Fiche Perso
Fiche Perso
Fiche Perso
Nom .......................................................
Riley
FOR 60 30 ÉDU 80 40
Joueur .........................................................
Emanuel "Manu"
12 16
32
Période
DEX 35 177 TAI 65 13 Classique
Braqueur de banque
Occupation ..................................................
35 POU 65 32
13 INT 75 37
15
Âge .......................... Sexe ..........................
35
Résidence ....................................................
Boston CON 70 14 +1
MVT 7 -1
Lieu de naissance ...........................................
Manchester (Angleterre) APP 55 27
11
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) ....... % Orientation (10 %) ....... %
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) ....... % Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % ✔ Esquive (DEX/2) .......
17 % 8 3 Pister (10 %) ....... %
✔ Baratin (05 %) .......
20 % 10 4 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % ✔ Grimper (20 %) .......
20 % 10 4 Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) ....... %
(armes de poing) (20 %) .......
30 % 15 6 ✔ Intimidation (15 %) .......
40 % 20 8 ✔ Sauter (20 %) .......
30 % 15 6
(fusils) (25 %) ....... % Lancer (20 %) ....... % Sciences (01 %) ....... %
............................. ....... % Langue maternelle (ÉDU) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Langues (01 %) ............................. ....... %
Combat rapproché ............................. ....... % ............................. ....... %
✔ (corps à corps) (25 %) .......
50 % 25 10 ............................. ....... % Survie (10 %) ....... %
............................. ....... % ............................. ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % ✔ Mécanique (10 %) .......
20 % 10 4 ✔ Trouver Objet Caché (25 %) .......
40 % 20 8
Comptabilité (05 %) ....... % Médecine (01 %) ....... % ............................. ....... %
✔ Conduite (20 %) .......
40 % 20 8 Mythe de Cthulhu (00 %) ....... % ............................. ....... %
Conduite engin lourd (01 %) ....... % ✔ Nager (20 %) .......
40 % 20 8 ............................. ....... %
Crédit (00 %) .......
50 % 25 10 Naturalisme (10 %) ....... % ............................. ....... %
✔ Crochetage (01 %) .......
50 % 25 10 Occultisme (05 %) ....... % ............................. ....... %
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D4
Corps à corps ............
............... ............ ............. 1d3 + Imp.
................... .................. 1
.............. ............. ............
Luger
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ CarrurE +1
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............ 8
esquive 17 3
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
............... ............ ............ ............. ................... .................. .............. ............. ............
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016
y Profil z
Criminel endurci. Armoire à glace.
Description ...................................................................... Ambitieux, veut faire fortune sans avoir à
Traits .............................................................................
travailler
...................................................................................... ......................................................................................
Luger 250$
. . . . . . . .modèle
. . . . . . . . . . . .P08
.................... ........................................ Espèces ..........................................................
25000$
1. boite
. . . . . . . . .de
. . . . cartouche
. . . . . . . . . . . . . . . .9
. . .mm
....... ........................................ Capital ...........................................................
Parabellum
........................................ ........................................ ..................................................................
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
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