d4 Pit Regle

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MISE EN PLACE

Mettez la sonnette au centre de la table.


Enlevez les 2 cartes Spéciales.
Prenez autant de familles de 9 cartes qu’il y
a de joueurs dans la partie.
S’il y a moins de 8 joueurs, écartez en pre-
mier les familles les plus faibles en points et
remettez-les dans le sac.
PIT est un jeu de Edgard Cayce pour Mélangez les cartes et distribuez-en 9 à
3 à 8 joueurs, illustré par Olivier Fagnère. chaque joueur.

PIT, le jeu des vaches est un jeu de cartes LE JEU


animé où tout le monde joue en même Un joueur au hasard lance le marché : il don-
temps. Le but des joueurs est d’obtenir des ne un coup de sonnette et tous les joueurs
familles de cartes identiques. Une famille peuvent commencer à échanger leurs car-
est composée de 9 cartes. Chaque famille tes en même temps. Le système d’échanges
rapporte un certain nombre de points, est très simple.
­indiqué sur chaque carte. Vous pouvez échanger de 1 à 4 cartes
(­faces cachées) contre le même nombre de
BUT DU JEU ­cartes.
Être le premier à atteindre 200 points en Lorsque vous échangez plus d’une carte,
réunissant des familles de vaches identi- celles-ci doivent toutes être de la même
ques, ou avoir le plus de points à l’issue des famille.
8 manches. La seule indication que vous pouvez don-
ner, crier, hurler est le nombre de cartes
MATÉRIEL que vous proposez.
• 1 sonnette
• 72 cartes de vache Par exemple, vous présentez 3 cartes, sans
• 2 cartes spéciales El Toro et Wolfy les montrer, en criant: “trois ! trois ! trois!...”.
• 1 règle de jeu Pendant que vos voisins crient “deux, deux,
• Un sac vache pour emporter votre jeu deux”, “une, une, une”, etc.
partout
Dès qu’un joueur est d’accord, vous ­échangez La vache espagnole
vos cartes. Vous pouvez alors regarder les Vous comptez maintenant en espagnol :
cartes reçues et les ajouter à votre main. “uno”, “dos”, “tres”, “cuatro”.
Continuez ainsi jusqu’à ce que l’un des
joueurs obtienne une “main” complète de La vache folle
9 cartes identiques ! Vous ne pouvez plus dire que Meuh.
Ce joueur tape alors sur la sonnette !... Tout Un devient “Meuh”, deux devient “Meuh
s’arrête ! La manche est finie. meuh”, trois devient “Meuh meuh meuh”.
Le gagnant remporte autant de points que
la valeur des cartes de la série qu’il a réu- Je me présente, je m’appelle...
nie. Par exemple, la famille des Tabasco vaut Prenez 4 prénoms de joueurs présents à
75 points. table et classez-les par ordre alphabétique.
Le premier remplace “un”, le deuxième
MANCHES SUIVANTES “deux”, etc.
Mélangez les cartes et distribuez-en 9 à
La vache paresseuse
chaque joueur.
Au début de la manche, au lieu de distri-
Le gagnant, s’il le désire, peut choisir une
buer les cartes vous pouvez les poser face
variante pour la manche.
cachée sur la table puis les mélanger. Au
Dès que le gagnant est prêt, il peut lancer
retentissement de la sonnette, les joueurs
le marché. Il n’est pas tenu d’attendre les
prennent tous en même temps 9 cartes.
autres. Il doit juste s’assurer que tout le
Cette variante est combinable avec les
monde a compris la variante choisie.
autres variantes.
Lorsqu’un joueur dépasse 100 points, il est
conseillé de faire une manche silencieuse. La vache apéro
Un devient “café”, deux devient “bière”,
VARIANTES trois devient “tequila”, quatre devient
“champagne”.
La vache muette
Vous ne pouvez plus parler. Vous devez La vache Einstein
­indiquer le nombre de cartes à l’aide de vos Un devient “quatre”, deux devient “trois”,
doigts. trois devient “deux”, quatre devient “un”.
Nos amis les animaux La vache fâchée
Il n’y a pas que les vaches dans la vie. Un Un devient “zut”, deux devient “flûte”, trois
devient canard, deux devient chat, trois devient “mince”, quatre devient “punaise”.
devient chien, quatre devient mouton.
Vous pouvez également choisir d’autres La vache qui rit
animaux mais nous vous conseillons de les Un devient “Ha ha ha”, deux devient “Hi hi
classer par ordre alphabétique pour faciliter hi”, trois devient “Ho ho ho”, quatre devient
la mémorisation. “Hu hu hu”.

