M2.3 - Algorithmique (Switch)
M2.3 - Algorithmique (Switch)
M2.3 - Algorithmique (Switch)
Algorithmique
STRUCTURE CONDITIONNELLE
DE CONTRÔLE (3/3)
Consignes de Travail
Il est demandé d'effectuer le travail ci-dessous en autonomie.
Un compte-rendu imprimé est exigé en fin de séance. Les codes source doivent être inclus.
1. Objectifs du TP
• Faire un algorithme,
• Réaliser des traitements conditionnés,
• Réaliser le compte rendu contenant l'algorithme, le code et ce qu'il faut retenir.
2. La directive #define
La directive #define permet de remplacer toutes les occurrences d'un mot par un autre.
Exemple : #define N 1143 // toutes les occurrences de N seront remplacées par 1143.
Afin de pouvoir utiliser la fonction time, la bibliothèque ctime est requise également.
4. Exercice 1
Réalisez une application console qui décrit le comportement d'un automobiliste face à un feu
tricolore. Voici quelques précisions sur ce que doit faire l'application, elle :
• tire au hasard un chiffre compris entre 1 et 3.
• affecte le chiffre 1 correspond à la couleur verte, le chiffre 2 à la couleur orange et le
chiffre 3 à la couleur rouge.
• affiche la couleur du feu et le comportement du conducteur (continue à rouler, ralentit
puis s'arrête, s'arrête) selon la couleur du feu.
Nous rappelons également ici les symboles utilisés afin de réaliser des comparaisons.
Symbole Signification
== est égal à
> est supérieur à
< est inférieur à
>= est supérieur ou égal à
<= est inférieur ou égal à
!= est différent de
6. Exercice 2
Réalisez une application console qui décrit le fonctionnement suivant:
• Affiche "Donnez 2 chiffres compris entre 1 et 9".
• Prend en compte ces 2 chiffres.
• Affiche "Vous avez gagné le lot 1" si le premier chiffre est 1 et le deuxième chiffre est
2.
• Affiche "Vous avez gagné le lot 2" si le premier chiffre est 1 ou 9.
• Affiche "Vous avez gagné le lot 3" si le premier chiffre est 1 et le deuxième chiffre est 3
ou 4.
• Affiche "Vous avez gagné le lot 4" si le premier chiffre est 1 et le deuxième chiffre n'est
pas 3.
• Affiche "Vous avez gagné le lot 5" si le deuxième chiffre est supérieur à 5.
Il est possible de gagner plusieurs lots.
L'application vérifiera si les valeurs données par l'utilisateur sont bien comprises entre 1 et 9.
SELON (choix)
CAS valeur1 : traitement1
CAS valeur2 : traitement2
CAS valeur3 : traitement3
AUTRE CAS : traitement4
FIN SELON
8. Exercice 3
Réalisez une application console qui décrit le fonctionnement suivant:
• Affiche "Donnez un chiffre compris entre 1 et 5".
• Affiche le chiffre en toute lettre (exemple pour 2 → deux).
• Affiche "Erreur" si le chiffre n'est pas compris entre 1 et 5.
9. Exercice 4
Écrivez un programme qui demande à l'utilisateur de taper une valeur entière, de la stocker
dans une variable a. On teste ensuite la valeur de a : en fonction de cette valeur, on affiche
respectivement les messages "a vaut 1", "a vaut 2", "a vaut 3", ou "a ne vaut ni 1, ni 2, ni 3".