les autres fantômes. Il est
possible que les investigateurs ne
Mathilda reste prostrée aussi longtemps que
découvrent son existence que lorsqu’ils cela vous semble nécessaire. Si vous voyez
l’affronteront dans le monde des morts. que les joueurs se mettent « en veille » en Mathilda
ment en lui parlant et en la traitant comme fils sont ensemble après la tombée de la
un être humain plutôt que comme une folle. nuit, il appelle Mathilda, exactement
À partir de la phase 3, elle réclame son comme il l’a fait lors de la nuit du drame.
enfant… et la situation se complique bru- Dans ce cas, la jeune fille reprend la route
talement. Geoffrey et Alexandra refusent de du cimetière avec son bébé. S’ils ne l’arrê-
la laisser le voir et tentent de la convaincre de tent pas, les investigateurs se retrouvent à
s’en débarrasser. Or, elle n’arrivera en phase 4 jouer le rôle de Dobbs…
qu’après avoir vu Edward. • Hector se rend à Rottingdean à plusieurs
Face à des parents intransigeants qui la trai- reprises pour garder un œil sur Edward.
tent comme une gamine, Mathilda cherche Quand son grand-père est dans les parages,
une nouvelle fois à s’enfuir, sans trop savoir le bébé sourit. Mrs Osbourne risque de s’in-
où aller. Sans aide, elle se fait prendre. Cette quiéter de trouver dans son berceau les
fois, ses parents se résignent à la faire inter- cadeaux qu’il lui fait : des morceaux de
ner. Elle se retrouvera dans la maison de rubans pourrissants ou des fleurs fanées
santé du Dr Price, à Brighton. Ce n’est pas prélevés sur des tombes. Il est possible
tout à fait une prison, mais les fenêtres sont qu’Hector s’en prenne à Vicky, si cette der-
munies d’épais barreaux. Du coup, elle nière fait du mal à Edward. Il se contente
de la terroriser, au moins dans un premier
Hector Wilkes
régresse et revient en phase 2. Fantôme
La présence de Lawrence peut la faire pro- temps.
gresser rapidement jusqu’à la phase 3. Elle est • Hector s’intéresse aussi à Alfred Wilkes,
disposée à se laisser épouser. Elle n’est pas qu’il voit comme une solution de repli.
amoureuse de lui, mais Lawrence est à l’ago- Alfred est trop âgé et, bizarrement, trop sain
nie, et elle sait que son fils aura un meilleur d’esprit pour servir de conduit à ce qui dort POU 10
avenir si elle est veuve. De plus, cela lui per- sous le cimetière, mais il pourrait engen-
mettrait de l’élever… drer un enfant. Hector est tout à fait capable Compétences
de lui promettre une vie plus agréable en Appeler ses descendants 60 %
Baratin 80 %
échange de l’âme de son premier-né. Arthur, Posséder des individus faibles

Acte II : qui ne s’imagine pas marié, risque de répon-


dre « oui », juste pour voir ce qui se
et influençables
Ramper devant William
80 %
40 %
produira… à moins, bien sûr, que les inves- Surveiller ses descendants 60 %
Cauchemar tigateurs ne soient présents pour lui souffler SAN : 1/1d4
la bonne réponse. Notes : Son POU fait aussi office de DEX
au cimetière • Hector ne surveille pas les investigateurs en
permanence, mais après leur première visite
et de PdV, si besoin.

au cimetière, il a conscience de leur pré-


sence. Sans aide, il ne peut communiquer
Feu Hector Wilkes avec eux que par les moyens classiques : des
coups frappés sur un guéridon, un ouija, etc.
Les investigateurs comprendront tôt ou tard
Alfred peut simplifier les échanges. Il n’a
que la piste les conduit à Hector Wilkes,
aucun mal à invoquer l’esprit d’Hector, qui
premier du nom. Les anciens de Saltfield se
l’utilise comme porte-voix. Le fantôme tente
souviennent bien de lui. C’était un gros gail-
de convaincre les investigateurs de l’aider.
lard jovial et colérique, apprécié de tous. Ses
Il faut que Mathilda lui remette Edward !
deux enfants survivants, Geoffrey et Elizabeth,
Ses justifications, invérifiables et moyenne-
l’aimaient et le respectaient.
ment cohérentes, peuvent fonctionner sur des
Hector n’a pas le profil d’un sorcier cthul-
investigateurs crédules – Hector, prisonnier
hien. Il savait lire et écrire, mais ce n’était
d’un sort lancé par son épouse et ne pouvant
pas un intellectuel. Sa tombe est tristement
être sauvé que par l’innocence d’Arthur, est
dépourvue de runes préhumaines.
un bon exemple de son répertoire.
Une exhumation est impossible à obtenir • Hector est incapable de posséder des vivants
dans un cadre légal, mais de nuit, avec des dont le POU est supérieur à 9. Cela élimine
lanternes sourdes, c’est envisageable (au prix probablement les investigateurs. En revanche,
de 1/1d3 SAN). Son cercueil pourrissant ne Ezekiel le fossoyeur est dans ses moyens. Un
renferme que des ossements jaunis. investigateur isolé attaqué par un « fou meur-
trier » armé d’une pelle fait toujours bien
dans le tableau !
Que fait Hector ?
• Hector veut l’âme d’Edward pour la Chose
du cimetière. Le bébé étant incapable de Une nuit 301
la lui livrer, il lui faut l’accord de Mathilda
pour un « baptême ». Une fois Mathilda dans le cimetière hanté
arrivée en phase 3, il commence à la hanter. À moins que l’un des investigateurs ne soit
Aventures victoriennes

Toutes les nuits, elle fait des cauchemars médium, visiter le cimetière de nuit ne donne
où le père de l’enfant exige de le voir, de qu’une indéfinissable sensation de malaise.
l’emmener… Ces rêves la terrifient. Les plus sensibles ont l’impression d’être
• Si les investigateurs entreprennent de réu- épiés (SAN : 1/1d3).
nir Mathilda et Edward, Hector les laisse S’ils se trouvent en compagnie d’Alfred ou
faire : ils servent ses intérêts. Si la mère et le d’Edward, en revanche, ils passent sans même
s’en rendre compte au pays des morts. Le infligent de dégâts. Lorsqu’ils tombent à 0
décor change. La plupart des pierres tom- PM, ils « perdent le contact » et repassent
bales disparaissent, remplacées par une vaste au pays des vivants. Par ailleurs, si William ou
étendue de terre nue et d’herbe brûlée. Les Hector les réduisent à 0 PdV, on les retrouve
chênes sont toujours là, immenses et chargés morts au petit matin, d’une incompréhensi-
de pendus. Quant à l’église, elle n’existe tout ble « crise cardiaque », exactement comme
simplement pas. En revanche, un édifice Dobbs.
formé de pierres grossières et de cercueils Le combat n’a pas besoin d’être joué en une
empilés se dresse dans la partie la plus fois. Si les investigateurs reviennent ou s’ils
ancienne du cimetière. ont le dessus au cours de la première bataille,
Des hommes et des femmes de tous âges leurs ennemis se retranchent dans le manoir.
errent sans but entre les tombes. Beaucoup
portent leurs habits du dimanche. Les plus
anciens sont juste drapés dans des linceuls. Ils Le vrai visage de l’horreur
saluent les investigateurs avec une pointe de
Une victoire face à William ne résout pas
curiosité. Il y a si longtemps qu’ils n’ont pas
tout. William était bien un seigneur anglais
vu de vivants ! C’est le « seigneur du manoir »
de la guerre des Deux-Roses, mais en cinq
qui les retient ici, ils ne savent pas pourquoi,
cents ans, la chose qui repose sous le cime-
mais ils aimeraient qu’il libère leur âme.
tière l’a reconstruit à sa guise. Lors du
Hector ? Non, Hector est juste un serviteur.
combat, les investigateurs devraient sentir
Le seigneur s’appelle William d’Ascourt, et il
que leur adversaire a quelque chose… d’es-
n’est pas commode. C’est à ce moment-là
tompé, de flou, et qu’une réalité bien pire se
que la porte du manoir s’ouvre, et que
dissimule derrière.
William apparaît…
Ils peuvent le comprendre en comparant leurs
notes après la bataille, ou à la dure, en s’intro-
duisant dans le « manoir » du monde des
Face à William et Hector morts. L’endroit obéit à une géométrie plus
Tant qu’ils sont de « l’autre côté », les inves- organique qu’architecturale, et il ne faut pas
tigateurs sont aussi matériels que les longtemps aux investigateurs pour compren-
fantômes, et vice versa. Autrement dit, c’en dre qu’ils sont à l’intérieur d’une entité
est fini de combattre des adversaires insubs- surnaturelle (SAN 1d3 / 1d10). La chose est
302 tantiels, il est temps d’aller au contact ! inerte. Elle dort, même si ce n’est que d’un
Hector n’est pas très redoutable physique- œil, et ne s’éveillera pas pendant ce scéna-
ment, mais William, portant une armure de rio, même si Mathilda lui remet l’âme
plaques et brandissant une épée à deux d’Edward.
Aventures victoriennes

mains, est terrifiant. À moins de reconstituer les rituels que les


Les investigateurs n’étant pas entièrement bâtisseurs de mégalithes ont employés pour
composés de matière spirituelle, les coups lui faire quitter le monde matériel, les investi-
qu’ils portent aux fantômes les épuisent. Ils gateurs ne peuvent pas lui faire grand-chose…
perdent autant de points de Magie qu’ils à part tuer ses deux serviteurs.
Conclusion • Si Hector est mort pour de bon, le lien qui
unit Arthur et Edward au monde des morts

et prolongements s’affaiblit. Leur vie ne sera pas complète-


ment normale, mais elle sera meilleure que
s’ils étaient surveillés par un fantôme malé-
fique.
Ce scénario a deux composantes, une sur- • Si Mathilda, dans un instant de faiblesse, a
naturelle, et une « sociale ». voué son fils à la Chose sous le cimetière, les
• Si tout s’est bien passé sur le front surnatu- investigateurs vont se retrouver avec un
rel, les investigateurs ont liquidé Hector et dilemme éthique – faut-il tuer le bébé pour
William. Reste à surveiller leur maître. éviter qu’il ne tourne mal d’une manière
S’assurer que l’entité ne puisse plus recruter inconnue à une date inconnue ? Ou le
d’autres serviteurs exige de déplacer le pousser à quitter le Sussex, l’envoyer au loin,
cimetière, un changement que les habitants et espérer que tout se passera bien dans dix
de Saltfield ne sont pas forcément disposés ans, vingt ans, trente ans…
à accepter. Le révérend appuie la proposi- • S’il vit jusque-là, le petit Edward aura pile
tion, mais ce ne sera peut-être pas suffisant.
• Sur le plan social, la situation est plus com-
trente ans en 1920. C’est un bon âge pour
entreprendre une carrière d’investigateur,
William d’Ascourt
plexe. Mathilda est-elle une fille-mère ou la peut-être sous la houlette de son oncle et Très vieux spectre
veuve d’un Lawrence épousé in extremis ? des personnages, et s’atteler à la destruc-
Edward est-il un bâtard promis à l’adoption tion finale de la Chose.
ou un orphelin de père, dont tout le monde
POU 17
aura bientôt oublié qu’il est né avant le
mariage de ses parents ? Et surtout : la Compétences
situation s’est-elle dénouée sans scandale ? Donner des ordres 75 %
Proférer des menaces fleuries 80 %
Par ailleurs, leurs actes auront des consé- Armes
quences à long terme. • Épée à deux mains 60 %
Dégâts 1d10+2

Armure : 3 pts de plaque


SAN : 2/ 1d6. Sur un 5 ou 6, l’investigateur
comprend qu’il n’est que l’ombre d’une
chose beaucoup plus terrible.
Notes : Son POU fait aussi office de DEX
et de PdV, si besoin.

303
Aventures victoriennes
Scénario

Dans les savanes d’Outretemps


Un scénario d’Aventure Fantastique, de Tristan Lhomme

Où les investigateurs endossent une part imprévue du Fardeau de l’Homme Blanc,


et où la colonisation de l’avenir tourne au désastre.

A l’affiche
Sir André Ferguson En quelques mots…
Génie excentrique, utopiste, explorateur
temporel et bâtisseur d’empire. Sir André Ferguson, un riche dilettante anglo-français, a découvert, dans les régions mal car-
tographiées du nord du Cameroun, deux « failles » débouchant sur un « autre monde ». Il est
Alice Ferguson parvenu à en stabiliser une, sans comprendre que l’autre monde en question était notre pro-
La ravissante fille de Sir André est une pre avenir. Son assistant, un Allemand du nom de Kurt Taüffer, a stabilisé la seconde, se taillant
jeune fille volontaire, mais qui traverse son propre royaume de poche.
une crise sentimentale.
Sous l’impulsion de Ferguson, la colonie de Concordia prospère, au point d’attirer l’attention
Capitaine de forces malignes.
James Underwood
Fiancé d’Alice, le commandement militaire
de la colonie lui est échu sans qu’il soit
vraiment compétent pour cela.

Edward Bennett Implication des investigateurs Enjeux et récompenses


Traître au service des Yithiens. Les investigateurs participent au rêve de Sir • Jeter un coup d’œil à l’avenir n’est pas donné
André, à un titre ou à un autre, ne serait-ce à tout le monde.
que pour tenter de le ramener à la raison. • Y survivre encore moins.

Fiche technique
Investigation lllll
Action lllll
304 Exploration lllll
Interaction lllll
Mythe lllll
Aventures victoriennes

Style de jeu Aventure


Fantastique
Ambiance Difficulté Eprouvé
Voyez grand, soyez spectaculaire, piochez dans les stéréotypes des films Durée estimée æææææææ
d’aventure. Ce scénario est pensé pour des héros virils, à la mâchoire carrée, Nombre de joueurs ÄÄ­Ä­Ä­Ä­
avec des muscles saillants et des scores d’Aplomb en béton armé, ainsi que pour Type de personnages Tous types
des héroïnes assorties. Époque 1890
Mise en place telle quelle, en axant les événements concor-
diens sur le quartier des Noirs. Les actes II
Variations
et III auront besoin d’un lifting. Des enca- Et si… je préfère les années 20 ?
drés y pourvoient, p. 324 et p. 334. Les frontières coloniales sont mieux
définies, les Allemands sont passés du
Introduction statut de « rivaux encombrants » à celui
d’ennemis vaincus mais revanchards, et
des investigateurs Les faits pour le Gardien l’épopée a laissé la place à des doutes
sur ce qui ressemble de plus en plus à
Ce scénario ne commence vraiment qu’une La situation est exactement ce qu’elle a l’air un pillage en règle de l’Afrique. À condi-
fois que les investigateurs auront franchi le d’être : Sir André et son disciple allemand tion d’intégrer ces modifications de
portail. Selon les personnages et votre style ont fondé des colonies sur un nouveau terri- détail, le scénario fonctionne sans pro-
toire, qui se trouve être situé dans l’avenir. blème.
de jeu, vous avez plusieurs manières de les
conduire dans l’avenir. Les Yöanis, les habitants des alentours, sont Et si… je préfère l’époque moderne ?
• Un boulot comme un autre. Les autorités disposés à les laisser faire. En revanche, ni Les empires coloniaux s’écroulent dans
de Concordia sont sans cesse à la recherche les Yithiens, ni les représentants de la cul- les années 50. Un nouvel ordre mondial
de nouveaux talents. Par l’intermédiaire ture humaine la plus avancée de l’époque, le voit le jour, dans lequel l’idée d’une
base américaine et d’une base russe se
des hommes de loi de Sir André, des « cruel empire » de Tsan Chan, ne sont dési- faisant face dans l’avenir a un certain
savants ou des aventuriers intrépides peu- reux de voir des explorateurs faire joujou avec potentiel. Dans les années 2010, ni les
vent être contactés pour une mission de le temps. Quant aux adorateurs des Grands bâtisseurs d’empire ni les superpuis-
longue durée dans l’intérieur du Cameroun. Anciens qui rôdent à distance, ils sont hos- sances ne sont encore à la mode, mais
l’idée que des entreprises ou des
La paye est très intéressante, l’engagement tiles par principe. « agences gouvernementales » rivales
de confidentialité inhabituel mais pas scan- se lancent dans le pillage méthodique
daleux… de l’avenir semble plausible. Les intrus
• Au service de Sa Majesté. Les autorités sont mieux armés, la main-d’œuvre indi-
coloniales s’inquiètent des allées et venues
dans ce secteur. L’importation de tonnes
Acte I : gène un peu mieux traitée, mais là
encore, les changements sont cosmé-
tiques.
de matériel technique et scientifique par
Sir André n’est pas passée inaperçue, les Le pays sans soleil Et si… je n’aime pas l’Afrique ?
rumeurs inquiétantes propagées par les indi- Qui sait, ces anomalies temporelles
jumelles se trouvent peut-être en
gènes sont tombées dans des oreilles Cet acte, très ouvert, se concentre sur la pré- Amérique centrale ? Ou dans les jun-
attentives. En définitive, le Colonial Office sentation de la colonie et de ses alentours. gles du Brésil ? Ou dans l’ouest des
britannique ou le ministère français des États-Unis ? Ou alors, elles sont appa-
Il décrit brièvement les principaux protago- rues dans un coin reculé d’Europe, et
Colonies charge les investigateurs d’enquêter nistes et propose quelques événements certains indices laissent à penser que
sur ce qui se passe. Lorsqu’ils arrivent dans la adaptés aux premiers pas des personnages ce n’est pas leur première ouverture (le
région, ils découvrent que « quelqu’un » dans ce nouveau monde. fin fond de l’Écosse, une vallée isolée
cherche à les retarder : les féticheurs leur dans les Balkans ou un coin de steppe
font des prophéties angoissantes, leurs che- russe feraient très bien l’affaire). Dans
vaux meurent empoisonnés, leurs guides ce cas, votre principal problème sera la
désertent, et ainsi de suite. C’est l’œuvre Concordia au XIXe siècle question des « indigènes » utilisés par
Sir André. Il est possible qu’il importe
d’Edward Bennett, qui fait de son mieux • Situation générale : La porte temporelle ses ouvriers, comme il le fait avec les
pour les écarter sans violence. se trouve au cœur d’une région de savane, Noirs, mais en leur proposant salaires
• Disparition inquiétante. Les investigateurs qui tourne à la steppe lorsque l’on s’enfonce et contrats de travail. À moins qu’il ne
préfère se servir de la main-d’œuvre
sont engagés par les proches de l’un des vers le nord, et à la jungle vers le sud. locale. Les Yöanis peuvent être dispo-
résidents de Concordia, qui s’inquiètent de Les indigènes sont majoritairement musul- sés à suivre les ordres de ces étrangers
ses refus répétés de rentrer au pays, ou par mans, plus tournés vers leurs voisins du bizarres, au moins pour un temps.
le solicitor de Sir André, qui s’alarme de nord que vers les forêts du sud, et rétifs à
voir la fortune de son client fondre à toute l’évangélisation. Techniquement, il y a un
allure. roi « ou quelque chose de ce genre » à
• Le fétiche maudit. Un voyageur revient du Maroua, à une centaine de kilomètres au
Cameroun avec un objet étrange qui lui a nord, mais en pratique, il se moque de ce
été vendu par un trafiquant portugais, sur la qui arrive dans ses provinces.
côte. Le vendeur a prétendu l’avoir acheté Pour l’instant, la région n’est formellement
beaucoup plus au nord, dans la région de revendiquée par aucune grande puissance.
Maroua. Il peut s’agir de n’importe lequel Les établissements anglais de la côte des
des gadgets présentés dans l’encadré La Ashantis, le futur Nigeria, se trouvent à
pacotille de l’avenir, p. 317. Le voyageur, l’ouest, le Kamerun allemand au sud, et les
désireux d’en savoir plus ou de s’en procurer territoires français du Sahara, centrés sur
quelques caisses, engage les investigateurs. le lac Tchad, au nord et à l’est. Cela assure à
• Exotisme inversé. Les investigateurs sont la colonie de Sir André la discrétion dont
des Noirs, et font partie des villageois qui elle a besoin… mais signifie aussi que les
vivaient près de la faille avant que Ferguson secours sont loin. Il faut six jours de chevau- 305
ne les réquisitionne pour bâtir Concordia. chée pour rejoindre un avant-poste de la
Sans être exactement des esclaves, ils sont Légion étrangère. Les Anglais sont à une
Aventures victoriennes

