Tarth Westwood Niv 4
Tarth Westwood Niv 4
Tarth Westwood Niv 4
PERSONNAGE
Tarth RACE
Humain
HISTORIQUE
Coureur des bois
TAILLE / POIDS
1m75 / 75kg
x +4 CLASSE D'ARMURE 15 14
DEXTERITE
BONUS
x +6 VITESSE
CONSTITUTION m 9 SAUVEGARDE CONTRE LA MORT
BONUS
Réussies Ratées
16 +3
SAUV.
PERCEPTION PASSIVE 15
ARMES
+3 ARMES ATTAQUE DEGATS TYPE PROPRIETES
INTELLIGENCE COMPETENCES Arc long DEX +8 1D8+3 P ____ flèches
BONUS MAITRISE (x)
EXPERTISE (x) Couteau de chasse DEX +6 1D4+3 P si lame de plomb = épée longue 1d8+2
14 +2 +4 ACROBATIES DEX
Hachette (mélée) FOR +4 1D6+2 T si lame de plomb = hache d'armes 1d8+2
SAUV. +2 ARCANES INT
x +4 ATHLETISME
+2 x +6 DISCRETION
FOR
DEX
Hachette (lancer) DEX +8 1D6+3 T si lame de plomb = hache d'armes 1d8+3
ANIMAUX DE COMPAGNIE
Scuirill - Doudilain - lien = apprivoisé
Gorn - Loup des steppes - lien = compagnon du rôdeur (bête primale de la terre)
Encombré 21 kg Très encombré 35 kg
Capacité de charge 70 kg Pousser, tirer, soulever 105 kg
Vitesse et initiative : -2 ; -3 aux jets carac., d'attaque et de sauvegarde
Encombré
basés sur la FOR, la DEX ou la CON
Vitesse et initiative : -4 ; -5 aux jets carac., d'attaque et de sauvegarde
Très encombré
OBJETS SPECIAUX basés sur la FOR, la DEX ou la CON
Charge A 71 kg et plus, la vitesse tombe à 1
Médaillon des Seigneurs du Vent
Flèche infaillible de Galahir (flèche +1 avec jet d'avantage et qui annule les "1" naturel > relance du dé)
Table de conversion
Dague maudite du serpent (dague +1 empoisonnée / maudite : jet sauvegarde sagesse pour éviter de devenir berserk)
Platine Or Argent Cuivre