Fiche Perso

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y État civil z y Caractéristiques z 7e édition

Nom .......................................................
Riley
FOR 60 30 ÉDU 80 40
Joueur .........................................................
Emanuel "Manu"
12 16
32
Période
DEX 35 177 TAI 65 13 Classique
Braqueur de banque
Occupation ..................................................
35 POU 65 32
13 INT 75 37
15
Âge .......................... Sexe ..........................
35
Résidence ....................................................
Boston CON 70 14 +1
MVT 7 -1
Lieu de naissance ...........................................
Manchester (Angleterre) APP 55 27
11

Blessure grave ....... 13


PV max. ....... Folie temp. ....... Folie persist. ....... 65
Initial ....... Max. .......
99

Points de vie Mourant / Inconscient 00 01 02 Santé mentale Folie 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13


03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
13
PM max. ....... 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Points de magie 00 01 02 03 04 05 06 07 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79
08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

Chance Pas de chance 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28


29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100

y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % ✔ Esquive (DEX/2) .......
17 % 8 3 Pister (10 %) ....... %
✔ Baratin (05 %) .......
20 % 10 4 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % ✔ Grimper (20 %) .......
20 % 10 4 Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) .......
30 % 15 6 ✔ Intimidation (15 %) .......
40 % 20 8 ✔ Sauter (20 %) .......
30 % 15 6
(fusils) (25 %) ....... % Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
✔ (corps à corps) (25 %) .......
50 % 25 10 ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % ✔ Mécanique (10 %) .......
20 % 10 4 ✔ Trouver Objet Caché (25 %) .......
40 % 20 8
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
✔ Conduite (20 %) .......
40 % 20 8 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % ✔ Nager (20 %) .......
40 % 20 8 ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
50 % 25 10 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
✔ Crochetage (01 %) .......
50 % 25 10 Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %

y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D4
Corps à corps ............
............... ............ ............. 1d3 + Imp.
................... .................. 1
.............. ............. ............
Luger
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CarrurE +1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 8
esquive 17 3
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Criminel endurci. Armoire à glace.
Description ...................................................................... Ambitieux, veut faire fortune sans avoir à
Traits .............................................................................
travailler
...................................................................................... ......................................................................................

Idéologie et croyances Il.........................................................


n'y a pas d'autre pouvoir que Cicatrice de balle dans le dos
Séquelles et cicatrices ...........................................................
l'argent (Personne avide, greedy)
...................................................................................... ......................................................................................

Fille (Premier enfant, prise de


Personnes importantes ........................................................
Tomophobie : la peur des opérations
Phobies et manies ..............................................................
responsabilité par rapport a son job) chirurgicales - Callomanie : obsession pour sa
...................................................................................... .....................................................................................
propre
apparence physique.
Lieux significatifs ................................................................
Tombe de sa femme, morte suite à Ouvrages occultes, sorts et artefacts .......................................
l'accouchement
...................................................................................... .....................................................................................

Livre trouvé lors d'un braquage écrit


Biens précieux ................................................................... Rencontres avec des entités étranges .......................................
dans une langue mystérieuse
..................................................................................... ......................................................................................

y Équipement et possessions z y Richesse z


Dodge Modèle S/1 50$
........................................ ........................................ Dépenses courantes ..............................................
Dague
........................................ ........................................ ..................................................................

Luger 250$
. . . . . . . .modèle
. . . . . . . . . . . .P08
.................... ........................................ Espèces ..........................................................
25000$
1. boite
. . . . . . . . .de
. . . . cartouche
. . . . . . . . . . . . . . . .9
. . .mm
....... ........................................ Capital ...........................................................
Parabellum
........................................ ........................................ ..................................................................

........................................ ........................................ ..................................................................

y Amis investigateurs z y Notes z


Nom ................................................................
Balle dans le dos prise lors d'une fusillade avec la police.
Ambitieux, rêve de faire le plus grand braquage de tous
Joueur : ...................... Scénario : ......................... les temps et rentrer dans l'histoire.
Sa fille est son rayon de soleil et sa perspective d'un
Nom ................................................................ meilleur avenir, malheureusement à la naissance de celle
ci sa femme est morte.
Joueur : ...................... Scénario : .........................

Nom ................................................................ Lors de son dernier braquage, il a trouvé un livre étrange


écrit dans une langue étrangère, pense que celui ci peut
Joueur : ...................... Scénario : ......................... le conduire vers un trésor/quelque chose de grandiose.
Nom ................................................................

Joueur : ...................... Scénario : .........................

y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine

Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016

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