Tarth Westwood Niv 4

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PERSONNAGE CLASSE ARCHETYPE NIVEAU ALIGNEMENT

Rôdeur Maître des bêtes 4 Neutre bon

PERSONNAGE
Tarth RACE
Humain
HISTORIQUE
Coureur des bois
TAILLE / POIDS
1m75 / 75kg

Westwood POINTS DE VIE


SANTE APPARENCE
Chatain / Yeux verts / Cicatrice sur le sourcil droit
DES DE VIE
MAXIMUM
FORCE
BONUS
BONUS DE MAITRISE +2 35 4D10
14 +2 POINTS DE VIE ACTUELS
SAUV.

x +4 CLASSE D'ARMURE 15 14
DEXTERITE
BONUS

18 +4 INITIATIVE +3 ETAT/ CONDITION


POINTS DE VIE
TEMPORAIRES
SAUV.

x +6 VITESSE
CONSTITUTION m 9 SAUVEGARDE CONTRE LA MORT
BONUS
Réussies Ratées

16 +3
SAUV.
PERCEPTION PASSIVE 15
ARMES
+3 ARMES ATTAQUE DEGATS TYPE PROPRIETES
INTELLIGENCE COMPETENCES Arc long DEX +8 1D8+3 P ____ flèches
BONUS MAITRISE (x)
EXPERTISE (x) Couteau de chasse DEX +6 1D4+3 P si lame de plomb = épée longue 1d8+2

14 +2 +4 ACROBATIES DEX
Hachette (mélée) FOR +4 1D6+2 T si lame de plomb = hache d'armes 1d8+2
SAUV. +2 ARCANES INT
x +4 ATHLETISME
+2 x +6 DISCRETION
FOR
DEX
Hachette (lancer) DEX +8 1D6+3 T si lame de plomb = hache d'armes 1d8+3

Sarbacane DEX +6 1D4+3 P ____ fléchettes


SAGESSE +1 DRESSAGE SAG
BONUS +4 ESCAMOTAGE DEX
MAINS NUES FOR +4 3 C
13 +1 +2 HISTOIRE INT

SAUV. +1 INTIMIDATION CHA ARMURE / PROTECTION EQUIPEMENT 20,5 kg


+2 INVESTIGATION
+1 +1 MEDECINE
INT
SAG
AMURE CA OBJET PDS
Amure de cuir 11+DEX
x +4 NATURE INT Sac à dos (capacité 15kg de matériel) 2
CHARISME
BONUS x x +5 PERCEPTION SAG Sac de couchage 2

13 +1 +1 PERSPICACITE SAG Gamelle


2 jours de rations
0,5
2
SAUV. +1 PERSUASION CHA
+2 RELIGION
LANGUES PARLEES Gourde d'eau (2 litres) 2,5
+1 +1 REPRESENTATION
INT
CHA Commun Natif 4 torches 2
+1 SUPERCHERIE CHA Elfique Notions Boite d'allume-feu 0,5
INSPIRATION x +3 SURVIE SAG Orque Débrouillé 10 mètres de corde de chanvre attachée au sac à dos 4
Fausse flûte (sarbacane) 0,5
Flûte ordinaire 0,5
APTITUDES SPECIALES, CAPACITES, TRAITS & DONS
Piège à mâchoires 2
Archerie (+2 à l'arc et au lancer )
Potion de sommeil (effet : 10 sec / jet sauvegarde : CO) 0,5
Coureur des bois (en forêt : bonus de +1 en NATURE, en SURVIE et en PISTAGE)
Philtre d'amour (effet : 1mn / jet sauvegarde : SA) 0,5
Sens primaires (capacité sens primitifs (SAG) + sort de rôdeur supplémentaire : communication animale)
1 bouteille de cidre de qualité 1
Pistage (INT+ maîtrise)= +4
Ennemi juré : sort de Marque du chasseur (SAG) utilisable (SAG=1) fois sans utiliser d'emplacement de sort
Sixième sens : expertise en perception
NOTES

ANIMAUX DE COMPAGNIE
Scuirill - Doudilain - lien = apprivoisé
Gorn - Loup des steppes - lien = compagnon du rôdeur (bête primale de la terre)
Encombré 21 kg Très encombré 35 kg
Capacité de charge 70 kg Pousser, tirer, soulever 105 kg
Vitesse et initiative : -2 ; -3 aux jets carac., d'attaque et de sauvegarde
Encombré
basés sur la FOR, la DEX ou la CON
Vitesse et initiative : -4 ; -5 aux jets carac., d'attaque et de sauvegarde
Très encombré
OBJETS SPECIAUX basés sur la FOR, la DEX ou la CON
Charge A 71 kg et plus, la vitesse tombe à 1
Médaillon des Seigneurs du Vent
Flèche infaillible de Galahir (flèche +1 avec jet d'avantage et qui annule les "1" naturel > relance du dé)
Table de conversion
Dague maudite du serpent (dague +1 empoisonnée / maudite : jet sauvegarde sagesse pour éviter de devenir berserk)
Platine Or Argent Cuivre

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