aussi indispensables que méprisés. Les semaine, et les Allemands à quatre jours.
Blancs ne leur prêtent aucune attention. • Les lieux : Les visiteurs arrivent par une
Leur statut de non-personnes leur permet piste qui longe une rivière. Elle traverse des
de voir et d’entendre beaucoup de choses. villages indigènes étrangement déserts. Il
La découverte de la région, esquissée à n’y reste plus que des vieillards et des
l’acte I, peut fonctionner plus ou moins enfants, mais personne ne parvient à expli-
Notes de mise en scène
Les caprices de la porte Premières impressions
Ce scénario est une variation vernienne
sur l’univers d’H. P. Lovecraft, ou le La porte temporelle est ouverte en permanence. Pour Lorsque l’on franchit le portail, la première chose qui
contraire, comme vous préférez. Parmi la franchir, il suffit de quelques pas. Il en coûte 5 frappe, c’est la lumière. Elle est à peine aussi intense
les lectures recommandées figurent Les points de Magie et 0/1 point de SAN. La transition que par une fin d’après-midi d’hiver dans le nord de
Cinq Cents Millions de la Bégum, pour est instantanée. l’Europe, mais elle est teintée de rouge.
son face-à-face entre cités rivales, et En temps normal, les deux côtés de la faille sont syn- Le soleil paraît plus gros qu’à notre époque. Il perce
surtout L’Étonnante Aventure de la mis- chrones : si vous revenez au XIXe siècle après trente difficilement d’épais nuages rougeâtres qui bouillon-
sion Barsac, le dernier des Jules Verne, jours à Concordia, vous rentrez trente jours après nent au gré des vents, sans jamais se dissiper. De
pour sa méditation sur le colonialisme. votre départ. Hélas, elle n’est pas complètement sta- nuit, la lune est une lueur fantomatique. Les étoiles
L’Éternel Adam, une courte nouvelle, ble. À certains moments, que Sir André appelle la sont presque toujours invisibles.
peut aussi être intéressante, pour un « marée basse », le passage est beaucoup plus diffi- Effet de serre aidant, il fait plus chaud et plus humide
aperçu de la manière dont les hommes cile, voire impossible. À « marée haute », les étincelles qu’à notre époque. La température descend rare-
du XIXe siècle envisageaient la mort de deviennent des arcs électriques qui se dissipent dans ment en dessous de 30 °C, avec des taux d’humidité
leur civilisation. Hors de Jules Verne, les airs sans faire de dégâts. proches de 80 %. Les moustiques sont un problème
jetez un coup d’œil à Rudyard Kipling Si vous avez besoin de quantifier le comportement constant.
pour découvrir à quel point les Victoriens de la porte, utilisez la table ci-dessous. Les investigateurs arrivent pendant la saison
avaient bonne conscience, et à quel « sèche ». Pendant les quelques mois qui viennent, il
point le colonialisme pouvait être vécu 01–10 : Fermée. Le passage est impossible pour 1d4 n’y aura pas plus d’une ou deux heures de pluie quo-
comme une épopée. heures et Concordia n’a plus d’électricité. tidienne, généralement sous la forme d’un gros orage
Héroïsme et fusillades contre des secta- 11–30 : Marée basse. Le passage est plus difficile en fin de journée. Les orages de chaleur ne sont pas
teurs mis à part, l’aveuglement est un (10 points de Magie). Il existe 10 % de risque rares. Ils éclatent généralement autour de midi. Les
thème important de cette histoire. Vous de se retrouver 1d3 jours après la date d’ar- vieux de la vieille ont des histoires terrifiantes à racon-
pouvez le souligner ou non, comme rivée prévue. ter sur les pluies diluviennes qui s’abattent sans
vous le désirez. Les malheureux Noirs 31–70 : Fonctionnement normal. discontinuer pendant des jours et des jours lorsque la
qui servent à tous les travaux pénibles à 71–90 : Marée haute. Le coût du passage est réduit saison des pluies arrive.
Concordia aimeraient mieux être ail- (3 points de Magie). Il existe 10 % de risque Une fois sorti de l’enceinte, le visiteur découvre une
leurs, mais Sir André est sincèrement de se retrouver 1d10 jours après la date d’ar- flore anormale. Les hommes des trois derniers millé-
convaincu de bien les traiter. Les indi- rivée prévue. naires ont résolument opté pour les biotechnologies,
gènes yöanis sont perçus comme de 91–99 : Tempête. Le passage est impossible pour donnant naissance à des arbres aux immenses
sympathiques primitifs par les Blancs, 1d6 heures, la porte est environnée d’arcs feuilles noires adaptées à la faible luminosité, à des
alors qu’ils sont issus d’une civilisation électriques dangereux (1d6 points de dom- baobabs fluorescents ou à des fleurs qui compen-
plus avancée que les hommes du mages) et les câbles électriques qui envoient sent le manque de soleil en attrapant de petits
XIXe siècle. Dans l’acte III, l’idée d’une l’électricité dans l’enceinte menacent de fon- animaux.
défaite face aux forces de l’ennemi est dre. Quelque chose affole les boussoles, les étoiles sont
considérée comme absurde pendant 00 : Quelque chose tente de forcer le passage. invisibles et le soleil ne perce qu’épisodiquement les
beaucoup trop longtemps – des sau- Rien n’y est jamais parvenu, mais il y a eu nuages. À moins d’employer des points de repère
vages, nous vaincre ? Allons donc ! quelques chaudes alertes. Le club house locaux, il est difficile de s’orienter.
conserve un tentacule naturalisé de deux
mètres, terminé par un crochet en os, sou-
venir de la tentative la plus spectaculaire à
ce jour.

Les habitations sommaires


de Concordia au XIXe siècle

306
Aventures victoriennes
Concordia en l’an 5000
quer aux investigateurs où sont passés les tionnées ici. Un petit bâtiment attenant
adultes. Concordia se dresse au sommet abrite les réservoirs de gaz, les générateurs
d’une colline, à une dizaine de minutes de d’hydrogène et les aérostiers.
la rivière. L’installation se limite à une 3 L’enceinte et les tours. Concordia est pro-
enceinte en torchis, une écurie, des quartiers tégée par une muraille en pisé haute de
d’habitation sommaires, un puits… et une cinq mètres et épaisse de trois, dotée d’un
porte temporelle. Elle se présente comme chemin de ronde et de tours. La résille de
un demi-cercle de dix mètres de rayon, barres métalliques qui garnit ses deux der-
entouré d’une armature en cuivre hérissée niers mètres n’a rien de médiéval. En cas
d’antennes où jouent des étincelles de de crise, elle peut être électrifiée. Les tours
toutes les couleurs. sont surmontées de mitrailleuses Gatling.
• Le personnel : Le fort abrite en perma- L’apparente décontraction des Yöanis
nence une dizaine d’hommes, pour la n’empêche pas la prudence. De nuit, de
plupart des soldats concordiens en permis- solides grilles métalliques ferment les accès
sion. Edward Bennett (p. 310) est souvent du fleuve.
présent. 4 La caserne. Une petite forteresse indépen-
dante du chemin de ronde, où logent les
soldats blancs et la plupart des tirailleurs.
Concordia en l’an 5000 5 Le village nègre. Les Noirs sont partout à
Concordia, ils gèrent le marché, servent
Concordia est la plus grosse ville européenne de portefaix au port et de domestiques
à des milliers d’années à la ronde. Les bâti- dans les maisons du centre-ville. Il n’est
ments ont été construits dans un style bien entendu pas question qu’ils habitent
utilitaire, souvent à partir d’éléments préfabri- avec leurs maîtres ! Ce « village » de petits
qués importés du présent. Pour les maisons bungalows et de cases se trouve juste en
individuelles, la tendance est aux construc- face de la caserne. La confiance a ses
tions sans étage ni cave, construites en bois limites ! Le bâtiment le plus imposant est
(qui pourrit vite, sous ce climat). La plupart une petite mosquée en pisé, au cœur du
ont trois ou quatre pièces et une grande quartier.
véranda protégée par une moustiquaire. Pour 6 Le pont. En bois, branlant et encombré.
les bâtiments officiels, la pierre et la brique Sir André aimerait le remplacer par un
commencent à être employées. Les rues ne vrai pont métallique, mais le chantier
sont pas pavées (et donc boueuses, la plu- dépasse encore les moyens de la colonie.
part du temps). L’autarcie reste l’objectif de 7 Le port. Deux quais, quelques bateaux,
Sir André, mais il reste beaucoup à faire pour beaucoup d’espace vide. Un jour, il y aura
y parvenir. un vrai port de commerce ici. Ce n’est pas
pour demain.
1 Le marché. Un simple rectangle de terre 8 Les entrepôts. Une rangée de terrains
battue à l’écart de la piste, où les indi- vagues où sont plantés des piquets. Les
gènes yöanis viennent faire du commerce. entrepôts doivent sortir de terre dans
Ils troquent des légumes, des fruits et de quelques mois. 307
la viande contre de la pacotille euro- 9 Les maisons. Trois rues de maisons parti-
péenne. Parfois, ils échangent leur propre culières, habitées par les Blancs.
Aventures victoriennes

« pacotille » contre des services, cours 10 Le kiosque. Un petit kiosque à musique


d’anglais ou leçons de tir. L’endroit est sur la grand-place. Deux ou trois soirs par
toujours animé. semaine, et tous les dimanches après-midi,
2 Le terrain d’aérostation. Les forces la fanfare y joue des valses, des marches et
aériennes de Concordia, les deux ballons des airs d’opéra. Leur pot-pourri d’airs de
Jules Verne et Alexandre Dumas, sont sta- Carmen est particulièrement apprécié.
Aventures victoriennes

308

Plan
de Concordia
Le « port »
11 L’église. Une petite chapelle peinte en poudre pour faire sauter la moitié de la
blanc, ouverte en permanence, que se par- ville, sans compter des tonneaux de balles,
tagent les deux religieux de la colonie. des pièces détachées pour les mitrailleuses,
12 Le « palais ». Une grande maison de etc. Le reste de l’espace est occupé par des
pierre où vivent Sir André, sa fille et son caisses de vivres et de matériel importé.
futur gendre. Tous les matins, l’Union Jack 16 La centrale électrique. Sir André a réussi
et le drapeau tricolore sont hissés sur leurs Sales bêtes
à détourner une fraction de l’énergie du
mâts, devant l’entrée principale. La grande portail pour fournir du courant à toute la Qu’ils le veuillent ou non, les
pièce qui occupe l’aile ouest, baptisée le ville. Deux alternateurs bricolés conver- Concordiens partagent leur espace vital
club house, est un bar ouvert à tous les offi- tissent les flux cosmiques qui séparent les avec tout un tas de bestioles. En plus
ciers et savants de la colonie. Une petite des poux et puces qui ont franchi le por-
deux époques en électricité. Ils n’ont rien tail avec eux, ils ont affaire aux börros,
écurie, à l’arrière du bâtiment principal, de bien impressionnant, mais ils sont des sortes de gros geckos insectivores ;
abrite les cinq chevaux qui ont traversé le aux geröz, des araignées venimeuses
indispensables au fonctionnement de la
portail. noir et rouge ; aux nuées, des milliers de
ville. petits moustiques voraces qui ne sortent
13 La porte. L’exacte réplique de celle qui
17 L’usine. Cette grande halle en bois abrite qu’après l’orage quotidien, dont la mor-
se trouve au XIXe siècle. sure est infiniment douloureuse. Quant
14 Les jardins. Des potagers et une serre où une petite fonderie et de nombreuses
aux scorpions et aux serpents, ils sont
les Concordiens tentent sans grand succès stalles où travaillent des artisans verriers, plus rares, mais représentent
de faire pousser des légumes européens. charpentiers, etc. un danger réel.
Juste derrière, un pré communal abrite 18 Le journal. L’Explorateur est un hebdo-
des moutons venus de Normandie (qui madaire qui paraît en anglais et en
supportent très mal le climat) et des chè- français, tiré à quelques dizaines d’exem-
vres (qui prospèrent). plaires sur une antique presse à bras. Ses
15 L’arsenal. Ce bâtiment en bois, gardé en « bureaux » sont une simple maison parti-
permanence, renferme suffisamment de culière, un peu plus grande que les autres.
Le « palais »

309
Aventures victoriennes
La population
Concordia compte près de deux cents habitants (blancs, bien sûr, personne ne
compte les Noirs, qui sont à peu près aussi nombreux).

principal problème, pour l’heure, est son


fiancé, James Underwood. Elle com-
mence à le voir tel qu’il est réellement,
mais n’ose pas rompre avec lui. Un inves-
tigateur qui l’aiderait à dénouer la
situation sans violence gagnerait sa
reconnaissance éternelle… et peut-être
davantage, qui sait ? Alice se sent plus
britannique et patriote que son père.
Moderne pour son époque, elle s’inté-
resse au sort des indigènes. Sa dame de
compagnie, R aïssa, est une jolie
Camerounaise de seize ans, qui a autant
d’amoureux dans le quartier des Noirs Edward Bennett
qu’Alice en a parmi les Blancs. Edward Bennett,
assistant de Sir André
Bennett a la trentaine, un début de cal-
Sir André Ferguson vitie et une tendance à bégayer. Il est le
seul Concordien qui ait encore la peau
tannée par le soleil africain. En effet, il
sert d’intermédiaire entre la colonie et
Sir André Ferguson les divers établissements européens des
La soixantaine, crinière poivre et sel, alentours, et passe plus de temps au
favoris broussailleux, lorgnons, Sir André XIXe siècle qu’à Concordia. Il est amou-
ressemble à ce qu’il est : un savant mul- reux d’Alice, mais n’osera jamais se
ticasquettes, un philosophe humaniste déclarer. Du coup, il éprouve une vio-
et un utopiste. Lorsqu’il fixe son atten- lente aversion pour Underwood, qui a
tion sur quelque chose, il fait preuve joué dans sa décision d’aider les Yithiens
d’un étonnant sens pratique. Encore (voir p. 319). Ses fréquents passages par
faut-il l’amener à s’intéresser à un pro- la porte temporelle lui valent de terri-
blème. Il n’aime pas verser le sang, pas bles cauchemars, où revient souvent le
même celui des Noirs. mot « Tindalos ».

Capitaine James Underwood

Capitaine James Underwood,


l’homme qui voulait être vice-roi
Underwood est le fiancé d’Alice depuis
beaucoup trop longtemps (à son avis).
Grand, brun, costaud, avec une petite
moustache et un visage carré, c’est un
bel homme… et un mauvais sujet. Une
fois grattée la couche de charme super-
ficiel, on découvre un lâche et un
mégalomane, volontiers brutal lorsqu’il
pense que cela ne risque pas de se
retourner contre lui. Sir André conti-
310 Alice Ferguson nue à lui faire confiance, mais il est trop Dr Robert Patterson
ambitieux pour rester longtemps dans
Alice Ferguson l’ombre de son futur beau-père. Son rêve Dr Robert Patterson,
est de remettre toute la colonie à la reine
Aventures victoriennes

Vingt-deux ans, brune, grande, mince, Victoria, une fois qu’il l’aura dévelop- médecin et biologiste
yeux bleus, la fille du professeur est une pée à sa guise. Underwood est un officier Patterson n’a que quelques années de
beauté classique. Sportive, énergique, passable, qui fait aussi fonction de chef pratique médicale derrière lui. C’est un
imprudente, elle a un don pour mettre militaire. Ses rêves sont trop ambitieux original, avec un goût pour les farces et
en forme les projets de son père. Son pour ses capacités réelles. les canulars qui agace les Concordiens
les plus rassis. C’est aussi un excellent dogme, mais sont les meilleurs amis du
médecin. Conscient de la difficulté monde. Ils seraient très vexés d’être com-
d’importer des médicaments « civili- parés à Hassan, l’imam du village nègre.
sés », il s’est mis à l’école des herboristes Ce grand gaillard dans la force de l’âge
yöanis. Il a découvert que l’un des épi- conduit les prières et sert de juge de paix
neux de la savane produisait une parmi les Noirs.
« super-quinine », qu’il rêve d’introduire
au XIXe siècle. Patterson a une fiancée
en Angleterre, à qui il écrit de longues
lettres hebdomadaires, mais il n’envisage
pas de rentrer avant encore quelques sai-
sons.

Penitence Benson

Oliver McPherson
et Penitence Benson,
ingénieurs
McPherson se sent suffisamment écos-
Marius Ramier sais pour jouer de la cornemuse et porter
un kilt dans les grandes occasions.
Benson, né de parents très religieux, est
anglais, athée et socialiste. Tous deux
sont en charge de tous les « travaux
Marius Ramier, publics » de Concordia. Pour l’heure,
Pierre Juniet journaliste McPherson se concentre sur le futur
quartier du port, et Benson trace les
Le chroniqueur de la colonie, éditeur et plans d’un nouveau pont. Le monde
imprimeur de L’Explorateur, est un extérieur les intéresse peu.
Méridional dont la jovialité dissimule
un esprit redoutablement acéré. Il parle
beaucoup de la liberté de la presse
lorsque cela lui convient, mais il consi-
dère que la presse est également libre
de ne pas imprimer les nouvelles qui
pourraient déranger le statu quo. Il est
beaucoup plus sincère dans son journal
intime, qui contient toutes sortes d’his-
toires vaguement scandaleuses sur un
peu tout le monde.