Mes amis les cris d’animaux La vache belgo-mexicaine


Dans cette variante, vous devez faire le bruit Un devient “moules”, deux devient “frites”,
des animaux sans dire leurs nom. Un devient trois devient “tacos”, quatre devient “na-
coin, coin (canard), deux devient miaou chos”.
(chat), trois devient wouaf (chien), quatre
devient bêêee (mouton). La vache Ch’ti
Un devient “Hein?”, deux devient “Bilout”,
La vache cochonne trois “Ch’ti bilout”, quatre devient “Bara-
Vous ne pouvez plus dire que Grouik. Un ques à frites”.
devient “Grouik”, deux devient “Grouik
grouik”, etc. La vache disparue
Un devient le cri imaginaire de l’ornitho-
La vache heureuse rynque, deux le cri imaginaire du dodo,
Un devient “Hip!”, deux devient “Hip! hip!”, trois celui du mammouth et quatre celui du
trois devient “Hip! Hip! Hip!”, quatre devient tyrannosaure.
“Hourra!!!”
La vache qui montre du doigt
La vache n’ Guns Vous ne pouvez plus parler. Vous devez indi-
Un devient “Clic”, deux devient “Bang!”, quer le nombre de cartes en indiquant des
trois devient “Bang! Bang! Bang!”, quatre parties de votre corps à l’aide de vos doigts.
devient “Boum!” (par exemple : nez=1, oreille=2, menton=3,
cheveux=4 ).
La vache Kipue Kipette Cri de cloture
Un devient “Prout!”, deux devient “Prout! Lorsqu’un joueur termine une manche, il
Prout”, trois devient “Prout! Prout! Prout!”, doit dorénavant crier quelque chose en
quatre devient “Cadet!!!” fonction du nombre de cartes qu’il a reçu.
Si le joueur à 9 cartes, il doit crier une
Règles avancées famille de vache différente de celle qu’il a
réunie.
Wolfy et El Toro Si le joueur à 10 cartes, il ne doit rien crier
Ajoutez les cartes aux familles. du tout.
Les 2 voisins à gauche du donneur reçoivent Si le joueur à 9 cartes identiques et le
10 cartes. taureau (10 cartes en tout), il doit crier
Ces deux nouvelles cartes peuvent être «Grosse» suivi du nom de la famille. Dans ce
échangées seules ou avec les autres. cas, il remporte 50 points de plus.
Wolfy fait perdre 20 points au joueur qui le Dans tous les cas, s’il se trompe, il marque
possède à la fin d’une manche même s’il la uniquement la moitié des points (arrondi
remporte. au supérieur)!
El Toro peut être considéré comme un joker
pour faire une famille de 9 voire de 10 car- Lorsque vous avez l’habitude, n’hésitez
tes. Si ce n’est pas le cas, le joueur qui pos- pas à changer les cris et les conditions.
sède le Taureau à la fin d’une manche perd N’oubliez pas que la partie se termine après
autant de points que la valeur de la famille 8 manches.
gagnante.

Pit est un jeu Repos Production


Tél.+32477.25.45.18 • 7 Rue Lambert Vandervelde • 1170 Watermael-Boitsfort • website : www.rprod.com
Jeu original : Edgard Cayce (1877-1945) Illustrations : Olivier Fagnère
Développement et variantes : “Les Belges à Sombreros” aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost
Ce jeu est dédié à nos arrière-grands-parents qui y ont joué au siècle passé et à leurs arrière-arrière-arrière-ar-
rière-petits-enfants qui devraient encore y jouer dans 100 ans.
Relecture: Stéphane Fantini.
Remerciements : Marc Nunes, Gil -El Toro- Jugnot, Tanguy Greban, Nicolas –Survivor- Doguet et Maxence Falempin.
© REPOS PRODUCTION 2008-2010. TOUS DROITS RÉSERVÉS.
Ce matériel ne peut être utilisé qu’à des fins d’amusement privé.

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