Cornelius Kisro-Surveillant D'asile1
Cornelius Kisro-Surveillant D'asile1
Cornelius Kisro-Surveillant D'asile1
Nom .......................................................
Cornelius Kisro
FOR 70
35
ÉDU 60
30
Joueur .........................................................
14
27
12
45
Période
DEX 55 11 TAI 90 18 Classique
Occupation ..................................................
Surveillant d'asile
32 22
POU 65 13 INT 45 9
Âge ..........................
42 Sexe ..........................
Masculin
42
Résidence ....................................................
Pittsburg (pennsylvanie) CON 85 17 +1
20
MVT 6 -1
Lieu de naissance ...........................................
Lewiston (Maine) APP 40 8
y Compétences de l’Investigateur z
Anthropologie (01 %) ....... % Discrétion (20 %) .......
50 % 25 10 Orientation (10 %) .......
35 % 17 7
Archéologie (01 %) ....... % Droit (05 %) ....... % Persuasion (10 %) ....... %
Arts et métiers (05 %) ....... % Écouter (20 %) .......
65 % 32 13 Pickpocket (10 %) ....... %
............................. ....... % Électricité (10 %) ....... % Pilotage (01 %) ....... %
............................. ....... % Équitation (05 %) ....... % ............................. ....... %
............................. ....... % Esquive (DEX/2) .......
25 % 12 5 Pister (10 %) ....... %
Baratin (05 %) .......
55 % 27 11 Estimation (05 %) ....... % Plongée (01 %) ....... %
Bibliothèque (20 %) ....... % Grimper (20 %) ....... % Premiers soins (30 %) ....... %
Charme (15 %) ....... % Histoire (05 %) ....... % Psychanalyse (01 %) ....... %
Combat à distance Imposture (05 %) ....... % Psychologie (10 %) .......
65 % 32 13
y Armes z y Combat z
Arme Ord. Maj. Ext. Dégâts Portée Cad. Cap. Panne
Impact +1D4
.........................................................
Idéologie et croyances Athée convaincu, il vie dans la Séquelles et cicatrices ...........................................................
Battu par son oncle dans sa
simplicité. jeunesse
...................................................................................... ......................................................................................
..................................................................................... ......................................................................................
Nom ................................................................
y Aide-mémoire z
Tests de compétence ou de caractéristique Blessures et soins
Niveaux de réussite : Premiers soins : soigne 1 PV | Médecine : soigne : 1D3 PV
Maladresse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 / 96+
Échec . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . > % Blessure grave : perte de la moitié des PV en une attaque
Ordinaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≤ % Tomber à 0 PV sans blessure grave : inconscient
Majeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/2 % Tomber à 0 PV avec blessure grave : mourant
Extrême . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1/5 %
Critique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 Mourant : Premiers soins pour stabiliser, puis Médecine
Guérison naturelle (sans blessure grave) : 1 PV / jour
Redoubler un test :
Justification nécessaire ; impossible en combat ou pour la santé mentale. Guérison naturelle (avec blessure grave) : 1 test / semaine
Champs dynamiques par Le Collectif de l'Orbe | www.orbe.be | [email protected] | V1.1 | Oct. 2016