Edgar Lowett

Vincent Gilson
Edgar Lowett
et Pierre Juniet, prêtres Vincent Gilson,
311
Lowett est un pasteur anglican souriant botaniste
et amateur de whisky, Juniet un mis- Ce quadragénaire souriant passe beau-
sionnaire catholique austère et abstinent. coup de temps hors de la colonie,
Aventures victoriennes

Tous deux veillent aux besoins spirituels généralement escorté par un ou deux
des Concordiens, sans perdre de vue tirailleurs. Il possède un magnifique her-
ceux des Yöanis, qui se montrent encore bier peuplé de plantes bizarres. Sa
plus réfractaires aux conversions que les passion annexe est la photographie.
indigènes du XIXe siècle. Ils se chamail- Limité par le manque de produits chi-
lent sans cesse sur d’obscurs points de Oliver McPherson miques, il a tout de même réussi à
prendre des centaines de photos de villages Concordiens. Il travaille depuis des
yöanis, de sites étranges et d’animaux années sur les Yöanis. Il a collecté une
anormaux. masse d’informations impressionnante.
Hélas, prisonnier des préjugés de son
temps, il les a interprétées de travers. Sur
la foi de leur front « fuyant » et l’angle de
leur mâchoire, « simiesque à souhait », il
s’est convaincu qu’ils appartenaient à une
race inférieure. Il commence à se deman-
der si, en plus d’être des sauvages abrutis,
ils ne seraient pas plus sournois qu’il n’y
paraît. Leur relative prospérité ne peut
s’expliquer que s’ils ont « usurpé la
place » d’une société blanche plus avan-
cée, n’est-ce pas ? Il prendrait très mal
que des nouveaux venus contestent cette
analyse.

Emma Simms

sera donc le premier bébé de la colonie.


Emma est entourée d’attentions par tout
Albert Deakin
le monde, y compris les pires brutes de la
caserne.

Albert Deakin, Anselme Simon,


zoologue raté
La trentaine, grosse moustache noire, Anselme était l’un des premiers com-
assez brusque pour être considéré comme pagnons de Sir André. De son point de
impoli, Deakin conçoit la zoologie vue, sous prétexte de « civilisation », son
comme une extension de la chasse au ami a importé tous les mauvais côtés de
gros gibier. Il n’est vraiment heureux leur époque. Lors d’une soirée mémora-
qu’avec un fusil. Dessiner et cataloguer ble au club house, il a clamé qu’il ne
les animaux tués est un bonus. C’est un supportait plus ses compatriotes racistes
taxidermiste passable. Sa maison est et bornés. Après avoir claqué la porte,
pleine de bêtes empaillées, allant de il a opté pour une existence d’alcoolique
James Matthain
modestes oiseaux à un jeune Euphractus dans le quartier des Noirs, en compa-
deakinsis (une sorte de tatou géant) qui
gnie d’une femme qui a trente ans de
pesait plus de cent kilos de son vivant. James Matthain, moins que lui. Quand il est sobre,
linguiste Anselme est capable de réparer n’importe
Le seul Blanc de Concordia à parler quelle machine et d’en bricoler une avec
couramment le yöani n’est plus que l’om- trois bouts de tuyau. Dans ses disposi-
bre de lui-même. Depuis deux mois, il tions d’esprit actuelles, il faudra faire de
est très malade, une fièvre récurrente qui gros efforts pour le convaincre.
le tuera très bientôt. Matthain consi-
dère les théories de Tanneur comme un
ramassis d’idioties, mais il a toujours eu
la politesse de se taire. Il laissera à son
successeur une grammaire et un diction-
naire yöanis assez avancés, et des théories
troublantes sur la présence de lointaines
racines anglaises et françaises dans une
partie de leur vocabulaire.

Emma Simms,
312 épouse dévouée
. Aurélien Tanneur Victor Simms est un jeune géologue qui
procède à des sondages dans la région
du lac Noir. Emma est blonde, douce,
Aventures victoriennes

Aurélien Tanneur, frêle et enceinte de sept mois. Le cli-


mat l’épuise, mais elle veut tout partager
ethnographe avec son mari. Elle a refusé d’aller accou-
La cinquantaine élégante, cet ami de Sir cher au XIX e siècle. Le petit Albert
Anselme Simon
André fait partie des tout premiers Simms (ou Victoria, si c’est une fille)
pour Concordia en connaissance de
cause et n’envisage pas un instant de
regagner le présent. Pour lui, les Yöanis
vivent une utopie communiste. Il en a
épousé une, Essitta, qu’il prend un malin
plaisir à imposer à « ces Angliches
snobs ». Son seul ami proche est Benson,
l’ingénieur. Il respecte Simon, mais n’a
pas d’atomes crochus avec lui. Il envi-
sage sérieusement de quitter la colonie
pour s’installer dans un des villages de
l’intérieur, mais il ne le fera pas tant qu’il
n’aura pas formé un successeur ou deux.
Son assistant arabe, Idriss, est déjà un
pilote passable.

Steven Bell Monsieur Jules


Patrick Doyle,
Steven Bell, guide
archéologue Ce grand gaillard costaud passe l’essen-
Recruté à Londres par les représentants tiel de son temps à sillonner la savane,
de Sir André, arrivé depuis à peine un allant de village en village. Il respecte
mois, Bell se prépare à fouiller l’un des Sir André, mais n’aime pas les Anglais
tumulus les plus proches de Concordia, et quand il a assez bu, il lui arrive de trai-
à deux heures de marche à l’ouest. Avant ter la reine Victoria de « pute allemande ».
de s’y mettre, il aimerait passer quelques Lors de ses passages en ville, il a toujours
semaines dans le Sud, à la recherche des histoires à raconter. On murmure qu’il
d’autres sites. Cela pourrait le conduire aurait des épouses yöanies. Il connaît les
à la lisière de la jungle. Il serait ravi animaux du coin mieux que personne.
d’avoir de la compagnie. Les Yöanis
répètent poliment, mais avec obstina-
John Conley
tion, que creuser à la recherche des Monsieur Jules,
secrets des ancêtres n’est pas une bonne
idée, et il est convaincu qu’ils le poi- « Amiral » John Conley barman
gnarderont dans le dos à la première Concordia dispose de deux canonnières Cet ex-titi parisien affirme avoir été ser-
occasion. à vapeur, légèrement blindées et armées. veur au café Tortoni, boulevard des
Baptisées le Victory et le Redoutable, elles Italiens. Comment s’est-il retrouvé en
sont sous le commandement d’un déser- Afrique ? Et de là à Concordia ? Il reste
teur britannique, un aristocrate rongé là-dessus d’une grande discrétion. Quoi
par l’alcool et le paludisme qui rêve d’ex- qu’il en soit, il est l’âme du club house,
plorer le cours du fleuve. Pour l’heure, toujours prêt à remonter le moral des
il se borne à effectuer des patrouilles uns et des autres avec un verre bien tassé.
entre Concordia et le lac Noir. Ses dix Il sait écouter. S’il ne considérait pas les
hommes d’équipage sont des marins confidences des ivrognes comme invio-
d’eau douce, au propre comme au figuré. lables, il serait une source d’information
précieuse.

Sergent-chef Moussa,
tirailleur
Un colosse de vingt-cinq ans, avec un
grand sourire plein de dents, un fran-
çais et un anglais approximatifs et une
tendance à motiver « ses » hommes à
grands coups de pied dans l’arrière-train.
Pascal Grandier Son supérieur se repose sur lui, au point 313
que Moussa commence à se poser des
Pascal Grandier, questions sur l’utilité des lieutenants,
voire sur l’utilité des Blancs tout court…
Aventures victoriennes

pilote Ce n’est pas un politicien, juste un gars


Grandier, un ancien communard à la prudent, qui sent d’où vient le vent et
longue barbe grise, a eu une vie mouve- qui n’hésitera pas à jouer son propre jeu
mentée dont il raconte volontiers les s’il sent que ses patrons sont dans la
épisodes les plus pittoresques. Il a signé panade.
Patrick Doyle
Forces armées
Concordia compte une soixantaine de
soldats blancs et plus d’une centaine de
tirailleurs noirs. Ces derniers sont enca-
drés par des sous-officiers issus de leurs
propres rangs, qui rendent des comptes
à des officiers blancs.
Les troupes blanches sont un mélange
instable d’anciens soldats anglais et
français. La notion « d’ancien soldat »
recouvre une multitude de situations,
souvent peu reluisantes, allant du héros
multidécoré qui souffre d’un « petit »
problème d’alcool au déserteur de la
Légion étrangère qui a abattu un supé-
rieur cruel. Sir André fait des efforts pour
trier en amont et éviter que des individus
franchement amoraux ne découvrent
l’existence de l’Outretemps, mais il n’est
pas infaillible.
Les soldats blancs manœuvrent et opè-
rent dans des sections « nationales »,
qui conservent leur langue et leurs
méthodes de combat. La seule chose
qu’ils aient en commun est l’uniforme,
de simples vareuses kaki.
Les Noirs portent une version plus sim-
ple du même uniforme, des fusils de
modèles plus anciens, et on ne les
laisse jamais s’approcher
des mitrailleuses.

Controverses
scientifiques
La question qui obsède tous les
Concordiens, et à laquelle personne n’a
de réponse,
reste « où et quand sommes-nous ? »
Une « hypothèse vénusienne » a été en
vogue pendant quelques années, mais
désormais, presque tout le monde est
d’accord pour dire que Concordia est sur
Terre. Certes, mais se trouve-t-elle dans
le passé ou dans l’avenir ? Et à quelle
distance du présent ? Si c’est l’avenir,
qu’est-il arrivé à l’Empire britannique ?
La topographie ne concorde pas des
deux côtés du portail, ce qui laisse pen-
ser que le déplacement temporel
s’accompagne d’une distance « phy-
sique ». Une minorité pense qu’il n’en
est rien, et si le paysage a changé, c’est
juste parce qu’ils sont très loin dans
l’avenir (en fait, c’est la première hypo-
thèse qui est la bonne, Concordia se
trouve quelque part au sud du Niger).
Faute de mieux, les savants présents se
concentrent sur des questions concrètes
et relativement simples, comme la des-
cription de la faune et de la flore, la
nature du terrain, et la description
des coutumes indigènes,

Où sont les femmes ?


Alice Ferguson est l’une des très rares
314 femmes blanches de la colonie.
Beaucoup de Concordiens ont des liai-
sons de longue durée avec des
« domestiques » noires. D’autres se
Aventures victoriennes

contentent du petit bordel discret, à l’en-


trée du village nègre.
Rares sont ceux qui ont des relations
avec les Yöanies. Le « peuple gris » n’a
pas de tabous sexuels, mais les
Victoriens en ont pour deux.
Sergent-chef Moussa
Un tumulus La question
des nationalités
Sir André est né de père britannique et
de mère française. Il s’est toujours senti
tiraillé entre ses deux patries. Il estime
que le temps des guerres est terminé.
Britannia et Marianne, brandissant le
flambeau de la civilisation, sauveront le
monde de la barbarie et du militarisme,
jusqu’au jour où il ne restera plus que
des États prospères et démocratiques
vivant à l’âge de la Paix universelle
Le rêve de Sir André serait d’offrir sa
colonie aux deux pays et de les laisser
l’administrer en commun. Dans les der-
nières décennies du XIXe siècle, c’est
une vision utopique.
Certes, les deux pays sont en paix
depuis 1815, ont connu une période
d’Entente cordiale dans les années
Le monde extérieur paissent aux côtés des gnous. Les vautours
sont capables d’apprendre à parler, comme
1840 et ont même été alliés contre les
Russes dans les années 1850, mais les
mentalités changent plus lentement que
les perroquets du XIXe siècle. Le bar du club les politiques. Il reste autant d’anglo-
Concordia est au centre d’une région explo- house possède la tête naturalisée d’un félin phobes en France que de francophobes
blanc, deux fois gros comme un lion. en Grande-Bretagne, et les deux pays
rée d’une dizaine de milliers de kilomètres vont bientôt se retrouver au bord de la
carrés. Les cartes de la colonie se complè- • La chaussée. Les restes craquelés et à moi-
guerre pour un bout de désert souda-
tent de jour en jour. tié enterrés d’une autoroute à douze voies nais. Cela n’empêche pas les individus
affleurent de temps à autre dans ce secteur. de travailler ensemble et de s’apprécier,
Du ciel, on distingue un trait sombre qui mais les plaisanteries volent bas, et en
relie jungle et marais. cas de bagarre, les solidarités natio-
La savane • Les tumulus. Certaines ondulations de ter-
nales jouent à plein.
Une étendue vallonnée, couverte d’une herbe rain semblent trop régulières pour être
verte assez haute pour que l’on s’y dissimule naturelles. D’ailleurs, les Yöanis les évitent
sans peine, et peuplée d’une faune qui repro-
Les vieux de la vieille
au maximum. Les fouiller exige une logis-
duit grosso modo ce que connaissent les tique lourde, mais les villages enfouis L’expédition qui a découvert la faille
investigateurs : des troupeaux de gros herbi- dessous sont un rêve d’archéologue – à ceci temporelle et ce qui s’étend au-delà se
vores autour desquels rôdent des prédateurs près qu’il s’agit d’habitats communaux du composait de Sir André ; d’Alice
qui s’en prennent aux faibles et aux isolés. XXXVIe siècle, et que ces vastes pièces aux Ferguson ; de Kurt Taüffer, le disciple
renégat ; d’Edward Bennett, le fidèle
En dehors de quelques variations mineures parois courbes sont plus déroutantes qu’au- assistant ; du capitaine Underwood ;
de taille ou de couleur, éléphants, lions et tre chose aux yeux d’un archéologue du d’Aurélien Tanneur, de James
antilopes sont identiques à ce que connais- XIXe. Matthain et d’Anselme Simon. Tous
sent les personnages. D’autres animaux • Les villages yöanis. Concentrés le long des les autres ont été recrutés au fil des
mois et des années suivants. Confronté
semblent avoir disparu, notamment les rhi- cours d’eau, ils se ressemblent tous : une à des décisions difficiles, Sir André s’ef-
nocéros. Et de loin en loin, une anomalie enceinte d’épineux, des enclos pour les force de prendre l’avis de tous, mais
fait surface. Des troupeaux de tatous géants bêtes, et ce que les Concordiens s’obstinent écoute ces « anciens » en priorité.

La savane d’Outremonde

315
Aventures victoriennes
316
Aventures victoriennes

Plan de l’Outretemps
Les Yöanis
Les Concordiens les appellent parfois les « hommes
gris ». Ce peuple négroïde a vu son taux de mélanine
des « nègres indolents », c’est leur choix, mais la réalité
se rapproche davantage d’une civilisation assez avancée
La pacotille de l’avenir
chuter au fil des siècles, en même temps que la lumino- pour se consacrer à ce qui compte – l’art, la réflexion, etc.
sité diminuait. Le résultat, des hommes à la peau Chaque village possède plusieurs « cornes d’abon- Découverts dans la savane ou offerts par les Yöanis,
cendreuse, est déplaisant pour les sensibilités victo- dance », gardées par les anciens, qui synthétisent ces souvenirs de l’avenir sont retournés au XIXe siècle
riennes. De leur côté, les Yöanis trouvent aux explorateurs vêtements, compléments alimentaires et objets technolo- dans les poches de Concordiens peu respectueux des
une désagréable couleur de viande crue. giques, selon les besoins de chaque famille. Ces consignes de Sir André. Certains commencent à arriver
Les Yöanis semblent être un peuple paisible de cultiva- nanoréplicateurs issus de la science des années 4000 en Europe.
teurs et d’éleveurs, doté d’une culture orale, où les sembleront certainement magiques aux personnages, • Un crâne de cristal de roche, haut d’une dizaine de
anciens sont révérés. La chasse est pratiquée, mais s’ils ont l’occasion d’en voir, mais ils sont gardés hors de centimètres, au centre duquel brille une étincelle
davantage comme un sport que comme une néces- portée des Blancs. rouge. Quand on le tient dans la main, l’étincelle
sité. À ce détail près, ils ne paraissent pas foncièrement Si un anthropologue s’intéresse à leur histoire, il décou- devient un spectaculaire tourbillon de lumière. Aucun
différents des « primitifs » dont les personnages ont vre des choses troublantes. Leurs légendes parlent de autre effet connu. (Souvenir de la civilisation qui a
l’habitude. Ils sont paisibles, pacifiques, et abhorrent cités immenses, de voyages sur d’autres planètes, de engendré la Cité.)
l’idée de guerre. Leur religion, centrée sur l’adoration prodiges inconcevables… mais aussi de guerres terri- • De petites boîtes qui semblent être en marqueterie,
des ancêtres, postule que toute mort violente « tue » bles, de la mort de millions de gens et de monstres qui sauf qu’à l’examen, il s’agit d’un assemblage métal-
aussi l’âme de l’agresseur. Face à un pouvoir qu’ils marchaient parmi les hommes. Au terme de longs siè- lique compliqué. Certaines sont impossibles à ouvrir,
estiment dans l’erreur, ils jouent en virtuoses de la dés- cles atroces, les Yöanis ont décidé qu’il valait mieux d’autres impossibles à fermer. Elles n’obéissent qu’à
obéissance pacifique et de tactiques destinées à donner cultiver son jardin et envoyer le monde extérieur se leur propriétaire, et le processus d’harmonisation des
honte à l’oppresseur. Face à un pouvoir injuste, ils faire voir. Ils ont délibérément oublié beaucoup de ondes mentales qui les régit ne sera découvert que
décampent. Pour l’heure, les Concordiens sont consi- choses au profit d’un « retour à la terre ». dans un millier d’années. (Artisanat yöani.)
dérés comme des partenaires plus que comme des Ils se souviennent en revanche très bien de certains • Des disques de verre qui peuvent être, selon les
occupants, mais cela pourrait changer en fonction de aspects du Mythe. Le nom de « Nyarlathotep » les fait moments, transparents, colorés, opaques ou faire
l’évolution de la colonie. réagir violemment, par exemple. Une ou deux fois par office de loupes. Il suffit de passer un doigt sur la
Les Yöanis vivent dans des conditions autrement génération, un enfant à la peau très noire et aux traits tranche pour changer le « réglage ». (Artisanat yöani.)
confortables que leurs lointains ancêtres. Leurs caucasiens naît dans l’un des villages. Il est immédiate- • Des billes de verre noir, un peu plus grosses que
« cases » ont une apparence rustique, mais sont plus ment mis à mort. Par ailleurs, les deux failles temporelles celles dont les enfants se servent pour jouer. Elles
fraîches que les maisons des Blancs. Ils portent des tis- sont associées à des esprits-hyènes immenses, nom- sont impossibles à casser et ont une inertie bizarre,
sus colorés, à la fois légers et imperméables. Il n’y a ni més Al’os, un nom qui a un écho lointain dans les rêves qui en fait d’excellents projectiles de fronde, même
malades, ni infirmes dans les rues. La malnutrition de Bennett. si ce n’était pas leur fonction originale. (Artisanat
semble inconnue. Si les investigateurs décident de voir yöani.)

