Ce document contient les règles du jeu de cartes PIT. Le but du jeu est de former des familles de 9 cartes identiques en échangeant des cartes avec les autres joueurs. Le jeu propose plusieurs variantes pour animer les manches.
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MISE EN PLACE
Mettez la sonnette au centre de la table.
Enlevez les 2 cartes Spéciales. Prenez autant de familles de 9 cartes qu’il y a de joueurs dans la partie. S’il y a moins de 8 joueurs, écartez en pre- mier les familles les plus faibles en points et remettez-les dans le sac. PIT est un jeu de Edgard Cayce pour Mélangez les cartes et distribuez-en 9 à 3 à 8 joueurs, illustré par Olivier Fagnère. chaque joueur.
PIT, le jeu des vaches est un jeu de cartes LE JEU
animé où tout le monde joue en même Un joueur au hasard lance le marché : il don- temps. Le but des joueurs est d’obtenir des ne un coup de sonnette et tous les joueurs familles de cartes identiques. Une famille peuvent commencer à échanger leurs car- est composée de 9 cartes. Chaque famille tes en même temps. Le système d’échanges rapporte un certain nombre de points, est très simple. indiqué sur chaque carte. Vous pouvez échanger de 1 à 4 cartes (faces cachées) contre le même nombre de BUT DU JEU cartes. Être le premier à atteindre 200 points en Lorsque vous échangez plus d’une carte, réunissant des familles de vaches identi- celles-ci doivent toutes être de la même ques, ou avoir le plus de points à l’issue des famille. 8 manches. La seule indication que vous pouvez don- ner, crier, hurler est le nombre de cartes MATÉRIEL que vous proposez. • 1 sonnette • 72 cartes de vache Par exemple, vous présentez 3 cartes, sans • 2 cartes spéciales El Toro et Wolfy les montrer, en criant: “trois ! trois ! trois!...”. • 1 règle de jeu Pendant que vos voisins crient “deux, deux, • Un sac vache pour emporter votre jeu deux”, “une, une, une”, etc. partout Dès qu’un joueur est d’accord, vous échangez La vache espagnole vos cartes. Vous pouvez alors regarder les Vous comptez maintenant en espagnol : cartes reçues et les ajouter à votre main. “uno”, “dos”, “tres”, “cuatro”. Continuez ainsi jusqu’à ce que l’un des joueurs obtienne une “main” complète de La vache folle 9 cartes identiques ! Vous ne pouvez plus dire que Meuh. Ce joueur tape alors sur la sonnette !... Tout Un devient “Meuh”, deux devient “Meuh s’arrête ! La manche est finie. meuh”, trois devient “Meuh meuh meuh”. Le gagnant remporte autant de points que la valeur des cartes de la série qu’il a réu- Je me présente, je m’appelle... nie. Par exemple, la famille des Tabasco vaut Prenez 4 prénoms de joueurs présents à 75 points. table et classez-les par ordre alphabétique. Le premier remplace “un”, le deuxième MANCHES SUIVANTES “deux”, etc. Mélangez les cartes et distribuez-en 9 à La vache paresseuse chaque joueur. Au début de la manche, au lieu de distri- Le gagnant, s’il le désire, peut choisir une buer les cartes vous pouvez les poser face variante pour la manche. cachée sur la table puis les mélanger. Au Dès que le gagnant est prêt, il peut lancer retentissement de la sonnette, les joueurs le marché. Il n’est pas tenu d’attendre les prennent tous en même temps 9 cartes. autres. Il doit juste s’assurer que tout le Cette variante est combinable avec les monde a compris la variante choisie. autres variantes. Lorsqu’un joueur dépasse 100 points, il est conseillé de faire une manche silencieuse. La vache apéro Un devient “café”, deux devient “bière”, VARIANTES trois devient “tequila”, quatre devient “champagne”. La vache muette Vous ne pouvez plus parler. Vous devez La vache Einstein indiquer le nombre de cartes à l’aide de vos Un devient “quatre”, deux devient “trois”, doigts. trois devient “deux”, quatre devient “un”. Nos amis les animaux La vache fâchée Il n’y a pas que les vaches dans la vie. Un Un devient “zut”, deux devient “flûte”, trois devient canard, deux devient chat, trois devient “mince”, quatre devient “punaise”. devient chien, quatre devient mouton. Vous pouvez également choisir d’autres La vache qui rit animaux mais nous vous conseillons de les Un devient “Ha ha ha”, deux devient “Hi hi classer par ordre alphabétique pour faciliter hi”, trois devient “Ho ho ho”, quatre devient la mémorisation. “Hu hu hu”.
Mes amis les cris d’animaux La vache belgo-mexicaine
Dans cette variante, vous devez faire le bruit Un devient “moules”, deux devient “frites”, des animaux sans dire leurs nom. Un devient trois devient “tacos”, quatre devient “na- coin, coin (canard), deux devient miaou chos”. (chat), trois devient wouaf (chien), quatre devient bêêee (mouton). La vache Ch’ti Un devient “Hein?”, deux devient “Bilout”, La vache cochonne trois “Ch’ti bilout”, quatre devient “Bara- Vous ne pouvez plus dire que Grouik. Un ques à frites”. devient “Grouik”, deux devient “Grouik grouik”, etc. La vache disparue Un devient le cri imaginaire de l’ornitho- La vache heureuse rynque, deux le cri imaginaire du dodo, Un devient “Hip!”, deux devient “Hip! hip!”, trois celui du mammouth et quatre celui du trois devient “Hip! Hip! Hip!”, quatre devient tyrannosaure. “Hourra!!!” La vache qui montre du doigt La vache n’ Guns Vous ne pouvez plus parler. Vous devez indi- Un devient “Clic”, deux devient “Bang!”, quer le nombre de cartes en indiquant des trois devient “Bang! Bang! Bang!”, quatre parties de votre corps à l’aide de vos doigts. devient “Boum!” (par exemple : nez=1, oreille=2, menton=3, cheveux=4 ). La vache Kipue Kipette Cri de cloture Un devient “Prout!”, deux devient “Prout! Lorsqu’un joueur termine une manche, il Prout”, trois devient “Prout! Prout! Prout!”, doit dorénavant crier quelque chose en quatre devient “Cadet!!!” fonction du nombre de cartes qu’il a reçu. Si le joueur à 9 cartes, il doit crier une Règles avancées famille de vache différente de celle qu’il a réunie. Wolfy et El Toro Si le joueur à 10 cartes, il ne doit rien crier Ajoutez les cartes aux familles. du tout. Les 2 voisins à gauche du donneur reçoivent Si le joueur à 9 cartes identiques et le 10 cartes. taureau (10 cartes en tout), il doit crier Ces deux nouvelles cartes peuvent être «Grosse» suivi du nom de la famille. Dans ce échangées seules ou avec les autres. cas, il remporte 50 points de plus. Wolfy fait perdre 20 points au joueur qui le Dans tous les cas, s’il se trompe, il marque possède à la fin d’une manche même s’il la uniquement la moitié des points (arrondi remporte. au supérieur)! El Toro peut être considéré comme un joker pour faire une famille de 9 voire de 10 car- Lorsque vous avez l’habitude, n’hésitez tes. Si ce n’est pas le cas, le joueur qui pos- pas à changer les cris et les conditions. sède le Taureau à la fin d’une manche perd N’oubliez pas que la partie se termine après autant de points que la valeur de la famille 8 manches. gagnante.