317
Aventures victoriennes
Aux abords du lac Noir
à appeler des « cases », même si elles sont se trouve à des mois de marche, de l’autre
autrement spacieuses et confortables que côté d’un désert, dans quelque chose qu’ils
leur équivalent du XIXe siècle. appellent « le pays-temple », dont ils ont
• Le lac. Les indigènes l’appellent « Ar’Garr » manifestement peur.
et les Concordiens « lac Noir » à cause de la
couleur de ses eaux. C’est le centre de la
civilisation yöanie. Les villages sont nom-
breux, les échanges fréquents, et les visiteurs
Les marais
bien reçus. Au nord-ouest, la savane laisse place à une
succession de fondrières, de lacs recouverts de
végétation, de bayous et de bras morts. Ces
marécages se prolongent sur des kilomètres. La
Le Long Fleuve Cité se trouve en son centre. Les gens de
Large de près d’un kilomètre, ce ruban d’eau Concordia se sont convaincus un peu vite
gris ardoise coule paresseusement jusqu’au qu’en dehors des moustiques et d’une variété
Marais. Les Yöanis affirment que sa source de crocodiles rapide et agressive, l’endroit était
Les marais

318
Aventures victoriennes
Wilhelmstadt L’autre côté
du Long Fleuve :
Wilhelmstadt
L’autre faille temporelle, située à envi-
ron cent cinquante kilomètres au
sud-ouest de Concordia, à l’intérieur
des frontières du Kamerun allemand,
débouche au nord du fleuve, dans un
paysage de savane et de collines éro-
dées.
Stabilisée et développée par Kurt
Taüffer, le disciple renégat de Sir
André, Wilhelmstadt est à la fois plus
petite que Concordia, mieux armée et
plus spécialisée. La base compte une
cinquantaine d’Allemands. Là où Sir
André rêve de science et de fraternité,
Taüffer pense « exploitation ration-
nelle ». Les Hoärrs, un peuple cousin
des Yöanis, ont été rapidement « sou-
mis », du moins en surface. Taüffer les
désert. Ils ne s’y aventurent plus. En réalité, le Infiltrations a mis au travail, les obligeant à amélio-
marais abrite des tribus vassales du peuple de En dehors des Yöanis, qui observent discrè- rer les défenses de l’avant-poste, puis à
la Cité, qui se montreraient hostiles si elles creuser un puits de mine. Il pense que
tement leurs hôtes mais ont décidé depuis les collines renferment de l’or.
étaient approchées par des Blancs. longtemps qu’ils étaient inoffensifs, trois Taüffer n’a pas le génie instinctif de son
groupes gardent les Concordiens à l’œil. ancien patron pour stabiliser la faille
temporelle, mais il est meilleur mathé-
La Cité maticien que lui. Sa version du portail
est plus petite, mais plus stable.
Une grande ville figure dans les légendes Les agents des Yithiens Les deux avant-postes, situés à une
yöanies. Elle est décrite comme « l’endroit huitaine de jours de navigation et de
• Que veulent-ils ? Les Yithiens tiennent à piste l’un de l’autre, entretiennent des
terrible », l’image de tout ce que leurs ancê- récupérer un maximum de données sur les relations distantes. En général, les ren-
tres ont fui, un lieu de mort, de haine et de deux avant-postes. Ils savent déjà comment contres se font sur les rives du fleuve,
cruauté. De nos jours, des « démons anthro- l’expérience de Concordia va finir. Leur qui sert de frontière à leurs « zones d’in-
pophages » y vivraient encore. fluence ». Les échanges se limitent à
objectif principal est qu’il n’y ait qu’un mini- des informations et, parfois, à du maté-
Aucun Blanc ne l’a encore explorée, mais mum de survivants, de manière à limiter riel de première urgence.
Gilson jure avoir aperçu des « tours lumi- les contaminations interépoques. • Scénario : La non-révolte. Après
neuses » dans le lointain alors qu’il campait à • Qui sont-ils ? Au cours d’un séjour à avoir joué le jeu des nouveaux venus,
les Hoärrs décident de se lancer dans
la lisière du marais. Plus de détails figurent Douala, Edward Bennett a été approché une campagne de désobéissance pas-
dans l’acte II, p. 324. par un grand gaillard blond qui lui a parlé sive. Taüffer y voit une « révolte » et
causalité, paradoxes temporels et fin des entreprend de la mater à la mitrail-
temps. Bref, il l’a convaincu qu’il travaillait leuse. Les hommes sont abattus, les
villages incendiés… Lorsque la nou-
La jungle pour « les Gardiens de l’avenir ». Bennett velle se répand, les Yöanis viennent à
est un pion, mais il est discret, bien placé et Concordia et demandent poliment si la
Aucun Blanc ne s’est encore risqué dans cet
susceptible d’infliger un maximum de même chose va se produire ici. Vous
enfer de végétaux mutants, peuplé de avez les mêmes armes, après tout,
dégâts, le moment venu.
Pygmées amateurs de fléchettes empoison- n’est-ce pas ? Une fois rassurés, ils
Mr. Young, son « officier traitant », vit au expliquent qu’il faut ramener les autres
nées et de gorilles albinos à l’intelligence XIXe siècle et ne se montrera pas avant l’acte III. « hommes crus » à la raison. Qui va
troublante. • Que fait-il ? Bennett joue souvent aux se lancer dans une mission diploma-
• La statue. Un colosse de roche noire, haut de cartes avec Marius Ramier, et cherche un tique censée faire pression sur
cinquante mètres, représentant un homme Taüffer ? Et avec quels moyens ?
moyen d’accéder à son journal intime, que L’Allemand se méfie des Concordiens.
aux traits caucasiens assis sur un trône, vêtu le journaliste conserve sous clé. S’il y par- Ce n’est pas un mauvais bougre en
d’une robe et coiffé d’une double couronne vient, il utilisera un petit gadget que lui a temps normal, mais la crise le plonge
évoquant l’Égypte. Cette représentation de remis Young pour scanner chaque page, à la limite de la paranoïa. Taüffer est-il
Nyarlathotep date du XXIe siècle. Elle a prêt à accepter la parole du chef des
avant de le déposer de l’autre côté du por- Hoärrs, lorsqu’il expliquera qu’il n’y a
donc environ trois mille ans, mais a été tail. Ce n’est pas sa mission principale, et plus d’or dans les collines depuis long-
épargnée par la végétation et l’érosion. Son s’il se sent compromis ou surveillé, il lâche temps, mais qu’il est disposé à leur en
sourire met toujours aussi mal à l’aise. l’affaire. Il souhaite aussi faire disparaître donner, si cela peut les tenir tran-
• Le cratère. Situé à trois jours de marche quilles ?
les collections photographiques de Gilson,
au sud de la statue, c’est une immense mais c’est un objectif secondaire, qu’un vol
dépression boisée large d’une dizaine de ou un incendie pourrait satisfaire.
kilomètres. Sa végétation est anormale 319
• Que fera-t-il ? Dans l’acte III, il s’emploie à
même pour la région, un petit lac aux eaux saboter le portail.
toxiques s’étend le long de sa paroi ouest, et
Aventures victoriennes

surtout, son centre est un disque de pous-


sière où sont entassés des dizaines de Les agents
milliers de squelettes humains. Si on les
interroge sur la question, les Yöanis par- de l’Empire de Tsan Chan
lent d’un « grand sacrifice » accompli par de Le « cruel empire » qui viendra en l’an 5000
« mauvais hommes », il y a des siècles. de notre ère approche de son apogée.
« Nos cousins • Que veulent-ils ? L’Empire n’est pas présent si les investigateurs font un effort conscient
dans cette région de l’Afrique, mais garde pour démasquer des espions.
germains » un œil dessus. Concordia et Wilhelmstadt • Que fera-t-il ? L’intervention de l’Empire
sont perçus comme des puissances émer- pèsera ou non sur la conclusion de l’acte III.
Les Concordiens, inconscients de l’exis-
tence des forces qui vont bientôt les gentes, la tête de pont d’une invasion…
écraser, se font peur avec une menace bref, comme des rivaux potentiels qu’il faut
allemande qui n’existe pas.
L’immigration vers Concordia est
surveiller de près. Les sectateurs de la Cité
• Qui sont-ils ? Üverr est un marchand
contrôlée, la plupart des cadres n’en- Les Yöanis et les Höarrs descendent d’un
trant que « sur invitation ». Quant aux
yöani. Il passe beaucoup de temps sur le
marché, généralement avec des fruits exo- groupe qui a rejeté l’adoration des Grands
soldats et autres ouvriers, la plupart ont
entendu parler de l’avant-poste par un tiques à vendre. Il a beaucoup d’amis et de Anciens et fui une civilisation qu’ils pen-
ami qui s’y trouvait déjà et qui les a cousins, tous désireux de lui rendre service. saient condamnée. La catastrophe qu’ils
recrutés lors d’une permission. Il est redoutaient s’est bel et bien produite, il y a
possible qu’un agent allemand se soit
Il rend des comptes au chef de sa famille,
Orrël, un octogénaire qui appartient au une douzaine de siècles, mais les adorateurs
glissé parmi ces gens, mais c’est très
peu probable. L’autre angoisse des conseil de sa tribu. Orrël a lui-même des ont eu des descendants, eux aussi. Certains se
Blancs, celle d’un Noir à la solde des conciliabules avec un mystérieux étranger sont établis dans les marais, d’autres habi-
Allemands préparant une révolte, est qui ne lui rend visite que de nuit, à l’exté- tent toujours la Cité.
encore plus fantasmatique. Les Noirs • Que veulent-ils ? Du sang et des âmes pour
appartiennent tous à une poignée de vil- rieur du village. Il s’agit de Diang Ta, que
lages, se cooptent et se surveillent les personnages rencontreront peut-être leurs dieux sauvages. L’élimination des
encore plus étroitement que les Blancs. dans l’acte II. intrus.
• Que fait-il ? Üverr discute. La plupart des • Qui sont-ils ? Ethniquement, les habitants
clients du marché sont des domestiques des marais sont à peu près impossibles à
noirs avec qui il n’a aucune langue com- différencier des Yöanis (ceux de la cité
mune, mais petit à petit, il a sympathisé sont… différents). Beaucoup de villages
avec certains, leur a appris quelques mots yöanis abritent une famille de sectateurs
de yöani, a appris des bribes d’anglais… ou deux, bien cachée et attentive à ne pas se
Apprendre que ces Blancs dominent le trahir. Essitta, « l’épouse » de Pascal
monde d’où ils viennent ne lui plaît pas du Grandier, appartient à l’une de ces familles.
tout, mais il transmet. Pour l’heure, il est à la Elle n’est pas membre du culte, mais ne voit
recherche d’informations sur les capacités pas malice à raconter ce qu’elle sait à sa
militaires exactes de Concordia. Quelle est la sœur, Ellssissa, qui lui rend régulièrement
cadence de tir des fusils ? Les ballons peu- visite. Dans la mesure où elle est pratique-
vent-ils servir d’armes ? De combien d’obus ment la seule Yöanie à avoir le droit de se
disposent les canonnières ? Sa curiosité tou- promener en ville, Essitta en sait beau-
jours en éveil risque de lui valoir des ennuis coup…
Des environnements étranges

320
Aventures victoriennes
Des récoltes exotiques
• Que font-ils ? Les sectateurs se moquent en habit pour dîner. Ils portent très sérieuse-
des aspects militaires ou politiques de l’exis- ment des toasts à la santé de la Reine et du
tence des avant-postes. Le moment venu, Président de la République, alors que ces
avec l’aide des dieux, ces étrangers seront augustes personnages ne sont plus que pous-
écrasés. Ils préparent leur campagne, visant sière depuis une éternité. Personne ne trouve
à la fois Wilhelmstadt, Concordia, les ça ridicule, à part un mauvais esprit (Anselme
avant-postes de l’empire de Tsan Chan et Simon, p. 312).
les « traîtres » yöanis qui collaborent avec En plus des activités quotidiennes, la plu-
tout ce monde. part des Concordiens ont un violon d’Ingres.
• Que feront-ils ? Un grand sacrifice mar- Certains peignent, d’autres jouent aux cartes,
quera le début des hostilités. Ils ont déjà beaucoup se passionnent pour la musique.
choisi la victime : Alice Ferguson. Voir Tous les quelques mois, le club théâtral pro-
l’acte II. pose une « revue », une succession de sketchs
de plus ou moins bon goût. Faute d’actrices,
les rôles féminins sont tenus par des jeunes
Vivre à Concordia gens grimés. Une ou deux fois par an, des
courageux montent un Hamlet ou un Cid.
Les investigateurs se retrouvent projetés dans La nourriture est une obsession. Sur ce plan,
un nouvel environnement, sans forcément il a bien fallu faire des concessions à l’environ-
avoir de quoi s’occuper. Les mini-scénarios nement et apprendre à se nourrir de plantes
qui suivent sont là pour vous aider à leur indigènes, mais bon sang, est-ce que les petits
faire faire leurs premiers pas. pois qui poussent sous la serre vont donner,
cette fois ? Aurons-nous des fraises ? L’enjeu
est tel que L’Explorateur a une rubrique
Les premiers jours dédiée… et qu’il est arrivé qu’il faille garder
La découverte de Concordia est un moment les plantations.
déroutant. C’est une petite ville coloniale, Autant se nourrir à l’européenne est un rêve
comme on en trouve partout en Afrique, en impossible, autant il est possible de boire
Inde et dans de gros morceaux de l’Asie, (presque) comme à Londres ou à Paris.
mais elle se trouve… où, au juste ? Et Bennett a importé des stocks de bière, de
quand ? whisky et de vin, sans oublier quelques bou- 321
Comment s’adapter, lorsque le ciel est cou- teilles de champagne conservées au club house.
leur de sang séché, qu’il fait une chaleur à Ce n’est pas le Ritz, mais tout ça se laisse
Aventures victoriennes

crever et que des animaux inconnus rôdent boire.


autour des murailles ? La réponse est « en s’ac-
crochant à la routine ». Tous les Concordiens • Scénario : Duel à l’aube. Peter Valentine
sont très occupés, ou s’efforcent de s’en et Jean Juillard sont deux lieutenants. Une
convaincre. Ils respectent scrupuleusement nuit, Valentine accuse Juillard de tricher
des rites vides de sens, comme de se mettre aux cartes, et ajoute « comme tous les
Invités Français, d’ailleurs. » Juillard, s’estimant compte de chasseurs de gros gibier, qui se
offensé, le gifle. Il ne reste plus aux deux disputent l’honneur d’abattre le monstre.
ou hommes qu’à se choisir des témoins pour se Au cours des jours suivants, Gilson organise
prisonniers ? mettre d’accord sur les conditions du duel. la traque, monte des patrouilles autour du
Ce sera un combat au sabre, au premier sang. village, sacrifie une chèvre ou deux dans l’es-
Selon la manière dont vous avez Soit les investigateurs sont les témoins de l’une poir d’attirer la créature… Pendant ce temps,
choisi de commencer ce scénario, des deux parties, soit Underwood les charge de au club house, les paris vont bon train. Qui
l’arrivée des investigateurs était pré-
vue… ou non. mettre un terme « à cette absurdité ». Une fois abattra l’animal ? Quand ? Et qu’est-ce que
Dans le premier cas, Sir André et le dessaoulés, les deux lieutenants sont prêts à c’est ?
capitaine Underwood les accueillent faire marche arrière… sauf que les amis de La situation se dégrade. La Bête fait preuve
chaleureusement. Ils ont droit à une Valentine veulent le voir corriger ce « sale d’une intelligence troublante. Elle se risque
visite guidée de la ville et font la
connaissance de leurs nouveaux col-
mangeur de grenouilles » et ceux de Juillard jusqu’au marché, sous les murs de la ville,
lègues au cours d’un dîner de gala. tiennent à voir « ce Rosbif arrogant » ravaler avant de revenir aux villages yöanis. Elle s’en
Les autorités leur attribuent des mai- ses insultes. À condition d’isoler les deux prend en priorité aux plus faibles, enfants et
sons, les voisins viennent faire duellistes, tout cela peut se régler sans trop de vieillards, esquive les chasseurs avec une habi-
connaissance… Ils n’ont pas le droit casse. Sinon, le sang coulera.
de regagner le présent sans permis-
leté diabolique… Après quelques jours, les
sion. Sir André leur explique que faire • Scénario : Fièvre. James Matthain finit par Yöanis dépêchent Sürrll, le meilleur chasseur
trop d’allers et retours peut être dan- succomber à la maladie qui le rongeait. Une de toute la région, et ses frères.
gereux. À cette petite restriction près, délégation yöanie insiste pour assister à ses Dans la tradition du genre, les investigateurs
ils sont libres de leurs mouvements. funérailles. Elle se compose d’une demi-dou- croisent la Bête, échouent à l’arrêter, mais sym-
Le courrier part une fois par mois pour
la côte. Ils peuvent communiquer zaine de vieillards très dignes et de deux chefs pathisent avec Sürrll. Ensemble, ils montent
avec leurs proches, à condition bien en grande tenue, qui ont droit à une visite un nouveau piège et affrontent le monstre.
sûr de ne pas leur dire où (et quand) guidée de Concordia, peut-être sous la hou-
ils sont réellement. lette vigilante des personnages. Lorsqu’ils
S’ils sont là sans avoir été invités,
l’accueil est moins cordial. Sir André
comprennent que le révérend Lowett va Au travail !
se montre poli, Underwood moins. enterrer le corps, les Yöanis ont l’air conster-
nés et expliquent tant bien que mal qu’il faut Que les personnages soient militaires, scien-
Face à des fouineurs mandatés par
les autorités, le capitaine fait contre absolument le brûler, si possible avec sa mai- tifiques ou ingénieurs, le travail ne manque
mauvaise fortune bon cœur. Les sim- son. Le révérend désapprouve et propose de pas. Laissez-leur un peu de temps pour s’ins-
ples curieux sont moins bien traités taller dans une routine. La difficulté est de
(quitte à ce que Sir André les fasse passer outre. Sir André hésite. Les investi-
gateurs peuvent prendre le temps de discuter faire en sorte qu’elle ne soit pas complète-
sortir de prison au bout d’un jour ou
deux). Au bout du compte, avec les Yöanis, qui tentent de leur faire com- ment anesthésiante. À chaque fois qu’ils
Underwood leur offre un statut de prendre que la fièvre noire fait « revenir » les auront l’impression que tout devient « nor-
« prisonniers sur parole », le temps mal », servez-vous d’un détail du décor pour
qu’il se sente prêt à révéler l’existence gens. Ils ont raison. Matthain mettra quelques
de Concordia au monde extérieur. jours à sortir de son cercueil, mais lorsque ce les déstabiliser. Ce peut être un élément sub-
C’est l’affaire de quelques mois, pro- sera fait, il sera très contagieux… et il aura til, comme les mœurs étranges des Yöanis
met-il. Dans l’intervalle, il leur offre du très envie de mordre ses anciens amis. Par qui empêchent de se convaincre qu’ils sont
travail. On n’arrive pas au milieu de « juste » en Afrique, ou une découverte fra-
l’Afrique sans un minimum de compé-
ailleurs, selon les Yöanis, la fièvre noire est
tences exploitables ! On se retrouve une maladie des marais, une maladie des cassante, comme la découverte de la statue
dans le premier cas de figure, à un anciens démons. Quelqu’un lui aurait-il ino- de Nyarlathotep à la lisière de la jungle.
détail près : le portail est gardé en culé la fièvre pour rendre plus difficiles les • Scénario : Le secret des Yöanis. Pour un
permanence, des deux côtés, par des communications entre les Concordiens et anthropologue, les « hommes gris » sont
soldats à qui Underwood a communi-
qué leur nom et leur signalement. les Yöanis ? (La réponse est oui, mais le ou une découverte fascinante. Ils se laissent
la coupable peut être n’importe quel secta- volontiers étudier, tant que les investiga-
teur dans n’importe quel village yöani.) teurs ne cherchent pas la source de leur
prospérité. Bien entendu, les Yöanis ne sont
pas passifs, ils posent aussi des questions
Premiers pas à l’extérieur aux enquêteurs. Tôt ou tard, le chercheur
Une fois acclimatés à la vie dans l’avant- comprendra que la culture yöanie est en
poste, les personnages peuvent enfin sortir grande partie artificielle. Leurs ancêtres ont
profiter du « grand air ». Selon leurs envies, fait le choix du retour à un passé idéalisé, en
cela peut prendre la forme d’une balade en éliminant soigneusement ses aspects les
ballon ou d’une randonnée dans la savane, plus déplaisants. Tout ce qui semble naturel
en compagnie respectivement de Pascal est en fait calculé. Encore plus choquant,
Grandier ou de Vincent Gilson. C’est l’occa- les Yöanis considèrent les Concordiens
sion pour le groupe de réaliser qu’ils sont bel comme des primitifs ! Hors de la présence
et bien en terre étrangère (SAN : 1/1d6). des Blancs, les divers conseils des Anciens
C’est aussi le bon moment pour faire la discutent ferme sur ce qu’il convient de
connaissance des Yöanis, que ce soit direc- faire d’eux. Le consensus actuel est de les
322 tement ou parce qu’ils aperçoivent leurs laisser tranquilles, de les aider quand ils en
villages depuis la nacelle. ont besoin et de les étudier discrètement.
• Scénario : la Bête rôde. Un village yöani Bref, à anthropologue, anthropologue et
demi…
Aventures victoriennes

proche de la colonie est victime d’un man-


geur d’hommes. Les indigènes appliquent • Scénario : Une date ! Un personnage
une politique simple : ils abandonnent leur archéologue peut se joindre aux fouilles de
village et vont s’installer ailleurs, le temps que Steven Bell, ou organiser les siennes. S’il
la Bête se lasse. Cette attitude, absolument prend le temps d’écouter les mythes yöa-
pas virile, indigne tout ce que Concordia nis, il apprend qu’un tumulus, à deux jours
Des environnements étranges

de marche de Concordia, figure dans leurs


histoires comme « la blessure par où le mal
Un brin de romance entra dans le monde ». Il s’agit d’un temple
Alice Ferguson est habituée à être courtisée. Elle dédié à Nyarlathotep, daté des premières
est très forte pour décourager les soupirants sans les années du XXIIe siècle. Détruit au bout
blesser. Les nouveaux venus les plus raisonnables d’un petit siècle de fonctionnement, le site
comprennent qu’ils n’ont pas intérêt à se faire un
ennemi d’Underwood, mais quelle est la proportion
a été remblayé par les autorités, qui ont
de gens raisonnables dans un endroit comme érigé un sanctuaire œcuménique par-dessus.
Concordia ? Et parmi les personnages ? Ce sanctuaire, lui-même incendié deux siè-
Sa relation avec Underwood ne satisfait pas Alice. cles plus tard, comporte des vestiges
Elle rêve d’autre chose, et il pourrait bien s’agir d’un
investigateur. reconnaissables par un homme du XIXe siè- La Bête
Dans ce cas, laissez leur « amitié » se développer cle : dalles de marbre, restes de vitraux,
au fil de l’acte I. Ils se promènent ensemble, ont de vestiges d’un autel, et une plaque métal- de Concordia
longues discussions sur l’Afrique et sur ce nouveau
monde, dansent ensemble lors de la fête donnée
lique très endommagée, rédigée en français,
en l’honneur de l’anniversaire de la Reine, et ainsi de en anglais et en peul, évoquant la visite sur
suite. L’investigateur reçoit quantité de tapes dans le place de Sa Sainteté Benoît XXVI, en l’an
dos et de félicitations, et assure en pure perte à tout 2318. Si les investigateurs creusent encore Une hyène de cinq cents kilos couverte de
le monde que c’est un malentendu, qu’il ne se passe plaques osseuses.
rien, etc. plus profondément, ils découvrent le temple
Underwood vit très mal d’être évincé, mais souffre en du Dieu noir, un bâtiment de béton, à la FOR 22
silence dans un premier temps. Lorsqu’il éclate, thématique égyptianisante. Il est possible DEX 14
c’est de manière mesquine et brutale. Ivre, il PdV 28
s’abaisse à frapper Alice, avant de tenter de cas- que l’endroit soit surveillé par des secta- 323
ser la figure à son rival. Une fois corrigé et dessoûlé, teurs infiltrés parmi les Yöanis du village Attaques
il commence à cultiver sa rancune. En tant que chef voisin. Leur réaction face à cette « profa- • Morsure 60 %
militaire de la colonie, il a les moyens d’être pénible. Dégâts 3d6 +3
Aventures victoriennes

D’un autre côté, l’incident amènera sans doute Alice


nation » sera peut-être violente… à moins
et l’investigateur à réaliser qu’ils sont amoureux l’un qu’ils ne tentent de s’y introduire pour l’ex- Armure : 2 points de cuir
de l’autre, ce qui place le personnage sous la protec- plorer.
tion de Sir André, son futur beau-père. Lorsque vous estimerez avoir épuisé les SAN : 0/1 si elle est vue à la lumière,
mais elle chasse plus volontiers de nuit.
charmes de Concordia, il est temps de prépa- Dans l’obscurité, sa silhouette et son rire
rer sa destruction. Lancez l’acte II. coûtent 1/3 points de SAN.
Acte II : dre la dame aux cheveux de feu. Ils vont la
livrer aux Vieux Dieux du Dehors, qui man-

Dans l’enfer geront son âme. » C’est un appel à l’action


qu’aucun héros digne de ce nom ne peut
refuser !
de la cité perdue Au fait, comment les Yöanis savent-ils tout
cela ? « C’est déjà arrivé, du temps du grand-
père de mon grand-père. Ils ont enlevé la
Exotisme inversé, fille d’un grand chef de notre peuple, puis
suite Enlevée !
ils nous ont fait la guerre. »
Un matin, Alice ne revient pas de sa che-
Si les investigateurs jouent des Noirs, vauchée quotidienne hors de l’enceinte.
leur principale motivation est probable- Comme de coutume, elle était accompagnée À la rescousse !
ment de sauver Raïssa qui, dans la de Raïssa, sa domestique, montée sur un âne,
confusion, tend à être oubliée par les Les ravisseurs habitent à une bonne centaine
Européens. et d’un tirailleur nommé Ousmane. Elle ne de kilomètres, dont une trentaine de maré-
Les Blancs sont ravis d’embarquer de la s’éloignait jamais beaucoup. Ce jour-là, elle cages peuplés de tribus qui leur sont alliées. Y
chair à canon… pardon, des tirailleurs avait pris la route du nord-est. aller à pied est impossible. Risquer les deux
indigènes. Leurs officiers peuvent être
compétents ou stupides, à votre guise,
Il ne faudra pas longtemps à un groupe de canonnières dans un paysage hostile où elles
mais ce sont les personnages les héros. secours pour découvrir le site de l’attaque : un risquent de s’échouer à tout instant n’est pas
cheval et un âne éventrés par de puissantes raisonnable. Reste la voie des airs. Les deux
griffes, plus trace d’Alice ou de Raïssa. Quant ballons sont là pour ça !
à Ousmane, il gît au sol, désarticulé comme À qui va revenir le périlleux honneur de
s’il était tombé d’une très grande hauteur. conduire l’expédition de secours ? Aux inves-
Le plus perturbant est qu’il n’y a aucune trace tigateurs, cela va de soi. Underwood est
des agresseurs, comme s’ils étaient venus des soi-disant trop préoccupé par la défense de la
airs. colonie (et sans doute encore fâché d’avoir
C’est exactement ce qui est arrivé. L’agression été remplacé dans le cœur d’Alice). Sir André
n’a eu aucun témoin, mais les Yöanis ont déjà est partant, mais trop âgé et indispensable
vécu des scènes de ce genre. Ils expliquent en ville.
aux personnages que « les gens de la Cité Il leur reste à s’assurer du concours de certains
ont envoyé les esprits-vautours pour pren- PNJ et à décider de ce qu’ils emmènent. Le
Le cadavre du cheval d’Alice

324
Aventures victoriennes
Les ballons
Le Jules Verne peut emporter cinq personnes en plus • Ils ne sont pas équipés de moyens de communica- parviennent, ils seront sans doute hors de portée de
du pilote, l’Alexandre Dumas seulement trois. Cela tient tion. À moins que les deux pilotes n’obtiennent des voix. Les investigateurs ont intérêt à briefer les passa-
compte d’une généreuse allocation en matériel. Sans réussites spéciales à leur test de Pilotage, les deux bal- gers de l’autre ballon s’ils ne veulent pas les voir
aucun bagage, vous pouvez rajouter deux personnes lons ont du mal à voler de conserve. Même s’ils y prendre des initiatives intempestives.
pour le Verne et un pour le Dumas. Les nacelles en
osier renferment de petites tentes imperméables, des La nacelle du Jules Verne
piles à hydrogène qui décomposent l’eau pour en faire
du gaz, des instruments scientifiques, une ancre, etc.
Des sacs de lest sont disposés tout autour. Le Jules
Verne est équipé de deux projecteurs rudimentaires,
qui fonctionnent sur batterie mais ont 5 % de chances
par round de griller.
Les points les plus importants à garder en mémoire concer-
nant les ballons :
• Ce ne sont pas des dirigeables. Leur seul moyen de
direction est de suivre un vent favorable. Pour le trouver,
ils peuvent monter (en lâchant du lest) ou descendre (en
lâchant du gaz), mais s’il faut aller au sud-ouest et que
le vent souffle au nord, le ballon ira au nord. De plus,
les courants d’air chaud ou froid peuvent provoquer
des montées et des descentes impromptues. Au-des-
sus d’une plaine, ce n’est pas un problème majeur. Le
pilotage devient plus ardu au-dessus du marais, car
l’eau et la végétation réfléchissent la chaleur diffé-
remment. C’est encore pire dans la Cité.
• Ils sont gonflés à l’hydrogène, et donc inflamma-
bles. L’air chaud serait sans danger, mais il est
infiniment moins efficace que l’hydrogène. L’hélium
dépasse les capacités techniques des hommes du
XIXe siècle. La technologie de l’hydrogène est consi-
dérée comme sûre, moyennant quelques précautions.
Hélas, l’atmosphère de l’avenir est lourde et chargée
en électricité. Grandier a atténué le problème en iso-
lant les pièces métalliques avec du tissu ou du
caoutchouc, mais même ainsi, des feux de Saint-
Elme dansent souvent autour des aérostiers. En cas
d’explosion, le ballon se change en torche et tombe
comme une pierre. S’ils ont survécu à la chute, les
passagers risquent d’être écrasés par l’enveloppe à
moitié carbonisée…

Les préparatifs de l’Alexandre Dumas

325
Aventures victoriennes
Avant le décollage
poids et l’encombrement sont des considéra- ser avec Londres. À son apogée, aux alen-
tions importantes dans les voyages en ballon. tours du XXXVe siècle, c’était une grosse ville
Une Gatling et ses munitions prennent la place de province, forte d’une dizaine de millions
d’une personne. d’habitants, dans un État aujourd’hui oublié.
La colonie ne compte qu’un seul pilote compé- Elle a été bâtie par et pour des humains, mais
tent, Pascal Grandier. Si l’un des personnages a des humains qui maîtrisaient des techniques
la compétence Pilotage (ballon), c’est parfait, inconnues des hommes du XIXe siècle. De
donnez-lui les commandes du Jules Verne ! plus, la culture qui l’a bâtie rendait un culte
Sinon, Grandier s’en charge et confie le aux Grands Anciens.
Dumas à Idriss, son assistant arabe, qui est un Les adjectifs habituels, comme « cyclopéen »
pilote passable (30 %). ou « monolithique » sont inadéquats. Presque
tout semble organique. Les bâtiments évo-
quent d’immenses coquillages aux teintes
malsaines ou des récifs de corail couleur chair.
Dans les airs Les formes géométriques pures sont rares,
Les ballons trouvent vite un courant favo- et lorsqu’elles sont présentes, leurs angles font
rable, à deux cents mètres d’altitude. Le mal aux yeux. La végétation est abondante, y
survol de la savane se déroule sans incidents. compris sur les bâtiments eux-mêmes.
En à peine trois heures, ils arrivent au-dessus Églises et mosquées brillent par leur absence.
des marais. L’orage quotidien éclate peu En revanche, en de nombreux endroits, des
après. Pluie, éclairs et bourrasques durent fresques et des statues représentent des enti-
plus d’une heure. Demandez des tests de tés impossibles vivant aux côtés des Noirs
Piloter (ballon) à -10 %. Même un échec qui formaient le gros de la population. Le
critique n’a pas de conséquences dramatiques, soleil brillait encore, à l’époque.
en dehors de la perte d’une partie du maté- Une bonne partie de la Cité est bâtie sur
riel. Secouez les investigateurs, amenez-les l’eau. Vu du ciel, on distingue encore des
à se souvenir qu’ils sont à bord d’un véhi- canaux et un plan ordonné (selon des prin-
cule fragile en toile et en osier au-dessus d’un cipes bizarres), mais au bout de plusieurs
territoire inconnu. siècles de négligence, certains quartiers ont
326 Lorsque le temps s’apaise, ils sont en vue de la été inondés et d’autres abandonnés.
Cité, deux heures avant la nuit. Que font-ils ? Lumière et énergie fonctionnent encore. Leur
production est basée sur la bioluminescence
ou d’étranges cristaux pentagonaux.
Aventures victoriennes

Au-dessus Les investigateurs restent-ils en ballon, ou


optent-ils pour une reconnaissance à pied ?
de la Cité maudite S’ils continuent dans les airs, ils découvrent
Vue par les yeux des investigateurs, il s’agit que les rues fonctionnent comme des pièges
d’une immense métropole, capable de rivali- à vent. Il faut faire de gros efforts pour ne
pas s’empaler sur les flèches qui hérissent les
bâtiments. Prendre de l’altitude leur permet
Le peuple de la Cité Gestion du temps
de retrouver un peu de liberté de manœuvre, La Cité abrite encore des dizaines de mil-
Tel que le scénario est rédigé, le sacri-
mais limite leur capacité d’intervention. liers d’habitants. Ils sont très peu visibles de fice aura lieu quelques heures à peine
La petite sélection de lieux ci-dessous est jour, passant les heures les plus chaudes sous après l’arrivée des personnages. C’est
terre. parfait si le groupe décide de rester à
destinée à vous mettre en appétit plutôt qu’à bord des ballons.
limiter la balade. Ces lointains cousins des Yöanis sont restés
Les investigateurs auront peut-être
• Le « marché ». Ce bâtiment ressemble à fidèles aux Grands Anciens, et beaucoup ne l’idée de se poser et de pénétrer à pied
une halle couverte. Si les investigateurs sont plus entièrement humains. « Post- dans la cité, soit pour effectuer une
humains » les décrirait mieux. Certains arborent reconnaissance, soit pour attaquer les
optent pour une reconnaissance à pied, son sectateurs. Dans ce cas, offrez vingt-
toit plat serait un excellent terrain d’atterris- des tentacules ou des griffes, d’autres des
quatre heures de sursis aux futures
sage. L’intérieur est un vaste espace dégagé, mâchoires impressionnantes, beaucoup sont victimes. Des héros vraiment entrepre-
luminescents… La plupart ne sont pas modi- nants tenteront peut-être de se frayer
bordé de stalles et traversé de passerelles.
fiés, mais se trouvent dans l’état prophétisé un chemin dans les tunnels qui s’éten-
Il y a quelques siècles, le peuple de la Cité dent sous l’esplanade, dans l’espoir de
par Lovecraft, « libres et sauvages, au-delà
venait ici s’approvisionner en esclaves, pré- trouver la prison d’Alice. C’est couillu,
du bien et du mal, débarrassés des conven-
levés sur les côtes d’une Europe revenue à la limite suicidaire, et témoigne d’une indif-
tions et de la morale ». Ils sont tout autant férence très victorienne au rapport de
barbarie. Des fresques d’un réalisme cho-
déchargés des soucis matériels que les Yöanis, forces réel. Les stratèges qui ont orga-
quant évoquent encore cette époque.
mais ils occupent leurs loisirs à développer nisé la charge de la Brigade légère, la
• Les rues. Elles décrivent des courbes bataille de Sedan ou Little Big Horn
sacrifices et perversions.
démentes, avec parfois des virages aberrants. seraient fiers d’eux. S’ils s’y risquent, à
Ils se prosternent devant une multitude vous de voir s’ils finissent massacrés
La troisième dimension est mise à contribu-
d’horreurs venues des coins les plus sombres par les « sauvages » où s’ils s’en sor-
tion, avec des passerelles, des balcons et des
de l’espace et du temps, avec une vénération tent d’extrême justesse avec Alice.
passages souterrains. Inutile de dire que les Même s’ils s’en tirent, reste à regagner
toute particulière pour Nyarlathotep.
sites d’embuscade sont nombreux. les ballons au milieu d’une ville
Ils ne sont pas prosélytes. Ce qui les inté-
• Le « parc ». Un immense espace vert semi- hostile…
resse, c’est de disposer d’une abondante
inondé, peuplé de crocodiles. Remarquable
réserve de sacrifices. En temps normal, ils se
pour la montagne de crânes haute de six
servent des peuples insoumis qui vivent aux
mètres qui se dresse sur l’île centrale, sans
confins occidentaux des marais, ou des tribus
intérêt autrement.
de pêcheurs qui peuplent l’estuaire du fleuve,
• L’esplanade rouge. Entièrement pavée de
très loin à l’ouest. Ils considèrent les Yöanis
dalles couleur de sang, cette place en demi-
comme indignes d’être mis à mort, sinon
cercle est bordée d’imposantes statues
dans des circonstances particulières, par
représentant les anciens grands prêtres qui
exemple lorsqu’ils pactisent avec des Blancs
ont gouverné la cité, des hommes et des
venus d’au-delà du temps.
femmes dont le sourire stylisé rappellera
quelque chose à ceux qui ont vu la statue de
Nyarlathotep. Les piédestaux portent des
inscriptions dans une langue qui évoque Cérémonie barbare
les hiéroglyphes, sans en être tout à fait. Une fois la nuit tombée, tant que les per-
• L’esplanade noire. Reliée à la précédente sonnages sont en ballon et restent à bonne
par un boulevard curviligne, cette espla- hauteur, personne ne se soucie d’eux. Il fait
nade est l’endroit où Alice sera bientôt sombre, ils se confondent avec les nuages.
sacrifiée. On n’y trouve qu’une seule sta- S’ils veulent rester stationnaires, ils ont inté-
tue, un géant de basalte vêtu comme un rêt à s’ancrer à un bâtiment.
pharaon, devant lequel s’étend une rangée Peu avant minuit, l’esplanade se remplit d’un
d’autels. grouillement de formes confuses. Des cen-

327
Aventures victoriennes
Le grand taines, puis des milliers d’indigènes emplis-
sent tout l’espace disponible.
Une première série de sacrifiés est amenée
sur les autels et rituellement mutilée avant
prêtre voilé L’invocation à Nyarlathotep commence au qu’on ne leur arrache le cœur. Les cadavres
plus noir de la nuit. Les torches s’éteignent, sont ensuite jetés à la foule, qui improvise
POU 18 les sources de lumière artificielle également. un festin (SAN : 1/1d3).
DEX 10 Peu après, le plat de résistance arrive : Alice,
PdV 10
Il reste juste assez de lumière entre les autels
pour que les prêtres voient ce qu’ils font. Raïssa et trois autres captifs… dont un petit
Sortilèges : Invoquer Nyarlathotep, La cérémonie est dirigée par une forme bos- garçon blanc !
Invoquer une horreur chasseresse, sue et voilée, drapée dans une ample robe
Invoquer un byakhee, Terrible malédiction
d’Azathoth.
d’un jaune malsain, assistée d’une demi-dou-
zaine de prêtres de moindre rang. La plupart « Exterminez
sont des gros costauds qui ressemblent
davantage à des garçons bouchers qu’à des toutes ces brutes ! »
religieux, mais l’un d’eux se distingue particu- Les ballons font d’excellentes plates-formes
lièrement – deux mètres dix de muscles, des de tir. À moins que les investigateurs aient
bras comme des troncs d’arbre, des petits opté pour une descente discrète pendant la
yeux vicieux et un très grand couteau. première partie de la cérémonie, les ballons
planent trop haut pour qu’il soit possible de
viser, mais la foule est si dense que toutes les
balles portent. Si les investigateurs ont embar-
qué une mitrailleuse ou bricolé des bombes, ils
peuvent faire un carnage. S’ils optent pour
une solution moins violente, allumer les pro-
jecteurs du Jules Verne suffit à créer une belle
panique en bas.
Les difficultés commencent lorsqu’il faudra se
poser. Gérer la descente n’est pas une mince
affaire, il faut lâcher juste assez de gaz pour
rejoindre le niveau du sol sans s’écraser. Sauter
de la nacelle sans assurer le ballon le fera
remonter brutalement de deux bons mètres.
Jeter l’ancre au petit bonheur la chance est
possible mais dangereux, car cela donne un
moyen aux sectateurs d’accéder au ballon. Il fau-
dra couper la corde pour repartir. Descendre par
des échelles de corde est également possible…
à condition d’avoir pensé à en embarquer.
Le premier investigateur à toucher terre se
retrouve au milieu d’un cercle de prêtres fous
brandissant des couteaux ruisselants de sang.
Espérons que ses amis, au-dessus, savent viser !
Une fois la horde dispersée, il faut encore
atteindre les autels, détacher les captifs et les
hisser à bord des ballons. Répétons-le encore,
ces derniers ne sont pas des hélicoptères. À
moins d’être arrimés au sol, ils ne restent
jamais stationnaires. Cela risque de conduire
les investigateurs à courir après leur moyen
d’évasion, les bras chargés de sacrifiés incons-
cients.
Tout cela, bien entendu, se déroule dans la
plus grande confusion, avec la foule pani-
quée qui hurle son envie de les massacrer
mais n’ose pas avancer, les prêtres qui ten-
tent de résister, et ainsi de suite. Si vous avez
un personnage costaud, l’énorme brute est là
pour vous donner la matière d’un beau com-
bat à poings nus.

328
Aventures victoriennes
Prêtres, acolytes
et autres horreurs

Acolytes ordinaires

DEX 13
PdV 14

Attaques
• Couteau 55 %
Dégâts1d4 +2 +1

L’énorme brute

sans protester. Le faire sortir de sa torpeur


Les sacrifiés chimique exige un peu de créativité, mais
Il n’est pas certain que les investigateurs puis- s’ils y parviennent, les investigateurs gagnent
sent sauver tout le monde. S’ils doivent faire un allié loyal, qui connaît bien les marais.
des choix, Alice est un minimum, Raïssa leur • Diang Ta, soldat de l’empire de Tsan Chan.
ferait des amis parmi les Noirs, et les autres Diang porte les restes d’une sorte d’uni-
peuvent également s’avérer utiles. forme. Il est clairement de souche asiatique,
• Alice Ferguson. Terrorisée et à demi mais sa peau a une nuance verdâtre. Est-ce
consciente dans les premières minutes, elle un homme ou une femme ? Sa voix est plu-
récupère vite. Elle reste près de son fiancé tôt féminine, sa silhouette plutôt masculine
et le laisse prendre des initiatives. Si elle a mais gracile. En réalité, c’est un « neutre »,
des idées, elle les lui présente comme des produit en laboratoire par les mandarins de
suggestions, sans les imposer même l’empire. Il parle un excellent anglais et un
lorsqu’elles sont meilleures que celles des DEX 10
français accentué, mais compréhensible. PdV 19
personnages. Comme il le confiera peut-être aux investi- Impact +2
• Raïssa. Plus combative que sa maîtresse, gateurs, « les langues mortes font partie de
elle n’hésite pas à participer à la bataille, notre formation, à l’Académie ». Diang est Attaques
poignardant un acolyte par-derrière au • Corps à corps 55 %
bon tacticien et maîtrise des arts martiaux Dégâts variables
moment où il se prépare à achever un per- inconnus à l’époque des investigateurs. Bref,
sonnage, etc. c’est une recrue précieuse.
• Friedrich Taüffer. Le fils de Kurt Taüffer,
le maître de Wilhelmstadt, est un petit gar-
çon blond d’une dizaine d’années qui ne Esprits-vautours
parle que quelques mots d’anglais. Il est Face aux esprits-vautours Des byakhees, voir p. 321 des règles de
L’Appel de Cthulhu. Ils fuient s’ils tom-
courageux, au point de se lancer dans des Une fois tout le monde remonté à bord des bent à moins de 5 PdV.
combats qu’il n’a pas l’ombre d’une chance ballons, reste à lâcher du lest, à reprendre de 329
de remporter. La meilleure chose à faire l’altitude et à fuir le plus vite et le plus loin
serait de le jeter rapidement dans la nacelle possible.
Aventures victoriennes

avant qu’il ne lui arrive malheur. Les prêtres mettent quelques minutes à se
• Otül, chasseur yöani. Originaire d’un vil- ressaisir, puis ils invoquent une paire de bya- L’horreur
lage proche des marais, Otül est un colosse, khees, à qui ils ordonnent d’abattre les
capable d’étrangler un byakhee à mains ballons. chasseresse
nues. Le peuple de la Cité se méfie de lui et Les investigateurs ont juste le temps de Voir p. 329 des règles de L’Appel de
Cthulhu.
l’a drogué pour s’assurer qu’il irait à la mort reprendre leur souffle, de panser leurs bles-
sures et d’échanger quelques mots avec les Perdus dans le marais maudit !
ex-futurs sacrifiés, après quoi, ils entendent Si les byakhees parviennent à abattre les bal-
des cris derrière eux… lons, le groupe s’écrase dans le marais, à
Pris dans le faisceau des projecteurs du Jules quelques kilomètres de sa lisière. Les deux
Verne, les byakhees tournent autour des bal- ballons ne tombent pas exactement au même
lons dans toute leur gloire abominable, puis endroit. Retrouver leurs compagnons dans
reprennent un peu de champ. Ils n’ont aucune un enfer de végétation putréfiée et de trous
idée de la manière d’attaquer ces étranges d’eau fétide est la première tâche qui attend
« créatures ». les investigateurs.
Leur premier réflexe est de s’en prendre aux Lorsque ce sera fait, ils doivent :
nacelles et d’essayer de saisir les sacrifiés. • S’orienter. Le soleil ne va pas tarder à se
Quelques salves bien placées suffisent à les lever, mais la lumière reste diffuse. Trouver
dissuader. Suit une tentative pour éventrer un point élevé pour prendre des repères
la nacelle par-dessous afin d’en faire tomber serait la meilleure solution. Hélas, la plupart
les passagers. Elle est plus compliquée à des arbres du marais sont de vilaines choses
contrecarrer, car il faut tirer à l’aveuglette à rabougries, à peine plus hauts qu’un homme.
travers le fond ou se pencher très imprudem- S’il est présent, Otül sait précisément où
ment par-dessus bord. Les monstres persistent ils sont tombés.
pendant 1d3 +2 rounds avant de s’éloigner et • S’éloigner des épaves. Si les byakhees ont pu
d’opter pour une solution simple : passer au- retourner à la Cité, les prêtres savent où
dessus du ballon et l’éventrer d’un bon coup sont les personnages. Cette fois, ils invo-
de griffes. Si l’enveloppe est endommagée, quent une horreur chasseresse. Elle arrive
l’hydrogène commence à fuir par la déchi- sur les lieux une heure ou deux après l’acci-
L’Empire a une dette rure. Le ballon perd de l’altitude. Les dent, démolit ce qui reste des ballons et
envers vous investigateurs ont deux rounds pour se prépa- entreprend de traquer les survivants.
330 rer à l’impact. Celui-ci inflige 1d6 +3 points • Survivre aux marais. Les nacelles des ballons
Si Diang Ta est sauvé du sacrifice et des de dommages (1d3 +1 pour qui réussit un ne sont pas assez étanches pour être conver-
marais, il remercie chaleureusement les test d’Athlétisme).
investigateurs. Il leur explique qu’il est
ties en bateaux. Il va falloir patauger dans
Les byakhees espéraient que la chute finirait des bourbiers infestés de moustiques géants,
Aventures victoriennes

citoyen d’un grand empire qui s’étend à


l’est, tout en restant vague sur les détails. Il le travail pour eux. Ils sont déçus de constater grouillant de sangsues longues comme des
les quitte une fois arrivé sur la terre ferme. que les investigateurs sont toujours en vie, et bras humains, où les crocodiles font figure
Ses supérieurs attendent son rapport. entreprennent de les achever… ou d’essayer, de distractions bienvenues.
Diang Ta peut ou non réapparaître dans
l’acte III, selon vos envies, avant ou après car à deux contre une équipe de héros, ils • Regagner la terre ferme. Seuls ou avec l’aide
l’épisode du Feu du ciel (p. 327). risquent d’avoir des surprises désagréables. d’Otül, les investigateurs parviennent à
retrouver la savane. Le village yöani le plus égale à zéro (il rappelle volontiers à qui veut
proche est à deux heures de marche. Ils se bien l’entendre que les Anglais se sont fait
félicitent de s’en être sortis lorsque l’horreur botter les fesses par les Zoulous et les Ashantis,
chasseresse les rattrape. Si vous estimez sans parler de la révolte des Cipayes et des
qu’ils ont assez souffert pour le moment, défaites en Afghanistan). Il n’empêche qu’à
gardez-la dans votre manche pour un force, les arguments des personnages por-
moment où ils auront eu le temps de récu- tent.
pérer, par exemple juste avant qu’ils n’arrivent
à Concordia.
• Retourner à Concordia. Une fois arrivés Conseil de guerre
au village, ils peuvent envoyer des messagers
En définitive, leurs exploits valent aux inves-
prévenir de leur succès et rentrer par petites
tigateurs de participer aux réunions du
étapes, en récupérant de leurs fatigues.
« conseil de défense de la colonie ».
Otül regagne son village. Une fois sa famille
Underwood est confiant. Ce n’est pas une
rassurée sur son sort, il entreprend de prépa-
poignée de sauvages dans une cité lointaine
rer son peuple à la guerre. Les Yöanis ont
qui va nous poser des problèmes, voyons !
déjà vécu un épisode de ce genre il y a une
Conley, « l’amiral » est sur la même ligne.
centaine d’années, et ils ont survécu. Ils
Sir André est un peu plus inquiet, mais refuse
savent quoi faire.
de céder à la panique. Selon lui, à condition
de se rapprocher des Allemands et de faire
venir davantage de munitions du présent, la
Sauvés ! crise peut certainement être surmontée. Alice,
S’ils reviennent avec Alice Ferguson, les qui a vu de près de quel bois étaient faits ces
investigateurs ont droit à une réception « sauvages », est beaucoup plus alarmiste. En
triomphale. Sinon, l’ambiance est beaucoup revanche, elle refuse de regagner le présent
plus sombre. Le peuple de la Cité vient de sans son bien-aimé. S’il a survécu, Grandier,
déclencher les hostilités. Comment se dérou- qui n’a probablement plus de ballons, assiste
lera la guerre ? à la discussion sans desserrer les dents.
Avant qu’elle n’éclate, reste à rendre le petit N’oubliez pas que les investigateurs sont les
Friedrich à son père (ou à le prévenir que son héros. Leurs choix devraient être ceux que
fils est mort, si l’enfant ne s’en est pas tiré). retiendra le conseil. Les PNJ sont surtout là
Le long trajet en bateau jusqu’à Wilhelmstadt pour cadrer les débats et tuer dans l’œuf les
peut donner matière à une aventure. propositions absurdes. « Non, nous ne pou-
Kurt Taüffer les reçoit chaleureusement, et vons pas envahir la Cité, c’est trop loin et
leur explique que de son côté du fleuve, les nous n’avons qu’une centaine d’hommes ».
choses semblent de plus en plus menaçantes. Attendez-vous à ce que les joueurs soient
« Ses » sauvages se montrent de plus en plus créatifs. Voici un petit survol des solutions
rétifs. Il redoute une révolte. Si, en plus, il les plus logiques et de leurs conséquences…
existe une puissance civilisée et hostile de qui peuvent toutes prendre la forme d’un
l’autre côté des marais, l’avenir s’annonce petit scénario, ou du moins de quelques
sombre… scènes.

Acte III : Rappeler les savants


La chute Le pays yöani est en permanence sillonné
par une douzaine de scientifiques, botanistes,
de Concordia zoologues, anthropologues et ainsi de suite.
En cas d’invasion, ils sont en danger. De
plus, tous sont accompagnés d’un ou deux
soldats dont on aura besoin pour défendre
Dans les jours qui suivent le retour des per-
la colonie. Reste à les trouver. La plupart ont
sonnages, la colonie fait de son mieux pour
fait connaître leur itinéraire, certains n’ont
revenir à la normalité.
pas pris cette peine. Envoyer du monde à
Les survivants de l’acte II auront sans doute
leur poursuite affaiblirait encore Concordia.
l’impression que les Concordiens se com-
Les Yöanis sont prêts à faire passer le message
plaisent dans le déni. Il y a des sauvages
dans tous leurs villages, mais ce « service »
hostiles au loin ? Très bien, l’Afrique est
s’inscrira certainement dans le cadre d’une
pleine de sauvages hostiles, et cela ne nous a
négociation plus générale. 331
pas empêchés de la conquérir ! Ils sont civi-
lisés et vivent dans une ville ? Et alors, les
Indes sont pleines de villes civilisées, ce qui
Renforcer les défenses
Aventures victoriennes

ne les empêche pas de rendre hommage à


Sa Majesté Victoria I re, impératrice des • À moins que les ballons n’aient survécu à
Indes ! Nous les mettrons au pas ! l’acte II, Concordia n’a plus de forces
Le seul qui paraisse disposé à les écouter aériennes. Commander un nouveau ballon
jouer les Cassandre est Anselme Simon, mais exige d’envoyer un message en Europe. Le
sa crédibilité auprès des Concordiens est délai de livraison se compte en mois. C’est
L’une des deux canonnières de Concordia
injouable. En revanche, en cannibalisant la conseil de défense donnent lieu à toutes
toile caoutchoutée prévue pour les répara- sortes de rumeurs alarmistes. Il serait bon
tions, Grandier a de quoi fabriquer un ballon de leur tordre le cou, peut-être au cours d’une
captif. Ce sera une simple montgolfière, de grande réunion sur la pelouse devant le palais,
taille modeste, mais elle peut servir d’engin ou avec la collaboration de L’Explorateur.
d’observation… à condition de trouver un Les investigateurs ont intérêt à prendre
volontaire pour servir de vigie. Le sort des garde : des déclarations trop optimistes cou-
deux ballons précédents a de quoi faire hésiter. plées avec des mesures anxiogènes risquent
Si les investigateurs poussent sa fabrication, d’avoir l’effet inverse de ce qui est souhaité.
l’engin, baptisé le Garibaldi, peut leur donner
un petit avantage tactique lorsque le peuple
de la Cité se tournera vers eux. Évacuer le personnel
• Inspecter les murailles est une tâche priori-
taire. Certaines sections se sont beaucoup non indispensable
dégradées depuis leur construction. La Underwood et Sir André sont d’accord pour
même observation vaut pour la discipline dire que cette mesure est prématurée, mais
dans la troupe. Les Yöanis sont pacifiques et qu’il faudra s’y résoudre dès que la menace se
tout est calme depuis trop longtemps. Il est précisera. Dresser la liste des individus « non
urgent de remettre tout le monde au travail. indispensables » s’avère compliqué. Même les
• Cela fait longtemps qu’Underwood pense à épouses des savants, Emma Simms en tête,
creuser un fossé autour de la muraille. Il refusent de partir sans leurs maris. Les prê-
serait même possible de l’inonder et d’en tres font savoir qu’ils seront nécessaires pour
faire une douve. Sir André ajoute qu’en pla- apporter des secours spirituels aux soldats, etc.
çant dans l’eau quelques grosses sphères de
cuivre reliées aux barres métalliques de la
clôture, il serait possible d’en faire un obsta- Prévenir les désertions
cle électrique. Encore faut-il les fabriquer. Une bonne partie des Noirs et près de la
Reste à creuser le fossé, une tâche colos- moitié des soldats estiment que ce n’est pas
sale qui mobilisera tous les Noirs de leur guerre, et qu’il serait prudent de rentrer
Concordia dix-huit heures par jour pen- au pays avant la catastrophe. Mettre des
332 dant au moins un mois. Soumettre les hommes armés devant le portail est une solu-
Blancs à la corvée permettrait d’alléger leur tion, mais que se passera-t-il si ces hommes
charge de travail, mais ce ne sera pas une sont eux-mêmes tentés par la fuite, voire s’ils
mesure populaire. sont de mèche avec un groupe de déserteurs ?
Aventures victoriennes

Se réveiller un matin pour se rendre compte


qu’il manque une trentaine d’ouvriers et
Soutenir le moral presque autant de soldats est une surprise
La phase de déni passée, les Concordiens désagréable… qu’il est possible d’éviter grâce
basculent dans l’inquiétude. Les réunions du à un petit travail de renseignement en amont.
Se préparer à un siège
Faire rentrer un maximum de vivres exige
d’aller les chercher au XIXe siècle, ou de
négocier des livraisons avec les Yöanis.
Pour ce qui est des armes et des munitions,
avec plus de mille coups de fusil par homme,
plus les mitrailleuses, Underwood estime
que Concordia est parée. Les personnages
auront peut-être une autre opinion, mais un
aller-retour au XIXe siècle pour acheter des
armes et des munitions supplémentaires
prendrait plus de temps qu’ils n’en ont. S’ils
tiennent à envoyer un détachement sur la
côte, libre à eux, mais veillez à ce qu’il soit
confié à des PNJ. Sir André leur explique
que les voir prendre le large serait mauvais
pour le moral des Concordiens.

Alliés 1 : les Allemands


Wilhelmstadt est trop loin pour jouer un
rôle dans la défense de la colonie, mais
Taüffer est ouvert à des échanges d’infor-
mation réguliers. Il faut une bonne semaine
pour faire un seul aller-retour entre les deux
avant-postes. Passer par les portes et faire le
trajet dans le présent réduit ce délai à quatre
jours. Installer une ligne de télégraphe pren-
drait des mois… L’évacuation de Concordia
aurait risqué sa vie pour Otül dans l’acte II
aura peut-être la surprise de le voir arriver à
Alliés 2 : les Yöanis Concordia avec un petit groupe de « chas-
Sans être absolument réticents, les Yöanis seurs d’hommes ». Harceler les arrières des
ne sont pas prêts à se mettre en première envahisseurs avec une bande de guérilleros
ligne pour les beaux yeux des Blancs. De la mi-Concordiens, mi-Yöanis pourrait donner
nourriture ? Absolument ! Des informations de belles scènes.
sur les mouvements du côté des marais ?
Bien entendu ! Des combattants ? C’est là
que ça se gâte. La tradition pacifiste des
Yöanis ne souffre pas d’exception, mais toutes
Noirs nuages
les cultures ont des têtes brûlées et des ina- Quels que soient les préparatifs commencés
daptés. Un investigateur charismatique qui par les personnages, ils n’auront pas le temps

333
Aventures victoriennes
Exotisme inversé, fin Sabotage !
Pendant toute cette période, Bennett fait des
Si des personnages noirs ont réchappé
à l’acte II, les Blancs les consultent. Oh, allers-retours fréquents de part et d’autre du
pas en les invitant à un conseil de portail. Si les investigateurs le surveillent au
guerre ! Passer les voir dans leur case cours d’un passage au XIXe siècle, ils le voient
et leur demander, sans avoir l’air d’y tou- parler à plusieurs reprises à un grand gail-
cher, « et toi, mon grand, tu ferais
quoi ? », dans l’espoir de s’approprier lard blond, que personne d’autre ne connaît.
d’éventuelles bonnes idées, est plus L’homme remet des paquets à Bennett, qui
dans le ton de l’époque. les fait passer à Concordia et les conserve
Les personnages se voient octroyer chez lui. Ils renferment des pièces métal-
beaucoup plus d’autonomie que le Noir
moyen de l’avant-poste. Organiser des
liques, un bouquet de tiges, quelque chose
opérations de guérilla est du domaine du qui ressemble à une corolle de cristal… bref,
possible. Dénoncer les déserteurs une machine yithienne.
potentiels aussi. L’homme brun s’appelle James Young. Il est
Une fois le siège commencé, il faut sur-
vivre, et c’est exactement aussi
au service des Yithiens depuis des années.
problématique pour eux que pour les Veiller à ce que des centaines de pauvres dia-
Blancs. bles se retrouvent naufragés dans l’avenir et y
connaissent une fin horrible lui déplaît pro-
fondément. Il sait déjà que ce « boulot » va
lui donner des cauchemars pendant des mois.
Oberleütnant Heinrich Wolf Young s’est installé un petit camp confortable,
d’en venir à bout. Ils sont à peu près au tiers à deux heures de marche du fortin qui abrite
de ce qu’ils avaient prévu lorsque le peuple de la porte temporelle. Si les investigateurs sont
Cité passe à l’action. polis, il leur conseille de ficher le camp
Un jour, vers midi, le ciel se charge d’épais jusqu’à la côte et d’oublier Concordia. C’est
nuages noirs. La visibilité, déjà faible, décroît une cause perdue. S’ils optent pour la vio-
encore. Les orages habituels n’éclatent pas, lence, il se défend, mais tente de fuir. Le
mais il fait de plus en plus lourd. L’heure de meilleur moyen d’obtenir sa collaboration est
la guerre a sonné ! de l’emmener à Concordia. Se retrouver sur
Et il ne se passe rien pendant des jours. le navire que l’on doit couler change votre
Et si… Concordia Les Concordiens, après une période d’an- perspective… Dans ce cas, il empêche Bennett
de saboter le portail, donnant aux Concordiens
a été évacuée ? goisse, s’adaptent. Les travaux reprennent. Les
quelques jours de plus pour évacuer.
sorties hors du périmètre de l’enceinte sont
limitées au minimum. Les « lanternes yöa- Si Bennett sabote le portail (sans vraiment
Des personnages hyper efficaces peuvent
avoir ordonné l’évacuation de la colonie, nies », un bijou de biotechnologie que les savoir ce qu’il fait, Young lui a expliqué que
en passant outre les objections Victoriens prennent pour des coquillages l’engin « aiderait à rétablir la causalité »), la
d’Underwood et de Sir André. Dans la phosphorescents, s’arrachent au marché. porte est bloquée par une tempête sans pré-
mesure où le capitaine n’est pas disposé à cédent, qui va durer des jours. La bonne
leur remettre les clés de Concordia, une
Les Yöanis sont nerveux, mais il ne se passe
pas grand-chose non plus de leur côté. nouvelle est que Concordia ne manquera pas
mini-guerre civile risque d’éclater,
Underwood les dépeignant comme des d’électricité. La mauvaise est que les com-
« capitulards qui veulent renoncer à tout munications avec le XIXe siècle sont rompues
ce pour quoi nous avons versé notre sang juste au moment où l’évacuation devenait
depuis des années ». La plupart des offi- Terreur à Wilhelmstadt ! nécessaire. Bennett se retrouve coincé du
ciers lui sont loyaux en dépit de ses Une dizaine de jours après la tombée de ce
défauts. mauvais côté de la faille et comprend qu’il a
Si Bennett est encore dans les parages, il que les Concordiens ont pris l’habitude d’ap- été joué. Se taira-t-il ? Ira-t-il confesser son
déclenche le sabotage en pleine évacua- peler la « longue nuit », un homme épuisé crime à Sir André ? À Alice, dont il espère
tion. Le personnel scientifique est sauvé, franchit le portail. C’est l’oberleütnant l’indulgence ? À moins, bien sûr, qu’il n’ait été
mais les soldats et les personnages sont Heinrich Wolf, l’homologue d’Underwood.
bloqués à Concordia.
pris sur le fait par les personnages.
Dans l’hypothèse où Bennett a été neutra-
Il était au XIXe siècle, en train de coordonner
lisé, en revanche, il est possible que le transfert d’un chargement de munitions,
l’évacuation se déroule sans encombres. lorsque le portail est soudain tombé en panne.
Lorsque le peuple de la Cité aura pris pos- Après une journée d’angoisse, il a suivi ses La venue de la horde
session de Concordia, les grands prêtres ordres : foncer sur le portail de Concordia et Une fois Wilhelmstadt éliminée, deux
étudieront la faille. Si les personnages ont colonnes fortes de plusieurs milliers d’hommes
pensé à la refermer depuis leur époque prévenir Sir André que Wilhelmstadt était
grâce à la machine de Bennett, un rituel probablement attaqué. Il a crevé un cheval, convergent vers Concordia, pillant et rasant
permet aux sectateurs de la rouvrir. Ils mais il n’a mis que trois jours à venir depuis le les villages yöanis. La première remonte la
parviennent même à l’élargir, puis à ouvrir Kamerun allemand. rivière depuis le fleuve, le long de la rive
quelques failles secondaires tout autour ouest, la seconde arrive des marais et passe au
du fort. La bataille aura lieu au XIXe siècle,
Que faire ? Wolf demande qu’on lui prête
de nuit (le peuple de la Cité n’aime pas la un navire et quelques hommes pour organi- nord du lac Noir.
334 ser une reconnaissance vers Wilhelmstadt. Les « hommes gris » refluent vers le sud,
lumière), et sera encore plus désespérée :
le gros des troupes des adorateurs jaillit Si les investigateurs s’embarquent pour cette sans panique… et sans s’arrêter à Concordia.
au centre des défenses des personnages. mission désespérée, ils descendent la rivière, Du coup, d’éventuels plans d’urgence pour
Les personnages peuvent conduire une
accueillir des réfugiés sont sans objet. Certains
Aventures victoriennes

retraite dans la savane, harcelés par des arrivent au Grand Fleuve et découvrent, sur
semi-humains griffus qui, toutes les nuits, la rive nord, une petite bande de réfugiés en Yöanis prennent le temps d’expliquer aux
les assiègent. Ce sera un bain de sang. haillons qui décrivent la chute de l’avant- Blancs que cette fois, c’est Concordia qui est
Un tel scénario peut se solder par l’inter- poste allemand, écrasé sous des hordes de visée. S’ils prennent la route du Sud avec eux,
vention d’une colonne de la Légion
étrangère délivrant les derniers survivants.
monstres. Si Wolf part seul ou avec des PNJ, ils seront peut-être épargnés. Il est même
on ne le reverra jamais. possible que cette idée séduise quelques pleu-
tres parmi les soldats ou les Noirs. Mais la Au bout de deux heures, les assaillants se Des attaques
majorité y voit une désertion et opte pour la replient. Cette première manche est à l’avan-
résistance sur place. L’ennemi ne peut pas tage des Concordiens. aériennes ?
être si nombreux que ça ! Pour les gens de la Cité, une approche
Hélas, si. Second assaut efficace serait de submerger les défen-
En dépit d’éventuelles actions de guérilla, les seurs des remparts sous des vagues de
Cette fois, les assiégeants lancent une attaque byakhees et d’horreurs chasseresses.
deux colonnes font leur jonction sous les murs spectaculaire mais délibérément inefficace Si vous pensez que quelques « démons
de Concordia. Les constructions extérieures, sur l’angle nord-ouest de l’enceinte, pendant ailés » feront bien dans le tableau, n’hé-
marché et base des ballons, sont incendiées qu’un commando tente d’abattre la porte sitez pas !
(les investigateurs peuvent bricoler les citernes ouest. Il compte une demi-douzaine de Sinon, considérez que l’échec du sacri-
d’hydrogène pour que cette destruction coûte fice de l’acte II a poussé les grands
tueurs d’élite, armés de lances, de boucliers, de prêtres à ordonner une pénitence : les
cher à l’ennemi). Les flammes éclairent l’ar- frondes… et de petites fioles remplies de assaillants sont privés de soutien surna-
mée des envahisseurs, un pullulement de bactéries xylophages. S’ils parviennent à les turel. À vingt contre un, ils estiment qu’il
silhouettes monstrueuses (SAN : 1/1d6). lancer sur le portail, celui-ci mettra plusieurs ne sera de toute façon pas nécessaire.
heures à se dissoudre en une espèce de pâte.
Le processus est invisible, mais répand une
Premier assaut odeur de moisissure qui devrait donner l’éveil
Brandissant des échelles de fortune, des aux défenseurs. Le renforcer dans l’urgence
dizaines d’humanoïdes déformés se ruent à avec les matériaux prévus pour construire les
l’assaut du rempart. Les Gatlings des tours entrepôts est faisable.
« C’est une fille ! »
les fauchent, rangée après rangée, mais ils
continuent à avancer, piétinant les cadavres Victor Simms se fait tuer sur les rem-
pour atteindre la muraille. Si les investiga- Premier interlude parts dès le second assaut. Emma est
teurs ont fait creuser un fossé, ils auront une Après l’échec de cette seconde tentative, les inconsolable. Quelques minutes plus
tard, elle perd les eaux.
petite déception : les sphères de cuivre qui envahisseurs traversent la rivière au nord et L’accouchement se déroule en pleine
étaient censées en faire un obstacle mortel ne finissent d’encercler Concordia. Il leur faudra bataille, alors que les blessés affluent
fonctionnent pas. En revanche, pour noyer une journée entière pour se déployer, dresser dans l’hôpital improvisé. La mère et
les envahisseurs, il est parfait ! leurs camps, et réfléchir à la suite. Les investi- l’enfant s’en sortiront. Le bébé est un
excellent symbole pour regonfler le
Les barres métalliques qui électrifient les gateurs ont là une excellente occasion de moral des troupes – « Vous en avez
murailles jouent leur rôle comme prévu, en contre-attaquer. S’ils n’y pensent pas, trouvez- assez ? Battez-vous pour elle ! Elle
revanche… tant que les câbles qui les relient leur une crise à gérer en interne. Emmenés mérite de vivre ! »
au portail ne fondent pas sous la surcharge, par Moussa, les Noirs paniquent et exigent
du moins. que le portail soit rouvert. Ils ne refusent

335
Aventures victoriennes
N’oubliez pas… pas de croire que c’est impossible pour le ries mangeuses de bois. La véritable attaque
moment. Une démonstration de force suffit passe par le point faible du mur nord : la sor-
Il va sans dire que la succession des à les faire reculer… pour cette fois. tie de la rivière. La grille qui la barre ne
assauts décrite ici est purement indi- descend pas jusqu’au fond de l’eau. Il reste
cative. Dans le chaos ambiant, il est un demi-mètre d’espace, par lequel des plon-
facile de perdre de vue le point le plus
important : les personnages. Or, vous Troisième assaut geurs peuvent se glisser. Une fois à l’intérieur,
n’êtes pas seulement là pour décrire aux ils sabotent silencieusement le système de
joueurs l’écrasement de la colonie, vous La diversion, centrée sur la porte ouest, fait fermeture. Lorsque la grille sera ouverte, une
êtes là pour les aider à jouer les héros. appel à un nouveau bombardement de bacté- trentaine de pirogues chargées de sectateurs
Si sauver Concordia est de toute évi-
dence impossible, il faut qu’ils brillent
d’une autre manière, en veillant à ce
qu’il y ait un maximum de survivants, en
rouvrant le portail, en faisant basculer le
combat à un moment critique, etc.
Si le groupe parvient à monter un raid
sur le camp ennemi, voire à liquider le
prêtre voilé qui dirige les opérations, il
est même possible que le siège soit
momentanément levé. D’autres troupes
arrivent en renfort, mais ils ont gagné
plusieurs jours de répit !

Chair à massacre
DEX 10
336 PdV 12

Attaques
• Griffes ou poignard 55 %
Aventures victoriennes

Dégâts 1d4 +2
• Morsure 40 %
Dégâts 1d6

Armure : 1 pt de peau épaisse, écaille ou


chitine.
SAN : 0/1
se lancent à la conquête de la rive ouest… si
les personnages ne les arrêtent pas à temps.
Que faire ? Tueur d’élite
• Chercher des alliés. Üverr est l’un des rares
Yöanis qui soient restés à Concordia pour le
siège. Il observe les investigateurs. Entre
Quatrième assaut deux assauts, il les contacte et leur fait une
Une nouvelle attaque en masse, couplée avec offre du type : « Je peux vous aider, à condi-
des tentatives sur la porte et la grille nord. Si tion que vous acceptiez de partir et de ne
les assauts précédents n’ont pas réussi, celui- plus jamais revenir ». Si les investigateurs
là devrait venir à bout des défenses. optent pour cette solution, Üverr les met
La porte ouest abattue, la nuit est envahie en contact avec Diang Ta. Déclenchez Le
de silhouettes difformes, brandissant des Feu du ciel, ci-dessous.
armes meurtrières. Aux investigateurs de • Rouvrir le portail. Bricoler la machine de
gérer la suite. Sans eux, la retraite se trans- Bennett pour « inverser les polarités » est le
forme en panique et le franchissement du genre de chose qu’un ingénieur vernien
pont tourne à la catastrophe ; il s’écroule, pourrait faire. Libre à vous d’imposer des DEX 14
surchargé, et une foule de Noirs et des PdV 18
tests de Mécanique ou d’Électricité avec
dizaines de soldats se noient. Avec nos héros de gros malus et d’imaginer le genre de Attaques
pour imposer un minimum d’ordre, on peut catastrophe qui pourrait résulter d’une • Griffes ou poignard 80 %
espérer un repli organisé sur un pont conso- manipulation imprudente d’un engin Dégâts 1d4 +3
lidé… et miné. Une fois l’ennemi engagé • Morsure 50 %
yithien. Dégâts 1d6 +1
dessus, il ne reste plus qu’à allumer les Sir André opte pour une autre approche. Il • Javelot 40 %
mèches et à regarder le feu d’artifice. endosse une combinaison isolante et tente Dégâts 1d6 +2
de manœuvrer les barres de décharge du por- • Lancer de grenades 45 %
tail pour trouver une nouvelle configuration (Xylophage : détruit un mètre carré de
Deuxième interlude qui réduirait l’excès d’énergie. Si un investiga-
bois en 1d4 heures ; Acide : 1d6 de
dégâts par round pendant 1d4 rounds ;
Une fois la rive ouest entre les mains du peu- teur se sent une âme d’assistant, une deuxième Toxique, dégage un gaz de VIR 13).
ple de la Cité, la caserne et le village des combinaison est disponible à l’arsenal. Le
Noirs sont pillés et détruits de fond en com- risque d’être frit vivant n’est pas nul, mais il est Armure : 3 pts de peau épaisse, écaille
ou chitine.
ble. S’il y reste des survivants, ils sont capturés moins important qu’on pourrait le croire à SAN : 1/1d3
et mis à mort sur la berge, en pleine vue des première vue (15 % de risque d’encaisser 2d6
rescapés. Cela assure vingt-quatre heures de points de dommages, malgré la combinai-
répit aux investigateurs pour monter une son). Bien sûr, « rouvrir le portail » ne veut pas
contre-attaque. dire « revenir à la normale ». Il reste agité, Officier
et Sir André n’est pas certain qu’il commu-
nique encore avec le XIXe siècle. S’en assurer
Cinquième assaut revient à plonger dans un maelström d’éner-
Cette fois, l’attaque se concentre sur le mur gie hanté d’intelligences hostiles. Après une
est. Les défenses tiennent, mais il devient longue période subjective, les réfugiés se retrou-
évident pour tout le monde que la bataille est vent à leur époque… à quelques semaines ou
en train d’être perdue. Les munitions s’épui- mois près. Il n’est même pas certains que tous
sent, les morts s’entassent près de la serre et les groupes qui l’empruntent arrivent en
les blessés sont si nombreux que les médecins même temps.
sont débordés. Si les investigateurs ne font Quelle que soit la manière dont ils s’y pren-
rien pour soutenir le moral des civils, on nent, le portail se rouvre in extremis en pleine
assiste à des suicides. « Je gardais cette bou- bataille et permet aux civils de fuir. Aux per-
teille de champagne pour notre libération, sonnages d’organiser la retraite.
j’y ai mis du cyanure, qui veut prendre un Si les investigateurs veulent le condamner
dernier verre avec moi ? » depuis le XIXe siècle, ce qui suppose une
évacuation totale au préalable, Sir André a
une théorie : des charges explosives sautant
de part et d’autre du portail à la même
Sixième assaut seconde devraient suffire à le fermer. Reste à
Cette fois, le mur est pris. Les envahisseurs la vérifier, et donc à trouver un volontaire
déferlent sur la rive est. Les survivants en pour déclencher l’explosion dans les ruines DEX 13
sont réduits à organiser une défense maison PdV 15
de Concordia, sachant qu’il renonce à tout
par maison. Les assaillants se divisent en espoir de regagner le présent. Sir André est Attaques
petits groupes et la bataille se change en une prêt à se sacrifier, mais Underwood ou • Poignard 55 %
multitude de petits sièges, qui ne s’interrom- Bennett seraient parfaits dans le rôle du sale Dégâts 1d4 +3
pent que lorsque les défenseurs tirent leurs type qui opte pour une mort héroïque dans
dernières cartouches. La résistance se pour- Armure : 2 pts de peau épaisse, écaille 337
l’espoir d’une rédemption. ou chitine.
suit pendant plusieurs heures autour de SAN : 1/1d6
l’arsenal et surtout du portail, mais les défen-
Aventures victoriennes

seurs succombent sous le nombre.


Le scénario s’achève, de manière très love-
craftienne, par la mort de tous les intrus qui Le Feu du ciel
ont osé s’aventurer à une époque qui n’était Si les investigateurs ont aidé Diang Ta ou
pas la leur. Sauf que nous ne sommes pas écouté Üverr, ils ont des alliés sans le savoir.
dans un scénario purement lovecraftien ! Quelque part à l’est, les instances dirigeantes
Au fait… de l’empire de Tsan Chan débattent de leur • Quand sommes-nous ? Il est possible que
sort. Laisser les sectateurs de la Cité extermi- leur retour ait lieu des mois ou des années
Il est possible que les investigateurs per- ner les intrus risque de les lancer dans une après leur départ. Dans ce cas, on a affaire
çoivent l’empire de Tsan Chan comme phase expansionniste qui pourrait poser des au plus stupéfiant « retour de l’expédition
un avatar de l’Empire britannique, dési- problèmes à l’empire dans une génération ou perdue » jamais enregistré. Bien entendu, les
reux de tendre une main fraternelle aux
civilisés face aux « primitifs » de la Cité. deux. Aider les intrus trop ouvertement signi- autorités coloniales veulent savoir où ils
C’est un point de vue, mais pas forcé- fie qu’ils resteront là, avec leur technologie étaient pendant tout ce temps…
ment une vérité. Lovecraft ne mentionne primitive et leurs ambitions. En revanche, • Morts prématurées. Les rescapés vont ren-
l’empire que pour dire qu’il existera vers laisser les intrus affaiblir les sectateurs, puis trer en Europe, reprendre une vie normale…
l’an 5000, et qu’il y vivait au moins un avant de commencer à mourir dans des
philosophe assez intéressant pour être s’assurer qu’ils regagnent leur époque une fois
kidnappé par la Grande Race de Yith. Et pour toutes représente une solution acceptable « accidents » bizarres au bout de quelques
il y accole l’adjectif « cruel ». pour tout le monde. mois. Les agents des Yithiens sont arrivés à
L’empire est-il un bastion de l’humanité Ces subtils calculs politiques échappent certai- la conclusion que quel que soit le nombre de
face aux Grands Anciens ? Ou les sert-il survivants, il était encore trop élevé, et ils
de manière plus insidieuse que les sec- nement aux personnages. Ce qui compte, c’est
tateurs ouverts de la Cité ? Trancher qu’à un moment critique, des secours arrivent. ont entrepris de faire le ménage. Reste à les
cette question n’est pas le propos de ce Les nuages se dissipent, révélant la horde dans trouver et à les convaincre de laisser tout le
scénario, à moins que les personnages toute sa hideur et provoquant un mouvement monde tranquille. Ils sont prêts à être
ne se fâchent avec leurs bienfaiteurs. convaincus, en échange d’un petit service.
Dans ce cas, ils risquent fort de se de panique chez l’ennemi. Ensuite, un vais-
seau aérien, invisible à plusieurs milliers de Potentiellement pas grand-chose, par exem-
retrouver dans un « zoo humain » de la
capitale impériale, avec un panneau les mètres d’altitude, commence le bombarde- ple ramasser toute la pacotille yöanie qui
décrivant comme « barbares européens traîne encore en Europe.
ment. Des cratères s’ouvrent là où les troupes
du passé ». • Retour au portail. Peut-on vraiment fer-
ennemies sont les plus denses. Des fragments
mer une déchirure dans l’espace-temps ?
de corps humains volent dans les airs. Des
La bloquer momentanément, peut-être,
rayons à peine visibles creusent des sillons de
mais elle se rouvre, tôt ou tard. Trente ans
mort parmi les sectateurs, laissant des cada- après l’évacuation, des investigateurs vieil-
vres intacts, avec des filets de sang qui leur lissants apprennent que des événements
sortent des oreilles. bizarres se produisent au nord du Cameroun.
Les barbares rompent le combat. Ils n’arrête- Lorsqu’ils arrivent sur place, ils trouvent des
ront pas de courir avant d’avoir regagné les villages dépeuplés, un portail temporel
marais. Il ne reste plus aux personnages qu’à reconstruit et un avant-poste de l’empire de
honorer leur part du marché et à déguerpir. Tsan Chan là où se trouvait autrefois
Les centaines de cadavres déchiquetés ou Concordia. Les sujets du cruel empire ont
rôtis de l’intérieur que leurs « alliés » ont leurs propres plans pour ce passé au climat si
laissé derrière eux sont aussi un message sur doux et aux ressources si abondantes.
le thème « allez-vous en, sinon… » Paradoxalement, cette fois, les personnages
seront dans le camp de la Grande Race,
dont les agents sont déjà sur place.
Conclusion
Quel que soit le nombre de survivants
hagards qui rejoignent le XIXe siècle, ils ont
été transformés par l’expérience… et l’aven-
ture ne s’arrête sans doute pas là.

338
Aventures victoriennes
339
Aventures victoriennes
Annexes
Annexes

342
Documents à distribuer

Aide Pont no 2a : Lettre manuscrite Aide Pont no 1 : Rapport du légiste


Aide Pont no 3 : Article du Times du 10 janvier
Aide Pont n 2b : Article du Times
o

343

Aide Pont no 2c : Article du Times


Annexes

Aide Pont no 4 : Article du Times du 16 janvier


Annexes

344
345
Annexes

Aide Pont no 5 : Macbeth


Aide Pont no 6 : Lettre
346
Annexes
Aide Pont n° 7 : Extraits de Orygynale Cronykil of Scotland, d’Andrew de Wyntoun

347
Annexes

Aide Enfants n° 2 : Extrait d’une lettre de Lawrence Gregson


Aide Enfants n° 1 : Article de presse
348
Annexes
Aide Enfants n° 3 : L’arbre généalogique

349
Annexes
Bibliographie

• BAEDEKER Karl, Londres et ses environs, Leipzig, Karl Baedeker, 10e éd., 1999.
• BOWN Nicola, BURDETT Carolyn et THURSCHWELL Pamela (dir.), The Victorian
Supernatural, Cambridge, Cambridge University Press, 2004.
• BRADA, Notes sur Londres, Paris, Calmann Lévy, 1895.
• CHESNEY Kellow, Les Bas-Fonds de Londres, Paris, Tallandier, 2007.
• DAVIES Charles Maurice, Mystic London, Londres, Tinsley Brothers, 1875.
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• FLAMMARION Camille, L’Inconnu et les Problèmes psychiques, Paris, Ernest
Flammarion, 1900.
Les Maisons hantées, Paris, J’ai Lu, 1974.
• HANCOCK Claire, Paris et Londres au XIXe siècle, Paris, CNRS Éditions, 2003.
• HARMS Daniel, The Encyclopedia Cthulhiana, Silverton, Chaosium, 2e éd., 1998.
• MARSEILLE Jacques et LANEYRIE-DAGEN Nadeije (dir.), Les Grandes Enigmes,
Paris, Larousse, 1992.
• MATTHEW H. C. G. et HARRISON Brian (dir.), Oxford Dictionary of English
Biographies, Oxford, Oxford University Press, 2004.
• NAVAILLES Jean-Pierre, Londres victorien, Paris, Champ Vallon, 1996.
• SERVIER Jean (dir.), Dictionnaire critique de l’ésotérisme, Paris, PUF, 1998.
• SIMPSON Jacqueline et ROUD Steve, A Dictionary of English Folklore, Oxford, Oxford
University Press, 2000.

350
Annexes
Index
A
Allan Quatermain................................................243
Peuple bestial .....................................................232
Phénomènes de hantise.....................................229 Index des occupations
Allemagne.............................................................10 Philéas Fogg...............................................244, 247 Agent de police.....................................................96
Aristocratie britannique.........................................32 Politique et géopolitique .......................................33 Aristocrate.............................................................49
Armée britannique ................................................88 Potion du Dr Jekyll .............................................230 Aventurière ...........................................................50
Armes .................................................................140 Professeur Abraham Van Helsing.......................239 Chercheur en sciences psychiques......................73
Armes détaillées .................................................144 Professeur George Edward Challenger .............244 Cireur de chaussures ...........................................74
Arts et littérature ...................................................36 Professeur Moriarty ............................................237 Cocher ..................................................................75
Aventure Fantastique..........................................241 Détective conseil ................................................100
R, S, T Domestique...........................................................76
B Royal Navy ...........................................................94 Espion...................................................................50
Bateaux...............................................................148 Royaume-Uni..........................................................8 Explorateur ...........................................................84
Buffalo Bill...........................................................250 Russie...................................................................10 Inspecteur...........................................................101
Sciences et techniques.........................................35 Inventeur...............................................................53
C Scotland Yard .....................................................102 Marin.....................................................................87
Communiquer .....................................................147 Sexe, drogue et violence....................................106 Médecin ................................................................64
Créature (de Frankenstein) ........................231, 232 Sherlock Holmes ................................................235 Médium.................................................................71
Spring-Heeled Jack ............................................250 Mendiant.............................................................103
D Statut social ..........................................................43 Occultiste..............................................................72
Docteur Henry Jekyll ..........................................229 Trains..................................................................148 Professeur d’université .........................................69
Docteur John H. Watson ....................................236 Prostituée............................................................104
Docteur Moreau..................................................233 U, W, X, Y, Z Soldat....................................................................85
Dorian Gray ........................................................234 Universités anglaises............................................70 Voleur..................................................................105
Dracula .......................................................235, 238 Varney le Vampire ..............................................251
Victor Frankenstein.............................................231
E Voyager...............................................................148
Edward Hyde ......................................................230
Elixir Viti..............................................................240
Empire britannique ...............................................20
Empire français.....................................................27
Empires coloniaux ................................................20
Equipement.........................................................114
Etats-Unis .............................................................11
Evénements..........................................................33

F, G, H
France...................................................................10
Frankenstein.......................................................230
Fu Manchu..........................................................241
Griffin (L’Homme invisible)..................................242
Habillement .........................................................114
Horreur Lovecraftienne.......................................226 PNJs victoriens Index du Mythe
Agent de police...................................................252 Arkham ...............................................................186
I, J, K Anarchiste...........................................................252 Byatis..................................................................198
Investigation Occulte ..........................................234 Aristocrate...........................................................252 Cyaegha .............................................................198
Jack l’éventreur ..................................................227 Aventurière .........................................................252 Dieu Vert.............................................................199
Jouer un enfant.....................................................47 Bohémien............................................................252 Dieu Vert, Enfants du, ........................................208
Bohémienne, Sorcière ou Voyante.....................252 Dunwich ..............................................................187
L Chercheur en sciences psychiques....................253 Eihort ..................................................................199
L’Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde .230 Cocher ................................................................253 Eihort, Frères d’ ..................................................207
L’Homme invisible...............................................240 Détective conseil ................................................253 Epouvantails .......................................................218
L’Île du docteur Moreau......................................231 Enfant des rues ..................................................253 Fantômes............................................................219
La Guerre des mondes.......................................248 Enquêteur ...........................................................253 Gardien de la Lentille Lunaire ............................205
Le Fantôme de l’Opéra...............................238, 240 Génie criminel.....................................................253 Ghroth.................................................................200
Le Monde perdu .................................................243 Inspecteur...........................................................254 Glaaki..................................................................200
Le Mystérieux Docteur Fu Manchu ....................240 Journaliste ..........................................................254 Glaaki, Serviteurs de, ........................................208
Le Portrait de Dorian Gray .................................232 Médecin ..............................................................254 Gnomes de Goatswood......................................209
Les Aventures de Sherlock Holmes ...................234 Médium...............................................................254 Gof’nn Hupadgh Shub-Niggurath .......................209
Les Mines du roi Salomon..................................243 Militaire ..............................................................254 Gol-Goroth..........................................................201
Les Voyages extraordinaires ......................244, 246 Occultiste, Mage.................................................254 Golems ...............................................................219
Liste de prix ........................................................145 Occultiste, Mystique ...........................................255 Goules ................................................................209
Logement............................................................147 Scientifique .........................................................255 Grand Dieu Pan..................................................205
Universitaire........................................................255 Habitants des Profondeurs .................................210
M Voyou..................................................................255 Homme Cornu ....................................................201
Martiens..............................................................249 Homme en osier .................................................202 351
Mode féminine..........................................120 à 139 Homme noir ........................................................203
Mode masculine........................................115 à 119 Horreurs Chasseresses de Nyarlathotep ...........210
Modification des compétences .............................42 Innsmouth...........................................................188
Kingsport.............................................................189
N, O, P Le signe Jaune ...................................................203
Nemo (Capitaine) .......................................244, 246 Lloigors ...............................................................211
Niveau de vie........................................................42 Loups-garous......................................................220
Index

Nouvelles règles ...................................................42 Monstres des lacs...............................................221


Occupations..........................................................48 Mulens ................................................................212
Penny dreadfuls..................................................250 Nagae .................................................................212
Nouvelle-Angleterre ............................................190
Ouvrages du Mythe ............................................196 Index des documents d’époque
Peuple Rat..........................................................213
Profonds .............................................................213 Architecture .................................................................................................151
Roi en Jaune ......................................................203 Artillerie française..........................................................................................90
Shaggaï, Insectes de..........................................214 Automobiles ................................................................................................171
Shub-Niggurath...................................................204 Bons et mauvais serviteurs...........................................................................77
Shub-Niggurath, Sombres Rejetons de,.............215 Ce qu’il faut mettre dans sa malle ..............................................................146
Spectres..............................................................221 De Paris aux Grandes Villes voisines.........................................................161
Squelettes...........................................................220 Fortifications..................................................................................................92
Troupeau des Tombes........................................216 Grandes inventions, petites découvertes......................................................60
Vallée de la Severn.............................................193 L’ « avion »..................................................................................................180
Vampires.............................................................222 L’éducation du Gardien de la Paix ................................................................98
Vers de la terre ...................................................217 L’habitation humaine .....................................................................................26
Y’Golonac ...........................................................206 L’heure dans le monde................................................................................149
Y’golonac, Serviteurs de, ..................................218 L’invention du téléphone .............................................................................159
Yog-Sothoth ........................................................206 L’Orient-Express..........................................................................................162
Zombies..............................................................223 La maison électrique avec sa force ............................................................154
La mort par décapitation .............................................................................112
La navigation aérienne et sous-marine.......................................................182
La police à Paris ...........................................................................................97
La police et les malfaiteurs..........................................................................110
La radiographie .............................................................................................58
Le cinématographe .......................................................................................55
Le duel pour tous ........................................................................................142
Le manuel du parfait domestique .................................................................79
Le phonographe d’Edison .............................................................................54
Le prix de la vie.............................................................................................44
Le système nerveux du monde (télégraphe) ..............................................155
Le type criminel...........................................................................................108
Le vélocipède ..............................................................................................170
Les ballons ..................................................................................................178
Les bateaux torpilles .....................................................................................95
Les chefs d’état d’Europe .............................................................................13
Les commandements de la bonne maîtresse de maison .............................46
Les contrepoisons .........................................................................................65
Les grands paquebots ................................................................................166
Les progrès de l’électricité ............................................................................56
Les rayons X douaniers ................................................................................62
Les troupes Alpines.......................................................................................86
Les voitures sans chevaux..........................................................................174
Longueurs, hauteurs et profondeurs comparées..........................................12
Maison ouvrière/pavillon .............................................................................152
Navires à vapeur et voiliers ........................................................................168
Nos domestiques ..........................................................................................80
Premiers pansements ...................................................................................67
Principaux ports du Monde .........................................................................164
Propriété rurale ...........................................................................................153
Races humaines ...........................................................................................23
Règles et durée des deuils ...........................................................................47
Religions .......................................................................................................29
Salaires .........................................................................................................43
Secours aux Asphyxiés.................................................................................65
Soins et remèdes domestiques.....................................................................66
Télégraphie (abréviations) ..........................................................................158
Voyage au Pôle Nord en ballon ..................................................................176
Voyages dans les cinq parties du monde ...................................................160

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